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シン・マツナガ [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 CHARACTER 03B/CH GN021U 2-緑1 (常時)[R]:このカードと同じ属性を持つGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力1つに+2を得る。 (注:戦闘力1つ=格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つ) 男性 大人 緑-G [1][0][3] 自身をロールすることで、同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚の戦闘力をサポートできるキャラ。 (常時)タイミングでなおかつエリアを問わない点が強力。 例えば、 このカードは配備エリアに引っ込んでおいて高機動ユニットの格闘力、射撃力を上げて打点を通す ユニットの防御力をあげることで、ジオンの栄光などの各種焼きに対応する などの使い方が考えられる。 また、専用機のセットが成立する高機動型ザクII(シン・マツナガ機)はリロール能力を持っているため、 このカードと相性がよい。 03ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録されていた。
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基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№16 名前 風使いシン 属性 水 ランク ノーマル フォース 18 初期能力 攻1540 防1000 能力MAX(例) レベル20 攻3619 防1470 入手方法 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
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シンシュウジム シンシュウジム プラスル印の看板は一旦休憩してもらいます。 長野 シンシュウジム ジムリーダー ハクマイ ◆vp3XBrpjZU パートナー プラスル ルール 共通ルールシングル3-3・共通B Lv.50戦 営業日 水・金・土・日 営業時間 夜。ですが、基本的に不定期開店です。 授与バッジ ポジティブバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 総合 38戦 10勝 28敗 27期 0戦 0勝 0敗 過去の戦績 26期 25戦 6勝 19敗 25期 13戦 4勝 9敗 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここシンシュウジムのリーダーはステータスを変化させる技を好んでいるようだぞ!速さが売りのポケモンなら麻痺、攻撃の高さが売りなら火傷などの状態異常に注意すると良いだろう ラムの実や状態変化が無効になるポケモンで挑む、あるいはやられる前に倒すの精神で速攻型のポケモンを使うのも良いかもな 楽しいバトルを期待しているぞ! シンシュウジム認定トレーナー! 【26期】 Mely さん:以前にも他の方に同じような負け方をしていたのですが、その反省が生きていないのが敗因でした。対策は大事ですね。 ザッキー さん:二番手の子に対して交換するんじゃなくて素直にじゃんけんすればよかった!つまらないミスをなくしたいですよね、本当に。 spp. さん:メンバーを見た時に詰んでると思ったのですがまさにそのまんまやられました。相性が良いというところもありましたけど、技を凌げなければ意味が無いですよね。 @しまかぜ さん:自分のパーティ編成が上手くなかったと感じました。タイプ相性が最悪でナンテコッタイorz タナハマ さん:まさかあの補助技がピンポイントに駄目になるだなんて。最後までジワジワと削られてそのままやられてしまいました。 ミュウ さん:先発同士のじゃんけんから既にフラグだったのですが、案の定負けました。 たつ さん:読み負けでした。あそこで1歩踏み出す勇気があれば勝てたとは思うんですがやっぱりチキンなリーダーは踏み出せなくてコテンパです。 クソミソン さん:悔しい・・・!でも負けちゃう!ビクンビクン・・・! Pn さん:あの子の破壊力に脱帽。取っておくべき子を温存できなかったのが痛かったと思います。そして最後の子も柔らかそうでもやっぱり硬い! レナ さん:動きを完封されわずかな火力では押し切れずあっという間に敗戦でした。やっぱり異常技はかかるだけで大きなアドバンテージを摂られてしまうなーと感じます。 ふゆ さん:あー、対策を練ってないとこうなるという良い見本でした。万能構成を目指したいけど難しいのもまた現実orz カイト さん:あれ、この先発の子前にも見たようなことが・・・。はっ、これがデジャヴって奴なんですね。三番手のガッツがあればもう少しは戦えたとは思います。 おいも さん:耐久戦お疲れ様でした。先発の子と二番手の子を見た時に相性の問題で突破できなさそうだと感じました。お見事です。 メグ さん:最後の子の型は技が外れたのが幸いして分かったのですが、やっぱりあの技持ってますよねー。それにしても皆綺麗な子ばかりでびっくりです。 コウ さん:上手いこと場をかき回してはいたけど結局先発の子は無力化されてました。技があたらないしあたっても低威力。 げんとく さん:先発の子とパートナーでお膳立ては終わったものの、キーになる三番手の子がほとんど活躍できずに終わってしまいました。 ヤマト さん:先発の子に暴れられてしまいました。倒した後に飛び出してきた子にも手を焼きました。 サイバ さん:あれはもうどうしようもない感じでした。戦略云々以前に勝負運で負けてました。 アスタ さん:先発の子を捨てた理由をすぐに理解しました。あれはもう降参です。 お米通信 どーも、おはようございます、こんにちは、こんばんはー。ジムリーダーのハクマイです。 先にいっておかなければならない事があります。自分、対人経験はジム戦などを通していくらかは積んできましたが、未熟者です。故にかなりのへなちょこリーダーであることが予想されます。 へなちょこ故に噛み応えが無いかもしれませんが、皆さんと対戦を重ねながら精進していきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします。今のところの目標は『目指せ4割ジム!』でしょうか。 尚、バッジポケモンは木の実等を持って挑戦者の手元に送り届けてます。でもバトル後の動揺で何も持たせずに送っちゃうこともありますし、持ってる道具もレアな物はほとんどないので過度な期待は禁物です。このジムの雰囲気が伝わればいいなぁ、程度です。 パートナーのプラスルは見たら分かると思いますが、野生で捕まえてきました。ポケトレ握り締めて裏庭を爆走したのもいい思い出です。 雑記帳はじめました。→白米と柑橘類 NN云々 このジムでも活躍してくれるポケモン達にはニックネームをつけています。しかし、友人からはよく「名前の由来がわからない」といわれてしまいます。そこでここではその由来について徒然と書いていこうと思います。 ○基本的にうちの子達は料理法やら穀類やら果実やらかその名前をとっています。 ・シークァー 引用元・・・シークヮーサー。本来ならシークヮーとつけるはずだったんですが、あいにく『ヮ』は使用できなかったので『ァ』になっています。 ・ベーグル 引用元・・・ベーグル。そのまんまです。サンドイッチみたいにして食べると美味しいですよね。 ・デコポン 引用元・・・デコポン。丸ごと1つ食べると幸せな気持ちになってしまうのは自分だけでしょうか。 ・ネクター 引用元・・・甘露煮。お魚を煮込んだ奴も果実を煮込んだ奴も美味。 ・わたあめ 引用元・・・綿飴。夏のお祭りに行くと無性に食べたくなります。 ・シミット 引用元・・・シミット。ゴマをまぶしたパン。・・・・・・らしいのですが、自分自身これ食べたこと無いです(汗 ・ウェルダン 引用元・・・ウェルダン。名前をつけておいて難なのですが、自分の1番好きな焼き具合はミディアムです(´-`) ・みずあめ 引用元・・・水飴。大学芋のたれを作るときに使ったりすると思うんですが、単体でも美味しいのでついつい摘み舐め?してしまいます。 など、他多数。 ○最後にリーダーネームについて ハクマイ:引用元・・・白米。日本人の心です。基本的に白いご飯とならなんでも相性良いですよね。 【ジム名】 シンシュウジム 【リーダー名】 ハクマイ 【バッジ名】 ポジティブバッジ 【コード】 4167 7325 7246 【ルール】 シングル3-3、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 プラスル 【テーマ】 撹乱 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第1弾 No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 第2弾 No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 備考 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 変身前:谷 千明(演:鈴木勝吾) 「木」のモヂカラを受け継いだ侍。シンケンジャーとして召還される前は普通の高校生。 メンバーの中で特に現代っ子気質で、ゲームと買い食いを好む。 父の蔵人からは志葉家への忠義やシンケンジャーに関する予備知識は最低限しか教わっていなかったため、「いずれ外道衆と戦うことになる」という意識は持っていたが「殿様と家臣」という主従関係を受け入れることが出来ず、修行も不真面目で他のメンバーの怒りを買っていた。だが、丈瑠の実力を目の当たりにして「いつか丈瑠を越える」という目標を抱くようになる。その後一人で特訓を重ね、彦馬のアドバイスによって自分らしい戦い方に目覚める。考え方を改めてからも丈瑠の名を呼び捨てにする姿勢は崩していないが、丈瑠に対する仲間意識は強く、薫との共闘にも真っ先に異議を申し立てた。メンバー中、人として戦士としての成長が最も顕著に描かれている。 モヂカラ500枚書き取りの課題に「五百枚」と書いて出したり、戦いにおいて敵の能力を逆手に取るなど、良くも悪くも発想の柔軟さはメンバーから一目置かれている。
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 蔓狗・シン No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 133 5 木 蔓狗・シン 50 HP ATK DEF HEAL 368 185 16 68 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 626 315 27 215 SKILL名 SKILL チェーンオブローズ 敵単体にダメージ・大 進化先 飛燕蔓狗・シン ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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外道シンケンレッド(Gedou Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックON銀幕 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 血祭のブレドランと交戦していた志葉丈瑠が、無数のビービ虫に襲われ、ビービ虫が変化した繭に取り込まれて洗脳された姿。 姿は黒い陣羽織と手袋を纏ったスーパーシンケンレッドで、丈瑠が持つ多彩な装備(ショドウフォン、シンケンマル、モウギュウバズーカ、各種秘伝ディスク)もあって、凄まじい戦闘力を誇る。 その凄まじいまでの強さでゴセイナイトを撃ち落とし、両戦隊九人を同時に相手取った上、全く寄せ付けずに圧倒する。 駆けつけたゴセイレッド=アラタをも追いつめるが、流ノ介達のモヂカラにより隙が生じ、先代当主にして丈瑠の義母・薫が製作した「志葉家のモヂカラ」を封入したゴセイカード・カエントルネードを使用したアラタの一撃に浄化され元の姿に戻った。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド シンケンブルー スーパーシンケンブルー シンケンピンク スーパーシンケンピンク シンケングリーン スーパーシンケングリーン シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー シンケンゴールド スーパーシンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) ゴセイナイト コメント 名前 コメント
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トップページ カレ一覧 星蘭学院の人たち 冴刃 シン メニューはこちら 冴刃 シン(さえば しん) 傍若無人で破壊的なカリスマバンドマン 最近デビューした人気バンド『Werwolf(ヴェアヴォルフ)』のカリスマボーカリスト。 傍若無人で自由奔放。欲しいものは必ず手に入れないと気が済まない乱暴な性格。 天才的な音楽センスの持ち主で、その才能をひけらかしこそしないが、自信を持っており、ロックを愛している。 実はアメリカに5年間住んでいた帰国子女。 藤城学園のとある人物の元バンドメンバーである。 声優 林 勇(はやし ゆう) 学年組 星蘭学院 2年8組 所属 帰宅部 誕生日 12月3日 いて座 血液型 B型 身長 179cm 体重 70kg 得意科目 英語 趣味 シルバーアクセ作り・楽器作り 好きな食べ物 ラム肉 嫌いな食べ物 味の薄いもの 小ネタ 公式Twitterでのイラスト(城戸 戦治との関係) ページトップへ
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◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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名前 シン・マツナガ 正式名 シン・マツナガ No 123 階級 中尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 71 58 71 83 87 67 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S B S A A スキル 1 名家出身 5 格闘術 15 格闘マスター 10 勇猛果敢 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ 歴史介入 獲得シナリオ ドズル・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY ザクIIF/SM NORMAL ザク-R1/SM HARD ゲルググB/SM ギャンB型/SM VERY HARD リックディアス ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ローブシン No.534 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/GO/SWSH/SV(碧) 攻撃力140 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ローブシン 105 140 95 55 65 45 こんじょう/ちからずく/てつのこぶし ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく/ダルマモード アーケオス 75 140 65 112 65 110 よわき ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん/ハードロック/すてみ ヨワシ群 45 140 130 140 135 30 ぎょぐん ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう/ぼうだん/きんちょうかん テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ メガボスゴドラ 70 140 180 60 80 50 フィルター メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 がんじょうなあご ギルガルド(剣) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ガラルヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ごりむちゅう/ダルマモード 特性込み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ローブシン 105 140 95 55 65 45 (非発動) ローブシン 105 178 95 55 65 45 てつのこぶし ローブシン 105 197 95 87 65 45 ちからずく ローブシン 105 236 95 55 65 45 こんじょう ※補正あり252振り小数点以下切り捨ての実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ッドッゴオラァァァァァァ!! ,,,,-‐、 / ヽ i / ヽ / ,,-‐'' ̄ ヽ - --ミ / ヽ/ {\ `丶、___/ /__二二二二,, ヽ jヘ \ \ 感謝するぜ /´ ヾヽ`● ノ l/ヾ} ハ . \ 三色パンチをもらえたこれまでの全てに i j `'''ニ‐- ./ .八 i \ `ヽ,,,,,,,,ノ-‐‐'''´ / ノ| . l | \ / ヽ,、/`'- 、_// . ! | ___ノ^ヽ ハ. . . .ヽ /<`ヽ, -――- 、 / / /  ̄`ヽ /. >--≦< ハヽ`/ -―- 、⌒V /.// j___ノ、 ヽ / 、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( \/ (__ ノニニニ \ ,仁 \ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ ヽ / {ニニ> ´ `¨ ¨´ ニ} \>''"´ / ∨ / }八 ./ }ニ{ ノニヽ ノ / }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ } ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____ / ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄ ) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ / // ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ { / // / \__ノ 第5世代で登場。 モチーフが分かりにくいことに定評のある格闘ポケモン。 ↑公式で「工事現場の親方」との事。 名前の由来は老+普請、または老+武神かと思われる。ロープの神様ではない ↑安(low)普請もあるかと 一世代以降存在しなかった(持ち物込みの条件抜きの)純粋な通信進化ポケモン。 ↑ギガイアスといい、初代のゴローニャとカイリキーを彷彿とさせるいい設定… ↑実は特殊面と素早さがゴローニャと同値なのよね 進化前のドテッコツの色違いは原色に金みがかかったような色。はてさて、進化するとどうなるのだろうか ↑金の玉どころの話じゃないな ↑↑ドッコラーの配色はドテッコツと同じだが、ローブシンは通常固体が赤みを増したような色。 ドッコラーとか明らかに体の一部でない武器を所持している そして待機とかでは投げたりして武器の所持をアピールしている…その潔さに感動した ↑武器持ちポケは第一世代以来だよね やっぱ意識してんのな。よくみると、顔がケッキングそっくり ドッコラーは、HPが赤になると重力加速度を無視してきます。…いや、持ってる木材が無視してるのか。 ↑クイタランの炎もそうだよな。 何気に持っているコンクリート柱が相手側のグラフィックと自分側のグラフィックとでは大きさが違う。 遠近法によるものだが、通信交換の時に確認してみると、遠くにいるはずのローブシンのコンクリート柱が大きく描かれ、 近くにいるローブシンのコンクリート柱が小さく描かれているため、違和感を感じるであろう。 誰もつっこんでないが鉄骨→コンクリって弱体化じゃ…? まあロンドン橋の歌にもあるように適材適所という事だろうが。 こいつが登場時に土埃を起こしてくれないのが凄い違和感 コンクリート… ↑コンクリートの重さは2400kg/立法メートル。 武神の身長1.4mは腰を曲げた状態での計測結果だろうから、あの柱一本の高さはおよそ1.2mと目分量で計算できる。 あの柱を四角柱として、一片の長さはおよそ高さの2.5分の1。0.48mだ。 したがって柱二本分の重さは0.48×0.48×1.2×2400×2≒1327kg。 つまりこいつの足元には反重力物質が存在していることになるな。 ↑てかコンクリかあれ?モンスターボールに合わせて伸び縮みしてるぞ ↑ポケモンは接触した物体も伸縮できる能力を持ってるだろ。 じゃなきゃモンスターボールに格納されたとき、胃袋に残された未消化の食物はどうすんだ? 本体の伸縮に合わせて腹を食い破っちまうだろ。 まあ、こんなわけのわからない体重設定は密度が気体並みの岩蛇とか空に浮かぶ鯨とかの前例があるから 別に驚くことではないがな! 余談だが、レンブとは台湾で取れる果物のことで、アルセウスの持ってた木の実のことじゃない。 ↑その「アルセウスの持ってたきのみ」の元ネタが「台湾で取れる果物」じゃないの? カイリキーやキノガッサを抜き去り、格闘ポケ最高攻撃種族値を更新したポケモン。 特性の補正がいろいろあるから、単純に格闘ポケ最強になるわけじゃないけど。 種族値合計が結構きれいに変化している(305→405→505) ↑合計505しかないのか。600族並の厨性能なのに。 ↑無駄が無いんですよ。つーかこいつがもし600だったら……想像したくないな。 ↑これでもガブリアスに耐久種族値が負けているという事実…高ステータスで無駄を削ることがいかに危険かということだね 一番↑ ちなみにこれはカイリキー一族と全く同じ。やっぱりこいつはカイリキーを強化したポジションなのかも。 ↑カイリキーを意識していることは間違いないが強化とは言えないな。役割が全く違うしな こいつほど高性能じいちゃんという称号が似合うポケモンもいないだろう。 ↑名前が老婦人っぽいせいかばあちゃんのイメージもある ↑ケン◯ロウ「お前のようなババアがいるか」 ↑↑世の中には「コンピューターおばあちゃん♪」という歌もあれば「じいちゃん筋肉ムッキムキー!!♪」という歌もあるのさ… 格闘ポケモンは高特防はけっこういるが、その逆はあまりいなかった。しかしこいつは格闘には珍しく高い物理耐久を持つ。 ビルドアップとの相性はよくないが、一つの差別化要素になるだろう。 ↑良くないどころか、無振りでも相当物理耐久があるせいで、特殊耐久にガッツリ振れるメリットと化してるな おかげでビルドレイン戦法と最も相性のいいポケモンになっちまった ↑ヤンキー 「メジャーなのは俺様だと思うがな…」 ↑ズルズキンはまだ自信過剰竜舞型とか眠る持ちとかけっこう見る気もするような。 こいつは初期こそアムハン持ちとかいたけど、最近はもう完全にビルドレインしか見ない。そしてすごく強い。 ↑ビルドレはやっぱ多いけど今は3色P獲得による力尽く型や、根性空元気型とか色々居ると思うけどね。 格闘なら、相性補完に岩がサブウエポンに最適というのはもはや定石だが、なんとこいつは自力で岩技を覚えまくる。 それも序盤用の岩落とし、終盤用の岩なだれ、対戦用のエッジと、下手な岩ポケモンより遥かに充実している。 4世代までの格闘ポケは自力習得が一切なく、貴重な技マシンに頼らざるを得なかった事情からすると考えられないことである。 一世代前に登場してたら遺伝要員として重宝されまくったんだろなあ… ↑そのせいでシナリオでこいつの系統を見るたびにウンザリだった 初見でワンリキーっぽいからとコロモリ出したらいわおとし確1って何なの… ↑対ローブシン系列→「格闘なら飛行でいいよな」→いわおとし!! 対ギガイアス系列→「水か草でぱぱっと」→がんじょうでry この二体のせいで洞窟入りたくないです(・ω・`) 一致で使えるポケモンがいなかったアームハンマーを普通に一致で使っちゃったポケモン。 これを皮切りに一致アームハンマーが増えてくるか? ↑エンブオーが思い出しで覚える。 ↑まあ同世代だし ドッコラーの持ってた木材が進化しても変わってなかったらウッドハンマー覚えたかもしれない。 別になくても草4倍連中に殴り勝つパワーは持ってるから採用率は微妙だったかもしれんが。 ところでなんで1秒間に数千回も撃てるやつがマッハパンチを覚えず、 武器持ちのこいつがマッハパンチを撃てるんだろう。バランス的にも逆でいいよな ↑投げ飛ばした柱に乗って急接近するんだろ ↑↑本気に なると コンクリートの 柱を 捨て去り 拳ひとつで 相手に めがけ とびかかる。(シールド、スカーレット図鑑)ということらしい 本家じゃ聞きにくいから誰か教えてよ テクニシャンカポとコイツどっちが強いの? マッパの威力じゃなくて汎用性とか お互いの利点知りたいな ↑高速紙耐久潰す分にはカポのが強い、ただブシンの方が汎用性は高い そんでも3色Pができないせいでマンダやギャラ、ラティは呼びたくないし上の方で言われてるほど厨だとは思わない それでも最近ランダムでよく見るのはブシンとヘラ、それにガモスも狩れるハリテヤマか 闘弱点や低火力の耐久ポケを作ろうとするたび、こいつの存在が脳裏をよぎって結局育てる気がしなくなる。 そんなトラウマを植えつけられているのはきっと自分だけじゃないはず ↑対面すればマッパが怖い、逃げればビルドがまた怖い。倒せる火力が無いならば、暴走ビルドの大完成 BW初期に全く注目されてなかったのが不思議なくらいだよなぁ… 汎用性溢れる一致先制技、確かな耐久力、根性と4倍弱点無しで不意の機能停止も無い まあ、攻撃タイプは別段多くは無いから、その点で低く見られたって感じかねぇ あの頃はヒヒダルマが持ち上げられた後、範囲の狭さで下がってたから、その煽りを受けたんだろうな ↑ブシンが初期に注目されなかったのはカイリキーのようなアタッカーとしては運用し辛いってことだからなあ… それに、第四世代までの環境では格闘といえば基本的に高威力の一致技と広い攻撃範囲を持ったアタッカーで、 ブシンのような格闘本来の役割を遂行する(できる)タイプがほとんどいなかったのもある。 ステータスや特性は似ているカイリキーやハリテヤマはドレパン覚えないし、ドレパン自体が前作までは微妙な扱いだったし。 硬い格闘はこんなに怖い ↑っていうかなんで耐久の高いナゲキはドレインパンチ覚えないんだろう。覚えてくれれば結構強いんだけど 隠れ特性は「てつのこぶし」。ちなみに対応技は以下の通り。 技 威力(鉄拳) 命中 アームハンマー 100(180) 90 ばくれつパンチ 100(180) 50 きあいパンチ 150(270) 100 れんぞくパンチ 18(32) 85 ドレインパンチ 75(135) 100 マッハパンチ 40(72) 100 本家にもあるが、ビルドレイン型が猛威を奮いそう。 ↑攻撃140の威力270のパンチも普通に脅威。鬼火に弱くなるが根性もあってまず打たれないだろうし。エビちゃん涙目 ↑↑それよりもマイナーチェンジで三色パンチを覚えるのが怖い。 こんな特性与えるってことはかなりの確率で覚えるってことだろうし… ↑氷拳覚えられたらもう勝てる気がしない ↑BW2で三色Pと手助け習得確定 イッシュ組の夢特性持ち報告が相次いでるしこいつも鉄拳解禁だろうから通常特性エビワラーの存在意義が根っこから抹殺されそうだな ↑元々火力は拳補正無しのブシン>拳補付きエビワラーだったが、カイリキーとハリテの根性型もシングルだと更に厳しくなったなぁ… ↑エビちゃんはもう「するどいめ」が必中になるのをジラーチの顔に書き込むしかないな…爆裂パンチ覚えないからネタだけど… 全↑ゆめパークで解禁確定。クリスマスカップで活躍できるか?ミュウツー・デオキシスなどがきつそうだが。 ↑種族値が足りな過ぎる上にねこだましもないので論外でした。D252でもスカーフキュレムの流星群乱数1発 ↑ダブルの禁伝解禁戦では流石に厳しいけど通常ダブルならトリパでなかなか存在感を放っているよな。 ポケカBW購入後、レア以下はコンプしたかなーと思ったらこいつとギガイアスがなくて焦ったのだが、ホントに収録されてないのな。 ギガイアスと一緒に次ブロックの目玉になるぎがす…。 ↑ギガイアスはプロモにあるが、ローブシンはプロモにもいなくて泣いた 5世代wikiの流行ポケの中にコイツが入っているのは意外だった。いいおとこはカの字すら挙がっていないのにな。 ↑使ってみてわかったがローブシンは格闘の中でもぶっちぎりの厨性能。 意地っ張りHP特防252のビルドレイン型使いはじめたら一気に勝ち数増えたわ。 攻撃無振りでも十分な火力は出るし何より硬い。毒や火傷喰らわせたら逆にパワーアップさせるので対処が難しいからな。 ちからずくがネタ扱いされるのも納得。 ↑本家ではこいつのビルドレ型は劣化ズキン扱いされてたりするっぽいけど ここまでスペックが異なる以上それだけは絶対にあり得ない。攻撃の種族値なんか50近く違う。 ↑一応、性格補正無しズルズキンの攻撃実数値が努力値252振り個体値Vで142で、 性格補正無し攻撃無振り個体値逆Vローブシンの攻撃実数値が145。努力値の振り方変えてもこいつの方が強いww 火力のないズルズキンのビルドレはむしろこいつの劣化に近いよな。技レパートリーで差別化できるか、といった感じ ↑ズルズキンのタイプの強みは防御面じゃなくて攻撃面にあるぞ。 ローブシンだとヤドランなどのアムハン使ってもなかなか後手に回れずしっぺ返しの威力が上がらない鈍足格闘受けが出てこられたら厳しいけど、 ズルズキンは一致噛み砕くで普通に突破できる。 ↑×6正直コイツめちゃくちゃ強い。物理耐久はもちろん特殊も振ればかなり硬くなるし、その高い耐久を活かせるドレパン、鈍足を補えるマッパがすごく相性いい。 この手のポケモンには鬼火が有効だけどこいつにはそれが通用しないし、同じ特徴を持ったこの子にも言えるけどこの種族値バランスはマジ鬼畜。 これ以上うちのテラキオンちゃんをインファ→ドレパン→テラキ瀕死&ブシン全回復の流れで苦しめないでください… ↑×7これでもBW発売直後はインファ&三色パンチを覚えないことで劣化カイリキー扱いされてたんだよな ↑本家にリンクされてる考察スレでは、格闘タイプ最強はローブシンで結論が出ている。 使ったり使われたりすればすぐにわかるが、強いってレベルじゃねーぞ。 ↑それが嫌だから対戦するときは絶対にランクルス使うようにしてる 珠サイキネでいじっぱりHD武神は一撃、気合玉で後ろに控えてそうなバンギを対策出来て砂も無効。 ↑やる事バレバレだし持ち物も想像つくからとりあえずヤドランかランクルス・エルレイド投げれば止まる 居座って打ち合ってくれる人相手なら楽勝だが対策も余裕でできるポケなので安直に最強と決めつけるのはよくない風潮だな ↑俺の魔女っ娘たんが襷もってサイキネで頑張ってくれています。ゴーストでいける奴多いかもね。 個人的には格闘最強はテラキオンだと思うんだ。格闘・岩は範囲がヤバイ。そして速い。 ↑↑最近は空元気ローブシンもいるから後出しヤドランクエルレじゃ危ない気が…。オボンでも持たせる? ↑火炎ブシン自体があまりにドレパンメタ進行しすぎ&欠伸カバメタに都合がいいって事で最近増えたばかりだからな、 元々エルレに関しては格闘受け型ならオボン必須よ ふとBWダブル考察まとめwikiの、WCS2011でのローブシンの考察見てたら 『ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン』とか書かれてて笑ってしまったw 確かに、グロスの『コメットパンチ→バレットパンチ』の流れってローブシンの『アームハンマー→マッハパンチ』とそっくりだなぁ…。 5/12のアニメでドッコラー登場!シューティーの手持ちとして。 声が太いよイメージしていたのと全然違うよ。そしてとんでもなく強いよ ↑木材の上に立ったシーンでもう御柱の武神しか想像出来なかった ↑↑シューティーのドッコラーがドンバトルの時点でドテッコツに進化。 http //i.imgur.com/9nff4.jpg ミジュマルに一撃でやられるという進化前の微妙な扱いを払拭出来るか? アニポケにおいては不遇ポケモン。 前述のシューティーの個体が勝率0%(しかも各進化形態で1度ずつ負けている) リングマと共に森の乱暴者として登場、カイリキーに成敗される 挙句の果てにゼニガメに負ける始末 ↑おまけにドテッコツは怪我をしたカイリューをいじめる不良の手持ちにもなってたという… ギエピーでローブシンがレギュラー入り。 ↑仲間になった経緯をkwsk。てゆうか今バルキーいないのね… ↑別人だけど仲間になった経緯を調べてきた。 ピッピが就寝用のテントを燃やす→修理屋に電話したらアルバイトのローブシンが一緒に来る →ブシンがドジふんでバイトクビ→「仲間になる?」「いーよ♪」新メンバー決定! ポケモンカードゲームBWでは「サイコドライブ」に登場。 威力の高い技にさらに「闘エネルギーの数×20ぶんHPが増える」という厨特性「マスターアーツ」を持っている。 ↑しかし当時は相手のエネルギーぶんだけ攻撃力の上がるミュウツーEXが大流行していた為、まるで活躍できなかった。 XYで格闘タイプに強いフェアリータイプが登場。こいつの暴走が少しおさまるのか? ↑仕様変更でかなり弱体化した格闘タイプに比べたらブシン単体での性能はあまり変わってないんだよなぁ それでも前作の様な猛威は振るえないだろうけどね ゲーフリ社員「ガッサに対するやるべき事はやったからブシンはお前ら(フェアリータイプ)に任せた」って感じかね ↑↑どうやらフェアリーとファイアローの流行のせいでかなり厳しい模様 ↑SMでファイアロー弱体化で返り咲き…と思ったらカプ連中が軒並みフェアリー複合なのでやっぱり厳しい模様 ↑毒づきでよくね。カプ・テテフ以外はロクにフェアリー技持ってなかったり火力が低かったりでいける。 問題なのはカプ・テテフの特性で先制技を封じられるようになったことでは ↑↑一応7世代さかさバトルでは活躍した XYでは進化前のドッコラーがぐっとガッツポーズしただけでエッジを出す。まるで全盛期のイチロー伝説である。 霧を払うのでも斬って払うのでも無いだろうが「きりばらい」を覚える。 ミストフィールドを剥がしてそのまま火炎玉根性を発動できるのはローブシンだけ! 剣盾にもリストラされず無事内定。 コイツも本作にて、格闘の例に漏れずインファイトを習得したわけだが全く話題になってないし本家でも考察されてないな。 やっぱりドレパンとの相性が良すぎるからか… SVではDLC 碧の仮面にて内定。 落とし物は「ドッコラーの汗」。せっかく落とし物におあつらえ向きなモノを持っているのに、他のかくとうタイプと同様の安直な落とし物名になってしまった。 きあいパンチのわざマシン作成に必要となる。 ↑落とし物の名称は「(進化前ポケモン)の○○」で統一されてるから逆に無理があるんじゃないかこいつら 仮に落とし物がドッコラーのもくざいだった場合鉄骨もったドテッコツやコンクリートもったローブシンも木材ドロップすることになってしまう ↑「ドッコラーの資材」とかだったら進化しても大丈夫じゃない?(子供に分かりにくいのは否めんが) そもそもサナギラスがツメ落としたりする時点で無理があるとか考えてなさそう ↑サンタと同じく「にもつ」であればしっくりくるし、新しい落とし物カテゴリを増やすようなことにもならないんだけどなぁ。 ローブシン ネタ型ちからずくだよ鬼火安定だよ型 こんじょうだよ鬼火撃つなよ型 てつのこぶしロマン型 レンブ型 がまん型 アイアントよりハッサムしてる型 サブウェイ型 シューティー型 アスリート型 チョッキグロドレ型 特殊型 テラレイドバトル型 ローブシンの歴史第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ちからずくだよ鬼火安定だよ型 特性:こんじょう 持ち物:いのちのたま 確定技:マッハパンチ その他は本家基本型を参考に。 とりあえず、残りHPが少ない相手に死に出しなど、マッハパンチを撃っても不自然ではない状況で降臨し、マッハパンチを撃つ。 →命が削れる →相手「なるほど珠力尽く型か」 →状態異常技(おそらく鬼火であろう) →根 性 珠 の 超 火 力 ロ ー ブ シ ン 始 ま る という夢を見たんだ。 3色パンチ解禁のせいかこんなことをしなくても意外と鬼火が飛んでくるようになった気がする こんじょうだよ鬼火撃つなよ型 特性:ちからずく 持ち物:いのちのたま 努力値:A調整、残り耐久 技:格闘技/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ ちからずくだと状態異常を撃たれるという弱点を克服するための型。相手にちからずくだとばれる条件は、 「命の珠を持っているのに反動ダメが出ない」「追加効果が発動していない」「ダメージ量が違う」等。 つまり、発動率が100%でない追加効果を持つ技のみを、珠を持っていることがばれずに、 こんじょう型と同じくらいの火力で出せばちからずくとばれないのである。 主な火力調整 ↑補正A全振り鉢巻 = ↑補正A68珠&ちからずく ↑補正A全振りプレートor達人の帯 = 無補正個体値6-7or↓補正A36 珠&ちからずく よほど相手が厳密に計算してなければ、無補正個体値V無振りでも1.2倍道具並だと思ってくれるはず。 わざわざ低めの個体値を粘るよりは、サバ読んでしまった方がいいだろう。 鉢巻ならば同一の技のみを出し続ける、達人の帯ならば常に弱点をつき続けるなど、 はじめのうちは道具に合わせて攻撃の出し方も見せかける必要がある。(当然ばれても問題ない局面まで行ったら縛る必要はない) Aに努力値を振らないため、その分耐久に努力値を回すことができる。 HとBに振ることで、道具補正なしA全振りのムクホのブレバを耐えたりできる(いじっぱりでも低乱数1)。 最大の難点は、格闘技にロクな技が無い事。アムハンやドレパ等ちからずく対象外の技は火力も落ちるし珠の反動も出る。 ローキックや爆裂パンチは追加効果が100%のため、出した瞬間ばれる。 はっけい等は普通の型じゃまず採用されないのでやはりばれる……と、散々な目に。 一応トドメにローキック撃ったり、アムハンドレパ等出した後にちからずく対象技を出さない等してれば、すぐにはばれたりしないが……。 おみとおし?トリック?そりゃ仕方ないと諦めるしかない てつのこぶしロマン型 特性:てつのこぶし 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252HP252 持ち物:かくとうジュエル 確定技:きあいパンチ/みがわり なにがなんでも気合いパンチを当てろ!成功したら150×1.5×.1.2×1.5で405の超威力だ! 攻撃種族値140から放たれる威力405の技を食らってみろ! 余りの2枠には冷凍パンチとメロメロがお勧め 冷凍パンチはとりあえず無効化されるリスクはないし、身代わりする余裕がないときにあると便利 1割でも3回殴れば25%以上の確率で凍ってくれるから、そこでチャンスが生まれる事もあるしな メロメロは性別さえ噛み合えば5割行動不能だから、何かと身代わりを置きやすくなる レンブ型 レベル 強化前48、強化後73 特性 ちからずく 性格 知らねえ 努力値 無し 持ち物 無し 技(強化前) アームハンマー/かたきうち/ストーンエッジ/くさむすび 技(強化後) アームハンマー/ストーンエッジ/しっぺがえし/じしん ちからずくのくせに対応技ゼロ。というか、強化前装備してる草結びは何…? ↑こんじょうだと攻略難易度が上がりそうだから、敢えてちからずくにしているんだと思う。このままでも苦戦した人は多いだろうし。 ↑↑まぁ、難易度調整だな。Pt版シロナさんのトゲキッスもそうだけど、あんまりガチ構成じゃプレイヤーが泣く。 ↑サザンドラ「・・・」 ↑あなたは一応ラスボスの切り札ですし。アデクさんのウルガモスもそれなりに強いし ↑↑↑↑↑ゴルーグ「格闘無効岩半減の俺がそんなに怖いか!」 まあ初見ではビビったがそんなにダメージ入らないという罠。 しかしBW2のチャレンジモードでは火炎玉持ち根性となる おまけにビルドアップも積んでくる ↑強化版だとなぜか火炎玉ちからずくなんてわけわからんことに… ↑?、強化版だとちゃんと根性だぞ?強化前はちからずくでオボン持ちだが… ↑火炎玉発動する前よりも明らかにダメージ低かったんだよ。その瞬間「何やってんだ」と… ↑検証したがラルトスのトレースでちからずくであることを確認 がまん型 特性:こんじょう(推奨) 性格:なまいき/のんき/しんちょう/わんぱくetc 努力値:HP252 特防252or防御252 残り調整etc 持ち物:たべのこし/オボンのみ/きのみジュース/おうじゃのしるしetc 確定技:がまん 選択技:挑発/ビルドアップ/ねむる/毒々/まもる/マッハパンチ/カウンターetc お前が タケシさんさんに 挑むなんて 一万光年 早いんだよ! ちなみに、BWでも「がまん」は、技の優先度は+1である。・・・まぁ、それだけ。 アイアントよりハッサムしてる型 特性 こんじょう 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 HP攻撃252 持ち物 どくどくだま 技 まもる、マッハパンチ、しっぺがえし、ストーンエッジ 入れてはいけない技:ローキック、ドレインパンチ以外の格闘技全て 攻撃種族値130で威力1.5倍のバレットパンチより攻撃種族値140で威力2倍のコイツのマッパのほうが絶対強い。 ↑根性も1.5倍なんだが、2倍ってなんだ? ↑タイプ一致1.5×根性1.5=2.25倍とすべきところを1+0.5×2=2倍にしてしまったんだな。倍率計算でよくあるミス ↑3ハッサムは特性のみで1,5倍、アイテムも入れると2,25倍なのにこいつはアイテムと特性両方使って1,5倍どまりじゃねーか ただ、状態異常ゆえゴリゴリHPが削れるのでやはりハッサムのほうが上手か。 サブウェイ型 その1 特性 ランダム。 性格 ずぶとい 持ち物 くろおび 努力値 HBD170 技 いわなだれ/はっけい/きつけ/ビルドアップ ただの意味不明型。 おそらく力尽くを活かそうとしてるんだろうがそれなら気付けを覚えさせている説明がつかない。 ↑根性前提で、はっけいで麻痺らせる→気付けで大ダメージor岩雪崩でまひるみ狙いとか?まぁ、どのみちネタだが。 ↑↑しかも性格がずぶといってのがなあw 耐久振りにしたいならわんぱくやしんちょうがよかろうに…。 ↑↑↑サブウェイの敵は特性が完全にランダム。つまり、 「ちからずくなら対応技でダメージアップ!根性なら麻痺きつけで大ダメージ!どっちの特性でも死角なし!ヒャッハー!」ってことなんだよ多分! その2 特性 ランダム 性格 ゆうかん 持ち物 くろいてっきゅう 努力値 HD252 技 マッハパンチ/アームハンマー/ビルドアップ/なげつける トリパ型。だが一回こっきりの投げつける以外格闘技。 バランス重視でトウヤ(トウコ)が使用することも。 その3 特性 ランダム 性格 いじっぱり 持ち物 オボンのみ 努力値 AD252 技 ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし サブウェイの味方って雑魚い奴ばっか出してくんだよな…また地雷だろうな…と技構成を確認、完 璧 に ガ チ で す ↑けどマッハパンチがないのが惜しいな その4 特性:ランダム 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:AD全振り 技:いわなだれ/なげつける/ばかぢから/マッハパンチ その2のトリパ型と同じ。トウコ(トウヤ)も攻撃重視でたまに使用。 火力は申し分ないが馬鹿力の反動が痛い…ハーブやビルド無いので二回目以降から脆くなる。 まぁ十分強いので地雷ではないが。 シューティー型 技 かいりき/ストーンエッジ/ビルドアップ/がんせきふうじ 31話でドッコラーとして登場しサトシのミジュマルとバトルし 最初は圧倒するもシェルブレードの一撃で敗れる 40話では進化して再登場しデントのイシズマイとバトル、 いわくだきを上手く使い追い詰めるもいわなだれときりさくのコンボで敗れる 今後はシンジのマニューラの道を歩んでいくのか・・・ ドンナマイトでは既にローブシンに進化していました。 ビルドアップとがんせきふうじを習得していた。代わりにいわくだき、ばくれつパンチは忘れた模様。 ↑ベルのエンブオーを追いつめたが、次回タイトルで酷いネタバレを見てしまった…本当に可哀想になってきた… ↑俺は予告見たとき逆に笑いが止まらなかったわ。ある意味可哀想だがシューティーにはいい薬になるんじゃね? 大会でサトシと戦う機会に恵まれないのは視聴者からすれば残念だけどさ アスリート型 特性 こんじょうorちからずく どちらでも 性格 ようき 持ち物 くろいてっきゅう 努力値 AS252 技 ビルドアップ/なげつける/かいりき/ばかぢから 名前 ム○フ○ン 某ハンマー投げ選手をイメージした型。これで金メダルは間違いない 計算してみると、H振りランクルスから先手を取れ、且つ中乱数1にできる。流石だぜアニキ! チョッキグロドレ型 特性:てつのこぶしorこんじょう 性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり 持ち物:とつげきチョッキ 努力値:耐久をベースに調整 確定技:グロウパンチ、ドレインパンチ、マッハパンチ 技候補:しっぺがえし、ストーンエッジetc ビルドレならぬグロドレ。耐久に努力値を大きく割き、突撃チョッキを持たせてさらに強化 代償として使えなくなるビルドアップをグロウパンチで代用。補助を捨ててひたすら相手を殴り自身を強化しながら戦おう 特殊型 性格:ひかえめorれいせい辺り 特性:ちからずく(一応) 努力値:C252、HS調整 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系orZクリスタルor各種木の実 技:きあいだま/りんしょうorはかいこうせん/めざパ/その他変化技 お約束のネタ。 本来の範囲の広さはどこへやら、めざパをどうにかしないとハピラキどころかゴーストで詰む…。 テラレイドバトル型 性格:いじっぱり 特性:こんじょう(推奨)orテツノコブシてつのこぶし 努力値:A252、残りはドレインパンチの回復効率を求めるならBかD、そうでないならH テラスタイプ:格闘推奨 持ち物:火力アップ系(こだわり系は論外)/ラムのみ/オボンのみ/隠密マント/かえんだま(こんじょうの場合) かいがらのすず/クリアチャーム/ぼうじんゴーグル/ピントレンズ/ものまねハーブetc 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ 選択攻撃技:3色パンチ/じしん/いわなだれorストーンエッジ/はたきおとす/じならしorローキックorがんせきふうじ/なげつける(かえんだまとあわせて) 選択補助技:まもるorみきり/ちょうはつ/きあいだめ/ワイドガード/きりばらい/にほんばれ/あまごい/てだすけ ドレイン技と攻撃バフを覚える、という訳で作ってみた。 やはり鈍足なので基本的には耐えながらドレパン等で反撃していく形になるか。 挑発を覚えるのはいいんだが、鈍足だからちょっと使いにくいのがネック。 最大の問題点は野良だと格闘が有効なレイドでは大抵ヤツが湧くので、「ブシン何もしてねぇ・・・」ってなる事が多い事。 根性にしてもハリテヤマが居るしなぁ。 ローブシンの歴史 第5世代 BWで初登場。5世代ポケ特有のキモイ独特なデザイン、またコンクリートのように見える人工的な武器を持っている様子は、 従来のポケモン像から大きくかけ離れたものだったため、その存在が賛否両論を巻き起こした。 BW1初期 あまり良い評価は受けていなかった。 種族値の通り、耐えて殴るだけのポケモンだろう。特性も根性と従来の格闘と代わり映えない。さらにインファイトを覚えない。 この3つから劣化カイリキーだという見方が大半で、考察スレでもゴミポケ扱いを受けて馬鹿にされていた。今では考えられないことである。 『御大』の称号とともにコケにされていた昔のユキノオーが思い返される。 BW1前期 今作で威力の上がったドレインパンチを覚えることが注目され始める。 『ビルドレイン』という戦法は過去にもあったが、どれも低耐久のポケモンが主流であり、殴り負けることが多かったのだが、 ローブシンに関しては、その火力と耐久からドレインパンチの回復と合わせて攻撃を受けきることができてしまい、 ポケモン至上初の「役割遂行が可能な格闘ポケモン」であることがわかってきた。 また、他の格闘に使えない根性一致マッパのおかげで「鈍足なのに終盤にも腐りにくい」という例も今までになく、研究が遅れた原因であるだろう。 ともあれ、これで人気は急上昇。ランダムマッチはビルドレインを駆使するローブシンで溢れかえることになる。 また、当時は使えない方の特性だった力尽くのネタ型「珠力尽く気合玉」や「奇石ドテッコツビルドレイン」が作られたのもこのころ(のはず)。 BW1中期 自身の影響から目をつけられ、動きづらさが増し、挑発や釘付けを受けやすくなったことで、積む余裕がなくなってきた。 しかしビルドアップを使う隙がなくなったと見るや、今度は火炎球を持って初手から突撃する型が考案される。 ドレパンによる回復が火傷のダメージを相殺する形になり、またも良シナジー。打って変わって火炎球型が環境に蔓延する。 催眠ループを仕掛けるキノガッサや、欠伸を連打するカバルドンが流行していたこともあり、環境に刺さっていたと言える。 BW1後期 火炎球型が強く警戒されるようになり、ヤドランのような一流の格闘受けや、格闘耐性のあるポケモンをさらに呼び込むようになった。 もはや馬鹿正直にドレパンでHPを吸われる立ち回りはされなくなり、ローブシンはただ火傷の炎に包まれ燃え尽きる運命かと思われた。 …だがローブシンは死滅しなかった。サブに空元気を持たせると、後出ししてくるポケモンのほとんどを突破できることがわかったからである。 後出し安定だった格闘受けも交代読み空元気の恐怖に晒されるはめに。止められるポケモンが急激に減少し、歯止めが利かなくなる。 BW2発売 確かに空元気を受けられるポケモンは少ないが、それでも代償としてゴーストで止まりやすくなるという欠点があった。 また空元気が読まれやすくなって安易な後出しもされなくなり、このまま均衡の状態が続く…と思われた。あの事件が起こるまでは。 BW2で3色パンチを習得。ちからずく3色パンチという超火力で広範囲な化け物が誕生してしまった。 もはや「最強の格闘ポケモンが超最強になった」とか、「受け?何それ美味しいの」とかそういうレベルである。 具体的には「格闘単タイプなのにヤドランを物理技で突破する」、「不一致威力75の技でマルスケ状態のカイリューを倒せる」。意味わからん。 発売前はバランスを考慮してローブシンは3色パンチを覚えないのではないか、という予想が強かったが、この事実が明らかになると、 「ゲーフリは何も考えていないんじゃないか」と多くの批難を受けた。とはいえ、ローブシンにとってはまさしく朗報。 5世代後期 2012年11月にゆめパークでてつのこぶしが解禁された。「徹子ブシン(テツコブシン)」の誕生である。 クレセリアが固定シンボルで入手が簡単になったことも相まって、ローブシンを受けるためのクレセリアが増えた。 と、同時にブシンサポートのクレセも増えた。 トリックルーム→みかづきのまい(月光乱舞)→鉢巻鉄の拳ローブシンのアムハン連打は「徹子の部屋」と呼ばれる。 現在、ローブシンの型はとても多くなっている。 することがわかっていても強い+意表を突かれたらパーティが崩壊するのでもはや何をやっても強いからである。 火炎玉ブシン、毒玉ブシン 力尽く珠ブシン 壁張りサポートからのビルドレブシン(ライコウローブ等) 鉄拳珠ブシン 徹子ブシン・徹子の部屋 ガッサメタ寝言ブシン 対パル意識のオボンブシン HBゴツメブシン(ソーナンスを対面から倒せる) AS襷ブシン(HA・HDハッサムに先制炎のパンチ出来るようになる) ランダムマッチを縦横無尽に暴れまわる現環境のローブシンの未来は、明るいどころか眩しい。 第6世代 初頭環境(ムーバー開始前) ムーバーまでお預けになった部分は『夢特性』『3色パンチ』。ドレマッパは可能だが3色パンチは遺伝にならずだった。 結論から言うと、眩しいほどの前作の最強伝説とはうって変わって初頭環境は厳しいと言わざるを得ない状態である。 というか格闘タイプ全体が厳しい。 天敵フェアリータイプ登場は物理耐久は乏しいポケモンが比較的多く、どくづきやからげんきなどで対抗できるものの、 「不利なタイプがゴロゴロいるのに態々選出、採用したりする意味が無い」訳なので厳しい要因の一つになっている。 その他にも強力なゴーストタイプであるギルガルド、パンプジン、メガガルーラ対策のゴツメ持ちの物理受けや 評価を挙げた草毒のメガフシギバナが数多くおり、 特に(ブシンを)意識しなくても自然とそれに強いポケモンがPTにわんさかいるという状況でもある。 加えて「飛行技を『先制』で使うことの出来るファイアローの存在」は最悪で、 現状交代読みやバコウのみ以外では為す術も無く倒されるのがオチとなっている。 三色パンチやヒードランが解禁されればファイアローこそ減るとは言われているものの、 その他が減ることが無い為仮に増えるとしても全盛期に比べると数は落ち着くかもしれない。 ただ、全盛期に比べてと言うだけでローブシン自体の性能は下がっているわけではない。 それどころかとつげきチョッキやはたきおとすの強化などの僅かながら上がっていると見れる点すらある。 対策を怠ると脅威なのは一切変わらないのが救いでもあり、面倒なのがコイツのすごいところでもあるが。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドッコラー ドテッコツ ローブシン 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 8 1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 12 12 12 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 16 16 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 20 20 20 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 30 30 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 32 36 36 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 36 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 40 48 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 44 54 54 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 48 60 60 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv16 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv20 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv48 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv60 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など みきり - - かくとう 変化 5 ルカリオ・コジョフー(レベル1)、ルチャブル(レベル8)、アサナン(レベル9)など ワイドガード - - いわ 変化 10 グレンアルマ(レベル1)、コジョンド(レベル20)、サワムラー・カポエラー(レベル21)など マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 モウカザル(進化時)、エビワラー(レベル4) きりばらい - - ひこう 変化 15 コアルヒー(レベル6)、ホーホー(レベル15)、モスノウ(レベル16)など。要ものまねハーブあるいはコアルヒー・ホーホー・ワシボンなど→ルチャブルから遺伝 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、めざましビンタ、なしくずし(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)はっけい、れんぞくパンチ、みやぶる、きつけ(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)グロウパンチ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ドッコラー(Lv25)→ドテッコツ(通信交換)→ローブシン