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デスティニーガンダム シン [部分編集] 第5弾 ACE 05C/A VT019S 2-紫0 (自軍攻撃ステップ)[R]:茶または白のGサインを持つ自軍G1枚をリロールする。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊された場合、[茶1]/[白1]を支払う事ができる。その場合、敵軍本国に3ダメージを与える。 紫-NEX-A [6][1][5] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 茶と白に対応したACEで、第3テキストは敵軍ユニットを破壊したあと、敵軍本国に3ダメージを与えられる事。 エラッタが出ている。エラッタ前は茶または白のGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機&コウ(緑、黒) デスティニーガンダム シン(茶、白) キュベレイ&ハマーン(青、赤) ノイエ・ジール&ガトー(緑、黒) マスターガンダム&マスターアジア(茶、白)
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本物のセレブ。 その実生活からくるセレブ煽りのファンも多く、GAYAラジメンバーもゲームマーケットに参加するたびにマスシンさんのもとを訪れセレブの洗礼を浴びている。 飲み会でお店を貸し切りDJの機材を持ち込んであやや全曲を流すのが日課。 GAYAラジリアタイ中も息をするように課金している。 おすずさんとはペグさんの最推しの座を巡ってコメント欄で場外乱闘を繰り広げているが、その際に使われるどう考えてもカタギとは思えない言い回しに「闇金マスジマくん」の異名を与えられている。 実際のところ、GAYAラジ放送後にはおすずさんに放送中のやりとりで行き過ぎたところがなかったかXで必ずフォローを入れているなど、気遣いがハンパないところからしてますます本物のセレブリティである。
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職業ガイド アサシン by Girlsu(Curacao) 最終更新 2020年01月14日 (火) 04時22分19秒 ステータス・追加オプション ラペンシャード スキル1次スキル 2次スキル左ツリー ハイブリッド ハイブリッドサークル Reference ステータス・追加オプション ステータスポイント 全てLUKに振ります。 フェイタルアタック中に全ダメージの50~60%を与えるので、この間にいかにバーストダメージを稼げるかを重視するためです。 ちなみに、LUK100につきクリティカル率が約0.8%増加します。(クリ回避50の敵に対して。90ならば約0.45%) 追加オプション ~アクセサリ~ クリティカルダメージ 防御貫通 ダメージ増加(ボスダメージ>遠距離ダメージ>属性ダメージ) 攻撃速度 ~防具~ ボスダメージ 物理抵抗貫通(手のみ) ~武器~ 防御力貫通 合計ダメージ 物理抵抗貫通 ~ペット~ 防御貫通 合計ダメージ クリティカルダメージ 攻撃速度 各オプションのcapはそれぞれ、防御貫通(30%)、クリティカルダメージ(250%)、物理抵抗貫通(カオスレイド 50LV 16.6%,ノック 10%,60Lv 15%)です。上限を超えないようにうまく調節してください。 ダメージ増加系opは元々の数値が高いほど増やした際の効率が悪くなるので注意してください。 ex) op数値が0%だった際、5%増やすと実質増加率は105%/100%=+5%となります。 しかし、元々+20%だった際に5%増やすと、実質増加率は125%/120%=+4.1%となります。 さらには、元々40%だった際には5%増加しても実質増加率は145%/140%=+3.6%まで減少します。 また、ボスダメージ・距離ダメージ・属性ダメージはそれぞれ別々の合計ではなく、同じ枠としてすべての合計で処理されます。しかし、合計ダメージは別の枠(恐らく麺などと一緒)として処理されます。ゆえに、武器、ペットの追加オプションは合計ダメージの優先度が高くなります。 右ツリーを使う場合、攻撃速度を上げるともっさりしなくなります。ただし、SP消費が激しいのであまりお勧めしません。SP回復ペットや課金ポーション(SPエリクサー、薬草)を使っている人は上げてもいいでしょう。 ラペンシャード 赤:(ルカラックス)、セリン 青:マナ、(ピンクビーン) 緑:クジラ、(ユぺリア) ※括弧内は現在入手不可能なもの ID産のラペンシャードは、マナTier6 →クジラTier6 →セリンTier6 →マナTier10 →クジラTier10 →セリンTier10 の順に入手することをお勧めします。 (Tier6→Tier7に必要なラペンシャードの数は18個であり、1週間(30周)かかるため) スキル 1次スキル 2次スキル (掲載している画像はトロフィーによるスキルポイント獲得前のものです) 左ツリー 全て左に振るのは弱いです。やめましょう。 ハイブリッド 追加スキルポイントを獲得するまではこちらのツリーを推奨します。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 ハイブリッドサークル 現状カカシ殴りでドヤりたい人向けの構成です。敵が動くと50Mほど火力が下がります。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 スキル回し どのビルドでも次の構成を1セットとして使用します。 ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×1 (ここで言うペインアンドペイン×2とは、左手・右手の1コンボのことであり、左手・左手もしくは左手右手左手右手の2コンボのことではないので注意してください。) 基本的に上の構成を使用しますが、SPが不足した際は ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×2 に切り替えます。しかし、ダメージのほとんどをペインアンドペインに依存しているため、ラッキーセブンの数が多くなるほどダメージは減少してしまうことを覚えておきましょう。 ペインアンドペイン連打>2×1>2×2 の順で多くのダメージを出せますが、通常時の連打はSPの問題で現実的ではないので、HSなどに合わせて使うとよいでしょう。 Reference GMS2 Gearing Guide PLAYER GUIDES - GMS2 Gearing Guide ADVANCED ASSASSIN GUIDE ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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「狩装兵 シン・カルプ」 [ショートストーリー] 頭が丸く、見ようによっては頭部が存在しない様に見える全高5mほどの機兵が、工房より集落中央の広場へと歩み出て来る。大きさや形状から言えばこの機体は、南にある三大国の領域に於いて、稼働原理的にも構造的にも機兵の1種であるのに機兵扱いされずに蔑視を受けている、従機と呼ばれる種類の不遇の機種に見えた。しかしここはカナドの大地。この機体は、他の機体と一緒に狩装兵と呼ばれている。実のところ性能も、下手な三大国の従機など問題にしない。それどころか、機装兵にすら迫る実力を持っていた。 そしてその頭頂部のハッチが開き、操手が操縦槽から出て来る。筋骨隆々としたその男は、慎重に、しかし軽快に機体を降りて来る。頬に火傷痕の目立つその男は、広場で待っていた若者たちのリーダーに声を掛けた。 「修理、終わったぞ。持ち込みの部品が足りなかったが、俺の手持ちを使って中身はなんとか完璧に仕上げた。だから、ガワが傷だらけなのは諦めろい。」 「助かりましたよ、親方。」 「けどな……。今回のは、貸しって言うかツケにしとくぞ?次回来る時にゃ、もっと沢山狩って、沢山使える資材を持ってこい。」 「はい!それは重々!」 親方と呼ばれたマキナ(技師)は、工房へと歩いて戻って行く。それを見ていた若者たちは、親方の姿が見えなくなってからリーダーに問いかけた。 「なあ……。いくらマキナたちの親方だっつったってよ。俺たちゃ歴としたクシャトリヤ(戦士)階級だぜ?なんでアンタ、そんなに腰が低いんだ?」 「だよなぁ……。親方だからって、成人の儀式のときに決闘で負けた奴だって事だろ?」 だがそれを聞いたとたん、リーダーは顔色を蒼白にする。そして彼は大急ぎでそれを言った奴の口を押さえ、工房の入り口の方を慌てて確認する。 「……ふう、聞かれちゃいなかったか。ばかやろう、あの親方はな。怖いヒトなんだぞ。」 「「「「「「!?」」」」」」 リーダーは周囲の仲間に、真剣な面持ちで語り聞かせる。 「以前、先代のバードル(戦士長)がマキナたちに無茶を言った事があった。近隣部族との縄張り争いのために、急ぎ全狩装兵を完全整備しろってな。そんとき、親方が反論した。資材が無い、と。先代バードルは怒って、それでもやれと。」 「「「「「「……。」」」」」」 「そしたら親方は、先代バードルを殴り飛ばしてハラバル(族長)のとこまで引き摺っていった。そしてハラバルの前で、先代バードルに決闘を挑んだ。先代バードルの機体は、ハラバルの機体に次ぐ強力な狩装兵だった。でもって親方の機体は……。」 リーダーの顔は、ひくひくと引き攣っていた。 「俺のこの機体と同じ。格の低い、『シン・カルプ』さ。そして勝負が始まった。……一蹴されたよ。先代バードルの機体がな。」 「「「「「「ええっ!?」」」」」」 「先代バードルは更に機体から引きずり出され、今度は生身で叩きのめされた。親方の武器、『バールの様なもの』でな。名誉を失い、重傷を負って後遺症で戦えなくなり、先代バードルは引退に追い込まれたよ。ちなみにその先代バードルは、成人の儀で親方を倒して、クシャトリヤ階級として認められた奴だったんだ。お袋の話だと、当時は親方から一発ももらわずに勝ったらしいが。」 若者たちは、驚いた口調で口々に訊ねる。 「な、なんで成人の儀で負けた奴が!?」 「まさか復仇の念に燃えて、実はずっと鍛えてたとか!?」 「だけどマキナの仕事が忙しくて、そんな暇ないだろ!?」 リーダーは笑って言った。その笑いは苦い。 「その次の代……今のバードルに選ばれた、俺のお袋が親方に訊いてみたそうだ。『なんでこんなに強いのに、あんた成人の儀であそこまであっさり負けたんです?』と。親方曰く、『勝っちまったら、マキナになれねえじゃねえか。』だそうだ。親方はクシャトリヤとして偉くなるよりも、機械いじりができなくなる方が辛かったんだとさ。」 「「「「「「……。」」」」」」 「俺は機械関係で……。狩装兵関係であのヒトに無茶言って、殴られて再起不能にされて、クシャトリヤの地位を失うなんて御免だ。俺はガキの時分に、間近であのヒトが先代バードルを叩きのめし……いや、叩き潰したのを、目の当たりにしたんだ。……必要も無いのに、勝てない戦いを挑むのは、クシャトリヤとして失格だぜ?覚えとけ。」 そう言ってリーダーは、修理なった自分の狩装兵『シン・カルプ』に乗り込んだ。 [解説] カナド人の一部族、カナン族で下級のクシャトリヤ(戦士)が使う機体や、あるいは作業用として用いられている狩装兵。 アルカディア帝国、カーライル王朝・聖王国、自由都市同盟の三大国において、従機として扱われている物と同等の、格の低い機体である。だがカナドの領域では、こう言った機体も立派に狩装兵として分類されている。 ただひたすら、頑丈さを追求して建造されており、丈夫で長持ちが合言葉。 ことに骨格構造の頑健さはただ事では無く、手荒く扱っても歪みすらしない。 そしてその頑強さに頼って、凄まじいパワーの強力な魔力収縮筋を用いており、機体の格からは信じられない膂力を絞り出している。 だがその分、動きの正確さ、精密さは望むべくもなく、速さもさほどでは無い。 目を惹くのは、大型の拳パーツである。 これを採用する事で、この機体より大きな通常サイズの機兵が使っている武器を、そのまま何の修正も無く用いる事ができる。 他にはこの機体について、特記するべき内容はあまり無い。 せいぜいが科学技術満載で、総合性能では三大国の下手な機装兵に迫る、と言う事ぐらいか。 だがそれは、狩装兵としては何ら特別な事ではないのである。 なお、この機体の名前には接頭語として「シン」の言葉が付けられている。 これは「信」の意味を持つ言葉であり、カナン族の狩装兵名称には、かならずこの言葉が頭に付く事になる。 理由としては、カナン族が北方の開拓者イザナミの血を引く者として、約束を重んじる民であるからだ。 [武装・特殊装備] [偽・聖剣 電光剣] この機体には、特に専用装備は無い。写真に載っているこの剣は、「伝説の十聖剣の三・雷光剣」を模して造られただけの、ただの鋼の剣である。 伝説では、本物の雷光剣の刀身左右に6本存在する牙の1本1本に雷の力が宿っており、その雷を発射して敵を雷撃で討ち滅ぼす恐るべき力を秘めている、らしい。どうも聖剣とは言うが、聖剣ではなく霊剣に類する剣であったのではないかと思われるが……。 何にせよ、この「電光剣」はただの鋼の剣であるが、打ち手であった鍛冶師が只者でなかった様であり、業物ではある。
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【金剛のアサシン】 《この子は妾のお気に入りなの。特別に貸してあげるから面白い物を見せてよね》 『―というわけだ。我が主の命に従い今は汝を主の代理と認めよう』 クラス:アサシン マスター:ふゆを 真名:ブラックドッグ 性別:雄 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【不吉なる者:EX】 魔女の女王の眷属で死を告げる犬であるアサシンを象徴するスキル。 ただそこにいるだけで敵味方問わず幸運のステータスのランクを2段階下げる。 宝具: 【平伏せ冥府の主の威光の下に(ソーテイラー・ヘカテー)】 自身の主であるヘカテーを限定的に呼び出す宝具。 ヘカテーが行き来する為の門をアサシン自身の大量の血と魔力で描く必要があり、 その為基本的に宝具が発動可能になる段階でアサシンは致命傷ギリギリのダメージを負う。 呼び出されたヘカテーはアサシンの魔力は消耗しない独立した存在だが、 あくまでもアサシンの宝具である為アサシンが消滅すると強制送還される。 【解説】 イギリスに伝わる魔女の女王であるヘカテーの猟犬。 その女王の気まぐれとして貸し出される形で英霊として召喚された。 寡黙で理性的だが死の女王の配下であるため敵対者には容赦なく死を見舞う。 実はかねてから聖杯大戦に興味があったヘカテーが英霊として参加するのは無理でも、 宝具としてなら参加出来るのではと閃いて送り込まれた存在でサーヴァントでありながら依代でもある。 聖杯への願いは無く手に入れても主であるヘカテーに捧げるつもりだが、 ヘカテーも別に聖杯は欲しくないらしく捧げられても困るらしい。
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シンシュウダイギョウジャ(心宗大行者) ギョウジュンギョウジャの別名。
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https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/14.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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シン・シュドルク スペルカード コスト なし 使用者 カフカ・サンビーム このカードは「[[ゴウ・シュドルク]]」の効果が掛かった「ウマゴン」が[[フィールド]]上に存在しないと発動出来ない。 自分フィールド上の「ウマゴン」のAPを+5する。 このカードの発動から3回目の自分メンテナンスフェイズ時、この効果の掛かった「ウマゴン」をセメタリーに送る。 出典 金色のガッシュ!!