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更衣室 男女兼用の更衣室 エリア番号 エリア名 獲得可能カード 1 次は体育の授業 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 2 更衣室はどこ? (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 3 確かここらへんに… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 4 あれだ!? (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 5 そこは楽園でした!! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(妖HN)涙城バンシー 6 更衣室にいたあの娘は… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 7 かわいかった… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 8 その扉を開けたら… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 9 また着替えてたりして… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 10 いたよ!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル/(魔HN)陣野ロスタム 11 学園アイドル登場か!? (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 12 後姿でよく見えない! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 13 まさかの着替え中! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 14 脇がチラリと見えたかも!? (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 15 あぁ、一瞬の幸運 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(幻HN)蛇塚サーペント 16 次は体育の授業 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 17 男子更衣室はどこに… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 18 ここのはずだが… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 19 二度あることは… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 20 また間違えたのか? (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(幻HN)蛇塚サーペント 21 やばい怖い人たいだらけ (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 22 みんなこっちを見ているぞ (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 23 急いで着替えて出よう (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 24 体操服という名の戦闘服に (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 25 着替えてチャイムを待て! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム/(妖HN)ウィル子・ウィスプ 26 あの娘にもう一度会いたい!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 27 今日の体育は3時間目 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 28 1時間目数学 (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 29 2時間目社会 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 30 決戦の3時間目!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム/(妖HN)ウィル子・ウィスプ エリアボス 出現タイミング ボス名 攻撃力 防御力 報酬 5 クリア後 黒沢エルフ 3500 3500 EXP 95/ギル 2000/召喚P 300/デビル牛乳 1 10 クリア後 黒沢エルフ+ 3650 3650 EXP 100/ギル 2000/召喚P 300/イモリパン 1 20 クリア後 黒沢エルフ++ 3800 3800 EXP 105/ギル 2000/召喚P 300/デビル牛乳 1 30 クリア後 【義亜瑠】黒沢エルフ 4000 4000 EXP 110/ギル 2100/召喚P 300/イモリパン 1
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グラウンド たまにドラゴンが通過するグラウンド エリア番号 エリア名 獲得可能カード 1 体育館でバレーボール (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 2 倉庫にボールを取りにいったら (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 3 ボールがやわらかい… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 4 いや、わざとじゃないんです (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 5 靴下を狙い打て!! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(魔HN)魔戯キルケ 6 白熱のバレー勝負 (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 7 一進一退の攻防 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 8 ほとばしる汗 (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 9 先輩のアタックは凶器です!! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)夢月インキュラ/(魔N)竹之内フンババ 10 お次は体操服だ!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル/(幻HN)龍ヴリトラ 11 あの破けそうにもない体操服 (幻N)犬飼コロ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 12 どんな素材でできているんだ? (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 13 バレーボール、燃えてきた! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 14 体操服を狙って! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 15 アタック! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(妖HN)涙城バンシー 16 授業中なのに (幻N)犬飼コロ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 17 体育館にいる全員が注目している (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 18 主に注目されてるのは (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 19 先輩だけどね (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 20 残りはあと2枚!! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(妖HN)涙城バンシー 21 なかなかしぶとい先輩! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 22 これで決まってサーブ! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 23 さすが先輩! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 24 あともう一歩というところで (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 25 残りはあと少し! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム/(魔HN)魔戯キルケ 26 弾けるボール (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 27 マッチポイントを目指して (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 28 先輩にアタック!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 29 負けられない戦いがここにある (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 30 最後の1枚をかけて… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム/(魔HN)魔戯キルケ エリアボス 出現タイミング ボス名 攻撃力 防御力 報酬 5 クリア後 夜城ムーン 4200 4200 EXP 120/ギル 2000/召喚P 300/デビル牛乳 1 10 クリア後 夜城ムーン+ 4400 4400 EXP 130/ギル 2000/召喚P 300/イモリパン 1 20 クリア後 夜城ムーン++ 4700 4700 EXP 140/ギル 2000/召喚P 300/デビル牛乳 1 30 クリア後 【球叩】夜城ムーン 4900 4900 EXP 150/ギル 2000/召喚P 300/イモリパン 1
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廊下 みんなで勉強する教室 エリア番号 エリア名 獲得可能カード 1 黒板消しが降ってきた… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 2 避けたら舌打ちされたよ… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 3 転校生の挨拶!! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 4 誰も聞いてないよ~ (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 5 いつまでそこにいるつもり! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(幻HN)蛇塚サーペント エリア番号 エリア名 獲得可能カード 6 自分の席はどこだ (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 7 机に彫られた痕が笑える (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 8 壁に貼られた書道の数々 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 9 力強い意気込みだらけ! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 10 このイス、グラグラするぞ… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(幻HN)蛇塚サーペント 11 初めての授業 (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 12 誰も教科書を見せてくれない… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 13 って言うか席に着いてない… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜デーモン 14 なんで先生はこっちをにらむの… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 15 この続きを読みなさい!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル/(妖HN)ウィル子・ウィスプ 16 授業なんて誰も聞いてない (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 17 この問題が解ける人 (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 18 席に先生が向かってくる… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 19 この問いを答えなさい!! (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 20 席を立ったらよろめいた… (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ/(魔HN)魔戯キルケ 21 登校で疲れ果てたのか (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 22 やばい!集中力が低下している (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 23 どこからか答えがヒソヒソ (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 24 後ろのガリベン君か? (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 25 みんな頼りになります (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム/(幻HN)龍岡ヴリトラ 26 小テスト開始 (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム 27 平均点以下は補習 (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 28 みんなまじめにやってないけど… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)闇夜エンジェル 29 時間終了!! (幻N)犬山ミナミ/(妖N)屍鬼ゾンビ/(魔N)竹之内フンババ 30 解答用紙を持っていく途中で… (幻N)水馬ケルピー/(妖N)色摩エンプーサ/(魔N)土田ゴーレム/(幻HN)龍岡ヴリトラ エリアボス 出現タイミング ボス名 攻撃力 防御力 報酬 5 クリア後 家守ワイバーン 2400 2400 EXP 90/ギル 2000/召喚P 300/デビル牛乳 1 10 クリア後 家守ワイバーン+ 2400 2400 EXP 90/ギル 2000/召喚P 300/イモリパン 1 20 クリア後 家守ワイバーン++ 3000 3000 EXP 90/ギル 2100/召喚P 300/デビル牛乳 1 30 クリア後 【苛学】家守ワイバーン 3300 3300 EXP 95/ギル 2100/召喚P 300/イモリパン 1
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登録日:2011/09/05 Mon 23 31 37 更新日:2024/09/22 Sun 13 42 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 んばば んばんば ゴンババ ゾンババ トラウマ ドラゴン ブンババ ペット ペーパーマリオ ペーパーマリオRPG ボス マリオ マリオシリーズキャラクター項目 中ボス 兄妹 姉弟 悪役 文通 紙曲 裏ボス 長女/長男/次女 ゴンババ/ブンババ/ゾンババとは、ゲーム『ペーパーマリオRPG』に登場するドラゴン達である。 ペーパークラフトのような立体でできており、いずれも戦闘舞台に全身が入りきらないほどの巨体。 概要 ゴロツキタウンに伝わる伝説の魔物がかつて飼っていたペット達らしい。 魔物が封印される前の時代に存在していることから、(同名の別個体等でない限り)1000年以上もの時を生きていることになる。流石はドラゴンと言うべきか。 ゴンババ ドラドラ地方にあるゴンババ城に住む赤いドラゴン。ステージ1のボス。 こう見えてメス。これまで何人ものノコノコが退治しに行ったが、帰ってきた者はいなかった。 「カ」ではじまって「ル」でおわる、ゲロゲロ鳴く生き物の鳴き声が苦手。かつて食べた時に腹を壊して以来大嫌いになったらしい。 ちなみに足の裏フェチ。 戦闘ではHP20、攻撃力5、防御力1。 攻撃方法は前衛に攻撃する前脚攻撃と噛みつき、前衛後衛両方にダメージを与える炎ブレス。 そのまま戦うと相当な強さだが、ゴンババ城の中で入手できるピッキョローンAを装備していれば、攻撃するたびに弱体化する。 ピッキョローンAを装備してレンゾクジャンプで攻撃すれば、1ターンで攻撃力を1まで下げることも可能。 なお一度倒すと交渉を持ちかけてくるが、応じると騙し討ちで5ダメージを受けてしまう。断っても合計三回にわたって粘り強く交渉してくる。 その後後退したと思ったら、観客を食べて回復し、バトル続行となる。これ以後は観客がいなくなり、スターパワーが回復できなくなるのに注意。 あえてピッキョローンAを装備しない縛りプレイで戦うと、ガチで序盤屈指の難関ボスと化す。 何せ攻撃力5、防御力1の上に一度回復するので実質的なHPはもっと上で、後半はスペシャル技が制限されるのだ。 倒すと、かつてゴンババ退治に行ったきり行方不明だったノコキチ(ノコタロウの父親)が吐き出され、彼が腹の中から持ち帰ったスターストーンを入手する。 ブンババ ステージ8・やみのきゅうでんの奥にいる黒いドラゴン。ゴンババの兄。シスコン。 宮殿の最深部へと進むために必要なほしのカギを守っている。 妹とは文通をしていたとのことであり、マリオが妹の仇(*1)であると知ると激怒し襲いかかってくる。何故1000年のトビラが封印されてるのにも拘わらず文通が出来たのだろうかと思うのはプレイヤーの誰もが通る道。 ちなみにケツが好みのようだ。(性的な意味ではない。) 戦闘ではHP80、攻撃力8、防御力2。 ブレスにデフォルトで毒効果があったり、さらに攻撃力の高い地震攻撃を行う強敵。 体力を減らすと「あの方にあわせる顔がない」とチャージした後、攻撃力16という極大ダメージのメガブレスを放つのでビビアンのかげかくれで回避。 ブレスの毒はバッジで予防も可能。 妹と違って弱体化するギミックもないため普通は真っ向勝負となるが、こちらも相応に強くなっているため決して勝てない相手ではない。 そもそも直前のボスのブラックカロン+カロン×4は総攻撃力25、最高45だったし。 実は超低確率で即死が効く。 倒した後、部屋の右端の壁をバレルで爆破でき、ウルトラキノコとロイヤルゼリーを入手できる。ここには天球儀の仕掛けを作動させると入れなくなるが、開発中は再侵入出来る予定でいたらしく、クリア後にこの隠し部屋を訪れると、ちょうどバツガルフ戦のあった玉座の部屋に落ちる穴が空いている…という没マップが存在する。(*2)つまり、クッパはここから落ちてきたことになる。 リメイク版では取れなくなっても問題ないようにか、じわじわシロップやキラキラおとしなどの当たり障りのないアイテムに変更されている。 その代わりにウルトラキノコとロイヤルゼリーはバツガルフ戦前の部屋に移動されて取り逃すことがなくなった。 ゾンババ 100階ダンジョンの最後、地下100階にいるドラゴン。ゴンババとブンババの姉らしい。つまりメス。しかし、ドイツ語以外の海外GC版やスーパーマリオくんではオスになっている。リメイク版はどの言語でもメスとなっている。 骨だけになっており、セリフは「オロローン…」としか言わない。ものしりリストでは一応「ホネだけになっても生きている」と言及されているが、生気をまるで感じさせず意思疎通も不可能なその有様はさながらゾンビである。 ちなみに前作のフラワーランドでも、井戸に物を投げ入れると喋る何者かが同じ口癖があったが、関係は不明。吹き出しはカゲの女王と同じ物を使用している。 戦闘ではHP200、攻撃力8、防御力2。ステータスはブンババと変わらないがHP200という値は本作でもぶっちぎりのトップで、長期戦は覚悟したい。100階ダンジョン自体ここまで来るのが難関なのに、最後にこんな裏ボスがいるのだからたまらない。当然ながら負ければ1階から潜り直しである。 様々な色のブレスで攻撃し、そのブレスには眠り、こおり、毒、混乱の効果がある。 また、体力が減るとHPを20ずつ回復するのでさらに厄介。 ただし弟が使ってきた威力10の地震を使わないので火力は微妙に下がっている。 攻略法としてはノコタロウで「コウラのまもり」を連打するのが安定する。「コウラのまもり」で受けると確定で状態異常が起きず、ノコタロウをひっくり返す地震を使ってこないゾンババはコウラのまもりを1ターン中に破壊して追撃する手段もないため、FP管理に注意してるだけで容易に完封できるのだ。 一方でコウラのまもり抜きで殴り合うと高い攻撃力と状態異常ブレスをまともに相手取る事になりかなり厳しい戦いとなる。ガード失敗時の保険としてイツーモゲンキがあると安心できるか。 例によってHP5でピンチ系つけまくれば瞬殺できるけど 倒すとダメージガエシのバッジを入手する。正直、苦労してクリアした割には合わないような……。 スターポイントも1つしか手に入らないし……。 ちなみにリメイク版では倒した後に999コインが手に入るようになった。最大容量も『9999』に増えてるのであぶれる心配はない。 なお撃破後には更なる裏ボスが追加されたため、前座扱いになってしまった 余談 スーパーマリオワールドやヨッシーアイランドシリーズには、ウンババという似た名前の敵キャラが存在する。 直接の関係はないが、マリオワールドでは恐竜風のデザインという点で共通する。 一方、ヨッシーアイランドだと太眉のお化けのようになっており似ても似つかない。 また、続編のスーパーペーパーマリオでは、これまた直接関係はないものの巨大なドラゴンとしてズンババとザンババがいる。 ゴンババらが西洋のドラゴンの姿をしているのに対して向こうは東洋の龍のような姿。 リメイク版では、グラフィックの強化によって迫力が増したのは勿論、ブンババとゾンババ戦のBGMがステージの雰囲気に合わせ、ゴンババとは別のアレンジがなされるようなっている。 また、バトル全体の仕様として敵のブレス(と魔法、ビームなどの)攻撃が防御力を貫通するようになったので、ゴンババ系列も地味に強化された。 さあて 編集の 時間じゃどの項目から 追記修正してやろうかのう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前的にスーパーマリオワールドで初登場したウンババ系列だろうか。 -- 名無しさん (2014-11-17 10 33 17) ヨッシーストーリーにはドンババもいる。 -- 名無しさん (2015-10-19 20 07 56) マリオくんのブンババはマリオとクッパのダブルアタックにあっさりやられる かませキャラになってた。 俺の苦労はいったい… -- 名無しさん (2015-10-19 20 21 07) ↑マリオとクッパですら、ボコボコにしたゴンババより強いと考えればいい・・・のか? -- 名無し (2016-10-03 17 37 57) フンババ?(難視) -- 名無しさん (2016-10-03 18 46 30) ところでフランクリ(ホンモノ)がいた部屋は、ブンババの部屋と似ている気がするが、どこだろうね? -- 名無しさん (2018-04-13 22 36 59) 真っ当に戦ったときのゾンババの強さは異常。仲間を巻き込んで放つ睡眠ブレス防げなかったらそのまま嬲り殺しにされる -- 名無しさん (2018-09-17 17 07 22) ゴンはドラゴン、ゾンはゾンビ、ブンは…文通? -- 名無しさん (2018-10-06 20 15 48) ゴンババは女王からスターストーン預かってたのかな。 -- 名無しさん (2018-11-16 20 53 04) ゾンババに関する余談だが、実はマリオストーリー(64)の花のステージにある井戸のやつがひらがなではあるが「おろろ~ん…」という鳴き声を発している。 もしかして同一の存在で、マリオストーリーのあのステージは百階ダンジョンの最下層に直結していて、ダンジョンから敵キャラを井戸の外に投げつけていたのではないかと。 -- 名無しさん (2019-09-10 19 37 20) ↑×2突拍子のない面白い発想だができないだろ。封印された後じゃ預けられないだろうし、封印される前に預けたとしても4人の勇者に倒されるか奪取される事になるわけだし。 -- (2019-10-09 23 25 01) ↑6 TAS動画によるとその通りゴンババの部屋にいた模様。 壁抜けでゴンババ戦スルーしたらムービーで映っている -- 名無しさん (2020-04-10 10 17 17) マリオくんのゾンババが男だから何だってんだ?たったそれだけの変更で一々文句言うな。そもそもギャグ漫画に原作完全再現を求めるな -- 名無しさん (2021-03-15 13 49 50) ↑解説があるだけで文句とか何言ってんだこいつ -- 名無しさん (2021-08-07 11 35 18) ↑×6となると主人が封印された後に自身で見つけて腹に隠してた -- 名無しさん (2022-01-19 23 34 13) マジョリンたちが味方にいた時点で、ゴンババのスターストーンは実質メガバッテン側が手に入れてたも同然だったような、互いに面識あったかは知らんが -- 名無しさん (2024-03-08 17 46 26) ゾンババ「オロローンせっかくリメイクしたのに前座になってしまった」 -- 名無しさん (2024-05-25 18 39 20) ↑6に関連する話で、クッパがバツガルフの上に落下するイベントがあるけど、あれもブンババの部屋...ではなく隠し部屋から落下したらしい。こちらも壁抜けで判明したことだがクッパ戦後にブンババの隠し部屋を訪れると大穴が出来ているとか -- 名無しさん (2024-06-01 08 28 48) ゾンババに状態異常ブレスが厄介とあるけどここまで来れる腕があればガードミスる確率結構低いのでは・・・?むしろ巻き込まれる仲間の体力管理と不意の嚙みつきが一番怖い気がする -- 名無しさん (2024-06-06 03 00 43) よほど慣れてないとまずプレイヤー自身の体力・精神力が消耗してるだろうしなぁ。それがもとでミスる確率は否定できん。安全策をとるならイツーモゲンキは必須だろうね。 -- 名無しさん (2024-06-06 07 07 03) まず本当の意味での安全策は負け筋が完全に消えるコウラのまもりなんだけどね。イツーモゲンキはこおり防げないし殴り合いに耐えられるHPが残っている事ありきの戦法だからそれ自体が安全策とは全然言えない。実際縛りプレイ(バッジと仲間のランクアップ禁止してニバイダメージ装備)だとテレサの服で完封してた、これ以外だとスパガ連打ぐらいしかないだろうけど -- 名無しさん (2024-06-06 09 34 01) ガードミスる確率低いんじゃねってのは正直同意。イツーモゲンキ使う事自体正面からの殴り合いありきだからそれで勝てる腕あるならガードぐらい余裕で安定でしょって感じだし。保険なら緊急キノコもあるから必須はまぁ言い過ぎかなぁと -- 名無しさん (2024-06-06 09 54 24) 真正面から戦う時に怖いのが舞台演出の事故かも。体力高いから長期戦になって事故の確率が上がる。コウラのまもり失敗時の保険にキノコステーキとかセツヤクPが有ればかなり安定するかも -- 名無しさん (2024-06-06 17 54 56) リメイク版だとブンババの隠し部屋にあるアイテムが微妙になったらしい。 -- 名無しさん (2024-06-14 21 55 39) ケツからぁ!?口からじゃないの?ケツからなの?下品だなぁ そうに決まっている… -- 名無しさん (2024-06-14 22 50 45) ハナハナ村の男手達からすりゃ自分達(亀)と同じ爬虫類のメスが足フェチ誘惑かけてくるんだもんなそりゃゴンババ退治失敗するわ(そもそも城の仕掛けに阻まれるが) -- 名無しさん (2024-06-25 01 16 39) 名前 コメント
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登録日:2012/02/12(日) 17 25 30 更新日:2024/03/03 Sun 22 20 15 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF5 Fateサーヴァントネタ元項目 エンキド エンキドゥ ガンメン キンケドゥ ギルガメシュ叙事詩 ギルガメッシュ無二の友 メソポタミア神話 ヴィラル 神話 賢者モード 野人 エンキドゥあるいはエンキドとは、『ギルガメシュ叙事詩』に登場する人物である。ちなみに名前の意味は「野人」。 ●その生涯 ギルガメシュの圧政に苦しんだ人々の嘆願から、神々によって粘土より創造されたとされるが、地上に下りたころは知性もなく獣そのもので、野山を駆けまわっていた。 しかし水飲み場に現れた神殿の巫女にして娼婦、シャムハトに誘われ、六晩と七日交わりあうことに。 それにより過剰な精力を出し切った結果、気が付くと以前のように獣に匹敵する身体能力を失ったが、それと引き換えに知性を手に入れていた。 そしてシャムハトに連れられ、ギルガメシュのいる町へと向かい、両雄激しい殴り合いを繰り広げるが、 ギル「やるじゃねーの」 エンキドゥ「テメーのほうこそ」 とシンパシーを感じ厚い友情を結ぶ。 それからは共に名誉を求め様々な冒険に出た。 神々のレバノン杉(*1)を求めた冒険では、火を吹き洪水を呼ぶ怪物フンババ(フワワ)を撃退。命乞いするフンババに対し、ギルガメシュに殺すよう進言した。 2014年に発掘・解読された粘土板で新発見されたギルガメシュ叙事詩のエピソードによれば、フンババはエンキドゥの古い知り合いであったという。エンキドゥはフンババを殺した事、レバノンスギを得たのはいいがそのために森を荒らしてしまった事を後悔した。3000年前の物語が、立場のせいで生き方が根本から変わってしまったキャラとその旧知のギャップという手塚イズム溢れるテーマ、森(自然)破壊という内容まで満たしていたとは、驚くしかない。 凱旋後、ギルガメシュの雄姿に一目惚れしたが熱烈なプロポーズを拒否された女神イシュタルの刺客、聖牛グガランナを協力して斃す。 だがその夜、エンキドゥは神々が聖牛と精霊フンババを殺した罪をどうするか話し合う場の夢を見てしまい、 結果として、フンババ殺しを提言したエンキドゥが神の呪いを受けて死ぬこととなった。 その後衰弱するエンキドゥは、友であるギルガメシュが選ばれなかったことを喜んだものの、この結末の発端となったシャムハトを恨んだ。 しかしそんな彼に神は、 「お前はシャムハトと交わり、知性を得たことでギルガメシュという無二の親友を得たのだろう?」 と諭し(?)、その言葉で諦めがついたのか十二日の後、穏やかに息を引き取った。 一方で友を失ったギルガメシュは死を恐れるようになり、不死の妙法を探す旅に出ることとなる。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先日新たに発見されたギルガメシュ叙事詩の一節によると、フンババはエンキドゥの獣時代の友人であったらしい -- 名無しさん (2015-10-07 00 47 56) 賢者モードか>過剰な精力を出し切った -- 名無しさん (2017-09-06 17 02 25) 某格ゲーキャラとは違うのか -- 名無しさん (2021-06-20 11 04 47) 塩化銅?(難聴) -- 名無しさん (2021-06-20 13 12 57) 名前 コメント
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スギという名がついているが、マツに近縁の樹木。 『ギルガメシュ叙事詩』に登場する、ギルガメシュたちに征伐されるフンババは、レバノンスギの森の守護者とされる。 (zsphereコメント:ちくま文庫版では「スギの森の守護者」となっているが、どうもあちこち検索した限りでは スギではなくレバノンスギが正解な様子。翻訳ものはこういうのが怖い) フンババはギルガメシュが木を切り倒したことを契機に戦いを開始し、また フンババが殺された後にギルガメシュたちは多量の木材をユーフラテス川の河岸へと運んだとあるので 彼はギルガメシュたちの文明が木材を得ることに対する敵対者として登場しているらしい事が読みとれる。 参考文献 『ギルガメシュ叙事詩』 ギルガメシュ叙事詩 (ちくま学芸文庫)
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 過去魔界 光の書 過去の闇の神殿 過去の光の神殿 闇の書 過去の闇の神殿 過去の光の神殿 過去の闇の神殿 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 祭壇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PastDarkTemple2_dark.png) 時のトビラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PastDarkTemple1_dark.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 フィールド 吹雪のリング 2 フィールド スピードのおこう 3 フィールド 過去 魔界マップ 上へ 施設 〔宿屋〕 宿泊費:無料 上へ 出現デビル 〔時のトビラ〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル ドロップアイテム ドロップアイテム 20% 2体(常時) ダイダラボッチ ダイダラボッチ ナマズのヒゲ 10% フンババの心 5% 20% 3体(常時) クエレプレ ダイダラボッチ クエレプレ あめのみずさし 10% フンババの心 5% 20% 3体(常時) ゾウチョウテン ダイダラボッチ クエレプレ マジックカプセル 10% フンババの心 5% 20% 3体(常時) クエレプレ ゾウチョウテン クエレプレ あめのみずさし 10% マジックのおこう 5% 20% 2体(常時) ゾウチョウテン ダイダラボッチ マジックカプセル 10% フンババの心 5% 上へ
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6408_獣王兵フンババール能力 限界突破 必殺技:デスホーン・クラッシュ 神羅万象チョコでは 6408_獣王兵フンババール/コメント 6408_獣王兵フンババール 外海 6408 獣王兵フンババール (じゅうおうへいふんばばーる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 外海四宝陣 技 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 505 攻 420 防 420 速 100 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:デスホーン・クラッシュ 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第4弾のNカード(ZX079)として登場。 地下古代遺跡に眠っていた超級外海獣。常に5~6体の集団で行動し、その連携から逃れるのは困難を極める。 ナイアーラにより操られ、鳳凰学園を破壊しようとする。 フロンティア 実装日:2012年11月6日 フロンティア+ 実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6408_獣王兵フンババール/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6408_獣王兵フンババール]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ゾンビデビル 復活アイテム 復活デビル フンババゾンビ フンババの心 LV28〈ケモノ〉フンババ ヌエゾンビ ヌエの心 LV35〈アクマ〉ヌエ スザクゾンビ スザクの心 LV38〈トリ〉スザク ビャッコゾンビ ビャッコの心 LV40〈ケモノ〉ビャッコ バルバトスゾンビ バルバトスの心 LV43〈リュウ〉バルバトス ラミアゾンビ ラミアの心 LV46〈リュウ〉ラミア ベヒモスゾンビ ベヒモスの心 LV52〈ケモノ〉ベヒモス パズズゾンビ パズズの心 LV54〈トリ〉パズズ ダゴンゾンビ ダゴンの心 LV56〈ヨウマ〉ダゴン スルトゾンビ スルトの心 LV58〈レイ〉スルト
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英名:Humbaber レアリティ:C 絵師:米田仁士 番号:BS16-049 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:3 軽減:2 シンボル:青 系統:雄将・異合 種類:スピリット 1-LV1:3000 4-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 相手の手札1枚につき、このスピリットをBP+1000する。 フレーバー 海楯に乗り込んですぐ、降伏の使者がやってきた。 なんて素早い対応……。 備考/性能 ハードアタッカー:BP+1000n 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS16-青へ戻る