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□1層 南東→北東+奥の通路の獣マムージャ→戻って南東殲滅 □2層 ワープ後の大部屋の敵を殲滅してから扉を開けると、その部屋にギアNMがPOPします。 □3層 南ルートだから西に進みます 次の部屋には扉がいるので、それを叩いていると来訪で魚or3連ギアNMがPOPします。 なので、NMが沸くまでは扉を倒しちゃいけません! 4回目くらいまでには必ず沸くと思いますので、NMが沸くまで扉を叩きましょう その後、ワープ部屋前の扉を開けることで大広間にギアNMが沸きます □4層 この層にNMはいないなので、基本的にスルーしちゃいます。 □5層 1~2部屋目にギア(頭首、胴、手、脚足)と戦車がいますが、 互いにリンクするので注意。 この戦車を倒すことがNMの出現条件になっているので必ず倒しましょう。 1部屋目の北側の部屋に扉がいるので3層と同じ要領で来訪をさせ続けましょう。 ギアと3連ギア(遠隔)が何度か沸く中、途中でマムージャNMがPOPします。(ジョブはシーフ) 2部屋目のギアと戦車ですが、ここの戦車もNMの出現条件なので倒します。 最後の部屋にも戦車が1体いるので倒します。 3体の戦車を全てを倒すと、旧ゼオルム遺構のボス戦車Battleclad ChariotがPOPします。 □6層 大広間全ての敵を倒すと、一番奥の扉がボスのハイドラを来訪で出現させます。(左右の小部屋を除く)
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花鳥風月 7/19(土) 13:00~ ヌンでスタート予定。 希望募ります。 -- Vanillla (2008-07-14 13 51 03) 8/9 ギアの続き -- Vanillla (2008-08-04 17 05 22) 近頃さっぱりやってないねぇ -- vanillla (2009-03-02 11 25 05) 名前 コメント マムージャ蕃国系 ハルブーン傭兵団領系 アラパゴ諸島系 Step1 ヴルパングエ (プーク)チェムロッシュ (コリブリ)チーズマニアのギギルン (キキルン) ブラスボーラー (ワモーラ幼虫)クラレット (スライム)オブ (オートマトン) ヴェリオニス (ドラウガー)リルアプカル (アプカル)チガー (チゴー) 蒸栗の割符 臙脂の割符 木賊の割符 Step2 イリズイマ (マーリド)怒れるアムーシャ (アムルタート)イリリサマリリ (ポロッゴ) アナンタボガ (ドラゴン)リアクトン (ボム)デクストロース (フラン) ウルガル (アクロリス)法悦のザリクル (クトゥルブ)ヴェルデレト (インプ) 萌葱の割符 東雲の割符 山吹の割符 Step3 アームドギアズ (ギア)芳香のゴトージャ (マムージャ)ディー (ウィヴル) ノスフェラトゥ (ヴァンピール)雄魂のブーボーロー (トロール)アカモート (ワモーラ) 惨痛のマジュラエフ (ソウルフレア)ラミアEX (ラミア)ヌン (オロボン) 薄墨の割符烏羽の割符小豆の割符 滅紫の割符黄金の割符柿渋の割符 朽葉の割符黒橡の割符胡桃の割符 Step4 ティンニン (ハイドラ) サーラメーヤ (ケルベロス) ティガー (キマイラ) 竜胆の割符 瑠璃の割符 紫苑の割符 Step5 パンデモニウム・ウォーデン (ドゥエルグ、チャリオットなど多種族に変容) Step1(割符1種でStep2へ)最低1000モン メンテ直後2500モン 最高3300モン? Step2(割符1種でStep3へ)最低2000モン メンテ直後5000モン 最高5000モン? Step3(割符3種でStep4へ)最低3000モン メンテ直後7500モン 最高7500モン? Step4(割符3種でStep5へ)最低4000モン メンテ直後8000モン 最高8000モン?
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マムージャ アトルガンが発売された頃の当初のマム 倒した数:218 平均獲得経験値:129.7 (+62.4) 総獲得経験値:42315 (内専心 446) 平均戦闘時間/間隔:32.2s / 1.8s 時給:20521.9 狩り時間:1h57m4s 総獲得ギル:1615 モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Jurik_________________ ____78 [_35.8%] _____50m9s _____38s _____12241 _156.9[_165/_148] Mamool Ja Infiltrator_ ____31 [_14.2%] ____16m24s _____31s ______4625 _149.2[_165/_131] Mamool Ja Lurker______ ____17 [__7.8%] ____10m58s _____38s ______2371 _139.5[_165/___0] Mamool Ja Pikeman_____ ____16 [__7.3%] _____7m55s _____29s ______2339 _146.2[_165/_132] Mamool Ja Stabler_____ ____19 [__8.7%] _____9m34s _____30s ______2850 _150.0[_165/_132] Mamool Ja s Raptor____ _____1 [__0.5%] _______21s _____21s ________62 __62.0[__62/__62] Mamool Ja s Wyvern____ ____15 [__6.9%] _____3m35s _____14s _______861 __57.4[__78/__50] Sea Puk_______________ ____40 [_18.3%] _____18m8s _____27s ______2783 __69.6[__78/__62] UNKNOWN_______________ _____1 [__0.5%] ________0s ______0s _______132 _132.0[_132/_132] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ __1558 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1558[_110] Furei___________ __1177 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1177[__94] Korenger________ 311960 190542[2225/2417] ______[____/____] 121418[_150/_150] ______[____] Natsushi________ 327938 224392[2777/3100] ______[____/____] 103546[_149/_149] ______[____] Rgv_____________ 342497 233450[3377/3802] ______[____/____] 109047[_158/_161] ______[____] 技連携__________ __1045 ______[____/____] ______[____/____] __1045[__10/__10] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Korenger________ 190542 __85.6[_181/__25] _92.1%[2225/2417] _13.1%[_292/2225] Natsushi________ 224392 __80.8[_190/__29] _89.6%[2777/3100] _17.1%[_476/2777] Rgv_____________ 233450 __69.1[_153/__21] _88.8%[3377/3802] _14.3%[_484/3377] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ ランページ__________ 121418 _809.5[1451/_266] 100.0%[_150/_150] Natsushi________ カウンター__________ ___163 __81.5[__82/__81] 100.0%[___2/___2] ________________ 気孔弾______________ ___371 __46.4[__58/__33] 100.0%[___8/___8] ________________ 夢想阿修羅拳________ 103012 _741.1[1180/__71] 100.0%[_139/_139] Rgv_____________ 迅__________________ 104826 _698.8[1225/_125] _98.7%[_150/_152] ________________ 天__________________ __4221 _527.6[_616/_415] _88.9%[___8/___9] 技連携__________ 核熱________________ ___558 _279.0[_447/_111] 100.0%[___2/___2] ________________ 切断________________ ___249 __62.3[_112/__43] 100.0%[___4/___4] ________________ 溶解________________ ___179 __59.7[_124/__24] 100.0%[___3/___3] ________________ 炸裂________________ ____59 __59.0[__59/__59] 100.0%[___1/___1] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Cypher__________ ALL_________________ __1558 __14.2[_565/___1] [_110] ________________ ウォータ____________ ____46 __46.0[__46/__46] [___1] ________________ サンダーIII_________ ___565 _565.0[_565/_565] [___1] ________________ ストーン____________ ____33 ___8.3[__20/___3] [___4] ________________ ディアII____________ ___653 ___6.3[___7/___1] [_103] ________________ ブリザドIII_________ ___261 _261.0[_261/_261] [___1] Furei___________ ALL_________________ __1177 __12.5[_205/___0] [__94] ________________ ディア______________ _____8 ___2.0[___2/___2] [___4] ________________ ディアII____________ ___239 ___3.0[___6/___0] [__81] ________________ ディアII・MB________ _____7 ___7.0[___7/___7] [___1] ________________ ディアガ____________ _____1 ___1.0[___1/___1] [___1] ________________ バニシュIII_________ ___325 _162.5[_205/_120] [___2] ________________ ホーリー____________ ___486 _121.5[_172/__36] [___4] ________________ ホーリー・MB________ ___111 _111.0[_111/_111] [___1] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Cypher__________ ALL_________________ _98.5% [_534/_542] ________________ グラビデ____________ _95.0% [__76/__80] ________________ サイレス____________ _87.5% [___7/___8] ________________ スリプル____________ 100.0% [__37/__37] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__67/__67] ________________ スロウ______________ _98.3% [_173/_176] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__34/__34] ________________ バインド____________ 100.0% [__13/__13] ________________ パライズ____________ 100.0% [__87/__87] ________________ ブライン____________ 100.0% [__63/__63] Furei___________ ALL_________________ 100.0% [__64/__64] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__64/__64] Naona___________ ALL_________________ _98.6% [_365/_370] ________________ 修羅のエレジー______ _97.8% [_132/_135] ________________ 戦場のエレジー______ _96.8% [__30/__31] ________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__27/__27] ________________ 魔物達のララバイ____ _99.4% [_174/_175] ________________ 魔物達のララバイ・MB 100.0% [___1/___1] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___7/___7] Rgv_____________ ALL_________________ _50.0% [___1/___2] ________________ 捕縄の術 弐_________ _50.0% [___1/___2] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ __4161 __3536[__25/__25] ______[____/____] ___625[___2/___2] ______[____] Furei___________ __1535 ___780[___5/___9] ______[____/____] ___755[___2/___2] ______[____] Korenger________ _22585 _11696[__60/_443] ______[____/____] _10889[__34/__34] ______[____] Naona___________ _33438 _33066[_215/_231] ______[____/____] ___372[___5/___5] ______[____] Natsushi________ __7174 __3110[__19/_214] ______[____/____] __4064[__19/__20] ______[____] Rgv_____________ _11465 __5546[__35/_555] ______[____/____] __5919[__22/__22] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Cypher__________ __3536 _168.4[_277/___0] 100.0%[__25/__25] __0.0%[___0/__25] Furei___________ ___780 _156.0[_286/__79] _55.6%[___5/___9] __0.0%[___0/___5] Korenger________ _11696 _194.9[_492/__72] _13.5%[__60/_443] _15.0%[___9/__60] Naona___________ _33066 _153.8[_438/__52] _93.1%[_215/_231] __9.3%[__20/_215] Natsushi________ __3110 _163.7[_385/__27] __8.9%[__19/_214] _10.5%[___2/__19] Rgv_____________ __5546 _158.5[_350/__82] __6.3%[__35/_555] __5.7%[___2/__35] 回避____________ ___________ _発生率[発生/回数] Cypher__________ 全部_______ ___0.0%[___0/__25] ________________ 0ダメージ_ __16.0%[___4/__25] Furei___________ 全部_______ __44.4%[___4/___9] ________________ ミス_______ __44.4%[___4/___9] Korenger________ 全部_______ __86.5%[_383/_443] ________________ ミス_______ ___8.4%[__37/_443] ________________ 受け流し___ ___4.5%[__20/_443] ________________ 幻影・心眼_ __73.6%[_326/_443] Naona___________ 全部_______ ___6.9%[__16/_231] ________________ ミス_______ ___6.9%[__16/_231] Natsushi________ 全部_______ __91.1%[_195/_214] ________________ ミス_______ ___9.8%[__21/_214] ________________ カウンター_ ___0.9%[___2/_214] ________________ 幻影・心眼_ __80.4%[_172/_214] Rgv_____________ 全部_______ __93.7%[_520/_555] ________________ ミス_______ ___7.4%[__41/_555] ________________ 受け流し___ ___5.8%[__32/_555] ________________ 幻影・心眼_ __80.5%[_447/_555] 敵の技________________ _____________________ _平均 ___数_ Jurik_________________ ALL__________________ __1.3 ___104 ______________________ ウィンドウォール_____ __0.2 ____14 ______________________ ディスペルウィンド___ __0.6 ____43 ______________________ テールクラッシュ_____ ____0 _____1 ______________________ デッドリードライブ___ ____0 _____3 ______________________ ドレッドシュリーク___ __0.3 ____21 ______________________ ファングラッシュ_____ __0.1 _____9 ______________________ レイディアントブレス_ __0.2 ____13 Mamool Ja Infiltrator_ ALL__________________ __0.8 ____24 ______________________ サマーソルトキック___ ____0 _____1 ______________________ ファイアースピット___ __0.1 _____4 ______________________ フォースフルブロー___ __0.2 _____5 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ____14 Mamool Ja Lurker______ ALL__________________ __0.7 ____12 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 _____3 ______________________ フォースフルブロー___ __0.1 _____1 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.1 _____2 ______________________ ワームアップ_________ __0.4 _____6 Mamool Ja Pikeman_____ ALL__________________ __0.9 ____15 ______________________ ジャベリンスロー_____ __0.1 _____1 ______________________ ファイアースピット___ __0.1 _____1 ______________________ ラッシングスタッブ___ __0.3 _____4 ______________________ ワームアップ_________ __0.6 _____9 Mamool Ja Stabler_____ ALL__________________ __0.8 ____16 ______________________ サマーソルトキック___ __0.1 _____1 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 _____3 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.3 _____5 ______________________ ワームアップ_________ __0.4 _____7 Sea Puk_______________ ALL__________________ __0.9 ____35 ______________________ ウィンドシアー_______ __0.1 _____3 ______________________ クロスウィンド_______ __0.3 ____13 ______________________ ゼファーマント_______ __0.3 ____12 ______________________ 粉塵_________________ __0.2 _____7 アビリティ_ ____________________ _間隔 ___数_ Cypher_____ コンバート__________ __8.4 ____14 ___________ 女神の印____________ _14.6 _____8 Furei______ 女神の印____________ _23.4 _____5 ___________ 女神の祝福__________ _____ _____1 Korenger___ アグレッサー________ __5.3 ____22 ___________ ウォークライ________ __9.8 ____12 ___________ バーサク____________ __4.3 ____27 ___________ 挑発________________ __0.8 ___139 Naona______ ソウルボイス________ _____ _____1 ___________ 女神の印____________ _____ _____1 Natsushi___ かまえる____________ ___39 _____3 ___________ ためる______________ __0.9 ___133 ___________ チャクラ____________ _16.7 _____7 ___________ 回避________________ _____ _____1 ___________ 気孔弾______________ _14.6 _____8 ___________ 集中________________ __7.8 ____15 ___________ 百烈拳______________ _____ _____1 Rgv________ ウォークライ________ ____9 ____13 ___________ バーサク____________ __4.9 ____24 ___________ 挑発________________ __0.7 ___165 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ _21712 _285.7 [__76] Furei___________ _20601 _183.9 [_112] Naona___________ _17772 _107.1 [_166] Natsushi________ __2312 _330.3 [___7] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ ___360 _120.0 [___3] Furei___________ _37600 _400.0 [__94] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ _20100 _147.8 [_136] Naona___________ _10160 __73.1 [_139] Generated by FFRep+1 version 0.99h+5 集計ログ期間 2005/12/24 11 04 52~2006/05/06 11 30 43 シーフマムのみのデーター 倒した数:17 平均獲得経験値:218.7 (+6.2) 総獲得経験値:3824 平均戦闘時間/間隔:38.7 / 2.4 時給:19722.6 狩り時間:0.2 総獲得ギル:474 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ ____63 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____63[__10] Furei___________ ____18 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____18[___7] Korenger________ _27944 _15680[_193/_218] ______[____/____] _12264[__17/__17] ______[____] Natsushi________ _24670 _17652[_243/_313] ______[____/____] __7018[__14/__14] ______[____] Rgv_____________ _21937 _17765[_265/_352] ______[____/____] __4172[___8/___9] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ _15680 __81.2[_168/__37] _88.5%[_193/_218] Natsushi________ _17652 __72.6[_146/__39] _77.6%[_243/_313] Rgv_____________ _17765 __67.0[_144/__32] _75.3%[_265/_352] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ ランページ__________ _12264 _721.4[1019/_392] 100.0%[__17/__17] Natsushi________ 気孔弾______________ ____75 __37.5[__42/__33] 100.0%[___2/___2] ________________ 夢想阿修羅拳________ __6943 _578.6[_731/_370] 100.0%[__12/__12] Rgv_____________ 迅__________________ __2604 _520.8[_781/_397] 100.0%[___5/___5] ________________ 天__________________ __1568 _522.7[_616/_415] _75.0%[___3/___4] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Cypher__________ ALL_________________ ____63 ___6.3[___7/___2] [__10] ________________ ディアII____________ ____63 ___6.3[___7/___2] [__10] Furei___________ ALL_________________ ____18 ___2.6[___6/___0] [___7] ________________ ディアII____________ ____18 ___2.6[___6/___0] [___7] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ ___410 ___410[___3/___6] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Korenger________ __3671 __1642[___9/__58] ______[____/____] __2029[___5/___5] ______[____] Naona___________ __1578 __1578[__12/__12] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Rgv_____________ ___739 ___571[___3/__44] ______[____/____] ___168[___1/___1] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Cypher__________ ___410 _136.7[_165/___0] _50.0%[___3/___6] Korenger________ __1642 _182.4[_287/_125] _15.5%[___9/__58] Naona___________ __1578 _131.5[_192/__88] 100.0%[__12/__12] Rgv_____________ ___571 _190.3[_211/_166] __6.8%[___3/__44] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ __2141 _428.2 [___5] Furei___________ __1740 _193.3 [___9] Naona___________ __1720 _114.7 [__15] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Furei___________ __3200 _400.0 [___8] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ __2100 _150.0 [__14] Naona___________ ___240 __80.0 [___3] クリティカル コレ11.9% natsushi9.9% rgv9.9% 命中が下がるとクリも下がる模様。? シーフがAGIも高いってだけじゃねーの?(Kalxath) すげー昔のデーター編集すんなよ・・w ビビた(Rgv)
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トリックスターの描く夢(1) トリックスターの描く夢(2) 不滅の防人 開門/マムージャ監視哨
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イベント回想ゴブリン ハルブーン監視哨 イルルシ環礁監視哨 ドゥブッカ島監視哨 アズーフ島監視哨 マムージャ監視哨
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トリガー関係図 [#lcb963e2] マムージャ蕃国系 ハルブーン傭兵団領系 アラパゴ諸島系 Step1 br;(割符1種でStep2へ) br;1000~3100(?)モン ヴルパングエ (プーク) br;チェムロッシュ (コリブリ) br;チーズマニアのギギルン (キキルン) ブラスボーラー (ワモーラ幼虫) br;クラレット (スライム) br;オブ (オートマトン) ヴェリオニス (ドラウガー) br;リルアプカル (アプカル) br;チガー (チゴー) 蒸栗の割符 臙脂の割符 木賊の割符 Step2 br;(割符1種でStep3へ) br;2000~5000モン イリズイマ (マーリド) br;怒れるアムーシャ (アムルタート) br;イリリサマリリ (ポロッゴ) アナンタボガ (ドラゴン) br;リアクトン (ボム) br;デクストロース (フラン) ウルガル (アクロリス) br;法悦のザリクル (クトゥルブ) br;ヴェルデレト (インプ) 萌葱の割符 東雲の割符 山吹の割符 Step3 br;(割符3種でStep4へ) br;3000~?モン アームドギアズ (ギア) br;芳香のゴトージャ (マムージャ) br;ディー (ウィヴル) ノスフェラトゥ (ヴァンピール) br;雄魂のブーボーロー (トロール) br;アカモート (ワモーラ) 惨痛のマジュラエフ (ソウルフレア) br;ラミアEX (ラミア) br;ヌン (オロボン) 薄墨の割符 br;烏羽の割符 br;小豆の割符 滅紫の割符 br;黄金の割符 br;柿渋の割符 朽葉の割符 br;黒橡の割符 br;胡桃の割符 Step4 br;(割符3種でStep5へ) br;4000~?モン ティンニン (ハイドラ) サーラメーヤ (ケルベロス) ティガー (キマイラ) 竜胆の割符 瑠璃の割符 紫苑の割符 Step5 パンデモニウム (ドゥエルグ?) 攻略wikiから引用。 不都合は追々なおすさー(つ∀-)
https://w.atwiki.jp/bartlett3/pages/320.html
マーリド族 マジックポット族 マスイル族 マタマタ族 マムージャ族 マロリス族 マンティコア族 マンティス族 マンドラゴラ族 ミーブル族 ミスラ族 ミミック族 ミュレクス族 メロー族 モーグリ族 モスキート族 モノセロス族 モルボル族 【 マーリド族 】 Marid(バフラウ段丘) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 100% 収縮 115% 近東の樹林に生息する大型の草食動物。気性が荒く、アトルガン皇国では軍用獣として飼育される。 『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターの一種で、 通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで象牙を破壊されると、 攻撃力が下がり、「牙門」を使わなくなり、破壊した本数に応じてマーリドの牙を必ずドロップする。 チゴー族に寄生されており、特殊技使用時にチゴー族を1体出現させる。(全5体) シーフにレッサーチゴーを盗まれると気持ちが落ち着くのか攻撃間隔が延びる。 鈍足であり、その地を這うイメージから土に耐性を持つ。 【 マジックポット族 】 Sprinkler(ル・オンの庭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 50% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが開発したサーメット製の自律機械。一万年の経年劣化に耐え現在もジラート遺構内で稼働している。 平時はダストバスターやスプリンクラーといった環境メンテナンス機器に過ぎないが、 侵入者の魔法詠唱を感知すると襲い掛かる。 高い魔法カットを持ち、弱点となる精霊属性もないが、 壺は割れやすいという観点から打特効が設定されている。 【 マジックポット族(灰)】 Magic Millstone(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 50% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。ソ・ジヤ様式の意匠で、性能面での違いはない。 【 マスイル族 】 Ashrakk(ヨルシア森林〔U〕 BF「世界樹の導き」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 70% 硬化 85% 切断 70% 振動 70% 収縮 5% タルタロス出身のエレメンタル。三魔君の一柱「怪霊君」の称号を持つ。 千年前オーグストの仲間に討ち取られたが、今際の際に「呪い」と称してヨルシア森林にナム・ブロッサムをばら撒いた。 定期的に右手に風をまとい風吸収モードになり「シュリーキングゲイル」の使用で解除される。 同じく定期的に左手に雷をまとい雷吸収モードになり「アンジュレティングショックウェーブ」の使用で解除される。 Putraxia(ラ・カザナル宮〔U〕 BF「ベガリーインスペクター」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 70% 硬化 85% 切断 70% 振動 70% 収縮 5% 魂魄研究家スコクル・ウンドルボルンが作り出したアシュラックの模造魂魄。ブラーエフェクトが掛かっている。 Duskbrood Gate のボスで、エアロV、サンダーV、エアロガIV、サンダガIV、サイレガ、スリプガ、ディスペガ、スタンを詠唱する。 HPバーが隠れているがHPは約450,000。 初期状態では魔法を吸収するが、エリア内のエレメンタルが倒されるとそれと同属性の吸収能力を失う。 定期的に百烈拳を使用するが、通常攻撃が特殊技扱いであるため連打力が低い。 その代わりに効果時間中は古代I系、II系、ホーリーII、デスを詠唱する。 II系の威力が極端に高く設定されており、イージスでも2000近いダメージを被る。 全滅したエレメンタルと同属性のII系とデスは詠唱選択肢から外れる。 青魔法テーリングガスト(自身中心範囲 風ダメージ 魔防-30 60秒)をラーニングできる唯一のモンスターである。 ダメージは風だが魔防ダウンは雷の状態異常であるため、レジストはそれぞれ別に判定される。 【 マタマタ族 】 Sinewy Matamata(モリマー台地) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 25% 遠 - 12.5% 魔 + 50% 息 + 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 70% 切断 100% 振動 50% 収縮 100% 東ウルブカの温水地帯に生息する陸亀。体内に貯め込んだ熱湯を吹き掛けて獲物を仕留める。 通常攻撃が特殊技扱いで、単体、前方範囲(スタン)、自身中心範囲(ノックバック)の3種類が存在する。 生息地的に火と水に強い。名前は南米に実在する亀から。 【 マムージャ族(フビゴ族)】 Mamool Ja Bounder(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 100% 収縮 115% マザカラ半島に4つの氏族から成る共和制国家を築いていたトカゲ型の獣人。 長らくアトルガン皇国に朝貢を続け冊封されていたが、 グルージャジャの手で独裁国家に作り変えられ反旗を翻した。 フビゴ族は戦士階級と呼ばれ、シ忍青の3ジョブが存在する。 爬虫類ゆえ氷に弱いが、マザカラ半島には季節風が多いため風には強い。 【 マムージャ族(ブネワ族)】 Mamool Ja Savant(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 116 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 100% 収縮 115% 賢士階級と呼ばれる後方支援に優れた氏族。白と黒がおり、白はバブリザラで弱点を補う。 【 マムージャ族(ドプロ族)】 Lancelord Gaheel Ja(翡翠病 BF「少女の傀儡」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 50% 衝撃 60% 貫通 85% 硬化 115% 切断 40% 振動 85% 収縮 100% 騎士階級と呼ばれる乗竜術に長けた種族。ジョブはナイトのみ。 騎手はウィヴルに近接攻撃をさせつつ、自身は投槍による遠隔攻撃を行う。 騎龍王ガヒージャは一族の長で、南方の遠征より昨今凱旋した。 ホーリー、フラッシュ、プロテスIV、シェルIII、ケアルIVを詠唱する。 定期的に標的以外のPCを/sayで名指して矛先を変える。 HP20%でオートリゲインを得て「ブレージングアンゴン」が特殊技に加わる。 Lancelord Gaheel Ja(翡翠病 BF「★少女の傀儡」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 400 溶解 60% 炸裂 50% 衝撃 60% 貫通 85% 硬化 115% 切断 40% 振動 85% 収縮 100% 上位BFバージョン。魔防は難易度で変動する。(とてやさ150、やさ180、ふつう200、むず350、とてむず400) 魔法+50%があるため高い魔防ながらも魔法ダメージが通りやすい。 更に「ファイアアンゴン」「ブレージングアンゴン」「バーニングメモリーズ」のどれかを2回使用すると、 次にそれらを使用するまでの間、魔法+125%の状態になる。 台詞を発しなくなっているが、定期的に標的を変える仕様は健在である。 Firedance Magmaal Ja(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 無効 炸裂 50% 衝撃 60% 貫通 85% 硬化 115% 切断 40% 振動 85% 収縮 100% マムークの抽選NM。消去不可能なエンファイアとブレイズスパイクを持ち、更に火ダメージを無効化する。 【 マムージャ族(ゴトージャ)】 Gotoh Zha the Redolent(ワジャーム樹林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 148 溶解 85% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 85% 硬化 115% 切断 85% 振動 85% 収縮 100% 花鳥風月で追加された亜種。独特の体色に加えて名前が ja ではなく zha になっている異色のブネワ族である。 Lv86 HP約40,000 INT93 黒/白。HP70%まで近接間合いに踏み込まない。 ショックスパイク、ポイゾガII、スリプルII、スリプガ、ブライン、 精霊IV、ガIII、古代I、精霊弱体、スタン、アスピル、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 HP80%で魔力の泉を使用する。武器を破壊されるか「ステーヴトス」で武器を失うと、 女神の祝福を使用し、以降通常攻撃が2回攻撃になり白魔法を詠唱するようになる。 白魔法はバブリザラ、サイレス、スロウ、ディアII、ディアガIIを詠唱する。 その際ジョブが黒から白へ変わっている訳ではなく、ジョブ自体は黒/白で固定されている。 【 マムージャ族(グルージャジャ)】 Gulool Ja Ja(マムーク) 斬 - 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 - 67.25% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 15% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 70% 切断 15% 振動 50% 収縮 50% マムークの独裁者。近年突如として出現し、瞬く間にマムークを独裁国家へと作り変えた。 その正体はハザルム試験場で作られたフビゴ族とブネワ族の合成獣だと思われる。 Lv85 HP約63,300 INT80 忍/忍。蝉弐、毒盛弐、捕縄弐、暗闇弐、遁術弐を詠唱する。 HP2%で微塵がくれを使用する。 魔法を受けると「ボーパルホイール」で反撃する。HP20%で「デカセート」が特殊技の選択肢に入る。 戦闘開始と同時に Mamool Ja Chamberlain(Lv80 HP約4,100 INT69 白/白)2体、 及び Mamool Ja Palatine(Lv80 HP約4,100 INT82 シ/シ)2体を呼び出す。 雑魚は倒されても約40秒で再出現する。ヘイト連動はない。 ボスはマムージャ蕃国軍が行軍中になると一時的に消滅し、皇都撤退から約10分後に再出現する。 ボスが倒された場合の再出現時間は当初72時間と長大だったが、2014年3月18日のバージョンアップで60~90分に短縮された。 Stealthlord Haraal Ja(ナイズル島) 斬 - 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 15% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 70% 切断 15% 振動 50% 収縮 50% アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」のヘッド。20・40・60ブロックで出現する。 Bozzetto Autarch(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 - 67.2% 風 + 0% 魔防 200 溶解 40% 炸裂 10% 衝撃 40% 貫通 50% 硬化 60% 切断 10% 振動 40% 収縮 50% アンバスケードのボス。Lv139 HP約580,000 INT331 回避1499 忍/忍。 息-67.5%は恐らく-12.5%と-62.5%の乗算。 開幕から白色に発光しており、その間与ダメージアップと被ダメージカットを得る。 (カット量はとてやさ-20%、とてむず-80%。与ダメはとてむず通常攻撃で剣に300~500) この効果は雑魚4体の発光が消えていくにつれて減衰する。 HP75%、50%、25%、5%で紫色に発光し被ダメージ-45%を得る。 その間通常攻撃と移動をしなくなり、蝉参→火遁参→水→雷→土→風→氷→微塵がくれ改のコンボを使用する。 (微塵がくれ改は数万ダメージで事実上の即死攻撃) 標的が離れると引き寄せるが氷遁参の詠唱中のみ引き寄せない。 光連携か闇連携を受けると一定確率で紫色の発光が消えて上記のコンボが停止する。 着弾ダメージ付きの魔法を受けると「ヒモトクシンホール」(単体物理 毒HP-50/3秒 魅了90秒)で反撃する。 (これもまた事実上の即死攻撃) 着弾ダメージのない魔法であっても、着弾と同時に通常攻撃などでダメージを受けると、 着弾ダメージ付きの魔法と誤認識してヒモトクシンホールを使用する。 【 マロリス族 】 Asperous Marolith(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 150% 貫通 70% 硬化 70% 切断 60% 振動 70% 収縮 70% 岩塊の魔法生物。ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の地下洞窟)で実装された。 地面に散らばり動かないタイプと、活発に歩行するタイプがおり、前者は聴覚感知、後者は魔法感知で人を襲う。 岩であるため土に強いが、電気が岩塊間の連結を阻害するのか雷に弱い。 Impervious Marolith(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 50% 炸裂 60% 衝撃 130% 貫通 30% 硬化 50% 切断 20% 振動 50% 収縮 130% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕のNM。 弱体を1つ受ける度に被魔法ダメージが20%ずつ増し、切れると減る。 TP1000以上時にWSを受けると一旦崩れ落ち「テクトニックシフト」を使用する。 【 マロリス族(ミルリス)】 Silagilith(ゴユの空洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 130% 貫通 30% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% ミーブルバローズの中級ボスとして実装された亜種。 原種より光に強く闇に弱いが、これは苔生して植物的な性質を得たためだと思われる。 【 マンティコア族 】 Valley Manticore(慟哭の谷) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 130% 切断 130% 振動 150% 収縮 100% 砂地を好む有翼獅子。火炎と暴風を巻き起こすため火風に強いが、 乾燥地帯に適応した体質ゆえ水には弱い。種族名はインドに伝わる人面獅子から。 【 マンティコア族(極彩色)】 Kirin(ル・アビタウ神殿) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 130% 衝撃 10% 貫通 50% 硬化 50% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% トゥー・リアのNM、麒麟として追加された亜種。Lv92 HP約66,000 INT149 戦/黒。 四神には物理3属性への特効と耐性が設定されているが麒麟にはない。土に特化している。 Kirin(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 10% 貫通 50% 硬化 50% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。CL??? Lv150 HP約770,000 INT474 戦/黒。 スリプガ、ストーンVI、ストンガV、クエイクIIを詠唱する。ファストキャストを持つ。 通常攻撃の追加効果に土ダメージがある。特殊技を2連続で使用する。魔法を2連続で詠唱する。 時間の経過で与ダメージ+が増加していく。(出現から300秒も経過すると被ダメージカットをキャップさせたナイトや魔導剣士であっても、 火炎の息で1300、大旋風で1100、テールスマッシュで1800、デッドリーホールドで3000近いダメージを受ける) 4500以上の着弾物理ダメージを受けると黄弱点が出て与ダメージ+が減少し、60秒間魔法を使わなくなる。 4500以上の着弾魔法ダメージを受けると白弱点が出て与ダメージ+が減少し、60秒間特殊技を使わなくなる。(与ダメージ増加の進行自体を止める事はできない) HP85%で四神(HP約55,000)を1体召喚する。以降60~90秒毎に1体ずつ最大4体まで召喚する。(1体目はランダムだが以降は玄武→青龍→朱雀→白虎の順番で呼ぶ) HP75%でアストラルフロウ(神獣に究極履行を使わせるタイプ)を使用し、以降不定期に繰り返す。 HP50%で消滅し、ウィルム族(土)の Kouryu として再出現する。(残HPは引き継がれる) 【 マンティス族 】 Frenzied Mantis(ケイザック古戦場) 斬 - 12.5% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 115% 切断 50% 振動 130% 収縮 70% 鎌状に発達した前肢を持つ肉食性の節足動物。ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ)で実装され、 のちにケイザック古戦場や醴泉島に通常配置された。 NMは前方即死技「デスプロフェット」(死の予言)を使用するが、 これはカマキリの姿が古来より予言者や祈祷師を連想させた事に由来する。 デスプロフェットは斬鉄剣と同じくヒーリング中のPCに対しては即死効果がなくなり闇ダメージになる。 変温動物ゆえ氷に弱いが、それより更に水に弱い。 これはカマキリに寄生して水場に飛び込ませるハリガネムシに由来する設定だと思われる。 【 マンティス族(赤)】 Burning Mantis(ヤッセの狩場) 斬 - 12.5% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 115% 切断 50% 振動 130% 収縮 70% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。固有技の「イモレイティングクロー」を使用する。 のちにヤッセの狩場に通常配置された。 【 マンティス族(白)】 Tsui-Goab(ミザレオ海岸) 斬 - 12.5% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 160 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 100% 切断 30% 振動 100% 収縮 70% ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で追加された亜種。固有技の「エクソレンダー」を使用する。 デザインはハナカマキリがモデルだと思われる。 Thillloab(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 20% 衝撃 50% 貫通 30% 硬化 70% 切断 20% 振動 70% 収縮 30% アンバスケードのNM。とてむず Lv129 HP約382,700 INT285 回避1043 暗/暗。 HP85%、65%、35%で「マントデアンリプライザル」(前方無属性ダメージ 強化全消去 回避-100スフィア展開)を使用し、 カットと精霊耐性が以下のように変化する。 HP100% 物理-50% 魔法-50% HP85% 物理-0% 魔法-50% HP65% 物理-25% 魔法+25% HP35% 物理+50% 魔法+50% 精霊耐性は光闇以外の6属性が1ランクずつ下がっていく。(氷なら70% → 85% → 100% → 115%) HP85%で「マセレイティングバイル」と「プレイングポスチャー」が、 HP65%で「フレムエクスパルション」が特殊技の選択肢に加わる。 マントデアンリプライザルのダメージは約2000と高いがスタンで止まる。 また魔法系の無属性であるためレジストや被弾人数の増加でダメージが減少する。 【 マンドラゴラ族 】 Blanched Mandragora(ケイザック古戦場) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 150% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 150% ヴァナ・ディールに広く生息する移動性植物。ハザルム試験場で作られた合成獣で、試験場の事故に乗じて脱走し各地で野生化した。 知能を持ち、簡素ながら衣服や住居を作って独自の文化圏を築いている。 3国周辺に配置された種族であり、どの属性も通りやすくなっているが、光合成を行うため土水光にはやや強い。 Lv100 HP8,353 VIT134 INT90 MND110 CHR102 回避470 防御488 モ/モ。 【 マンドラゴラ族(コリガン)】 Korrigan(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 150% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 150% BF「居候妖精」で追加された亜種。のちにボヤーダ樹や怨念洞に通常配置された。 固有技はないがアクティブな個体が多い。亜種名はフランスのブルターニュ地域圏に伝わる妖精から。 【 マンドラゴラ族(リコポディウム)】 Lycopodium(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 60% 振動 70% 収縮 130% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。頭部が開花しており、それを利用して原種にはない特殊技を使う。 気性は大人しく、感知したPCの後を人懐こくついてくる。 しかしPCがリコポディウムを倒すと恐れて遠ざかって行く。 原種とは異なり突特効がない。亜種名はヒカゲノカズラ属の学名から。 【 マンドラゴラ族(パキポディウム)】 Pachypodium(アビセア-タロンギ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 60% 振動 70% 収縮 130% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。リコポディウムと同じく頭部が開花している。 亜種名は南アフリカに自生する多肉植物から。 【 マンドラゴラ族(アデニウム)】 Pancimanci(西サルタバルタ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 100% 切断 40% 振動 50% 収縮 100% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。神竜の出現に伴い異常化した土壌の影響を受け巨大化した。 固有技の「闇合成」と「フェイタルスクリーム」を使用する。 死の宣告効果があるフェイタルスクリーム(致命の叫びの意)は、 引き抜かれると聞いた者を絶命させる叫び声を発するというマンドラゴラ伝承に由来する技だと思われる。 亜種名は東アフリカに自生するキョウチクトウ科の植物から。 Albumen(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 - 50% 魔 - 50% 息 - 50% 風 - 50% 魔防 150 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 40% 貫通 40% 硬化 40% 切断 20% 振動 25% 収縮 60% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,100,000 INT387 回避1776 モ/黒。 バインガ、ブリザドVI、エアロVI、ブリザガIV、エアロガIVを詠唱する。 Albumen s Mandragora(原種)、Albumen s Korrigan(コリガン)、 Albumen s Lycopodium(リコポディウム)、Albumen s Pachypodium(パキポディウム)と同時に出現する。 戦闘開始から120秒経過すると上記の雑魚4体の2陣目が追加され、そこから120秒経過すると3陣目が追加される。(計12体) ボスは出現直後に百烈拳を使用し、連動して原種は微塵がくれ、コリガンは連続魔、 リコポディウムは女神の祝福、パキポディウムはトランスを使用する。 (雑魚の女神回復量は99999が上限であり、WoCの女神のように数字以上に全快はしない) ボスの通常攻撃に追加効果の石化があり、原種には呪い、コリガンには麻痺、 リコポディウムにはスロウ、パキポディウムには静寂がある。 ボスが「スクリーム」を使用すると雑魚も連動して使用する。(追加効果テラー) 18 00~06 00の間、ボスの特殊技に「闇合成」(範囲リジェネ60秒+回避アップ30秒+マルチアタック効果30秒)が加わる。 回避アップ量は1秒経過する度に著しく減少していく。リジェネが消されぬまま60秒経過した個体はレベルアップする。 遠隔・魔法・ブレス・風水をハーフカットするが近接はカットしない。(突特効はなく、雑魚の原種とコリガンにもない) ガード(地面に潜るモーション)、カウンター、蹴撃を持つ。ガードは正面であれば物理WSや召喚獣の物理履行も対象となる。 「ペタルバックスピン」(毒+静寂+麻痺+暗闇+アムネジア+悪疫)にヘイト減少効果が追加されている。 【 マンドラゴラ族(新年を祝うマンドラゴラ族)】 Mandragora(ブブリム半島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 % 炸裂 % 衝撃 % 貫通 % 硬化 % 切断 % 振動 % 収縮 % 元旦イベントのオブジェとして追加された亜種。モンストロス・プレッジでプレイアブルになった。 【 マンドラゴラ族(キトルルス)】 Vengeful Citrullus(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 200% 突 + 200% 打 + 200% 遠 + 200% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% アンバスケードのボス。とてむず CL??? Lv129 HP約406,000 INT219 回避1064 モ/モ。 カウンターを持つが、2回攻撃・ガード・蹴撃は持たない。 距離耐性を持つ。(密着で被ダメージ-0%、壁面の柱2本半程の距離で-100%) 戦闘開始と同時にリコポディウムの雑魚 Tiny Lycopodium を呼び出す。(とてやさ2体、やさ3体、ふつう3体、むず4体、とてむず4体) 雑魚は被ダメージを1化するがHPもまた極端に低い。(とてむずでHP15) ボスは無敵状態にあるが、雑魚が全滅すると無敵が60秒間解除されて、その間、暗闇スフィア(命中-1001)を展開する。 PCがボスに対して/pointすると10秒間暗闇スフィアが解除される。(10秒経過前に再度/pointする事で効果時間の上書きが可能) PCがPTメンバーに対して/clapすると10秒間リフレシュスフィア(10MP/3秒)が展開される。 PCがPTメンバーに対して/cheerすると10秒間リゲインスフィア(100TP/3秒)が展開される。 無敵解除から60秒経過すると再び雑魚が出現する。 やさ以上のボスはHP5%で「フェイタルスクリーム」(自身中心範囲の死の宣告)を使用する。 【 ミーブル族 】 Rowdy Meeble(ルホッツ銀山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 115% 切断 60% 振動 115% 収縮 100% 地底に暮らすモグラ型の獣人。純朴かつお人よしで、主に肉体労働者としてモブリンに雇われる事で生計を立てている。 土中の生物であるがゆえに土に強く、土に対して優位な風に弱い。 Bozzetto Breadwinner(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 60% 切断 25% 振動 60% 収縮 50% アンバスケードのボス。とてむず CL??? Lv139 HP約1,600,000 INT274 モ/モ。 ガードとカウンターを持つ。風水カットはない。 【 ミスラ族 】 Shikaree Y(千骸谷 BF「罪狩りたちの鎮魂歌」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ガ・ナボ大王国の罪狩り「メーガス三姉妹」の次女。ミルドリオンを断罪しに中の国にやって来たが、最終的に冤罪である事を認めて帰国した。 ジョブタイプは暗黒騎士でギロティンやクロスリーパーなどのWSを使用する。耐性に偏りはなく魔防も標準的なものになっている。 Shikaree Y(千骸谷 BF「★向かい風」) 被魔法ダメージ + 0% 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい) 溶解 85% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70% 上位BFバージョン。Ark Angel MR の耐性値が流用されている。 【 ミミック族 】 Mimic Mage(ロ・メーヴ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 宝箱に擬態している魔法生物。正規の鍵ではないシーフツールによる開錠へのペナルティとして実装された。 移動能力がない代わりに引き寄せ能力を持ち、標的にされたPCは徒歩で逃げる事ができない。 倒すと正規の鍵を100%ドロップする。 【 ミミック族(茶)】 Treasure Chest(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。原種が Treasure Coffer の擬態であったのに対し、こちらは Treasure Chest に擬態している。 倒しても鍵をドロップしない。 【 ミミック族(金)】 Sturdy Pyxis(アビセア-ミザレオ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。Sturdy Pyxis に擬態している。 コメットとメテオを詠唱する。倒すと正規の鍵を100%ドロップする。 Golden Kist(醴泉島) 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 5% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 70% 醴泉島のギアスフェットNM。Lv129 HP約300,000 INT288 戦/黒。 バニシュIV、フラッシュ、リポーズ、シェルV、プロテスVを詠唱する。 HP75%50%25%10%で魔力の泉を使用し、効果時間中はディアスフィア(防-25% HP-30/3秒)とHP回復不可スフィアを展開する。 またその間精霊VI系、ガV系、メテオを詠唱し、詠唱した精霊属性の強属性の耐性が下がる。 (ブリザドVIを詠唱した場合溶解 100%になる) そして強属性のダメージを受けると一定確率で白弱点が出て泉とスフィアが解除される。 (2桁程度の低いダメージでも有効) 【 ミミック族(黒)】 Burnished Mimic(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の地下洞窟)で追加された亜種。同じく精霊魔法を使用し、デスも詠唱できるが、その代わりに引き寄せ能力を失っている。 【 ミュレクス族 】 Escarp Murex(アビセア-ミザレオ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 100% 切断 100% 振動 70% 収縮 70% 『アビセアの死闘』で実装されたヴォラジアン類の一種。神竜と化したプロマシアに使役される。 月齢が満月に近づくにつれアクティブな時間帯が長くなり、新月に近づくにつれ大人しい時間帯が長くなるギミックがあるが、これは神竜が月面にいる事に関係している。 アビリティ感知を持ち、この知覚のみで標的を襲う。風雷に強く氷土に弱い。種族名はホネガイの学名から。 【 ミュレクス族(風)】 Ephemeral Murex(アビセア-ミザレオ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 70% 炸裂 吸収 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 100% 切断 100% 振動 70% 収縮 70% ビジタントの発光ボーナスがある亜種。風属性を吸収する。個体数が少なく、モンスターの1グループ内に1体だけ紛れ込んでいる。 【 ミュレクス族(雷)】 Ephemeral Murex(アビセア-ミザレオ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 吸収 貫通 70% 硬化 100% 切断 100% 振動 70% 収縮 70% ビジタントの発光ボーナスがある亜種。雷属性を吸収する。風タイプとのランダムポップになっている。 【 メロー族 】 Merrow Chantress(アラパゴ暗礁域) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 100% 切断 115% 振動 50% 収縮 100% 暗碧海に生息する人魚型の獣人。ハザルム試験場で作られた軍用合成獣だが試験場の事故に乗じて脱走し、ラミア族と結託してアトルガン皇国に反旗を翻した。 ジョブタイプは赤吟侍の3種類が存在する。水棲生物ゆえに水に強く雷に弱い。 【 モーグリ族 】 Riko Kupenreich(王の間 BF「砕け!邪なる者の野望」) 被魔法ダメージ + 200% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 150% 衝撃 150% 貫通 150% 硬化 150% 切断 150% 振動 150% 収縮 150% 人間と共生するモグラとコウモリの混合型の獣人。数千年前までは遊牧国家を築いていたが、 第七代国王クポフリートの崩御に伴って国が滅んだため、人間の都市部に流入して共生を始めた。 大多数の者はワンルームマンション「モグハウス」の管理人として働いているが、 闇金融を営むクペンリッチ家の長リコは魔晶石に取り憑かれ、モグハウスの乗っ取りを企ててPCと戦った。 Henchman Moogle(王の間 BF「砕け!邪なる者の野望」) 被魔法ダメージ + 200% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 吸収 貫通 5% 硬化 5% 切断 150% 振動 5% 収縮 5% リコの部下。リコのHPが50%になると5体出現する。 火氷風土雷水のうち1つの精霊魔法を詠唱し、それと同属性のダメージを吸収する。 またその属性に対して優位にある属性に弱い。 Bozzetto Voyager Moogle(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 50% アンバスケードに登場する個体。とてむず Lv139 HP約1,400,000 INT306 回避1344 戦/赤。 ケアルVI、プロテスV、シェルV、ヘイストII、パライズ、サイレス、グラビデ、ポイゾガII、スリプガ、精霊V系、精霊ガIII系を詠唱する。 【 モスキート族 】 Eschan Mosquito(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 130 貫通 130% 硬化 130% 切断 100% 振動 85% 収縮 50% エスカに生息する吸血性の節足動物。『ヴァナ・ディールの星唄』で実装された。オリジナルモンスターではなく蜂族のテクスチャを張り替えたモンスターである。 地球の蚊と同じく幼虫時代は薄暗い水中で生活すると思われ、そのため水闇に強く、雷光に弱い。 また飛行生物ゆえに風に強く、変温動物ゆえに氷に弱い。カラーリングはヒトスジシマカがモデルだと思われる。 【 モノセロス族(イクシオン)】 Karkadann(アビセア-ブンカール) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 30% 貫通 100% 硬化 70% 切断 130% 振動 70% 収縮 50% 伝説の瑞獣として語り継がれる一角獣。馬のような姿をしているがビースト類ではなくエレメンタル類に分類される。 雷属性に特化しており、雷に強く土に弱い。またダーク・イクシオンとも呼ばれている通り、闇に強く光に弱い。 【 モノセロス族(アリコーン)】 Indrik(アビセア-ウルガラン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 190 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 130% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。カンパニエのゲストNPCとして登場し、のちにアビセアウルガラン等にNMとして配置された。 光属性に特化しており、光に強く闇に弱い。アリコーンとはユニコーンの角の意。 Bozzetto Charger(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 320 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 20% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 100% アンバスケードの雑魚。Lv139 INT376 回避1484 シ/白。範囲耐性-95%とトリプルアタックを持つ。戦闘開始から時間の経過で回避が1ずつ増えていく。特殊技中は被物理ダメージ吸収状態になり、吸収量に応じて「シンチラントランス」の威力が上がる。 【 モルボル族 】 Demonic Rose(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 50% 収縮 50% 湿地帯や樹林に生息する肉食性の蔓植物。口から毒性のブレスを吐き、標的を麻痺させてから蔓先で吸血する。 FF2から登場したシリーズの常連モンスターで植物扱いされる事が多いが、実際にはイソギンチャクをモデルにデザインされており、そのため水に強く、夜行性の観点から闇にも強い。 【 モルボル族(赤)】 Capricious Cassie(フェ・イン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 50% 収縮 50% 最初期のHNM Caprisicous Cassie として実装された亜種。特殊技の「臭い息」と「甘い息」が前方範囲から敵中心範囲へと強化されている。 モルボルのNMには人間の女性名が用いられ、更に官能的な形容詞を冠されている事が多いが、これはイソギンチャクの古名がイソツビ(磯の女性器の意)である事に関係していると思われる。 【 モルボル族(アムルタート)】 Qohanyk(モリマー台地) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 115% 切断 60% 振動 60% 収縮 50% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。斬特効が設定された他、通常攻撃の追加効果にHP吸収を持つ。 固有技「ヴァンピリックルート」は食事を除く良性ステータスを全て吸収するというもので、PCに1つでも良性ステータスが付いていると特殊技は必ずこれを使用する。 また生息地内にいる限りオートリジェネが付き、更に夜間は非戦闘時に限りその場から動かなくなる。耐性は原種と似ているが新たに土に強くなっている。 【 モルボル族(プルボル)】 Melancholic Moira(パシュハウ沼〔S〕) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 100% 切断 50% 振動 50% 収縮 40% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。神竜の出現に伴い異常化した土壌の影響を受け突然変異した。固有技の「サウザンドスピア」と「テイントブレス」を使用する。 耐性はアムルタートのものを引き継ぎながらも、神竜の影響で光にも強くなっている。亜種名は purple morbol を縮めたものだと思われる。 Dazzling Dolores(醴泉島) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 50% 切断 吸収 振動 無効 収縮 15% 醴泉島のギアスフェットNM。CL129 Lv129 INT233 戦/戦。通常攻撃の追加効果にHP吸収がある。 HPの吸収量に応じてレベルアップしてゆき、「サウザンドスピア」「テイントブレス」「生臭い息」といった特殊技が順次解放される。 火と雷に弱く、特に雷ダメージでMBされると白弱点が出て上昇したレベルが下がるが、一度解放された特殊技はそのままとなる。 【 モルボル族(棘)】 Sensual Sandy(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 50% 収縮 50% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「泥臭い息」を使用する。 エスカ-ジ・タのギアスフェットNM。CL125 Lv125 INT208 戦/戦。通常攻撃の追加効果に呪い(HPmax-50%)がある。 触手の先端には棘が生え、更に頭部の蕾が開花しかけているといった外見上の違いはあるが、耐性の傾向は原種と同じである。 アムルタートやプルボルには設定されていた斬特効がなくなっている。
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近況 なんかペット全般が強くなったらしい こんな感じの糞装備乙でサルタVWの生首と遊びに ^0^ まだ伸びる余地は十分にありそうです 目標 カンパニエ勲章 二級連合従軍章 一級連合従軍章 連合白兵章 連合突撃章 青銅剣勲章 白銀剣勲章 霊銀剣勲章 黄金剣勲章 二級戦功水晶章 一級戦功水晶章 騎士戦功水晶章 聖騎士戦功水晶章 二級勲功翼章 一級勲功翼章 名誉勲功翼章 殊勲翼章 →なんかよくわかんないけどヴァナディールの救世主ですねと呼ばれたこともある →どんどん剥奪されていく →剥奪されなくなった 現在30万点くらい アサルト進行 現在階級→ 特務曹長 ナイズル→ 100層 ロイエぽぴい;;→ブレイブブレイドげっと→1600ポイント貯めてロイエを覚えた ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ルジャワン掃討作戦 皇国エージェント救出作戦 土竜作戦 海猫護送作戦 黄金の遺産収集作戦 オリハルコン鉱脈調査 秘密訓練所急襲作戦 レベロス補給作戦 レクイエム作戦 ラミア13号討伐作戦 クラボエール男爵警護 賢哲王暗殺作戦 落ち武者追撃戦 ライアーフ捜索作戦 蠱物駆除作戦 シャナーハ草保護作戦 {慰問物資強奪作戦 土筆作戦 黒い男爵撃墜作戦 イルルシ掃海作戦 黒羊買付作戦 二重スパイ捕縛作戦 傭兵軍師狙撃作戦 ペリキア架橋作戦 シーラット送迎作戦 補給物資奪還指令 魔宝石回収指令 アプカル繁殖指令 ブラッドバス計画抑止作戦 アプカル捕獲指令 青の治験 謝鱗祭襲撃作戦 ワモーラファーム襲撃作戦 地雷原処理作戦 指輪捜索指令 オグマ奪取指令 マーリドガーデン作戦 ハンターキラー作戦 双頭の蛇作戦 脱走兵武装解除指令 不滅隊・魔滅隊合同演習 青の症例 ブラックパール作戦 人形の目覚め作戦 鱆号作戦 ヘルシング作戦 スサノオ作戦 ヘラクレス作戦 キラーロード作戦 ベレロフォン作戦
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FAQ 割と説明の際に良く聞かれそう/聞かれた質問はこちらに. Q たまにしか参加出来ないけど良いですか? A コンスタントに参加出来るのが望ましいですが,活動が平日ですし出来る範囲で構いません.ただ余り欠席が多いとフリーロットの際に自重をお願いすることもあるかも知れません. Q 自分の希望NM以外の下位トリガーってもらえる?(ex. アラパゴ系キマイラを希望してるけど,マムージャ系Lv3のNMもやりたいからマムージャLv2のトリガーをもらう) A 出来ません.トリガートレードはLv4NMに挑戦する機会を増やすためのものです. Q 地道にトリガー貯めたのにドロップに欲しい(装備出来る)ものがない! A 優先ロット権の放棄が出来ます.その際,POPトリガー提供者は20万を獲得出来ます. Q 私誰からもトリガーの提供受けてないから総取りが良いんだけど・・・. A Lv4NMをやるためには全員が500ポイントのゼニが必要です.また当然ながら薬品などの準備も必要になるので,残念ながら1枠以上の優先は付けられません.積極的に下位NMを仲の良い方に勧めると良いでしょう( ・ω・)b 一緒に写真取りもやれば効率も良いですし. Q NMポイント使ってケルベロスの皮にロット出来る? A 出来ません. Q 友人にPOPトリガーのドロップをあげたいんだけど. A LS内の友人に「自分の優先権を使って」アイテムをあげるのはOKです.ただいきなり外部からフレを呼んできて・・・というのはNGです. Q こんなの作って暇なんですね? A ほっといてくれヽ(;´д`)ノ
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▼ Azure Ailments 作戦指令: 最悪の事態を鑑み、敵の根拠地マムージャ兵 訓練所の一角を密かに利用して、「頭足病」 の病理究明のためのデータ収集を行っている。 難病克服のためである。壮健なるアサルト要 員は現地に急行し、被験者に志願せよ。 作戦領域:マムージャ兵訓練所 作戦目標:指定された症例の収集 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は皇国エージェント救出作戦と同様。 マムージャ兵訓練所 青の症例を開始! 作戦目標:指定された症例の収集 制限時間は30分(地球時間)です。 Garjham プフゥゥゥ…… おお、待ちわびたぞ。 汝が連絡のあった被験者Kだな……。 Garjham 早速だが、 今から挙げる7つの症例のうち、 どれか5つほど診たい。 プフゥ……患ってきてもらえるかな? Garjham プフゥゥ……そうよのう…… 「アムネジア」「バイオ」「病気」「スロウ」 「STRダウン」「攻撃力ダウン」それに…… そう「回避率ダウン」も診ておかねば。頼んだぞ。 Garjham プフゥゥ……そうよのう…… 「アムネジア」「バイオ」「病気」「スロウ」 「STRダウン」「攻撃力ダウン」それに…… そう「回避率ダウン」も診ておかねば。頼んだぞ。 Garjham プフゥゥ……被験者Kよ。 「病気」を患ったのだな? まあ、あらためて診るまでもなかったがな。 Garjham 被験者Kよ、足が重そうだな? もしかして「スロウ」を患ったのか? プフゥ……なるほど、筋肉が強張っておる。 Garjham なんだ、その呆けた顔は? 待てよ、これが「アムネジア」だな。フムフム。 ……ところで被験者Kよ、目的まで忘れるなよ。 Garjham プフゥゥ…… 解った、解った。「バイオ」を患ったのだな。 解ったから、これ以上、近づくでない。シッシッ! Garjham 役目ごくろう、被験者K。 今のところ4つ、症例データを得ておるぞ。 プフゥゥゥ……お大事にな。 Garjham 被験者Kよ、腕がだるそうだな? それが「STRダウン」なのか……プフゥ…… 今度は、この腕を触手に変えて再検査したいのう。 作戦目標を達成しました。 (H-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 Garjham プフゥゥ……もういいだろう。 診たかった症例データは、ほぼそろった。 まあ、気が向いたら他の症例も診せてくれたまえ。 Garjham 役目ごくろう、被験者K。 Garjham なんだ、その暗い顔は!? もっと、やる気を出してもらわねば困るぞ。 ん……すまん。それが「攻撃力ダウン」だったか。 Garjham 被験者Kよ。 本当に「回避率ダウン」しているのかね? ちょっと殴ってみてもいいか? プフゥ、冗談だ。 Garjham プフゥゥ…… もはや、この辺りにキャリアはおらぬようだ。 被験者Kよ、出なおすしかなさそうだ……。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.