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第1部 戦闘機型MMS「飛鳥」の航跡 第2話 「風兎」 大阪城外堀、水上ステージ 大阪城の外堀の一部をそのまま武装神姫の水上ステージとして、利用したステージで障害物として杭や半壊したボートなどが置かれている。 エーベル「さて、はじめようか・・・ルールはシンプル。俺と戦え」 エーベルは黒い翼をピンと伸ばし、右手にはアルヴォPDW9を装備し、左手は腰に手を当てている。 赤い瞳がじっとアオイを見据える。 アオイ「気が済むまで戦うってことか、まあ分かりやすくていいな、そういうの好きだぜ」 尻尾のエンジンをブウウウンと唸らせる。心なしか悦んでいるかのように軽いリズムを刻む。 立花「アオイ、武装は何を持っていく?」 アオイ「三七式一号二粍機関砲が1門と千鳥雲切、1本」 立花「二粍機関砲!?あれは対重MMS用の機関砲だろ?」 立花は首をひねる。二粍機関砲は強力な機関砲だが、大きく重く取り回しが悪く機動性が高い神姫に命中させることは至難の業だ。flak171.5mm機関砲のほうがアーンヴァルのような機動性の高い神姫に命中させるには相性がいい。 アオイ「そんなこたァいちいち言われんでもわかってるわ!!ここは俺に任せろや!!」 アオイが立花に苛立ち怒鳴る。 立花「へえへえ、釈迦に説法でごぜいましたねェ!!すみやせんでした!!」 立花は苦々しい顔をしてアオイに武装を渡す。 アオイ「ごちゃごちゃうるさいわ!ヴォケ」 エーベル「おーい、まだかー早くしろよ」 アオイ「せかすな、慌てる乞食はもらいが少ないっていうだろ?」 アオイはゆっくり丁寧に武装を確認しながら装着する。 エーベル(こいつ・・・焦らずにしっかりと安全確認しながら武装をつけてる。相当慣れてるな・・・・) エーベルはアオイに一挙一動を注意深く観察する。 戦いは戦う前からすでに始まっている。相手の数少ない言動や行動、クセを読み取り、相手が何を考えてどういう行動を行うのか、事前に予測しながら戦術を考える。 エーベルはカマを賭けた。アオイをわざと挑発することで怒らせて雑に武装をつけるのかと予想していたが、挑発には乗らなかった。 つまり、こいつは武装の大切さ、口は自分と同じく悪いがリアリストだ、落ち着いている。そして気が付いている。 私がカマを賭けたことを・・・・ エーベル「・・・・・・・」 アオイ「悪いな、待たせたな!!考えはまとまったか?」 エーベル「いいや、気にしちゃいない、ある程度な」 油断できない、即効で決めよう、一気にスラスターを吹かして一撃離脱。攻撃がはずれたら急上昇して上を取って太陽を背にして再び一撃離脱。アスカ型は格闘性能に優れる、ドックファイトに持ち込まないほうがよいな、幸い、相手は重い機関砲を背負ってる。こっちの速度にはついてこれないだろう・・・・・・ エーベルの考えがまとまった。 アオイ「さあて、はじめようか」 エーベル「ああ」 ドルンドルンとリアパーツのスラスターを吹かせる。アイドリング、機関が主目的に貢献せず、しかし稼働に即応できる様態を維持しようとする動作。即応できるようにエンジンを温めるエーベル。 ヒュイイイイイインンインインイン、スラスターが風を斬り唸る。 アオイはニタリと笑う。 こいつなにが可笑しいんだ? バトルロンドの画面にテロップが流れる。 □黒天使型MMS「エーベル」 Sクラス VS □戦闘機型MMS 「アオイ」 Aクラス 「ゲットレディ・・・・・」 バトルロンドの筐体のランプが点滅し無機質なマシンヴォイスが叫ぶ 「go! 」 ポオンとランプが光る。 エーベルは獣のように咆哮を上げ、呼応するようにスラスターが真っ赤に燃え上がり爆発的な加速力を生み出し、エーベルは一直線にアオイに向かって突撃する。 エーベル「いやあああああああああおッツ!!!」 両手でしっかりとアルヴォPDW9機関銃を保持し固定すると、アオイに向けて放った。 黄色の曳光弾の光跡がばらっと流れる。 アオイはくんと身体をひねるように大回りで攻撃を回避する。 エーベルはぐんとアオイとそのまますれ違い、そのまま加速を生かして急上昇を行う。 エーベル「よし、このまま太陽を背にして上位を取る!!空戦の基本だ」 一度上を取ってしまえばこちらのもの、相手は重い機関砲をぶら下げている。それに相手は大回りで大げさに回避した。機動性と速度で圧倒してしまえば・・・・ エーベルの目が見開かれる。 エーベル「な・・・」 追い越し、急上昇するエーベルの真横からさっとアオイが踊りだしスラッと左手で千鳥雲切を抜刀し、エーベルに向かって切りかかってきたのである。右手には重い機関砲がさっぱりなくなっている。 そこでエーベルは初めて気が付いた。 エーベル「コイツ!!はじめから二粍機関砲を捨てて身軽になるつもりでッ!?」 アオイ「でやああッ!!!」 すれちがいざまにアオイはエーベルのアルヴォPDW9機関銃を一太刀で真っ二つに切り捨てた。金属音が響き、 バラバラになった機関銃がぼちゃぼちゃと水面に落ちる。 エーベル「っち!!」 エーベルはすかさず、左肩に搭載していたM4ライトセイバーをすばやく抜き取り、アオイの斬撃に対応する。 開始から数秒もたたずにすさまじい攻防が繰り広げられる。 野次馬の神姫やオーナーたちはポカーンと口をあけている。 コウモリ型「おおおーー」 砲台型「すんげえー」 オーナー1「思い切りがいいな、あのアスカ型」 オーナー2「こんな空戦、滅多にお目にかかれないぞ」 ワシ型「エーベル!!押されるな!」 立花はカバンからペットボトルのお茶を取り出しくびっと一口飲むと、て2人の戦いを観戦する。 立花「ふむ、そういうことか、アオイ・・・はなっから機関砲なんて使うつもりはなく、ブラフだったのか、無茶しやがる」 ちょうど、そのとき公衆便所から一人の若い女性が満足そうな顔で手をハンケチで吹きながら出てきた。 斉藤「ふんふふーんふーん♪三日ぶりー三日ぶりぶりーーんと・・・あれ?なんか盛り上がってるわね」 ひょことバトルロンドのステージを覗くと、なにやら見知った顔の神姫・・・というか自分の神姫が戦っている。 斉藤「あれ?エーベル?誰かとバトルしてるのかな?」 エーベルは斉藤の姿をチラッと見つけて、一瞬動きが止まる。 エーベル「マスター!?いまごろノコノコと・・・」 アオイ「余所見してる場合かァ!?甘いぜッ!!!!!!!おらァッ!!」 エーベル「ッツ!!しまっ・・・」 ミス、非常に単純なミスだったが、アオイはそれを見逃さなかった。 そして次の週間、アオイは思いっきり頑丈な着陸脚で、エーベルの柔らかいお腹に突きこむように蹴りを放った。 ズム・・・鈍い音を立ててエーベルの腹に鋭い蹴りがめり込んだ。 エーベル「がはっ・・・」 エーベルの口から雫が飛び散る、アオイは千鳥雲切の柄で続けざまにガツンとエーベルの顔面を殴った。 アオイ「うおおおおおおおおお!!」 バキンとエーベルのバイザーが粉々に砕け散り、エーベルはショックで失神し、そのまま水面にたたきつけられるかのように墜落した。 どぼんっ・・・・ 墜落し戦闘不能となったので、バトルロンドの画面にテロップが流れる。 □黒天使型MMS「エーベル」 Sクラス 撃破 アオイはひゅんと千鳥を振るい、カキンと着陸脚を鳴らす。 アオイ「足癖が悪くてな、スマンな」 斉藤「!?えーエーベル!?な、なにがあったの!?あれ?負けたァ?」 斉藤はイマイチ事態が飲み込めず、持っていたハンケチをぼとりと地面に落としてしまった。 To be continued・・・・・・・・ ・第3話 「牙兎」 トップページに戻る
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攻略法(トップランカー編) 前提攻略方法(初級編)、攻略方法(中級編)、攻略方法(上級編)を参照し実践済みの方向けです。 トップランカー編の目安は惑星8つ以上(主星含む)で個人スコア30,000,000以上をターゲットにしています。 トップランカー編の目標はスコア10位以内、連盟間戦争で主戦力として戦い抜けることです。 トップランカー編ではメインアカウント(以下、主アカ)以外に、サブアカウント(以下、副アカ)が最低5つ必要です。 資源確保トップランカー編での資源確保方法は大きく2つありますが、永続的な成長の為には自前での探索が確実で、攻撃による資源強襲や廃墟回収は 1つは探索で、詳細は「サブアカウント②(資源収集用副アカ)」参照。 もう1つは戦闘による敵からの資源の強奪で、Top30以内クラスのプレーヤーに対して強奪が成功すると1回で300-500Mクラスの資源を入手できる事もあります。具体的手順は「攻撃」を参照。 施設建設攻略法(中級編)参照 施設建設の目安(惑星)気体加工場Lv21、原子力発電所Lv15、警戒レーダーLv14、気体貯蔵倉庫Lv10、ロボット加工場Lv18、戦艦建造基地Lv20、研究所Lv20(但し、2つの惑星のみ)、ナノロボット加工場Lv3 (月)月面基地Lvできる限り、ロボット加工場Lv10、戦艦建造基地Lv0、EU-X戦術レーダー陳列Lvできる限り、虫洞発生器Lv1 植民地惑星開拓攻略法(中級編)参照 固定惑星は主星を含めて8つとして、1つは攻撃用植民惑星として残しておいてください。 月開拓固定惑星8つには全て月を構築してください。 月の周囲の広さは廃墟の量に比例します。また月施設は敵への奇襲攻撃の要「EU-X戦術レーダー陳列」のLvをできるかぎり上げる為にも、周囲は最低でも50は必要です。 月の効率的な作成方法は、月を作成したい惑星に主アカ主力艦隊を配置、「保護偵察用副アカ」を隣の惑星に入植させ、BS or DN or DR500隻単位で数回攻撃を行う。 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術Lv16」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術Lv20」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術Lv14」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術Lv20」、戦闘力の向上の為の「武器技術、エネルギーシールド技術、装甲技術Lv20」を目指してください。 攻撃攻撃は連盟間戦争への参加以外はお奨めできません。理由は例え格下の敵でも数が多いと、不意に足元をすくわれ、意外なところで輸送艦を大量に失うなどの致命的ダメージを受けるリスクがあります。また、例え相手が1人でも上位スコアの仲間がいない保障はないです。この為、ここでは連盟間戦争のみを行うことを前提に記載させて頂きます。 【前提】 ①上位連盟との戦争に参加していること ②全惑星は「施設建設の目安」に準じており、10日以上のロングスパンで施設建設や艦隊製造していること、各銀河系に分散配置できていること ③全銀河の敵座標情報が入手できていること ④戦争中は探察は諦めて下さい。また、場合によっては一度大規模戦争を行った後は戦争に参加した主アカは敵に永続的狙われ、探索は2度とできない可能性があります。 【基本攻撃手順】 A.攻撃艦隊の出撃元惑星の隣の太陽系に副アカを入植させます。 B.攻撃艦隊を資源を溜め込んでいると想定される敵惑星に敵がログインしていないと想定される時間に着弾するように出撃させる。理想は日本時間4 00-6 00。 C.攻撃直後に一度、出撃した惑星の他の艦隊を全て移動させ、副アカに巡洋艦1隻で攻撃させ、わざと負けて惑星保護状態とし、攻撃艦隊以外は直ぐに戻す。 D.攻撃艦隊が着弾する30秒前に探測衛星による偵察が完了するように、偵察を行う。 E.偵察の結果、負ける可能性があるなら引き返す、勝てそうであれば着弾させる。 防衛各惑星の資源は全て0に近い状態にして下さい。全ての資源は資源収集用副アカに逃がしてください。 主力艦隊は常に移動をし続けて下さい。例え、DRが200,000隻を超えたとしても艦隊の固定駐留が危険です。仮に30万隻の艦隊を保有していても、敵が20万隻艦隊を持つアカ2つで波状攻撃をしてくれば、自艦隊はほぼ壊滅します。 「EU-X戦術レーダー陳列」の機能を無効化して、もっとも安全に長距離移動させる方法は入植です。可能な限りは入植や、艦隊が目的惑星到着前に副アカでの保護をお奨めします。 サーバを問わず強力な敵勢力の1つに中国人連盟があると思います。彼らは日中間の政治問題が発生すると、高い確率で団結して日本人を攻撃してきますので、常に油断せず注意して下さい。 艦隊建造の目安大型運送艦100,000隻、回収艦20,000隻、探測衛星1,000隻、それ以外は壊滅者のみ大量生産。戦艦(BS)、無為艦、軽型戦闘艦は資源・戦闘力比較で効率低の為、不要。 サブアカウント①(保護偵察用副アカ)副アカは主アカの保護をかけたり、余った資源を管理するのが目的の為、育成時には次の点に注意して下さい。 副アカのスコアは保護攻撃を行う為に、スコアは主アカの5倍以内になるように育成を継続して下さい。 サブアカウント②(資源収集用副アカ)主アカは育成のための資源収集だけが目的です。 戦闘もスコアアップは厳禁です。特にスコアは最低限の育成のみを行うことで、敵のスコア上位から攻撃を受けないようにして下さい。 惑星は主星のみ施設を構築して下さい。植民惑星は敵にマークされたりした場合は速やかに、破棄 再入植する為にレーダを含む施設はゼロとします。 研究は探索惑星を確保する為に「天体物理技術Lv14」、夜間の資源輸送の為に「パソコン技術Lv12」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術Lv14」を目安して下さい。 夜間の資源輸送と余剰艦隊の長距離移動の為には9艦隊同時に移動可能とする必要がありますので、探索で確保した暗黒物質で「司令官」を利用する。 「資源収集用副アカ」は内、3つは全惑星に大型輸送艦を3300隻づつ配置、1回の探察では1100隻を出して、毎日合計360回の探索を行います。その上で夜間に4つのアカの1惑星に輸送を行い資源を集めます。 サブアカウントの共通注意事項副アカウントのIDは、主アカから類推されるものは厳禁。日本人であると思われるものも厳禁。 副アカウントの惑星は同一太陽系に入植するのも厳禁。 惑星や所属連盟も日本人であることを連想させるものは厳禁。 知らないプレーヤーからメールが届いた場合は、軽い英語でアクティブプレーヤーであることを返信を行うこと。 各アカの所属連盟は、「主アカ」、「保護偵察用副アカ」、「資源探索副アカ×4」は各々別にして下さい。
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複数人同時攻略法6人全員アコガレ昇格チャート アコガレ4人同時攻略チャートA【桜井・中多・七咲・森島】 アコガレ4人同時攻略チャートB【絢辻・桜井・中多・七咲】 アコガレ4人同時攻略・その他の組み合わせについて ナカヨシ5人同時攻略チャート コメント 最終更新日時 23/01/01 10 53 複数人同時攻略法 6人全員アコガレ昇格チャート 『ファミ通』2009年4月3日号より 行動日 時 間 帯 座 標 備考 1日目 休み1 32,36 絢辻 休み2 34,30 棚町 昼 31,28 桜井 放課後 30,34 七咲 2日目 休み1 32,26 桜井 休み2 34,38 絢辻 昼 34,34 森島(強制) 放課後 任意 3日目 休み1 33,38 絢辻 休み2 36,33 森島 昼 31,25 桜井 放課後 31,39 絢辻 4日目 休み1 28,37 七咲 休み2 37,33 森島 昼 30,30 中多(強制) 放課後 35,28 棚町(強制) 5日目 休み1 36,28 棚町 休み2 38,33 森島 昼 28,29 中多 放課後 39,34 森島 6日目 休み1 28,28 中多 休み2 32,24 桜井 昼 37,28 棚町 「そういうのも悪くない・・・かな」 放課後 33,42 絢辻(強制) 「僕、手伝おうか?」 7日目 休日 任意 8日目 休み1 26,28 中多 休み2 38,35 森島 「そんなことはないです」 ★ 昼 26,27 中多 「好きな人などいない」 or 「中多さんが好き」 ★ 放課後 31,23 桜井 「特に用事もないし、買い物に付き合おう」 ★ 9日目 休み1 38,28 棚町 ★ 休み2 任意 昼 32,42 絢辻 ★ 放課後 28,40 七咲(強制) 10日目 休み1 26,41 七咲 休み2 27,4228,42 七咲と会話( or 合計5個取得必須) 昼 27,4228,42 七咲と会話してアタック ★ 放課後 任意 アコガレ4人同時攻略チャートA【桜井・中多・七咲・森島】 森島の★取得順序変更に対応。 上記の6人全員アコガレ昇格チャートとは若干異なり、絢辻・棚町の両名はシリアイ→ソエン行きとする。 4日目までは、上記の6人全員アコガレチャートと同様。 + チャート 行動日 時 間 帯 座 標 備考 5日目 休み1 29,39 七咲と会話( or 合計5個取得必須) 休み2 38,33 森島 昼 28,29 中多 放課後 39,34 森島 6日目 休み1 28,28 中多 休み2 32,24 桜井 昼 任意 放課後 33,42 絢辻(強制) 「僕、手伝おうか?」(こちらの選択にて11日目昼確保) 7日目 休日 任意 8日目 休み1 26,28 中多 休み2 38,35 森島 「そんなことはないです」 ★ 昼 26,27 中多 「好きな人などいない」 or 「中多さんが好き」 ★ 放課後 31,23 桜井 「特に用事もないし、買い物に付き合おう」 ★ 9日目 休み1 任意 12日目放課後確保の為、絢辻★(32,42)を取得しないこと 休み2 任意 昼 任意 放課後 28,40 七咲(強制) 桜井・森島アコガレ昇格 10日目 休み1 26,41 七咲 休み2 27,4228,42 七咲と会話してアタック ★ 昼 45,36 森島 放課後 43,35 森島 棚町シリアイ・中多アコガレ昇格 11日目 休み1 29,20 桜井 休み2 44,34 森島 昼 18,24 中多 放課後 44,33 森島 絢辻シリアイ・七咲アコガレ昇格 12日目 休み1 19,24 中多 休み2 任意 昼 30,20 桜井 放課後 45,32 森島 選択肢は任意 13日目 休み1 18,23 中多※N 休み2 31,18 桜井 昼 23,37 七咲 放課後 22,39 七咲 14日目 休日 任意 15日目 休み1 任意 休み2 30,17 桜井 昼 任意 ???出現状態下なら、【11,32】を実行可能 放課後 23,39 七咲 16日目 休み1 21,39 七咲 休み2 22,40 七咲 昼 21,41 七咲 放課後 45,31 森島★※M 17日目 休み1 任意 休み2 31,17 桜井 昼 任意 放課後 32,17 桜井 18日目 休み1 19,22 中多(強制)【Nを実行済み】 休み2 任意 昼 任意 放課後 19,21 中多「校舎裏に行く」→「付き合おう」★【Nを実行済み】 19日目 休み1 任意 休み2 任意 昼 34,18 桜井※S 放課後 35,18 桜井★【Sを実行済み】 20日目 休み1 20,41 七咲 休み2 任意 昼 任意 放課後 任意 21日目 休日 21,42 七咲(強制)★ 22日目 休み1 任意 休み2 任意 昼 任意 放課後 45,31 森島★※M2 (Mで実行していない場合) 本ゲームの仕様として、スキルートに進めるのは2名までの為、4名の内から先着順で ★取得したキャラがスキルートへ突入する。(残りの子は、専用の移行イベントを経てナカヨシルートへ) その為、スキルートへ進ませる組み合わせによって、使わない or 位置をずらすイベントが生じる。 チャート簡素化の為、中多の★取得をしない場合は『 Nを実行しない』としてあるが、 18日目放課後に「校舎裏へ行かない」or「付き合えない」でも構わない。 桜井・中多スキ Mを実行しない 七咲のレベルアップ時に、ナカヨシ移行イベントが発生(中多★取得時に、森島★は封殺される) 桜井・七咲スキ N及びMを実行しない、M2を実行 森島のレベルアップ時に、ナカヨシ移行イベントが発生 桜井・森島スキ Nを実行しない 七咲のレベルアップ時に、ナカヨシ移行イベントが発生 中多・七咲スキ M及びSを実行しない ★取得が2名の為、ナカヨシ移行イベントは発生しない(中多★取得時に、森島★は封殺される) 中多・森島スキ チャート通り 桜井・七咲のレベルアップ時に、ナカヨシ移行イベントが発生 七咲・森島スキ N及びSを実行しない ★取得が2名の為、ナカヨシ移行イベントは発生しない ★取得を3番目以降にさせる組み合わせのない中多は、アコガレ→ナカヨシ移行イベントが存在しない。 ヒロイン 星取得可能日(休日除く) ナカヨシ移行イベント 絢辻 19~23日目 40,48 桜井 19日目 18,14 棚町 20日目 43,14 中多 18日目 無し 七咲 21日目 22,47 森島 12~22日目 52,42 アコガレ4人同時攻略チャートB【絢辻・桜井・中多・七咲】 上記の6人全員アコガレ昇格チャートからそのまま続ける。 ★取得順序固定につき、スキ昇格は桜井と中多。 + チャート 行動日 時 間 帯 座 標 備考 11日目 休み1 29,20 桜井 休み2 任意 昼 18,24 中多 放課後 任意 12日目 休み1 19,24 中多 休み2 任意 昼 30,20 桜井 放課後 37,40 絢辻(強制) 13日目 休み1 18,23 中多 休み2 31,18 桜井 昼 23,37 七咲 放課後 22,39 七咲 14日目 休日 任意 15日目 休み1 37,39 絢辻 休み2 30,17 桜井 昼 任意 ???出現状態下なら、【11,32】を実行可能 放課後 23,39 七咲 16日目 休み1 21,39 七咲 休み2 22,40 七咲 昼 21,41 七咲 放課後 39,40 絢辻 17日目 休み1 38,41 絢辻 休み2 31,17 桜井 昼 39,42 絢辻 放課後 32,17 桜井 18日目 休み1 19,22 中多(強制) 休み2 20,41 七咲 昼 任意 放課後 19,21 中多「校舎裏に行く」→「付き合おう」★ 19日目 休み1 任意 休み2 任意 昼 34,18 桜井 放課後 35,18 桜井★ 20日目 休み1 任意 休み2 任意 昼 任意 放課後 38,43 絢辻 21日目 休日 21,42 七咲(強制)★ 22日目 休み1 39,43 絢辻 休み2 任意 昼 任意 放課後 40,43 絢辻★ アコガレ4人同時攻略・その他の組み合わせについて 【絢辻・桜井・中多・森島】(スキ昇格:中多・森島) 森島の★取得は中多の前に行う。 この組み合わせでは、普通に進めると絢辻の★取得は23日目の放課後となってしまい、 23日目の休3イベント【11,35】で4人が一堂に会する姿を見ることが出来ない。 ~【11,35】を4人が揃った状態で発生させる場合~ ※エビコレ+版のみ 七咲がアコガレだと、22日目の放課後が強制イベントで潰されてしまうので、デアイでの10日目に昇格はさせない。 フルプライス版では、シリアイでも17日目に七咲の強制イベントが発生してしまうので不可能。 なお、このイベントがグラフィック表示されるのは、隠しキャラ???が出現している状態の時のみ。 【桜井・棚町・中多・七咲】(スキ昇格:桜井・中多) 12日目の放課後を確保する為、絢辻はデアイ9日目で★取得をせず、アコガレには昇格させない。 棚町【48,26】においては、「いる……んじゃないかなぁ」を選択。 もう一方だと、更に放課後が一日分必要となってしまい、日程が間に合わなくなってしまう。 なお、20日目に棚町が★取得をすると、その日の放課後は強制イベントが連動発生して潰れてしまう。 この為、アコガレ4人同時攻略において、絢辻と棚町は組み合わせることが不可能となっている。 【桜井・棚町・中多・森島】(スキ昇格:中多・森島) 上記同様、12日目の放課後を確保する為、絢辻はアコガレに昇格させない。棚町【48,26】も同上。 森島の★取得も当然、中多の前に行う。 上記の七咲との組み合わせに対して、放課後が一日余分に必要となる。 よって、10日目は全て森島で【45,36】→【44,35】→【44,34】→【44,33】まで進める。七咲はシリアイ行き。 ナカヨシ5人同時攻略チャート 上記の6人全員アコガレ昇格チャートを利用し、全員をアコガレからナカヨシへ移行させることが前提。 アコガレ期間は全てスキップで可。 30~33日目の各放課後にて、棚町と中多を除く4名分のイベントをこなさなければならないが、 31日目は誕生日による強制イベントで潰れてしまう。 よって、その4名の内、誰か1名分のみ★取得は不可能となる。 35日目における休日デートについては、全員選択可能な状態まで進められる。 その為の追加手順はチャートの青文字部分。任意となる時間帯の利用につき、★5つ分の取得成否には影響しない。 + チャート 行動日 時 間 帯 座 標 備考 桜井・森島 ナカヨシ突入 24日目 休み1 53,42 森島 休み2 52,45 森島 昼 任意 放課後 18,13 桜井 棚町・中多 ナカヨシ突入 25日目 休み1 14,31 中多 休み2 19,13 桜井 昼 43,13 棚町 放課後 54,42 森島 「森島先輩を犠牲にして逃げる」 絢辻・七咲 ナカヨシ突入 26日目 休み1 23,48 七咲(休日デート用) 休み2 54,44 森島 昼 15,30 中多 放課後 20,11 桜井 27日目 休み1 14,2913,29 中多 どちらでも可 休み2 23,49 七咲(休日デート用) 昼 39,49 絢辻 放課後 21,11 桜井 28日目 休日 任意 29日目 休み1 40,50 絢辻 休み2 任意 昼 44,13 棚町 放課後 21,48 七咲 30日目 休み1 45,12 棚町 休み2 21,49 七咲 昼 11,29 中多 放課後 20,4953,41 七咲 or 森島★ 31日目 休み1 54,39 森島(休日デート用) / 前日に★取得済みの場合 休み2 任意 昼 40,51 絢辻 ※絢辻の★を取得しない場合は、実行しないこと 放課後 26,3424,35 誕生日による帰宅(強制) 32日目 休み1 任意 休み2 任意 昼 11,28 中多 放課後 40,52 絢辻(強制) ※絢辻の★を取得しない場合は、30日目に取得しなかった方の七咲 or 森島★ 33日目 休み1 40,53 絢辻(強制) 休み2 10,26 中多★ 昼 任意 放課後 21,10 桜井 ※桜井の★を取得しない場合は、30日目に取得しなかった方の七咲 or 森島★ 34日目 休み1 40,54 絢辻 ※森島の★取得が32~33日目だった場合は、【54,39】を実行(休日デート用) 休み2 21,09 桜井 昼 任意 放課後 46,12 棚町★ 35日目 休日 任意 36日目 休み1 40,54 絢辻 / 森島の★取得が33日目だった場合 休み2 任意 昼 任意 放課後 任意 37日目 休み1 18,12 桜井(強制) 休み2 39,55 絢辻(強制) 昼 40,56 絢辻 放課後 任意 38日目 休み1 41,55 絢辻★ 休み2 任意 昼 20,09 桜井 放課後 任意 39日目 休み1 21,08 桜井★ ヒロイン 星取得可能日(休日除く) 絢辻 38~40日目 桜井 39~40日目 棚町 27~34日目 中多 29~38日目 七咲 30~33日目 森島 26~33日目 コメント + コメント 先輩後輩の3人でアコガレ☆できましたけど、最後の1人(逢)が諦めてナカヨシいっちゃいました。直前の休3イベントで逢も冷かし側にいたのが諦めフラグになってると思いますが -- 名無しさん (2009-03-29 16 38 23) ↑攻略スレでは書かれてると思うが三股は不可能。必ず一人は諦めるので二人までしかスキにはもっていけない -- 名無しさん (2009-03-29 21 31 48) 諦める基準はハートの数。多いほうがスキ、少ないほうがナカヨシ。同数は未検証。 -- 名無しさん (2009-04-04 15 34 53) ↑諦める基準は先着じゃね? -- 名無しさん (2009-04-07 13 56 44) 諦める基準は星を取った先着順。先着二人までがスキルートへ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23 43 58) 15日目 37,30(仮面)→37,39に直しておいた。37,30だと薫のテリトリーなんで。 -- 名無しさん (2009-04-08 02 35 20) ここまでは旧【行動マップ】ページコメントの転載 メッチャ便利やーって喜んで参考に始めてみたけど罪悪感が半端ねえwどうすんのさww -- やっぱ浮気はいかんねw (2009-04-14 06 28 38) 『絢辻さん浮気してすいませんでした!!』画面に向かって叫んじまったぜ…orz -- 名無しさん (2009-05-22 14 08 54) 俺も複数人やって見るかな?? -- 紳士な橘 (2009-08-21 01 24 21) 絢辻さんの諦めセリフが心にズシリときた -- 名無しさん (2010-01-17 20 12 23) ※Nでなくて中多の☆取るか否かじゃない?中多抜きにするときの条件は -- 名無しさん (2010-02-06 21 31 20) 中多の順番上、星取得の有無が条件なのは当たり前。これは、あくまで初心者向けに簡略手順を示すのが目的のチャートなので筋違い。 -- 名無しさん (2010-02-11 09 19 53) 6人アコガレで進めた後の誕生日、プレゼントを次々にもらう主人公に対しての梅原君の反応が段々ブルーになっていくのが最高に笑えます… -- 名無しさん (2011-06-03 20 51 43) 今更なんですが絢辻・桜井・中多・森島何で初回版不可能なんですか?七咲アコガレにしても間に合うかと…絢辻さん23まで星可能でしたし。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 00 17) 記述修正しました。【11,35】を4人揃った状態にして発生させることを前提としていた為、そちらと混同してしまっていたようです。 -- 名無しさん (2011-09-07 20 55 30) 綾辻・棚町の2人は同時攻略できますか? -- 名無しさん (2011-09-14 20 11 19) ↑ここで答えていいのか分かりませんが…ただ二人だけ攻略する分には問題ありません。四人攻略に適してないだけですし。ただエビコレ+で【11,35】で四人の姿が見れなければ中多、棚町、森島、絢辻(10日目は全て森島で七咲はシリアイ)で可能なはずです。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 47 12) 23日からどこみればええのん? -- 名無しさん (2012-05-16 12 12 11) 森島先輩攻略してるけど、アルバム全部回収できる? -- カイト (2012-06-29 09 23 56) チャートで任意ってあるけどこれ帰宅したほうがいいの?変に誰かに話しかけてチャート崩れるとまずい? -- 名無しさん (2012-09-04 20 24 25) むずすぎる...攻略なしはきついなこのルート -- 名無しさん (2018-09-23 02 31 08) これ全部考えた奴はリアルでも努力してれば確実に彼女出来てるやろ -- 名無しさん (2019-11-25 19 58 47) マジでここのサイト分かりづらい -- 名無しさん (2022-01-01 01 20 20) 2日目放課後で中多選んだら、4日目昼の強制イベント出なかった。 -- 名無し (2023-01-01 10 53 07) 名前 コメント
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VS/W50-026 カード名:礼儀正しいフーカ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《覇王流》? 【自】 あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはあなたの《覇王流》のキャラの枚数×500に等しい。 【起】●助太刀500 レベル1 [① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500) いえ!先輩ですので! レアリティ:C ViVid Strike!収録
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ミドル4 シーンプレイヤー:PC3、“レメゲトン”双鷺紋 登場目標値7です。 GM:さて。どんなシーンにします? デフォルトだと「翌朝」で「はるか処刑まで、残り20時間!」ですが。 カナタ:猶予無いな! 紋:とりあえずみんなボロボロな状態で朝になったって感じか。 紋:んー。‥‥2階はぶっ壊れたからw 紋:こっちで双鷺が拠点にしてる宿で集まるとか? 紋:シルキーやリャナンシー、ティターニアあたりが料理を作ってくれるさ! 演出でw GM:OK。では涙目のハドソン夫人を後に残し、キミは自分のアジトへと戻った。 GM:ターゲットを補足できた以上、この街に滞在を続ける理由もないわけだしねぇ‥‥?w 紋:引き払うための準備もしつつ、かな。 紋:というか、秋彦をかついでくる感じかな。 紋:さすがに倒れたまま置いていくわけにもいかんしw 秋彦:適当に目を覚ますのでそれでw 紋:あ、ハドソン夫人には場所伝えておくからw GM/ピクシー:「やーさしいんだぁ?」 にやにや。秋彦の様子を気遣うあや様をからかうように。 紋:「ダスクフレアと相対するのに、一人ではなんともならんだろ?」 紋:と、至極真面目にw GM/ピクシー:「いっぱいダイス振るもんね、あいつ」 腕組みしながら空中でころんころん。 紋:おまえまでメタるのかっ!?w 秋彦:メタが侵食してきている… 紋:くそう、グレズがここまで‥‥! GM:さて。では調理を済ませた魔神娘たちが戻ってくるぞ。 紋:「‥‥二人分にしては多いな?」 紋:と、どう見ても4人分以上ある料理が狭いテーブルに並んでいるわけで。 GM/ティターニア:「あなた様。秋彦さんを元気づけるためにも、賑やかな方がよろしいかと」 エルロック:登場判定2d6+4(ダイスを振る)成功。ハドソン夫人およびウィルソン女史同伴で。 エルロック:「やあ諸君、元気なようで何よりだ」 紋:「‥‥それはお前達に任せる。俺ではどうしようも‥‥ん? 来たか」 GM/リリム:「ぐったーみん!」 歓迎だよー♪ 紋:「すまんな、狭いところで」と。3人を案内。 エルロック:「ベーカー街の方は片付けも何とかなりそうなのでね。 事件の調査も大事だ」 GM/ハドソン夫人:とりあえず壁の修理の手配は済ませてきたので、秋彦くんの様子を心配しているよ。 カナタ:じゃあ私も登場判定ー(ダイスを振る)成功。 カナタ:自転車でエルロック先生たちと走ってきます エルロック:ああ、こっちはプロトベンツ(自動車)だけど大丈夫?w カナタ:平気、オートバイ相当品だから!w 紋:結構スピードは出るけどさ‥‥w >自転車 カナタ:「はー、取り逃がしちゃった‥‥はるかちゃんがー‥‥」 凹んでます。 カナタ:「秋彦くんにも無理させちゃって‥‥あうー」 紋:「自転車であれだけ追えるのは大したもんだが」と心底感心したようにw >カナタ先生 紋:「まだ、坊主‥‥いや、秋彦は目を覚ましていない」 紋:「今の内に聞いておきたいのだが」 > エルロック&カナタ 紋:「‥‥こいつの妹に何があったんだ?」と尋ねる。 カナタ:「う」 気まずそうに目線をそらす 紋:「‥‥ま、今ので事情は察しがついた」 紋:「大方、そういうことなのだろう?」 紋:と、目を逸らしたことと、状況、態度あたりから推測。 紋/魔神娘たち:(‥‥なんてわかりやすいんでしょう)2828w エルロック:「まあ、それは彼女の口から聞くべき事だろうさ」 エルロック:「彼女は私の依頼人でね。守秘義務というものはある」 紋:「俺は別段どちらでもいいが」と、ここで秋彦に視線を。「こいつにはどう説明する?」 カナタ:「そ、それは‥‥ええと‥‥」 カナタ:本当のことははるかちゃん自身から語ってもらいたいなあ、と思うので答えられない‥‥ カナタ:「そ、それはひとまず置いておいて! まずはあの剣を取り戻すことが先決なんです!」 紋:それはまぁ‥‥、情報収集だよなー。どうにかできるのか。 GM:では、再び情報項目を並べておきましょう。追加分込みで。 情報項目 済「はるかとなつき」(30) 済「ミツルギ」(25) ☆「キャプテン=カーティス」(20) 済「連続殺人事件」(20) 済「なつきの病状」(20) ☆「なつき奪還方法」(25) エルロック:では、キャプテン=カーティスについて調べておこうかw エルロック:2d6+10(ダイスを振る)ちょうどで成功。 情報項目「キャプテン=カーティス」 10 : 遙か古代のオリジン由来の英雄‥‥の堕落した姿? :かつて「破壊神獣ルイムニオン」を含めた宇宙怪獣たちとの戦いで :生命を落とした、との逸話がある(《英霊:守護者》持ち)。 : 3人の心を繋いだ部下たちと共に超帆船[エトワール号]を駆り、 :オリジン各地の苛烈な争いを全て勝利へと導いてきた。 : なお「エトワール号」は彼らが開発した超文明の産物であり、 :「MTであり、歩行戦車でもあり、船でもある」機体である。 :(システムトレース3種を同時に適用されている) : 15 : かつての英雄は秘密結社「古代の叡智」の秘術でグレズコアを得て :蘇生された。現状では「3人の部下」や「エトワール号」をも自身の :強化パーツとして利用している(エキストラ扱い)。 : 20 : 現状、彼はダスクフレア化してしまったため、その本来の目的を :見失って力に溺れている。彼は「他人の心の深淵を覗く」術に長けており、 :はるかやなつきの苦悩を楽しみながら、彼女たちを絶望へと追いやっている。 : : ※ キャプテンの狙いは「邪剣なつき入手」と「宿敵の打倒」です。 : その「宿敵」については姫子大戦中の第3話にて‥‥ : : ※ この項目が全て解放されたので、キャプテンは《鋼の従者5》を使用不能になりました。 紋:じゃあ、魔神ダンタリオンあたりを召喚して「なつきの奪還方法」を聞くかねw GM/ダンタリオン:「‥‥おや。こんな場所に」 眼を閉じたまま話す背の高い美女。「いったい何事ですか」 紋:なんか本持ってそうだな!w GM/ダンタリオン:「ロンデニオンには鉄道があるのですよ。当然です」 淡々とした口調で。 紋:‥‥別のダンタリオンが出てきたよ、おいw 秋彦:おい!w 紋:普通にダンタリオンは読心とかが出来るから、召喚したのだが‥‥! だがっ!w 紋:いや、まぁ、アレを思い浮かべたのは否定しないけどw GM:では情報収集判定どうぞー♪ 紋:14+2d6 判定(ダイスを振る)「6・5」で25。素で成功。 紋:「やつから邪剣を奪い返すには、どのようにすればよい?」 紋:「恐らく、なんらかの“秘密”があると思うのだが」 GM/ダンタリオン:「ええ。全てはこの‥‥」 手元は空っぽ。「あら」 ぱたぱた。服装のあちこちを探す。「あらあら」 紋:「‥‥ロンデニオン鉄道に浮かれてるんじゃないだろうな、おい」w 情報項目「邪剣なつきを奪還する方法」 20 : “邪剣なつき”奪還には、以下の3つの条件を全て同時に満たす必要がある。 :条件1[なつき]が死亡していない。 :条件2[ミツルギ]を先に倒し、“邪剣なつき”使用者[はるか]への暗示を解除させる。 :条件3[はるか]へのパスを持つPCが【根源】30で説得を行う。 25 : なお[はるか]の罪状が先に解除されていない=ミツルギの洗脳が解除されていない場合、 :“邪剣なつき”のHPは0より大きくなることはない。 GM:ダンタリオン:「‥‥では失礼。また後ほど」 紋:「とっとと、かえれ!?」w カナタ:つまり常時「覚醒状態」?! > HPが0より大きくなることはない GM:うん。そーゆーことだね。 GM:ミツルギ攻略を先にしないと、また「バッドステータス乱舞で、なつき死亡遊戯」なのですよ。 紋:つまり、ミツルギに「叩きつけて」洗脳をといてから、はるかを説得する。ってことか。 秋彦:よし、殴る理由がまた増えたね! GM:殴る当人が持ってないと無効だからね。要注意!w > 「事件の真相」 紋:本来の使用者は“はるか”だから、説得に成功すれば《明日への希望》を解除できる‥‥って感じか。 カナタ:なるほどー GM:ああ、このタイミングで「事件の真相」を買い足しておく手はあるかな。目標値+10で、33なら購入を認めようw GM:ミツルギ殴る大義名分が欲しいヒトは頑張ってGETするのだー 紋:‥‥なんだ、その「事件の真相」を買い足すってwww GM:アレは[名声]相当品だからね?w 紋:今まで結構長いことTRPGやってたが、初めての言霊だわwwww 秋彦:世の中金って事ですよ カナタ:「事件の真相」って買えたのか‥‥w GM:誰か1人が持っててもいい。そいつがミツルギ殴ればいいのだから。 GM:でも、皆で一緒に「事件の真相」を解き明かす努力をしてもいい。財産点のつかいどころだね!w 紋:イメージ的には「本当の真相をマスコミにいつでもバラせる状態に‥‥」って感じか?w カナタ:ミツルギ殴りたいから「事件の真相」買おうかなぁ‥‥w カナタ:しかし、私はとりあえず温泉に入らないと現在HPが1なのであった! 紋:じゃあ、温泉を探し出せる魔王を(ぉぃ GM/ハドソン夫人:「まぁ。カナタ。あなた埃だらけじゃない!」 GM/ハドソン夫人:「‥‥こちらのバスを御借りしても?」 > あや様 カナタ:「う、本当だ。それにあちこち走り回ったからもう汗でべたべた‥‥」 カナタ:そしてアーマーパージでジャージが裂けてるんだよね。 紋:「ああ、かまわんよ」 >ハドソン夫人 紋:「リャナンシー、シルキー。専用の方を貸してやれ」と鍵を渡す。 紋:女性専用のは、広いよ!w 紋:男用は狭いよ!w GM/ピクシー:「いっつも烏の行水だもんねっ」 ニヒヒw 紋:「お前も入ってこい!」 ピクシーをつかんでカナタに投げつけようw カナタ:「と、わたたっ。‥‥それじゃ、一緒に入ろうか?」とピクシーに エルロック:「ウィルソン君も入ってきたまえ。徹夜だろう、君は」と、此方も焚き付けておこうw GM/ウィルソン女史:「なにか怪しいわね‥‥」 でもまぁ。せっかくだし。シャワーくらいは、ね。フフ。 カナタ:という訳で[温泉]の購入判定。[学生証]で+2(ダイスを振る)ん。普通に成功。 GM:購入失敗だと‥‥シャワーが途中で故障してしまうことに!(なんというサービスシーン!)w GM:では無事にほくほく♪ 紋:ただし、それでもなぜか音が漏れて聞こえるんだけどな!w GM:それほど上等のホテルではないので。シャワー使用中は‥‥水道管伝いに音がね。うん。 カナタ:なるほど、そういうご趣味なのですね、紋さんは 紋:いや、魔神たちが、聞かせてるんだけど、双鷺はまったく気づいてない(ぉ エルロック:パイプ煙草すぱすぱ 此方も気にしないし気付かないw 秋彦:今、死んでるw 秋彦:サービスシーンが終了したら目覚めるかなあw 紋:‥‥自分で言っといてなんだが、「こ の 男 ど も は ! w」 GM:(‥‥ヘタレどもめw) ** ** ** GM:では、シャワーも終わって。ほっかほかカナタ先生。 カナタ:「あー、さっぱりしたー♪」 ほくほくですよ。HP全快したし! カナタ:ジャージも[エレメンタルアーマー]相当のマーキュリーなので、放っとけば直るのだきっと。 紋:シルキーあたりが破れたジャージをちくちく中。 紋/シルキー:「ほら、こちらがほつれていますわ。ここが破れかけていますわ」 GM/ハドソン夫人:「‥‥カナタ。あなた、また無茶をしたのね?」 先ほどHP1だったのでw カナタ:「え。あ、そのー‥‥あはは。私はそれくらいしか取り得が無いから‥‥」頭を掻きつつ。 紋/シルキー:「今のうちに縫い直しますので脱いでください!」的なやりとりが‥‥w カナタ:「え、ちょ、待っ、脱がさないでー!?」 秋彦:2d6+14 登場判定(ダイスを振る)出目「5・5」で成功。 秋彦:「うっ、くっ‥‥」気が付いてうめき声をあげながら顔を上げる GM/ハドソン夫人:「なつきちゃん、無事だといいけれど‥‥」 GM/ハドソン夫人:秋彦クンが目覚めたことには気づかず。つぶやいてしまうw 秋彦:辺りを見回して、なつきがいるかを確認‥‥いないか。 紋:秋彦はHP大丈夫なのかい?w 秋彦:現在HP1だよ!w カナタ:バスルームに放り込みますか!w GM:ウィルソン女史が袖をまくり。ハドソン夫人が頷いて。リリムやピクシーがにたぁと笑い。 GM:秋彦クンはそのままお風呂へと放り込まれて、治療されます(演出) 秋彦:オイィィィィ!w 秋彦:一応温泉を購入しておく(ダイスを振る)よし。購入成功。HP全快。 GM:すっきり顔の女性陣が並び。これからの行動方針を訊ねてくるよ 紋:んではシャワー終わったら、「カーティス関連の情報」と「邪剣の奪還方法」を伝えよう。 カナタ:「あるんですか! そんな方法が!」 紋:ただ、はるかが必要だということは誤魔化すけどねー。 紋:そのあたりは、カナタ先生と秋彦の様子を見て。 紋:多分、すごいあやふやじゃないか。「はるか=なつき=邪剣」という正体を知らせないままだと。 GM:じゃあ、カナタ先生が秋彦クンにその事実を明かすかどうかだね。 カナタ:「秋彦くん、とりあえず今は身体を休めて。‥‥あの子を取り戻すのは、それから」 カナタ:「えっと」 カナタ:「ごめんね。はるかちゃんたちが大変なときに。けど、その、ええっと‥‥」 秋彦:見つめて、言葉を待つ。 カナタ:「とにかく今は、全力であの剣を取り戻してあげて。そうしたら、全部分かるから」 カナタ:「多分、このことは私から言うべきじゃないと思うの。だから今は何も聞かないで。お願い」 秋彦:「分かった‥‥分かったよ‥‥」 秋彦:「‥‥先生がその方がいいって判断してるなら、その方が良いんだろうな」 カナタ:「うん‥‥ごめんね?」 秋彦:「俺‥‥今、何言われたってロクに考えれやしないからさ」 その後。あや様から秋彦たちへと状況の説明が行われた。 はるかとなつきの真相については、まだ知らせていないようだ。 GM/ウィルソン女史:「すると」 エルロック氏に視線を向けて「あのミツルギ氏が鍵なのね?」 秋彦:「‥‥あいつか」 エルロック:「そうなるな」 エルロック:「諸君、また少しばかり無茶をしなければならないが――いけるかね?」 紋:「話はついたか?」 と、外の扉を開けて入ってくる。 紋:今の間に、この部屋のチェックアウト手続きしてましたw 秋彦:「おっさん! 準備はいいのか?」 紋:「お前達こそ準備はいいのか? 俺はいつでも出立できる状態だ」 紋:と、どっから見てもいつもと変わらぬ感じですw カナタ:「え、あ、はい、もう大丈夫です!」 秋彦:「それじゃ、動きますか‥‥」 紋:みんなが部屋を出て行くのなら、秋彦を呼び止める。 秋彦:振り返る 紋:んで、適当なグラス‥‥はないから、コップあたりにワインを入れる。 紋:「俺の持ってる一番いいワインだ」と、コップをつきつける。 紋:「ワイングラスなんて気のきいたもんはないが」と自分の分を入れて。 紋:「景気付けの一杯だ。飲んでいけ」 秋彦:「あのさあ、おっさん‥‥まあ、色々とツッコミ所があるんだが‥‥」 秋彦:「‥‥大事な人と会うかもしれないのに‥‥酒臭いままじゃいられない、だろ」 秋彦:「ただまあ」 秋彦:「‥‥あんたの優しさに乾杯って事でここは頂くよ」 秋彦:呷って… 紋:「一杯程度で酒臭くはならんよ。ワインだしな」 と同じくあおって。 秋彦:「おいおい、おっさん!」 秋彦:「これ、マジで一番いい奴か?おかしいんじゃねえの、味!?」 秋彦:清く正しい未成年に酒の味なんて分かるわけないだろ!w 紋:「ははは、構わんさ」 紋:と、大笑いしながら、肩を叩いて外へ出て行く。 GM/ピクシー:「あっきーはお子様だねぇ♪」 くすくすくす 紋:無言でピクシーの首根っこ掴んで外へ一緒に連れて行くw 秋彦:「俺が構うっての!えーい、うるさいわ、行くぜ!」 紋:じゃあ、ぶどう相当のワインを使用してHPを完治。‥‥という感じでENDw GM:じゃあそれでw GM:次のシーンはミツルギとの対決ですよー シーンEND GM:ではパス調整いこうか。 エルロック:こちらは変更なし。 カナタ:[秋彦くんへの希望]とかで取ろうかな。 紋:[筧秋彦への不安]を[筧秋彦への仲間]にしようw GM:うん。いいね! 秋彦:おっさんに取りたいが、取りたいんだが‥‥ 秋彦:GM、もうパスが必要な系の項目は無いかい?(アヴァタールで脅しつつ) GM:キミが必要だと思うなら枠を空けておけ。そうでないなら埋めてしまっていい。 GM:ぶっちゃけ第2話の主要人物は出揃ってるからね。あとは枝葉末節。 秋彦:…よし[おっさんへのおっさん]を取る(一同爆笑) 紋:おっさんへのおっさん ってなんだよっ!?w 秋彦:おっさんだなあ…としみじみ思う系の 秋彦:信頼よりも親近感があるし。 紋:悪かったな!w でも、褒め言葉だ! ありがとう! GM:では手札調整が終わったら次のシーンいくよー。 次へ続く
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GM:では次いこうか。エルロック氏どぞ! エルロック:待機します。 GM:そいじゃ兄さん、どぞ! 秋彦:「逃がしゃしねえよ!」感情のままにフレアを発し、槍を形作る 秋彦:マイナーで冒険心、メジャーで誓約、直前に迷妄…っつーか、今回はエキサイトしてばかりだぞ GM/キャプテン:『おお、怖い怖い』 にやにや。 秋彦:2d6+8 《神器人化》解除、と(ダイスを振る)「5・3」で達成値16‥‥ 紋:では、このターンの《運命介入》。出目「3」⇒「6」にしてクリティカル! 紋:「そこだ! 左があいてるぞ!」 的な。 カナタ:取っておいてよかった‥‥w 秋彦:これで達成値38に…相手は10d6振るからな。フレアでSAを切って、達成値58! 秋彦:「なつき(はるか)は俺が守る!誓約を果たせ!」部分的にアヴァタールの声が被って エルロック:《女神の祝福》。DK切って+10! 秋彦:エルロックありがとう! これで達成値68!w GM/キャプテン:《リフレクトシールド》使用! GM/キャプテン:10d6+13+30(ダイスを振る)出目「6・6・2・5・1・4・6・6・2・3」で達成値84! 紋:たかっ!? 秋彦:高いな…これは本気の本気以外は通らないか 紋:くっ、二枚目のAきる。《大いなる力》で-20! 紋:「させるかっ!」 紋/ティターニア:「ダメですわ、あなたさまはここで足止めです!」 紋:と、鞭と魔法で回避行動を制限! GM:それで64だな。命中だ。ダメージどうぞ! 秋彦:92+4+2d6(ダイスを振る) 根源 102点! カナタ:光の槍がキャプテンを貫く! 秋彦:そのままの勢いで部屋の壁も貫く! GM:では、部屋の壁をブチ抜いて、トリスたんの槍がキャプテンの身体を貫くっ!! GM:‥‥まだクライマックスじゃなかったよな?w GM:第2話でこんだけパワーあるのかよ!w 秋彦:ですよね~w エルロック:《愛の力》。D2使用でダメージ+10! カナタ:エルロック先生流石です! 秋彦:「とっとと、離しやがれ!」 GM:ええと。 根源 だな。素通しで112点か。痛い痛いw GM:ハドソン夫人の家の2Fの壁に大穴が空いたぞ!w GM/キャプテン:『やれやれ。シスコン兄貴がお怒りかよ‥‥っと!』 GM/キャプテン:壁に空いた大穴から落下しつつ、腰に巻いていたロープ&フックを空いた片手で投げる! GM/キャプテン:《ロープアクション》使用でさらに距離を離すぞ! 位置情報:(秋彦、HS、あや様、カナタ)2(なつき+キャプテン) 秋彦:「チッ、逃げやがったか!」 カナタ:うわー教師パンチが届かない位置まで逃げられたー! 紋:むっ、じゃあ、そこまでいくのに2回分いるのか。 GM:ですの。マイナーで1回、メジャーで1回「移動」すれば、まだエンゲージ可能だけどねw カナタ:射撃が無いのでどうしようもにい GM:イメージとしては「ロンデニオンの町並みへと奴は飛び出していった!」ですw 紋:あとは、シーン攻撃がラストいけるか程度かw GM:ああ、奴の退場条件は「誰ともエンゲージしていない」状態で「メジャーアクションを消費する」ですよ。 紋:‥‥なるほど。単純に、追いつけないようにしただけかw カナタ:《契約:ハルピュイア》があれば追いつける? GM:ちなみに《ロープアクション》は使用回数制限なし。恐ろしい‥‥! GM:つまり「イニシアチブプロセスが到来する度に、距離が1段階開く」です。 紋:ほんとだ、イニシアタイミングで使えるw こりゃ追いつけないわw 秋彦:‥‥次のメジャーアクションを行う前に遠隔攻撃で殺ってしまうか GM:では、そんな状況ですが。‥‥エルロック先生! どぞ! エルロック:ほーい エルロック:では《◆アクロイド殺し》をキャプテンへGO エルロック:2d6+13(ダイスを振る)あ、出目低い。「1・4」で達成値18‥‥ GM:《運命介入》は既に使用済みだったね。 カナタ:「分類:犯罪者」をつけておきたいのですね 秋彦:相手は10Dを最低でも振るよ? エルロック:うむー フレアでC10使って+10、達成値28にしておこう。 カナタ:いや、一応《教師》! 1を6に変えて達成値は33です! カナタ:「遠い‥‥! 先生、あそこ!」と指差します。 GM/キャプテン:【心魂値】対抗判定(ダイスを振る)「5・3・6・5・2・5・3・4・4・1」で48! カナタ:く、無理か 秋彦:投げるのも手段の一つではある 紋:むぅ。-10しても達成値38か。 紋:「ち、無理かっ! ‥‥遠いぞ!」 紋/ピクシー:「このままじゃ逃げられちゃうよっ!」 エルロック:奴の【心魂値】は10だけだが、ダイス数で負けてるな。仕方ないので断念。 カナタ:んー、このまま逃がして大丈夫かなあ‥‥ 紋:待機してるこっちが、最後に行動ですかね。 GM/キャプテン:『流石はラグナグラーをあっさり落とした連中だぜ‥‥ だが、今回は俺の勝ちだ!』 GM/キャプテン:イニシアチブで《ロープアクション》。更に距離が1開く! 位置情報:(秋彦、HS、あや様、カナタ)3(なつき+キャプテン) GM:さて。他の連中はどうするかな? 待機組のカナタ先生ぇーどぞー。 秋彦:先生の位置からじゃ届きませんね‥‥ カナタ:とはいえ、一応走るだけはしておきます。マイナーメジャー両方使ってダッシュ!! カナタ:「くっ、逃ーげーるーなああああ!! はるかちゃーーーん!」 必死に呼びかける! 秋彦:「先生!…くそっ、もう…ロクに見えやしねえ」 紋:「二階から飛び降りるだとっ! 無茶しやがるっ!」 GM/キャプテン:『逃げに徹した俺を追ってくるか。‥‥良いガッツだ』 ニヤリ。 GM/キャプテン:でも容赦なくイニシアチブで《ロープアクション》。更に距離が1開く! 紋:イニシアチブまわってくるからなぁ‥‥w 位置情報:(秋彦、HS、あや様)2(カナタ)2(なつき+キャプテン) GM:待機組ラストはあや様だね。 紋:マイナーで《契約:バイヴ・カハ》。メジャーで《シンセンス》⇒《契約:ロキ》かな。 GM:地道に嫌がらせを‥‥w 紋:かっこ悪く逃げやがれ!w >重圧を付与 紋:9+14+2d6 命中(ダイスを振る)出目「2・3」で28‥‥低いな。 紋:一応、フレアでD8切って達成値36。【心魂値】対決ですよっと。 GM:10d6+10 キャプテン根性! 【心魂値】判定(ダイスを振る)41! 紋:お?w カナタ:今度は低い GM:ああ、苦手意識がっ!!w 紋:D6を《大いなる力》で使用、達成値-6!! GM:喰らったですの。差分値1ね。 GM/キャプテン:『よし。ここまで距離を開けば‥‥』 あばよ、赤い姉ちゃん! 眼先で指をキッと振り挨拶。 紋:と、目の前に 紋/ピクシー:「ばあ~♪」と、どあっぷがっ!w GM/キャプテン:『んなっ?!』 紋:そして、足をリリムがひっぱる! 紋:差分はないよ(ダイスを振る)出目「5・6・5」で 社会 46点+「重圧」! カナタ:社会的にかっこ悪いんですねw GM:ダメージ増強あります? なければ「防御属性:社会」で1/10して5点喰らいます。 GM:さらにプロミネンス《◆歪んだ時空》で解除して、20HP喪失。痛い痛い‥‥ 紋:ああ、増やさなくていいかと。防御属性は発見できたしw 秋彦:社会ダメージは厳しいか… 紋:‥‥ほぅほぅ。次は《契約:ゴルゴン》、《契約:モー・ショボー》とかいくか(にやり GM:では第1ターンは終了! 第2ターン GM:セットアップ! 紋:さすがに何もなしー 紋:「‥‥ち、さすがにあれだけ離れると‥‥無理だな」 エルロック:ないない 秋彦:無し カナタ:ないですねえ GM/キャプテン:セットアップで《革命家》を使用! GM:シーン内の全キャラクターは、イニシアチブにおいて「【行動値】の低いキャラクター」から行動手番を得る。 カナタ:ほほう 秋彦:同値だとどうなりますかね? GM/キャプテン:【行動値】が同じ場合は、PC優先だな。PC同士なら臨機応変に順番を都合していいよ。 秋彦:俺→エルロック→先生→キャプテンか‥‥ 紋:あれ? 《革命家》使ったら、奴より先に動けるPC人数増えたぞ?w >低い順 エルロック:‥‥馬鹿だな! GM/キャプテン:《クイックトランス》+《マルチフォーム:要塞形態》! GM/キャプテン:今までは無効化されていた装備スロットの乗り物「ブリガンティン」の行動値修正「5*」を適用! エルロック:ほほー 紋:!w カナタ:おや? 秋彦:なにぃ!w 紋:5になった!w カナタ:つーかグレズなのか、キャプテン?! 紋:秋彦くんと同値だ!w GM:キャプテンが空いた側の片手を振ると。虚空から巨大な帆船が出現するっ!! GM:これこそ、彼の愛機[エトワール号](レプリカ)だ! 紋:なるほどーw それはかっこいいな! カナタ:レプリカなんじゃん!w 秋彦:「何だ、あれは‥‥いや…奴の仕業か」 紋:「‥‥これが‥‥、やつの船か!」 GM:そう。あや様のターゲットでもあるね。 GM:まずは【行動値】5の秋彦クンだね。 秋彦:では、逃がす前に一発叩き込みますが宜しいですか? 紋:よいかとw GM/キャプテン:『残念だったな。おまえの兄貴にゃ俺は殺せない‥‥理由があるのさ』 にやり。 GM/キャプテン:手元の邪剣に語りかける。 紋/邪剣:「‥‥‥‥!」(抵抗するかのように、刀身を震わせる邪剣) 秋彦:「先生が追っていった‥‥俺に出来ることは‥‥あれの足を止めることだけか」 秋彦:マイナーで《イデア:冒険心》、メジャーで《イデア誓約》 秋彦:判定時に《イデア:迷妄》乗せて、2d6+8(ダイスを振る)出目「1・3」で12‥‥ 秋彦:ああ、支援なしで良いよ。フレアも上乗せしないw GM:省略していいか?w 秋彦:その巨体に見合わない機動力で避けられた的な?w カナタ:色々とショックで狙いが定まらなかったとか 秋彦:いや、フレア切れにしよう 秋彦:「逃がすか‥‥ッ!?」 突然、膝をついて「な‥‥こんな‥‥駄目だろ、ここで‥‥」 秋彦:「はるか‥‥なつき‥‥」 呟いて倒れる。 紋:「無理をするな、坊主。お前が先に消えてしまうぞ」 身体中のフレアを使い果たし、少年は倒れた。 彼の伸ばした手は‥‥ 届かなかったのだ。 GM:では次。【行動値】5*に変更されたキャプテン=カーティスが動きます。 GM/キャプテン:『残念だったな坊主。‥‥お嬢ちゃんはいただいていくぜ!』 にやり。 GM/キャプテン:メジャーアクションでシーン退場! GM/キャプテン:(ふぅ。やばかったぜ。まさか顔見せで1/3近く削られるたぁな‥‥) 次は本気でいくぜ! 紋/邪剣:「‥‥‥‥! ‥‥‥‥!!!」(なぜか、剣の姿が秋彦には妹の姿に見えて) 紋/はるか(なつき):「にい、さーーーーーん!!!」 カナタ:じゃあ私も逃げられて。追跡途中で自転車止めて。 カナタ:「――――――――!!」と空に向かって叫んでシーンEND! 紋:自転車で二階から飛びだしてたのかww カナタ:飛び降りて自転車に飛び乗ったんだよっ! 秋彦:相当品にせずバイクのままなら格好良いのに!w 紋:自転車だからいいんじゃないか!www シーンEND GM:パス処理いこうか。 紋:[秋彦くんへの不安]を取ろう。彼がこのまま潰れてしまわないか、という。 紋:次には書き換えれるように、頼むよ?w >秋彦くん エルロック:パスは一杯なので保留ー。 カナタ:[はるかちゃんへの庇護]を[誓い]に変えよう。絶対助ける! 秋彦:まだ話してはいないが[なつきへの興味]を[家族]にする。 秋彦:俺からはこうだ、という事を。 GM:ええと。確認しておきましょう。 GM:カナタ先生やエルロックさんから、なつきの正体ネタバレは喰らった? > 秋彦クン GM:正直、本人が「まだ聞いてないことにしたい」なら構いませんよ。 秋彦:いや、情報項目「はるかとなつき」のことだけですね。今の所 紋:なし崩し的に食らってる感じがするんだがw カナタ:話す前に襲撃があったからなあ 紋:それは次のシーンかな。>話す GM:次のシーンまでに時間経過が少しある予定です。話すか否かはPL諸氏にお任せ GM:といいつつ。晩ごはん休憩ぃぃー! GM:ふむ。猶予があるなら各自の「パス列挙」でもしておこうかね。 秋彦:1/因縁「マーサ・ハドソンからの庇護」(ライフパス) 秋彦:2/感情「はるかへの家族」(キャンペーンパス) 秋彦:3/感情「なつきへの家族」(シナリオパス) 秋彦:4/因縁「エルロック・ショルメから信頼」(PC間パス) 秋彦:5/因縁「はるかからの葛藤」 秋彦:6/感情「キャプテンカーティスへの敵意」 エルロック:1/因縁「ウィルソンからの慕情」(ライフパス) エルロック:2/感情「事件への渇望」(キャンペーンパスを上書き) エルロック:3/感情「ハンター=ミツルギへの好敵手」(シナリオパス) エルロック:4/因縁「紋からの脅威」(PC間パス) エルロック:5/因縁「レストレード警部からの信頼」 エルロック:6/感情「カーティスへの興味」 エルロック:7/因縁「カナタからの期待」 紋:1/因縁「ハタノ・レイコからの友情」(ライフパス) 紋:2/感情「キャプテン=カーティスへの脅威」(シナリオパス) 紋:3/感情「秘密結社“古代の叡智”への食傷」(キャンペーンパス) 紋:4/因縁「西ヶ丘カナタからの同志」(PC間パス) 紋:5/感情「西ヶ丘カナタへのとまどい」 紋:6/感情「エルロックへの信用」 紋:7/感情「筧秋彦への不安」 カナタ:1/因縁「オリオン・プライムからの友情」(ライフパス) カナタ:2/因縁「カシス先生からの信頼」(キャンペーンパス) カナタ:3/感情「筧はるかへの誓い」(シナリオパス) カナタ:4/因縁「筧秋彦からの信頼」(PC間パス) カナタ:5/感情「キャプテン・カーティスへの怒り」 カナタ:6/感情「ハンター=ミツルギへの怒り」 次へ続く
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第2話 蒼い狼(中編) 鈴鹿サーキットの近くにあるとある病院。 その病室に陵輝はいた。でも今でも意識は不明。 ベットの向かいに陵輝と同じの同僚がいる。 何か二人でヒソヒソと囁いているようだ。 「まじで陵輝先輩まで病院送りになるなんて…」 男1はビックリする。 「まさかだと思うがカジキによってやられたんじゃ」 「わいもそう思うよ。しかも普通よりひどい傷だ…」 「でも俺達はプレイヤーから攻撃受けてこのざまだ」 男1は右腕、右足の骨折。男2はあばら骨の骨折と首の骨がヒビが入っている。 これはさすがに痛そうだ。 それはさておき1週間後 ほとんどのレーサーは退院していた。 ちょうど男1も退院の時期 「大丈夫なのか?特に右足」 「もう大丈夫。医者から足動いてもいいって言われたんだ」 「そうか…もう足の骨折治療は発達したか…。あばらも完全にいけたけどね…」 「まさか…首についてか?」 「そうだよ。まだ早く直る首の治療は発達が遅れて首の治療が出来るのは10人足らずだ。ここの病院の中で出来る人はいないのさ」 「災難だね~」 「災難中の災難だよ。でもかなり災難なのは…」 男2は陵輝を見る。 「陵輝先輩…。1週間経っても意識が取り戻さないし、ちょっと心配かなって看護師は4時間に1回定期診断をやっている」 男2の言葉に間違いは無い。 カジキによる攻撃を受けられて1週間経っても意識は不明のままだ。 また看護師はやってきた。前の検診と比べながら診断をしていた。 でも、なんか陵輝の呼吸はちょっと苦しそう。 検査結果看護師はかなり驚き医者に呼ぶ。 一体何だ?と思わず気になる男1。 すぐに医者がやってきてカルテを見せるとカーテンが巻かれた。 「一体なんだろう…。俺は無理だからちょっと盗み聞きしてくれないから」 「別にいいけど…」 男1は検査の様子を聞いてみる…。 う~ん。これはヤバイな…。症状はフェニックス病だ…。 ということは…。 今すぐ緊急治療室へ。 それを聞いた男1は男2へ伝えた。 「こりゃやばいぜ。症状名はフェニックス病だって…」 「何!フェニックス病!!」 フェニックス病とは カジキの攻撃を受けられた人だけが発症する病気。 しかし発症する確立は低いもののその威力は絶大だ。 まず心臓の状態がおかしくなり、呼吸困難になる。 最悪の場合死に至るといわれている。 直る方法は絶対的に手術が必要。しかし悪化で手に負えない状態だと心臓の移植もありえる。 放置していると最悪な場合精神的な後遺症が残る。 でも発症だなんて攻撃されて2日~5日で発症するのに1週間でって… と男2は疑問を走る。 「まさかだと思うが…。こりゃひどいフェニックス病やで」 かなり驚いた男1。 「まあ、俺はもう少し入れるから見守るよ…」 あれから2週間後…。 陵輝の方は3日前に病室の方に戻ってきた。 そして男2も退院の日だ。 「ようやく俺も退院か…。あいつ(男1)…鈴鹿サーキットでレースしているだろうな…。俺ものりたいぜ」 でも気になるのはやっぱり… 「(陵輝先輩…)」 そう思いながら男2は陵輝のベットの方へくる。 「陵輝先輩…いい加減目覚めたらどうだよ。心配しているぞ」 と心配した顔で言うと陵輝が… 「う……」 「陵輝先輩!」 陵輝は気がついた。すぐに男2を見る。 「お前は…。そうだった俺と同僚の人だな…」 「そうさ!良かった…気がついてくれて…う…」 男2はかなり泣いた。そりゃかなり心配していたからね。 陵輝もにこっとして笑った。 こうして大変な事態は解消された。 男2も病院から出て行った。 それから1ヵ月後。 陵輝も退院し、家へ帰った。 しかし陵輝には知らなかった。解消しても精神的な傷跡があることを。
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職業別攻略法 全て資金4000スタート町以下のサイズを想定しています。 見にくかったら加筆修正、ページわけをお願いします攻略になってねぇw まぁいいか どの職にも当てはまる事。 施設が必要な場合、できるだけ既存の建物を買い取る方針でいくべき。パン工房が2個あっても畑はきまった数しか生産しないし、製品が溢れると価格が激減する。 出切るだけ市民登録をし、得られる500の経験でLv2になりアビリティを身につける 火事対策を欠かすな。火事で焼けた建物は壊れはしないが修理費に相当な金が掛かる。 できるだけライバルとは仲良く。相手が盗賊業の場合は誘拐や放火等されるゆえなお更友好関係を維持すべき。 使用人の給料に注意しろ。場合によっては首にすべきだが、彼らも経験を積み優秀になっていく。 町が大規模になり始めたら盗賊がうろつき始める。自宅で護衛を雇ったり盗難対策を欠かすな。 Patron 貴方は多くはないが十分な財産を持ってこの町にやってきた。まずはBake ShopかPublic Houseが売り出されていないか確認しよう 殆どの村では経営不振で売り出し中か、もしくはそう遠くない将来に売り出されるはずだ。才能ある君が買って潤沢な食料で市民を太らせてやろう。 町の発展具合によってより高額で高いレベルを要求する施設しか売り出されていないかもしれない。 その場合は新たに自分の店を建てるしかないだろう。 無事自分の店を持てただろうか?恐らく使用人一人と荷車が一台待機していると思う。まずは荷車をマーケットに送り最初に必要な大麦を荷台一杯に購入して持ち帰り使用人を驚かせてやろう!使用人へ仕事の指示も忘れないように。 さて君はこの町に暮らし始めるわけだがまだ市民登録はしていないね? 役場に足を運んで市民登録をしようか。書類などに500G必要だが君の財布はまだ重いはずだ。けちけちせず支払おう。 手続きに少し時間かかって緊張しては居ないかな?いずれにしてもこれで君はここの市民だ! 市民になったことで君は500近い経験を得たのではないかな?それでレベルを上げてよりよい生活をできるようにしようか。 さてこれで移民への案内という私の仕事は終わりだ。これからは君が自分で考えて行動してみてはどうかな? 自らが調理場に立ちパンを焼いてもいいしのろまな使用人を怒鳴りつけ仕事を急がせる事もできるだろう。 素敵な異性を見つけたら口説いてもいいし家で勉強するのも良いね。 そうそういい忘れていた。この世界は火事が多いから自宅や店に火事対策の設備を設置する事を推奨するよ。 では君の事業がうまくいくようにおたくのパンを食べるたびに祈らせてもらうよ。 Craftsman ずいぶんと使い込まれた道具を持っているのう。君は職人かな?この町ではいつでも新しい職人を歓迎しているぞ。 何をするにもまずは自分の工房が必要だろう?新品の工房を建てたい所だろうけどまずは売りに出されてないか調べてみてはどうかね? 大抵の場合マーケットに近い場所にあるから新たに建てるより経済的に優れた場所を確保できるはずじゃよ。 小さな村だと織物小屋が無かったりするが君は鍛冶屋だね、丁度売り出されている建物があるから買うといい。 自分の城を手に入れて感動するのもいいが仕事に取り掛かるとしようかね。 使用人が一人いるだろうが彼の人に簡単なツールの生産を任せるのもいいかもしれんの。 だが使用人は例外なく毎月給料を払わなければいけないのじゃぞ。 君がHandicraftsに自信があるのなら使用人を首にして自らの腕だけで稼ぐ事も悪くないじゃろう。 なんじゃ、ダガーを作りたいのに木材しかマーケットにうってないのかね? そういう時は直接鉱山を覗いてみてはどうかね?手間は掛かるが少し安く手に入るときもあるぞな。 より優れた武具を作るにはレベルを上げて工房を拡張せねばいかんが金は勿論経験を貯めてレベルをあげないといかんからの。 夜には家に帰って勉強するといい。そうかそうか、早速勉強しにいくか。ではわしはここらで去るとしよう。 ・・・見所のある若者よ、わしの工房をよろしく頼みますぞ。 Scholar(教会) 貴方がこの教会の新しいオーナーですか。教会のことについて簡単に説明させていただきましょう。 まずカトリックとプロテスタントの二つの宗派が存在し、それぞれ別の教会を有すという事を覚えておいてください。 貴方の場合プロテスタントですが、もしどうしても町にカトリックの教会しかない場合宗教換えする事も出来ます。勿論神への寄付は頂きますが。 教会は人々に教えを説き寄付を募る事が資金源となっています。しかし残念ながら寄付金は町の規則によって額が制限されておりますし、神を信じない愚か者が長になった場合、最悪の場合ですが寄付を禁じる事さえあります。嘆かわしい事です。 いずれにしても説法を聞きに市民が集まるのは夕刻以降ですのでそれまでは紙を作り詩を書いたり説法の際に配る聖なる食物を作るのがよいでしょう。 ・・・職にあぶれた者は朝からでも説法を聞こうと教会にやってまいりますが大声を上げる説法は喉の具合から何度も出来ないのでそういうものには夜まで我慢していただきましょう。そのための居酒屋でございますし。 Scholar(錬金術師) 錬金術師になることを志にしているのか、それでは話を聞いていくといい。 錬金術というのは自然の力を有効に活用し、優れた効能の薬品を作り出すことだ。貴様の足元に生えている草ですら我々には材料である。 しかしながら鍛冶屋等と違い専門的知識が必要ゆえに鉱山のような専用の産出施設を持ち合わせておらぬ。 使用人を雇うなりし自らで使う材料は己の手で集めなくてはならんのだが、逆に言えば使用人の給料の支出だけで材料はただなのだ。 集めた薬草をそのまま市場に売り、小銭を得る事もできるがそれでは給料を払うのが限界であるゆえ、最低でもハーブティーでも作る必要があるだろう。すり潰して混ぜてビンに詰めるだけだ。この程度なら貴様でもできるだろう。 ここ錬金術ギルドでは星占い等も業務のひとつであるが、隣の魔術ギルドは動物を生贄にしたり、怪しい生物の召喚等も手がけているようだ。どちらに興味があるかは知らぬが、やってる事はどちらも薬作りの延長ではあるな。 ではこんな所だろうか。注意する事といえば資源が全て野生のものであるゆえ施設の場所に気をつけることだ。 資源が多いからといって郊外だと市場へ売りに行く際に強盗に襲われやすくなるからな。では私は業務に戻らせてもらおう。そのハーブティーは土産にするといい。 Scholar(政治家) へぇ、へぇだんな様には是非市政の場に立っていただきたく思いまして、僭越ながらご説明をさせていただきます。 政治家ってのは難儀なものでして、人々にいい印象を持って貰わないと滅多な事では選出されません。 例えば香水を常用したり、下々とよく話をしたりして地道な活動をするべきでしょうな。 それに役職に空きがない場合はそもそも立候補すら出来ませんからな。職務怠慢を理由に辞職勧告を出す事も出来ますが、 不快な事にやつらはお互いをかばう性質で滅多な事では申し立てが通りませんな。 役場が拡張されて空きポストが出た場合や、寿命で死んだ時に欠かさず立候補するようにしてくださいまし。 ・・・もしだんな様にローグの知り合いがいる場合、夜道で亡き者にする事も出来ますが・・・私はなんも言ってませんぜ。 たとえ立候補できたとしても当選するとは限りやせん。指名の立場にあるお偉い方へ好印象をもってもらわなきゃいけません。 普段の香水だけじゃ足りんでしょう。ポエムを読んで心ときめかせたり場合によってはちょっとしたブツをプレゼントする必要があるかもしれませんな。 審議が始まっちまうとだんな様は一言話すとかウインクを送るとか、ちまい事しかできなくなっちまいます。事前に出切るだけの活動をすべきでしょうな。 取りあえず基本はこんなもんですな。当選してからの話は一般市民は知りませんからご自分で努力してくださいまし。 Rogue ちょっと、そこのだんな!いい目をしてるな、同業者か?そうかそうか新入りは歓迎だ!仕事の事について話してやるよ。 俺たちの仕事は人にはちょっと言えねえ。市場にいる金持ちの懐の中身をちょっと拝借したり、豪邸に忍び込んで財産を共用してるだなんて言ったらとっ捕まっちまうからな。 中には資産家を誘拐し身代金で荒稼ぎしてるやつらもいるが、なーにそいつらも最初はスリが仕事だったのさ。 荒っぽいやつらの中には街道を行き来する荷車を襲い貨物を強奪していくやつらのいるようだが、使う罠にいくらかの銭が必要だそうで、貨物が穀物だったりするとお手上げだそうだ。まぁ強盗なんてもんは衛兵が目をつけてるからな。あまりおおっぴらにやるもんじゃないぜ。 それに奪ったものを売りにいくのもめんどくさがる連中だからな。俺たちのように現金一発の方が何ぼか気楽よ。 中には自宅を警護する衛兵を雇ってるやつもいるが、闇夜に紛れればそう難しいことでもねぇ。だが見つかったら半殺しにされるからな。新入りは仕事を急いて失敗する傾向があるから気をつけるこった! 基本はこんなもんだな。まずはお前もギルドを立てて手下を見つける事から始めたるといいだろうよ。 それじゃご馳走になったな!説明してやったんだ、この酒の代金はお前もちだ。じゃぁあばよ! 上の2chの転載と別の者です。 読みずらい部分はご容赦ください。 資本家プレー 手持ちの資金は4000しかないので、まずパン屋か居酒屋を作ることにする。 適当な店を買い取る方向でも良いが、ただのパン屋でさえ4250くらいして買えないのでたぶん初めは自分で店を作ることになると思う。 なるべく街に立てるのは避けた。すでにランク2や3の店が立ってることが多いので敵わない。 地方の村にパン屋や居酒屋がないか調べる。あってもランク1だと思うし、なければもうけものだ。 どちらか好きな方を建てる。すると必ず使用人が1人ついてくる。 この使用人は人件費無料なのですごく助かる。 小麦粉や砂糖を市場まで仕入に行き、資本家と使用人で生産物を最大限生産する。 このとき使用は新たに雇わない。人件費で利益が簡単に吹き飛ぶからだ。 ライバル店が無ければよく売れるし、あっても相手もランク1のはずなので、店頭に置いておけば売れる。 市場価格が店頭価格より高ければ市場で売っても良いが、市場は売れば売るほど需給により売値が安くなるので注意。 利益の少ないうちはよく気を付けること。 資本家も働いていると経験値がたまるので、戦闘をしたりや政治家になるつもりがなければ商売系のスキルを上げると良い。 忙しく働く合間に適当な娘を選んで求婚すること。 あっという間に歳をとるので、子孫を残しておかなけばお家断絶の危機あり。 結婚方法 FAQへ ちなみに2世代目の子どもは資金がきつくて学校に送れなかった。ごめん。 幼少期500(学校)と青年期1000(丁稚奉公。ここで働く場所によって職業が決まる)と大学2000の3シーズン合計3500の出費は今は痛いんよ。 3世代目には学校に通わせようと心に誓う。 女の子が生まれた場合、スキルを異性を魅了する?系にふりまくって金持ちの息子と結婚するのもあり。 スキルももちろん異性魅了を選択。香水を使うと魅力が一時的に上昇。 婚活中のキャラはハエがたかってくさくなってくる前に風呂に入ろう。くさいと嫌われるよ。 資金が0の人物と結婚するより難易度は高いが、無事に結婚できれば玉の輿にのれる。 相手の資金(例えば16万とか持ってる)はこちらのものに。ぐへへへ。 話を商売に戻して、ある程度資金ができてきたら店のランクアップ・又は新しく立ててみる。 (もしかしたら新しい称号が必要かもしれない。) このとき使用人は無料でついてこないので、新しく雇う。 そこらへんでふらふら歩いてる人をクリックすると雇用するが選択できる時があるので適当な奴をみつくろう。 新規に雇った使用人は給料が低いが、使用人のレベルが上がれば上がるほど給料が上がっていくので注意。 調子に乗って雇いすぎるとどんどん人件費が膨らむ。 このころからAIに店の経営を任せても良いが、完全に任せてると使用人や荷台・馬車等を雇いまくるのでAIに任せない方が良い。 2店舗でワンシーズンの人件費が5000ってキツイ。マニュアルする部分や制限する部分があった方がよい。 ちなみにトレードの範囲をworld(全体)ではなくin the city にすると、店がある街や村でしかトレードしなくなるので盗賊に合わなくて済む。 また荷台や馬車を無駄に使用しないので節約にもなる。 しかしいずれその街・村での売値が下がり思うように利益がでなくなるので、トレードの範囲をworldに戻しても良いかもしれない。 ただし馬車等はマニュアルにしたままの方が良いと思う。AIは必要以上に作る傾向にある。 金が余れば資本家や家で雇った使用人の武具代、異性や町の人を魅了する香水代などに回せる。 ニュートラルの一族のライバル店を買収、更地にしてその場所で事業の独占確保することもありかもしれない。 多すぎる供給は価格を下げるので。 街や村の要職を占めても良いし、ライバルの妨害をしても良い。武闘資本家として徒党を連れて山賊やライバルをつぶしに行っても良い。 結婚した相手の職業が違う系統なら、新しい系統の施設を建てたり買収して大企業を作っても良い。 あとはあなたのお望みのままに。 tips 右クリック長押しで説明がでるものがある。 スキル・店の設備など。 攻防力は戦闘スキルを上げるより武装した方が早い。初期は素手だから。 武装の仕方は市場に行き、個人を選択して武具を買えば良い。 もちろん武装した上での戦闘スキルは有用。 職業が職人なら自分の武器屋で作った武具を装備させた方が原価で使えるので安い。 ライバルは子孫を残すのが下手なので、いずれ断絶する可能性が高い。 リスクヘッジ?のためにライバルはいくらかいた方が良い。 使用人は夜寝るので生産が滞る。ただしプレイヤーの操作する家族は24時間働ける。 コンビニ経営者か。 使用人も歳をとるといずれ死ぬ。 キャラクターの平均寿命は80歳くらい。 道行く人がみな老人とかざら。中世なのに高齢化社会。 レベル10のスキル寿命を20年延ばすで、100歳100歳。
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オフィスは2階だから上がってね。 そう言って私は扉を開けて女の子とヘンな動物(?)を促す。 漂水は何か言うかと思った私の予想をさらっと裏切って、 「そんじゃ団長。オレはまた夜にでも」 そう言ってどこかへ去って行った。 ・・・あっさり帰ったな、アイツ。 もう少しこの子達に対して何かリアクション取るかと思ったけど・・・・。 一瞬だけ見せたこの子らへの強い興味のようなものは私の勘違いだったのだろうか? でもそうは思えない。あの時見た漂水の冷たい瞳の輝きはいつまでも私の脳裏にべっとりと張り付くように残って消えてはくれなかった。 ん・・・鍵かかってる。 ガチャガチャとノブを回してそれを確認する。私はジーンズの腰にぶら下がっているキーチェーンからオフィスのキーを取り出して扉を開けた。 えりりんはまだノワールにいるはずだから、仕事で外に出ていて昼食は外で取ってくると言っていたシンラがまだ戻っていないと言う事だ。 あ、イトーちゃんお客様だから飲み物お出ししてー。 通りかかったハイパーココナッツ伊東にそう頼む私。 応接用のソファにちょこんと座った女の子と私は向かい合った。 えーっと、さてじゃまずはお名前聞いてもいいかなー。私はダイヤモンドダスト。DDって呼んでね。 「名前は・・・」 「ノルラノルコ」 と、何故か隣のヘンな動物が答えた。喋れるのねこの子。 「・・・で、いいかなって。なんかもうそれで皆に通っちゃったし」 たはは、と苦笑して言うノルコ。 ・・・なんだろ? まあ本人がそう言うんだしノルコと呼ぼう、うん。 ノルコは隣のヘンな動物をアパ、と紹介してくれた。 アパは私たちの会話に興味がないのかオフィスの中をきょろきょろと見回したり首をかしげたりしている。 まあよく見れば愛嬌があって可愛げもないとは言えないね。 そこへ伊東が湯気の立つ湯飲みを2つ持って来た。 「お待たせしました。くず湯でございます」 客に対してよくわかんないもん出すなーこいつも・・・・! それでノルコ、ウィルへの用事を聞くね。 「あ、えっと・・・・」 居住まいを正したノルコが視線をわずかに宙へ泳がせた。 これから話す事を必死に自分の中で整理している・・・なんかそんな感じ。 「すっごくヘンって言うか、なんかトンデモ話で、信じてもらえないかもしれないけど・・・・。あたしすっごい遠い所からこの島に来て・・・・」 それからノルコは話し始めた。 それは確かに突拍子も無い話で、私は内心随分面食らったが、それを顔には出さずに聞いた。 荒唐無稽な話をノルコは真剣に話した。 何も知らない身なら一笑に付してしまいそうなおとぎ話。 だけど私はそれを信じた。それだけの物をこれまでにこの島で見て来たからだ。 ゲート・・・そして賢者ギゾルフィと彼のいた砕けた世界の欠片の事を思い出す。 なるほどね、ノルコは元いた世界に帰る方法を探してるんだね。 話を聞き終えてそう言った私に、ノルコはちょっとびっくりしたように目を丸くした。 「信じてくれるの?」 えー? 信じるよ勿論。安心してノルコ! 私とウィルとここの皆が力になるよ! 安請け合いしちゃったけど、ウィルがここにいても同じ事を言うと思う。 でもまあ、まずそのウィルから探さないといけないんだけどさ・・・・。 そしてそのウィルの今いる場所を知っていると言った漂水は、約束通りにまた夜にやってきた。 既に帰ってしまっているが、ノルコの事を私に尋ねる様子も無い。 ちなみにノルコに今の住まいを聞いたら、何とビックリ、うぐいす隊のヒビキの所なんだそうだ。 ま、あそこなら何かあっても安心だ・・・。 ヒビキのうちはうぐいす隊の屯所から歩いて1分そこそこの場所だし、何よりヒビキ自体めっさ強いしね。 私が、初めて会った時に「自分より強いかもしれない」と思ったのは今までヒビキとオルヴィエの2人だけだ。 昼間突拍子も無い話を聞いたばかりだけど、漂水が持って来た話もこれまたとびきり突拍子も無い話だった。 ・・・・空の上ぇ~??? 思わず私とえりりんの声がハモる。 漂水は天井を指差した姿勢のままニヤリと笑った。 「そーいうこと。今先生がいるのは空の上。そこに浮かんだ大陸さ」 思わず半眼になる。どうしようもなく胡散臭い話をどうしようもなく胡散臭い男が持って来たもんだ。 ・・・・たって、ないじゃん。空に大陸なんか。 「それは古代王国期からの魔術的ステルスが現在もカンペキに機能してるからですぜ団長。だから真下にいるオレ達も真上の大陸を認識できてねえってワケで」 何でお前がそんな事知ってんだよ。 私の問いに漂水は苦笑して肩をすくめた。 「そいつぁカンベンしてくださいよ団長。言っときますがね、オレにしてみりゃこの話を持って来たのだって純粋な善意からだぜ?」 ふーん・・・善意ね・・・・。 それは疑わしい。というか有り得ないけど、でもまあこの話が現状私たちにとっての蜘蛛の糸である事に代わりはない。 ゲートで飛ぶわけ?そのお空の上の世界ってのには。 「いや、それは無理ですぜ。今向こう行きのゲートは向こう側から開いてもらうしかねえんだが、流石のオレにもその当てはねえな」 直接乗り込まなきゃダメってか。 ニヤリと笑ってうなずく漂水。 そんな空飛ぶ乗り物どうやって・・・・。 言いかけて気付く。あいつが薄笑いを浮かべて私を見ている。 それができる男を知ってるだろう? と、その視線が私に言っていた。 ゲン爺・・・・。 たしかにあの爺ちゃんならそんな無茶な船でも作ってくれそうだね・・・・。 翌日、私は昼前にオフィスを出た。 ゲン爺の工房に行く為だ。 漂水の話を丸々鵜呑みにする事には抵抗があったけど、そんなウソつくメリットもあいつにはないだろうと思ったわけで。 そうとなれば話は早い方がいいしね。 オフィスのある建物を出て、表通りへ1歩踏み出したその時、 私は「境界線」を越えたことを肌で感じ取った。 それはジャングルで虎の縄張りに入った事を知らせる本能のサイン。 視界の端に男の姿を捉える。 そいつは通りの端っこでめっさヤンキー座りでタバコをふかしていた。 あごひげのある男だ・・・黒スーツにサングラス。 柄悪すぎる中年ヤンキーだった。 触らぬヤンキーに祟りなしだ。素通りを決め込んだ私だけど、話はそう上手くいかなかった。 「よー待ってたぜ、ダイヤモンドダスト」 うわ、待ち伏せされてた。 男がサングラスを外して立ち上がる。 瞬間、男の背後にアシュラが見えた気がした。 三面六臂の東方の闘神・・・。 そして私は人生で3度目の、初対面の相手に自分より強いかもしれないという印象を持ったのだった。 だけど構ってる時間はない。 悪いけど急いでるんだ、またにして。 そう言って素通りしようとする。 「! オイ! バカヤロ! 待てや!!」 男が慌てて私の肩をガシッと掴んだ。 ちょっ・・・何すんのよ!!! バキッ!と思いっきり殴る。あ、やば・・・・こういう場合は平手がセオリーかな? めっさ拳入れちゃった。 「・・・ってぇ!! バカヤロ! いてえだろうが!!」 中年ヤンキー鼻血吹いた。 いきなりレディに乱暴する方が悪いよ。 「あー、何してるのー?」 ちょうどそこへ、大家さんの薬局からコトハが顔を出した。 そしてすぐに私と男の間の剣呑な空気に気が付く。 誰?と視線で問うコトハに私は首を横に振って応じた。知らない、と。 「ダメなんだよDDにヘンな事したら」 すっと男に近付いたコトハが静かに男の手を取って、そのままふわりと投げた。 あ・・・・。驚いて声も無い。 何て静かに自然に攻撃に入るんだろう。そういえばウィルが言ってたっけ・・・無意の攻撃。 ムビョ・・・ムビャ・・・・名前忘れた。 綺麗な円を空中で描く男。 しかし上空で唐突にその男の姿がフッと消えた。 !!! 「!!?」 私とコトハが同時に驚愕する。 ドスッ!!!と次の瞬間重たい炸裂音が周囲に響き渡った。 いつの間にかコトハの脇にいた男がその拳をコトハの鳩尾にめり込ませていた。 「いきなり何しやがる。ビビったろうが、バカヤロ」 「・・・・あ・・・・く・・・・・」 苦悶の表情を浮かべてコトハががくっとその場に膝をついた。 「落ち着けや、バカヤロ。今日はチャンバラしに来たんじゃねーよ」 ・・・・・・何者よ、お前。 鋭く男を睨みつける。 いつでも右目を覆う包帯を外せるように構えながら。 「はー、やっと自己紹介できんのか。俺の名はカミュ。共和国銃士隊・・・三銃士筆頭」 !!! 三銃士!!!! 「人呼んで『クロガネのカミュ』だ」 そう言ってカミュはふーっとタバコの紫煙を吐いた。 第2話 1← →第2話 3
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第2話「魔笛」目次へ ■今回予告 “魔笛”―― その美しき調べは、 時に人々の希望となり。時に世界を破滅へと導く。 倒れ伏す市民。突如現れる怪物たちの群れ。そして、邪悪なる意志。 少女の奏でる悲しき調べと共に、七瀬市の空に黒き【奈落の門】が出現する。 この街を、少女を絶望から救えるのは、クエスターしかいない‥‥!! “平日夜に少しずつアルシャードセイヴァーを遊ぼう”企画 第2話(GF誌掲載シナリオ) 「魔笛」 ――蒼き星に。また奇跡が生まれる。 ■基本設定 各PCには以下の設定がつく。疑問や要望、意見があれば気軽にGMへと相談するよーに。 PC1:学生。ヒロインとは友人関係。 PC2:「魔術師連盟」に所属している。組織を裏切った男【ジェスター・ハミルトン】に友人を殺害された因縁あり。 PC3:今回の舞台「七瀬市」で活動しているクエスター。フォーチュンサービスから依頼を受ける。 PC4:今回の舞台「七瀬市」で活動しているクエスター。フューネラル・コンダクター社から依頼を受ける。 PC5:秘密結社「エクスカリバー」所属のクエスター。 ■PC1用ハンドアウト 推奨カバー:「学生」 コネクション:「水本奏」(友人) クイックスタート:「救世候補者」 コンストラクション:「レジェンド」 キミは水本奏(みなもと・かなで)の友人であり、同級生である。 いつも愛用のフルートで元気に練習をする奏だが、今日は明らかに様子がおかしかった。 その瞳からは光が失われ、大切にしていたフルートすらも手放してしまう始末だ。 ‥‥いったい、彼女に何があったのだろうか?! ※ PC2に対してPC間コネクションを取得する予定です。 ■PC2用ハンドアウト 推奨カバー:(指定なし) コネクション:「ジェスター・ハミルトン」(殺意) クイックスタート:「戦闘魔術師」 コンストラクション:(指定なし) キミは魔術師連盟に所属する魔術師である。 かつてのキミの同僚「ジェスター・ハミルトン」が、キミの友人を殺害し、 魔術師連盟によって封印されていた危険なアイテム“魔笛”を持ち去った! ついにキミは、ジェスターが別名を名乗り「七瀬市」に潜伏していることを突き止めた。 奴には、相応の報いを与えねばならない――!! ※ PC3に対してPC間コネクションを取得する予定です。 ■PC3用ハンドアウト 推奨カバー:(指定なし) コネクション:「“魔笛”の演奏者」(脅威) クイックスタート:神秘の継承者 コンストラクション:(指定なし) キミは「七瀬市」の住人であり、この街の平和を護るため、フォーチュンサービスに 協力しているクエスターだ。 ある日、キミは街中で一人の可憐な少女がフルートを奏でている現場に遭遇した。 その美しい音色には、微弱ながら奈落の気配が感じられた。‥‥このまま放ってはおけない! ※ PC4に対してPC間コネクションを取得する予定です。 ■PC4用ハンドアウト 推奨カバー:(指定なし) コネクション:「奈落の騎士“ラッテンフェンガー”」(好敵手) クイックスタート:「埋葬人」 コンストラクション:(指定なし) キミはフューネラル・コンダクター社と契約を交わしているクエスターだ。 今回の任務は、「七瀬市」で多発している怪物目撃情報の真相解明。キミの出番だ。 数多くの魔物たちを倒しながら調査を進めるキミの前に、ついに怪物を生み出す元凶、 謎の人物「奈落の騎士“ラッテンフェンガー”」が姿を見せた! こいつ、只者ではない‥‥! ※ PC5に対してPC間コネクションを取得する予定です。 ■PC5用ハンドアウト 推奨カバー:(エクスカリバー) コネクション:「“奈落の門”」(脅威) クイックスタート:「マシンメイデン」 コンストラクション:(指定なし) キミは奈落を切り裂く聖なる剣――エクスカリバーの一員である。 ある日、キミの元に導師ケイローン(基本ルールブックp.318掲載)から連絡が届いた。 七瀬市に奈落が出現した。奈落を滅ぼし、世界を護ることがエクスカリバーの使命だ! ※ PC1に対してPC間コネクションを取得する予定です。 第2話「魔笛」目次へ