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【ダイゼンガー(騎乗)】 耐久力 1000 コスト700 出展【第三次スーパーロボット対戦α】 ダイゼンガーがアウゼンザイダー?に騎乗した姿 ダイゼンガーの破壊力と アウゼンザイダーの機動力を持つ 基本は機動力が大幅にパワーアップしたダイゼンガー BDはラゴウタイプ 盾は持たないが斬艦刀が有れば 刀を盾代わりにして防御可能 格闘チャージショット 「竜巻斬艦刀 一騎刀閃」 溜めを開放すると高速で突進 側面を駆け抜けざまに一閃! そのまま舞い上げる ダメージは 「割目せよ」な 380ダメージ ただし攻撃中は結構隙が大きい 敵の相棒には要注意 ただし異常なダメージが有るので気にせず強気に行くのが吉
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大久保香澄:モンちゃんオルゴール2 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級16枚 召喚僧サモンプリースト ゼンマイウォリアー ゼンマイジャグラー×3 ゼンマイソルジャー×3 ゼンマイナイト×3 ゼンマイニャンコ×2 ゼンマイマジシャン×3 魔法18枚 エクシーズエナジー 鬼神の連撃×2 巨大化×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) 精神操作 ゼンマイマニュファクチャ×3 増援 ハリケーン 光の護封剣(D) 巻きすぎた発条×2 レベル制限B地区 罠06枚 オーバー・レンチ×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 超古代生物の墓場×2 エクストラ15枚 インヴェルズ・ローチ×2 ガチガチガンテツ×2 ジェムナイト・パール×2 始祖の守護者ティラス×2 シャインエルフ 発条機甲ゼンマイスター×2 ダイガスタ・フェニクス×2 No.10 白輝士イルミネーター×2
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昼 1Lv~14Lv 最初の狩場 アクセ着けてパーティ組んだらすぐ14Lvなるから安心しろ 夕 Lv19~Lv30 クエストGR2の平原の捕食者をクリアしたら出てくるぞ 闇 Lv39~Lv47 クエストGR4の百獣魔の名を持つ魔獣をクリアしたら出てくるぞ コメント
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ナズナさんがツイッターで呟いている誕生花をまとめてみました。あくまでナズナさんが選んだモノなのでツッコミはナズナさんにお願いします(切実)なお、日付だけの部分は、ナズナさんが誕生花について呟いてない日です。次に登場する花騎士の予測に、お役立てください。 2015年8月 月 日 誕生花 花言葉 他の誕生花(その花言葉) 8 1 オシロイバナ あなたを思う、臆病、内気、不思議な気持ち ミヤコワスレ(しばしの憩い)、ガーベラ(崇高美)など 8 2 8 3 キンセンカ 乙女の美しい姿、失望、別れの悲しみ ポピー(気高い精神)、サントリナ(移り気な人)など 8 4 8 5 8 6 8 7 トウモロコシ 財宝、豊富、同意 アスター(思い出)、ニゲラ(明るい未来)など 8 8 グラジオラス 情熱的な恋、用心、密会 クレオメ(風に舞う)、ツツジ(情熱)など 8 9 アルストロメリア(赤) 持続、エキゾチック、援助 パンパスグラス(光輝)、シスタス(人気)など 8 10 ネムノキ 歓喜、創造力 カライトソウ(深い思い)、ムクゲ(信念)など 8 11 ルコウソウ(縷紅草) 多忙、おせっかい、でしゃばり ハクチョウゲ(純愛)、ベニバナ(化粧)など 8 12 ハイビスカス 繊細な美、新しい恋、常に新しい美 キョウチクトウ(危険)、キバナコスモス(乙女の真心)など 8 13 ダリア 華麗、優雅、威厳 アラマンダ(恋に落ちる前)、スイセンノウ(機智)など 8 14 ノウゼンカズラ 名誉、栄光 センニチコウ(変わらぬ愛情)、アンモビューム(不変の誓い)など 8 15 ヒマワリ 憧れ、熱愛、あなたを見つめる、輝き エリンギウム(光を求める)、チョウジ(威厳)など 8 16 ブーゲンビリア 情熱、魅力、あなたしか見えない タマリンド(贅沢)、トリトマ(切実な思い)など 8 17 ネムノキ 歓喜、創造力 コマツナギ(希望を叶える)、ユリノキ(見事な美しさ)など 8 18 ムラサキオモト 旅行、航海 クコ(お互いに忘れましょう)、トルコキキョウ(優美、希望)など 8 19 ケイトウ おしゃれ、色あせぬ恋 アキノキリンソウ(幸せな人)、カンナ(情熱)など 8 20 フリージア 純潔、あどけなさ、無邪気 マリーゴールド(嫉妬)、エキナセア(優しさ)など 8 21 サボテン 燃える心、情熱、暖かい心、内気な乙女 トケイソウ(聖なる愛)、キンミズヒキ(感謝の気持ち)など 8 22 アガパンサス 恋の訪れ クルクマ(あなたの姿に酔いしれる)、ユウギリソウ(はかない恋)など 8 23 ゲッカビジン 儚い美、快楽 モルセラ(感謝)、ボダイジュ(熱愛)など 8 24 オイランソウ 一致、合意、温和、協調 ラミウム(清明)、トロロアオイ(知られぬ恋)など 8 25 アンスリウム 煩悩、恋にもだえる心、可愛い ヒオウギ(誠実)、赤いハイビスカス(新しい恋)など 8 26 コキンバイザサ 光を求める へチマ(悠々自適)、ユウゼンギク(老いてもご機嫌)など 8 27 ハマユウ あなたを信じます、汚れがない ゼンマイ(秘めたる若さ)、ザクロ(円熟した優美)など 8 28 エリンジューム 秘密の恋 シモツケソウ(整然とした愛)、キキョウ(清楚)など 8 29 クローバー 約束、私を思って、幸運(四つ葉) ニコチアナ(私は孤独が好き)、ケイトウ(情愛)など 8 30 カヤツリグサ 伝統、歴史 ツキミソウ(うつろな愛)、ジャーマンダー(愛敬)など 8 31 レンゲソウ 感化、私の幸福、心が和らぐ サルビア(燃える思い)、シロツメクサ(約束)など 2015年7月2015年9月 誕生花・誕生樹 月別一覧
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ゼンドウダイシ(善導大師) ゼンドウの別名。
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ルイーゼドロテアフォンザクセンマイニンゲン(ルイーゼ・ドロテア・フォン・ザクセン=マイニンゲン) ザクセン=ゴータ=アルテンブルク公の系譜に登場する人物。 関連: エルンストルートヴィヒイッセイ (エルンスト・ルートヴィヒ1世、父) ドロテアマリアフォンザクセンゴータアルテンブルク (ドロテア・マリア・フォン・ザクセン=ゴータ=アルテンブルク、母) フリードリヒサンセイ(15) (フリードリヒ3世、夫) フリードリヒルートヴィヒ(12) (フリードリヒ・ルートヴィヒ、息子) ルートヴィヒ(32) (子) フリーデリケルイーゼ(2) (フリーデリケ・ルイーゼ、子) エルンストニセイルートヴィヒ (エルンスト2世ルートヴィヒ、息子) ゾフィー(34) (子) アウグスト(14) (子)
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農作業計画 農作業計画 農作業時間割12時間野菜を植えた時 14時間野菜を植えた時(8時間野菜と6時間野菜を連続に植えた時など) 16時間野菜を植えた時(8時間野菜を2回連続植えた時など) 18時間野菜を植えた時(10時間野菜と8時間野菜を連続に植えた時など) 20時間野菜を植えた時(10時間野菜を2回連続植えた時など) 農作業ターンテーブル コメント 農作業時間割 計画的に農作業を進めるための計画表です。 1日未満の端数が12~20時間の野菜を植えた時に元の時刻まで残りどれくらいか、連続で植えてまとまった時間作れるかの参考にどうぞ。 あくまで一例です。 12時間野菜を植えた時 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 備考 ⑫ ④ ④ ④ 4時間×3回 ⑫ ⑥ ⑥ 6時間×2回 ⑫ ⑧ 8時間+4時間 ⑫ ⑩ 10時間+2時間 ⑫ ⑫ 12時間 14時間野菜を植えた時(8時間野菜と6時間野菜を連続に植えた時など) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 備考 ⑭ ② ④ ④ ⑭ 4時間×2回+2時間 ⑭ ④ ⑥ ⑭ 6時間+4時間 ⑭ ② ⑧ ⑭ 8時間+2時間 ⑭ ⑩ ⑭ 10時間 この14時間が最も複雑。 1回目10時間不足、2回目4時間多い、3回目6時間不足、4回目8時間多い、5回目2時間不足、6回目12時間過不足。 16時間野菜を植えた時(8時間野菜を2回連続植えた時など) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 備考 ⑯ ④ ④ ⑯ 4時間×2回 ⑯ ② ⑥ ⑯ 6時間+2時間 ⑯ ⑧ ⑯ 8時間 1回植えるごとに元の時刻まで8時間足りなくなり、2回で16時間(8時間多い)、3回で元に戻る。 18時間野菜を植えた時(10時間野菜と8時間野菜を連続に植えた時など) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 備考 ⑱ ② ④ ⑱ 4時間+2時間 ⑱ ⑥ ⑱ 6時間 1回植えるごとに元の時刻まで6時間足りなくなり、2回で12時間。 20時間野菜を植えた時(10時間野菜を2回連続植えた時など) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 備考 ⑳ ④ ⑳ 4時間 1回植えるごとに元の時刻まで4時間足りなくなり、2回で8時間、3回で12時間。 農作業ターンテーブル スープ野菜一覧の収穫地域の部分をを時間がかかる順にし拡大した表です。 5農園同時間の野菜を植えて同時に収穫した時などに使ってください。 背景色 ■;太陽、■;木、■;風、■;水、■;無属性 北 東 西 南 森専用 4日 メロン(プリンスメロン) リンゴ(世界一) ブドウ(マスカット) ブドウ(巨峰) ドリアン(モントン) マツタケキヌガサタケ 3日 ラズベリー エシャロット 花ニラ ラフランス キンカン(スウィートシュガー) 金時ショウガ モモ(黄桃)モモ(白桃) オレンジ(バレンシア) 白ゴマ ゼンマイタラの芽クレソンワラビコシアブラ ホンシメジポルチーニ 2日18時間 さくらんぼ(早生種)さくらんぼ(中生種)さくらんぼ(晩生種) ブドウ(ピオーネ) 赤オクラ レモンバジル ノビル トリュフ 2日12時間 リンゴ(ふじ) オレンジ(ネーブル) 2日 ベビーキャロット ミニトマト 春菊 ブドウ(デラウエア) マクワウリ(味瓜) マクワウリ(味瓜) アケビ 白インゲンマメ メロン(夕張メロン) 水晶ザクロ カリン、セイヨウカリン ニラ、米(あきたこまち) コンニャク ナシ(二十世紀) アボカド 玉ラッキョウ柿 ココナッツ パッションフルーツ カタクリギョウジャニンニクイタドリミズ(アカミズ)コゴミ キクラゲシイタケエノキタケエリンギブナシメジ 1日18時間 ラッキョウ 姫りんご ザクロ 栗 栗 ウメ(青梅) パイナップルシークヮーサー 1日14時間 ブルーベリー(ラビットアイ系) キンカン(ぷちまる) マンゴーコーヒー メロン(アールスメロン) マイタケ 1日12時間 フキノトウ ブルーベリー(ハイブッシュ系) ソバ インゲンマメ ビワ 米(コシヒカリ) ナシ(幸水) ナス(長ナス) パパイア セリ ヒラタケフクロタケ 1日8時間 アンズ(西洋系) キャベツ(冬キャベツ) ジャガイモ(アイノアカ) ナメコ 1日6時間 モロキュウ ゴボウ(短根) ミョウガ ミカン(紀州蜜柑) 1日 スモモ カリフラワー(早生) カリフラワー(早生) 大豆 大豆 アスパラガス小麦 ハクサイ(結球中生) スティックブロッコリー アーモンド カブ(天王寺) ドリアン(カンヤーオ)マンゴスチン 丸オクラ ウド マッシュルーム 20時間 マクワウリ(金瓜) マクワウリ(金瓜) イチョウイモ イチジク ミカン(温州蜜柑) ヤマトイモ ライム オリーブ キャッサバ ザーサイ バナナ フキ 18時間 スナップエンドウ ニンニク ズッキーニ ズッキーニ ハバネロ グレープフルーツ グレープフルーツ ナス カブ(博多据りカブ) 16時間 チンゲンサイ ジャガイモ(メイクイーン) ジャガイモ(メイクイーン) カボチャ(西洋種) カボチャ(西洋種) 小カブ たけのこはくさい シシトウ、トマト(赤色系)、黒ゴマ ナス(丸ナス) ユズ オクラ ツクシ 14時間 サヤエンドウ ゴボウ(長根) とうもろこし さつま芋(ベニハヤト) 黒豆 12時間 ジャスミン(黄)、ラベンダー(白) さつま芋(紅赤) 小松菜、ネギ(加賀ねぎ)、アンズ(東洋系) タマネギ(赤たまねぎ) タマネギ(赤玉ねぎ) ライ麦 スープセロリ ハクサイ(半結球) カラーピーマン スダチ ダイコン(櫻島大根) 大麦 10時間 アオジソ 長芋 サラダ菜 里芋(石川早生) トマト(桃色系) トマト(桃色系) ハクサイ(結球早生) ブロッコリー キウイフルーツ ベビーコーン ジャガイモ(デジマ) ミニカボチャ 8時間 ジャスミン(白) 芽キャベツ アカジソ ニンジン(5寸系) カボチャ(日本種) カボチャ(日本種) タマネギ(白玉ねぎ) タマネギ(白たまねぎ) コケモモ ひよこ豆 レタス トウガラシ トウガラシ イチゴ(とちおとめ) さつま芋(高系14号) ネギ(九条ねぎ) レモン 6時間 さつま芋(黄金千貫) さつま芋(黄金千貫) キャベツ(秋キャベツ) レンコン(中国種) レンコン(在来種) セロリ バジル スイカ 4時間 タンポポなど さつま芋(ベニアズマ) タマネギ(黄たまねぎ) タマネギ(黄たまねぎ) 小豆 里芋(八つ頭) サニーレタス 2時間30分 ラディッシュ(白丸型) 2時間 ワケギ キャベツ(春キャベツ) カリフラワー(晩生) 1時間 小たまねぎ さつま芋(山川紫) さつま芋(山川紫) ジャガイモ(男爵薯) だだちゃ豆 ダイコン(青首大根)里芋(土垂) ニンジン(金時) ダイコン(聖護院大根)里芋(たけのこ芋) イチゴ(とよのか) 40分 ほうれん草(西洋種) 30分 ほうれん草(東洋種) ユリ根 落花生 ショウガ ピーマンキュウリ タケノコ ゴーヤ 20分 ニンジン(3寸系) パセリ(平葉種) 15分 パセリ(縮葉種) 5分 ラディッシュ(赤丸型) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 2015年4月29日登場作物を追加。 -- (名無しさん) 2015-06-17 04 43 32
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名前 クレメンス・ファルケンマイヤー クラス スカウト/1,ハンター/12,ゾルダート/2 加護 ヘイムダル、ティール、トール 種族 人間 性別/年齢 男/53 身長/体重 181cm/69kg 瞳/髪/肌 青/白が混じった灰/白 消費経験点 2733(Lvアップ:2600,能力値上昇:120(反射+2、知覚+2),アイテム常備化:13) 能力値 体力 12/+4 反射 15/+5 知覚 15/+5 理知 12/+4 意志 10/+3 幸運 13/+4 装備品 右手:単分子ワイヤー/斬+12 左手:単分子ワイヤー斬+11 防具:フレイムメイル((防御修正:斬4/刺3/殴3/炎6) アクセサリー:アタックリング その他1:バックラー+献身の秘石+デーモンブラッド 所持品 一般アイテム:ポーション×3、兎の足、ナイフ×10・クロスボウ(遠距離攻撃用)、メイジワンド・クリムゾンシャドウ・クロスバスタード(以上3点、役に立ちそうだったら他人に渡す用) 常備化アイテム:ハイポーション×1、ハイMPポーション×1、MPポーション×1 所持金 725ゴルト 特技 ≪ダブルウェポン≫≪感覚強化≫ ≪カバーリング≫≪クリーチャー知識≫≪ディフェンダー≫≪コンバットマスタリー≫≪鋼鉄の体≫≪ウェポンフォーカス≫≪ウェポンマスタリー≫≪レンジドカバー≫≪ウェポンカスタマイズ≫≪大地の守護≫≪センチネル≫≪マジックガード≫ ≪帝国軍装備≫≪強化人工筋肉≫≪格闘強化機構≫ ≪究極の舌≫ 戦闘値 命中:17 回避:14 魔導:9 抗魔:12 行動:19 耐久:51 精神:37 攻撃力:斬+49 射程:至近 対象:単体 防御修正:斬16/刺16/殴15/炎18/氷12/雷12/光12/闇12(ただし実ダメージを2点軽減) シャード 色彩:青 形状:八面体 場所:時計 ライフパス 出自:試験部隊(特徴:試験型)/30年は昔になりますな、とある試験部隊に配属されまして… 境遇:栄光(クエスト:人を救う)/いえ、大したことはしておりませんで。お恥ずかしいのでその話は勘弁願えませんかな? 邂逅:友人(コネクション:グレゴリー・グーデリアン)/既に軍を除隊するときに、袂は分かったものですが。悪い過去が取り戻せぬように、彼がかけがえのない友人であった事実は消えますまい。 主要コンボ ≪ダブルウェポン≫、≪コンバットマスタリー≫など常時型特技を集計した通常攻撃。 タイミング:メジャー(上記、常時型の特技にて強化) 判定値:15 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:なし ダメージ:斬3D+49 解説:試作型ワイヤーを巧みに操り敵を切り刻む。一応5mの投擲もやろうと思えば出来るが本人の修練が近接白兵戦の使い方に特化してしまっているため、よほど要求された事態でもない限り試みようともしない。(データ的には判定値が-4された挙句、ダメージが8点ばかり落ちてしかも正否に関わらず武器がなくなる) なおナイフを投げた場合斬2D+15/5m でクロスボウだと刺1D+15/45m。どうしても遠距離攻撃する場合の余技といわざるを得ないほど攻撃力が落ちる。 ≪カバーリング≫+≪センチネル≫+≪鋼鉄の身体≫(+≪レンジドカバー≫) タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:至近(10m) 代償:9MP(+5MP) ダメージ:4D+12点軽減 解説:敵の攻撃を前に壁のごとく立ち塞がり、味方を護る。本人の頑健さもないわけでもないが、≪ディフェンダー≫も含め長年の戦いで培われてきた衝撃を逃がす術などを初めとする技法による部分が大きい。 なお、防護点などを総合すると属性別に期待値でそれぞれ斬44/刺44/殴43/炎48/氷40/雷40/光40/闇40点まで軽減しダメージを無効化できる計算になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三和・フジホビー・クラウン・緑商会・童友社などもチープキットかもしれませんが、 コレクターズアイテムになれなかった製品にも面白いものがあります。 ニコー科学 ニコー科学の米軍戦車は設計段階で起動輪が前方になっています。 タイガーを含むこの4車種は金型が河合商会へと引き継がれました。(途中、他社を経由している可能性もあります。) 「M47」ゼンマイ走行 足回りの設計にミスがあります。 「M48」ゼンマイ走行 足回りの設計にミスがあります。 「M60A1」ゼンマイ走行 足回りの設計にミスがあります。 「タイガー」ゼンマイ走行 ROCOのコピーです。 「タイガー」 ゼンマイを巻く穴は塞いであります。起動輪・誘導輪のスポークの間が抜けているのが健気です。 「スツルムタイガー」 ゼンマイ走行タイガー改造。左側面にゼンマイを巻く為の穴があります。 河合商会・88シリーズ(1/88) KTJ01・M48 PATTON KTJ02・TIGER 1 KTJ03・M47 PATTON KTJ04・M60A1 CHEYNNE KTJ05・KING TIGER KTJ06・JSDF TYPE 74 KTJ07・LEOPARD A4 KTJ08・PANTHER 「M48」ゼンマイ走行 日東 「タイガー」 チープキットのタイガーはロコのコピーが多かったのですが、これは1/76くらいでプロポーションもいいです。 左側面のゼンマイを巻く穴は塞いであります。 メーカー不明 「キャノン砲」 製品は青・赤・黄の3色構成のカラフルなモールドで、マッチ棒を発射できるようになっています。 口径は約3mmありますので、要塞砲に転用してもいいかもしれません。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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「修正依頼」が出ています。ゲームの概要を追記できる方はご協力をお願いします。 姫狩りダンジョンマイスター 【ひめがりだんじょんまいすたー】 ジャンル 迷宮陣取り系シミュレーションRPG 対応機種 Windows 2000/XP/Vista 発売・開発元 エウシュリー 発売日 2009年4月24日 定価 8,600円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2017年12月8日/6,048円 判定 良作 ストーリー システム・特徴 評価点 問題点 総評 その後 余談 ストーリー かつて、魔王と人間との戦争があった。魔王は一国を滅ぼし、なお進軍したが、ついには勇者の前に屈した。軍勢はことごとく滅され、魔王自身も力尽きた。 「私は滅びるわけではない。いつか必ず蘇り、復讐を果たすであろう。」 この予言めいた呪いが真実になるやもしれない……。狡猾で邪悪な魔王を恐れた人間は、魔王を地下深くに封じて監視下に置いた。そうして、この地に平和が戻った……はずだった。 ほどなく、名も無き睡魔によって魔王は救われる。それは、未熟すぎるが故に置き去りにされ、唯一生き残った使い魔だった。未熟な使い魔は魔王の魂の片鱗を見つけ出し、地上へと運んだ。 「くくくっ……よくやったぞ、この新しい肉体で人間どもに復讐してやるっ!」 だが、使い魔の選んだ肉体はあまりにも脆弱だった。魔王の力を拒み、己一人では戦うことすら出来ない。 「ごめんなさい。わたし、がんばるから……怒らないで……」 たった一匹のこった使い魔に《リリィ》と名付け、魔王はかつての肉体を取り戻すため地下迷宮へと向かった―― システム・特徴 陣取りの要素を取り入れたシミュレーションRPG。いくつかのマスが繋がった形でマップがで構成されており、一つのマスに一勢力のみだとそのマスを占有できる。他勢力のマスでは一歩づつしか歩けない。また、自勢力の占有率が高く、ステージクリアが早いとクリアポイントや精気(*1)の最大量が多くもらえる。 主人公である魔王は上記のストーリーの通り、取り付いた少年「エミリオ」の身体があまりにも戦いに向いていないため、指揮官として行動する。その代わりに使い魔リリィ(*2)が主に戦闘を行うことになる。魔王は戦闘中に精気を使うことで魔術を行使でき、戦闘をサポートすることが出来る。 リリィは三段階の姿があり、初期形態である少女、進化形であるツンデレ、最終形態である成人が存在する。成長率は進化するほど高くなっていくため普通に攻略するだけなら早く成人にしたいが、それぞれの形態で性格が異なるためセリフやEDも異なるためクリア後にステータスだけを引き継ぎお好みの姿でプレイすることも出来る。リリィのセリフはロウ(善)かカオス(悪)かでも微妙に変わる。 マップにはスタート地点である拠点と魔力の柱があり、魔力の柱を占有すると1ターンごとに精気が増える。拠点と魔力の柱からはキャラの出し入れが出来るので狭い通路をキャラが押し込めるという形にならない。 魔力の柱は敵も利用していおり、そこから増援を呼ばれることもある。増援は他にも魔物の渦から呼ばれることもある。拠点は制圧されるとゲームオーバーとなる。 能力は『FE』式にキャラごとに決まった成長率内でランダムで上昇。 HP0になったキャラは一部を除きキャラロストとなる。 凌辱有りなので苦手な人は注意。ただし絵柄的にはそこまでキツくはない。 特定の装備を行った状態でモンスターを撃破することでモンスターを捕獲でき、捕獲したモンスターを生贄に精気に変換することが出来る。モンスターによっては仲間にできたり、女性形のモンスターならば性魔術(*3)を行うことが出来る。性魔術を行うとそのモンスターは消滅してしまうが、その代わりに生贄にしたのと同様に精気を得られリリィのステータスに影響を与える。影響とはいっても能力が下がることはない。仲間に出来るモンスターを仲間にしたり、精気に変換していくことでそのモンスターへの理解度が高まっていく。ある程度の理解を示すとクリアポイントを消費することでそのモンスターを召喚することが出来る。 この生贄や性魔術は捕獲している状態ならばヒロインにも実行することが出来る。 ただし、この生贄や性魔術を行う度、リリィの性格がカオスに傾いてしまい、最終的に一部のヒロインを攻略できなくなってしまう。ロウルートに行くためにはこの生贄や性魔術をある程度制限する必要があり、一種の縛りプレイに近くなる。 クリアポイントは準備画面でアイテムの合成やリリィの進化などに使う。入手量が限られているため計画的に使わなければならない。 評価点 キャラ育成ややりこみの多さ このゲームの看板キャラでもあるリリィの育成が楽しい。リリィの特徴としては他のキャラと違いすべてのアイテムが装備出来て、スキルの入れ替えも可能なので最終的に最強キャラとなる。また、一定レベルで次の姿に成長ではないので好きな姿でいられる。(ただし成長させた方が能力は上がりやすい。) おまけに回復や能力のドービングも一部キャラクターとの性魔術でも可能、入れ替え可能なスキルに捕獲攻撃(*4)が含まれているなどメインヒロインだけあって明らかに優遇されている。 『FE』等と同じく能力がランダムで上昇するのでセーブ ロードで好きなように育てられる。能力上昇の厳選がしやすくなる装備も後から出てくる。 上昇しなかった能力値の成長率は次のレベルアップの時に上昇する。厳選がしやすくなる装備と合わせれば余程運が悪くなければ大体のユニットを(ステータスだけは)強く出来る。 2周目引継ぎ要素が豊富でこまかく設定できる。リリィの能力据え置きで外見を以前の姿に戻すといったことも可能。 モブキャラからも人気キャラが出た 上半身エルフ下半身が植物(厳密には膝くらいからが植物)のユイチリはこの作品から登場したが、当初はただの雑魚でしかなかったはずなのにそのかわいさから人気に。 姫狩りの次にエウシュリー名義で出した戦女神VERITAではこのユイチリがちゃんとした仲間になった。 システム上の続編である神取りでもちゃんとしたキャラとして登場し、双子として仲間そのうち片方はある意味最も重要なポジションである店長になった。 問題点 実験作故か装備システムに穴がある。 一番問題として挙がるのが武器を装備すると回避率が強制的に0にされてしまうという問題。原因は回避率は各キャラクターの素手時の装備に設定されている為、武器を装備すると上書きされてしまう為。 勿論武器以外の盾や鎧、アクセサリーは問題無し。しかしこの影響でプローヴァというキャラクターは武器を装備したらほぼ確実に死ぬ(*5)という非常に厳しい立場になってしまった。 それ以外の問題点は比較するとさほど大した問題ではないが、武器の使用者の比率(*6)や属性が偏っている、諸事情により半数の槍の立場が厳しい(*7)等いくつかある。 なお、これらの問題点は全て『神取り』では解消されている。 その周回で取り返せない要素が多い。 具体的に言うと精気とコインとクリアポイント。 精気は配下を呼ぶ・魔術を使う・アイテムの強化・リリィを育成するときなどに必要だが、能動的には生贄・性魔術か希少なアイテムの使用でしか増やせない。しかし生贄・性魔術で増やすとリリィの性格がカオスに傾くためそちらのEDに行きやすい(*8)。救済としてはマップ捜索率を100%にすると次回からクリア地点に一気に進めるワープルートが出現したり、2周目を始める際に初めから性格がロウ向けでできたりするなど周回プレイでの作業率は格段に下がる。 配下を呼ぶで消費した精気は使用中として扱われる。これはこの時点では他の用途に使用することは不可能だが召還した配下がHP0にならない限り失われず、帰還or戦闘終了後に返還される。また、リリィの精気消費量は0のため何時でも出撃できる。 もっとも、コストをふんだんに使って育てたモンスターも引き継げるので、2周目以降はある程度狙ったEDに辿り着くのも容易にはなっている。 コインは一度通ったイベントマップとEXダンジョンに行くのに必要だが1周で一定数しか置いていない。一応カードを拾うことでランダムで手に入ることもあるが確率は低い(*9)。 クリアポイントは練成や魔術のレベルを上げたり、アイテムを合成したり、リリィを成長させるのに使うのだが入手手段がそのマップの初クリア時の報酬とカードを拾った時に低確率で手に入る以外の方法が無い。 精気自体はEDを選ばなければあまり問題ない(*10)。レベル上げはコインがいらないフリーマップがある。その為本当の意味で取り返しが付かないのはクリアポイントである。 タイトルのわりに姫に該当する登場キャラが少ない。設定上ではシルフィーヌ、エステル、ファム、ブリジット、隠しユニットのフィファと結構いるのだが、王道的な姫キャラはシルフィーヌくらいでエステルも姫というよりは騎士や将軍である。 キャラもあまり掘り下げられることが無い為、感情移入しづらい面もある。主人公の依り代であるエミリオに好意を抱くという理由だけで人間側を裏切って味方になり、一般人にも拘らず相手が怪物であろうが古神であろうが戦いを挑むコレットの他、登場したので倒したらそれっきりで解放しようが洗脳しようがほとんど出番が無くなってしまうティオファニアとネリーなど。 また物語自体はやや都合主義的な流れが目に余る。 強力なユニットとしてエウクレイアさん、フィファ、漂着した異界の姫、魔神勢などが挙げられ、メインヒロイン勢が喰われてしまっている感がある。愛があればカバーできる範囲だが。 隠しユニットにも拘らず、玉座斬りの亡霊やアセンブリアがあまり役に立たない。フィファが強すぎる点も含めて、ユニットのバランスが悪い面もある。 7章以降のシナリオが少々駆け足気味。 6章以前はどの章も寄り道含めて4~6のマップで構成されているが、7章以降はたったの1~2つしかなく、寄り道的なマップもない。 一応後継作と異なり話は大きな問題点も無くしっかり繋がっているのだが…。 総評 基礎システムがいつものエウシュリーから一歩踏み出した形の実験作。結果的には成功。 セーブ ロードによる能力厳選や2周目引き継ぎなどキャラ育てゲーとしては優秀。 また、人外娘の入門用としても優秀。一部キャラは明らかに人とは異質な姿だが充分可愛いのでオススメ。 その後 ゲーム自体は面白いがクリアポイントやメダルによる縛りが不満ならばこのゲームのシステムを継承し、合成要素をメインに据えた『神採りアルケミーマイスター』をおすすめする。縛り要素や不満点を解消し、このゲームと違いダラダラプレイ出来る。 ただし仲間キャラの個々の個性化の影響で敵キャラを仲間に出来ない事やマップが引き継ぎ出来ないといった問題点もあるが。また、シナリオの不出来さもよく槍玉に上がる。 余談 製品版を一部仕様変更した序盤が遊べる体験版が出ている。 予約で手に入れられるCDに入っていた追加データも公式サイトからダウンロード出来る。