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アブソリュート(あぶそりゅーと) 概要 アブソリュートとは、超低温の冷気で攻撃する術のこと。初出はE。 作品によっては演出やHIT数が違ったりもする。 北米版表記は「Absolute」。Absolute=「絶対の」だが、おそらく絶対零度(Absolute zero)を意識したと思われる。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア レジェンディア アビス ハーツ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 使用者:セルシウス、ネレイド、レグルス 極寒の氷晶霊術 分類 上級晶霊術 属性 氷 HIT数 3 消費TP 30 威力 1700 詠唱時間 約3,8秒 習得条件 セルシウス:Lv14×ヴォルト:Lv12 晶霊術の一種。Lv14以上のセルシウスとLv12以上のヴォルトをフリンジすると発生、セルシウス側のキャラが使用できる。 対象となる敵の周囲の温度を急激に低下させて大ダメージを与える。 内約は1ヒット目と2ヒット目は273の固定ダメージで、敵のHPは1までしか減らない。 対象として選択した敵のみ、凍結することがある なお1ヒット目が当たらないと不発となる。 台詞(没) 白き御手(みて)よ、清冽(せいれつ)なる柩に封じよ! ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 対象となる敵を超低温で凝固させる地と氷の集中系複合上級魔術 分類 上級魔術 属性 氷 HIT数 2 消費TP 46 威力 780(300+480) 詠唱時間 習得条件 Lv44以上フリーズランサー+グレイブ修得 強制仰け反り効果 魔術の一種。ジーニアスがLv44以上かつ、フリーズランサーとグレイブを修得していると修得する。 敵を超低温で凝固させる地と氷の複合系上級魔術。Sタイプのみ習得可。 使用感覚はグレイブに近く、敵を浮かせることが可能。 またフォトンと同じく1ヒット目に敵の鋼体を無視して強制的にのけ反らせる特性がある。 攻撃の発生がやや遅めでヒット数も少ないこともあって、術の印象としてはやや地味である。 氷属性では本作唯一の上級術で、Tタイプの場合は上級術を習得できずアイストーネードが最強術となる。 この術とマイトアトラスを習得することで、ジーニアス唯一の光属性魔術プリズムソードを習得できる。 台詞 日本語:受けよ、無慈悲なる白銀の抱擁! アブソリュート!! 英語:May the merciless embrace of frost take you. Absolute! 使用者:オリジン、ミトス、セレス・ワイルダー、メルディ、セルシウス(PS2版以降・ハード以上) 当たると痛いものの、1ヒット目が当たらないと不発となるのでそれほど脅威ではない。 攻撃の発生もやや遅めなのでかわしやすい。 台詞 オリジン (日本語):アブソリュート!!(発動ボイスのみ) オリジン (英語):Absolute!(発動ボイスのみ) ミトス:消えろ。(詠唱ボイスのみ) セレス:行きますわ!!(発動ボイスのみ) メルディ (日本語):白き御手(みて)よ、清冽(せいれつ)なる柩に封じよ! アブソリュート!!(『エターニア』の没ボイスを流用) メルディ (英語):Enrupt them in the purity of thy light. Absolute! セルシウス:これで終わりだ。(詠唱ボイスのみ) ▲ レジェンディア 習得者 グリューネ 静かなる氷の世界に敵を誘う中級呪文 分類 中級呪文 属性 氷 HIT数 1 消費TP 43 威力 653 詠唱時間 4,3秒 習得条件 Lv42以上 brスカルプチャ:エッグベア742個以上、ピヨピヨヘッド534個以上 暗転有り 呪文の一種。グリューネがLv42で修得する。 ターゲットを中心に冷気を凝縮させた巨大な氷柱を発生させる中級ブレス系爪術。 それに触れた周囲の敵全てを静かなる氷の世界に葬って大ダメージを与える。 グリューネが修得する唯一の氷属性呪文。 海属性と呪属性以外の術をほとんど覚えないグリューネにとって、イラプションと並ぶ貴重な他属性術。 術の性能としてはアイシクルボルトの使用感覚に近い。 攻撃の出はやや遅めだが、威力が高くコンボのジャマをしないので、前衛のコンボの最中でも気軽に使っていけるのは嬉しい。 ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵を超低音で凝固させる上級譜術。 分類 上級譜術 属性 水 HIT数 4 消費TP 48 威力 500(100×3+200) 詠唱時間 7.9秒 習得条件 イベント FOF発生:水(大) 100%FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜術の一種。ジェイドがサブイベントで修得する。 敵を氷漬けにし、氷の塊を降らせ砕いて攻撃する術。 禁譜という大層な扱いにもかかわらず、同属性のセイントバブルよりも消費TPは多く威力は低い…とあんまりな性能で、フォニアと異なり強制のけぞり効果もない。 ただしあちらは発生が非常に遅いため、確実性を重視するならそれなりの発生速度と範囲を有するこちらが有利。 水属性が弱点で素早い敵が相手ならば、活用の余地はあるか。 台詞 日本語:受けよ、無慈悲なる白銀の抱擁! アブソリュート!! 英語:Rest in a merciless silver embrace! Absolute! 使用者 シンク、レプリカシンク かがんで地に拳を当てると無詠唱・無硬直で発動。 台詞 いくよ! 使用者 ギガントモース 性能はジェイドと同じ。 台詞 びゃあ! 使用者 レプリカネビリム 性能はジェイドと同じ。 台詞 日本語:白銀の抱擁を受けよ! アブソリュート!! 英語:Rest in a silver embrace! Absolute! 使用者:レプリカンティス 性能はジェイドと同じ。 ▲ ハーツ 使用者 ベリル・ベニト クンツァイト 分類 合技 属性 水 HIT数 4 消費エネルギー EG 操作キャラの使用術技のEG分CG コネクトパネルで選択した術技のCGと足して97になるように消費 威力 880 詠唱時間(秒) 4.0 発動条件 ベリル操作時 クンツァイトのネガティブゲイトをコネクトパネルで選択後特定のタイミングでアクアゲイザーを使用。クンツァイト操作時 ベリルのアクアゲイザーをコネクトパネルで選択後特定のタイミングでネガティブゲイトを使用。 合技の一種。 コネクトパネルから援護としてベリルのアクアゲイザーか、クンツァイトのネガティブゲイトのどちらかを選択して呼び出した時に呼び出した方がもう片方の技を繰り出すことで合技として発動する。 地面からの氷槍で攻撃したのち氷塊を落とす術。 比較的発生は早いため敵を逃すことは少ない。 ベリル操作時の場合は同属性のインブレイスエンドがあり、そちらの方が詠唱時間こそかかるが威力は圧倒的に上。 発生や詠唱時間を気にしないならそちらを使った方がいいだろう。 クンツァイト操作時の場合は属性との兼ね合いもありそこそこ使用できる術。 合技使用に必要な術技の関係上ややCG消費が高いのでクンツァイトのCGの量によっては気軽に使えないところが残念。 ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック ? 分類 プリセプツ 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:ジーニアス・セイジ、アスレイ、マズラー 対象となる敵を超低温で凝固させる氷系上級魔術 分類 上級術 属性 氷2 HIT数 4 消費TP 46 威力 7 詠唱時間 8秒 習得条件 ジーニアス:第七章アスレイ:Lv.38マズラー:Lv.40 魔術の一種。第7章のジーニアスが修得している。 対象を氷漬けにした後、氷塊を落として粉砕する魔術。 台詞 ジーニアス:受けよ、無慈悲なる白銀の抱擁! アブソリュート!! 習得者:ジーニアス・セイジ 分類 ユニゾン・アタック 属性 氷0 HIT数 4 消費TP 0 威力 6.4 詠唱時間 - 発動条件 エレメントグリッドに氷属性がある状態でユニゾン・アタックを発動(優先度次第では発動しない) 習得者:無し 分類 ユニゾン・アタック第二楽章 属性 氷0 HIT数 4 消費TP 0 威力 7 詠唱時間 - 発動条件 氷属性の属性値が7.5~12.4で、且つ他の属性と比較して最も多い状態でユニゾン・アタックを発動 使用者:アスレイ、マズラー、アリス ジーニアスが普通に使うものと同じ。 台詞 アリス:受けよ、無慈悲なる白銀の抱擁。 アブソリュート!! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 キール・ツァイベル、ジェイド・カーティス、セルシウス 対象となる敵を超低温で攻撃する術 分類 上級術 属性 水 HIT数 4 消費TP 34 威力 1830(400×3+630) 詠唱時間 550F(9.17s) 習得条件 キール:Lv49ジェイド:Lv56セルシウス:Lv15 敵を氷漬けにする術。 範囲は狭いが出が早く非常に高威力。 しかし、キールにはシューティングスターがあるので威力においての活躍は少ない。 逆に早期に覚えることができるセルシウスの術技中最高の威力を誇る。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 キール・ツァイベル 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv 秋沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義。 原作に近い仕様になったが、空中回転斬りを途中でやめてしまうため隙が大きい。 ▲ レイズ 習得者 キール・ツァイベル 絶対零度の氷の檻に閉じ込める術 分類 術技 属性 水・地 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 1010 詠唱時間 習得条件 武器「カドゥケイター」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 MG増加量が20%上昇 習得者 シンク 絶対零度の氷の檻に閉じ込める術 分類 術技 属性 水・地 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 1010 詠唱時間 習得条件 武器「ルナティート」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 習得者 ルビア・ナトウィック 絶対零度の氷の檻に閉じ込める術 分類 術技 属性 水・地 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 1010 詠唱時間 習得条件 鏡装「僧侶 ルビア」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「アブソリュート・ノート」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 ▲ 関連リンク 派生技 プリズムソード アブソリュート・ノート 関連技 アイシクル アイシクルボルト アクアゲイザー ネガティブゲイト インヴェルノ ネタ ▲
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【作品名】Persona4 the animation 【ジャンル】テレビアニメ 【名前】鳴上悠 【属性】ワイルドのペルソナ使い。番長。 【大きさ】男子高校生並み。 【攻撃力】鍛えた人間並み。 【防御力】鍛えた人間並み。10m上から落とされた子供を両手でキャッチしても平気。肉体の強制操作にある程度抵抗可能。 【素早さ】鍛えた人間並み。 【特殊能力】各ペルソナ(スタンドみたいなもの)を操って様々な能力を行使できる。ペルソナは本体から離して戦わせることが可能。一度に出せるのは一体まで。下記参照。 【長所】近年稀に見る人間たらし。 【短所】ペルソナ任せで傍観してばっかなので描写(特に反応辺り)が不足している。よく使っていたイザナギも基本役立たず。ゲームの設定や描写を流用できない。 【戦法】戦闘開始と共に全力で撤退しつつ、ベルゼブブで自分を巻き込まないように攻撃。 【名前】ベルゼブブ 【属性】ペルソナ 【大きさ】10mくらいの蠅。 【攻撃力】メギドラオン(仮):100メートルくらいの爆発を引き起こす。射程は20mくらい。 【防御力】大きさ相応の蠅並み。 【素早さ】大きさ相応の蠅並み。 【特殊能力】飛行能力所持。 【長所】作中ではずば抜けた火力。 【短所】根本的に描写不足。 vol.85参戦 vol.86 178 :格無しさん:2013/06/02(日) 06 12 19.10 ID Skb0WkIf 鳴上悠考察 鍛えた人並みスペックに100m爆発持ち。初っ端から爆発させると自滅負けになるのである程度逃げる必要がある。 自分の攻撃範囲外まで逃げ切るのに4~5秒くらいか。 玄人銃持ちには瞬殺され、虎以降は追いつかれるので素人銃持ちの壁から。 ×坂本龍馬 先手取られて射殺負け ×ジョン・コナー 射殺負け ×ロゼ 射殺負け ×ラジヲマン 放射線負け ×マーティン・ブロディ ライフルで狙いつけられて射殺負け。 ×万俵鉄平 猟銃で狙いつけられて射殺負け ×神山withメカ沢バイク ミサイル負け ×仮面レンジャー田中 追いつかれて負け ○オスカル 近づいてきたところをベルゼブブで殴って勝ち。つか爆発するより殴ったほうが手っ取り早いんじゃ…… ○ドラクゥ 同上 ○ダイガスタ・ガルドス 同上。 ×ICE MAN ↓の上位互換っぽい。刺殺負け。 ×秋月冬馬 加速されて負け ×ジャン=バティスト・グルヌイユ 匂い負け ○朝倉純一 殴って勝ち ○ナポレオン・ボナパルト 殴って勝ち ×佐藤大志 催眠負けした後お楽しみタイム ×ライガー(歌) 斬殺負け ○ゴクウ 殴って勝ち ×金田一一 射殺負け。 ×浅羽直之 射殺負け ○朝比奈ミクル 流石に勝てる。爆発勝ち。 一つ下がる ○私 爆発勝ち ×真の勇者 戦法負け ○高橋名人 殴って勝ち ×ダーナ・オシー 火の玉負け ○イカ娘 戦法上触手はかわせる。爆発勝ち ○ザ・ブライド 殴って勝ち ○クラッシュ 殴って勝ち ○怪傑h 殴って勝ち ○キャッシュ 殴って勝ち。あと金剛阿含ってなにさ。 浅羽直之>鳴上悠>朝比奈ミクル 正直イザナギあたりをテンプレに入れたほうがマシになるんじゃないかと思う。 あとジョン・コナーの位置が流石におかしいと思うんだが。浅羽の下くらいだろこれ。
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フジテレビ系列 フジテレビ ローカルセールス KinKi Kidsのブンブブーン スポンサー情報 KinKi Kidsのブンブブーン 2022年10月~22年12月
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ソニックバトル 【そにっくばとる】 ジャンル 対戦アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 セガ 開発元 ソニックチーム 発売日 2003年12月4日 定価 4,980円(税別) プレイ人数 1人(通信対戦では1~4人) 判定 良作 ポイント 久しぶりの格闘型ソニックスピード感はないが爽快感は高いストーリーも良くできている対人戦の対戦バランスは大味 ソニックシリーズ ソニックバトル 概要 ゲームモード システム キャラクター エメルの育成 戦闘システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ゲームボーイアドバンスとしては4作目のソニック(前回は『ソニックピンボールパーティー』)となる。今回は対戦アクションとなっており、ソニックたちが格闘で戦う作品となっている。 格闘を行うソニックとしては『ソニック・ザ・ファイターズ』以来である。 当時のモダンソニックシリーズに登場していたキャラクターの大半が登場する。 初登場キャラはエメルという謎のロボットであり、実質的な主役となる。 ゲームモード ストーリーモード マップ上を移動し、特定のポイントに移動するとイベント、戦闘が発生する。これを繰り返してストーリーを進めていくことになる。 最初はソニックが主人公のストーリーしか選べないが、クリアするたびに次のキャラクターのシナリオが解禁されていくシステムである。 各ストーリーは時系列が順番につながっており、テイルスのシナリオはソニックのシナリオの続きとなる。 既にクリアしたシナリオを再度遊ぶこともできる。 ストーリーモードでは、エメルを育成することがゲーム的な目的となる。(後述) バトルモード 戦闘のみを楽しむモード。マップやルール、キャラクターは自由に設定可能。ストーリーモードにおいてガンマ、カオスに出会うことで、彼らを使用することもできるようになる。 チャレンジモード コンピュータを相手に全5戦のバトルを勝ち抜くモード。バトルの内容に応じて得点がもらえ、最終的な合計得点を競う。 トレーニングモード マップと対戦相手を設定し、操作の練習ができる。相手のHPは0にはならない。 パーティモード ミニゲーム集。マインハントを除き、1カートリッジ対戦専用。 システム キャラクター 操作可能なキャラクターは、ソニックを含め10人。敵専用キャラが3人となる。 + キャラクター一覧 ソニック 主人公。プレイヤーが最初に使うことになるキャラクター。スピードやジャンプ力が高く、攻撃も早く隙が少ない。初心者があまり使わない能力であるガードとヒールが弱いため、主人公らしい強さと使いやすさを兼ね備える。 テイルス ソニックよりもさらに能力を平均的にしたようなキャラクター。エアーアタックは多段ヒットし強いが反撃も受けやすい。 ルージュ ジャンプすると空中で高度を保ち続ける能力を持っている。空中戦がメインのキャラクターとなるが、地上戦もダッシュアタックは強力。 ナックルズ 足が遅く、ジャンプ力が低く、攻撃の発生も遅い、といった具合に使いにくいキャラクター。攻撃力は高いが・・・ エミー 兎に角通常技の発生が早く、隙も少ないのが長所。その分攻撃力は弱め。 クリーム 足は遅いが、ジャンプ力が高いので機動力は気にならない。必殺技がかなり強い。 シャドウ ソニックより足が速い(加速は遅いけど)。攻撃力も全体的に高めで性能の高い通常技が揃っている。必殺技はややクセが強い。 ガンマ(ストーリーモードでは使えない) ナックルズの性能をさらに極端にしたようなキャラ。攻撃がとにかく遅く、使いにく過ぎるキャラである。ヒールとダッシュの性能が命綱。ダウンすると自爆し、他のキャラを巻き添えにする。 カオス(ストーリーモードでは使えない) 最も機動力の低いキャラで、ジャンプ力も低い。しかし、ダッシュ中は無敵で自由に動ける上、攻撃の発生も遅くはないのでそこまで使いにくくはない。 エメル 新キャラであり、本作の真の主人公と言える存在。彼を育成することが本作の(ストーリーでもゲーム的にも)目的となる。最初は無茶苦茶弱いが最終的には無茶苦茶強くなる。 ファイ(敵専用) 見た目はエメルの色違い。序盤は初期エメルと同じ性能だが、こいつもストーリーの進行に応じて強くなり、他のいずれかのキャラと同じ性能になる。 ガードロボ(敵専用) ガンマの色違い。性能はガンマと同じだが、喋らない。 エッグマン(敵専用) カプセルに乗った状態で爆弾やミサイルを連射してくる。基本的に遠距離攻撃で対応しなくてはならない。 エメルの育成 本作はエメルという謎のロボットが新キャラクターとして登場する。 エメルを育てる(鍛える)ことがゲームの主目的となる。初期状態のエメルは全ての能力が非常に弱い。 エメルがバトルに参加した状態で勝利すると、バトルに参加した他キャラの能力(技、ジャンプ、移動、ガード等)をキャプチャーすることができる。これを本作ではスキルと呼ぶ。 キャプチャーしたスキルを装備することで、他キャラの能力を使って戦うことができる。結果的に、他キャラの良いとこどりをしたようなキャラクターにすることができる。 ただし、装備するためにはスキルポイントが必要である。強力なスキルほどスキルポイントが多く必要である。スキルポイントも、エメルがバトルに参加した状態で勝利することで増加していく。 各ストーリーが繋がっているためか、エメルの育成状況はすべてのシナリオで共通である。既にクリアしたシナリオを最初から遊んだ場合でも、エメルの育成状況は引き継げる。 戦闘システム いわゆるバトルロイヤル形式。 戦闘のフィールドは全12種類。マップの広さや障害物の配置が異なる。 最大で4人のキャラがフィールドに降り立ち、入り乱れて戦う。ただし、HPが0になったら即脱落するわけではなく、フィールドに復帰して再度戦うことができる(この辺はスマブラに似ている)。 戦闘が終了する条件は対戦形式(KOバトル、サバイバル、タイムバトル)により異なる。 KOバトル:敵を倒すとポイントを獲得できる。ポイントを一定数稼いだキャラの勝ち サバイバル:倒されたキャラはポイント(残機数みたいなもの)が1減る。ポイントが0になったら復帰できなくなる。最後まで残っていたキャラの勝ち タイムバトル:敵を倒すとポイントを獲得できる。時間切れになったときにポイントが一番多いキャラの勝ち。 すべてのキャラクターは6種類の必殺技を持っている。しかし、一度に装備(使用)できるのは2つまで。 戦闘開始時に、ショット(遠距離攻撃)、パワー(近距離攻撃)、セット(トラップ設置攻撃)の3系統の必殺技をそれぞれ、グランド(地上)、エリアル(空中)、ディフェンド(ガード)の3か所に装備することになる。 例えば、ショットをグランドに、パワーをエリアルに、セットをディフェンドに装備した場合、グランドショットとエリアルパワーを使用することが出来、敵が使用するセット系必殺技に対しては完全耐性(無敵)を得る。 イチコロゲージというゲージが存在し、ヒールを使う、ガードを成功させることで溜まる。ゲージがMAXになるとキャラが点滅し、必殺技が1回だけ即死技になる。 評価点 動かしていて楽しい戦闘 各キャラクターのドット絵は丁寧に作られており、移動やジャンプは勿論、通常技や必殺技も殆どがキャラのイメージを壊すことなく個性的なアクションを見せる。 また、ヘビーアタックを使うと敵を吹っ飛ばすことができる。さらに十字ボタンを押すと大ジャンプで追いかける事が出来、ツイゲキアタックで地面に叩きつけることができる。 この、ヘビーアタック→追いかけ→ツイゲキ という一連の流れが非常に爽快感がある。本作は格闘がメインのゲームゆえ、スピード感とは別方面で爽快感を出しているのが良い。 コミカルで面白いストーリー 本作は、謎のロボットエメルを主軸としたストーリーになっている。エメルは最初、不完全な状態になっているため、ソニックたちがエメルを鍛えて強くしていくことになる。 一応、エッグマンがエメルを狙っている設定であるため、エッグマンも要所で妨害してくるのだが、基本的にはエメルの育成がストーリーの目的である。 「エッグマンの野望を阻止すること」が目的ではないため、ストーリーはあまりシリアスではなく、ソニック達が冒険をすることもない。 全体的に、シリアスなアニメ作品の日常回のようなノリになっており、ソニックシリーズにしては珍しい日常的なやりとりを楽しむことができる。 シリアスさが全くないかというとそうでもない。クリームとエメルのやり取りは「戦うことの悲しさ」と「戦わないことの悲しさ」を良く表現できているし、戦闘兵器として生み出された(と思い込んでいる)シャドウが兵器でありながら心を持つことに思い悩むなど、シリアスなシーンも丁寧に描けている。 操作できるキャラクターが多い 新キャラであるエメルを除くと、操作できるキャラは9人。『ソニックアドベンチャー』以降に登場したキャラクターの大半が登場し、プレイヤーキャラクターとして使うことが出来る。 これほど多くのキャラクターが一堂に会し、しかも操作可能というのは2003年当時としては凄い。 現在(2024年)でも、携帯版ソニックシリーズとしてはこの操作キャラクターの多さは随一である。 エメルの育成が楽しい 前述したが、エメルを育成して強くするのがこのゲームのメインである。 エメルにはさまざまなキャラクターのスキルをセットして組み合わせを楽しむことができる。 各キャラクターのスキルには使いにくいものもあるのだが、他キャラのスキルと組み合わせると強力なものに化ける場合もある(*1)。そういった組み合わせを試すのも楽しい。 強さを重視するだけではなく、パンチだけで戦うエメルやキックだけで戦うエメルを作るなど、ネタに走っても良い。 キャラクターにボイスが付いている ストーリーモードでは、要所要所で一言喋るだけのパートボイスである。 戦闘中は、必殺技やヘビーアタックを使ったとき、勝利したとき、やられたときなど、キャラクター達はよく喋るため、結構賑やかな戦闘となる。 アツく良質なBGM ソニックシリーズ恒例と言える良質なBGMは健在。 GBAながらエレキギターのサンプリング音源を多用したロック調のBGMが中心となっており、いずれの曲も評価が高い。 賛否両論点 ギミックやアイテムがない 戦闘フィールドは12種類あるのだが、基本的にコンテナのような障害物が配置されているくらいで、それ以外に特徴がない。 対戦アクション形式の格闘ゲームなのだから、ジャンプ台や大砲、ベルトコンベアー、トラップなどのギミックがあっても良かったかもしれない。 ソニックシリーズお約束のピンボールもない(*2)。 また、戦闘中にアイテムも一切出てこない。HPやゲージを回復するアイテムとか、武器を拾って使う、といったこともできない。 ビッグが登場しない 前述した通り、『ソニックアドベンチャー』以降に登場したソニックシリーズの(当時の)キャラクターは大半が登場しているのだが、ビッグが不在である。 ビッグは足が遅い設定のキャラクターなので、アクションのソニックシリーズには参戦しにくいキャラクターである。そうなると、スピード重視の作品ではない本作は、数少ない「ビッグを参戦させやすい」作品のはずなので、ビッグが登場しないのは惜しい。 カオスですら、ゲーム終盤に殆どゲスト的に登場したのだから、ビッグもゲスト的に出してあげても良かったのではないか。 「ビッグが殴り合いに参加するのは似合わない」という意見は当然出そう(*3)だが、釣り竿やルアーを用いた攻撃などは面白みのあるスキルが作れそうである。 既存の作品との設定矛盾 ミスティックルーインに工房を構えていたはずのテイルスのラボがエメラルドタウンに存在したり、エミーがセントラルシティに住んでいたり、ルージュが店を経営していたり、ナックルズの家が存在するなど、ソニックシリーズのファンとしてはそれなりに突っ込みどころがある。 もっとも、あくまでもツッコミどころといったレベルであり、キャラ描写として違和感があるわけではないし、ソニックシリーズで描写にブレがあるのは珍しくはないので、批判するほどではない。 しかし、エミーがガンマのことを「ガンマ」と呼び捨てにしたり(*4)、ナックルズがガンマのことを知っている(*5)のは批判点と言っても良い。 ガンマの扱い ソニックアドベンチャーのネタバレになるためガンマ(E-102"γ")の背景は伏せるが、本作のガンマは完全な別人であり、AIの性格、武装、声優全てが異なるためオリジナルキャラクターと言っても過言ではない。 本作のガンマも決して魅力のないキャラクターではないが、肩透かし感は否めず、ガンマを主人公に据えたシナリオもないため不遇。 + ラストの展開(ネタバレ注意) 結論を先に言うと、ハッピーエンドではない。 エメルがエッグマンの策略により暴走し、地球に向かってファイナル・エッグブラスターを発射しようとする。 「強いダメージを与えれば暴走が止まる」というテイルスのアドバイスにより、ソニックにより倒されるものの、Pr.ジェラルドが組み込んだプログラムによりエメルは消滅してしまう。 これまでソニック達とともに戦ってきて、プレイヤーが育て上げた(ゲーム的にもストーリー的にも)エメルが最後に消滅してしまうのはあまりにも悲しい終わり方である。 しかし、最後にエメルがソニック達に一言ずつ別れの言葉を述べながら消滅していくシーンは悲しいからこそ感動できるシチュエーションである。 もう一つの評価点できるのは、暴走したエメルがラスボスとして登場し、プレイヤーが自らソニックを操作することで、プレイヤーの手でエメルを止めなくてはならない点。 本作の真の主人公はエメルなのだが、本来の主人公であるソニックが最終的に空気になるようなことはなく、最後に主人公同士を戦わせる展開は俊逸である。 問題点 殆どCPU戦を考慮して作られた戦闘バランス アッパーアタックを使えば敵を浮かせることができるが、浮かせた相手は空中で動ける上に、対空技が殆どない。CPU戦ではアッパーアタックで浮かせた相手が落ちてくるところに合わせて攻撃を重ねられるので、CPU戦ではアッパーアタックは十分使えるが、対人戦ではアッパーアタックは死に技である。 また、上で書いた通り、本作は対空性能の高い技が殆どない。敵が空中から攻撃を仕掛けてきた場合、基本的にはガードをするか逃げるしかない。 本作は空中ガードができない。対空性能の高い技が殆どないためあまり気にならないのだが、シャドウのエアーアタック「シャドウロケット」は対空・対地性能がともに高く、連続ヒットする上に威力も高い。そのため、空中戦が強いテイルスとルージュはシャドウの格好の的になってしまう。 対戦ではエメルを使用することもできるが、最終的には反則的に強くなるため、装備するスキルをプレイヤー側が制限しないとまともな対戦にならない。 エメルを抜きにしても、シャドウがかなり強い。 足が速く、攻撃力も高く、全体的に隙も少ない。また、前述した通り対空性能抜群の「シャドウロケット」を持っているため非常に有利である。必殺技がやや使いにくいが、あまり気にならない。 シャドウ以外では、クリームも強い(*6)。 通常技は多少リーチが長い程度であまり強くないのだが、必殺技がやたら強い。特にエリアルパワー「チャオレボリューション」は攻撃範囲が広く威力も高い上に、ガードされてもこちらは簡単に逃げられるなどノーリスクである。 セット系の技である「クリームクラッカー」「クリームエアクラッカー」も威力が非常に高く、2発当てるだけで相手を倒せてしまう。「クリームクラッカー」は隙が大きいためやや使いにくいが、「クリームエアクラッカー」は隙が殆どないため、「チャオレボリューション」に負けず劣らず強力である。 以上はすべて、CPU戦ではあまり気にならない点である。実際、本作で対人戦をやった人は少ないと思われるため、「一応対人戦でも遊べるゲーム」だと思ったほうが良い。 序盤のテンポが悪い 序盤のエメルは非常に弱いため、育成しないとまともに戦えない。 最初にプレイするソニックシナリオでは、最後にエメルを操作してナックルズとタイマンをすることになる。これが初見プレイヤーには相当の鬼門である。 ナックルズとまともに戦えるようにするには、スキルポイントをある程度溜めてスキルをセットしなくてはならない。 普通にシナリオを進めているだけでは、それほどスキルポイントが溜まらないため、フリーで戦える場所で何度も戦闘し、スキルポイントを地道に溜めなくてはならない。 ノーダメージで勝利すればスキルポイントを多く手に入れられるので、これに気付けば少しは稼ぎが楽になるが、初見プレイヤーではそんなことは気付けない。 実は初期状態のエメルの技の中にも多少は使える技もある。 ダッシュアタック:発生が早い上に敵をダウンさせられる。威力は低いが実用には耐えうる。 エリアルショット:ソニックのエリアルショットと違い、空中で丸くなるだけで衝撃波が飛ばない。しかし、丸まった状態に攻撃判定があり、そこそこ威力が高い。しかも、敵のディフェンドにも防御されない。 これらを駆使すればナックルズにも十分勝てるのだが、やはり初見では気付けないだろう。 ナックルズとガンマが使いにくい この二人は脚が遅い、技の出が遅い、隙が大きい、などクセが非常に強い。 このゲームは基本は1対1ではなく4人が入り乱れて戦うため、シャドウやクリーム以外のキャラもそこまで不利ではないのだが、この二人は頼れる技が一部の必殺技くらいしかなく、的確に漁夫の利を狙っていかないと勝てない。 ガンマはストーリーでは使えない(一応隠しキャラ扱い)ためまだ許せるのだが、ナックルズはストーリーモードで使用する機会があり、ガードロボを相手に連戦するシチュエーションでは辛い戦いを強いられる。 レアスキルの入手確率が低すぎ 「○○サポート」「カラー○○」「ULT○○」「???(*7)」というレアスキルが、戦闘後に極稀に入手できる。 しかし、そうそう入手できるものではない。レアスキルだから入手しにくいのは仕方がないにしても、入手出来てもダブることは普通に起こるため、スキルのコンプリートは実質不可能だと思ってよい。 バーチャルトレーニングが過酷すぎる 最後のエメルシナリオにおいて、テイルスラボで『バーチャルトレーニング』を受けることができる。以下のようなシステムである エメル対CPU3人で、延々とサバイバルを勝ち進んでいく。ポイントは勝つたびに1ずつ増える(最大で15まで)。 エメルは1回でもKOされるとそこで終了。 CPUキャラクターとフィールドは毎回ランダムで決まる。 連戦回数は、最初は5回だが、バーチャルトレーニングを成功させるたびにノルマが10回、15回、20回、と増えていく。最大で20回までで、それ以降は増えない。 最後まで勝利すると、「ULT○○」スキルを確実に入手できるが、どれか手に入るかはランダムである。当然、ダブる可能性は十分ある。 エメルは1回でもKOされると終了である上、このゲームは即死技も普通に存在するため、「遠くからショット技をチマチマ打ち続ける」「チャオレボリューションを使いながら逃げ続ける」といったみっともない戦い方を1時間近く続けなくてはならない。はっきり言って面白くもなんともない。 また、ルージュのセット系必殺技「バットクラッカー」「エアーバットクラッカー」は蝙蝠型の爆弾が敵の頭上を飛び続けるというもので、本作は空中ガードが出来ないため、ディフェンドにセットを装備しないと防ぐことができない。当然、イチコロゲージMAXのルージュにこれを撃たれたらディフェンドがセットじゃないとほぼ敗北確定。 せめて、「クリアするまでに数回はKOされても良い」という仕様にしても良かったのでは。また、サバイバルでは時間がかかり過ぎるため、KOバトルにしてほしかったところである。 蛇足にしか思えないパーティモード いわゆるミニゲームであり、ストーリーモードをクリアするとプレイできるものが増えていく。全5種類。 しかし、『マインハント』以外は1カートリッジ対戦でしか遊べない。そのため、『マインハント』以外の4つは遊んだことすらない人も多いはずである。 『マインハント』は、マインスイーパー(*8)と変わらないため遊べても嬉しくない、という人も多い。 結局、パーティモード自体が蛇足に感じやすい。『マインハント』以外の4つも一人で(CPUを相手に)遊べるようにしてくれ、と言わざるを得ない。 総評 ソニックシリーズとしては珍しい格闘ゲームだが、スピード感とは違う意味で爽快感を出しており、バトルはただ殴っているだけでも楽しい。各キャラクターの戦闘モーションも良くできているし、音声もあるため、バトルの演出も問題はない。 対人戦のバランスは悪い、バーチャルトレーニングのシステムが酷いなど、問題点は多いのだが、単に一人でプレイしてクリアする分には大した問題はなく充分楽しめる。 ストーリーも「見る価値はある」と言える程度にはよくできている。スマブラなどの乱戦格闘系のゲームが好きなら(好きじゃなくても)やってみて欲しい作品である。 余談 本作は『ソニック ヒーローズ』より少し前に発売されたのだが、時系列は『ソニック ヒーローズ』より後である(*9)。 また、シャドウが記憶を取り戻しているため、『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』よりも後だと思われるが、過去と決別したはずのシャドウがマリアのことを引きずっているため、パラレルワールドの可能性もある。 本作はある場所でパスワードを入力することで強力なスキル「○○コンビネーション」を入手できる。パスワードは全部で9種類。 しかし、パスワードが10種類あるというガセ情報が存在している。 おそらく情報の出どころは小学館から発売された攻略本だと思われる。「ルージュコンビネーション」のパスワードを紹介しているのだが、思いっきりパスワードは全10種類と書いてしまっている。 もう一つツッコミを入れると、攻略本に記載されているパスワードも間違っている。
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登録日:2015/12/21 Mon 01 00 13 更新日:2023/08/04 Fri 08 41 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-19 W・ブレイカー コマンド スピードアタッカー スーパーレア ソニック・コマンド デュエル・マスターズ 侵略者 火文明 革命編 音速 ソニックブーム オレたち音速の侵略者は、ドキンダムXの封印を解放するために利用されていたのか…。 ---音速 ソニックブーム 概要 音速 ソニックブームとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMR-19「革命編 第3章 禁断のドキンダムX」にて収録。レアリティはスーパーレア。 一撃でゲームエンドにまで持ち込める破壊力を持ったソニック・コマンド/侵略者。 今までの非進化ソニック・コマンドはコモンやアンコモンなどレアリティの低い物ばかりであった。高レアリティの非進化ソニック・コマンドはこれが初めてである。 スペック 音速 ソニックブーム SR 火文明 (8) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 8000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、それ以外の相手のシールドをすべてブレイクする。 豪快なcip能力を持つ。 相手のシールドを二つ選び、それ以外のシールドを全てブレイクする。 相手のシールドが三枚だろうが二十枚だろうが、全て二枚までに揃えてしまう。 このcipに加え、ソニックブーム自身がスピードアタッカーとW・ブレイカーを持つ。 つまり、問題なくcip・攻撃が決まる状況ならば、ソニックブームは事実上のワールド・ブレイカーとなる。 ソニックブーム以外にクリーチャーを一体用意すれば、そのままゲームエンドに直行可能。 また、cipでシールドを削る性質からして奇襲性が非常に高いのも魅力的。 相手からすると、ゲームエンドは防げても大きい損害を防ぐことは非常に難しくなる。 このように強烈なcipを持つソニックブームだが、一方で使い勝手も結構難しいカード。 まず、ソニック・コマンド/侵略者のカードとしてはコストが名前に似合わず重量級。 そして、ソニックブームのcipは序盤からシールドを削るデッキでは、能力の恩恵が受けにくく相性が悪い。 この二点から考えると、通常の速攻やビートダウンデッキには入りにくい。 どちらかというと、コントロールデッキの1ショットキル素材としての役割の方が向いている。 何より、cipによるブレイクの際の妨害を防げるかどうかが最大のポイント。 S・トリガーやブロッカーなどの妨害は何とか努力して退けたい。 ブロッカーをなるべく場に保させず、S・トリガーは踏み倒しをさせないカードで対策したいところ。 シノビやS・バックなどの妨害も考えられるが、同じく踏み倒し対策をするかあるいはハンデスも考えられる。 使われる可能性は高くないが、ブレイクの身代わりとなるシールド・セイバーには注意。 相手の場にシールド・セイバーがいるのなら、とっとと除去しましょう。 また、地味にシールドを二枚のみにする性質から革命に利用される可能性もある。 相手のデッキに革命軍持ちのカードの存在がうかがえた場合は、安易にソニックブームを出すのも考え物。 ただし、逆を言えばシールドを二枚以下にすることで能力を発揮する侵略者とは相性が良いというのも忘れないでおきたい。 こんな感じで使いにくい面もあるが、出した瞬間に甚大な被害を相手に与えられる。 とりあえず出しとけば相手のシールドが瞬時に吹き飛ぶという光景は、とにかく爽快感に溢れる。 相手のシールドをとにかく削りまくることに拘る侵略者のスーパーレアとして、正に相応しい性能と言えるだろう。 相性の良いカード 単騎連射 マグナム P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 3000 自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。 踏み倒し対策にはマグナム系統のカードが有効だが、このカードが特にソニックブームのサポートへ良い。 S・トリガークリーチャーだけでは無く、シノビやS・バックも防げる点が嬉しい。 踏み倒しの定番である《ヘブンズ・ゲート》も無効化する。 相手のクリーチャーに場を経由させないことから、効果発動の可能性も完全に封じている。 そして、相手の踏み倒しにしか干渉しない点も侵略者という種族のコンセプトからすると地味に相性が良かったりする。 関連カード 革命聖龍 ウルトラスター SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)その後、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 革命2-自分のシールドが2つ以下なら、自分の光のシールド・カードに「S・トリガー」を与える。 同じくDMR-19のスーパーレアで、ソニックブームと対となる天敵の革命軍。 ミラクルスターの場合、cipでシールドの数を二つにしてしまうのでソニックブームのcipが意味を成さない。 さらに革命2を持つので、cipが発動せずとも殴りに行くという戦略も取れなくなっている。 コスト面で見ても、ソニックブームより速く出せてしまう可能性が高い。 こうなるとソニックブームが勝る点はパワーなのだが、ミラクルスターは種族的にもサポートに非常に 恵まれているため、その面もカバーされてしまう可能性がある。 ソニックブームを使おうと思ってる最中にこのカードに遭遇した場合、一刻も早く除去してしまいたい。 補足 イラストが非常にカッコいい。ソニック・コマンドは普段はバイクに乗っており、進化クリーチャーになるとそのバイクと合体して人型ロボットに変身するという性質を持つ。 一方ソニックブームは非進化クリーチャー。バイクに乗ったアメコミヒーローの様なクリーチャーが、スーパーレア特有のフルフレームイラストでド派手に描かれている。スタイリッシュなイラストは必見である。是非とも検索してみてほしい。 また、そのフレーバーテキストが背景ストーリーを考察する上で興味深い。 DMR-19の背景ストーリーでは、音速の侵略者がドキンダムXの解放に大きく貢献したことが判明している。 しかし、ソニックブームは『自分たちが利用された』と唖然としている様子であることが読み取れる。 音速の侵略者も、所詮はドキンダムXの解放のための道具でしかなかったという事か……。 この文章とソニックブーム自身の能力を組み合わせて考えるとさらに興味深い。 ソニックブームの能力は侵略者を手助けすると同時に、革命軍の革命を発動させやすくする。 (この構図は皮肉にもソニックブームが禁断のみならず、革命にも利用されるという図になっている) この要素に上記の発言を組み合わせると、何か深読みできる部分が出てくる。 革命軍から侵略者に寝返った例としては《裏革命目 ギョギョラス》が存在するが、背景ストーリー上での ソニックブームはその逆の存在となる可能性も否定はできない。 もしくは、今後侵略者の中で革命軍を伏せ持ったカードが出現するという伏線の可能性もある。 (上記のギョギョラスは革命軍を侵略元にするという、ある意味で革命と侵略の架け橋的存在だが) 何はともあれ、今後の背景ストーリーでの音速の侵略者たちに注目である。 オレたち音速のWiki篭りは、アニヲタWiki(仮)の項目を編集するために利用されていたのか…。 ---音速 ソニックブーム △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同弾でボルシャック・ドギラゴンが出たのも割と痛手 でもワンショットキル性能はずば抜けて凄まじいからついつい使っちゃう -- 名無しさん (2015-12-21 14 13 59) トッキュー8だとメッチャ強かった。仲間内でやったけど、コイツのお陰で4連勝した。 -- 名無しさん (2015-12-21 15 37 38) イラストが凄くかっこいいよね。リメイク版のロボコップみたい -- 名無しさん (2015-12-21 15 50 54) ドキンダムーンで強化されそうやな -- 名無しさん (2016-09-01 12 44 46) ワンショットのロマン -- 名無しさん (2016-11-19 16 19 58) 名前 コメント
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【検索用 とうていかつくったらふそんく 登録タグ 2020年 CD CDと VOCALOID popman3580 popman3580CD と 全国配信 初音ミク 曲 曲た 粗品 粗品CD】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:粗品(霜降り明星) 作曲:粗品(霜降り明星) 編曲:粗品(霜降り明星) イラスト:popman3580 唄:初音ミク 曲紹介 あいやしばらく 曲名:『童貞が作ったラブソング』(どうていがつくったらぶそんぐ) 吉本興業所属の男性お笑いコンビ 霜降り明星 のメンバー 粗品氏 のVOCALOID曲7作目。 各種配信サイト・アプリにて配信中。 音楽配信 前作 今作 次作 #みどりの唄 童貞が作ったラブソング Hinekure 流通:配信 発売:2021年1月27日 価格:¥261 ジャケットイラスト:popman3580 曲目 童貞が作ったラブソング (feat. 初音ミク) 歌詞 (PIAPROより転載) 頭が上手に働かない 深夜30時痺れる あなたは一人で宝探し ゆっくり静かにいじける 花、汐先 灯火のおでまし 聞いてほしい 僕あなたのことが 好きです 全部 好きです 眠れなくなるほど 好き コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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あー、要するにこっちを売るために本家を弱体させたと。こっちだとラースを積め、レベルマの時点で38万ダメだから本家で行けなかったDの行ける所が増える。 -- 2015-04-04 05 13 28 本家、ターン数減らした分威力を弱体化させてバランスをとったのかとも考えたがこれを見ると違うな。 -- 2015-04-04 05 15 17 こいつのせいで天ルシ弱体化。属性違うからフレンド少なそう。一応天ルシだったら相方になるけど弱体されたし、サブも限られちゃうし微妙だな。レモドラ、ラファエルだと瞬間火力出ないし微妙…… -- 2015-04-04 06 46 08 LSの属性変更も地味に嫌がらせだな。誰と組めと?本家弱体で耐久地味に潰してくるね。 -- 2015-04-04 07 06 18 究極前のが攻撃力の関係でスキルのダメージ下がっちゃうのか。究極前を使う意味があるか分からんけどゴネれば修正来るんじゃないの -- 2015-04-04 11 25 08 しかし盛り上がってないな。明星が変わろうが変わらなかろうがも殆ど無関心なんだろうな、大多数にとって。 -- 2015-04-05 00 46 43 光持っている人は結構いいんだけどね。光HP&回復2倍に攻撃強化でフレの回復コンボに絡みやすくなるから。光のHP1もレアじゃね? -- 2015-04-06 00 52 20 ゴネれば300倍くらいにはなるんじゃないか? -- 2015-04-06 01 31 37 光になったことでガネを積めるようになったのがでかい、明星最大の弱点先制攻撃を完全シャットアウトしてくれる -- 2015-04-06 01 35 16 なるほどガネーシャ納得 そりゃたしかに使いやすそう -- 2015-04-06 02 51 20 ウルズ先輩の肉体で篭絡されて手下に落ちぶれた生徒会長w -- 2015-04-06 11 12 26 誰だって落ちるおれも落ちる -- 2015-04-06 13 01 11 じゃあスキルもイビルノヴァになってくれよ -- 2015-04-06 16 53 08 これってガチャ限なんでしょうか・・・? -- 2015-04-07 00 08 00 そのようですね・・・ -- 2015-04-07 00 29 24 ダンジョンで使ってくる横1.3 -- 2015-04-07 16 33 55 ↑.5列目を光に変換するスキルだったら使えたかもしれない -- 2015-04-07 16 35 23 この攻撃力で2way✖︎2は強い -- 2015-04-07 21 44 25 ↑おまけに光の神。 アテナパ… -- 2015-04-08 14 05 55 ノアパのフレにするとHP10万超え、回復1万超えいくという -- 2015-04-08 20 55 44 この私とやらないか -- 2015-04-09 01 06 18 光消さない仕様だったらハトホルで猛威振れるのにな -- 2015-04-09 02 59 28 え?俺の本家ルシファー死亡? -- 2015-04-09 09 16 01 本家は覚醒化ですよね?ね? -- 2015-04-09 11 34 41 1906の200倍って、究極サタンのワールドエンドを超えちゃってるじゃん。 +99同士の比較だとやっぱサタンが上だけど。 -- 2015-04-09 14 45 11 ↑6 会長同士で組むよりノアと組んだ方がバランス良くなるのか -- 2015-04-09 21 36 25 見た目がペルソナのキャラって言っても違和感ない気がします(小並感) -- 2015-04-09 23 00 54 天上天下? -- 2015-04-10 01 03 59 dmcのバージルにアトラスっぽさを足した感じ ついてこないか♂ -- 2015-04-10 03 34 16 ↑5 究極サタン の攻撃力1222 やからな、 ワールドエンド なんていうスキル名なんだから、攻撃力の1000倍+HP1+全盤面毒ドロップ ぐらいの迫力が欲しい。 -- 2015-04-11 00 19 59 まあ積極的に欲しくなる性能ではない -- 2015-04-12 13 26 06 あぁ、引いちまった、アテナイシス欲しかったのに・・・ で、こいつは本家ルシより強いのかね -- 2015-04-13 01 05 19 ミニルシも延長3個でサブ向きだったけど、こいつもだな。スキル死んでるから4wayじゃ枠があるか知らんけどw -- 2015-04-13 02 24 56 アテナイシス狙いでこいつ出たわ 物欲センサー優秀すぎる -- 2015-04-13 02 33 13 ↑わかるわw まあ、☆7がだただけでも...(´・ω・`)ね みんなで一緒に耐久ルシファーしましょうよ。 -- 2015-04-13 02 56 40 自分も生徒会長が出たクチ。光耐久パってなかなか面白そうだよね、ちょっとフレを集めてみようかな -- 2015-04-13 03 57 25 うわあすげえ使える、よく見たら本家と主属性副属性逆になってるのな、★7でこいつが一番の当たりだわ -- 2015-04-13 05 09 54 パンドラ欲しかったのにコイツ出たいらねー・・・ -- 2015-04-13 07 44 11 Lだとせっかくの攻撃性能が活きないしサブだとほぼ死にスキル持ち。なんか勿体無い -- 2015-04-13 10 40 26 ↑3 一番の外れの -- 2015-04-13 10 52 29 間違いでしょ -- 2015-04-13 10 52 46 当たりハズレは人それぞれだけど、殆どの人にとってハズレだよな。アマテラスみたいに攻撃向けのLSに変えて出せばいいのにw -- 2015-04-13 11 19 46 観賞用と割り切った。 -- 2015-04-13 12 35 00 攻撃HP2倍で回復力1.35だったらよかった -- 2015-04-13 14 46 10 2万でこの子しか出なかったけどまあいいわ、パーティー考えるの楽しいな -- 2015-04-13 18 42 45 ゼウス&ヘラが出てきてしまったからなあ。大ダメージスキルも沢山登場してきたし。 -- 2015-04-13 19 19 27 攻撃属性なのにLSが耐久タイプでスキルがただの明星・・。せめてスキルをDで使ってくる横一列光ドロップ変換にしてくれ。 -- 2015-04-13 22 05 12 アテナイシスに対する露骨な外れ枠ってのがまたなぁ… -- 2015-04-13 23 20 43 単パめんどくせぇな -- 2015-04-14 00 26 26 1回引いたらコイツ 前回の神羅も回して出たのが金唯一産廃扱いのサイガだったし変についてないわ -- 2015-04-14 00 33 42 どうせまた筋肉田中が2way染め耐久火力パとか作り出すよ いつか攻撃アマテラスとかミニヴァルとか光の2way持ち詰め込んで運用してみようかな -- 2015-04-14 01 05 10 とりあえずハトホルで使うかなぁ殴るだけの機械ならキングアーサーの方が良いか -- 2015-04-14 17 22 05 2wayがもう一つあれば光パサブのエースになれたかもしれないのに -- 2015-04-15 03 24 39 この能力でイシス、アテナの見た目ならゴネが多く上方期待出来たかもしれなかったが、2人と比べて明らかに外れ枠という事が分かる天ルシじゃ納得でそれすらも無いだろうなぁ。 -- 2015-04-15 11 39 16 アテナが出るまでにコイツが出たけど、コイツの用途が分からない。。。オシリスやヌトの光版スキルに変えてくれたら最高なんだけど!星7だからアリだろ山本P! -- 2015-04-15 15 07 07 ↑ 間違えた! 火水木の魔法使いの光版のスキルに、です! -- 2015-04-15 15 09 16 きっと究極で化けるんだよ!じゃないとゴミすぎる -- 2015-04-15 22 27 31 この生ルシさんはこれで究極と同等だから先はないんじゃないかな。運が悪かったと思って諦めよう。今後もアタリ枠にゴミが混じるだろうさ。 -- 2015-04-15 23 01 00 攻撃+99で光相手に96万ダメは地味に強力 -- 2015-04-17 01 11 04 ニコ生も終わったし、ガチャは明日で終了だし本当にゴミのままで終わったな。。 -- 2015-04-18 11 33 33 ノアとくめ -- 2015-04-20 03 27 28 ↑ミス ノアと組むと中々強そう。ノアのスキル変更が痛いけど。 -- 2015-04-20 03 28 51 自動回復はいい加減てこ入れしてくれよ。LFこいつで運用したら、ホントに無意味な覚醒だろ -- 2015-04-24 01 49 38 チャレ10突破したし学園1のあたりだったな -- 2015-04-24 22 02 54 学園時の金こいつだけ。倉庫番ですよ -- 2015-04-27 14 17 13 なんか恥ずかしくてリーダーに出せないわ。 -- 2015-04-27 17 05 31 堕ちた生徒会長ルシファーになってからが本番よ -- 2015-04-30 07 41 21 クラウドシステムに入りそうかな。火アマとペアで。 -- 2015-05-03 21 24 59 自動回復は最大の5%くらいに設定すべき -- 2015-05-14 07 54 31 普通にアテナの4番目サブで使える、アホほどいるアテナと組んでも242だからなダメぽ。光版ブブソニみたいに組めると良いんだがな -- 2015-06-03 13 06 18 明けの明星 のスキル効果 -- 2015-06-10 17 58 46 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。ランダムで回復ドロップを3個生成。っておかしくないですか? -- 2015-06-10 18 01 32 何がどうおかしいのかよく分からん。ダメージが主属性と一致してないとか? -- 2015-06-21 21 46 51 自分のパーティのHPが1になるけども、敵1体にルシファーの攻撃力×200倍の闇属性攻撃を与えて、さらに盤面の中にランダムで回復ドロップが3個生成されるってことだよ。 -- 2015-06-22 09 17 12 極限の闘技場といい、何だかんだで新学期ガチャ一番の当たりになってないか?使う人は少ないと思うが -- 2015-06-25 01 40 07 星7だし売ったらMP高そう -- 2015-07-12 12 48 10 ↑3 だから何がおかしいんだよ。文章に主語が省略されてるとかそんなくだらない事か? -- 2015-07-29 11 32 02 ↑ 質問者と別の人が、噛み砕いて説明してあげたんじゃないかな。 -- 2015-08-03 11 18 20 なんか唐突に強化きたぞ スキル使用時に攻撃1.5倍で444パになった 常時回復の高いケフカになったわけだがこれはかなり強いのでは? -- 2015-10-08 21 44 02 今までも十分やれてたのに強化されたんだから、めっちゃ強いと思うけど、やっぱり流行らないんだろーなー -- 2015-10-09 01 10 42 ついでに本家もお願いしたい! -- 2015-10-09 12 28 24 覚醒ラーと組む可能性を見出した…2・19.5・2っていいんじゃね? -- 2015-10-10 20 58 38 攻撃倍率1.3と勘違いしてた、1.35でスキル使ったら2.025倍だからラーと組んだら20.25倍か -- 2015-10-10 21 03 11 この私を突いてこないか? -- 2015-10-13 19 40 03 LF生徒会長 ハトホルでHP回復2.7倍、攻撃9.1倍 うーん -- 2015-10-14 22 29 43 ひっそり闇以外からという一文のせいで弱体されそうな -- 2015-12-13 02 09 37 うーむ、かっこいいけど使い道が・・・。究極ラファの方が瞬間火力とかダメ無効とか優秀になってしまったし、本家強化のためにスキルがややかみ合わなくなったし・・・。 -- 2015-12-22 02 09 53 これ次でスキル変更されるだろうな。LSも天ルシにあわせる必要無いよなぁ -- 2016-01-23 08 37 49 パズバトのヨウ君みたいにハズレ金として放置されるさ -- 2016-02-26 23 45 11 復刻するも残念ながらほぼ放置と言っても過言ではない感じに・・・。そもそも6wayのアテナが攻撃2000超えて、こいつが4wayのままはおかしい。HP1のデメリットさえなければ・・・ -- 2016-04-01 21 32 09 まあ7ターンになってスキブ付けてきたんだからスキル継承して使えって事だろう。 -- 2016-04-02 15 47 24 こんな奴よりも今回の学園キャラ銀玉の方が強いという。ベジットみたいにスキル変更しねえかなあ。 -- 2016-04-03 09 00 29 やっと金キターからのコイツ・・・はぁ、最近こんなんばっか。 -- 2016-04-04 01 24 53 回復が封印なら使えたんだが -- 2016-04-05 23 23 25 攻撃2000超えて6wayになりました -- 2016-04-06 17 27 36 回復作れるからまぁいずれ光るかもな -- 2016-04-06 18 00 14 これより攻撃低い本家ですら十分アタッカー務まってるんだから相当火力出るよ -- 2016-04-06 21 00 03 うしとらパに内定。欲を言えば指が欲しかったが。闇では問題ないが光だとリスクのあるスキルにつき小太郎継承予定 -- 2016-04-06 21 27 08 ↑9を書いたら本当に6way付いてちょっと嬉しい。7Tで大ダメ打てて回復泥作れて、攻撃2000の6wayというなかなかの優良キャラに化けたかもな。継承枠としても優秀そうだし”会長”にふさわしい性能になってよかった -- 2016-04-06 23 06 35 スキルのブレスって攻撃+99なら光属性相手に100万くらいダメ入るってことかな? -- 2016-04-07 02 01 54 ↑防御力抜きでそれぐらいだね。あと光半減の相手だと当然ダメも半分になるから注意は必要。単発としては現時点では水に対する17号に次いで2位のダメージということになるかな -- 2016-04-07 08 10 10 くっそー、リーダー運用してた時はどうでもいいと思ってたけど、光パのサブで使おうとするとスキルの「闇以外のドロップから」がネックになってくるなー。「光以外のドロップから」にしてくれないかなぁ。せっかく落ちてきた光泥が消えたりするのは流石に忍びない。ツイッターやってないからゴネられなくてすまん生徒会長・・・。 -- 2016-04-07 12 53 49 ベースモンスターが闇だからしょうがない 今更変更するのもあれだしこっちだけ変えると今度スキル上げ素材ないじゃんとかになるな -- 2016-04-07 13 07 03 そこでだ、思い切って明星を「主属性以外から6個」ってのはどうかと思うんだ。これなら闇も光もwin-winかつ継承元としても人気になるやん -- 2016-04-07 14 19 43 まー、やってくれないのはわかってるよ、うん。主に後半の理由で。不具合の温床にもなりかねん -- 2016-04-07 14 23 03 もう1ターン無効化にしようぜ -- 2016-04-07 16 10 07 スキル的にも田代の相棒 -- 2016-04-07 23 15 48 「光と闇ドロップ以外から6個」じゃダメなんかな? -- 2016-04-08 01 31 32 この微妙に噛まない(しかし緊急回避にはなるので全く役に立たないとも言い切れない)あたりでバランス取れてんだと思う。明星が光以外から、だったら強すぎる -- 2016-04-08 10 40 07 光と闇以外だと6個生成できない確率が増えるからベース使ってる人からしたら不満だろうね -- 2016-04-08 12 08 11 引いたけど 資産がなくて 置物化 -- 2016-04-09 17 31 19 リーダーでもサブでも強いな。とりあえずロキ継承させるか… -- 2016-04-12 19 24 31 ホイホイついてこないか -- 2016-04-16 12 31 41 見た目はパズドラキャラでトップクラス。ただ性能は現状では活躍場所が無いに等しい。 -- 2016-04-29 17 02 19 ↑いや普通に光の2wayパの火力要員で使えるだろ。自傷スキルが嫌なら好きなスキル継承して使えば良い -- 2016-05-02 03 03 53 うしとらのサブが今後増えたら、光君子がWAY主体だったら充分にスタメン入りできる。オロチ以上のWAY火力は見逃せない -- 2016-05-09 17 12 02 いつの間にか6wayになってたのかw 学園ガチャの金玉つえーな -- 2016-05-17 14 09 20 出た当時は完全なるゴミだったけど、MPにせずに倉庫番させといて良かった。今では継承入れて他のWAY組とマシンゼウスパに就職 -- 2016-05-19 18 54 52 実は6wayの中では最高攻撃力なんだな -- 2016-06-06 21 54 32 光属性wayキャラ最高火力の座も遂にカンナに追い抜かれたか。 -- 2016-10-07 11 50 02 初の無条件全パラ2倍となった。9倍出るし、もう嘗ての耐久PTという感じはあんまりしなくなってきた感。 -- 2017-04-06 20 54 42 ガチャ産でスキルレベルが最大15って珍しいな。スキル上げ面倒。 -- 2017-04-10 09 08 56 +ガン振りして攻撃力高めスキル重めのをアシストすればスーパーノエルを0ターンキル出来るという個性を得た -- 2017-10-19 22 27 32 パズドラのさいイケなのは確かだよな -- 2017-11-30 14 20 03 2/12/2は結構強い部類なんだけど、如何せん光属性に1ターンで打てるスキルの奴は未だ入手困難な光バステトしかおらん・・・ -- 2019-04-06 15 54 40 貂蝉2体入れというクラシカルな手段もあるが、スキルが明星なのもチト問題。エターナルヴェスパーなら一気に使い道が増えたのに -- 2019-04-08 16 06 27
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