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ソニック Sonic_the_Hedgehog_icon.png 世界最速のハリネズミソニック 2度目の参戦!今回は仲間たちと参戦です ソニックの必殺技 必殺技 ホーミングアタック 上必殺技 スプリングジャンプ 横必殺技 スピンダッシュ 下必殺技 スピンチャージ 最後の切り札 スーパーソニック
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私立パズドラ学園(旧仕様) + 私立パズドラ学園 旧仕様・2018年版 私立パズドラ学園 旧仕様・2018年版 入学式(4体以下編成) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 入学式 超青春(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:19,000~25,385程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 新聞部の新人・ウォーロン 544,650 220 1 取材いいでやんすか? 先制 ランダムでドロップ5個をロックする Lv10 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ アイスカメラ 6,900ダメージ+左端縦1列目を水ドロップに変化 号外 6,900ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを3個生成 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 565,650 220 8,100 1 夜露死苦 先制 810ダメージ Lv10 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ 夜露死苦 先制 スキルの効果をかき消す(パーティにスキル効果がかかっている場合使用) やんのか? 連続攻撃 8,100ダメージ あぁん? 8,100ダメージ HP20%以下で使用 リベンジアタック 現HPの99%ダメージ 仏恥義理 連続攻撃 16,200ダメージ B2 火の精・パロット 1,168,800 0 4,740 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 火精の筆跡 3,792ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,185ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計7,110~9,480ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 1,168,800 0 4,740 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 ブルーフェアリーをドロップ 水精の筆跡 3,792ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,185ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 7,110ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 1,335,450 0 4,500 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 グリーンフェアリーをドロップ 木精の筆跡 3,600ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,125ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 13,500ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 1,502,250 300 4,740 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 イエローフェアリーをドロップ 光精の筆跡 3,792ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,185ダメージ(HP50%以下で使用)(如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計13,272ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 1,352,250 300 5,190 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 ブラックフェアリーをドロップ 闇精の筆跡 4,152ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,298ダメージ(HP50%以下で使用)(秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 剛腕番長・ギガンテス 2,189,798 1,066 - 1 喧嘩上等! 先制 5ターンの間、状態異常無効化 Lv13 剛腕番長・ギガンテスをドロップ 根性じゃあああ!!!! 自分のHPを50%回復(HP1%?以下で必ず使用) 愚ゥゥゥ例徒ォッ!! 10,789ダメージ やっちゃってくだせぇアニキ!! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天上天下唯我独尊!!!! 107,890ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B3 騎士道の鑑・レオール 1,752,000 220 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv10 騎士道の鑑・レオールをドロップ 来たか… 先制 何もしない スクールアックス 7,820ダメージ スクールコンボ 連続攻撃10,557ダメージ HPが1のとき使用 喧嘩なら負けないぜ 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収する インテリ学生・フェロウ 1,494,000 50,000 1 我らが相手だ! 先制 1ターンの間、ダメージを90%減少 Lv10 インテリ学生・フェロウをドロップ ブラックドリル 5,992ダメージ+1ターンの間、ランダムでドロップ1個がルーレット変化 回し蹴り 7,490ダメージ フェロウの隣のモンスターが倒れた時に使用 立ち上がれ!フェロウが仲間を復活させた 倒した敵を1体復活させる(一度のみ) 陶芸マニア・リスコ 1,668,000 220 1 宿題やってきました! 2ターンの間、木属性攻撃を吸収 Lv10 陶芸マニア・リスコをドロップ 青春パンチ 7,560ダメージ もふもふ尻尾 6,048ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲で覆われる B4 新聞部の新人・ウォーロン 544,650 220 1 取材いいでやんすか? 先制 ランダムでドロップ5個をロックする Lv10 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ アイスカメラ 6,900ダメージ+左端縦1列目を水ドロップに変化 号外 6,900ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを3個生成 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 565,650 220 8,100 1 夜露死苦 先制 810ダメージ Lv10 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ 夜露死苦 先制 スキルの効果をかき消す(パーティにスキル効果がかかっている場合使用) やんのか? 連続攻撃 8,100ダメージ あぁん? 8,100ダメージ HP20%以下で使用 リベンジアタック 現HPの99%ダメージ 仏恥義理 連続攻撃 16,200ダメージ B5 生徒会長・ルシファー 32 600,000 - 1 一年坊主か… 先制 4ターンの間、状態異常無効化 宝箱(5,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化上から順番にスキルを使用し最後は明けの明星を繰り返し使用 ランダムで1体出現 この学園は甘くないぞ ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 一閃 4,978ダメージ+中央横一列を光ドロップに変化 二閃 9,956ダメージ+横2,4列目を光ドロップに変化 三閃 14,934ダメージ+横1,3,5列目を光ドロップに変化 明けの明星 49,780ダメージ 次元の魔術師・チェスター 2,186,228 598 - 1 毒対策の授業です、全て消せますか? 先制 ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 宝箱(5,000)を確定ドロップ 残念、お仕置きです 14,478ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップがある場合使用) よく出来ましたね、ご褒美です 中央横一列を回復ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップが無い場合使用) いけませんよ、私語は 2ターンの間、スキル使用不可(2回目の行動で使用) チョークショット 3連続攻撃 計13,029ダメージ それでは授業を終わります 現HPの100%のダメージ(HP10%以下で必ず使用) 飼育部の元気娘・赤ずきん 飼育部の赤ずきんです!動物さんたちが大好きです!よろしくおねがいします! 先制 自滅する Lv10 飼育部の元気娘・赤ずきんをドロップ まれに1体出現 占い部の名物部長・白雪姫 あなたの運勢占いまぁ~すどれどれ~見えましたとってもいい感じです~ 先制 自滅する Lv10 占い部の名物部長・白雪姫をドロップ 帰宅部のおてんば娘・おやゆび姫 遅刻しちゃう!急がなきゃ!ドンッ!いてて、ごめんなさい!ペコッ 先制 自滅する Lv10 帰宅部のおてんば娘・おやゆび姫をドロップ 演劇部のヒロイン・シンデレラ あなた、いい目をしていますね!ふむふむ演劇部に興味があったり…しませんか?チラッ 先制 自滅する Lv10 演劇部のヒロイン・シンデレラをドロップ 読書部の才媛・ねむり姫 今日こそこの本読み切らないと・・・・・・・・・・・・zZZZ 先制 自滅する Lv10 読書部の才媛・ねむり姫をドロップ B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 3,581,107 1,456 - 1 新入生君みーっけ♪ 先制 スキル使用までのターン数が2ターン増加 Boss Lv13 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズを確定ドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ちょーウケる♪ 11,138ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(攻撃力2倍時22,277ダメージ) えいっ♪ 2連続攻撃 計12,376ダメージ(攻撃力2倍時24,752ダメージ) 激おこぷんぷん丸 1ターンの間、攻撃力2倍(HP70%以下で必ず使用/一度のみ) ゥ儿ズ↑↑フィ→/ヽ〃→☆ 3連続攻撃 計12,996ダメージ(攻撃力2倍時25,992ダメージ)(HP30%以下で必ず使用)※「ウルズ↑↑フィ→バ→☆」と書いてある ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 1,000 1,600 火の精・パロット 4,000 1,760 水の精・シャルル 4,000 1,760 木の精・リリー 4,000 1,760 光の精・サンリッチ 4,000 1,760 闇の精・カトレヤ 4,000 1,760 次元の魔術師・チェスター 4,024 5,304 闇の龍剣士 982 1,872 生徒会長・ルシファー 5,200 14,560 剛腕番長・ギガンテス 6,500 10,920 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 6,500 22,750 入学式 青春(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:6】 獲得経験値の目安:17,905程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 新聞部の新人・ウォーロン Lv? 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv? 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B2 火の精・パロット 792,187 0 3,213 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 火精の筆跡 2,570ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 803ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計4,821~6,428ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 792,187 0 3,213 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 ブルーフェアリーをドロップ 水精の筆跡 2,570ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 803ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 4,820ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 905,138 0 3,050 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 グリーンフェアリーをドロップ 木精の筆跡 2,440ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 763ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 9,150ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 1,018,192 210 3,213 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 イエローフェアリーをドロップ 光精の筆跡 2,570ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 803ダメージ(HP50%以下で使用)(如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計8,996ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 916,525 210 3,518 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 ブラックフェアリーをドロップ 闇精の筆跡 2,814ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 880ダメージ(HP50%以下で使用)(秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) B3 次元の魔術師・チェスター 1,653,450 460 - 1 毒対策の授業です、全て消せますか? 先制 ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 宝箱(4,000)を確定ドロップ 残念、お仕置きです 10,950ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップがある場合使用) よく出来ましたね、ご褒美です 中央横一列を回復ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップが無い場合使用) いけませんよ、私語は 2ターンの間、スキル使用不可(2回目の行動で使用) チョークショット 3連続攻撃 計9,855ダメージ それでは授業を終わります 現HPの100%のダメージ(HP10%以下で必ず使用) B4 新聞部の新人・ウォーロン Lv? 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv? 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B5 生徒会長・ルシファー 26 600,000 - 1 一年坊主か… 先制 4ターンの間、状態異常無効化 宝箱(4,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化上から順番にスキルを使用し最後は明けの明星を繰り返し使用 この学園は甘くないぞ ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 一閃 3,765ダメージ+中央横一列を光ドロップに変化 二閃 7,530ダメージ+横2,4列目を光ドロップに変化 三閃 11,184ダメージ+横1,3,5列目を光ドロップに変化 明けの明星 37,650ダメージ 剛腕番長・ギガンテス 1,656,150 820 - 1 喧嘩上等! 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※稀にB1~B5で出現Lv10 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ 根性じゃあああ!!!! 自分のHPを50%回復(HP1%?以下で必ず使用) 愚ゥゥゥ例徒ォッ!! 8,160ダメージ やっちゃってくだせぇアニキ!! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天上天下唯我独尊!!!! 81,600ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 2,708,400 1,120 - 1 新入生君みーっけ♪ 先制 スキル使用までのターン数が2ターン増加 Boss Lv10 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ちょーウケる♪ 8,424ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(攻撃力2倍時16,848ダメージ) えいっ♪ 2連続攻撃 計9,360ダメージ(攻撃力2倍時18,720ダメージ) 激おこぷんぷん丸 1ターンの間、攻撃力2倍(HP70%以下で必ず使用/一度のみ) ゥ儿ズ↑↑フィ→/ヽ〃→☆ 3連続攻撃 計9,828ダメージ(攻撃力2倍時19,656ダメージ)(HP30%以下で必ず使用)※「ウルズ↑↑フィ→バ→☆」と書いてある ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 750 1,200 火の精・パロット 2,800 1,232 水の精・シャルル 2,800 1,232 木の精・リリー 2,800 1,232 光の精・サンリッチ 2,800 1,232 闇の精・カトレヤ 2,800 1,232 次元の魔術師・チェスター 3,095 4,080 闇の龍剣士 755 1,440 生徒会長・ルシファー 4,000 11,200 剛腕番長・ギガンテス 5,000 8,400 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 5,000 17,500 入学式 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:6】 獲得経験値の目安:12,525程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 新聞部の新人・ウォーロン Lv? 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv? 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B2 火の精・パロット 541,111 0 2,194 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 火精の筆跡 1,755ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 549ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計3,291~4,388ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 541,111 0 2,194 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 ブルーフェアリーをドロップ 水精の筆跡 1,755ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 549ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 3,291ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 618,264 0 2,083 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 グリーンフェアリーをドロップ 木精の筆跡 1,666ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 521ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 6,249ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 695,486 150 2,194 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 イエローフェアリーをドロップ 光精の筆跡 1,755ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 549ダメージ(HP50%以下で使用)(如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計6,142ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 626,042 150 2,403 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 ブラックフェアリーをドロップ 闇精の筆跡 1,922ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 601ダメージ(HP50%以下で使用)(秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) B3 次元の魔術師・チェスター 1,120,672 322 - 1 毒対策の授業です、全て消せますか? 先制 ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 宝箱(3,000)を確定ドロップ 残念、お仕置きです 7,422ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップがある場合使用) よく出来ましたね、ご褒美です 中央横一列を回復ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップが無い場合使用) いけませんよ、私語は 2ターンの間、スキル使用不可(2回目の行動で使用) チョークショット 3連続攻撃 計6,681ダメージ それでは授業を終わります 現HPの100%のダメージ(HP10%以下で必ず使用) B4 新聞部の新人・ウォーロン Lv? 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv? 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B5 生徒会長・ルシファー 20 600,000 - 1 一年坊主か… 先制 4ターンの間、状態異常無効化 宝箱(3,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化上から順番にスキルを使用し最後は明けの明星を繰り返し使用 この学園は甘くないぞ ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 一閃 2,552ダメージ+中央横一列を光ドロップに変化 二閃 5,104ダメージ+横2,4列目を光ドロップに変化 三閃 7,656ダメージ+横1,3,5列目を光ドロップに変化 明けの明星 25,520ダメージ 剛腕番長・ギガンテス 1,122,502 574 - 1 喧嘩上等! 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※稀にB1~B5で出現Lv7 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ 根性じゃあああ!!!! 自分のHPを50%回復(HP1%?以下で必ず使用) 愚ゥゥゥ例徒ォッ!! 5,531ダメージ やっちゃってくだせぇアニキ!! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天上天下唯我独尊!!!! 55,310ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 1,835,693 784 - 1 新入生君みーっけ♪ 先制 スキル使用までのターン数が2ターン増加 Boss Lv7 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ちょーウケる♪ 5,710ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(攻撃力2倍時11,419ダメージ) えいっ♪ 2連続攻撃 計6,344ダメージ(攻撃力2倍時12,688ダメージ) 激おこぷんぷん丸 1ターンの間、攻撃力2倍(HP70%以下で必ず使用/一度のみ) ゥ儿ズ↑↑フィ→/ヽ〃→☆ 3連続攻撃 計6,660ダメージ(攻撃力2倍時13,320ダメージ)(HP30%以下で必ず使用)※「ウルズ↑↑フィ→バ→☆」と書いてある ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 500 800 火の精・パロット 2,000 880 水の精・シャルル 2,000 880 木の精・リリー 2,000 880 光の精・サンリッチ 2,000 880 闇の精・カトレヤ 2,000 880 次元の魔術師・チェスター 2,167 2,856 闇の龍剣士 529 1,008 生徒会長・ルシファー 2,800 7,840 剛腕番長・ギガンテス 3,500 5,880 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 3,500 12,250 入学式 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:6】 獲得経験値の目安:4,021程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 新聞部の新人・ウォーロン Lv? 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv? 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B2 火の精・パロット 164,498 0 667 1 Lv2 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 水の精・シャルル 164,498 0 667 1 Lv2 ブルーフェアリーをドロップ 木の精・リリー 187,952 0 633 1 Lv2 グリーンフェアリーをドロップ 光の精・サンリッチ 211,428 60 667 1 Lv2 イエローフェアリーをドロップ 闇の精・カトレヤ 190,317 60 730 1 Lv2 ブラックフェアリーをドロップ B3 次元の魔術師・チェスター 232,708 92 1,541 1 宝箱(2,500)を確定ドロップ B4 新聞部の新人・ウォーロン Lv? 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv? 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B5 生徒会長・ルシファー 10 600,000 1,060 1 宝箱(2,500)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 剛腕番長・ギガンテス 1 ※稀にB1~B5で出現Lv2 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 381,182 224 659 1 Boss Lv2 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズを稀にドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 250 400 火の精・パロット 800 352 水の精・シャルル 800 352 木の精・リリー 800 352 光の精・サンリッチ 800 352 闇の精・カトレヤ 800 352 次元の魔術師・チェスター 619 816 闇の龍剣士 151 288 生徒会長・ルシファー 800 2,240 剛腕番長・ギガンテス ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 1,000 3,500 入学式 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:6】 獲得経験値の目安:2,012程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 新聞部の新人・ウォーロン Lv1 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv1 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B2 火の精・パロット 38,960 0 158 1 Lv1 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 水の精・シャルル 38,960 0 158 1 Lv1 ブルーフェアリーをドロップ 木の精・リリー 44,515 0 150 1 Lv1 グリーンフェアリーをドロップ 光の精・サンリッチ 50,075 30 158 1 Lv1 イエローフェアリーをドロップ 闇の精・カトレヤ 45,075 30 173 1 Lv1 ブラックフェアリーをドロップ B3 次元の魔術師・チェスター 55,115 46 365 1 宝箱(2,000)を確定ドロップ B4 新聞部の新人・ウォーロン Lv1 新聞部の新人・ウォーロンをドロップ 孤高のヤンキー・闇の龍剣士 Lv1 孤高のヤンキー・闇の龍剣士をドロップ B5 生徒会長・ルシファー 8 600,000 251 1 宝箱(2,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 剛腕番長・ギガンテス 1 ※稀にB1~B5で出現Lv? 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 90,280 112 156 1 Boss Lv1 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズを稀にドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 125 200 火の精・パロット 400 176 水の精・シャルル 400 176 木の精・リリー 400 176 光の精・サンリッチ 400 176 闇の精・カトレヤ 400 176 次元の魔術師・チェスター 310 408 闇の龍剣士 76 144 生徒会長・ルシファー 400 1,120 剛腕番長・ギガンテス ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 500 1,750 攻略指南 スペダンではあるが、2F以外の全フロアで出現する敵は基本的に固定。どちらかと言うと降臨ダンジョンの簡易版のような造りになっている。 超級でもチェスターの100%ダメージが直撃すると即死してしまうので、削る際は慎重に。 100%ダメージは他の割合ダメージとは違い、軽減が発動していても小数点以下四捨五入でHPが0になればゲームオーバーになるので注意(100%未満の割合ダメージは、どれだけ低いHPの状態でくらっても絶対にやられない)。 幻獣の番長ギガンテスはHP50%以下で発狂前のためを行うのだが、2つのためセリフを言う時だけ2回連続行動するので、猶予は1ターンだけ。 ボスのウルズ先輩は先制で2ターンのスキル遅延を飛ばしてくる。これを普通に耐えようとすると2ターン合計で約24,000のダメージを受けることになる。 高いHPを確保する、防御スキルをあらかじめ使っておく、などの対策を取っておくこと。 B5で変換・ドロ強・エンハなどを使っておき、生徒会長ルシファーを固定ダメージで突破してそのままウルズをワンパンしてしまうのが楽で早い。 + 覚醒バステトPT 【覚醒バステトPT】 LF 覚醒バステト S 劉備、自由枠3(オシリス、佐助、木ヴァルなど) スキルを使い36倍発動で全ての敵をワンパン可能。基本8ターンクリア 劉備の火力だけで殲滅できるため自由枠はスキルマ5ターン以下の木ドロップを作れるキャラが良い ボス戦用にエンハンスを1枚入れても良い(木孔明など。エンハは劉備にかかれば十分) B1-B5:木4つ消しを複数含む7コンボ時の劉備の火力は150万程度で2wayなので全てワンパン 番長:苦手属性だがHP50%以下では[何もしない]ため、ワンパンし損ねても安全に倒せる B6:1ターン目は5コンボ程度で9倍発動に留めること。殴られても1万程度なので気にしない 2ターン目は16倍発動でHP70%以下まで削る。[激おこぷんぷん丸]なのでダメージ無し 3ターン目にスキルをフルに使い36倍発動で倒す。苦手属性なのでHPは700万のつもりで全力 + 究極五右衛門PT LF究極五右衛門 S赤ずきん、ベジット(ダーブラでも可)、覚醒ミネルヴァ、究極ヤマトタケル 周回向け、番長非出現時は適当にプレイしても楽にクリアできる HPは26,059以上必要(チェスターのチョークショット2回分) 番長出現時はHP調整をして、そのフロアで使う予定のスキルで突破 B5で番長出現の場合 ミネルヴァと赤ずきんのスキルが使えるため、五右衛門は使わずHP50%以下まで削ってから回復しつつ倒すこと →B6で1回攻撃を受けてからHP70%以下まで削りターンを稼ぐことになる B1…2回殴らせてから突破、ミネルヴァ変換使用も可(ターン重複の場合、赤ずきんの変換使用で耐える) B2…整地しながらHPを調整し、列含みコンボでHP50%以下まで削る→ミネルヴァ変換から列含みコンボで倒しきる B3…赤ずきん変換からなるべく回復を揃えるように毒全消し、チョークスマッシュまでにHPを目標値まで回復させること スキル封印が解けたらヤマタケ変換、HPが1,017以上になるように火の列含みコンボで突破 B4…五右衛門の花火で突破 B5…五右衛門の花火を使用してからベジットソードで突破 B6…真っ赤な盤面にちょいと触れてお終い + 曲芸士PT LF 曲芸士 S パンドラx3 覚醒ラーorベジット 高速周回用。B1のカーバンクル1ターンかぶり即死を避けるためスキブ2の固定ダメージスキル持ちである覚醒ラーかベジットを入れたい。 究極光バハムートやダークサイドなどで代用する場合はパンドラを1体ぶどドラやピエドラ、ねむり姫などに変えることでかなり危険性を減らせる。 B3のチェスターは回復を6個作ってくれるので闇を中央列以外によけつつ毒を全部消すことでスキルの節約ができる。 + ブブソニPT 【ブブソニPT】 L 究極ベルゼブブ F 究極赤ソニア S ドラウン、変換枠1~2(デューク、CDD等)、エンハorギガグラ枠0~1(キンわる、覚醒ヘラ等)、固定ダメor毒枠0~1(バハムート、リリス等) HP27000、回復力5000は最低欲しい、HP30000、回復力6000もあればかなり安定するだろう 殴り合いのためにドラウンは必須、スキレベもスキルマ推奨 闇ダメージ軽減持ち(CDD、覚醒ヘラ等。究極ヘラは持っていないので注意)を入れておくとB3で安心 番長:50%まで殴り合い、そこから変換or陣+エンハorギガグラ。残りHP110万程度なので十分に育っていて盤面が良ければエンハ無しでも倒せる範囲内 B1:2体同時攻撃も十分受けられる、2wayを使い早めに突破 B2:殴り合い、バインドしてくるシャルルと毒を作るカトレヤに注意 B3:毒は必ず消す(30%ダメージ)、15~25%まで殴り合ったら変換を使いとどめを刺す B4:必ず右をチェックし右から倒す、スキルがたまってない場合はここで貯めると良い B5: 固定ダメ持ちがいる場合:陣エンハ泥強を打った上で開幕使用 毒持ちがいる場合:開幕使用、三閃を使う前に毒死する どちらも居ない場合:変換される場所に闇ドロップを置かないようにし殴る B6:盤面を用意している場合パズルしてワンパン そうでない場合は回復枯渇するか70%切る手前まで殴り合ってスキル解放 もしワンパンできなくても次の行動は激おこ、その次の行動も最大25992なので回復していれば受けきれる + 覚醒ミネルヴァPT 【覚醒ミネルヴァPT】 LF 覚醒ミネルヴァ S 固定ダメージ枠(ベジット等)、赤ソニア(花火用)、ドロップ強化枠(ウルズ↑↑等)、自由枠(カグツチ等変換持ちがオススメ) ほとんどのフロアで半減が効き、耐久しつつ戦うので、ある程度のレベルは必要だが、プラス数やスキルレベルは重要ではない。 必要なタイミングで必要なスキルを使えるようにすること。 スキルはタイミングに注意さえすれば、随時使用OK 番長:変換中心に適当にスキル解放でOK(ただし、次のフロアで必要なスキルを使わないように注意) B1:適当に殴り合い。 B2:光・闇以外はスキルを使用して早目に倒した方が良い。 B3:毒は普通に揃えて消すか、ソニアを使用する。そのあとは殴り合い。 B4:適当に殴り合い。スキルはここで必ずためきっておく。 B5:ソニア→ミネルヴァ→ドロップ強化→固定ダメージ B6:花火→適当に殴って倒す ※花火に落ちコンがくればワンパンも出来る。 ※前フロアで準備を忘れてもスキルが溜まるのを待つ耐久力はあるので、削りすぎて激おこを誘発しないように注意。 スコアSランク Sランクを取るにはスコア-が必要。(スコア計算表) 備考 背景演出の桜吹雪の処理が重いため、動作が遅くなりプレイに支障が出る場合がある。 このためAndroidのみ2015/4/8のVer7.7.4アップデート以降、背景演出の有無を設定できるようになった。 プレイに支障があると言う人は演出OFFを試してみるとよい。設定方法は下記の通り。 ①メニューから設定する場合 メニュー【その他】→【オプション】→【ダンジョン】画面の「背景演出」で設定 ②ダンジョン潜入中に設定する場合 ダンジョン潜入中の右上【Menu】→【オプション】画面の「背景演出」で設定 + 私立パズドラ学園 旧仕様・2015年版 私立パズドラ学園 旧仕様・2015年版 概要 新学期スペシャルダンジョン&特別レアガチャ登場! (公式ページ) 難易度は「中級」「上級」「超級」「青春(地獄級)」「超青春(超地獄級)」の5種類。 期間中は「新学期ガチャ」も実施される。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 BGMは私立パズドラ学園の校歌となっている。 【初実装】 2015.04.06(月) 00 00 【実施期間】 2015.04.06(月) 00 00 ~ 2015.04.19(日) 23 59神羅万象チョココラボの関係により、「新学期ガチャ」は04.13(月)~04.19(日)の開催 2015.10.12(月) 00 00 ~ 2015.10.18(日) 23 59 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ ウルズ↑↑フィーバー☆ 剛腕番長・ギガンテス 攻撃態勢・火 入学式 超青春(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:23,688程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 サンライトカーバンクル×2 425,413 960 12,084 2 キュアー 自分のHPを50%回復 Lv8 サンライトカーバンクルをドロップ B2 火の精・パロット 1,168,800 0 4,740 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 火精の筆跡 3,792ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,185ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計7,110~9,480ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 1,168,800 0 4,740 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 ブルーフェアリーをドロップ 水精の筆跡 3,792ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,185ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 7,110ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 1,335,450 0 4,500 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 グリーンフェアリーをドロップ 木精の筆跡 3,600ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,125ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 13,500ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 1,502,250 300 4,740 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 イエローフェアリーをドロップ 光精の筆跡 3,792ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,185ダメージ(HP50%以下で使用)(如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計13,272ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 1,352,250 300 5,190 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv10 ブラックフェアリーをドロップ 闇精の筆跡 4,152ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,298ダメージ(HP50%以下で使用)(秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) B3 次元の魔術師・チェスター 2,186,228 598 - 1 毒対策の授業です、全て消せますか? 先制 ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 宝箱(5,000)を確定ドロップ 残念、お仕置きです 14,478ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップがある場合使用) よく出来ましたね、ご褒美です 中央横一列を回復ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップが無い場合使用) いけませんよ、私語は 2ターンの間、スキル使用不可(2回目の行動で使用) チョークショット 3連続攻撃 計13,029ダメージ それでは授業を終わります 現HPの100%のダメージ(HP10%以下で必ず使用) B4 闇の龍剣士×2 994,245 338 5,077 1 夜露死苦 先制 以下のどちらかの効果が発動・味方にかかっている状態変化を解除(味方に状態変化がかかっている場合)・508ダメージ(味方に状態変化がかかっていない場合) 宝箱(5,000)を確定ドロップ やんのか? 2連続攻撃 計5,078ダメージ あぁん? 5,077ダメージ リベンジアタック 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 仏恥義理 2連続攻撃 計10,154ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 生徒会長・ルシファー 32 600,000 - 1 一年坊主か… 先制 4ターンの間、状態異常無効化 宝箱(5,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化上から順番にスキルを使用し最後は明けの明星を繰り返し使用 この学園は甘くないぞ ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 一閃 4,978ダメージ+中央横一列を光ドロップに変化 二閃 9,956ダメージ+横2,4列目を光ドロップに変化 三閃 14,934ダメージ+横1,3,5列目を光ドロップに変化 明けの明星 49,780ダメージ 剛腕番長・ギガンテス 2,189,798 1,066 - 1 喧嘩上等! 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※稀にB1~B5で出現Lv13 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ 根性じゃあああ!!!! 自分のHPを50%回復(HP1%?以下で必ず使用) 愚ゥゥゥ例徒ォッ!! 10,789ダメージ やっちゃってくだせぇアニキ!! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天上天下唯我独尊!!!! 107,890ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 3,581,107 1,456 - 1 新入生君みーっけ♪ 先制 スキル使用までのターン数が2ターン増加 Boss Lv13 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズを確定ドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ちょーウケる♪ 11,138ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(攻撃力2倍時22,277ダメージ) えいっ♪ 2連続攻撃 計12,376ダメージ(攻撃力2倍時24,752ダメージ) 激おこぷんぷん丸 1ターンの間、攻撃力2倍(HP70%以下で必ず使用/一度のみ) ゥ儿ズ↑↑フィ→/ヽ〃→☆ 3連続攻撃 計12,996ダメージ(攻撃力2倍時25,992ダメージ)(HP30%以下で必ず使用)※「ウルズ↑↑フィ→バ→☆」と書いてある ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 1,000 1,600 火の精・パロット 4,000 1,760 水の精・シャルル 4,000 1,760 木の精・リリー 4,000 1,760 光の精・サンリッチ 4,000 1,760 闇の精・カトレヤ 4,000 1,760 次元の魔術師・チェスター 4,024 5,304 闇の龍剣士 982 1,872 生徒会長・ルシファー 5,200 14,560 剛腕番長・ギガンテス 6,500 10,920 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 6,500 22,750 入学式 青春(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:6】 獲得経験値の目安:17,905程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 サンライトカーバンクル×2 309,027 720 8,778 2 キュアー 自分のHPを50%回復 Lv6 サンライトカーバンクルをドロップ B2 火の精・パロット 792,187 0 3,213 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 火精の筆跡 2,570ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 803ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計4,821~6,428ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 792,187 0 3,213 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 ブルーフェアリーをドロップ 水精の筆跡 2,570ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 803ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 4,820ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 905,138 0 3,050 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 グリーンフェアリーをドロップ 木精の筆跡 2,440ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 763ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 9,150ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 1,018,192 210 3,213 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 イエローフェアリーをドロップ 光精の筆跡 2,570ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 803ダメージ(HP50%以下で使用)(如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計8,996ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 916,525 210 3,518 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv7 ブラックフェアリーをドロップ 闇精の筆跡 2,814ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 880ダメージ(HP50%以下で使用)(秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) B3 次元の魔術師・チェスター 1,653,450 460 - 1 毒対策の授業です、全て消せますか? 先制 ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 宝箱(4,000)を確定ドロップ 残念、お仕置きです 10,950ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップがある場合使用) よく出来ましたね、ご褒美です 中央横一列を回復ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップが無い場合使用) いけませんよ、私語は 2ターンの間、スキル使用不可(2回目の行動で使用) チョークショット 3連続攻撃 計9,855ダメージ それでは授業を終わります 現HPの100%のダメージ(HP10%以下で必ず使用) B4 闇の龍剣士×2 751,950 260 3,840 1 夜露死苦 先制 以下のどちらかの効果が発動・味方にかかっている状態変化を解除(味方に状態変化がかかっている場合)・384ダメージ(味方に状態変化がかかっていない場合) 宝箱(4,000)を確定ドロップ やんのか? 2連続攻撃 計3,840ダメージ あぁん? 3,840ダメージ リベンジアタック 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 仏恥義理 2連続攻撃 計7,680ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 生徒会長・ルシファー 26 600,000 - 1 一年坊主か… 先制 4ターンの間、状態異常無効化 宝箱(4,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化上から順番にスキルを使用し最後は明けの明星を繰り返し使用 この学園は甘くないぞ ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 一閃 3,765ダメージ+中央横一列を光ドロップに変化 二閃 7,530ダメージ+横2,4列目を光ドロップに変化 三閃 11,184ダメージ+横1,3,5列目を光ドロップに変化 明けの明星 37,650ダメージ 剛腕番長・ギガンテス 1,656,150 820 - 1 喧嘩上等! 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※稀にB1~B5で出現Lv10 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ 根性じゃあああ!!!! 自分のHPを50%回復(HP1%?以下で必ず使用) 愚ゥゥゥ例徒ォッ!! 8,160ダメージ やっちゃってくだせぇアニキ!! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天上天下唯我独尊!!!! 81,600ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 2,708,400 1,120 - 1 新入生君みーっけ♪ 先制 スキル使用までのターン数が2ターン増加 Boss Lv10 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ちょーウケる♪ 8,424ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(攻撃力2倍時16,848ダメージ) えいっ♪ 2連続攻撃 計9,360ダメージ(攻撃力2倍時18,720ダメージ) 激おこぷんぷん丸 1ターンの間、攻撃力2倍(HP70%以下で必ず使用/一度のみ) ゥ儿ズ↑↑フィ→/ヽ〃→☆ 3連続攻撃 計9,828ダメージ(攻撃力2倍時19,656ダメージ)(HP30%以下で必ず使用)※「ウルズ↑↑フィ→バ→☆」と書いてある ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 750 1,200 火の精・パロット 2,800 1,232 水の精・シャルル 2,800 1,232 木の精・リリー 2,800 1,232 光の精・サンリッチ 2,800 1,232 闇の精・カトレヤ 2,800 1,232 次元の魔術師・チェスター 3,095 4,080 闇の龍剣士 755 1,440 生徒会長・ルシファー 4,000 11,200 剛腕番長・ギガンテス 5,000 8,400 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 5,000 17,500 入学式 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:6】 獲得経験値の目安:12,525程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 サンライトカーバンクル×2 192,640 480 5,472 2 キュアー 自分のHPを50%回復 Lv4 サンライトカーバンクルをドロップ B2 火の精・パロット 541,111 0 2,194 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 火精の筆跡 1,755ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 549ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計3,291~4,388ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 541,111 0 2,194 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 ブルーフェアリーをドロップ 水精の筆跡 1,755ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 549ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 3,291ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 618,264 0 2,083 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 グリーンフェアリーをドロップ 木精の筆跡 1,666ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 521ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 6,249ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 695,486 150 2,194 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 イエローフェアリーをドロップ 光精の筆跡 1,755ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 549ダメージ(HP50%以下で使用)(如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計6,142ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 626,042 150 2,403 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 ブラックフェアリーをドロップ 闇精の筆跡 1,922ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 601ダメージ(HP50%以下で使用)(秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) B3 次元の魔術師・チェスター 1,120,672 322 - 1 毒対策の授業です、全て消せますか? 先制 ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 宝箱(3,000)を確定ドロップ 残念、お仕置きです 7,422ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップがある場合使用) よく出来ましたね、ご褒美です 中央横一列を回復ドロップに変化(最初の行動で盤面に毒ドロップが無い場合使用) いけませんよ、私語は 2ターンの間、スキル使用不可(2回目の行動で使用) チョークショット 3連続攻撃 計6,681ダメージ それでは授業を終わります 現HPの100%のダメージ(HP10%以下で必ず使用) B4 闇の龍剣士×2 509,655 182 2,603 1 夜露死苦 先制 以下のどちらかの効果が発動・味方にかかっている状態変化を解除(味方に状態変化がかかっている場合)・260ダメージ(味方に状態変化がかかっていない場合) 宝箱(3,000)を確定ドロップ やんのか? 2連続攻撃 計2,604ダメージ あぁん? 2,603ダメージ リベンジアタック 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 仏恥義理 2連続攻撃 計5,206ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 生徒会長・ルシファー 20 600,000 - 1 一年坊主か… 先制 4ターンの間、状態異常無効化 宝箱(3,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化上から順番にスキルを使用し最後は明けの明星を繰り返し使用 この学園は甘くないぞ ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 一閃 2,552ダメージ+中央横一列を光ドロップに変化 二閃 5,104ダメージ+横2,4列目を光ドロップに変化 三閃 7,656ダメージ+横1,3,5列目を光ドロップに変化 明けの明星 25,520ダメージ 剛腕番長・ギガンテス 1,122,502 574 - 1 喧嘩上等! 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※稀にB1~B5で出現Lv7 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ 根性じゃあああ!!!! 自分のHPを50%回復(HP1%?以下で必ず使用) 愚ゥゥゥ例徒ォッ!! 5,531ダメージ やっちゃってくだせぇアニキ!! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天上天下唯我独尊!!!! 55,310ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 1,835,693 784 - 1 新入生君みーっけ♪ 先制 スキル使用までのターン数が2ターン増加 Boss Lv7 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ちょーウケる♪ 5,710ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(攻撃力2倍時11,419ダメージ) えいっ♪ 2連続攻撃 計6,344ダメージ(攻撃力2倍時12,688ダメージ) 激おこぷんぷん丸 1ターンの間、攻撃力2倍(HP70%以下で必ず使用/一度のみ) ゥ儿ズ↑↑フィ→/ヽ〃→☆ 3連続攻撃 計6,660ダメージ(攻撃力2倍時13,320ダメージ)(HP30%以下で必ず使用)※「ウルズ↑↑フィ→バ→☆」と書いてある ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 500 800 火の精・パロット 2,000 880 水の精・シャルル 2,000 880 木の精・リリー 2,000 880 光の精・サンリッチ 2,000 880 闇の精・カトレヤ 2,000 880 次元の魔術師・チェスター 2,167 2,856 闇の龍剣士 529 1,008 生徒会長・ルシファー 2,800 7,840 剛腕番長・ギガンテス 3,500 5,880 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 3,500 12,250 入学式 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:6】 獲得経験値の目安:4,021程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 サンライトカーバンクル×2 76,253 240 2,166 2 キュアー 自分のHPを50%回復 Lv2 サンライトカーバンクルをドロップ B2 火の精・パロット 164,498 0 667 1 Lv2 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 水の精・シャルル 164,498 0 667 1 Lv2 ブルーフェアリーをドロップ 木の精・リリー 187,952 0 633 1 Lv2 グリーンフェアリーをドロップ 光の精・サンリッチ 211,428 60 667 1 Lv2 イエローフェアリーをドロップ 闇の精・カトレヤ 190,317 60 730 1 Lv2 ブラックフェアリーをドロップ B3 次元の魔術師・チェスター 232,708 92 1,541 1 宝箱(2,500)を確定ドロップ B4 闇の龍剣士×2 105,830 52 540 1 宝箱(2,500)を確定ドロップ B5 生徒会長・ルシファー 10 600,000 1,060 1 宝箱(2,500)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 剛腕番長・ギガンテス 1 ※稀にB1~B5で出現Lv2 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 381,182 224 659 1 Boss Lv2 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズを稀にドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 250 400 火の精・パロット 800 352 水の精・シャルル 800 352 木の精・リリー 800 352 光の精・サンリッチ 800 352 闇の精・カトレヤ 800 352 次元の魔術師・チェスター 619 816 闇の龍剣士 151 288 生徒会長・ルシファー 800 2,240 剛腕番長・ギガンテス ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 1,000 3,500 入学式 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:6】 獲得経験値の目安:2,012程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 サンライトカーバンクル×2 18,060 120 513 2 キュアー 自分のHPを50%回復 Lv1 サンライトカーバンクルをドロップ B2 火の精・パロット 38,960 0 158 1 Lv1 レッドフェアリーをドロップ ランダムで1体出現 水の精・シャルル 38,960 0 158 1 Lv1 ブルーフェアリーをドロップ 木の精・リリー 44,515 0 150 1 Lv1 グリーンフェアリーをドロップ 光の精・サンリッチ 50,075 30 158 1 Lv1 イエローフェアリーをドロップ 闇の精・カトレヤ 45,075 30 173 1 Lv1 ブラックフェアリーをドロップ B3 次元の魔術師・チェスター 55,115 46 365 1 宝箱(2,000)を確定ドロップ B4 闇の龍剣士×2 25,065 26 128 1 宝箱(2,000)を確定ドロップ B5 生徒会長・ルシファー 8 600,000 251 1 宝箱(2,000)を確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 剛腕番長・ギガンテス 1 ※稀にB1~B5で出現Lv? 剛腕番長・ギガンテスを確定ドロップ B6 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 90,280 112 156 1 Boss Lv1 ↑↑先輩・ヘラ・ウルズを稀にドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン サンライトカーバンクル 125 200 火の精・パロット 400 176 水の精・シャルル 400 176 木の精・リリー 400 176 光の精・サンリッチ 400 176 闇の精・カトレヤ 400 176 次元の魔術師・チェスター 310 408 闇の龍剣士 76 144 生徒会長・ルシファー 400 1,120 剛腕番長・ギガンテス ↑↑先輩・ヘラ・ウルズ 500 1,750 攻略指南 スペダンではあるが、2F以外の全フロアで出現する敵は基本的に固定。どちらかと言うと降臨ダンジョンの簡易版のような造りになっている。 超級でもチェスターの100%ダメージが直撃すると即死してしまうので、削る際は慎重に。 100%ダメージは他の割合ダメージとは違い、軽減が発動していても小数点以下四捨五入でHPが0になればゲームオーバーになるので注意(100%未満の割合ダメージは、どれだけ低いHPの状態でくらっても絶対にやられない)。 また闇の龍剣士もHP30%以下で99%ダメージを使うため、左から削ると99%ダメージ→右側の攻撃でやられてしまうことがある。削るのは右からにすること。 幻獣の番長ギガンテスはHP50%以下で発狂前のためを行うのだが、2つのためセリフを言う時だけ2回連続行動するので、猶予は1ターンだけ。 ボスのウルズ先輩は先制で2ターンのスキル遅延を飛ばしてくる。これを普通に耐えようとすると2ターン合計で約24,000のダメージを受けることになる。 高いHPを確保する、防御スキルをあらかじめ使っておくなどの対策を取っておくこと。 B5で変換・ドロ強・エンハなどを使っておき、生徒会長ルシファーを固定ダメージで突破してそのままウルズをワンパンしてしまうのが楽で早い。 + 覚醒バステトPT 【覚醒バステトPT】 LF 覚醒バステト S 劉備、自由枠3(オシリス、佐助、木ヴァルなど) スキルを使い36倍発動で全ての敵をワンパン可能。基本8ターンクリア 劉備の火力だけで殲滅できるため自由枠はスキルマ5ターン以下の木ドロップを作れるキャラが良い ボス戦用にエンハンスを1枚入れても良い(木孔明など。エンハは劉備にかかれば十分) B1-B5:木4つ消しを複数含む7コンボ時の劉備の火力は150万程度で2wayなので全てワンパン 番長:苦手属性だがHP50%以下では[何もしない]ため、ワンパンし損ねても安全に倒せる B6:1ターン目は5コンボ程度で9倍発動に留めること。殴られても1万程度なので気にしない 2ターン目は16倍発動でHP70%以下まで削る。[激おこぷんぷん丸]なのでダメージ無し 3ターン目にスキルをフルに使い36倍発動で倒す。苦手属性なのでHPは700万のつもりで全力 + 究極五右衛門PT LF究極五右衛門 S赤ずきん、ベジット(ダーブラでも可)、覚醒ミネルヴァ、究極ヤマトタケル 周回向け、番長非出現時は適当にプレイしても楽にクリアできる HPは26,059以上必要(チェスターのチョークショット2回分) 番長出現時はHP調整をして、そのフロアで使う予定のスキルで突破 B5で番長出現の場合 ミネルヴァと赤ずきんのスキルが使えるため、五右衛門は使わずHP50%以下まで削ってから回復しつつ倒すこと →B6で1回攻撃を受けてからHP70%以下まで削りターンを稼ぐことになる B1…2回殴らせてから突破、ミネルヴァ変換使用も可(ターン重複の場合、赤ずきんの変換使用で耐える) B2…整地しながらHPを調整し、列含みコンボでHP50%以下まで削る→ミネルヴァ変換から列含みコンボで倒しきる B3…赤ずきん変換からなるべく回復を揃えるように毒全消し、チョークスマッシュまでにHPを目標値まで回復させること スキル封印が解けたらヤマタケ変換、HPが1,017以上になるように火の列含みコンボで突破 B4…五右衛門の花火で突破 B5…五右衛門の花火を使用してからベジットソードで突破 B6…真っ赤な盤面にちょいと触れてお終い + 曲芸士PT LF 曲芸士 S パンドラx3 覚醒ラーorベジット 高速周回用。B1のカーバンクル1ターンかぶり即死を避けるためスキブ2の固定ダメージスキル持ちである覚醒ラーかベジットを入れたい。 究極光バハムートやダークサイドなどで代用する場合はパンドラを1体ぶどドラやピエドラ、ねむり姫などに変えることでかなり危険性を減らせる。 B3のチェスターは回復を6個作ってくれるので闇を中央列以外によけつつ毒を全部消すことでスキルの節約ができる。 + ブブソニPT 【ブブソニPT】 L 究極ベルゼブブ F 究極赤ソニア S ドラウン、変換枠1~2(デューク、CDD等)、エンハorギガグラ枠0~1(キンわる、覚醒ヘラ等)、固定ダメor毒枠0~1(バハムート、リリス等) HP27000、回復力5000は最低欲しい、HP30000、回復力6000もあればかなり安定するだろう 殴り合いのためにドラウンは必須、スキレベもスキルマ推奨 闇ダメージ軽減持ち(CDD、覚醒ヘラ等。究極ヘラは持っていないので注意)を入れておくとB3で安心 番長:50%まで殴り合い、そこから変換or陣+エンハorギガグラ。残りHP110万程度なので十分に育っていて盤面が良ければエンハ無しでも倒せる範囲内 B1:2体同時攻撃も十分受けられる、2wayを使い早めに突破 B2:殴り合い、バインドしてくるシャルルと毒を作るカトレヤに注意 B3:毒は必ず消す(30%ダメージ)、15~25%まで殴り合ったら変換を使いとどめを刺す B4:必ず右をチェックし右から倒す、スキルがたまってない場合はここで貯めると良い B5: 固定ダメ持ちがいる場合:陣エンハ泥強を打った上で開幕使用 毒持ちがいる場合:開幕使用、三閃を使う前に毒死する どちらも居ない場合:変換される場所に闇ドロップを置かないようにし殴る B6:盤面を用意している場合パズルしてワンパン そうでない場合は回復枯渇するか70%切る手前まで殴り合ってスキル解放 もしワンパンできなくても次の行動は激おこ、その次の行動も最大25992なので回復していれば受けきれる + 覚醒ミネルヴァPT 【覚醒ミネルヴァPT】 LF 覚醒ミネルヴァ S 固定ダメージ枠(ベジット等)、赤ソニア(花火用)、ドロップ強化枠(ウルズ↑↑等)、自由枠(カグツチ等変換持ちがオススメ) ほとんどのフロアで半減が効き、耐久しつつ戦うので、ある程度のレベルは必要だが、プラス数やスキルレベルは重要ではない。 必要なタイミングで必要なスキルを使えるようにすること。 スキルはタイミングに注意さえすれば、随時使用OK 番長:変換中心に適当にスキル解放でOK(ただし、次のフロアで必要なスキルを使わないように注意) B1:適当に殴り合い。 B2:光・闇以外はスキルを使用して早目に倒した方が良い。 B3:毒は普通に揃えて消すか、ソニアを使用する。そのあとは殴り合い。 B4:適当に殴り合い。スキルはここで必ずためきっておく。 B5:ソニア→ミネルヴァ→ドロップ強化→固定ダメージ B6:花火→適当に殴って倒す ※花火に落ちコンがくればワンパンも出来る。 ※前フロアで準備を忘れてもスキルが溜まるのを待つ耐久力はあるので、削りすぎて激おこを誘発しないように注意。 スコアSランク Sランクを取るにはスコア80,000が必要。(スコア計算表) 備考 背景演出の桜吹雪の処理が重いため、動作が遅くなりプレイに支障が出る場合がある。 このためAndroidのみ2015/4/8のVer7.7.4アップデート以降、背景演出の有無を設定できるようになった。 プレイに支障があると言う人は演出OFFを試してみるとよい。設定方法は下記の通り。 ①メニューから設定する場合 メニュー【その他】→【オプション】→【ダンジョン】画面の「背景演出」で設定 ②ダンジョン潜入中に設定する場合 ダンジョン潜入中の右上【Menu】→【オプション】画面の「背景演出」で設定
https://w.atwiki.jp/af10000/pages/6.html
前作では安定の最速キャラソニック今作もきっと最速か!!? 出演作品 ソニックロストワールド ソニックアドベンチャー 等
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1258.html
基本情報 名前 ケイブソード 分類 片手剣 Grade 43 属性 ― スタラクタイトを磨き上げた片手剣。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-1-6 VH スタラクタイトx3 玄武岩x2 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 売却価格 1 33 9 3 2171 2 35 9 3 2193 3 36 10 3 2214 4 37 10 3 2236 5 38 10 3 2257 6 40 11 3 2278 7 44 12 3 2300 8 46 12 4 2321 9 49 13 4 2343 10 57 15 5 2364
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/35.html
ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ。 外見は青いハリネズミ セガのマスコットキャラクター 主な登場ゲーム ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ソニックアドベンチャー2バトル ソニックアドバンス etc... 特徴 とても軽快に、高速に動く 必殺技も高速に移動する技が多い 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 横必殺技:スピンダッシュ ホップして高速にスピンダッシュ。スピンダッシュ中に上昇することができる。 下必殺技:スピンチャージ 下を押しながら必殺技ボタン連打でスピンダッシュをためる。 上必殺技:スプリングジャンプ バネを出現させ、それで飛ぶ。かなり高く飛べる。 地面に残ったバネは他のキャラも使うことが出来る。 通常必殺ワザ:ホーミングアタック テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札【スーパーソニック】 カオスエメラルドの力を使って変身。 体が輝きます。 猛スピードで空中を飛び回ります。 その素早さゆえに操作がしづらい。 スピードが速いと緊急回避などで簡単にかわせてしまう。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7024.html
ネプパに嬉しいけど他の使い道がイマイチ思いつかん -- 2014-11-27 22 42 12 ネプいなかったら観賞用に一つ作るくらいだね。ヌトで使えなくはなさそうだけど。 -- 2014-11-28 00 22 52 ヌト、ネプの高ステ泥強枠で使える、特にネプでは自動回復要因としてもよろし。究極前スキルマを解体するほどでは無いと思うけどね。 -- 2014-11-28 03 27 35 リーダースキルはいまいち。使い道としては水染め系主体。スクルドはラクシュミの方が適しているんだけれどなぁ… -- 2014-11-28 07 12 45 ↑2用途がピンポイントすぎるだろ。さすがにこんなのに宝玉3つはやれん -- 2014-11-28 07 14 28 水のドロ強ならラクシュミや究極前ブブ様でいいんじゃ -- 2014-11-28 07 15 34 多色パの水枠のエースとして一時代を築いたイースがこんな悲惨な晩年を迎えるとは誰が予想しただろうか -- 2014-11-28 07 18 38 リーダースキルを擁護するやつ誰もいなくてワロタw -- 2014-11-28 07 21 50 他の掲示板の方は大荒れなのに、ここは意外と平和だね -- 2014-11-28 07 53 46 まだ実装前だしこのページの存在を知らない人が多いだけだろう -- 2014-11-28 07 57 19 これ、最初の覚醒のダメージ軽減がスキブなり列強なりになるだけでもかなり違うのにな。毒耐性とかになっても良いのかな。ネプ的にはだけど。 -- 2014-11-28 08 03 15 宝玉3つ使って他の降臨ボスの究極前程度の能力ってのはさすがに無いわ。設定した奴の頭を割って中を見てみたい -- 2014-11-28 08 09 05 宝玉とか最近イベントの度にダンジョンで配ってるし最早そこまでの素材では無いだろ。ネプパで究極前後で両方使い道がある強キャラ -- 2014-11-28 09 47 41 修正後のLSが複雑怪奇。自動回復を活かそうという意図なのか?神タイプも対象とはいえウルズと比べると使い勝手が悪い。 -- 2014-11-28 11 10 56 この際スキルとLSはいいから覚醒をどうにかしてくれ…2way1個付くだけでも変わるはずだぞ -- 2014-11-28 12 12 39 いや、LSもおかしいな…なんだよ3倍って、こんな条件なら究極水ヴァルの方がリーダーとして使えるんじゃないか? -- 2014-11-28 12 54 06 運営としては元々劉備や孫権のLSの上位互換のつもりだったはず。イースの方は2タイプが効果対象だから。再修正は期待できなさそう。 -- 2014-11-28 14 52 35 ↑↑が優秀なだけにこの落差がな。リダとしても同じ究極したこの組の中では水ヴァルのが優れてると思うし。 -- 2014-11-28 15 01 51 HP条件付いてるのにたったの攻撃3倍。それを補う属性強化も2体攻撃もなし。Lとしては使い道ないからプチギガドロ強でサブ限定利用だな。 -- 2014-11-28 15 49 25 イラストはいいのにちくしょう! -- 2014-11-28 16 28 02 この性能じゃ、わざわざ宝玉集めるやつもほとんどいないだろうし、ユーザーどころか運営も得しないという本当に誰得な究極だな -- 2014-11-28 17 27 08 水の高ステドロ強枠なんだけど悟飯と使い分けかな。しかし水で297振ってるのほとんどいないから、まず水パをほぼ使わないというw -- 2014-11-28 19 11 40 これを共食いスキラゲするための宝玉を集めるスタミナがあるなら、それを使ってワダツミのスキラゲでもした方がいいと思う。イースの覚醒群だとワダツミときちんと差別化できない。泥強覚醒を活かせるヌトPに入ろうとするなら2wayが必要だろうな。 -- 2014-11-29 00 01 59 このキャラは間違いなく強いとは思う。ただ、ウルズもそうだけどこのスキルのターンが長いんだよね。元のスキルのが強い点も多くて反感買ってるのあまり分かってないんじゃないかな。 -- 2014-11-29 00 07 16 ぐだぐだ言ってる人多いけど、ガチャじゃないキャラでコレは十分に強いぞ?ガチャ限究極の強いキャラとくらべてるのが間違い。元は無料で手に入るキャラなんだからくらべる相手としてはガチャ銀玉の究極が相応しいだろうが。 -- 2014-11-29 00 23 26 十分だと思うけども、それでも↑↑やアテナに比べると見劣りしちゃうんだよな…運営の泥強覚醒押しの犠牲になったのだ -- 2014-11-29 00 39 46 無料が~っていうなら、同じく無料で取れるウルズの優秀さと比較してこの使いづらさはどう説明するんだ。 -- 2014-11-29 00 45 08 同じような素材なのに何でウルズとこんなに差ついてんの? 覚醒はウルズの水版にしてLSもウルズと同じにしろ -- 2014-11-29 00 50 37 こいつの場合、比較対象はウルズではなく同じ非ガチャ水泥強のワダツミだぞ。ワダツミには列と封印があるし、スキルマ2ターンの差もそこまではっきりとは実戦に現れないだろうな。何より上にもあるとおりスキルマまでの道のりが長すぎる。さらに言えばワダツミはこれから先に究極を貰ってスキルそのままでさらにステ上がる可能性がある(その場合覚醒は増えないと思うが)。 -- 2014-11-29 00 53 16 なんでスキブで誤魔化そうとしたのか… -- 2014-11-29 00 59 31 リーダーとしては絶望的だな。せめて、3.5倍にして欲しいわ。低攻撃力の水で列なしのHP条件3倍で、体力に補正無しだと全く使えん -- 2014-11-29 01 24 46 ワダツミって神バランスだから覚醒ネプと噛み合わないじゃん -- 2014-11-29 01 32 26 スターリングも水使用率の底上げに貢献できる性能じゃないし、山本さんは洗面器の水に顔付けるとこからやり直したほうがいい -- 2014-11-29 01 37 24 警告 闇消えんのも地味にキツイな -- 2014-11-29 03 15 39 特定個人に対する誹謗中傷については厳格に判断する場合があります。特定個人(蔑称含む)に言及する場合、その内容には注意してください。1件、警告しておきます。 by 管理人 - (直接編集) ウルズと比較してんのは立場が同じなのに性能に明確な格差があるからだろ。究極もしてないワダツミとの方が比較にならんわ。 -- 2014-11-29 03 29 16 あー、これはなかなか強いな。こういうタイプは初めてだけど(似たようなのはあるが)倍率でないってのは耐久余裕だな。火力も落ちなし600万はいけるから問題ないかな。変換とエンハを入れた場合復帰をどうするか、毎ターン1万5千とかだときついな、フレンドに楽でもいいけどさすがに悪魔が少なくなるかも。フレンドで合わせられるのはいい。スリーディア相手はきついかな?Lイース F保険に楽 S覚醒ネプ マーキュリー メダ ヘルメスorヴァルでいけそうかなと思ったけど、ミリグラあるし大丈夫か。まだわからんけどチャレ10以外はクリアできそうか。 -- 2014-11-29 03 41 32 なんで神タイプの回復には倍率かからないんですかねぇ?(半ギレ) -- 2014-11-29 04 39 08 覚醒ネプのドロ強要員であって、それ以上でもそれ以下でもないな・・・。水ジジイとセットで使えってか。イースじゃなくて新規の水悪魔だと思ったほうがいい -- 2014-11-29 05 29 51 初期ターン15だったわ。ソニアとターン合うのは嬉しい。 -- 2014-11-29 07 08 18 ネプとあうように関羽の水版のLSでやったがこっちはガチャ限じゃないから3倍に 列ばっかりじゃ面白くないから列1の関羽からみて泥強2で 水は体力タイプ多いしスキブ多いし悪魔は列多いしこれでいいんじゃね と当初運営は考えたんじゃないかな -- 2014-11-29 09 22 32 しもたスキルマのイースを、何も考えず究極させてもた。もう一体究極用に育てれば良かったと後悔している。 -- 2014-11-29 09 53 45 回復1.5倍が悪魔にしかつかないんじゃ雀の涙だろ・・・何考えてんだ -- 2014-11-29 10 55 13 イラスト的に究極させたかったけど、この性能じゃどのPTにもよっぽど無理しないと入らないしやめとくか・・・ -- 2014-11-29 11 20 49 ビーストライダーヴィズマーリンを使う機会が出来るかも知れない。ダメ受けたら復帰ムリだけど -- 2014-11-29 11 25 35 毎ターン鬼畜ダメージが飛んでくるパズドラではHP一定以上LSはスキルでの復帰がメインなんだから、発表時のLSのがよかったなぁ -- 2014-11-29 11 35 23 属性が不遇だし、せめてノリで考えたウルズより少し強くしても妥当だと思う…アイスコフィン要素でプチ威嚇つければ自力で復帰できるんだが -- 2014-11-29 11 43 10 覚醒ネプのサブって言うけど別にクラーケンでいいじゃんってなる。 -- 2014-11-29 11 59 23 運営は一度モンスター図鑑を見直してからリーダースキルを考えるべき。 -- 2014-11-29 12 35 20 初期15Tだったのか、そこはまあ良いか -- 2014-11-29 12 40 24 HP50%なくしてほしい、なんか使い難い -- 2014-11-29 12 48 52 プラス換算にするとギリギリ800に届かないぐらい 降臨キャラの中ではトップ -- 2014-11-29 13 41 53 全部のステをプラス換算して良いとか悪いとかまだそんな無意味な基準信奉してんのかよ -- 2014-11-29 13 49 37 ネプのサブならイカよりこいつだろ。回復に差がありすぎる。 -- 2014-11-29 14 34 03 ステは問題じゃない、問題なのは覚醒とLSだよ -- 2014-11-29 14 50 50 縁起物だしRED期間中なので新しく育てたイースを進化させた。が、、、、やっぱり使い道が当分なさそう。スキルマのギガグラはめちゃ強力だし。正直ヴァルとは大違い。 -- 2014-11-29 15 30 40 ギガグラがスキルマなら究極前とっといた方がいい。 -- 2014-11-29 16 25 36 たすけて!悟飯ちゃんが息してないの!! -- 2014-11-29 16 54 10 おっ、エアプか? -- 2014-11-29 17 20 09 Hで10ターンで20万ダメ+泥強でスキブ2に封印体制に2way列強2種持っているんだしそんなに息しないほどでもない気がする。それにスキブ積める倍率劣化ホルスだし -- 2014-11-29 17 22 11 見た目がツボで楽しみに待ってたけどLSと覚醒が余りにもアレなので今のギガクライースは残してもう一匹育ててそっち究極させて鑑賞するわ… -- 2014-11-29 18 02 54 見た目以外全部ゴミ。水だからしょうがないね -- 2014-11-29 18 38 54 LFイース S水ゼウス、イズイズ、ガブ、水ヴァル 面子はいいのにほぼ50%以上3倍の効果しか受けられないクソパーテー -- 2014-11-29 18 58 11 イースの素の回復高いし、十分じゃないか?それ -- 2014-11-29 20 33 24 覚ネプが難なく入るのはいいな -- 2014-11-29 21 13 21 究極進化で弱体化したのってこいつが始めてじゃないか -- 2014-11-29 21 21 27 俺にとっては宝玉3個も使ってたったスキブ1攻撃200増えただけなんだよな。スキルもたったHP10%減に水泥強化だし…副闇無くなったのもあってまるで別キャラ -- 2014-11-29 21 33 41 ひとまず、次のニコ生で発表するらしい泥強覚醒の修正が来るまで待った方が良いんじゃないか?それまでになお不評があればアスタロトみたいになるかもしれんし -- 2014-11-29 21 36 06 リーダーじゃ使えない、サブにもネプパぐらいしか居場所がない 観賞用だな現時点では -- 2014-11-29 22 10 08 悪いがネプパにもこんなんいらんわ -- 2014-11-29 22 12 29 水の泥強枠は火の変換枠並みにごった返してるから正直もういらない。パッと思いつくだけでも悟飯ラクイカアルデワダブブと用途は違うもののひしめいている。上にもあるがプチ威嚇つけたほうが名前的にも内容的にもいい -- 2014-11-29 22 32 57 修正があると信じて進化させた。まぁ、宝玉はまた獲れるさ。 -- 2014-11-29 22 41 56 絵が何気に可愛く知的でエロく感じる。ヘラ、↑↑みたいにエロエロではないけど、これはこれでいい! -- 2014-11-29 23 04 17 イラストは良いんだよ、ホント。氷漬けにされたいね -- 2014-11-29 23 10 02 いやーステたけーわ 青おでんも青ソニアもいないからこの体力は助かる -- 2014-11-29 23 20 40 え、体力だけなら…… -- 2014-11-29 23 23 20 HPは変化ないんだよね。俺みたいな貧乏人はラクの代わりとしてLに使うが -- 2014-11-29 23 28 55 LF究極イースS水ゼウス、覚醒ネプ。ここまではメンバー決めたけど、残りはどうしようか・・・ -- 2014-11-30 01 00 36 ↑アモン、ビーストライダーかね。 -- 2014-11-30 01 05 34 ライダーはステ低いから、そこは青おでんがいいかも。1体エンハ掛からなくても火力はあるし、おでんのスキルで回復もできる -- 2014-11-30 01 52 12 計算してみたけど、LFイースS水ゼウス、覚醒ネプ、アモン、青おでんで強化エンハ花火やると+無しで600万越え出せるな -- 2014-11-30 02 02 01 正直、覚醒ネプパでもルカと合わせて2000回復するから助かるのよね。列も付いてたら良かったけど -- 2014-11-30 02 08 04 警告ワロタw -- 2014-11-30 02 58 22 フレンドに青おでんってダメかな? 回復倍率はかからないが、HPはある程度確保出来そう。 -- 2014-11-30 04 06 18 そのくらい強化花火にエンハまですりゃこの倍率のリダなら大抵出るわ -- 2014-11-30 09 43 49 イズイズがいない方は闇リヴァがオススメです -- 2014-11-30 12 54 02 水パのドロ強枠に良さそうな気がしてる。水ヴァルパでも作ってみようかね。 -- 2014-11-30 15 21 04 イズヘルのドロ強枠にスタメン確定。プチグラのおかげでディオスもワンパン可能な火力をゲット。封印があるところではワダツミだけど。なのでスキルマ297のワダツミはしばらくスタメンから外れてもらいます。 -- 2014-11-30 16 23 59 フレ募集したらすでにHにしてる奴いてビビった、物好きな奴もいるもんだな -- 2014-11-30 16 34 24 LイースF青おでんSアンドロメダ、アビネプ、孫権、ヘラで紅華龍地獄級難なくいけたからリーダーとしても悪くないんじゃないかな〜 フレンドはHP上がるやつに限るけど -- 2014-11-30 17 50 38 アルデバラン、悟飯、プラン(プルード)、クラーケン(プレシオアイルー、アフロ)、ラクシュミー(ペペン、イズナ)、ワダツミ、ウンディーネ(ホワイト)、フングニル、究極前ベルゼブブ、光孔明、そして覚醒イースか。こうして並べてみると一応この中では使える方なんじゃないかな -- 2014-11-30 21 45 57 とりあえず究極99合成でスキルマにはしたけど297はいいやって人結構いそう -- 2014-12-01 01 35 12 とりあえず進化させたけど、宝玉3つ使って他の泥強枠と並ぶ程度、リーダーとしては50%制限タイプ3倍で単純水3倍のラクシュミー以下、イラストだけは良いのにどうしてこんな性能に... -- 2014-12-01 07 07 36 覚醒スキルの泥強の効果で、実際の攻撃倍率は約3.5倍以上になるんだよな。 -- 2014-12-01 11 56 18 ステータスは最高、LSも今の所新しいタイプだからまだ許せる、Sは泥強ちょうど欲しかったから嬉しい。あとは泥強覚醒の修正と -- 2014-12-01 12 18 55 ミス。あとは修正と、軽減覚醒を何かに変更してくれたらいいけど -- 2014-12-01 12 19 21 いつものように弱めの能力で実装してからジワジワ強くしていくと思うから突然強キャラになるかもしれないよ。 -- 2014-12-01 15 28 34 ウルズもそうだけど グラビティルーム(10%プチグラ+お邪魔毒→回復)スキマ8ってこと考えるともう少しスキルターン短くてもいい気がするんだけどな -- 2014-12-01 15 43 12 他のとこでも何度も書かれてるけど、特定場面以外はほぼ役立たずなチェスターのスキルとドロ強比べてターンが云々ってナンセンスだと思うよ。 -- 2014-12-01 18 24 43 何が致命的かって泥強スキル持ちなのに泥強覚醒を二つも持ってるところ。例として覚醒ネプパに入れるとそれだけで泥強覚醒が4つになるため、ほぼ確実にスキルの「水ドロップを強化し」が完全に無駄になること。このせいでスキルが10% -- 2014-12-01 18 32 38 失礼。このせいで変換時以外にスキルに無駄が多い。まだ水エンハなら理解できた。 -- 2014-12-01 18 40 20 変換時に使えばいいんだよ -- 2014-12-01 18 58 18 そうだよ。変換したドロップにプラスはついてないぞ? -- 2014-12-01 19 28 00 ステとイラストは文句なし、スキルもドロ強だから悪くはない。覚醒さえどうにかなれば救済されるから、覚醒ドロ強の修正は無駄だと分かっていても期待してしまう -- 2014-12-02 00 03 06 ドロ強済のドロップにドロ強付加すると更なる火力補正が入るとかになると化けるかもね 現状だとスキルのドロ強は100% -- 2014-12-02 00 56 53 ⬆︎途中送信失礼 なのでスキルを使ってもその恩恵を十分に受けられないんだよね -- 2014-12-02 01 00 06 ギガグラのスキル上げてると、ちょっと進化させたくないな。俺なんかは対黄金兵に重宝してたから尚更だわ。もう1匹作るか -- 2014-12-02 01 09 21 右足のトンガリシューズの先端と尻尾の刃先の部分だけで体重支えてるのこれ? -- 2014-12-02 04 41 02 こんなのどうやってゲットするの??? -- 2014-12-02 07 00 09 ↑2 浮いてるんじゃないか?常識的に考えて -- 2014-12-02 08 24 37 今回水ヴァル引き当ててしまった・・・。多色での使用から乗り換えるべきか・・・ -- 2014-12-02 09 12 32 列が1コでもあればうれしかった -- 2014-12-02 16 36 25 スキル変えるならベルゼブブみたいに上位互換にしてほしいわ。 -- 2014-12-02 18 48 23 備考のドロップ強化で3倍以上になるの説明、あえてここに書く必要あるか?ドロップ強化2つ持ちは他にもいるから、イースが特別というわけじゃないのに。 -- 2014-12-02 18 56 55 ↑2 いや互換というのは語弊が生じるから言葉は気をつけよう -- 2014-12-02 19 13 00 ↑2 全然気付かなかったけど変なドロ強の記述があるね。不必要だと思うから誰か編集して消しておいてくれないだろうか。 -- 2014-12-02 19 23 00 消したよ。 -- 2014-12-02 22 19 13 今後の修正内容にもよるけど現時点じゃ産廃と言っていいな -- 2014-12-02 23 56 30 こいつは出るのが遅すぎたな 引っ張って引っ張って温めて温めて大したこと無かった だからがっかり もっと前に出してりゃ良かったのにな -- 2014-12-02 23 57 24 自動回復があと1つ増えたらLF究極サタンに究極イース×4体をサブに入れて黄金の番人に挑戦しようと思った -- 2014-12-03 00 38 47 あー回復タイプならなぁ、水の悪魔は使いどころが難しい -- 2014-12-03 03 49 34 悪魔は別の何かに変えてもよかったかもね。 -- 2014-12-03 14 29 32 ウルズは単純にHP回復上がって攻撃3倍なのに、なんでこれこんなに制限だらけなの?w HP上がらんし50%以下で等倍とは… -- 2014-12-03 16 14 52 かわいいからゆるす -- 2014-12-03 16 33 07 イースには水属性の救世主になって欲しかった。なんなんだよこの性能・・・ -- 2014-12-03 16 41 33 強化来たな -- 2014-12-03 17 23 36 修正により耐久力が大幅に増強 -- 2014-12-03 17 24 30 再修正入ってうちのアモンさんが働く気になった -- 2014-12-03 17 27 08 サブ全部悪魔にするのは難しいけど、2~3体ぶちこめばそこそこのステが確保できるんじゃないか? -- 2014-12-03 17 37 08 変換枠はおとなしく神タイプ使うのもありか -- 2014-12-03 17 43 11 うーん、HP補正はイースの分だけでいいかな。LFが変換じゃないから悪魔にこだわってる余裕がない -- 2014-12-03 17 44 03 せいぜいエンハ枠に(イズイズ持ってない人が)闇リヴァ、変換にアモンかビーストライダーってとこかな。イースのステが高いからあんまり無理して入れなくても良さそう -- 2014-12-03 17 46 35 あと、バンシーとロビンもいるけどまぁ無理して入れるほどじゃないな -- 2014-12-03 17 47 36 ↑2 エンハ枠なら覚醒ネプのほうがよくね?やっぱ重いかな -- 2014-12-03 17 49 32 とりあえず手持ち水悪魔 S進化後イース ビーストライダー 水デューク バンシー から始めてみようかなっと -- 2014-12-03 17 58 15 ↑2そこは俺も考えてたけど…仮にヘブンズシュトロームの対象がLFのイースと覚醒ネプだけとして、水1.3倍エンハと比べるとどっちがいいんだろうね。まあそれぞれのPTによるか -- 2014-12-03 18 02 50 今の構想だと、LSイース Sマーキュリー 覚醒ネプ 神水ヴァル アモン(不定)かな。計算したら火力500万は超えた -- 2014-12-03 18 26 57 不定じゃねえ未定だ -- 2014-12-03 18 59 04 LS -- 2014-12-03 19 21 45 LS -- 2014-12-03 19 21 52 HP回復1.5倍は結構強いと思うが、耐久するには復帰要員入れないと倍率でないんだよなあ 青オデン入れて列パっぽく組むのがいいのかね? -- 2014-12-03 19 28 49 やっとまともになった気がする -- 2014-12-03 19 32 58 HP回復2.25倍って強いな LF297イースとアモンだけでHP27000回復4000くらいあるぞ -- 2014-12-03 19 36 40 後は泥強覚醒の修正が如何様になるかにかかってるな -- 2014-12-03 20 03 31 つか、これスキルがギガグラのままでこのLSだったらこの糞覚醒でも相当なぶっ壊れだったのにな。次は誰かスキルをギガグラに戻せとゴネてくれ。 -- 2014-12-03 20 18 36 いや違う、こっちを増やせばいいんだよ。20%くらいにしてもてまりはせんだろ? -- 2014-12-03 20 31 15 まだ判断は出来ないな -- 2014-12-03 20 42 37 メンバーガチャ限必須だね。ちょいとお高いお姉さまになりあそばした -- 2014-12-03 20 55 45 ウルズだってミネルヴァやソニア必須みたいなもんだしどっこいどっこいだよ。 -- 2014-12-03 21 10 06 ↑5今更スキル戻したら既にスキラゲした奴が暴れるがな。それだけは絶対にない。↑4ならありえるが、もうこのあたりが着地点でいいんじゃね? -- 2014-12-03 21 38 22 サブをネプ、マーキュリー、究極前イース×2くらいでほぼ非ガチャ限で戦えないだろうか -- 2014-12-03 21 48 06 ↑耐久寄りだとバインドが来たらお手上げだな -- 2014-12-03 22 43 51 てか何でウルズと色違いのスキルなのに初期ターン短いんだよ… -- 2014-12-03 23 01 13 フレンド呂布ってどうかな?セレス必須だけど -- 2014-12-03 23 05 13 水寄りの水闇悪魔パでもいい気がするな、ハクとアモンで水多めの二色陣撃てるし、50%制限で考えれば道中は二色の方が安定するはず -- 2014-12-03 23 07 50 LS変更きてもリーダーじゃ使わんな。HP制限あるから復帰枠必須だし、復帰枠不要のところならこいつ使うまでもないという。 -- 2014-12-04 01 02 59 こーいうLSならどこかに需要はあるもんだ、実際に募集したらホイホイ集まるし -- 2014-12-04 01 28 12 こいつ言われてるよりずっと強い気がしてる、実装が楽しみ -- 2014-12-04 01 34 28 れりごおおおおおおお、れりごおおおおおおおおおおお -- 2014-12-04 01 47 07 少しも寒くないわ~♪ -- 2014-12-04 02 10 52 散々ごねた結果、異常な強さになったか… アモン ビーストライダー マリンライダー ネプチューン うん強い。ここまで強く修正されると少し萎える -- 2014-12-04 06 38 14 強くして欲しいのか欲しくないのかどっちなんだ -- 2014-12-04 07 01 27 確かにこんだけ補正乗るならライダーアリだな -- 2014-12-04 09 39 53 耐久でいくならセレス欲しいな。というより必須レベル。闇でも木でもいいが -- 2014-12-04 10 16 58 サブ専だし、LSより覚醒を修正してほしいんだよね。水属性強化欲しいです… -- 2014-12-04 12 18 44 LFイースでサブも悪魔で固められると、実質1.125/9/2.25という鬼倍率と化す。しかも普通のHP等倍パと違ってただの回復枯渇事故だけではパワーダウンはすれど即死はしないというメリットもある あとはサブ次第 -- 2014-12-04 12 50 35 水悪魔がそんなにいないことを踏まえてのLSなんだろうなぁ。今後のテコ入れ次第によってはずっと強くなるかもね -- 2014-12-04 12 56 53 覚醒が死にすぎ。ここをどうにかしてほしかった。実質スキブ1個でどう戦えと。 -- 2014-12-04 13 01 30 HP増えるから自動回復も助かるがね。この辺は泥強の修正が来てから評価しようぜ -- 2014-12-04 13 47 48 HP50%以上で運用する殴り合い悪魔パか…むずいな -- 2014-12-04 14 00 45 ウズメだってなんとかなってるから大丈夫だろ -- 2014-12-04 15 47 11 とりあえずアモン二人入れて残りをいろいろ入れ替えてみるつもり -- 2014-12-04 16 05 56 HP制限で呂布が使えないのがちょっと難点だね。ハクとアモンかビーストライダーはほぼ確定として、ネプチューンはスキルが重いから使いにくい。でもリリスじゃ力不足だからやっぱネプチューンか。残りは、ヴァンパイアデュークでいい? -- 2014-12-04 20 00 35 そこまでして悪魔染めするのか… -- 2014-12-04 20 11 43 悪魔以外はネプのエンハがかかって花火できるマーキュリーだけでいいと思うわ せっかくの耐久力落とすのはねぇ -- 2014-12-04 22 06 51 LFイースでサブ闇悪魔とかにすると、結局ウルズでもいいじゃんになっちゃうんだよねー -- 2014-12-04 22 17 31 時女神と同じく、無理していれると弱くなる感じかな -- 2014-12-04 22 39 45 サブにフォークロア入れて、フレ呂布はありですか? -- 2014-12-04 22 46 47 全部悪魔にして使い勝手を悪くするより、アモンアモンカリンヘルメスあたりでいいと思うけどね -- 2014-12-04 23 34 10 俺はS海山、スターリング、水ヴァル、闇リヴァにしてる。泥強使えば列にしてもそこそこやりおる -- 2014-12-04 23 49 23 究極ヘラ同様、進化前より可愛くない、チェンジで。あとギガグラに戻せ -- 2014-12-05 00 49 22 LF究極イースに、サブは覚醒イース複数積みでよくない?HPも回復も高いし。 -- 2014-12-05 01 02 16 ↑2 お前の目は節穴か -- 2014-12-05 01 39 51 エンハ無し水花火だけで500万出た、ネプはいらないな -- 2014-12-05 10 13 23 耐久度が段違いだぁ -- 2014-12-05 12 37 53 特定個人への誹謗中傷コメント1件(及びレス含む関連コメント)を削除しました。210.250.191.37(37.191.250.210.hikari.fibernet.jp, 都道府県不明)をコメント禁止処分とします。 by 管理人 -- 2014-12-05 22 10 50 管理人お疲れ様です。 -- 2014-12-05 22 18 18 LF究極イース、Sに火と木の育てている悪魔入れて土日地獄高速周回出来上がり。火はウルズ2体持っている人多いでしょう -- 2014-12-06 01 15 41 ↑続き緑はちょっと困りますがデーモンでも十分強いです。緑ヘラ育てていれば問題ありません。 -- 2014-12-06 01 17 03 なんかここだけコメント欄狭くね? -- 2014-12-06 04 52 25 管理がコメント消したからやろたぶん ログで見たら空白部分がある -- 2014-12-06 05 11 59 ラクシュミパのサブで18号といっしょに自動回復ヒャッハーで遊んでる。水だとHP積みやすいから殴り合いで楽しいよ。強いかどうかは別として -- 2014-12-06 08 36 49 レベル65のイース進化させてためしにパーティ組んでみたらHP55000こえたわ、おれはHP回復こだわって闇水混合悪魔染め、ハク、水闇デューク、亜門、闇光バット、ボスようにエンハが必要かな -- 2014-12-06 11 54 58 悪魔染めするならエンハは覚醒ネプで決まりだろうなぁ。しかし、現状だと悪魔染めは闇の方も入れないとできないのがなんとも -- 2014-12-06 13 10 28 ワンパン用に一枠、マーキューリーを入れてみるのもいい気がした。攻撃の方の倍率も乗るし覚醒ネプのエンハも乗る。イースのスキルも合わせて強化花火にすれば沈まないやつはそういなさそう。 -- 2014-12-06 18 26 57 ウズメちゃんばりの修正ラッシュ -- 2014-12-06 18 30 07 悪魔染が強いかは置いといてキャラの個性は出るな -- 2014-12-06 20 06 51 悪魔で染めないと他の水パの劣化にしかならないからなぁ。HPの制限あるとはいえ攻撃3倍HP回復1.5倍っていうのはかなり優秀。ヌトやネフティスというガチャ限並。しかし、1番の問題点が水悪魔のメンツ・・・。今後この問題さえ解消されればかなり化ける。というわけでとりあえず降臨の魔導書水に期待? -- 2014-12-06 20 45 35 とりあえずサブに悪魔1体いればHPは30000超える -- 2014-12-06 23 33 51 あ。全身の絵とサムネの絵、ちょっと違うんだね。顔が見やすい様に冷気が消えてる。他にもそういうキャラっているのかな。 -- 2014-12-07 00 25 25 マーキュリー、最大にするのは至難だな…出来たら九倍でも十分火力出るもんで実用的 -- 2014-12-07 05 25 12 闇水混合パにしてるけど実際使ってみるとかなり強いな、耐久力が高いし火力も十分、ブブソニの水版みたいな感じで使える、ハク、アモン、ネプ、イースで水多めの二色陣+泥強+エンハで瞬間火力も十分、これで覚醒が良かったら壊れ性能だと思うわ…意外と自動回復も50%維持に一役買っているし -- 2014-12-07 06 02 08 ↑3最近のだとミュートコクーンもそうみたい -- 2014-12-07 08 18 50 ↑おぉ。ホンマや -- 2014-12-07 11 58 30 最近のに限らず、エフェクトはサムネに入らないよ。 -- 2014-12-07 12 13 54 あの緑おでんですらそうだったんだからこんだけ修正すりゃそりゃある程度は強くなる。ならなかったら調整能力の欠如を知らしめる結果になるしな。もう初期のこいつのLSとは完全に別物のLSになってんだから。 -- 2014-12-07 12 59 26 エフェクトは後付けなのか。自分のBOX探してみたら違うの結構いたわ。 -- 2014-12-07 15 42 27 アイコンだけ見ると水光に見えなくもないなと思ったり。 -- 2014-12-07 16 34 53 質問。LSの記述がわかりにくいので確認なんだが、攻撃アップはHP50%以上時のみ、HPと回復アップは常時、で合ってる?? -- 2014-12-07 17 28 12 ↑合ってるよ。半分切ったら最大HPがガクンと -- 2014-12-07 21 32 38 失礼。ガクンと落ちる、なーんて事は無い。 -- 2014-12-07 21 33 34 というかHP条件付きでHP増加なんてやったらバグが発生するでしょう。 -- 2014-12-07 22 57 40 まあバインドされたら効果きれて素にもどるだろうよ -- 2014-12-08 12 32 51 マーリン3ロビン1もしくはマーリン2ロビン1アモン1の水悪魔2WAYパが現状最適? 水の神にもHP回復補正かかればかなりの強キャラなんだけど、うーむ・・・ -- 2014-12-09 11 11 50 ↑ハク アモン ネプチューン これが現状の最有力メンバー。あとはマーキュリー ビーストライダー マリンライダーなりが候補。 -- 2014-12-10 05 15 46 泥強覚醒パって実は泥強スキルいらないんだよなあ、ほんとギガグラのままでも良かったぐらい -- 2014-12-10 13 25 53 だから変換後に必要なんだって -- 2014-12-10 15 43 23 落ちてくるドロップだけでやれると思ってるあたりまるっきりエアプ丸出しだなw -- 2014-12-10 22 06 25 水悪魔トリオの他は覚醒セレスがおすすめ 安定するよ -- 2014-12-11 03 39 03 つまりこれまでのコメントを見る限り、イースに足りないのは水悪魔の陣と回復役なのかな -- 2014-12-11 08 24 44 Sマーリンマーキュリーアモンネプでそこそこ強い -- 2014-12-12 11 42 51 覚醒強化にスキル強化にアモンスキル短縮か・・一気に水L最強クラスになりそう -- 2014-12-12 22 42 40 ついでにマーキュリージェネシスも割と簡単に上げれるようになるしお手軽さは増すね。あとターンも短縮されるし -- 2014-12-12 23 07 07 アモン短縮でアモン2体積みも選択肢に入るのかなあ。究極イースパはとにかく変換が足りない。あと自分はプラスも足りない。 -- 2014-12-12 23 27 19 変換は水ヴァルとか神系を使ってもええんちゃう…? -- 2014-12-13 00 15 37 明日の宝玉で意地でも進化+ピィ上げさせる予定だが、フレにいない・・・強いよね?コレ。光でいうアテナくらい強いと思ってるんだが・・・ -- 2014-12-13 12 26 10 サブの悪魔が闇リヴァだけでもHP3万ちょっとになるし、自動回復もあるから耐久度は抜群よ しかも決め技になるマーキュリージェネシスも1体取れば簡単にスキラゲ出来るときてる -- 2014-12-13 13 14 28 そも水悪魔のくくりが究極イースからみたいなものだからのう…。普及には時間がかかるだろう。かくいう自分もサブ含め育ててる真っ最中だし。 -- 2014-12-13 20 35 07 マーキュリーが悪魔だったら最高なんだけどねー -- 2014-12-14 10 48 48 いやそれはないだろ…というか、hp回復増加対象に神も追加されないかな。…されたらてまか -- 2014-12-14 13 03 33 ↑5 いやーさすがに控えめに見てもアテナのが上かと -- 2014-12-14 15 15 28 呪いが修正されるからアモンがもっと使いやすくなるだろうな -- 2014-12-14 19 53 18 アテナとは属性が違うし比較しづらいけど、耐久力は確実に勝ってる +なしでもイースならLFだけで2000はある -- 2014-12-15 00 04 59 覚醒ネプパに入れるために水ぴぃ捕まえてくるか・・・ -- 2014-12-16 01 10 32 ウルズはなぜああなった -- 2014-12-16 14 25 35 自動回復2は便利。おそらく次のチャレダンで有用になるじゃろう -- 2014-12-16 15 10 41 丼龍だとツナドン相手でも耐えれるから助かるよ 水消されまくるがな -- 2014-12-16 15 56 03 イラストに性能が追いついたか -- 2014-12-16 22 07 40 ようやく闇消えとる……、貴重な水染め光イシスの闇枠が…… -- 2014-12-16 22 55 11 ↑ようやく手に入れたと思ったら、です。ぐぬぬ、覚醒ネプチューンに放り込む以外に道はないのか -- 2014-12-16 22 57 36 水闇なんて他にもおるやろ -- 2014-12-17 01 09 14 半耐久かと思いきや、それとは相性最悪なHP条件が攻撃倍率についてるのがモヤっとする。攻撃の倍率を常に維持できるようなダンジョンはイースより適任がいるだろうし -- 2014-12-18 10 08 11 持ってない奴だっているんだよ。というかウズメだって似たようなもんだろ -- 2014-12-18 13 48 02 HP回復増強の一体どこが相性最悪なのか -- 2014-12-18 15 47 37 なんでたまにエアプが沸くんだ? -- 2014-12-18 16 34 16 脱法セレスでおk、まぁ4、5万いくから十分発動するんじゃね -- 2014-12-18 22 24 09 属性が違うじゃねーか。ヌトとかその辺と比べるべきじゃないかな -- 2014-12-18 22 53 39 進化イースを6体合成してから究極させれば、最初からフル覚醒ですよね?? -- 2014-12-19 13 08 18 うん -- 2014-12-19 13 52 55 ↑ありがとうございます! -- 2014-12-19 14 35 05 LFイース、アモンはくフレンドにイースがほとんどいないからLFイース呂布、Sアモン、ハク、デューク、フォークロアでやってるが耐久力が落ちる代わりにワンパン力が半端ない -- 2014-12-19 15 02 38 ↑ミス、LFイース、アモン、ハク、ネプ、水ゼウスでやるのが耐久攻撃共に高水準で現状ベストなんだが… -- 2014-12-19 15 07 43 LFイース、アモン、アモン、バンシー、水ゼウス -- 2014-12-19 20 47 01 無理にバンシー入れる必要はないんじゃない? -- 2014-12-20 00 32 55 バンシー入れるより水の神タイプのでも入れるほうが強いわなwバンシーはステが低すぎる -- 2014-12-21 07 53 14 素直に水ヴァルあたりで良いよね -- 2014-12-21 14 56 46 修正されすぎだろwちゃんと考えてから実装しろよなw -- 2014-12-22 01 54 02 それは確かに言える。最初ので強いと思ってたのかなぁ… -- 2014-12-22 09 22 49 イースもアゲアゲもハエも超究極になってリーダースキル強くなったなあ。 -- 2014-12-23 00 41 29 連投失礼。でも他の二人は赤ソニフレンドで組ませやすいけどイースは組ませづらい。 -- 2014-12-23 00 44 02 LF -- 2014-12-23 07 20 23 ↑失礼。イース、アモン、マーキュリー、覚醒セレス、ネプでいい感じ。耐久しながらセレスで回復花火で安定感がある。 -- 2014-12-23 07 24 01 ↑ このパーティわかる。ただできればセレスの代わりに5ターン変換(水悪魔)が欲しい・・・ゼイタクカナ? -- 2014-12-23 09 55 41 だから水ヴァル使おうぜ、神タイプも選択肢に入らないわけじゃないんだからさ -- 2014-12-23 12 26 31 LFイース、アモン、ネプの4体いれとけば他適当にいれてもHP35000ぐらいにはなるんで全て悪魔にこだわる必要はない気がする。エンハ的にもマーキュリー+あと1体 -- 2014-12-23 14 49 39 基本的にはあと1体のところをダンジョンに合わせて入れ替える感じかね。最有力候補は水ヴァル、マーリン、闇ハク辺りになるのだろうか。防御寄りの面子としてはイシス、白雪姫、オロチとかかな? -- 2014-12-23 17 11 38 バインド回復役なら水メタもあるでよ -- 2014-12-23 17 58 03 ドラウンなども一応候補として考えてる。 -- 2014-12-23 23 37 33 ↑↑よりも使えるな -- 2014-12-25 09 59 12 澪ちゃんさいかわさいつよ。適当な悪魔積むだけで平然と暗黒騎士突破。新エジプトよりも断然強い -- 2014-12-25 13 52 22 パーツないからサブとしてしか使えんけどリーダーにしたらめっちゃ強そうだな -- 2014-12-26 13 20 41 ミズピィ取って改めてスキルマにしたけど、やっぱり10ターンの方が使い心地良いね -- 2014-12-26 19 50 45 HP50%以上で、神と悪魔タイプの攻撃力が3倍。悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍。この表記だと勘違いするから直した方がいいのでは?悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍、はHP50%以下ですよね -- 2014-12-27 21 55 45 悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍→HP50%以上で、神と悪魔タイプの攻撃力が3倍 の順番の方がいいと思うな -- 2014-12-27 22 49 15 公式でそう書いてっからしょうがねえよ。とりあえずHPと回復増加はHP条件に入ってないからね。 -- 2014-12-27 23 26 02 水爺も出来たしいざ!って思ったらフレがいない罠 -- 2014-12-28 02 56 04 異常な強さだからそのうち徐々に増えるよ -- 2014-12-28 06 00 17 マーキュリースキルマになったから、水ヴァル、ヘルメス、マーキュリー、覚醒ネプでエンハ泥強花火やってみたら600万超えポンと出しやがったwww もしアモンがいたらもっと増えただろうな -- 2014-12-28 10 13 55 ダンジョンに合わせてLFイースイース、イースネプ、ネプネプを使い分けるとかなり強いな -- 2014-12-28 19 22 20 水爺と覚ネプ以外の水の攻撃・悪魔が足りんエンハ乗せられん・・・むむむ。スクルドと水ヴァルでもいいかな? -- 2014-12-28 23 24 36 うわーHP回復って悪魔のみ対象だったのか -- 2014-12-28 23 30 39 ↑2 水ジジイに覚醒ネプ入れとけば、あとは列持ちの神入れとけば十分じゃて。HP30000は確保できるし -- 2014-12-28 23 48 28 a -- 2014-12-29 18 11 02 ↑ミス やっと宝玉3つ入手した。石を10個とかしたのは初めてだな。それに見合う強さがあると信じている。水爺に覚醒ネプ、水ヴァルを入れるとしてあと一人が悩み中 -- 2014-12-29 18 13 09 ヘルメス、ドロメダ、アモン、マーリン、スクルド、スターリング、海山 好きなのを選んでね -- 2014-12-29 19 31 50 覚醒ネプパでサブで使ってるけど、もうイカ金輪際使うことないなってレベルの使い勝手の良さだった -- 2014-12-29 22 13 20 同キャラ禁止のサンダルDみたな所だとFを覚醒ネプでも使える。Sは↑2の中から選択。 -- 2014-12-29 23 46 11 ↑3 使うことが義務みたいに言うなよ。属性ばらばらでも悪魔揃える方が良い感じだったりする。 -- 2014-12-30 02 50 54 ↑いきなり喧嘩腰で来るなよ困る -- 2014-12-30 07 33 26 サブにアモン、マーキュリー、覚醒ネプ…あと水ヴァルあたり。これが一つの完成系だと思うけどなぁ -- 2014-12-30 18 23 12 人気が無いのか?全くフレンドがいない -- 2014-12-31 12 18 36 募集しなければフレンドは集まらぬぞ。 -- 2014-12-31 12 40 38 ウルズ↑↑だって使ってる人が増えてきたの最近になってだし宝玉3個ってのがネックになってるのは間違いない。誰も彼もが廃課金じゃないどころかそういう奴の割合は結局数%しかいないんだろ?特に水宝玉はやたら使用量増やして来やがったからね。もう何回か聖獣からの贈り物が来ないとね。 -- 2014-12-31 14 04 05 ガチャ限なしで組むとしたらお勧めメンバーとかいますか?闇だと悪魔タイプそこそこ持ってるんですが、水は悪魔も神もあまり持ってなくて。マーキュリーは何コンかすれば取れそうなんで、頑張って取る予定です。 -- 2014-12-31 16 13 49 サブにマーキュリー、覚醒ネプは固定。 ステ優秀変換アモン、変換ヘルメス・水ヴァル・メダ、バインド対策セレス、回復なし対策ドラウン、毒お邪魔対策陣のスクルド・カリン、スキル封印対策チェスター。 ぱっと思いつくガチャ限優秀サブはこれくらいかな。神悪魔はガチャ限に優秀なのが多いのは仕方ない。 -- 2014-12-31 18 06 48 ガチャ限なしなら、マーキュリ*2ー・ツナドンor闇リヴァイアサン。他ドラウン・バンシー・覚醒イース。闇悪魔混ぜてもいいと思う。闇ハクは優秀だし。 -- 2014-12-31 18 14 42 ありがとうございます。やっぱりマーキュリーとネプくらいは手に入れた方が良さそうですね。リヴァイアサンもべオークとか回ってドロップ狙ってみます。 -- 2015-01-01 02 59 13 耐久は言わずもがなだけど、思ったより火力が高くてびっくり。LFで9倍と泥強4つ積んでるだけはある。列強が付いてないのだけがほんと惜しい -- 2015-01-01 13 19 47 エンハ強化花火で600万は出せるし、列なくても大丈夫だろ(コンボ吸収相手は無理だけど) -- 2015-01-01 15 00 02 使用率低いのはマーキュリースキルマと覚醒ネプがネックなのかな。ハクアモンネプマーキュで使ってるけど使い勝手いいわ -- 2015-01-02 06 39 51 LFとネプだけでもHP回復は十分だしアモンやアンドロメダ入れたら列も5個は用意できるし強いけどフレは集めないと自然には出てこないというデメリット -- 2015-01-02 17 50 47 固定メンツ見ると超晩成タイプのチーム構成に見えるな、そりゃあ出てこないのもしょうがない。使ったらめっちゃ楽しそうなんだけどねえ -- 2015-01-03 13 03 08 そうそう、作りたいけネプとマーキュリーがねえ…。作れたら強そう。 -- 2015-01-03 20 25 59 プリンセス -- 2015-01-03 21 27 55 なぜ丼龍で上げなかったのだ… -- 2015-01-03 21 29 34 ドロ強スキル2個もいらねー。せめてプチグラ&ドロ変換だったら良かったのに。 -- 2015-01-04 02 56 03 お前それアテナやウルズの前でも同じ事言えんの? -- 2015-01-04 10 24 52 LF覚醒イース、サブに覚醒ネプ、アモン、マーリン、ヘルメスで組んでるけど強えわ。水ゼウススキルマにしてあるから、ダンジョンによっては入れ替えてもいいな -- 2015-01-04 17 50 01 かなり強いリーダーなんだけど普及しないのはアモン 覚醒ネプがほぼ必須で次点でハク シャロン マーリンあたりだからな、必須キャラが揃えば強いが揃わなければ弱い、ガチャ限無しでも強いのを突っ込めばある程度形になるウルズ、アテナみたいには流行らないんだろうな… -- 2015-01-04 19 08 57 アモンでなくとも水ヴァル、ヘルメス、アンドロメダあたりは欲しいしなぁ…サブの3体はガチャ限必須というのは少しハードル高いかもね。覚醒ネプさえいればある程度なんとかなりそうかもしれないけど -- 2015-01-04 19 40 55 ↑おいちょっと待てなんでシャロンが候補なんだよ -- 2015-01-05 15 24 42 間違えた↑3だ -- 2015-01-05 15 25 01 度重なる修正によってかなり強くなった。 覚醒ネプパには必須級サブだし、水の高火力系リーダーにも入れたい性能。 リーダーとしても強いけどHP制限あるからダンジョンによるかな。 -- 2015-01-05 16 31 35 泥強とタイプのおかげで思った以上に火力出る -- 2015-01-05 17 23 08 水の神悪魔がヌトとマーリンくらいしかいないので、せっかく究極イース作ったのに運用できない… -- 2015-01-06 06 21 38 これ単体だけ見ると間違いなく強いんだけど使い方難しいなぁ。手持ち的に上手く使える人が限られるね・・・ -- 2015-01-06 08 18 09 泥強を1個列強に変えてほしいな。覚醒ネプパで水爺と一緒に使うけど、列強がないのはやっぱり痛い。強化花火を打つ場合覚醒の泥強は恩恵うすいし。同じヘラシリーズのウルズと比べても、素材の難易度は変わらないのに覚醒が弱い。 -- 2015-01-06 16 37 25 まだ言うか -- 2015-01-06 17 22 05 L究極イースF赤ソニS赤ソニ、セポ姉、闇ハク、ロキで使ってるけどかなり使いやすい。ダンジョンによってちゃんとパーティー考えれば使い勝手のいいリーダー。 -- 2015-01-07 14 26 54 それは…さすがにウルズをリーダーにした方が良くねえか? -- 2015-01-07 15 12 37 X パーティー考えれば ◯ パーティーが持ってれば -- 2015-01-08 06 23 58 攻撃アスタロトと似たリーダースキルだね。コシュもいるしアスタロトの方が使いやすいけど -- 2015-01-08 12 50 41 イースも花火できるから問題ない -- 2015-01-08 13 30 27 ヌトパで有効活用する予定。ドロップ強化2個持ってるから、 -- 2015-01-08 22 33 10 続き。全部でドロップ強化11個つける予定だ。それなりどころか十分強いパーティになれるだろう。常時1500回復もでかい -- 2015-01-08 22 35 00 297したった!愛でるぞ~!! -- 2015-01-09 00 14 25 リーダーイース、サブは覚ネプ、アモン、マーリン、赤ソニでこのパーティーはクソ強い -- 2015-01-12 10 26 17 どうすればあの谷間に埋もれることが出来るのか…。 -- 2015-01-12 14 54 16 ↑2 無理に悪魔染めせんでも青ソニアでええやろ -- 2015-01-12 16 49 49 使ってみると普通に強いのに過小評価される LFイース マーキュリー 覚醒ネプ アモン ヘルメス で運用してる -- 2015-01-12 23 48 38 ↑強いよね。サブはアモン、ヘルメス、マーキュリー、ハク、オロチ、チェスター辺りをダンジョンに応じて。手持ちでネプがいないので絶メタが出るところはフレンドで入れてる。絶地獄系も割と余裕。ピエドラがスキルマになればチャレ10も行けそうな感じ。 -- 2015-01-13 20 07 04 イースパで毎ターン高ダメージの敵と殴り合う時ってどうやって切り抜けてますか?いつもジリ貧で負けてしまいます。 -- 2015-01-13 21 12 47 ↑イースは耐久に加えて高火力も売りになってるから、毎ターン高ダメージの敵はスキル解放ワンパンで殴り合わないのが一番いい。あとは防御スキル入れるかプラス振るかかな。 -- 2015-01-13 23 33 03 バギィ入れて更に耐久力あげるのも楽しい -- 2015-01-14 00 21 41 HP下がるけどチャレダンLv5みたいなところにはF光ラクで行くっていう手もある -- 2015-01-14 08 31 42 ↑3 ありがとうございます。やっぱり火力で押すしかないですか…。無限回廊のヘラ・ゼウスの連戦でいつも負けるんですよね。もうちょっとパーティー考えてみます。 -- 2015-01-14 20 51 04 強いけど編成難易度高いな・・・。 -- 2015-01-16 10 57 00 LF これ(H) S これ マーキュリー×3.HP35682 回復5725+自動3000、スキル溜めさえできれば花火3発充填、1回の花火ダメージ3693917。弱点:バインドに弱い、HP半分以下で攻撃力激減。 -- 2015-01-16 18 59 16 水悪魔の優良変換増えればさらに使い勝手良くなるが望み薄だなぁ。高ダメのボス連戦だと難しい。アモン,アモン, -- 2015-01-18 07 58 00 失礼。アモン、アモン、ネプ -- 2015-01-18 07 58 36 今更だがLSの説明、上下入れ替わってるよね? -- 2015-01-22 14 21 23 何時のまにか変わってるね -- 2015-01-22 17 37 55 作ったけど結局使ってない…。オシリスとかハトホル引いてしまったから、イースパのサブ揃えるよりそっち育てる方が早い気がしてきました。 -- 2015-01-22 21 17 29 HP54000の回復力9800だからかなり強いよ -- 2015-01-23 01 07 50 エンハ枠はネプからイズイズに変えるとHPと回復下がるけど連戦に強くなります。 -- 2015-01-24 23 12 31 途中書き込みしてしまいましたが、サブをハクアモンマーキュリーイズイズメインで運用してますがALL297で花火が600万程。10%ギガグラ込みならサタンもワンパンです。ハクアモン変換は盤面次第で400~800万程行きます。 -- 2015-01-24 23 15 53 孫権の劣化なデブス -- 2015-02-01 10 53 38 使い道の違うものわざわざ持ちだしてけなすとか・・・ -- 2015-02-02 12 19 31 水染めじゃなくてブブソニのサブをそのまま代用したら耐久でかなり強かった。LFイース赤ソニサブペルセポネx2ブブ光リリス リリスを呂布に変えるかペルセポネをヘラでも良い -- 2015-02-02 13 32 45 エンハでHP1になる呂布はダメでしょ -- 2015-02-02 15 48 30 闇染めじゃ魅力半減だぁ -- 2015-02-02 17 27 30 さんざんLS修正しまくったけど、何やろうが水悪魔のサブが全然居ないからリーダーとしては使い道ないんだよなぁ。絵が気に入ったから作ったけど、レア素材に全く見合わないわ…究極進化実装初期くらいの素材でも良いレベルの役立たなさ。。 -- 2015-02-04 00 30 20 だから無理に悪魔入れんでも良いんだって。覚醒ネプとマーキュリーさえいればなんとかなるし -- 2015-02-04 13 11 32 マーキュリーとツナドンでも入れてあと神タイプで自由枠でも十分強いはず -- 2015-02-04 20 08 21 趣味パとしては良い性能かもしれんがなぁ。悪魔ほとんど積まないんじゃただのHP制限ついた3倍リーダーみたいなもんだし、ネプいる人はネプリーダーにしてる事の方が多いんだよな -- 2015-02-05 02 10 46 最大の問題はパーティの選択肢が少なすぎてつまらんって事な気がする。 -- 2015-02-05 02 15 56 そんなに少ない? -- 2015-02-05 15 27 29 水に寄せない悪魔パは呂布ソニやブブソニのが良い、逆に水に寄せようにも水悪魔はツナドンが候補に上がるレベルで少ない、神に寄せるならHP増えて制限もないアテナのがいい。これでどうしろっていうんだよ… -- 2015-02-06 04 10 51 ふざけたこと言いやがって、お前はアテナにマーキュリー入れたりブブソニにアモン入れたりするのか -- 2015-02-06 13 55 27 水属性は神に寄せても悪魔に寄せても微妙だから結局タイプ縛りのないアンドロメダとか他の水パ組んだほうが良くねってはなるよな。 -- 2015-02-06 14 15 31 イースパの利点は耐久力よ、サブの悪魔が覚醒ネプだけでも(他のサブにもよるけど)HP30000超えるのはわけない -- 2015-02-06 17 24 24 HP制限の時点でダンジョンの得意不得意がはっきりするんだし、イースパ組んでる人は使い分けの一選択として用意してるイメージあるわ。とりあえず丼龍でマーキュリースキラゲを頑張らなかった去年の自分を殴りたい。 -- 2015-02-06 18 44 03 オール297悪魔パなら、ボスクラスでも耐久余裕だからな。瞬発力もそれなりにあるし。ネプ、アモン、ハク準固定であと自由枠。これでほぼ困らない -- 2015-02-07 00 06 08 そもそもHP2.25倍で50%きるようならHP倍率ないと死んでるしな。 -- 2015-02-07 12 02 33 まあ駒が増えたら後々評価されるとは思う。現時点では・・・ -- 2015-02-07 20 30 09 現状でも十分だと思うし、水は暫く回復と攻撃のテコ入れが続くと思う -- 2015-02-08 13 51 58 サブはネプアモン水爺水ヴァルにしてるけどこれぐらいしか居ないかな? -- 2015-02-09 03 36 52 あとはヘルメスやアンドロメダも良さそうかな -- 2015-02-09 19 02 44 ソニア=グランとどっちがデカいかな? -- 2015-02-10 00 49 40 ↑イースに一票 -- 2015-02-10 02 58 00 ↑ハトホルだろ -- 2015-02-10 04 57 38 ガチャ限と比べんなヴォケ -- 2015-02-11 10 46 47 それサイズに関係ある? -- 2015-02-12 19 36 24 究極赤ソニも露出してないがあれはデカイぜ -- 2015-02-13 13 40 58 何の大きさについて語ってるんですかねえ… -- 2015-02-13 15 35 48 夢とロマンの大きさに決ってるダルルォ! -- 2015-02-13 20 21 26 ガチャ限は大きさも優遇されていてしかるべきだということか…… -- 2015-02-15 16 20 24 それだったらフレイヤも参戦してないとおかしいだろう -- 2015-02-15 21 43 38 夢と希望にあふれたコメばっかで泣ける…これで今日も頑張れるわ -- 2015-02-17 03 27 33 取りあえず、カムイとアルデバランに悪魔つけて欲しい。 -- 2015-02-18 09 59 25 さらに1ターン短縮か、ミズピィ取っておいて良かった -- 2015-02-18 16 20 02 ここまで来たら普通にミズピィを食わせてもいい気がするけど、自分は貧乏性だから今度水の宝玉を3つ取ってくるわ… -- 2015-02-21 14 19 07 ノアが花火になったから合わせて使ってみたいけど皆さんどう思います? -- 2015-02-21 17 22 19 連投失礼、フォークロアと合わせたいと思うんですけど? -- 2015-02-21 17 23 39 イースにノアを入れようと?これまで通りマーキュリーでネプと合わせてエンハ花火で十分じゃないかな。というかそれFはどうする気だ? -- 2015-02-21 18 21 41 ハトホル引いたから297喰わせようか迷う。将来性はありそうなんだが、サブの見た目に負けたわ。ハトカリカリアテナグランでぱい可愛いパ作るぜ! -- 2015-02-22 09 55 44 ミューズと変換を詰め込んでフレンドを究極青おでんで組んでみたい -- 2015-02-22 11 39 20 HP1をフォークロアでカバーするとしてフレンドは何にするの? -- 2015-02-23 03 20 52 覚醒に列か2wayのどちらかでも付けばもっと使用者増えるのになー、フレンドに居なくて残念 -- 2015-02-25 10 54 52 そもそも質問者イースがリダするとか言ってなくね?ノアパにイースとフォークロア入れるならこれほど相性良い組み合わせない -- 2015-02-26 11 29 33 それだとフォークロアLS対象にならないじゃん -- 2015-02-26 13 14 16 よく見たらこいつのステけっこう凄いな -- 2015-02-28 00 11 06 ↑10の質問者です、遅くなってすいません。Lノアでそれにイースで、説明悪くて申し訳ないです。 -- 2015-02-28 22 18 21 リーダーがノアだとフォークに補正かからんくて駄目じゃん。フレンドイースだとノア使ったら駄目じゃん。ちょっと相性悪いね。 -- 2015-03-07 07 51 18 フォークロア一体に掛らない程度がなんだというのかwHPそれでもアホみたいにあるからノアパにフォークロアは結構普通の選択。リダチェンしたらフォークロアは対象選ばない5倍だから火力的にはむしろ上がる。 -- 2015-03-08 00 00 15 水悪魔が全然いなくて困る。この際、サブは全部闇悪魔か火悪魔にした方がLSの恩恵を受けられるのではなかろうか。 -- 2015-03-08 19 13 13 ハクパンアンリバットマンで列6 呂布なら列7だから闇悪魔染めでもいけるんじゃないの? -- 2015-03-09 00 08 41 あっ、呂布だと50%切るわ 堕ルシかバットマンか -- 2015-03-09 00 12 50 無理して染めるな、そのために神も対象に入ってんだから -- 2015-03-10 00 46 41 俺の初ハイパー、ヘライース。ネプチューンを引けた今覚醒するべきか悩む。 -- 2015-03-10 07 12 14 ↑迷うならもう1体イースとってそいつで作るほうがいいかも。たまーにL究極イースorネプ、S究極前イースで使うことがある -- 2015-03-10 22 16 52 スクルドサブなら、パウリナとどっちがいい? -- 2015-03-12 14 21 41 スキブあるしこっちで良いんじゃないか? -- 2015-03-12 16 52 57 スキブが必要なところはイース,そうでないところはパウリナで使い分けてるよ -- 2015-03-12 17 05 58 ちなみにパウリナはプラス振ってます.5ターンドロ強+生成は使いやすい.297振ればスクルドのLSでイースの回復力を上回るので安定します. -- 2015-03-12 17 09 14 ↑7 けど神じゃHP回復力1.5倍(LFで2.25倍)ないじゃん。耐久したいなら無理にでも悪魔に染めた方が良いんじゃ? -- 2015-03-14 21 53 26 ↑そら神で染めたらただの使いづらい9倍パだからな。多くても2体までだろう。 -- 2015-03-15 08 57 19 無理して染めても逆に戦いづらくなると思うのよね。覚醒ネプとアモン入るだけでも良い感じになるし -- 2015-03-15 14 46 12 パンパンズオーバットマン(堕ルシ) -- 2015-03-16 21 15 56 青おでんに泥強付いちゃって、イースさんがダメージ受けてます…。覚醒内容見直ししてくれー! -- 2015-03-19 16 30 51 確かになぁ…比べたら自動回復1000と、ターンの速さが利点か -- 2015-03-19 18 08 43 パーティー強化の為に陣持ちの水悪魔の追加をはよ。 -- 2015-03-19 18 49 38 イースさんはネプの嫁として一定価値は保ってるから・・・ -- 2015-03-19 19 05 34 水悪魔染めパとして活躍する前なのに、青おでんの泥強化付属でウチのイースさん涙目やわ -- 2015-03-19 21 26 27 使ってみると分かるがネプパはイースだし、リーダーとしてもまだイースの方が強い。他のサブならあおでんとか -- 2015-03-20 08 03 17 英雄みたいな良変換持ちと5ターン変換の水悪魔が欲しくなる -- 2015-03-20 20 28 23 スクルドで使っていたけれども、青オーディンと席替えだろうな… -- 2015-03-21 06 57 09 水パメインで使ってるから青おでんの強化は嬉しいけど、イース好きとしてはやるせないな…。降臨とフェス限だから性能を比べるのは無理な話だけどね。 -- 2015-03-22 00 49 59 少なくともリーダーで使うのに泥強の時点でスキル2終わるから話にならんよね -- 2015-03-25 02 05 15 ↑4 セイレーンに悪魔タイプつくだけでイースとブブがかなり楽になるけどなー -- 2015-03-26 02 08 36 またスキルターン修正 次のダンジョンでスキル上げ来るのか? ピイ食わせたのは失敗だったか? -- 2015-04-02 19 13 17 俺は素材来るなら来るで良いけどね。そうした方が使う人も増えるだろう -- 2015-04-02 23 51 47 ハトホルだってスキル死んでるが使えるじゃん -- 2015-04-03 10 54 36 でもスキルマに越したことはないだろ -- 2015-04-03 13 31 41 ↑↑みたいにスキル上げが来そうなのでピィはやめた方がいいかも -- 2015-04-03 18 19 29 今更ピィ使ってまで上げるスキルじゃない。10%減少とかいうゴミのせいで半端なターン修正繰り返されてるのが笑えるw -- 2015-04-04 11 41 42 覚醒イシスが悪魔タイプでバインド回復 HP50%回復のスキルで覚醒に水列追加とかならないかな -- 2015-04-04 13 11 58 ネプパだと青おでんでいいかなーと思ってイース外したけど、結局戻ってきたわ。やっぱイースの覚醒噛み合ってるね -- 2015-04-05 13 33 29 イース先輩こないのー? -- 2015-04-05 22 14 13 イース先生はよ -- 2015-04-07 22 01 49 学園夏休みとか言って、水着イースでスキラゲだよ -- 2015-04-11 19 53 01 羞恥顔スク水イースはよ -- 2015-04-12 13 59 48 エフェクトで分かり辛くされてるが、非常に艶めかしいカラダ…… -- 2015-04-15 01 12 01 首あたりにエフェクトの中心があるのが不自然に感じる -- 2015-04-15 17 10 52 結構真面目にイース先輩来るかと思ってたのに残念だ -- 2015-04-16 18 30 38 フリージンググラビティだし夏ならそれこそ真花火があるだろうからイースは来るにしても冬になりそうなんだよなぁ・・・ -- 2015-04-19 18 20 21 水泳部のむちむち競泳水着イースはよ -- 2015-04-20 20 24 51 しんしんと降り積もる清き心! ヘラビューティ! -- 2015-04-23 12 27 13 ↑イシスでも高校生になれるんだから、ヘラだって中2になるぐらい…ッ キツイかァ~ッッ!! -- 2015-04-25 14 32 48 やっぱり美しいなあ -- 2015-04-26 12 43 52 いつ見ても美しい.バインド対策兼復帰要因のリノアが来たからそろそろ流行ってもいい頃 -- 2015-04-28 07 58 45 後は軽い変換枠とかトランクスみたいな優秀なキャラが水悪魔で来て欲しいなぁ -- 2015-05-02 23 22 42 水・悪魔・軽変換! デューク「格の違いを見せてやる」 -- 2015-05-04 21 26 28 LF究極イース、S究極イース×4 で+なしでもHP47000、回復5700、自動回復6000で耐久性抜群。泥強も12個。変換なくてもドロップ管理しっかりすれば神々くらいいけるんじゃ…?一枠マーキュリーでもよさそう。 -- 2015-05-06 20 47 48 初芽に悪魔タイプつくみたいだけどイースパに入るかね? -- 2015-05-14 16 56 46 水悪魔最速の5ターン変換でパウリナより変換期待値高いから、むしろ初芽は最優先 -- 2015-05-14 17 42 14 これで覚醒カリンに悪魔ついたら相当強いな。 -- 2015-05-14 22 23 18 現状だとLSを活かしつつパーティー組むと、泥強、way、列がどれも中途半端になるんだよね…。イースの覚醒にwayか列付けてもらえると嬉しいんだけどね。 -- 2015-05-15 00 35 10 特化させる必要はない -- 2015-05-15 01 09 32 今のイースの覚醒はどれ切っても痛いから難しいな。軽減くらいか? -- 2015-05-15 07 54 05 昔297LFで使ってたけど思ってたより火力でない+何か使いにくいんだよな。イラストは本当かっこいいんだが -- 2015-05-15 22 32 20 ???(・・・局に悪魔・・・闇→水変換・・・ということは水悪魔で闇を作れば・・・)ガタッ -- 2015-05-16 00 07 09 ↑お前さん封印耐性と体力にしちゃ回復が高いぐらいしか売りが無いからなぁ・・・ -- 2015-05-17 16 52 05 花火構成が1番良いのかな。でもイースパに爺さんは入れたく無いなぁ… -- 2015-05-20 04 11 15 覚醒もうちょいなんとかならんのか 列か2wayついてないから今のインフレについていけてない -- 2015-05-20 20 24 13 ↑お前さん -- 2015-06-02 20 31 09 究極前もスキブに変更されたし宝玉使って追加されたのが自動回復と水ドロ強は少し物足りないと思う -- 2015-06-05 10 33 31 ふつくしい。最近水悪魔増えてるので高難易度も挑戦してるよ。案外いけるけど、特殊ダンジョンはキツイ… -- 2015-07-24 02 52 57 ↑よければ編成を教えてくれまいか -- 2015-07-26 12 58 14 とりあえずLSのHP制限を何とかして欲しいコレないだけで何とかやれる -- 2015-07-29 16 11 47 ぶっ壊れたLSになっちゃうからさすがに無理っしょ・・・制限取っ払う代わりにウルズ↑↑と同じ常時1.2倍に変更されてもモヤモヤするし -- 2015-08-04 21 46 34 予想通り夏休みDで水着イース様来た!これでスキラゲ出来そうだな。 -- 2015-08-05 20 45 36 耐久好きだからこのLSはかなり気に入ってるよ。ただ水悪魔はまだまだ少ないから仲間が増えるといいな -- 2015-08-06 05 50 31 水着ガチャで増えそうな気もするが...1点狙いは爆死しかしないよなぁ -- 2015-08-06 11 19 45 スキラゲきたけどスキルマしたところでどうしよ -- 2015-08-08 03 42 08 ↑とりあえずしてから考えるんだ -- 2015-08-16 00 46 43 ↑だな。この機会逃すと次の夏までスキラゲの機会巡ってこないし、ピイラゲや究極上げしなくて済むんだから。 -- 2015-08-16 17 04 22 やったーこれを好機と採れたて放置してたのを究極にしたけど、スキルマ間に合った!使う予定は無いけど -- 2015-08-18 18 54 26 潜在覚醒何つけてる? -- 2015-08-20 22 58 56 特に欲しいのなかったし自動回復5。64しか増えんがな -- 2015-08-23 13 39 45 ゴンさんと同じLSにならないかな。3倍だし壊れにはならない、はず。 -- 2015-10-02 09 28 12 新たな水悪魔、覚醒イズイズ登場。ネプとは使い分けとしてもっと変換増えないかなぁ…。 -- 2015-10-06 17 47 56 イズイズ入れてるよ。主水悪魔は回復生成、威嚇、防壁が足りないね。 -- 2015-10-07 23 25 26 サブはずっと水ヴァル、ヘルメス、マーキュリー、ネプでやってるんだけどヴァルとヘルメスが攻撃になったからいつの間にか火力上がった -- 2015-10-11 06 15 29 LイースF覚醒イズイズ。LFそれぞれドロ強エンハで火力サポートは十分なんで、サブは難しいこと考えずに変換積めればいいし、回復倍率が高いからイースの50%制限もクリアしやすいように思いますがどうでしょう。あとかわいい美しい。 -- 2015-12-08 21 48 31 それは新しいな。ちょっと試してみる。 -- 2015-12-10 18 57 24 今のインフレ環境についていけてない1年前の性能ってかんじだよなぁ。 分岐か更なる進化来ないかな? -- 2015-12-20 22 54 53 一年以上も後続のヘラ系統に究極が来てないのが悲しい -- 2015-12-21 04 06 06 たかが素材に成り下がったのに宝玉3つはきつい・・・ -- 2016-01-09 21 46 51 宝玉3つ使ってこの性能は笑う。ドロ強はともかく10%グラビティとか -- 2016-01-13 20 00 03 プチグラは覚醒ネプとか使ってると属性変えるのに使うよ -- 2016-01-27 19 28 22 素材に宝玉…。やりすぎ。 -- 2016-02-07 23 05 00 絵柄が好きだからよく使うけど水悪魔少なすぎてパーティの幅がない、水悪魔増やして・・・ -- 2016-02-21 21 07 31 HPと回復に倍率掛かるのに自動回復2個とかいう枠の無駄使い、ソエルも巻き添えにされるんだろうな -- 2016-02-23 20 00 38 普通に覚醒ネプパに入れるとき自動回復役に立つぞ 無駄遣いじゃない 使い道を思いつかないだけ -- 2016-02-23 20 08 22 HP制限とりあえず外して欲しい。もうええやろ無くても。無制限になってもたかが9倍だし。 -- 2016-02-24 21 46 44 HP制限なくしてくれ水の悪魔なんて大したもんいないじゃないか -- 2016-03-04 02 34 23 継承は復帰用に回復スキルが良いのかな。白メタとかクリスタとか。 -- 2016-03-19 08 44 46 バインド回復はイース様に持たせるよりサブかな -- 2016-03-21 15 05 18 サブにアモン、イシス、ヘルメス、イズイズ組んでるけど結構良いね -- 2016-04-05 22 59 57 いい加減HP制限外して下さい。インフレしてるんだしバチは当たらんでしょ。 -- 2016-05-16 17 38 58 結局自動回復は無駄でしかないな。回復量少なくて役に立たないし、活かせるであろう覚醒ネプチューンも行ける場所限られて出番無し。 -- 2016-06-16 12 02 28 実装以来実に一年半越しのスキルマレベルマを達成したが、今や出番なし。HP縛りか悪魔縛りか、どっちか外してもバチは当たらないだろうに。 -- 2016-08-19 11 53 35 水属性の攻撃力が3倍、HPと回復力が1.5倍になったとしても、使わないだろ。 -- 2016-08-21 03 56 08 自動回復が列になれば… -- 2016-08-23 02 42 46 HP制限外れるどころか、そこから攻撃3.5倍か4倍に上げても誰も使わないまである -- 2016-09-20 04 47 59 根性消せる分究極前の方が役に立ってる -- 2016-10-26 22 07 57 デザインだけは優秀だよね -- 2016-10-30 12 47 02 覚醒オロチの根性解除で初めて実戦投入した。水ってほんとまともなギガグラないな -- 2016-11-22 03 48 41 木のほうが微妙だわ -- 2016-11-22 04 10 37 自動回復は何とかしてくれ。 -- 2016-11-25 22 53 08 究極前の方が使用頻度高い -- 2017-03-19 21 59 32 デザインはイトウ絵で一番好きなんだけどなあ -- 2017-04-11 18 49 58
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デュナミス-ブブリム攻略 == Stage0(突入前準備) == 全員がリレイズアイテムを使用・食事したのを確認したら時計オープンします。 各PTリーダーはAlytheaの近くに、各メンバーはPT毎に固まっておいて下さい。 時計配布されたら速攻で突入してください(エモやPT会話での「ありがとう」は不要です)。 == Stage1(サポ解放) == サポ解放役でサポ解放地点を探す。 他のメンバーは入り口で突入して待機のこと。 ※解放探索地点:東(K-9)・北(J-5)・西(G-9) == Stage2(ボス弱体化) == サポ解放後、本隊と合流。 1.突入地点より北寄りに移動しつつ【Aitvaras】を全員で捜索し討伐する(「無の歌」不発化)。 2.東へ移動し、(J-7)付近で【Gi Bhe Fleshfeaster】討伐(「女神の祝福」不発化)。 シ囮でナ抜き。本隊は後方に下がっていること。 3.西に移動しつつ【Tarasca】を捜索・討伐する(「ヘビーストンプ」不発化)。 4.シはボスを捜索。本隊は更に西(E-9)付近にいる【Barong】の討伐へ(「ボディプレス」不発化)。 5.本隊は突入地点より西寄りにいる【Koshchei】の討伐へ(「棘の歌」不発化)。 == Stage3(ボス戦) == 本隊再強化後、ラスボス【Apocalyptic Beast】を釣り討伐する。 ボスの【百烈拳】はインビンで耐えて押し切る。 ※注意点:①移動狩なので絡まれない事。 ②範囲ダメージが大きいので、後衛は戦闘中の距離に気をつける。 == Stage4(ボーナスステージ) == ボス討伐後、ボーナスステージへ。 基本は、カニ > ゴブ > ダルメル > オーク > コカ あたり。 希望状況によって変更します。
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IDWソニック 英語電子書籍版の購入方法 目次 IDWソニック 英語電子書籍版の購入方法はじめにIDWソニックとは? 管理人からのお願い Sonic the Hedgehog(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)(本編)まとめ買い スピンオフTangle and Whisper(タングルアンドウィスパー) Bad Guys(バッドガイズ) Imposter Syndrome(インポスターシンドローム) よくある質問 はじめに IDWソニックとは? IDWソニックは、現在IDWpublishingより刊行されているソニックのアメコミシリーズです。(それ以前に連載されていたArchie版、Fleetway版とは別) ゲーム『ソニックフォース』から地続きな世界が舞台となり、基本はゲームに忠実な設定となっています。 ストーリーやキャラクター監修にはかべがみカバーストーリー等で人気を博している豊田栄太郎氏が参加していると明かされています。 2018年から基本月に1話のペースでペーパーバックという形で発行、4話ごとに単行本(更にその約3巻分をまとめたIDWコレクション)等が出ています。日本では約二年遅れで単行本の翻訳版が発売されています。翻訳担当はワイズパブリッシング社。 IDW公式サイトではほとんどの話の英語版電子書籍が買えるのですが、なぜかサイトでもアプリでも検索で出てくるのがごく一部だけなので、ここに直接作品ページのURLをまとめておきます。 各ページの「BUY DIGITAL」が電子書籍版、BY PRINTその他は紙の本です。 管理人からのお願い こちらではシリーズ自体の知名度UPと日本語版を待ちきれない人のために英語版の購入方法をまとめていますが、できるだけ日本語翻訳版も買ってあげて下さい。公式日本語版の売上がスピンオフの展開や今後の続刊等の展開を左右すると思いますし、「英語で読んだからもういいや」という人が増えるのは本意ではありません。 翻訳版はソニステ等で豊田氏が監修を公言している通り、非常に力の入ったものとなっています。セリフも日本版声優の声がそのまま聴こえてきそうな違和感のないものばかりです。 日本語版URL https //www.amazon.co.jp/dp/4909434712/ref=cm_sw_r_tw_dp_0DYP0NGMP3XBR7ZRMWQV Sonic the Hedgehog(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)(本編) まとめ買い 1話~12話が入ったIDWコレクションの一冊目(vol2以降はない模様) $19.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-the-idw-collection-vol-1 単行本 検索では8巻しか出てこないが、1~7巻も購入できる + 4話ごと。長くなるので折り畳みます。 1巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-1-fallout 2巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-2-the-fate-of-dr-eggman 3巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-3-battle-for-angel-island 4巻 $6.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-4-infection 5巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-5-crisis-city 6巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-6-the-last-minute 7巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-7-all-or-nothing 8巻 $7.99 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-vol-8-out-of-the-blue 9巻以降はまだない模様? 見つけた方は追加お願いします。 一話ごと 基本は$1.99 新しい回は$3.99等、場合によって変わる模様 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-1 末尾の数字を変更すれば好きな回のページに移動できる。 2022/07/29現在ページが公開されているのは53話まで、購入できるのは51話まで スピンオフ 基本4話完結の短編シリーズ。出てきたキャラクターが本編に合流したりする。 スピンオフの電子書籍版は1話ごとの販売しかない模様。 Tangle and Whisper(タングルアンドウィスパー) 2話 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-tangle-whisper-2 なぜか1話が同様のURLで出て来ない。3話と4話のページには数字を変えることでアクセス可能。 Bad Guys(バッドガイズ) 1話 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-bad-guys-1 数字を変えることで4話までアクセス可能。 Imposter Syndrome(インポスターシンドローム) 1話 https //www.idwpublishing.com/product/sonic-the-hedgehog-imposter-syndrome-1 数字を変えることで4話までアクセス可能。 よくある質問 購入したけど読めないスマホ版アプリを使って下さい。サイトではブラウザでも閲覧可能と書かれていますが、どうも検索で出て来ないタイトルはスマホアプリでのみ読めるようです。 本編が読みたいのですが、末尾?の番号を変えて検索しても出てきません。どうすれば読むことが出来ますか?また、これはアプリでは読めないのですか? -- るー (2023-01-07 15 48 39) 具体的に買いたいのはどれの何話でしょうか?本編は56まで購入可能です。URL末尾の"1"を"56"に書き換えれば販売ページになります -- 管理人 (2023-01-08 21 51 34) IDWのサイトがリニューアルされて、過去のリンクから繋がらなくなりました…… -- n (2023-06-16 23 41 39) PCからだと今のリンクで問題ないんですが、ひょっとしてスマホ版だと切れてますか? -- 管理人 (2023-06-25 04 35 13) スマホのブラウザからだとリンク切れしてます…… -- n (2023-07-16 06 47 28) 質問失礼します。これの決済方法はiTunesでも支払うことってできるんでしょうか?まだ学生なのでクレジットカードなどだと買えないのですが... -- o (2023-09-07 09 17 45) 名前 コメント
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第49回 8月29日 ブブリム 名前 コメント
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対ソニックについての窓の会話をまとめています。 No.1 主な立ち回り(2019/6/2 ion_supply) No.2 横B・下B対策 [部分編集] No.1 主な立ち回り(2019/6/2 ion_supply) 対ソニックはまだ模索中なところもあるのですが 横B下Bには付き合わず、その後のジャンプNBや上Bといった誤魔化し行動を狩るようにしてます 復帰は崖捕まりを狩るくらいに抑えて崖外へは出なくてもいいかも 下から復帰になってルートが絞れたら空N重ねてもいいかもしれませんね No.2 横B・下B対策 佐藤あきはる 2019/02/02 ソニックへの対応ってどうしていますか? ちょっと前にNBや横Bを押しつけてくるソニックになすすべもなくやられました。 動きが速すぎて相手の攻撃を咎められない感じでした。 遠目からガードを固めて空NAで切り返しを狙うとかのがいいんでしょうか? ちゃいころ 2019/02/02 スマ4と同じ対策で申し訳ないですが、ソニックの横Bや下Bのスピンはジャンプでキャンセルする人が多い気がするのでスピンをジャンプでキャンセルしたとこにガーキャン空Nを当てにいってリスクつけてます。あと今作では近爆炎も結構使えると思います。