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【作品名】機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 【ジャンル】アニメーション映画 【名前】シン・アスカ 【属性】コーディネイター 【年齢】17歳4ヵ月 【長所】主人公じゃないけど何故かこの映画では輝いている。 【短所】肝心の主人公時代である筈のDESTINYでは何故か完全に不遇な扱い。 【備考】生年月日がC.E.57年9月1日で本編がC.E.75年なので最低でもこうなる。 vol.1 修正 vol.9
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ハッピーバースデー?シンより 848 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 00 31 25 ID ??? ヒイロ「……」 アムロ「その子犬どこで拾った、てゆーかリリーナさんじゃないのかよおまえは」 849 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 00 33 19 ID ??? ガロード「あ、キッド?シン兄が誕生日だからさ、うんデスティニー魔改造しちゃってOK 大丈夫大丈夫、誕生日プレゼント誕生日プレゼント 取り敢えずステラさんのガイアガンダムと合体するところから……」 850 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 00 43 23 ID ??? キッド「デスティニーって、元々いろんなガンダムが合体してるみたいなもんだからなぁ。 あんまり改造する気はおきねーや」 ガロード「んー、まあ、そう言われればそうかも」 シン「…身も蓋もない事を言うなよ」 ガロード「仕方ないな。この前のキャンプでドクター達にもらった改造自転車をプレゼントに……」 シン「いや、いらない」 851 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 00 48 46 ID ??? 848 ヒイロ「非常食……」 わんこ「!!」 アムロ「?!」 ヒイロ「冗談だ」 アムロ「お前が言うと冗談に聞こえないよ。もっと軽い内容にしてくれ…」 852 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 01 49 ID ??? ロウ「シャイニングフィンガーって射程が短いのが問題だと思うんだ だからドラゴンやアルトロンを参考にデスティニーの腕を伸びるように改造しておいた」 シン「何が「だから」だ!っていうかシャイニングフィンガーじゃない!っていうかお前も似たようなの持ってるだろ!!」 854 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 06 35 ID ??? キッド「んーじゃあ俺は背中の羽をちといじってみるか~?」 次の日 シン「ああ!俺のデスティニーが6つ羽にぃ!?」 855 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 07 07 ID ??? ザコ「あれがツッコミのジェットストリームアタックザコよ」 856 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 13 40 ID ??? デュオ「(=゚ω゚)ノ 他のMSを捕食、吸収、強化する機能を付けてみたぜ」 シン「俺のデスティニーに牙がはえてる!?」 857 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 16 43 ID ??? デュランダル「キラ君やアスラン君のミーティアは本来シン君やレイのガンダムに装備する予定だったものだ だから新しく用意させてもらったよ。他ならぬレイの友人の誕生日だからね!」 シン「なんでハロ型なんだよ!これ俺のガンダムがハロに喰われてるようにしか見えないだろ!!」 858 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 36 26 ID ??? ギンガナム「小生のプレゼントはこれである!」 シン「ろくなもんじゃないだろ…」 デモンストレーション用月光蝶を発動するデスティニー ギンガナム「月光蝶システムを、あの羽根に仕込んである!」 シン「おお、あれは凄い。ホントにいいのか?ギンガナムさん」 ギンガナム「なぁに、普段の朝食のささやかな礼である。まぁ、礼はロランに言うべきであろうが…」 ボクニモイエヨ |壁 シン「ほんとにありがとう!」 ギンガナム「んむ!ただし、使うと、まず機体が分解されるのでくれぐれも気をつけるようにな」 シン「………使えねぇじゃないか!」 ギンガナム「ふははは、式典などの賑やかしには使えるだろう?!ただし、莫大なエネルギーを必要とするがな」 シン「使えるか!」 860 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 44 28 ID ??? コウ「言いだしっぺが何もないのはおかしいか。 シン、僕からは 852-858の魔改造を全て組み込んだデスティニーのガレージキットだ!」 シン「アンタって人はァ!!」 861 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 54 06 ID ??? 858 スエッソン「ついでに俺とメリーベルからはディアナバッジをやろう。 「ひとでき」に応募しないと貰えないレアモノだぞ」 メリーベル「これであんたも今日からディアナカウンターだよ!」 シン「あ…あ、ありがとう…ございます」 862 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 58 05 ID ??? 刹那「シンの誕生日プレゼントか……」 イアン「で、ワシに誕生日プレゼントを作れと?」 刹那「俺のプランを実行できるのはイアン・ヴァスティ、アンタしかいない」 っ設計図 イアン「そこまで頼まれたら仕方ないのぉ…設計図?どれどれ」 ミレイナ「これは、アスカさんの特技が充分に発揮できるですぅ!」←設計図を見て イアン「よしっ!ワシ達親子にかかれば!!」 ミレイナ「アスカさんに最高の武器をお届けするですぅ!!」 そして…… 刹那「これでシンも、心置きなくツッコミができる…」 っGNハリセン 863 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 01 58 42 ID ??? 861 ギンガナム「聞き捨てならんなぁ…!貴様ら、小生麾下にあるものが、いつディアナカウンターになったのだぁ? ディアナなど!小生の敵ではない!」 ロラン「バッジ落ちましたよ」 864 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 10 12 ID ??? 863 ギンガナム「……小生の物ではない!ディアナごときのバッジをわざわざハガキ3000枚を出して貰ったなど…… あるわきゃねぇだろぉぉぉぉおっ!!!」 ロラン「いや、でも。あなたの懐から……」 ギンガナム「えぇい!くどいぞ、ローラァ!!そんな落ちていたものなぞ、貴様にくれてやるわ!」 ロラン「え?良いんですか!?」 ギンガナム「え!?あ…あっ……」 ロラン「わーい!お嬢様ー、ディアナ様のバッジ貰いましたー!」 ソシエ「あらあら、良かったね。欲しがってたもんね」 ギンガナム「あ…あの……だな……」 ロラン「ありがとうございました、御大将!!」 メリーベル「ギム!いつまで凹んでいるんだい!」 スエッソン「バッジなんてスポンサーに言えばいくらでもくれるのによぉ。バリボリ」 メリーベル「応募して貰う、事に意味があるんだろうさ!バリボリ」 865 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 11 03 ID ??? パーラ「なんだシン、誕生日だったのかよ。ほらよ!プレゼント!」 シン「おサンキュ……ってただのコーヒー牛乳じゃねえか!バイト代の一部で毎回飲んでるっての!」 パーラ「なんだよ。贅沢な奴だなー。じゃあ分かったよ。風呂タダで入らしてやるよ」 シン「いや、それも毎回バイト終わりに入ってるしなぁ」 パーラ「じゃあ女湯入らしてやるよ」 シン「何!?……ってそんなの駄目に決まってんだろ!」 866 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 15 18 ID ??? マイ「GNハリセン。我が弟、刹那・F・セイエイ・ガンダムが、同じく我が弟、シン・アスカ・ガンダムに贈った品である。 通常時は持ち手部分のみであり、ポケットにも収納する事が可能で持ち運びにも便利であり、 使用時にGN粒子(ビームではなく、GNドライブ搭載機が飛行時等に放出する物に近い)を放射、 ツッコミに使用する事が可能。定期的にGNドライブからのGN粒子供給を受ける必要がある。 このレポートは我が社でのバラエティー商品としての製品化を提言するものである」 867 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 27 32 ID ??? 865 ウッソ「入らないなんて、おかしいですよ!兄さん!」 シン「お前といっしょにすんな!」 キラ「いいよね、ラッキースケベは」 シン「なんだとぉー!」 868 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 33 38 ID ??? 867 ルペ・シノ「そうかい、そんなにいっしょに入りたいのかい。早速入ろうじゃないか」首根っこを押さえる ウッソ「や、やめて下さい、離してー!!」ずるずる引きずられていく 869 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 43 26 ID ??? キラ「ところでシン、幾つになったんだっけ?」 シン「えーと……1…ん?…6?…あれ?」 キラ「どうかした?」 シン「去年も16になった…ような…?」 キラ「まったく、もうボケたの?シンはこれだから…」 シン「なにぃー!」 870 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 02 55 50 ID ??? 862 イアン「刹那、お前のプランを強化しておいたぜ」 刹那「何!?」 イアン「これがデスティニーガンダムの新装備・GNセブンハリセンだ!!」 ニール「あの人7っていう数字にこだわりがあるみたいで」 ライル「あー俺のケルディムがケルディムサーガに!?七丁も銃あっても使えないって言ってたのに!!」 ティエリア「没になったセラヴィーの強化案はセラフィム×3を装備していた……が、イアンの部屋でこんなモノを見つけた」 アレルヤ「七体のセラフィムを装備したセラフィー……もう本体が見えないよ、コレ」 871 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 03 00 38 ID ??? GNハリセンは人間サイズかMSサイズかどっちなんだ 872 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 03 06 15 ID ??? キラ「なんでウッソはあのルペ・シノって人嫌がるんだろう。結構キレイだし好みのはずなのに」 カミーユ「あの人、ウッソに赤ちゃんプレイを強制するんだってさ。言葉も赤ちゃん語を使えとか」 キラ「うわあ」 シン「変態だ」 キラ「類は友を呼ぶんだねHAHAHA」 シン「あんたが言えた言葉かーっ!!] 873 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 03 18 24 ID ??? 871 刹那「無論両方だ。 真のガンダムであるアムロ兄さんは機体用のハンマーやファンネルと生身用のとを用意している」 875 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 06 48 31 ID ??? 確かに過去使ってた 876 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 09 06 39 ID ??? 869 リボンズ「日登町の1日は、現実の時間に換算すると10年である」 リジェネ「なにブツブツ言ってるのリボンズ」 877 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 09 53 49 ID ??? 866 モニク「肝心のGN粒子供給はどうするの。 ボツ!」 マイ「駄目ですか…」 モニク「…(ああ……落ち込んで、憂いを帯びた横顔も…)」 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/01(火) 10 11 24 ID ??? 877 マイ「……そうか、GN粒子にこだわる必要は無いんだ」 モニク「は?」 マイ「ゲッタ モニク「それ以上は言わないでね?(はぁと」 マルティン「疑似ドライブなら簡単に入手出来るが、人体への影響がな……」 カスペン「ワキワキ……私のような人間が増えますな」
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シンケングリーン 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/侍 テキスト: 【助太刀見参!】 これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「侍」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、 これを捨札にしてもよい。 そうしたとき、アタックされたユニットは、このターン、BP+1500される。 フレーバー: 一本の苗木は己の本分にとらわれず、自由に広がりを見せ大樹へと近付く。 解説 ▼強力なセイントカイザー(XG6)を抱える特徴「魔法」に対して 特徴「侍」にはBPパンプのコンバットトリックを持たせるという意図でデザインされている お互いのBP差が開きにくく手札に余裕がある序盤戦で特に効果を発揮しやすい ▼セイントカイザー(XG6)ほど効果成立時のカードアドバンテージは得られないが Sユニットとして通常運用ができる分だけ手札で腐りにくく また、アタックされたユニットが手札に戻る効果ではないため、ゾードアップしたユニットを守る際にも便利 ▼公式シンケングリーンと比べて必要パワーが1に減ってもBPは据え置きである一方、レジストとSPを失っている これは雷撃ディスクや秘伝ディスクの運用を見越した必要パワーであり、優秀な序盤アタッカーにもなってくれる調整である
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港から対角線上にある高台に建設されている。シンドバッドの居城。 国主であるシンドバッド王はじめ、土地が無いという理由から、王宮勤めのほとんどの者が王宮内に住み込みで働いている。 また、シンドリア国籍を持たない食客たちの居住区画も王宮内に存在する。 敷地内はそれぞれ役割別に紫獅塔、赤蟹塔、銀蠍塔、黒秤塔、緑射塔(大鐘)、白羊塔という、6つの区画に分けられている。 デザインモデルはイスタンブールのトプカプ宮殿。
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「スーパーシンケンピンク、参る!!」 【ヒーロー名】 スーパーシンケンピンク 【読み方】 すーぱーしんけんぴんく 【変身者】 白石茉子 【変身アイテム】 インロウマル 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンピンクが「インロウマル」に「スーパーディスク」をセットし白い陣羽織と「スーパーシンケンマル」を装備した強化形態。 戦闘力が格段に向上し、 他のスーパーシンケンジャーと同様、単独にて「アヤカシ」を圧倒している。 ピンクの変身は劇中で1度のみとなる。 使用武器の「スーパーシンケンマル」にて戦う。 必殺技はシンケンマルを駆使する「真・天空の舞」。 「インロウマル」が1つしかない都合上、「スーパーシンケンジャー」へ変身できるのは1人だけなのだが、 劇場版「天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー」においては「ゴセイジャー」の天装術の力を借り、シンケンレッド以外の全員が同時に変身した(シンケンレッド自体はハイパーシンケンレッドへ変身していた)。
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント
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現在編集途中です。 所々見辛い状態ですがご了承ください。 勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。 基本的なコンボ 2B 2D 236D JCのJCはタイミングよく押しましょう 近C バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)、近Cからのバニは最速では出ない仕様だが、目押しCDではなくしゃがみCD×2回入力で出す。空振り蓄積で蓄積値 気絶値が加算される他、近Cがカウンターヒットしてもちゃんとバニが出るので、絶対にこっちを覚えましょう。 2B 近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう 【☆-0】 ~ 2D 236D JCorJBorJD 空弱獄屠拳 ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。 シンは通常技のJキャンセルができないので、2D 236D JCの繋ぎ習得は必須である。 コツは236Dの入力後、高度が頂上に達する前にJCを入力すること。 連打では繋がらないことが多いので目押しの練習を。 獄屠拳はディレイをかけることによってヒット数が増すが、遅すぎると蓄積が加算されず、その分気絶値がガクッと下がる。 またマミヤ、サウザーは距離が遠いとJCでは受身を取られるので(特にCPU戦)、そういう場合はJB(サウザーはJD)で代用しよう。 ダメージが少なく星も取れないが、気絶値が高く、相手を横に大きく運べる。 そして密着からの起き攻めができる。 基本コンボと侮ることなかれ、初級者から上級者までずっとお世話になる大切なコンボ。 ~ 2D 弱獄屠 設置技のあるユダ、ジャギ相手は上記コンボが出来ない場合があるので、こちらで代用する。 ほぼノーキャンセルで繋がるのとゲージ増加量が多いのが利点。単発2Dカウンターヒットなど、キャンセル白燕がやりにくい状況でも使う。 低ダJBorJD空中ヒット 遠立A 弱獄屠 相手の低ダと空対空でカチあった場面で、咄嗟に使う。見た目がショボく、起き攻めも出来ないが、相手に受身をとられてゲージを献上する位なら、ダメージが僅かでも使うべきコンボ。 尚、JD空中ヒットの場合は確定ダウンする他、ケンレイなど判定の太いキャラには 2C バニorグレ低空弱獄屠が入る。 【☆-1】 中央 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬orC+D 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 星は奪えるが、ダウン追い打ちになるため起き攻めができなくなるのが難。 バニはゲージ回収率が良く、更にはみ出しブーストがあれば、ブーキャン雷震がカス当たりで入る。最後のトドメ用に。 なお、トキユダマミヤにはバニが当たらないので、迫破で代用する。 2B 2C A+C JA JC JD 空弱獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい上(2B単発からでないと当たらない)、 シンの着地と相手の起き上がりがほぼ同時のため、状況はあまり良くない。 あまり有用ではないが、中央のしゃがみジャギに対してヒット数を稼ぎつつノーゲージで星を取れる貴重なコンボ。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たった時やブーストを吐いた場合に北斗ゲージが一個奪える。 基本はバニでゲージ回収、ブースト吐いた後や殺し切れる時は雷震掌が有効。 ケンシロウ、レイには2Dが先端付近で当たっても繋がる。 ~ 2D 236D JC 2C E+千首龍撃(オーラ1、ブースト1) 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しでヒットストップキャンセルを利用したコンボ。 ある程度溜めてから離すことで11ヒットまで伸ばせる。ダメージと気絶値が高い分、雷震締めより強力だが難易度が高く、 フィニッシュ部を当てないと星が取れない点に注意。 端 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA×α 弱南斗獄屠拳 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。まずはこれを覚えましょうその2 蓄積バグ狙いのコンボ。ブーストを吐いた後のコンボはなるべくコレを使うこと。(ブースト回収不可時間を稼ぐ意味で) 蓄積バグとはキャンセル回数の多いコンボの後起き攻めすると(ガードさせるor暴れを潰す)、そこからの連携によるオーラブースト増加量、 与える気絶値、減らせるガードゲージが上がるというものである。 これは基本的に相手がガードポーズを解くまで持続する。 グレの時点で壁から少し離れてる場合は、JA JD 空中弱獄屠が安定。 JAの数は浮き具合を見て。最低でも3回は入るはず。 画面端なら全キャラに、JAが4回以上入る。 サウザーやマミヤなどの薄いキャラなら5回で安定。ケン、レイ、ユダ辺りなら6~7回は入る。 起き攻めで2A 2C バニとガードさせるとブーストが1.2本程溜まる。 ゲージ回収の他、相手ガード値がもりもり減少するのでブー小パンでガークラが狙えます。 気絶値も凄いのでガークラから気絶したり、低ダJB 弱ゴクトなどでも気絶が狙えます。 他コンボからでも、後半のパーツを組み込めば蓄積が乗ります。 ただし、起き攻め時はリバサ無敵技に注意。 2Cで拾いにくく感じる人は出の速い近Cや近Dで代用してみよう。 ただし、トキには近Cが入らないので近Dを使うこと。 コツは着地寸前に2Cor近Cor近DとA+Cをセットで入力すること。 自分顔側の時やトキラオウにこれをやると裏回るので注意が必要だが、めくりを含めたn択を仕掛けられるので、起き攻めする分には有利。ただし自分顔側のレイにはやらないように。(リバサ昇龍ブーキャンから逆択を強いられるだけなので) 【☆-2】 中央 ~ 2D 236D JC 2C C+D E 2A 2C 迫破斬or雷震掌(ブースト1、オーラ0~1) 上のコンボのバニ締めから、星とダメージをさらに奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 バニHIT時に、はみ出しブーストが出来た場合に使うとゲージ効率が良い。(バニのブーキャン消費量は20%の為) 6A E 近C 近D(一段目) 迫破斬 E 近C 近D 雷震掌(ブースト1.5、オーラ1) 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの6A(中段)は比較的わかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 端 ~ 2D 236D JC 2C D C+D( E 2A 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌) 全キャラ安定コンボ。 ☆1つ取れる上にゲージもたまる。 カッコ内を追加すれば☆2つとれる。 ~ 2D 236D JC 2C A+C 2369E+C 一撃 グレ仕込みを利用したコンボ ちなみに、これの最後を弱獄屠にすると皆さんご存知のムテキング突入となる。 壁コン 通常 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A( 南斗千手斬 )南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 ただし、自分が端よりである時も、自動ブースト後のCの先端部分を当てることによって安定する。 二回目の千手斬を入れるとノックバックがきつくなり、起き攻めがしづらくなるのでダメージを重視しない場合は基本いれない 最後のダウン追い打ちは ・2B=余裕を持って起き攻め。攻め継続。 ・雷震=最後のとどめ用。計算ミスると自分が死ぬので注意。 ・旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 ・立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。なおシンには最速でないと追い打ちが入らないので注意。 2B 近C C+D 自動ブースト C 2369E+C A 南斗迫破斬 千手斬にグレイブ仕込みを用いた星3コンボ。ナオリSP習得する上で必須テクニックなので、先ずはこれを安定出来るようになろう。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC グレイブ 低空強獄屠 トモノ氏発案、通称トモノ式もしくは白燕ルートとも呼ばれる。ノーゲージ体力6割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 南斗キャラとマミヤには迫破の後、近Dを挟まずにブー白燕に移行する事。 またマミヤに対しては4ヒットバニ始動からは入らないので仕込み千手ルートにしよう。 3ヒットバニ始動の場合、自動ブースト後のC DのDは1HITの方が安定する。 ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJC(JAとするとかなり安定)と当てる様にする事だが、画面右側のラオウに対してはJA JAにしないと、壁に張り付いてしまうので注意。 グレイブ低空獄屠を狙うのは大体12〜13ヒットまでで、14〜15まで稼ぐと届かないので、そういう場合は遠C 通常の強獄屠で締めよう。星は取れないがダメージと蓄積は後者の方が良い。 キャラ別の使い分けなど覚える事が多いが、千手を使うルートよりもコンボ時間が長く、起き攻めにゲージ回収出来るのが利点。 更に近年発覚した空振り蓄積を使ったテクニックを使えば、更にゲージ効率が上がるので積極的に狙いたい。(特にトキ、ケン) 2B 近C C+D A+B (A+Bヒット後)E 端到達 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 主に端付近の相手をめくった時に使う。 ユダ、サウザー、レイにはヘヴィーの溜めモーションにブーストをかけないと当たらないが、全キャラ相手でもブーストをかける癖はつけておこう。 ヘヴィー ブースト追っかけ後は技を挟まずに千手を当てる事。でないと次の迫破でノックバックがかかり起き攻めしにくくなる。 C+D 5C 迫破斬 ブー千手 5A JA JB グレイブ 低空強ゴクト 生でバニが刺さった時の、星3からの起き攻めが容易なコンボ ちなみに最後に迫破斬がもう一回入ったりする 中央あたり 地上弱獄屠拳 E 着地近C 6A A 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 弱獄屠からの4割コンボ。 獄屠の後、空中ダッシュE JDとすると消費ブーストを抑える事が可能だが、確定反撃を持つキャラには注意。 相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュor垂直下りJBで追撃可能。 地上弱獄屠拳 E 近A (ジャンプ 登りJA 降りJC)×α C+D E 2A 2C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 トモノ式獄屠ver.☆2で5割程度。 安定しない場合はJCをJAに変えるのもあり。 尚、コンボ中にブーストが1.4以上溜まった場合はバニで剥がさない事。蓄積狙いでグレコンに行った所で、ゲージ回収出来ないから。 殺しきりで超必に行くなら話は別だが、それだけブーストがあるなら起き攻めに回すべき。 地上弱獄屠(空中ヒット) ジャンプ攻撃 遠C 迫破 立A 千手 立A グレイブ 低空強獄屠 空中ヒットした場合は、迫破からノーブーストで立Aで拾えるので更に追撃出来る。キャラによっては千手の代わりにJA JCループに移行していける。 壁コンに蓄積を絡める 2B 近C C+D 自動ブースト 2C 近D C+D E 5B( 2C) A+C JA×α 空中弱獄屠拳 ノーゲージ体力3から4割程度の星2つコンボ。通称ぼくのかんがえたさいきょうちくせき。 バニシングから再度バニシングで壁やられを剥がし、グレイブコンボに行くことで画面中央からでも蓄積を乗せる事が出来る。 蓄積の関係上バニシングで剥がした後、ノーゲージになっているの理想的。 このコンボの後に2A 5C C+Dをガードさせることでゲージが1.2-1.5ほどたまるため、そのままガードクラッシュへと移行出来、そこから攻撃を加えることで相手をピヨらせることも出来る。 一応全キャラには可能だが、トキサウザーハートには小パンの数が稼げず、起き上がりに技を重ねてもゲージが溜まらないので、この3キャラにはやらないように。 またケンレイ以外のキャラは5B 2Cと行くとグレイブ後のJAが3ヒットしか当たらないので、遠5B グレイブ 垂直チェイスジャンプにした方が安定する。 2B 近C C+D 自動ブースト C+D E 近C 214C 近C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 画面端限定 ノーゲージ体力5割程度の星3コンボ。 上のコンボに火力と星を足した代わりに場所が限定された。 蓄積、ダメージともに大きいので、画面端に追い込んでいる際に状況に応じて使うと良い。 投げコン 通常 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。ただしサウザーはかなり当てにくい。 この後は丁度めくりの間合いなので、中央の時はコレを使う。 チェイスJC JDと繋いでしまうと、距離が離れるので端以外はJDを省く事。 その場から入らないキャラには微ダッシュする事でグレをヒットさせる事ができるが、その場合はJCも省いて、上り弱獄屠と当てる事でめくり起き攻めにいける。 安定しないなら地上弱獄屠でも良い。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 端 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 2C 6A(or6B) 2A 2C C+D E 立B 2C(or近D) 南斗迫破斬 全キャラ対応ブースト1星3つ3.5割コンボ。 ほぼ最速入力で。自由度があり、括弧内はどちらでも繋がる。 6A後は相手ダウンバウンドを2A 2Cで拾い直す。 南斗迫破斬のあと、ブースト近A 近Cと拾い直せば一撃まで入る。 南斗迫破斬の代わりに南斗雷震掌にすれば3〜4割奪える。 南斗虐指葬 微ダッシュ近C A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ダメージ重視コンボ ユダなどの蓄積が効かないキャラなんかにどうぞ 南斗虐指葬 上りJB JC 2C 近D(×1) 迫破 E CD E 近D(×2) 雷震 星4コンボ。2C 近Dを高めに当てるのがコツ。迫破ヒット時にブースト1.8〜2.0溜まると、丁度ブースト1本残せる。 サウザーには投げ後のJBが当たりにくいので注意。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 2B E 2B 2C E+CD(ズラし押し) 自動ブースト 立C 迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 星2圏内でブースト1本ある時のド安定一撃。2Bからのブー2Bは移動ブースト(B Eずらし)でなくても大丈夫だが、2Cからのブーストバニは節約ブーバニで行う必要がある。 シンの一撃コンボといえばナオリSP、5様SPがカッコよくて有名だが、何よりも真っ先に覚えるべき一撃コンボである。 南斗旋脚葬 E C+D E 近C 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時や、トキの2A 2Dへの割り込み、ブースト旋脚葬からの奇襲に。 南斗獄屠拳 空中ダッシュD (着地) 遠C 千手斬 立A 迫破斬 ブーバニ 近D(2段) 南斗翔鷲屠脚 獄屠 千手のゲージ増加量が高く、獄屠がカウンターヒットすれば、ゲージの少ない状況でも星3一撃が狙える。 南斗虐指葬 ( E )南斗翔鷲屠脚 キャラ限定だが、画面中央でもブーストなしで一撃が直接入る。 入るのは、ケンシロウ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。サウザーは 他のキャラクターより猶予が短いので注意。 ラオウ、トキ、マミヤ、ジャギ、シンには中央では一撃が直接入らないので ブーストを使う必要がある。 コマンド投げ後に236+E、C、Dとボタンをずらし押しで入力する。 (ボタンの配置の関係上、このやり方でないと出しにくい) そして重要なのは、トキ相手には絶対に2Cを挟むこと。そうでないとスカってしまいそのまま死んでしまうからだ。 南斗虐指葬 前HJ JA JB JC ダウン追い打ち南斗翔鷲屠脚 ケンシロウ、トキ、シン、レイ、ユダ、ハート様に対応。 このルートならばシンとトキにもノーブーストで一撃が入る。 ただし僅かだが安定性に欠ける上サウザーには非対応なので、シントキ以外では使わないのが賢明。 南斗虐指葬 ダッシュ遠B 南斗翔鷲屠脚 全キャラ対応のノーゲージ一撃コンボ。 ラオウ、マミヤ、ジャギに対しても入るが、ギリギリまでダッシュしてから 遠Bを当てないとその後の一撃が外れてしまう。特にマミヤ相手は相当厳しい。 ブーストがあるならば、大人しくブーストを使おう。 南斗虐指葬 E+2C 迫破 近D2段 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の星2一撃コンボ。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 はみ出しブーストがある場合は、こちらを使う。いわゆる5様SP。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合はブースト1.0でいける。迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 南斗虐指葬 C+D E 近(遠)B 2C 南斗迫破斬 E+南斗翔鷲屠脚 キャラ限定で、コマ投げからC+Dが当たらないラオウ、ジャギ、マミヤには無理。(ダッシュ遠B C+Dからなら可。ただし難易度が跳ね上がる) キャラ限なのに使う意味があるのか?と思うだろうが、最大のメリットはブーストが1本で済むことにある。 コマ投げ時にブーストが0.8本あればバニで回収しつつコンボに移行できる。 注意点として、C+D後に微ディレイをかけないとE+一撃が裏に回ることがある。 近(遠)Bは2Aで代用できるが受身を取られてしまう。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。 2B*n 2C ブー迫破斬 ブーバニ( 2C)グレイブ 仕込み千手 追加入力空キャン一撃 いわゆるナオリSP ブー迫破斬は、2145ECや、2146EC入力でヒットストップキャンセルで出せる。 追加入力空キャン一撃は、仕込み千手が出る瞬間に、236 C Dとずらす感覚で。 2D 白燕JC 2C バニ ブーグレ 2148E+C E 着地 近A 近C 一撃 画面端。仕込み迫破を利用した星3一撃。バニヒット時にブースト1.2溜まる状況下で使う。グレイブ属性で浮き上がって更にブーストをかけるのでホップジャンプする。そこからの近A拾いが難しいので、ホップする時に何かしら技を空振らせるとタイミングが取りやすい。 バスケ(永久コンボ) 有志により研究が進んでいるものの、実用的なコンボは他キャラと比べるとまだ少ないのが現状。 今後の発展に期待したい。 対ラオウ用 画面端限定、必要ブースト1.5(南斗旋脚葬の時点で溜まっていればOK,一部例外あり) 南斗虐指葬 HJA*3 JB JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*21 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 虐指葬の後は下手にディレイをかけると落としやすくなるので基本全て最速。 5A刻みの回数は22や24でも可能。自分の安定する回数で良い。 5A刻みの後のブー5A及びブー2Aはキャンセルブーストではなく移動ブースト 5A(2A)とする必要があるので、技のモーションが終わったタイミングでブーストするように意識しよう。 端まで運んだ後の2Aは連打せず、一発ごとに少し間を置いて刻むこと。また61hit目(空中hit数60)あたりで急に高く浮くので注意。60hit目前後まで刻んだ後2C 強獄屠と繋ぐと、その後の刻みが安定するのでオススメ。 ~2D 236D JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 上記の2D始動版。近D二段からは虐指葬始動より全体的にディレイをかける。5A刻みまでのhit数が少ないため受け身を取られやすいので、三回目~九回目の5Aはしっかりタイミングをとりながら刻もう。 その後は虐指葬始動と同じ。空中hit数の計算を間違わないように気を付けながら刻んでいこう。 地上強獄屠拳(地上ノーマルヒット) JA JB JC 2C 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*25 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 強獄屠始動版。虐指葬始動と2D始動の中間くらいのタイミングで刻もう。 地上中段からブー1.5でバスケにいけるのは魅力的だが、強獄屠はガードされた反撃確定という性能なので気軽に使える始動ではない。 一発ネタ程度に考えておくのが吉。 JC(地上カウンターヒット) 前HJ JA*3 JB JC 近D一段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*23 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ カウンターJC始動版。JB JCにはなるべくディレイをかける。空中hit数は虐指葬始動と同じだが、こちらは旋脚葬後全て最速で構わない。 一見実用的だが、実戦でラオウ相手にカウンターでJCを当てられる機会はほぼない。呼法や2D読みでワンチャンあるかも? (地上弱獄屠拳カウンターヒットorバニ) (適当) バニ 5A 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ バニ剥がしからバスケに移行するルート。刻むタイミングは2D始動と同じ。 バニ剥がしをする時点でブーストが2.2以上必要と、他の始動よりも条件が厳しいのがネック。弱獄屠始動ならばバニコン中にブーストを多く回収できるので、そこから狙うのもあり。 シンの無敵コンボ ~2D 236D JC 2C AC J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC) 弱南斗獄屠拳 通称:ムテキング トモノ氏発見のシンが打撃無敵になるバグ。 グレ仕込み千手後の浮いているけど、地上判定の間に弱獄屠を出して、発生した瞬間に着地、声だけ聞こえるように発生させるとそのRは打撃に対し完全無敵になる。 CPU戦で拳王の超剛掌波などを「なぁに~聞こえんな~」といいながら透かす様は圧巻。 ポイントは弱獄屠のモーションを出して、着地すること。声だけ出しても無敵付加は出来ないことが多い。(獄屠は発生の瞬間に無敵が無いのが原因だと思われる。) 千手後、トキ戦は裏周りなることが多く、ラオウ戦はどちらとも言えない。 要ヒット確認、要練習。 この状態を相手が解く方法は 1.シンを投げる(但し、掴み投げ、打撃投げは不可) 2.ケン、トキの当身でシンの攻撃を取る。 ヘヴィーやGC、心血愁、マミヤの6Cなどは無効。 シン側がこの状態を解く方法は 1.何らかの無敵時間が発生する行動をとる。 (弱獄屠、白燕、雷震、千首、バックダッシュ) 2.相手を投げる(通常投げ・掴み投げ・コマ投げ) この状態になったらマミヤはよほど馬鹿ではない限り勝ち確定。 他のキャラは投げに注意して2A連打が安定(2Bだとアジ後投げられる) 但し、トキやケンはこの限りではない。(ヒント:当身) 要するに、グレ仕込み千手後、弱獄屠のモーションだけ出して着地することがポイントである。 初対面やマミヤ使いの人相手にやるのはやめましょう。煽るなんてもってのほかです あと禄に成功もしないのに実戦で使うのは舐めプ以外のなにものでもありません
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【名前】 シンケングリーンキー 【読み方】 しんけんぐりーんきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイグリーン 【大いなる力】 ○・第12話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『侍戦隊シンケンジャー』のシンケングリーンの力が宿るレンジャーキー。 変身アイテムのモバイレーツで解錠し、シンケングリーンへ豪快チェンジ、能力を使える。 シンケンジャーの大いなる力によって、ハッチ部分を使ってシンケンゴーカイオーへの変形や合体が可能となる。 第18話ではゴーカイジャーの限定必殺技「シンケン六連斬り」を他の5人と共に披露することとなった。 ゴーカイグリーンが主に変身するが、第43話ではゴーカイブルーが変身している。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃の力にて撃ち出され、シンケングリーンへと実体化する。 元のレンジャーキーへ戻った後は本来の持ち主の谷千明がキーを通じて、ゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊へ激励を飛ばした。 更に彼らの想いへ応え再度実体化した。
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Assassin s Creed(アサシン クリード)の攻略 Assassin's Creed(アサシン クリード)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP PLAYSTATION 3 ¥ 2,940 ユービー・アイ・ザ・ベスト Xbox 360 ¥ 2,940 プラチナコレクション 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 アサシン クリード パーフェクトガイド ファミ通Xbox360編集部 ¥ 1,680 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アサシンズ クリード 攻略 その他 戻る
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「この私を舐めるなよ!」 【名前】 シン・ジニス 【読み方】 しん・じにす 【声】 井上和彦 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第41話「最初で最後のチャンス」~最終話「地球は我が家さ」 【所属】 デスガリアン 【対応機種】 サジタリアーク 【ジャンル】 イエローダイヤモンド 【分類】 首領/ラスボス 【名前の由来】 天頂(zenith/ジニス) 【詳細】 「ジニス」の強化形態。 弱点の「サジタリアーク」からのエネルギー供給をデバイスの力で克服。 これまで見えなかった下半身が露出している。 背中には下半身の部位が変化した翼が生え、光線を放つ事ができる。 両腕に備わる2本のブレードで攻撃を行う。 最終話にて正体は遺伝子改造手術を繰り返したメーバの集合体と発覚。 劣等種という出自から多くの生物を妬み、対等な関係を嫌がり、自身への同情をもっとも嫌う。 「サジタリアーク」が破壊されても、無傷で地上に降り立つ。 ジュウオウジャーと交戦、凄まじい力で追い詰めていくが、ジュウオウイーグルの超視力で正体を見られてしまい、正体を知っても寄り添おうとするナリアと共にジュウオウジャー6人の変身アイテムを破壊して変身不能に陥れる。 ジュウオウジャー6人の諦めない想いが地球のエネルギーに呼応して変身アイテムが修復すると6人は再変身、6人の野性解放状態と激闘を演じる。 地球のエネルギーを得た事で変身可能となった3形態(イーグル、ゴリラ、ホエール)の力を内包したイーグル野性大解放モードに徐々に追い込まれ、野性解放状態のジュウオウジャー6人の「ジュウオウファイナル」により敗北(その際は「こんなもので、この私は」と発言している。同時に体内のデバイスは破壊される。)。 その直後、自身の細胞を活性化し、ブーストコンティニューで巨大化。 ワイルドトウサイドデカキングと交戦、ジュウオウジャーの未知数の力の前になす術もなく、最期はワイルドトウサイドデカキングの「ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ」を受け消滅した。