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今日 - 合計 - ブレイブソードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時04分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソニック(Sonic) ★ソニックとは 指と指のうえを回す技で、ノーマルより動きが速いためソニックと名付けられた。指の細かい動きが必要とされる技の集まりである。
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アンソニー 部屋データはこちら ぷに村長(@TBMR_) 2013/9/4更新 BEFORE AFTER アンソニーのお部屋。 ゴシックホワイトロココとピンクロイヤルで揃えてもらいました! なんだか女の子っぽい部屋になってしまいましたが、 アンソニーならピンクも似合うしきっと違和感もないでしょう…( ˙-˙ ) #とび森御宅訪問 みっしぇる村長(@Micxx2) 2013/8/15更新 BEFORE AFTER アンソニー王子の部屋。 ロココのゴシックブラックで統一。 時計やクロゼットなどの位置を微調整したいですが、とりあえず一段落。 #とび森御宅訪問 #tw3ds 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント
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金策 ブブリム半島での金策 素材 ダルメルやクロウラーを狙ってみましょう。ドロップ率は、あまり良くないです。 エレ 風エレが主食。海岸沿いとH-7あたりにPOPするので伐採のついでに見かけたらやっておきましょう。 H-7は放置で問題無いと思います。 伐採 海岸沿いに伐採ポイントが集まってるのでまさかりを持っていくと良い感じです。 風エレとセットでやってみましょう。
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ソニクス(21) キャラクター設定 五大国の一つ、「クロムランド」を治める王。通称「黒小王」。 偉そうで、素直でない性格。ツンなんとか。国民のことを誰よりも考えている。 身長は145cmくらい。秋生まれ。 実は「黒小王」という呼び名は、黒い服ばかり着ており器も外見も小さい王という意味で、彼をけなす言葉である。うん。 しかし彼はこの呼名を気に入っている。自分を下にみている人間を見返すのが楽しみだとか。 器が小さいと言うのは、先代の王が無能すぎたため王位を継承したソニクスも無能だろうと言う偏見からきたもので、実際彼の器が小さいかどうかは誰も知らない。いわゆるあてつけ。 ちなみに先代王は心労から死んでしまっている。 戦闘スタイル最初はなんかよくわかんないです。能力得てからは電気。 戦闘ランクはA-くらい?わからんです。 リンゴは貰ったら「貰ってやろう。ありがたく思えよ!」って。ウザっ。 能力 超越利用能力 別名:オーバーフロー【NEW】 この世に存在するありとあらゆるものが元来もつ性能を超越させて扱うことができる能力。たとえば、ハンドガンで車を吹き飛ばしたり、扇 風機で小さい竜巻起こしたり、ファミコンでWiiのソフトやったりなど。また、無機物だけでなく有機物にもこの能力は有効で、頭が悪い人でも 彼が触れている間は賢くなったりする。
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魂喰(こんが)の魔者ベルゼブブ 闇 レア (7) 6000 デーモン・コマンド[ミュータント] ■このクリーチャーが「ソウル」を持つクリーチャーとバトルする時、代わりにそのクリーチャーを山札の下に置く。 ■相手の「ソウル」を持つクリーチャーが攻撃する時、代わりにこのクリーチャーとバトルさせても良い。この効果は各ターンに1回しか使えない。 ■このクリーチャーは「ソウル」を持つクリーチャーの効果を受けない。 ■W・ブレイカー (F)俺が終わらせてやる! 全てのソウルを、蒼茫たる黄昏すらも喰らってな!-魂喰の魔者ベルゼブブ 作 楼砂 収録 混沌編第四弾 -因果の黄昏-FINALE OF CHAOS 評価 名前 コメント
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轟速の禁断 ブソグズガギガ SR 火/闇 7 進化サイキック・クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 7000 ■進化-自分の火または闇のクリーチャー1体の上に重ねて置く。 ■S級侵略[超次元?]-火または闇のコスト5以上のコマンド(自分の火または闇のコスト5以上のコマンドが攻撃する時、自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■このクリーチャーを進化ではないクリーチャーの上に置いた時、このクリーチャーのパワーをターンの終わりまで+999999する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーよりもパワーが低い相手クリーチャーを1体選んで破壊する。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのカードを裏返し、その後、自分の《禁断~封印されしX~》の封印を自分のクリーチャー全てに1つずつ付け替え、残った《禁断~封印されしX~》の封印をすべて墓地に置く。こうして封印を1枚でも墓地に置いたとき、次の相手のターンの初めまで自分のクリーチャーは攻撃できない。 覚醒後:《禁断の代償》 作者:ブレードゼロ フレーバーテキスト 十字の仮面が外れたならば、終わりの時だ。 評価 名前 コメント
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材料 ブレイブソード+2 1 エルダーストーン原石 9 鋼鉄 15 クリソベリル 10 ボラックの硬い皮 10 トパーズ 4 <戻るブレイブソード>
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番号:EX111 レアリティ:★★★★★ コスト:8 属性:無 分類:その他 識別:A237 配置:全て 能力:治癒・護神・躍神・守命 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 カード説明 蝿の王とも呼ばれる魔界の宰相で、その地位と権限はルシファーに次ぐといわれている。強大な力故ルシファーからも一目置かれ、その威厳により悪魔達を従えさせたという。 行動 特技:蝿王の憤怒(ゲージ:1) 敵全体にAT×0.7のダメージ(黒)を与え、自身の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:蝿王の波動 敵全体にAT×0.45のダメージ(黒)を与え、HPをAT×0.45の二倍分回復する 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.45 □●□ 20% ×0.7 □□□ 5% ×0.9 中列:暴食の双撃 敵全体で2回一番ATが高いキャラへAT×0.6のダメージを与え、範囲内の敵のゲージを1増やす 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 65% ×0.6 ■■■ 35% ×0.9 ■■■ ― ― 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.6 ■■■ 35% ×0.9 □■□ ― ― 後列:蝿群の強襲 敵全体のAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.4 ■■■ ■■■ 考察 SRベルゼブブ、およびRベルゼブブのリメイク。 性能的に元カード2種の間を取ることが多いEXの中、ベルゼブブはコストが2と6だったためEX化でいくらになるかが注目されたがまさかの加算だった。 デッキの空いたスペースに入れられていたSRベルゼブブと違い、8コストかつ1枚制限持ちなので、使うならばデッキのメインとなるだろう。 実際同じく準アタッカーとしての面が強かったRベルゼブブよりも使いやすくかつ攻撃的なデザインになっている。 無色故か8コストにしてはステータスが低めである。しかし、能力が4個も付いており、特に治癒と躍神のおかげでステータスの低さもカバーできている。 また、護神と守命を両方持つため1ターン目にこのカードを止める手段は無く、壁としても優秀である。 特技:黒属性の全体攻撃+自身を赤属性に変更 全体攻撃+自身の色変化。 他の特技の全体攻撃に比べると係数が低めだが、躍神のおかげで最低でも42ダメージが確定されている。 何より特技ゲージは1と非常に短く、1度発動すれば2ターンに一度ぶっ放すことができることが魅力。 ただしこの特技のせいで前列技で延々回復し続けることができないということでもあり、その点はバランスが取られているのだろう。 また、無色の良いところとして安定してダメージを与えられるところがあるので、攻撃属性が黒なのはメリット・デメリットの判断が難しい。 属性変化は攻撃属性の弱点が青属性なのに、青属性が弱点の赤属性になるというこちらも一長一短なもの。 なお、1ターン目に発動させると護神があるので属性は変化しない。 前列:黒属性の全体攻撃+自身回復 特技と同じく攻撃属性が黒の全体攻撃。 係数は0.45と全体攻撃の中でもトップクラスの係数の高さを誇る。 また、回復力は実質AT×0.9とさらに多く、護神と治癒まで持つためSRフェンリル等で瞬殺されない限りかなりの耐久力を見せる。 素で天空の裁きに対抗できる回復力だが、特技のせいで2ターンに1回は回復できなくなることは留意しておこう。 中列:敵全体から高ATサーチで2回無属性の連続攻撃+敵十字ゲージ増加 クリティカル2が無い珍しい攻撃。クリティカル率が特殊で、倍率は高めとなっている 相手のゲージを増やしつつ、おそらく威光デッキにおけるメインであろう最高ATカードを狙い撃ちにできる(SRルシファーを狙いにいく場合もある)。 全体攻撃等と絡めることで威光対策とすることができるが、護神を最高ATにしてあるデッキには弱い。 しかし、護神カードで中列から単発威力の高い攻撃(2発命中で1.2倍相当)ができる、というのは非常に大きく、復活後には有用。 Rヘイムダル等のロックを無効にできるので、初期配置をここにするのも悪くない。ただしこの場合列崩れ防止の壁としては使えなくなる。 AGがSRオーディンより少し高い程度はあるため、他のカードで減らしてからの追撃を決めやすい。 後列:敵全体AG減少 係数が高いAGダウン。一発で24以上のダウンを見込める。 AGをダウンさせることで先制攻撃または防御、1ターンロック対策、相手のコンボ崩しなど、戦闘を有利に進められる。 護神なので1T目の発動は確定だが、自身のAGが中程度なので効果があるのはほぼ次ターン以降なのは注意したい。 またベルゼブブだけで8コスも食っているため残りのコスト19である程度の火力か耐久力を確保しなければならない、玄人向きのスキルである。 関連ページ 【第4弾】エクストラ リインカネーションの書4 SRベルゼブブ Rベルゼブブ
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ キャラクター紹介 ゲストとして最も望まれていたキャラクターソニック。海外では相当な人気を誇るハリネズミ。 前のVersionのBrawl-ではぶっ壊れた火力だったが、2.0になって各攻撃の技の威力が控えめになった。 しかし、意味の分からない下スマなどはまだありスピードが速くバネのメテオも凶悪。 NB仕様変更のおかげで、慣れればスタイリッシュなコンボが出来るようになるかもしれない。 長所 スピードが速く地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 優秀なメテオ技を持つ 短所 リーチが短め。 技の威力が低く、決め技も当てづらい。 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド 下アピール攻撃 | 文字通り下アピールが攻撃技になっている。全ヒットで24% 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 リーチは短いが発生は速い。ダウン連などで活躍する 横強 相手に密着していれば2段ヒットするが、密着状態で使うことは殆ど無い。ソニックの技にしてはリーチが長め。 上強 威力は中々だが、攻撃範囲が狭いのが難点。外すと隙がそれなりにあるので多用はお勧めしない 下強 発生が早く少し滑りながら技を繰り出す。連打が効くようになった 空N 下Bからの連携などで使える。威力はそこそこで相手の頭上からヒットさせるとメテオになる。 空前 威力は高めで判定も強い。ヒット時の硬直も長いので空前から空前などで運ぶ事も出来る。 空上 空中コンボ、空中にいる相手に最適。投げや上スマなどで高く浮いた相手を上Bで追撃すればバースト出来る 空下 技中動けるようになり、メテオになった。復帰阻止やコンボの〆としても使える。 空後 発生が早く威力もそこそこ。技の接続時間が長いので扱いやすい。 DA 威力は4%と低めだが、JCが出来るようになり、ヒット時空後などで繋げられる。技の終わり時も攻撃判定があり、メテオなので崖に掴まっている相手をバーストさせる事が出来る。 | 横スマッシュ 火力は高めで、腕を戻す時にも攻撃判定があり後ろにいる相手にも当てられる。 上スマッシュ 攻撃範囲が広く、ここから各空中技を繋げられる。非常に相手を拾いやすいのでとても便利 下スマッシュ 隙が異様に少なく、かなり滑りながら技を出せる。威力もそこそこでバーストも狙える。ここまで強いと連打されても対応が難しい。ただし飛び道具などには弱い。 ・投げ 技 解説 前 威力は低めと9%。追撃には便利 後 崖際で上Bや空下などを使ってメテオを狙いたい時に便利 上 低%時にはコンボに持っていきたい時として活躍、高%時では上Bなどを利用して相手をバーストさせる時に使える。 下 回避狩りには使えるが、素直に上投げをしたほうがお得。 ・必殺技 技 解説 NB 技後すぐにBを押すことで相手に向かって攻撃する事が出来る。また、各空中攻撃で技のモーションをキャンセルする事が出来る。 横B 主にホップを当ててのコンボに使う。溜めて使うことはまずない。フェイントとして活躍する。 上B 空中上Bのバネが消えずに、そのまま地上に罠として残る。威力は11%でメテオ。復帰阻止にもかなり使える。地上で設置しておくとかなり厄介なので忘れずに出しておくと良い。また、ガードしてもただバネが移動するだけで消えずにそのまま残る。各攻撃で相殺する事は出来る。 下B 復帰時2段ジャンプ後も各攻撃でキャンセルが出来るようになった。溜めている間にも攻撃判定がある。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント 上アピールも攻撃判定がありますよ -- 名無しさん (2011-05-14 01 11 29) 横アピールは何入力してもキャンセルできますよ -- 名無しさん (2011-06-04 20 11 02) 上アピールにもあったんですね。横アピールは知ってました。 -- Lhasheil (2011-06-04 23 40 30) 上S中はNBにつなげる事ができる。最後の一撃の際にAを押しっぱなしにしているとメテオ効果。 -- 簡易メモ (2012-12-25 06 49 09) DA攻撃中にB押せば下Bに移行するよ -- 名無しさん (2014-02-11 10 59 07) 名前 コメント