約 1,974,311 件
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/52.html
吸血鬼モードとは? 吸血鬼vs人間で戦うゲームです。昼間にリスポーンしたプレイヤーは人間、夜間にリスポーンしたプレイヤーは吸血鬼となります。人間同士、吸血鬼同士に攻撃を加えることはできません。吸血鬼がいる以外Normalモードと変わりません。(バイオームは平地、雪山、海でクエストもあります) (プレイヤーが少なくない時などは人間同士のキルがないという点からNormalモードよりも平和なモードとして楽しむことも可能です) 人間側の戦い方 吸血鬼は、昼間には拠点に籠らなければならず、また新しく拠点を作るにも時間がかかることから、機動性がありません。通常モードだと他のプレイヤーをPKするのは大変なことも多いですが、吸血鬼モードでは、装備を整え、この吸血鬼の弱点を上手く利用すれば1人でもPKが楽しむことができます。さらに、仲間を作って大勢の人間で攻め込めば、吸血鬼を一方的に倒すことも可能です。(以降の攻略は吸血鬼と戦う場合のものです。上記のように「平和なNormalモード」のように楽しむのであれば、Normalモードの攻略法を参照してください) 【攻略の流れ】 + ... ■序盤(鞄・本・金の道具といった基本アイテムが揃うまで) 最初は何度か死ぬつもりでマップの下見を行い、吸血鬼の拠点の位置を大まかに把握しましょう。吸血鬼の拠点がプレイヤーの近くにある場合、すぐに見つかってしまい殺される可能性が高いです。吸血鬼の拠点には近寄らないようにしましょう。特にスコア上位の吸血鬼は暇で攻撃的になることから、彼らの拠点の位置を把握しておくことは大事です。彼らとは積極的に距離を取りましょう。吸血鬼が拠点をよく作る場所は、平原の四隅・島・雪原の入り口付近です。 また、夜は金の採掘や水を補給を目的とした吸血鬼に見つかって殺されやすいため、平原の中心部や池にはなるべく近寄らないようしましょう。ただし鞄・本・金以上のツールなどの上位アイテムを持っていない場合は、人間を殺してもメリットがあまりないことから、吸血鬼はプレイヤーを見逃してくれることが多いです。そのため、それらの道具が揃うまでは、平原の中心部で素材集めを優先させても良いかもしれません。 ■中盤(素材集め) (1) 雪原や火山で採掘を行う場合 吸血鬼は、雪原や火山にそこそこの耐性を持ち、モンスターに対しても強いことから、雪原にはクエスト中(後)の吸血鬼がそこら中にいます。彼らと希少な資源の奪い合いをしなければならないので人間が生き残るのは大変です。 それでも、もし雪原に行く場合は、夜が明ける前後には雪原に突入し、吸血鬼からなるべく離れた所に拠点を作ると良いでしょう。吸血鬼が雪原で拠点をよく作る場所は、雪原の入り口付近・洞窟周辺・雪原や火山の下にある木の近くなどなので、それらから離れた場所に拠点を作ることをお勧めします。加えて、金の鉱石が密集している場所も避けた方が安全でしょう。 また、雪原や火山で素材を集めていると、複数の吸血鬼と戦わざる得ない状況になることが多いので、ニンニク畑を作ることをお勧めします。土は火山でも集めることができるので、それを上手く利用してニンニク畑を徐々に拡大していきましょう。 あとは人間が近くにいるということを悟られないことも大切です。焚き火や作業台といった足跡はなるべく残さないようにしたり、見つからない場所に置くなどをして、工夫しましょう。存在を悟られなければ追われることもありません。 (2) 雪原や火山で採掘を行う予定がない場合 鞄や本などの基本的な道具が揃った時点で、拠点をすぐに作りましょう。最初は木の壁で小さな拠点でも問題ありません。拠点を作らないと吸血鬼に見つかった際倒される確率が格段に上がります。 スコアボードを見て、吸血鬼が大半を占めている、あるいは高スコアの吸血鬼が何人もいる場合は、農民のチュニックと花壇を用意して、中規模(20~30個)のニンニク畑を作りましょう。中規模のニンニクの畑があれば、その拠点が木の壁であったとしても、吸血鬼が攻めてくる可能性を下げることができます。また、仮に吸血鬼が攻めて来たとしても、ニンニクを壁にして戦えば大体は迎撃することが可能となります。そのためにも夜は、ニンニクに水をきちんと撒いて、ニンニクをなるべく採取しないようにしましょう。ニンニクの種は、はじめに所持している分の他にも、ルートボックス(他のプレイヤーがドロップしたもの)や植えてある苗から回収できます。新しく入ってきた人間に譲ってもらうのも良いでしょう。中規模のニンニク畑を作り終えたら、それをベースにして新しい作物を育てていき、また壁のグレードを上げていきましょう。 スコアを見て人間側が優位なようであれば、いきなりニンニク以外の作物から育てても構いません。また、後にスーパーハンマーやゴーグルを集めることまで考え、最初から海に拠点を作ってしまうのも良いのではないでしょうか。 ■終盤(スーパーハンマーやゴーグル集め) 素材を集め終えて島に行ったら、すぐに拠点を作りましょう。これまでと同じように吸血鬼の近くに拠点は作らないように注意が必要です。島には吸血鬼が多いので、吸血鬼に見つからないようにするため、海の端に橋をおいて拠点を作ることも考えておきましょう。その場合は、島に移動する前に橋をあらかじめ用意しておくことをお勧めします。 【吸血鬼の狩り方】 + ... 狩り方としては、やはり吸血鬼が弱体化している昼に拠点を襲うのが望ましいでしょう。夜では装備差があっても元々の能力差から勝てないこともあるため、かなり困難です。武器は壁越しにも攻撃ができる槍がおすすめです。屋根がおいてある範囲が狭ければ確実に勝つことができます。拠点外から積極的に攻撃し、夜になる前には決着をつけましょう。 【生存のコツ】 + ... (1) 油断禁物 夜に拠点を出るのは危険です。鉄の武器しか持っていない貧弱な吸血鬼でも、高い機動力と回復力から戦い方しだいでは金の武器と防具を持った人間を倒す事が可能です。また、仮にドラゴンの槍とヘルメットをプレイヤーが持っていたとしても、金の剣を持った吸血鬼1匹や、鉄の槍を持った吸血鬼2匹に襲われると死ぬ可能性があります。装備が整っていたとしても油断しないようにしましょう。 特に、スコア一覧が人間ばかりだからといって拠点の外に出ていったり、相手を弱い吸血鬼だと思って遊び半分で拠点に招き入れたりすると、相手がポイントを使って強化してきてそのまま殴り殺される事があるため、注意しましょう。 (2) 拠点制作のポイント 吸血鬼モードでは、同族による破壊行為を避けるため、ダイヤモンド以上の壁やスパイクを拠点に置くのはお勧めしません。特にスパイクは、壁と比べると耐久力が低い上に、同族にはダメージを与えられないため、同族による破壊行為にはかなり脆いです。それでも、ダイヤモンド以上の壁やスパイクを置きたい場合は、引き籠もる際か見張りを置ける時にしましょう。(同族による破壊行為は昼に外出している間に壊されているといったケースが多いため) (3) 拠点に招かれても安易に入らない 吸血鬼モードの特徴として、同じ種族にはダメージを与えられません。これを利用してプレイヤーを自分の拠点の中に閉じ込め、餓死させようとしてくる人間がいます。または相手プレイヤーが吸血鬼と手を組んでいて、招かれた拠点の中に入ってみると吸血鬼がいるといったケースもあります。そのため他人の拠点に入る場合は、相手の拠点をよく観察することをお勧めします。相手の拠点に屋根があれば吸血鬼と組んでいる可能性がありますし、相手の拠点が作物や水分が取れない場所にある場合は閉じ込められる可能性があります。 (4) 拠点に人間を安易に招かない 招いた人間が吸血鬼の回し者の可能性があります。あるいはプレイヤーの拠点を破壊する荒らしや、拠点に攻め込んできた吸血鬼にアシストをしてしまう無知なプレイヤーかもしれません。吸血鬼モードの特徴として同じ種族にはダメージを与えられません。そのため一度でもそういったプレイヤーが拠点内に入ってしまうと、なかなか排除ができず、取り返しがつかなくなることが多いです。 以下の項目は、吸血鬼モードではよく起こります。 拠点に招こうと扉を開けると、その扉の上に居座り閉められないようにしてくる。 夜に吸血鬼が攻めて来た時に扉をわざと開ける。 拠点の中にあるものをハンマーで破壊し始める。 フードを急に被り盗みを始める。 吸血鬼がハンマーで壁を壊している間に、壁越しに槍で反撃を行い、扉をうっかり開けてしまう。 ニンニクを取ろうとする。(吸血鬼の襲来時にニンニクが生えていないと効果がない) 勝手に物を置く。別の作物を勝手に植え始める。 信頼できない第三者を拠点の中に勝手に連れてきて、上記の行為をする。 以上の事を避けるため、拠点に知らない人間を招く場合は注意が必要です。 同族(人間)の荒らし行為への対処法としては、水や食料がない拠点なら中に閉じ込めて餓死させる、または吸血鬼と手を組んで殺してもらう等があります。フードや冬のフードは、同種族の荒らしに対して反撃ができる数少ない手段なので、持っていると多少は抑止力になるでしょう。または別の種類のブラウザ(chromeならfirefoxを使う)を立ち上げ、吸血鬼として入り、自分の手で同族の荒らしを殺すといった手段も有効です。(この行為は一種チート的な方法となるため、どうしても必要な場合のみ行い、ゲームバランスを破壊しないよう倫理観を持って行動しましょう。) (5) 拠点における防衛戦 攻めてくる吸血鬼の数によって対処法が異なります。 1.吸血鬼が1匹 相手の吸血鬼がドラゴンの槍とスーパーハンマー持ちであったとしても、適切に対処できればプレイヤー側が木の壁のみでも撃退可能です。まずヘルメットを被り、包帯(orニンニク)を事前に使いましょう。あとは夜が明けるまでスパナでひたすら壁を修復すれば吸血鬼の侵入を防げます。ポイントは、相手がハンマーを使うタイミングで壁を上手く修復することです。体力に余裕があれば、相手が武器で壁に攻撃している最中でも壁の修復をしましょう。 2.吸血鬼が2匹以上 プレイヤー側が吸血鬼の数と同数以下で、ニンニク畑もない状況であれば、相手の装備や熟練度にもよりますが、敵わない事が多いです。吸血鬼よりプレイヤーの人数が多い場合は、吸血鬼が1人の場合と同じ対処法で凌ぎましょう。ヘルメットを被り、包帯(orニンニク)を使って、味方と交互に壁を修復するしか方法はありません。壁越しに吸血鬼に反撃する方法もありますが、扉がプレイヤーの近いところにあると間違って扉を開けてしまう可能性があるのでお勧めしません。 扉を突破されそうになったら以下のようにして対処しましょう。 ―中規模以上のニンニク畑がある場合 ニンニクを壁にしながら逃げ回りましょう。ニンニクが畑から無くなったり、吸血鬼に追いつかれたら、反撃に出ましょう。 ―それ以外の場合 プレイヤー側の方が人数や装備でかなり有利であれば戦っても良いかもしれません。しかし、多少有利な程度であれば、勝利は難しいため吸血鬼が攻めてきた場所から遠くにある扉からおとなしく逃げましょう。扉を出たら吸血鬼が追ってこないように、その扉を囲ってロックしましょう。相手が吸血鬼1匹なら、これを利用して逃げ切ることもできます。 吸血鬼が拠点の外側に来たら拠点の中に戻り、拠点の中に来たら拠点の外側に出るといった行為を繰り返すのも良いでしょう。夜明けが近かったり、吸血鬼が壁で扉を塞いできたりしなければ、回避できることが多いです。 また、相手の吸血鬼が2匹以上でも、他に味方がいる場合は、別の方向へ逃げることで生き残れる可能性があります。味方が自分より良い装備をしている場合、吸血鬼は味方を狙ってくれます。その間に逃げましょう。逃げ切り敵の吸血鬼の姿が見えなくなったら、夜明けが遠い場合木の下など隠れられる場所を見つけて、そこに隠れることをお勧めします。その場合、存在がバレないよう焚き火はなるべく焚かないようにしましょう。そして、吸血鬼が通り過ぎていったら、反対方向に逃げるか、そこに留まるか判断しましょう。慣れている吸血鬼が相手だと、戻ってきて人間が隠れていそうな木に攻撃をしてきます。 ―拠点は突破されたが、生き残った場合 一度拠点を攻めてきた吸血鬼は、翌日もまた攻めてくる可能性が高いです。拠点の防衛ができないようであれば、拠点を放棄して逃げることも考えておくべきです。逃げる場合は拠点から遠くへ逃げると良いでしょう。夜までには次の拠点用に、木の壁でもいいので用意しておきましょう。 しかし吸血鬼が人間の拠点に攻め込んでくるほどの時は、吸血鬼は暇になっているので、プレイヤーを逃亡先まで追ってくる可能性が高いです。仮に遠くに逃げたとしてもまた襲われることを覚悟しておきましょう。もし上位防寒具やニンニクを持っているなら、木の下や間に隠れてやり過ごすのも一つの手です。特に雪原の木の間に隠れれば吸血鬼は気づきません。相手を倒せそうであれば、反撃に出ることも考えましょう。(夜間の能力差は前述のように大きいため、場合によっては相手の吸血鬼がゲームをやめるまで待つのも戦略の一つでしょう) (6)足跡をなるべく残さないようにする ここまでも何度か言及してきましたが、生き残るためには重要なテクニックの一つです。慣れた吸血鬼は、昼間に置かれた焚き火や、鉱石(ダイアやアメジストなど)の採掘量の少なさから、近くに人間がいる可能性を疑ってきます。特に、雪原や火山では吸血鬼との資源の奪い合いになるため、その傾向が強いです。雪原や火山で吸血鬼に目を付けられないようにするためには、採掘は昼の前半で済ませたり(吸血鬼が採掘に来る夜には採掘量が回復します)、焚き火は昼の後半ではあまり焚かないようにしたりすることが大切です。仮に焚き火を置いた際も武器やハンマーなどで消しておきましょう。 【クエスト編】 吸血鬼モードは吸血鬼に殺される事はあっても、人間に殺されることはないため、時にはNormalモードより平和にプレイすることが可能です。その利点を活かし、クエストを楽しむのも良いでしょう。 + ... ■各クエストについて (1) ドラゴンクエスト2種 難易度S お勧め度A 吸血鬼モードで人間がドラゴンの装備を作るのは極めて困難です。オーブやキューブ自体は何とか集められますが、装備を作るためにはドラゴンの心臓を何個も集めなければなりません。そのためには拠点の外に出なければならないため、その最中に吸血鬼に殺される可能性がかなり高いです。夜は拠点に戻って、昼にドラゴンの心臓を集めるといったこともできますが、その場合はドラゴンの心臓集めに恐ろしいほど時間がかかります。 もしどうしてもドラゴンの装備を集めたいのであれば、ゲームとしては望ましくないかもしれませんが吸血鬼と組んで、吸血鬼にドラゴンの心臓を集めてもらうことをお勧めします。または、別の種類のブラウザ(chromeならfirefoxを使う)を立ち上げて、自分が吸血鬼として新しくログインし、その吸血鬼でドラゴンの心臓を集めるといいでしょう。この場合は、2人同時に動かさないといけないので大変です。(これらの行為は一種チート的な方法となるため、どうしても必要な場合のみ行い、ゲームバランスを破壊しないよう倫理観を持って行動しましょう。) 強力な武器を得ることはこのゲームにおいて重要なことですが、難易度を考えるとお勧め度はAとなります。 (2) After 1 Day, Survive in Winter(冬のフード) 難易度C お勧め度A 吸血鬼がいないところに拠点を作り、籠城すれば達成できます。ただし、最初の1~2日目が大変なので頑張りましょう。 冬のフードは吸血鬼モードでは嫌がらせをしてくる同族に対して、反撃ができる貴重なアイテムです。また名前が見えなくなるので木の陰に隠れることが容易になり、熱ゲージも減りにくいので、平地では夜に拠点の外に出ても生き残りやすくなります。木に隠れる際はモブが集まってこないよう、前もって追い払っておきましょう。あとは吸血鬼にバレないようにするため工夫が必要です。熱ゲージを減らさないにニンニクと水を用意しておくと良いです。ニンニクが無い場合、熱ゲージを回復させるために焚き火を置くことになりますが、その場合は焚き火をハンマーですぐ消したりして、吸血鬼に存在を知られないようにすることが大切です。 (3) Collect 100 Bread in Deep Winter(冬の農民のチュニック) 難易度B お勧め度SS 吸血鬼モードでは嫌がらせをしてくる同族に対する対抗手段が少ないです。そのためフードや冬のフードを装備をしている人間に追い回されると、非常に厄介なことになります。冬の農民のチュニックには、盗難防止機能があるため彼らから身を守るのに役立ちます。また、ニンニクの成長速度を上げるという、拠点防衛に大きく立つ効果もあります。そのため、吸血鬼モードでは極めて有効であり、所持をお勧めします。 ただしクエスト中に吸血鬼に殺されることが多いので、入手は中々大変です。まず、初めのうちは吸血鬼のことは無視して素材を集め、バッグや本の制作に専念しましょう。そして、バッグや本が出来たら、昼はウサギの皮や蜘蛛の糸や金などを集め、夜は平原の端で吸血鬼の目を盗みながら木・石・砂・土などを集めていきましょう。必要な素材がすべて集まったら雪原に向かい、通常の攻略法と同様に吸血鬼の拠点が無さそうな場所でパンを焼いていけば作ることができます。 (4)Survive Without Losing Life(緑の宝石) 難易度C お勧め度B 手に入れるだけであれば、平原の隅に拠点を作り、水と食料を確保しながら籠城すれば達成できます。ただし、他のクエストと同時進行にすると途端に難易度が跳ね上がるので必要性はよく考慮しましょう (5) Open 5 Treasure Chests(オレンジの宝石) 難易度C お勧め度C 吸血鬼は、平原にいるモンスターを避けられることができ、かつ人間の目につかずに済むといったことから、島に拠点をよく作る上に、夜間では水中移動にも長けています。そのため宝箱を探していると吸血鬼に出くわすことが多く、クエストを達成できないことがしばしばあります。 また上記の理由から仮にクエストを達成できたとしても、宝箱が探しにくく幸運の王冠の恩恵は薄いため、必要性はよく考慮しましょう。 ■クエストの同時進行 youtubeで上がってる動画を参照するのが一番早いです。ただ吸血鬼モードは吸血鬼という敵がいるので通常モードと事情が少し異なります。クエストは時間との戦いになりますが、それでも夜は吸血鬼の目に止まらないようにする等して、立ち回りには気をつけましょう。 吸血鬼側の戦い方 吸血鬼は昼間には屋根の下でしか動くことができません。そのため、屋根のある拠点制作がほぼ必須となります。また他の吸血鬼プレイヤーと協力すれば屋根の数も増え、より動ける範囲が増えるのでおすすめです。 + ... 平地編 吸血鬼は昼間には自由に動けません。そのため夜間の内に屋根を準備する必要があります。 まずは、夜間の内にツルハシと剣が作れると良いでしょう。加えて、夜間の内に狼を倒して肉を得られると良いのですが、中々時間が厳しいです。そのため、屋根をベリーの木の近くに置いて食料源とすることをお勧めします。そして、木も屋根の近くにあれば、昼間のうちからも木が集められ、拠点を拡大することもできます。また、水分ゲージも減少してしまうといけないので池にも屋根が繋がっているとといいでしょう。そうして拡大していき、その下に拠点が作れば安全になります。資源を出来る限り多く集められるように屋根を広げていきましょう。(吸血鬼は昼間に人に襲われても屋根の下から逃げることは難しいため、拠点は逃げられるようにそれなりの広さが求められます) また植物の種は見つけ次第植えると良いでしょう。より食料を確保しやすくなります。そして、夜間には人をキルしに行くのも良いでしょう。 島編 島は平地より狭いので、屋根が置きやすく拠点が作りやすい環境にあります。また、夜間のスピードは早いので海でピラニアにつけられても逃げることができます。また、ベリーのある島ならば一人分であれば食料が得やすいです。そして、宝箱からいいアイテムが出てくれば儲けものと言えるでしょう。島での拠点制作も是非拠点制作を参考にしてください。 雪山編 雪山では昼間には屋根のある場所しか動けず、行動スピードは普通になってしまうので、雪山の動物に屋根の下に入ってこられるとほぼ死を覚悟するしかありません。そのため慣れていないのであれば行くことはあまりおすすめしません。ただそれなりに気をつければ人間以上にクエストは達成しやすいかもしれません。慣れてきたら挑戦してみると良いでしょう。多めに屋根を準備して、雪山の中間地点のあたりに簡単な拠点(屋根のある場所)を作ると良いでしょう。そして昼間にはそこに帰ってこられるようにすると楽になると思います。
https://w.atwiki.jp/demonhunter/pages/31.html
倒せない場合はレベル上げと装備品を集めること。レシピで作る武器はだいたい優秀。ソウルも活用すべし。 <ストーリーを進めて「翼」を使えるようになったら発動させてボスを倒してみましょう。> ボスのドロップアイテムが大幅に増えます。 <ほぼすべてのボスに対しての注意点> ボスが前方に何か出す攻撃モーションを開始したら、その攻撃が出るまで後ろから攻撃しないこと。 後ろから攻撃するとボスの前方に出る攻撃が背中側から出るバグがあります。 水龍テテンガ ミックミクにしてやれ ベルトス メテオも痛いが、それ以上にワープ時やメテオ時の胴体に大ダメージ判定があるので気をつける 後は適当に殴れ ブル HP半分くらいで3体になるけど気にするな、気合で頑張れ 暴君リアム:推奨lv30 爆発突進に気をつけつつフルボッコにすればおk。後半変なのが増えるがスルーで。 銃攻撃で怯むので超近距離から叩き込み続ける HPが5分の1?を切ると怯まなくなるので注意 おっさん・・・もといボルメンタ:推奨lv40 3つの塔オブジェクトを全て破壊するとダメージが通るようになる。 しかし1つ壊すたびに相手の攻撃モーションが増えるので注意。 真ん中の塔を壊すと狭い範囲の安易に避けられる攻撃が増えるので可能な限り真ん中の塔は最初に破壊する。 右の塔壊すと広範囲+スタンの厄介な攻撃が増えるので可能な限り右の塔は最後に破壊する。 魔女:推奨lv45 常に背後にテレポートして攻撃してくる。 パターンは魔女前方に氷柱を生やす、3つの氷塊をこっちの足元から上に上げて↑落とす↓、後ろにバックして前方氷柱の3つ。 更にhpが減ると背後にワープ後そのすぐ上に出現して氷塊を多数落とすってのに変わる。 序盤は背後に出た魔女をダッシュ2回で追い抜く。氷柱だった場合そのまま近づいて攻撃。バック氷柱だった場合自分から目の前に来るので攻撃。 後半は壁向いて待機してると大抵の氷塊は壁の向こうに落ちるのでそのまま攻撃。ただダメージだけは馬鹿みたいにでかいので当たらない事。 2、3回当たるだけで昇天。 双子:推奨lv55? 攻撃パターン 剣使いキラ:ワープ切り上げ、もしくはその場で切り上げor前方多段斬り。 銃使いキバ:銃で雷弾or地雷 2体同時攻撃として、衝撃波もある。 剣のキバと銃のキラのペアで出現。片方を倒すと残った方が倒した方を蘇生させるので同時に削っていき、なるべく二体同時に倒す。 大体片方死んでから30秒くらいで蘇生する。 攻略 クリアが難しいと思う場合、ゲームスピードを最低に設定すると動きが読みやすくやりやすい。 基本的には剣使いがワープするので攻撃が当たりにくく、体力が残りやすいので剣使い狙いでいく。 体験談 「傷める」「ヴェノムキス」等のスリップ攻撃もオススメ。 「シャイニングアタック」は大ダメージを期待できるが、敵はひるまないので剣使いに使うと高確率でカウンターを食らう。体力を保つべし。 上記のとおり、二体とも攻撃でひるまないため、調子にのって殴らないこと。 危なくなったら画面右端に寄れば剣使いの攻撃は届かず、銃使いの雷弾のみになるのでそれを避けながら回復をする。 二人同時攻撃も来るが、ゲームスピードを最低にしてあれば避け易いと思われる。 グリード(2回目):推奨lv60 1回目に出てきた時は忘れたスマン。 攻撃パターン 突き、降下攻撃、エネルギー弾(小)、エネルギー弾(大)、死んだふり(残りHP10%程度) 敵はひるまない。 死んだふりした時はそのまま放置してるとおk。不用意に近づくと即死ダメで反撃される。 以下パターン 突き:爪を光らせる動作後に直線攻撃 降下攻撃:消えた後に白い影の場所へ上から落ちてくる エネルギー弾:小は早くて上下に多少揺れる、大は遅くて直線 死んだふり:HPが減ると一度だけ(?)使ってくる。遠くで待機。即死ダメージ。 攻略 ここでは画面右端にいることにより、降下攻撃とエネルギー弾(大)を喰らわずに済む。 又、突きとエネルギー弾(小)はゴンの距離で決まるので近づかなければ突きは無い。 よって、右端から銃、魔法で攻撃しつつ、エネルギー弾(小)を避ければノーダメージクリアも可能。 体験談 当方剣使い55Lv。常時「集中」。 右端で待機し、降下攻撃中は弱い銃(90前後のダメージ)でチマチマ攻撃。エネルギー弾になったらジャンプで避けてそのまま懐へ入り、 「シャイニングアタック」を使い、グリードはすぐさま突きモーションに入るのでジャンプで避ける。 グリードは右端へ右向きに突きをするので背中から適当に攻撃、すると右からもう一度グリードが突きに来るので、 そのまま入れ替わり最初のポジションへ戻る。 自分が弱い場合、双子同様スリップ攻撃が有効で、「傷める」が900スリップ、「ヴェノムキス」が500スリップだった。 スリップを切らさないように動き、スキあらば殴るといいが、ひるまないので調子に乗ると突かれる。 上記の戦法で15分位かかった。 結局レベル低いうちに挑まないほうがいいという結論。 お兄ちゃん:推奨lv68くらい 第一形態は余裕だろうから第二形態の考察だけ。 以下パターン :黒い龍の幻影?を自分の左右から出現させる。初見殺し。 兄の足元が黒く光る予備動作+初段は必ず左から。 なので予備動作見たらタイミング良く右にダッシュ、左にダッシュを繰り返す。 :足元爆破。 兄の足元に火柱・・ってか火が出る。ダッシュorジャンプで避けれる上にダメ低いので 無視してもおk。龍避けてる時のダッシュでお兄ちゃんに近づくとやってくる :オブジェクト2体召還 自分は無敵になって中空に停滞しつつこっちの足元に火柱攻撃。 さっさとオブジェクト壊せばおk :氷柱 ぶっちゃけ龍より厄介。 魔女ん時と違って落ちてくる場所が分からん上に速い+数多い+斜めに降ってくる。 お兄ちゃんの後ろに逃げる。 アスモデウス:推奨Lv97以上 パターンランダムで左右からのタックル。非常に出が早い為、例えゲームスピードが最低でも避ける事は非常に困難を極める。タックルが来た時に、アスモデウスとは反対側の位置に居るとすぐに去っていき、また出てくる。初見殺し。攻撃手段の中で一番威力が高く、逃げ回っているとひたすら左右からタックル連発で即死も在り得る。 アスモデウスが画面上に出ている状態で、中央よりもアスモデウス側にいると右手チョップ、左手巻き込みを使ってくる。どちらもあまり攻撃判定は変わらず、ジャンプしていれば避けられる。 ある程度攻撃していると、サンダースピアをかましてくる。全部を避ける事は不可能。サンダースピアが刺さる場所にもよるが、端っこにいればあまりあたらない。火属性のアクセサリーをつけていればそこまで痛くないので防御力と回復力に自信があるなら無視も可。 以下攻略アスモデウスポータルに入ったら、即時アスモデウスの懐にもぐりこむ。懐にもぐりこむと、基本的には右手チョップか左手巻き込みしか使ってこないため、その場でジャンプをしていれば全く当たらない。剣、銃の場合はアスモデウス側の端っこに移動し、中央を向くようにすれば安定。魔の場合はメテオ、ブリザードが当たらない場合があるので中央より少しアスモデウス側にいる程度がいい。メテオを撃つ時は地上にいること。めんどかったら剣と同じ位置取りでも問題ない攻撃を受けた時たまにスタンするが、スタン中に何かしらの技を撃つと動けるようになるので、何かしらクールタイムの短い技をスロットにいれておくと吉。後はチョップ等がきている時は空中に居る様にジャンプ連打攻撃連打。魔でアイスシールドがある場合は、大魔法連発をした後にアイスシールドをし、ディレイ回復するまで待つという戦法を取れば楽。たまに引っ込む時があるが、慌てずにガードかアイスシールドをして待機し、こちら側にタックルしてきてチョップしてくるのを待てばいい。アイスシールドを取ってない銃、魔の場合は気合。一定量のダメージを受けるごとにサンダースピアを放つが、端っこにいれば当たらずそこまで威力がない為無視して攻撃しても構わない。不安ならガードかアイスシールドで(ry装備を固めてもサンダースピア以外のどの攻撃も一発で4000以上消し飛ぶ為、大型元気ポーションを推奨。ポーションディレイ中に危ないと判断したら即時アイスシールドかガードをし、POTディレイが回復するまで待つ事。 血魔獣:推奨Lv97以上 パターン根っこを下から突き伸ばす。動き回っていれば当たらないが、スタン中や硬直の長い技を使っている時に来ると多段HITし、即死もありうるので油断は禁物。 一定時間ごとにウッドリッパー(Lv100)召還。血魔獣に張り付いていればまずこっちにはこないので無視でOK。魔なら火龍を巻き込めば蒸発する。 根っこ攻撃をしてこなくなり、蜘蛛が3匹上から釣り下がり爆発する。降って来る蜘蛛自体には判定はなく、爆発する際に判定が出る。爆発する糸にも判定があるので注意。画面から左半分が安置。あまり威力もないので血魔獣に張り付いてゴリ押しでもOK。 蜘蛛攻撃を何回かした後、口を開き中の人からの発光攻撃。反対方向を向いていればスタン回避。この後根っこ攻撃に移行するので、スタン抜けを知らないとこれで死ぬ場合が多い。 以下攻略血魔獣に張り付き、根っこに当たらないように左右にちょこちょこ動きつつ攻撃連打。たまに蜘蛛攻撃をしてくるが、HPに余裕があるならそのゴリ押し。蜘蛛攻撃の終わり際の全体スタン攻撃を受けた時は、即座にスタン抜けをする事。正直初見でもあまり苦戦しないと思う。 ブラックドラゴン(レン):推奨Lv97以上 パターンキャラが遠距離にいる場合、口から火球を吐く。まっすぐにしか飛んでこないのでジャンプすれば余裕で避けれる。いわゆる波動拳 キャラが近距離に居る場合、噛み付き攻撃をしてくる。ヒットアンドアウェイを心がけていればまず当たらない。 攻撃を受ける度に死のかす(Lv100)を生み出す。見た目は黒いスラム。あまり強くないがぽんぽん出てくるのでうざい。 HPが半分になったら、火球の変わりにメテオを放つ。近くから遠くに順番に1つずつ降って来るのでタイミングさえ合えば避けるのは容易。 瀕死になったら死ぬまでランダムメテオ。範囲も個数も半端なく初見ではビビる。 以下攻略基本は遠距離に位置し、火球かメテオのモーションになったら即ダッシュで懐に潜り込むと火球もメテオも当たらないので技連打し、すぐに離れる。この繰り返しで余裕。死のかすが若干うざいくらい。瀕死メテオ状態になると、まず避ける事は不可能なので早く殺す事。ブラックドラゴンの懐でガード、アイスシールド等をして待機し、大技ディレイが全部回復するのを待ち一気に放つの繰り返しをすれば勝てる。防御手段が無い場合は懐に入れば運が悪くない限りほぼ当たらないのでそこで攻撃連打。当たる可能性もあるのでHPには注意しよう。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53247.html
【検索用 しらんけてすこ 登録タグ A.I.VOICE Hatty-G NEUTRINO し しろつき ななしちゃん ふぉん やかもち 曲 曲さ 琴葉茜 琴葉葵】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やかもち 作曲:やかもち 編曲:やかもち イラスト・動画:しろつき(Twitter) ギター:ななしちゃん(Twitter) ベース:Hatty-G(Twitter) ミックス:ふぉん(Twitter) 唄:琴葉茜・琴葉葵 曲紹介 曲名:『シランケデスコ』 やかもち氏の7作目にして初のネタ曲。 『ネタ曲投稿祭2023』参加楽曲。ランキングで13位を獲得した。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 💙 葵 ❤ 茜 💙 ❤ ななな ❤ 先祖偉人らしいで 💙&❤️知らんけど 💙 セミって食えるらしいよ 💙&❤️知らんけど ❤ 彼女浮気してるらしいで 💙&❤️知らんけど 💙 ❤全部これで 責任放棄 💙 知らないことを 知らないと言えない ❤ 邪魔なプライドが本音を 言わせてくれへんねん 💙 恥かきたくなくて ただ見栄を張っちゃうの ❤ ホントのこと話したって 💙 ❤ おもろない(面白くない) 💙 ❤言いたいことだらけめっちゃ いっぱいいっぱいあるねん(の) 時間あっても話せへん(ない)から あんた(あなた)に話したいことめっちゃ いっぱいいっぱいあるねん(の) それがホントかどうかは 知らんけど ななな 茜&葵 どーもー 茜 琴葉茜と 葵 琴葉葵と 茜&葵 2人で「琴葉姉妹」です。よろしゅうお願い致します。(よろしくお願い致します) 葵 曲の途中だけどトークしないといけないらしいわ。 茜 どうせCメロ思いつかんかったから、尺稼ごうとしてんねやろ。知らんけど。 葵 多分そう。テーマは今お姉ちゃんが言った「知らんけど」らしい。 茜 関西で1番有名な方言と言っても過言やないな。 葵 それは違うよお姉ちゃん。1番有名なのは「なんでや阪神関k」 茜 葵。それ以上はやめとき。わざわざ虎の尾をふまんでええねん。 葵 なんでだめなの 茜 そのまんまや。 葵 それでお姉ちゃん。「知らんけど」って結局なんなの。 茜 説明しよう! 葵 なんか始まった。 茜 「知らんけど」とは、関西人が確証はないけど何かしらで人にマウントを取りに行きたい時に使う常套手段である! 文の末尾に「知らんけど」を付けることによってその文に対する自分の責任を放棄することができるという、関西人の、いや人類の英智とも言える言葉なのである! 葵 そうはならんやろ。 ❤ あることないこと 言っても責任とれへん 💙 何も知らないのに知ったかぶって えらそうにしたいの ❤ 話すことないから 話題切り出してんねん 💙 あんまり突き詰めるのは 💙 ❤やめてや(よ) 💙 ❤ 言いたくなくたっても 自分に自信があらへん(ない)から 発言に責任なんて 取れへん(ない)の ただ楽しく笑って 話したいだけや(だ)から これには目え(を)つぶって 許して 言いたいことばかりめっちゃ いっぱいいっぱいあるねん(の) ほんとかどうかはわっからへん(ない)けど あんた(あなた)に伝えたいことめっちゃ いっぱいいっぱいあるねん(の) ちゃんと伝えられるかは 知らんけど ななな コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tofumonogatari/pages/88.html
第2話目 こいつは… 結局ダークさんはみんなに引き連れて家に連れてこられてきましたとさ 今日はそんなダークさんが来てから二日目の話~ ピット「ねぇリンク~」 リンク「うん? なんだよ?」 ピット「リンクと兄弟関係がうわされてるあの人のことだけどさ~」ダークを指差しながら言う ピット「ここ来てから二日も経ってんのにだれとも会話してないじゃん」 リンク「確かに・・・ まぁ、きっと人見知りなんだよww」 ピット「それにずっと窓の外眺めてるし」 るな「突き落として(ry ピット「せっかく同じ部屋に寝てるんだし少しくらい会話したら?」 ぐふも:「殺人と聞いて手伝いに(ry リンク「だって、話しかけられないというか・・・ 話しかけても答えてくれないし・・・」 ダークリンク「ガノンドロフ…神殿の瓦礫の下敷きになってなきゃいいんだが…」ボソリ るな「よし、ドラゴンボールだ!私ドラゴンボール集めるたびに(ry ダークリンク「あの日以来連絡がないしな…おっさん大丈夫かな…」 ピット「ずっとあのままじゃダメだと思うよ?今ならチャンスじゃん」 マルス&アイク「うわ…本当に一緒に暮らしてる」←窓から覗いている ダークリンク「!!!」 ガノンドロフ:「仲の良いこと…」←窓から覗いてる ダークリンク「ここ3階なのにどうやって…」 リンク「うっうん・・・ 頑張ってみる!! あっあのさぁ・・・ !!! なんでガノンがいるんだ!?」 るな「魅魔さまに勝っちゃった……うふ、うふ、うふふふふふふふ…」 ダークリンク「ガノン!生きてたのか…」 ガノソ:「時岡で城の下敷きになっても生きてるんだから当然だろう」 ダークリンク「よかった…助けに来てくれたのか?!」 マルス「ねーねーリンクー」←窓から侵入 ガノソ→ビーフストロガノフ ガノン→青豚社長 ダークリンク「ガノン?」 リンク「呼んだかー? ってどこから入ってきてるんだよ・・・?」 ダークリンク「おっさん!!」 ガノソ:「さぁ、今日こそ貴様にチャック全開で町内一周の刑をさせてやるー」 るな「うふふふふふふふふふふふふ…」 マルス「はい」 マルスはなんかの紙をリンクに渡しました ダークリンク「!!ぅぅうわぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁあぁぁぁあ!!」 リンク「? なんだこの紙?」 アイク「そもそもチャックなんてその服にあるのか」 ガノソ:「何ださっきから黒歴史を連想させる笑いを浮かべているのは」 るな「うふふふふふふふ(ry ダークリンク「ややややややめろ!!正気か?おっさん!」 紙の内容:こいつ探しています 変なメダルを頭にしてる水色の奴 ガノソ:「なんなら真冬に半ズボンの刑でも構わん」 ダークリンク「!!」 ぐふも:「ガノン様に勝っちゃった…ぐふふ、ぐふふふふふふふふふ…」 ダークリンク「わわっ…こ、こいつ…!!」 るな「うふふふふふふふふ☆」 リンク「この子がどうしたのさ?」 ガノソ:「何だ貴様かませの癖にまだいたのか」 ぐふも:「がーん」 ピット「リンク!!ダークが変なおっさんと…!!」 るな「うふ・・・うふふ・・・うふふふふふふ・・・うふ・・・」 マルス「いやーなんか青いまりもと一緒にどっか行ったっきり帰ってこないんだよ」 リンク「ふーん・・・ 駆け落ちとかww」 るな「きゃは・・・きゃははは・・・きゃははははは・・・うふふふふ・・・(かなり危険) ぐふも:「いやここにいるじゃないですかあおいまりも」 マルス「そうそうこいt…」 リンク「でも、もどってこないって心配だねぇ・・・」 ぐふも:「材料をとりに行くとか行って水色の髪の毛のやつ(あえて隠す)の後を追っていたのは覚えてる」 るな「うふふ……はっ、私はいったい…」 アイク「つまりそいつg」マルス「(ああ、分かった…)もういいや」 ぐふも:「そして自分はシャドウと弾幕ごっこをするために途中で抜けたんだよスネーク」 ダークリンク「た、助けてくれ~!!」 マルス「だが断る」 ガノソ:「やらないか」 ピット「リンク、ダークが変なおっさんに絡まれてる!」 るな「おお、こわいこわい」 ダークリンク「くっ来るなおっさん!!」 ぐふも:「まぁほどほどに頑張るんだ、横でなまあたたかい目線で見てる」 リンク「そんなこといわれたって、どうすればいいのさ!?」 ぐふも:「というわけで誰か弾幕ごっこしy(ry」 ピット「あぁもう!!」 るな「横から爆弾を投げ込む」 ピット「モンスター・ペアレーント!!」 パルテナ「なあに?よんだ?」 ピット「ダークをあの変なおっさんから守って!!」 ダークリンク「やっやめろおっさん!!」 ガノソ:「さぁ、町中にその痴態を晒すが良い!」 ピット「あの変なおじさんからダークを守って!!」 パルテナ「はいはい分かりましたよ」 パルテナ「イカロスたちよ!!!」 イカロスがスマブラのときの3倍の量で登場 そしてスマブラのときの4倍の速度で特攻 ガノソ:「残念ながら俺はゼルダちゃんの光の矢じゃなきゃ死なないと決めたんだ」 るな「自機狙いはちょんyぎゃああ」 イカロスたちがガノソやダークのいる方向に突っ込む ぶつかると同時に大爆発 ダークリンク「ぐあぁぁぁぁぁぁ!!」 ガノン:「見ろ!ダークがゴミのようだ!っはっはh(ry」 るな「もともと黒かったのにさらに黒くなってwwwやがるwwww」 パルテナ「う~んw久々ね。やりすぎたかしら」 ぐふも:「誰がうまいこと(ry」 ピット「的が…違う…」 ダーク、ボロボロになってリンクの前に倒れる ガノン:「俺はな、俺はな…ゼルダの光の矢じゃなきゃ死なないと決めたんだ!時オカでリンクに射抜かれたときどんなに(ry」 リンク「えっ!! ちょ!! だっ大丈夫・・・?」 ピット「あちゃー…こりゃ新調しなきゃだめだね」 ピット「どうしよう…ダークの代わりの服誰か持ってない?」 ぐふも:つ「マジックアーマー」 ゼルダ「こんばんは~」ロケットランチャー装備 るな「しっぽなら…///」 ガノソ:「げぇっ!ゼルダ姫!!」 ゼルダ「あら?この声はあのおっさんの…」弓矢に持ち替える ゼルダ「どこかしら~」ニコリ ガノソ:「ひめよ おまえに せかいの はんぶんを やろう」 ゼルダ「もう持ってる」 ゼルダ「だからいらないわ」 ガノソ:「それなら あらゆる とみと えいよをやろう 」 ゼルダ「国王だから冨なんてすっごいあるし」 ゼルダ「栄誉だってあるわ」 るな「ここではいってこたえると最初からになるぜ」 ゼルダ「今はねえガノン…」 ゼルダ「あなたの遺体が欲しいわ」弓を引き絞る ガノソ:「ざんねん!わたしのぼうけんは ここでおわってしまった!」 るな「こんどあいつにシャドウゲイトすすめてみようかな…」 ゼルダが矢を放つ ぐふも:「あの超絶ゲーを知ってるやつがまだいるとは…」 ガノソ:「キリサメマリーサアッー!!」 ガノソ:「おぉまおうよ しんでしまうとはなさけない」 だが放つ直前にくしゃみして外れてシャンデリアに直撃 シャンデリアが落下してダークに命中 ガノソ:「あれなんか俺生きてる」 ダークリンク「ぐはっ!」ダーク気絶 ピット「ぎゃあああ」 リンク「えぇ!! どうなってんの!?」 ピット「(ダークってつくづく不運な奴なんじゃ…)」 ガノソ:「助かった…のか…?」 ガノソ:「仕方ない今日は帰ってスマブラだ」 ガノソ:「サラダバー」 しっこく:「しっこくブースもよろしくね!」 るな「!?」 しっこく:「サラダバー」 るな「サラダバー流行ってるのかー…」
https://w.atwiki.jp/yuujinkai/pages/26.html
第2話「機械仕掛けの“道化師”(ピエロ)」 プレイ日:2015年11月1日(予定) GM:悠香(予定) 予告 新年度早々に起こった事件の本格的な調査が始まる。 通常、動物たちは感染してもオーヴァードとして覚醒するより前に絶命してしまう。 そんな彼らがジャーム化はしてしまったものの、エフェクトが使用可能なレベルでレネゲイドウイルスを何故発現できていたのか。 それには、レネゲイドウイルスに感染した生体器官を移植する未知の技術が使用されていた。 浮かび上がる容疑者は2名、谷川博士と小村博士だった!? ハンドアウト PC1神楽 シナリオロイス:古川 奈緒(推奨感情 P同情/N後悔) マキの見舞いのため病院を訪れた。一向に良くなる気配のない彼女の様子が気になり、ぼんやりと院内を歩いていると人とぶつかってしまった。 「ごめんなさいっ大丈夫でしたか?」そう言った、同じ年頃の女の子が差し出した手は固かった。一見すると普通の手だが、肘から下が義手となっている。彼女は、レネゲイドの事件に巻き込まれた被害者だった。 PC2アガサ シナリオロイス:小村博士(推奨感情 P興味/Nなし) 花見の日に現れた動物たち。その死体を分析したところ、体にレネゲイドウイルスに感染した器官が移植されていたことが分かった。 その技術について知るために、何度か治療も受けたことがある友仁会(UGN)所属の医師、機械工学博士でありレネゲイドウイルスの研究者でもある小村博士に話を聞くことにした。 PC3 斉藤 誠 シナリオロイス:CN「テイマー」(推奨感情 Pなし/N疑惑) 上司に呼び出されたあなたは一つの密命を言い渡される。最近、FHが働きかけているコードネーム「テイマー」なるレネゲイドウイルスの研究者がどうやら市内の人間である可能性が高いということが分かった。 友仁会(UGN)に把握されていない研究者の可能性もあるが、疑わしいのは2名。西部治療センターの谷川博士と友仁会の医師の小村博士だ。 PC4 ルイ シナリオロイス:谷川博士(推奨感情 Pなし/Nなし) 室長に渡してほしいものがある。西部治療センターに勤める谷川博士からの呼び出しに、あなたは不在の室長の代わりに彼のもとを訪れた。 「思い出した時に渡しておかないと、忘れてしまいそうだから」 一つのメモリースティックを渡される。 (悠香)あらすじかと思ったかい!?残念だったね!
https://w.atwiki.jp/tatutatutatu/pages/245.html
「学園長、ご覧になりましたか?例の転校生の書類。」 学園長室では4人の男が机を囲んでいた。 「ああ、非常に興味深い、だか・・・。」 ゴーグルを額にかけた男が聞いた。 「だが・・・何だ?」 学園長は笑う。 「俺たちに何が出来るかと言われたらそれまでだ、所詮俺たちは「学校」の人間でしかないのだからな。」 帽子をかぶった男が席を立つ。 「どうした?まだ始まったばかりだぞ。」 男は笑う。 「俺は帰らせてもらうよ、俺は「そっち」の人間でも「学校」の人間でも無いんでね。」 そして男はこう続けた。 「天和、四暗刻、清老頭、48000オールだ。」 阿鼻叫喚を尻目に男は部屋を出た。 「速水鼎・・・・・・興味深いな。」 戻る 次へ
https://w.atwiki.jp/defrag/pages/12.html
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/34.html
初期デッキ&攻略法②(サティスファクション時代):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E-HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレイムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工虎鉄 魔法13枚 悪魔への貢物 受け継がれる力 幸運の鉄斧×2 死者への供物 収縮 ソウルテイカー ツイスター ブラックコア 黒いペンダント 魔法除去 勇気の旗印 リバースソウル 罠06枚 砂塵の大竜巻 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トロイボム 覇者の一喝 エクストラ03枚 大地の騎士ガイアナイト X-セイバーウルベルム ナチュル・ガオドレイク 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霞の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法03枚 カウンタークリーナー 戦士の生還 撲滅の使徒 罠04枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク メテオ・レイン その他カードプール 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 邪神の大災害 心鎮壺 ストライク・ショット×2 トラップ・ジャマー ドレインシールド 粘着落とし穴 はさみ撃ち 光の封札剣 封魔の呪印 初期デッキの強化方法 強化方法 今作ではゴヨウ・ガーディアン、氷結界の龍 ブリューナクといった強力なシンクロモンスターが比較的入手しやすいため、これらを軸としたデッキを組むと楽である。ゴヨウ・ガーディアンはワームの侵攻!!(P)10、氷結界の龍ブリューナクはシンクロ覚醒!!(P)10でそれぞれ手に入る。 序盤のサブイベント(サテライトスラムのD・ホイールショップ)でギガンテック・ファイターを入手できる。序盤では貴重なL8シンクロモンスターなので、忘れずに入手しておきたい。 チューナーではシンクロ覚醒!!で手に入るフレムベル・マジカルが特に強力。それに合わせてレベル2のモンスターを多めに入れておけばシンクロ召喚し易い。それ以外でもダーク・リゾネーターなども戦闘破壊耐性があって使いやすい。 また下級モンスターの基本であるレベル4にあわせたレベル2のチューナーとしてはワームの侵攻!!で手に入る氷弾使いレイスやX-セイバー パシウルが比較的使いやすい。レベル3モンスターにレベル2チューナーをあわせてA・O・J カタストルを召喚しても良い。 序盤で手に入る俊足のギラザウルスや岩の精霊 タイタン、ギガンテス等をX-セイバー パシウルやナチュル・ナーブ等と組み合わせればナチュル・ビーストをシンクロ召喚でき、序盤から魔法ロックといったお手軽な制圧が可能。ただし、素の打点が低く、罠でも対処されうるので、王宮のお触れや収縮等で上手くカバーしたい。 最初から買えるパック パック名 便利カード BEGINNER S EDITION 1(P)10 人造人間ーサイコ・ショッカー BEGINNER S EDITION 2(P)10 王虎ワンフー俊足のギラザウルスペンギン・ソルジャー水の精霊アクエリアタイラント・ドラゴン火之迦具土 EXPERT EDITION 1(P)10 名推理魔導戦士 ブレイカー溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム EXPERT EDITION 2(P)10 インフェルノフェンリルギガンテスシルフィード シンクロ覚醒!!(P)10 氷結界の龍ブリューナクA・O・J カタストルフレムベル・マジカル霞の谷の戦士ガード・オブ・フレムベルサイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)10 ゴヨウ・ガーディアンニトロ・ウォリアーダーク・リゾネーター氷弾使いレイスX-セイバー パシウル 反撃のジャスティス!!(P)10 ナチュル・ビーストエネミーコントローラーフレムベル・ベビージェネクス・ニュートロンA・O・J サイクロン・クリエイター死者への供物 有用なカードが複数入っているストラクチャーデッキ ストラク名 便利カード 灼熱の大地(SD) インフェルノ炎帝テスタロス
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13803.html
VS/W50-001 カード名:常夏の解放感 フーカ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《覇王流》? 【永】 あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。 【自】[① あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以下のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 お…押忍… レアリティ:RR,RRR ViVid Strike!収録 “オカ研会長”朱音の互換。
https://w.atwiki.jp/anzeal2/pages/40.html
NEXT PC4、ナイトフレア(第2話) GMより。 ☆【耐久力】は34、【精神力】は50となるはずですの。算出方法ズレてませんか‥‥? ■パーソナリティ 名前:七瀬 神姫(ななせ・みき) 年齢:22歳 性別:女 種族 フォックステイル カバー:女子大生巫女 瞳の色:金 髪の色:黒 肌の色:黄 身長:162cm 体重:45kg 出身世界:ブルースフィア ■設定 七瀬市に古くからある七瀬稲荷神社の跡取り娘。本業は大学生だが、きちんと巫女の資格も持っていますw。 七瀬家は代々町の守護を受け持つ一族であり、神秘の力を持つ者も多い。一族には時折「祀り神」(狐狸神)の力を能えられる者が現れ、 大いなる使命に身を捧げると伝えられている‥‥ 性格は真面目だが天然系。「幼い頃から“ぐら様”の姿と声に導かれてきた」とは本人談。 親御さんは「結婚は無理かなぁ。親戚から跡取り探すか」と諦めかけている。 「神の権能」を使う度に、徐々に神に侵食されていく為、いずれはヒトとしての己を失うことになる‥‥? ルール的には人外ですが、あくまで「神の力を降ろしているだけの人間」という方向でロールを考えています。 攻撃力ゲット&超速くなりました♪ +七瀬神姫詳細データ ■基本 クエスターレベル:4 経験点:5点(常備化ポイント+50) 構成:エンチャンター2/フォックステイル2 加護:《イドゥン》《イドゥン》《バルドル》 ■シャード 色彩「金色」 形状「球形」 場所「左眼」 ■ライフパス 出自「指導者」 特技:《カリスマ》(汎用特技。【理知】判定と【意志】判定の達成値は常に+1) 境遇「探求者」 特技:《情報:魔法》(魔法関係の情報収集+2) 経験「継承」 クエスト「力の継承」 邂逅「師匠」 コネクション「ナヴァグラハ」(師匠) ■クエスト 「ガイアを守る」(グランドクエスト) 「力の継承」(ライフパス) ■能力値 【体力】11(+3) 【反射】12(+4) 【知覚】10(+3) 【理知】12(+4) 【意志】15(+5) 【幸運】13(+4) ■戦闘値(装備や特技の修正は適用済み) 【命中値】6 【回避値】7 【魔導値】7 【抗魔値】8 【行動値】16 【耐久力】34 【精神力】43 【攻撃力】 殴 +4 【魔攻力】 炎 +6+BS「放心」 戦闘移動:20m 全力移動:42m 防御修正[斬3/刺1/殴0] ■装備(常備化ポイント:初期50+追加50点) 20(両手)[ワイズスタッフ」相当の「玉串/銅剣」: 殴 +1。取得レベル1の「種別:魔」特技の代償を-1(適用済み)。 30(魔右)[狐火]:代償3MP。15m単体に 炎 +2+BS「放心」を与える物理攻撃を行う。 20(魔左)[サトリ]:【行動値】+5(適用済み)。 5(防具)[神官服」相当の「巫女装束」:防御修正[斬3/刺1/殴0]。【抗魔】+1(適用済み)。 10(アクセサリ)[魔術印章」相当の「水引」:「ダメージ増加」「ダメージ軽減」効果を持つ「種別:魔」特技の効果に+1(適用済み)。 2(マジックアイテム)[時空鞘]:武器を異空間に収納。いつでも取り出せる。 2(マジックアイテム)[時空マント]:防具を異空間に収納。いつでも取り出せる(収納中は防具の防御修正や効果は適用できない)。 0(一般アイテム)[衣服&携帯電話]:オートアクションで使用。移動しながら会話が可能。 1(一般アイテム)[エキストラ]相当の“ぐら様”:仕事や生活をサポートしてくれる。 2(一般アイテム)[解毒剤]:使い捨て。マイナーアクションで使用。自身が被ったBS「邪毒」を回復する。 3(ライフスタイル)[当主]:跡取り娘である。財産ポイント3点獲得。 5(住宅)[大型施設]相当の「神社」:そのシーンに登場したキャラクターのHPとMPを3d6点回復(一括振り)。 ■特技 タイミング:常時 --《◆カリスマ》-:七瀬神姫が行う【理知】判定と【意志】判定の達成値は常に+1。 --《妖怪狐》-:フォックステイル装備を常備化し、装備できる(適用済み)。 タイミング:オートアクション(判定直後) 5MP《リトライ》A:1ラウンドに1回まで。「視界内・単体が判定した直後」に宣言。その判定を振り直す。対象は拒否してもよい。 4MP《繕う因果》A:1ラウンドに1回まで。「視界内・単体が判定した直後」に宣言。その判定を振り直す。対象は拒否してもよい。 タイミング:被ダメージロール 5MP《マジックシールド》被D魔:1ラウンド1回まで。15m単体が被るダメージを「2d6+3」点軽減。 タイミング:マイナーアクション 8MP《ゾーンアシスト》m:1ラウンドに1回まで。直後に行うメジャー特技の対象を「範囲(選択)」に変更。対象は拒否してもよい。「対象:自身」特技には無効。 タイミング:メジャーアクション(戦闘) 4MP《◆キュア》M魔:15m単体に適用されているバッドステータス1つを回復する。どのバッドステータスを回復するかは対象が選択。 3MP《◆ヒール》M魔:15m単体のHPを「3d6+8点」回復する。 3MP《狐火纏い》M魔:シーン持続。20m単体が行う攻撃のダメージに+6。 タイミング:メジャーアクション(戦闘以外) 1MP《◆シールエリア》M魔:神姫を中心に結界を張る。 1MP《◆千変万化》M:自身の外見を自在に変化させる。見破る場合、「見破る側の【知覚】」と「神姫の【意志】」で対決を行う。 NEXT PC4、ナイトフレア(第2話)