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スカウトLv30から転職 アーチャー - スカウト - アサシン 通常攻撃範囲 周囲8マス 武器は剣。弓は装備できない。 アクティブスキル 【ハイド】 一定ターンの間、敵から隠れ、攻撃を受けない 敵を攻撃すると効果は解除 バグで3ターンだったが効果2ターンに修正 自ターン(隠れる) → 敵 →自1 → 敵 →自2 → 敵 →自(解除) 罠や回復アイテム使用ではハイド解除はされない。 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 4% UP 2 35 37 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 8% UP 3 4 5 【シャープエッジ】 単体攻撃 射程 周囲8マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 35 4 攻撃力 + 750 2 55 44 4 攻撃力 + 825 3 60 53 4 攻撃力 + 900 4 65 62 4 攻撃力 + 975 5 70 71 4 攻撃力 + 1050 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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「同じくイエロー、花織ことは!」 【ヒーロー名】 シンケンイエロー 【読み方】 しんけんいえろー 【変身者】 花織ことは 【変身アイテム】 ショドウフォン 【変身コード】 一筆奏上! 【声/俳優】 森田涼花 【スーツアクター】 橋口未和 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第一幕「伊達姿五侍(だてすがたごさむらい)」 【詳細】 花織ことはがショドウフォンを使い変身する『侍戦隊シンケンジャー』における「イエロー」の戦士。 メンバーでは最年少だが、 ひたむきでまっすぐな姿勢があり、他の仲間たちを勇気づけることもある。 使用武器は「シンケンマル」。 精神的な強さはレッドの「志葉丈瑠」も一目置くところがあり、刀剣の素質も高い。 戦闘では「土」属性のモヂカラを操り、奇襲や防御などで幅広く活躍。 インロウマルを使うと、強化形態のスーパーシンケンイエローへとチェンジする。 素早く、キレのある動きにて、「外道衆」の面々を追い込む。 専用装備は 「猿ディスク」 「ランドスライサー」 必殺技は 「シンケンマル 土煙の舞」、「シンケンマル 猿回し」 「ランドスライサー 奮闘土力」 所持する折神は 「猿折神」など
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登録日:2016/01/05 (火曜日) 01 43 42 更新日:2024/08/27 Tue 17 52 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 うちはシン ゆるキャラ クローン ナルト ハゲ 七代目火影と緋色の花つ月 万華鏡写輪眼 写輪眼 富樫美鈴 悪役 暁 檜山修之 純粋悪 進化なき種はいずれ滅ぶ それ…一番…合理的… うちはシンとは『NARUTO‐ナルト‐』の外伝作品である『NARUTO‐ナルト‐ 外伝 ~七代目火影と緋色の花つ月~』の登場人物である。 作中ではオリジナルであるうちはシンとそのクローンのうちはシンが登場する。 サイの「根」時代の兄貴分と同名だが関係はないはずである……たぶん。 ◆ うちはシン(オリジナル) CV:檜山修之 大蛇丸の弟子であり元実験体。 移植された組織に拒否反応を全く示さない特異体質であり、その体質を買われ柱間細胞との繋ぎとして彼の右腕はダンゾウに移植された。 穢土転生や大筒木ハゴロモほどではないが肌の血色が悪い。 暁の衣を羽織り、腕から肩、頭部にいたるまで大量の写輪眼が埋め込まれている。 それらは全て万華鏡写輪眼を開眼しており、右目はピンのようなもので常に強引に開かせているためか充血している。(*1) 体中にある写輪眼は視神経が通っているのかは不明だが、頭部の眼で後方を確認し対処した場面があるので見えている可能性が高い。 本来、万華鏡写輪眼は須佐能乎等の例外を除いて一つの眼に一つの瞳術しか宿らないはずなのだが… 瞳術としてマーキングした物体を自在に操ることができる能力を持つ。 オリジナルは主に両方に刃のついた武器を無数に放ち攻撃するほか、戦闘中に相手の武器にマーキングし不意を突く戦法をとっている。 マーキングした器具を操り自力で臓器移植手術を行えるほどに精密な操作が可能。 また、器具を集積することで疑似的な右腕を作ったり巨大な手裏剣とすることもでき、体に突き刺せば低空飛行だが地面に浮かぶことも。 自身の分身のような存在であるクローン達に対しては「血肉を得る為の牙」「血肉の代わりになるストック」と評し、 息子以前に人間としてすら見ておらず攻撃から身を守るための盾にしたり、 自身の命が危うくなれば臓器を奪い取るなど都合のいい手駒程度にしか思っていない様子。 「人が進化するには争いが必要不可欠」という思想を抱き、子を成すことはより強い種を作る為の本能的な行為、 争いはより優秀な遺伝子をつむぎだす生命の本質的な行為でありそれこそ人類の進化であると解釈している。 忍術や技術の急速な発展は戦争という極限状況に追い込まれたためにあり得たものとも。 再び争いを起し人類の進化を促すための組織として暁復活を狙っている。 そのためか表向きには一族を虐殺し木ノ葉を襲ったうちはイタチに心酔しており、 イタチを殺したサスケを「誇り高きうちはのハジさらし」と蔑視しているが シン自身はうちはの人間ではなく勝手にうちはを名乗っているだけである(アニメでは写輪眼も複製であることが大蛇丸が言及している)。 ◆ うちはシン(クローン) CV:富樫美鈴 オリジナルの歯と神経を培養して造られたクローン。 そのためオリジナルのシンには歯がない。 クローンという技術が一般的でないNARUTOの世界では影分身のさらに上級と例えられていた。 作中では全く同じ見た目のクローンシンが七人確認できる。 栗のような髪型にオリジナル同様万華鏡写輪眼を開眼しており、うちはの装束を纏っている。 年齢はサラダ達の世代に近く見えるが、眼は常に全開に開き片言で喋り表情の変化もあまりないため、年齢不相応の薄気味悪さを放っている。 瞳術もマーキングした物体を自在に操ることができる能力と同じであるが、 クローンは鎖をつけた手裏剣の刃先を操作して相手に向け攻撃したりするほか、 十字の取っ手が付いた矢印のような形の専用の武器を用いて戦う。 鈍っていたとはいえ九喇痲モードのナルトの攻撃を避けきるなど大した身体能力である。 イタチに陶酔するなどオリジナルのシンの思想に染まっており、目の前で自身の分身が殺され 自分達を使い捨てのストックと吐き捨てられても顔色一つ変えず、一見忠実に見えるが… ◆ ミニシン 30cm程度の大きさの謎の生物。 シン達からは終始名前を呼ばれることがなく、ナルトからもアレ呼ばわりされ結局正体不明(のまま連載が終わってしまった。 十尾の分裂体の一体だとか白ゼツの生き残りだとか、BORUTO公開前だったのもありモモシキ・キンシキの使いだとか考察されてきたが、 この項目では彼?もうちはシンの一人として便宜上「ミニシン」としておく。 斜めに裂けた口に鼻、一つ目の写輪眼と枝のような四肢に尻尾がくっついた、 一見マスコットキャラクターに見えなくもないかわいらしいフォルムをしている。 なおこの写輪眼はシン達と輪廻眼のように視界共有をしており、ミニシンが見た光景はオリジナルとクローンにも共有される。 彼もまた万華鏡を開眼しており、うちはオビトの神威に似た時空間忍術を有している。 が、こちらはすり抜けもなければ、個別の空間もないため現実空間から現実空間への移動しかできないが効果範囲の境界にある物は引きちぎれる(*2)ため、拘束状態からでも発動できれば脱出可能となる。 移動、逃走手段としては十分に便利であり、大蛇丸をして厄介と言わしめたのもこの能力のためだろう。 描写からすると恐らくオリジナルの端末であり、意識を共有していると推測される。 ちなみに1体ではなく、最低でも2体が存在する(「暁の復活だ」と述べているシーンで、傅くクローンたちの間に立っている)。 ◆ 外伝本編での活躍 カグヤの時空間の調査をしていたサスケをクローンの一体が襲い、 不意の一撃を食らわせようとするも軽くあしらわれ、背中のうちはの家紋と写輪眼を表しながら姿を消した。 最終回の時点でサスケは何者かの気配を感じ取っていたので、数年間尾行し続けていたのだろう。 何処か遠くの場所で、マントを目深く被ったオリジナルに経過を報告するクローン。 イタチを殺したサスケへの憎悪を口にするクローンに対して、暁の衣をチラつかせながらオリジナルも同調する。 ミニシンからの視界共有でサラダの顔を確認すると、今度はサラダの誘拐に向けクローンが動き出す。 父親探しの旅に出ていたチョウチョウとサラダの前に現れ、自前の武器と写輪眼の動体視力を駆使して二人を追い詰め 計画に不要なチョウチョウを抹殺しようとするも、間一髪のところでナルトが到着。 邪魔をしに来たナルト共々殺そうと万華鏡写輪眼の瞳力を使い武器で攻撃を仕掛けるも九喇痲のチャクラの衣に弾かれ、 撤退やむなしと判断したミニシンによってオリジナルの元へ送り返された。 オリジナルが暁の復活に向け動き出すことを宣言すると、今度はサスケ達がいる峠塔にクローン一体と共に時空間移動し、ナルトとサラダに攻撃を仕掛けた。 異変を察知したサスケと空中で交戦、剣術で万華鏡の瞳術により操作した武具を全て弾かれ天手力で背後に回られ、 火遁を放たれるもクローンを盾にし難を逃れる。 マーキングに成功したサスケの草薙剣を動かしナルトの腹に突き刺すことで彼のチャクラコントロールを乱すと、 九喇痲の衣の内部にいたサラダに武具を向けサスケに庇わせ、彼の動きを止めた。 さらに武具を展開しこのまま優勢…かと思われたが突如乱入したサクラの渾身のパンチを食らいダウンしてしまう。 そのまま木ノ葉に連れていかれそうになったところをミニシンの時空間移動に会い、 瀕死のクローンとオリジナルをサクラごと連れ去ってしまった。 サクラをクローン達に見張らせ、オリジナルは瞳術で自身の治療を始める。 手術中にクローンの臓器を摘出したことをサクラに咎めれられるも、クローンは自分の代用品でしかないことを自身の目的と共に語り、開き直ってみせた。 しかし敵の狙いを聞き出すことこそサクラの狙いであり、シンもまた自分の計画の邪魔になる遺伝子を排除するために戦闘を開始。 サクラの左二の腕に刃を二本突き刺し、武具を集めて作った巨大手裏剣でとどめを刺そうとするが、 大蛇丸からシンについての情報とアジトの所在を聞き出しやってきたサスケの完成体須佐能乎の剣に手裏剣を粉砕され、 オリジナルもまた須佐能乎の拳に握りつぶされ全身の骨を折られる重症を負う。 右腕に武具を突き刺し自身を引きずる形で何とか逃げようとするが、それを逃がすサスケ達ではなく オリジナルはクローンのシン達を囮にして一旦引こうとする。 「お前達…やれ!」 ズ ボ ボ !!? ナルト達ではなくオリジナルである自分に刃を突き立てるクローン達に動揺するシン。 「なっ………」 「何を……してやが…」 「もう…いい…」 「父様…今は…古びた…使い捨ての肉…」 クローン達にとってあれやこれやと命令し自分達を捨て駒にするオリジナルなどもはや害悪でしかなかった。 オリジナルの思想に感化されすぎたためにオリジナル本人が不要と判断されたのである。 「お…お前ら…」 「オレが!……オリジナル…だぞ!」 「父様の瞳力…もう…弱い」 「これからは…オレ達が…進化…させる」 「それ…一番…合理的…」 クローン達は秘密裏に造っていたオリジナルすら驚愕する数の大量のクローンを放ち、ナルトも多重影分身で応戦する。 技術が不完全なために体形や身長に差異があり肥満体やガリガリに痩せた個体もあったが、 どう間違えたのか超巨大なクローンもできており、サスケが須佐能乎で対処した。 そうして戦場が混乱している間に、オリジナルは物体操作の瞳術が既に入っているはずの右目で時空間移動を始め、 同時に戦闘に気を取られているサクラ、サラダ、チョウチョウにミニシンを近づかせ、 時空間忍術で拉致しようとするがサラダには感づかれており、ミニシンは殴りつけられて絶命した。 と同時にオリジナルも何故か亡くなった。 クローン「死んだ……」 ミニシンと意識が連動していたのか、それとも逃走経路が絶たれ絶望のあまりショック死したのかは不明だが、どちらにしろ哀れな最期であった。 オリジナルが死のうがクローンが止まる訳もなく、さらなる増援がやってくるが 父親譲りの写輪眼と母親譲りの怪力を生かしたサラダの「桜花衝」に圧倒され、 残るクローン達もナルトの中の九喇嘛の威圧に飲まれ戦意喪失してしまう。 マダラ、オビト、サスケと三度に渡って写輪眼の前に辛酸を嘗めてきた九喇痲にとって、貧弱すぎる瞳力は許せるものではなかったのかもしれない。 クローン達はその後カブトが院長を務める孤児院に預けられることになった。 君達は今日からここで暮らします つまり今日から僕が君達の父親になります 僕の名前はカブト 遠慮はいらないよ ◆ 余談 顔が明かされた当初は鼻に面影があるとしてうちはシスイではないかとファンの間では考察されていたが、 実際は完全な新キャラということで読者を驚かせた。 また話が進むにつれて(主にオリジナルの)残念さが話題になった。 例)どうだ…お前に負けてないだろう?(ドヤァ→サスケの瞳力が弱ってただけでした 他には大量の写輪眼を持っていながらイザナギを使うでもなく全く活かせていなかったり、 無理に強調した右目に隻腕にハゲとサスケとは対のデザインになっているだけでなく、 子を酷使し裏切られ死ぬという、活躍までも親子愛を取り戻したサラダ親子の対比としてて描かれてしまった。 そのあんまりな扱いがウケたのか一部の人達からはコラ画像が作られるなどして愛された。 一方で仲間思いだったり昔はいい人だったり改心したりすることが多いNARUTOの悪役の中では珍しく、 特に善い部分もなく終止悪のまま死亡した。 外伝であるため話が短く掘り下げるのが難しかったという事情はあれど、 純粋悪として描かれ切ったのはオリジナルであるシンとガトーくらいである。 ついでに、右目の術が物体操作か空間移動かがよくわかっていないが、劇中の描写を見るとシン単独ではオリジナル・クローンを問わず物体操作であり、空間移動は必ずミニシンを通して行われている。 なので、空間移動はミニシンの能力だと思われる。 追記・修正なき項目はいずれ廃れる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すまない編集途中に上げてしまったんだがこういう場合どうすれば…? -- 名無しさん (2016-01-04 16 58 30) 他の人がコメントや追記修正すると編集が被るから自分以外しばらくしないようコメ欄で呼びかけてあなたが手早く追記修正…だと思う -- 名無しさん (2016-01-04 17 29 03) ↑助言すまない、さっさと追記してくよ -- 名無しさん (2016-01-04 17 35 22) ↑普通に追記すればいいんちゃう?あと記事立て乙 -- 名無しさん (2016-01-04 19 17 35) あのでかい固体どう面倒見る気だろう?食事やトイレとか専用を用意しないと -- 名無しさん (2016-01-04 21 37 25) 神威の性能がぶっ壊れすぎなんだよ! -- 名無しさん (2016-01-04 21 46 55) うちは一族マスコットのうちはくんじゃなかったのか… -- 名無しさん (2016-01-04 21 58 29) うちはくん死んじゃったのか -- 名無しさん (2016-01-05 15 54 22) 非公認マスコットですので… -- 名無しさん (2016-01-09 11 52 55) このまま終わったら正直残念すぎるのでイザナギ使って実は生きてたって事にしてボルトで再登場して欲しい -- 名無しさん (2016-07-07 02 09 13) アニメでの戦闘シーンが気合入りまくっててすごかった -- 名無しさん (2018-06-03 15 43 07) ↑2 それより、これだけクローン作ってた奴だからオリジナルの意に従うクローンが別に残ってたとか、あるいはこいつ自身がクローンで本当のオリジナルのシンは裏で暗躍していたとかの方が自然かもしれない。ミニシンの秘密も分かってないし再登場あり得るかも -- 名無しさん (2020-06-07 22 31 19) ↑ 間が大分空いたが殻の事を考えると割とあり得る。そもシンがクローン技術をどこで手に入れたのかとか子供のシン達があそこまでクローンを作れた理由とかを考えると殻が暗躍したのではって思う。理由は思いつかないが -- 名無しさん (2022-06-18 02 16 30) 名前 コメント
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シン&ツヨ シン&ツヨ(慎吾、剛) ※芸人・テツ&トモのまね ※♪なんでかな~ を歌う 2003.3.3~6.9 (2)
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす・・・ 大丈夫だよ、ステラ・・・・・・何も、怖い事なんかない・・・ 本作で3度目の参戦となる種死主人公。物語的にもメタ的にも悲劇の人。この主人公、(いろんな意味で)失ってばかりである。 彼をいい方向へと導こうとする「大人」が居なかったのが悲劇の一因とも言える。上司のアスランが彼を導いてやれればまだマシになっていたかもだが・・・そんな彼に同情の念を抱くうちに気がついたらファンになっていた人もいるとかいないとか。 ステータス的には格闘寄りでスキルもそれに準じており、専用機と相性が良い。今回は格好いい合体機があるためか、いつもよりは射撃戦もこなせる。 しかし相変わらず防御は紙。高難易度ともなると僅かな被弾でも洒落にならないので、「流派・東方不敗」を装備させることを強くおすすめする。 オフィシャルモードではDESTINY編前半のプレイヤーキャラ。主人公らしくそれなりに見せ場はあるものの、後半は敵になり使用不可。オフィシャルをクリアしないことにはアルティメットでシンが使えないので、ファンは泣く泣くシンを撃墜する羽目に。 アルティメットモードでは出番は少ないもののそれなりに活躍する。ジェリドとの仲は相変わらず。専用ではないが掛け合いも用意されている。喧嘩するほど仲がいい? オフィシャルでの彼の扱いに心を痛めたシンファンは「暴走! デストロイガンダム!」をプレイすると幸せになれる。スパロボLの感動再び。 なのだが、一方でDLCとして配信された彼が主役の新シナリオの「新世界へ」では、ファンであればファンであるほど(色々な意味で)悲しくなる内容・・・・・・ガンダム無双2での熱い台詞をぶつけて真っ向からキラやアスランとぶつかる彼を期待しているとがっかりするかもしれない。ネタバレになるので詳細は書けないが、彼が吹っ切れない状態のまま、レイやギルバートらの甘言に踊らされたまま最終決戦に臨むというもの。あとはお察しください 余談だが、シンとステラはそれぞれ中国語とラテン語で「星」を意味する。ルナマリアは言わずもがな。更に余談だがゴッドガンダムに乗せてSP1を放つと似た技繋がりか、シンの「ゴッドフィンガァァァァ!」が聞ける。機体との相性も悪くないので是非とも乗せてみよう。 さらにドモンとの掛け合いが新録された。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 鈴村健一 主搭乗機体 インパルスガンダムデスティニーガンダム パイロット使用可能条件 オフィシャルクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINY パートナー使用可能条件 ニュータイプの力の追われる革新者たちの目標全部クリア(エースを6機以上撃破) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 85 190 SHOT 74 180 DEFENSE 64 168 バーストタイプ SEED 発動中ブーストゲージを消費しなくなる コンビネーションバースト 私服 通常 インパルスガンダム 宇宙 地上 赤服 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 インパルスガンダム 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 27 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 25 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 32 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 24 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 22 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 43 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 50 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 33 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 48 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 39 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 17 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 29 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アンタはオレが討(う)つんだ・・・・・・今日(きょう)ここで! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! シン・アスカ、出撃(しゅつげき)します! 出撃 戦(たたか)いなんて早(はや)く終(お)わったほうがいいオレだって、そう思(おも)ってる・・・・・・ 出撃(インパルスガンダム) コアスプレンダーからインパルスに合体(がったい)! 出撃(ジン) このタイプは訓練(くんれん)で乗(の)りまくったからなこれくらい乗(の)りこなせないと! 出撃(武者ガンダム) 見(み)た目(め)はやけに仰々(ぎょうぎょう)しいけどちゃんと使(つか)えんのか、こいつ? 特定ミッション出撃 命(いのち)を守(まも)るために力(ちから)があるんだ待(ま)ってろ、すぐに助(たす)けるから! 出撃(総大将) オレは負(ま)けない・・・・・・お前(まえ)になんか負(ま)けてたまるか! 僚機・パートナー出撃 はいはい、モビルスーツをぶっ飛(と)ばせばいいんでしょ? 途中出撃 味方機と合流 あなたの実力(じつりょく)、認(みと)めてますけどオレだって負(ま)けませんからね! 合流時返し(ルナマリア) しっかりしてよ、シン!(ルナマリア)いちいちうるさいんだよ、ルナは(シン) 救援 ひどいですよ!もう、マジ死(し)ぬかと思(おも)いました・・・・・・ ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! 敵エース機遭遇 もうオレは選(えら)んだんだ! この道(みち)を!なら行(い)くしかないじゃないかっ!! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! あんたみたいな奴(やつ)がいるから世界(せかい)は変(か)わることができないんだ! 敵エース機遭遇(ステラ) ステラ! オレだ! シンだよ! 敵エース機遭遇(総大将) あんたが大将機(たいしょうき)かよ!たいした腕(うで)もないくせに! エース機撃墜or100機撃墜 諦(あきら)めないんだ・・・・・・どんな敵(てき)とだって、戦(たたか)ってやるさ! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! オレはパイロットになって強(つよ)くなった・・・・・・もう何(なに)もできなかった無力(むりょく)なオレとは違(ちが)う! エース機撃墜or100機撃墜(インパルスガンダム) どうだ! この合体機(がったいき)、かっこいいだろー! エース機撃墜or100機撃墜(デスティニーガンダム) 二度(にど)と悲劇(ひげき)を繰(く)り返(かえ)させやしない!運命(うんめい)を切(き)り開(ひら)いてみせる、オレの手(て)で!! フィールド制圧 敵(てき)フィールド制圧(せいあつ)!次(つぎ)の目標(もくひょう)は・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 ふぅん、やるじゃん!アンタのこと、ちょっとは見直(みなお)したかも! ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! あなたのこと、信(しん)じてますよ!ずっと一緒(いっしょ)に、戦(たたか)ってくれるって 文句(もんく)を言(い)うだけ・・・・・・ってわけじゃないみたいだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アスラン) アスラン・・・・・・オレはいつかあんたに追(お)いついてみせる・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ルナマリア) ナイス、ルナ!オレだって! フィールド制圧賞賛 調子(ちょうし)が出てきたな・・・・・・やってやるさ! このまま! オレの力(ちから)はあいつらに通用(つうよう)するんだ・・・・・・誰(だれ)にも文句(もんく)は言(い)わせない・・・・・・! 敵がエース機・100機撃墜 なんて火力(かりょく)とパワーだよ・・・・・・こいつは! フィールド陥落 くそっ! まだ敵(てき)にも隙(すき)はできるはずだ!このまま終わってたまるか! ええい! 数(かず)ばかりゴチャゴチャと! 1000機撃墜 そうさ! もう絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない・・・・・・オレがみんな守(まも)ってみせる!! オレが・・・・・・オレが真(しん)のガンダム無双(むそう)だ! オレが選(えら)んだ道(みち)、誰(だれ)にも邪魔(じゃま)させない! 1000機撃墜賞賛 あんたの力(ちから)・・・・・・明日(あす)を見(み)る力(ちから)オレには必要(ひつよう)なんだ、そんな力(ちから)が!! SP,JSP攻撃 いっけぇっ! どけぇ! SP攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドフィンガァー! SP2攻撃 アンタって人(ひと)はぁっ!! お前(まえ)たちなんかがいるから・・・・・・! バースト発動 邪魔(じゃま)をするなぁ! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! バースト発動(デュートリオンシステム搭載機) デュートリオンビームを! コンビネーションバースト(メイン) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ! コンビネーションバースト(パートナー) まとめて落(お)としてやる! コンビネーションバースト(シロッコ) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ふっ、子供(こども)が私(わたし)に合(あ)わせるか・・・・・・(シロッコ) コンビネーションバースト(ジェリド) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ドモン) オレのこの手(て)がっ!(シン)真(ま)っ赤(か)に燃(も)えるっっ!(ドモン) コンビネーションバースト(キラ) 力(ちから)を貸(か)してくれるね?(キラ)はい・・・・・・(シン) コンビネーションバースト(アスラン) 援護(えんご)できるか、シン?(アスラン)やってます!(シン) コンビネーションバースト(レイ) シン、お前(まえ)が止(とど)めを差(さ)せ!(レイ)ああ、任(まか)せろ!(シン) コンビネーションバースト(ルナマリア) ルナは絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない!(シン)ありがとう、シン!(ルナマリア) コンビネーションバースト(ステラ) ステラ・・・・・・一気(いっき)に行(い)くよ!(シン)うん!シンと一緒(いっしょ)なら・・・・・・(ステラ) コンビネーションバースト(刹那) 俺(おれ)は・・・・・・紛争根絶(ふんそうこんぜつ)のために戦(たたか)う!(刹那)そうだ・・・・・・戦争(せんそう)を終(お)わらせる!(シン) 鍔迫り合い 負(ま)けるかぁっ! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されてる! そんくらいのこともわかんないのかよ、あんたは!? パワーダウン なんだよ、動(うご)け・・・・・・! 苦戦 ええい! こんなヤツらにやられるか! オレは大丈夫(だいじょうぶ)だ、絶対負(ぜったいま)けやしない! 撃墜の危機 まだ終(お)わってない!オレはまだ戦(たたか)える! バカ、お前(まえ)はこっち来(く)んな!一緒(いっしょ)に吹(ふ)っ飛(と)ばされるぞ!! 撃墜 クソぉ! 撤退 こんなことで・・・・・・こんなことでオレはッ!! ミッションクリア 全力(ぜんりょく)で戦(たたか)え、っていったって敵(てき)がこれじゃあね・・・・・・ たいしたことないな演習(えんしゅう)のほうがまだ手応(てごたえ)えがある 特定ミッションクリア くそっ、うかつだった! 逃(に)がすかよ・・・・・・! ミッション失敗 勝(か)てないのを他(ほか)のヤツのせいにしてないか?だからあんたは、何度(なんど)も負(ま)けるんだ! 登録タグ SEED インパルスガンダム エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル デスティニーガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 鈴村健一 闘争本能 集中
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シンケイニュウドウシンノウ(眞敬入道親王) シンケイホウシンノウの別名。
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VSハート様 VSシン VSマミヤ VSレイ VSジャギ VSアミバ VSサウザー VSラオウ VSユダ VSケン VSハート様 キングの大事なペット。「力こそ正義、でしたよね?」 テーレッテー 技の相性解説 あの痛いガーキャンを出来るだけ封殺して殺せば良い。そんな方法を以下書き出すと・・・・ めくりJB ガーキャンさせません。ガードされたらコマ投げでも狙えばいいかも。バクステも良い。 ブースト低空JD 下段をちらつかせつつ、または岩とか読んだら ブーストコマ投げ 下段をちらつかせつつ 2B>6A たまに使う 獄屠 これぞぶっぱの真髄。リターン>リスクなのでまあたまには・・・弱岩ガード後も獄屠確定だし。 起き攻めヘビー 離れて出せばウマー。そのままブーバニでテーレッテー 拳法殺し対策 適当にライシンで割り込んだり、獄屠で相打ち狙ったり、Jオーラガードしてみたり・・・要読み合いです。 総合検証 火力は豚有利。星取り立ち回りシン有利。 一応永久持ってるし、侮れない豚。 VSシン 未編集 VSマミヤ 未編集 VSレイ レイはちょっとキツイカード。4:6くらいはあるだろう。 技の相性解説 中距離から飛んでくるレイには当然獄屠が刺さる。が、一度低空JBで近寄られると壮絶なラッシュがキングを襲う。 まず2A、2B>近Dからの低空JB・JDと2B>2Dは読み勝つしかない。 ぶっちゃけ近接2Bからのめくりは無理ぽ。 ゲージなければどうにもなりません(´・ω・`) JD>2B 2D>JDなどの安易な固めのレイには先読みライシンやJDをアジってコマ投げ、もしくは2Aで暴れてそこから2C>グレコンにご招待したい。 またJBには2Aで落とせるが、JDは立ちAでなければ落とせない。 当たればACループなら4割以上、バニコンなら6~7割持ってかれるのに対し、もし2Aなどで落とせてもたかが知れたダメージしか与えられない。しかし嘆かずにグレやらハクハやらライシンくらい入れておこう。 また2Dや近Dをアジっていれば獄屠がJDには刺さるだろう。 しかし賢いのは下手に見て暴れるよりJ攻撃にガーキャンだ。ゲージがなければ暴れるしかないが・・・ またレイの高めJBはめくりになり、こちらの2Aでは落とせない。ライシンも逆さに出る事があるので危険。 獄屠で反応して抜けよう。 また上下の揺さぶりばかり見て、投げられないように要所では2Aで暴れよう。 密着2Aならばそのままバニコンまで持っていけるので、大事な点だ。 後注意したいのはブーストがたまったレイには、割り込みライシンなどのジャンプ一点読みは非常に危険だということだ。2Bからバニされたら死んでしまう。 なので相手のブーストがあればガーキャンで妥協しよう。 とにかくレイの固めにはシン使いの防御スキルが如何に高いかを見せ付けてやるしかない。 要アジリティー、要ぶっぱ、要先読みだ。これがレイの固めの対処法だ。 長々と愚痴を書いたが、どうにかこちらが先に一本とりたい。そうすれば未来が見える。 要はサウザー戦と同様で、ゲージ貯めさせずに即効殺しきりたい。 ということで開幕検証。 開幕にグレを振るレイにはつかみ投げが入る。開幕からジャンプするレイには獄屠だ。しかし獄屠は地上ガードされると近Cからのコンボで激痛なのでちゃんと見極める。 反確かは位置によるが、大体はコンボご招待と考えておく。 レイの2Bは短いため、それより少し遠めのとこで2Bをすればこちらが一方的に攻めることが可能。 そこからコマ投げ、めくりJBに持っていきたいが、相手も昇竜を持っているので注意しながら攻める。 また2D>白燕(前)>JB、JDは切り裂けやら昇竜やらで落とされるので滅多にやらないのがポイントだ。 起き攻めは基本、ケンと同様な読み合いをしてもらえれば良い。が、ブースト昇竜で逃げられると昇竜>E>流星パンチなどで手痛い反撃を食らうこともある。レイの昇竜はケンより無敵時間が少ない代わりに発生と隙のなさが優れている。 また、リバサ断固で逃げられた場合は仕込みライシン、もしくはハクハ、2Cなどで殺せる。ちなみに2CはそのままJBで降りてくるレイには最高にウマーな状態で狩れる。 ハクハはぶっちゃけ読んでないと間に合いません。 切り裂けはめくりJBでも食らってしまうし、ガードできたとしても空中ガードであれば反撃できないのが流石としか言いようがない。>レイ あとこの方にはしゃがみ状態なら2C>バニが普通につながるので利用しよう。 スラがレイのJBやJDを潰せるかはまだ分かっていないため、判明次第追記します。誰か教えて。 総合検証 火力はレイ有利。星取りはシン有利。立ち回りはレイ大幅有利。 しかしぶっぱや先読みが成功すれば勝てなくはないカードだ。 レイの固めには少なくとも、ライシンなどで割り込むスキルをマスターしたい。 2Dや近Dをアジって反撃は、あまり現実的ではないと思うがどうか。 VSジャギ 未編集 VSアミバ 未編集 VSサウザー 未編集 VSラオウ 現段階では5分と言われているカード。2Rだとシン微有利か五分、3Rだとラオウ有利と思われる。しかし、シンの通常技は姿勢が低い2Bがメインになるが、ラオウの2Bに一方的に負けたり、リーチが短く、近距離始動コンボが主力のシンは近づくまでが困難で、ラオウ戦を苦手とするプレイヤーも多い。 開幕行動 1Rはシン側が圧倒的に有利。 ラオウ側の行動はバックジャンプ、ガードで様子見か低空ダッシュ攻撃、置き遠Dなどが多いと思われる。ラオウ側が安易に牽制を振ろうものなら、開幕獄屠やスラCHから美味しく頂ける。バックジャンプも獄屠で狩れる。となると獄屠安定と思われるかも知らないが、ガード(理論上アジらないと確定しないが)されるとグレイブなどで開幕から半分は持って行かれてしまう。 ここは流石に読み合い。特に生バニはそこからレイ相手にノーゲージ即死が発見され要警戒!喰らうと死ねます(苦笑)安定はバクステ獄屠+仕込み。 但し、これは1R目のみ。2R以降でブーストゲージが一本以上あると一気にラオウ有利。 開幕ブースト2Bをされると、シン側は屈ガード以外する事がない。 ラオウの開幕ブーストグレイヴは置き2Bで勝てるが、ブースト2Bでそこから☆3+6割くらい(場合によってはもっと大ダメージ)は覚悟。つまり、Jが安定っぽいが、これだとグレイヴやブースト2Aが引っ掛かる。 つまり、リスクを考えると屈ガード安定なのだが、毎回屈ガードしてるとブースト6Bという裏の選択肢から乙られる。 結局は読み合いだが、1R以降は不利な読み合いになるので、ラオウ側のブーストゲージは必ず見ておくこと。 立ち回り 遠距離戦はお互いにやることが無い。ラオウ側は空中剛掌波や隙を見て強化くらいか?もし強化を見たなら、ブースとがあるなら見てからからブーストコンボ。無くてもダッシュで接近しておく。 中距離戦はラオウの間合い。こちらは遠C、置き2B、置き迫破くらいしか無いが、相手は遠D、2D、オラオラ、空中剛掌波、低空JD等を強引にガードさせて得意の固めに移行してくる。 ここではとにかくダッシュ2Bをガードさせる、低空ダッシュ攻撃の先端をガードさせる等して近づく事を最優先にする。 ダッシュ2Bを小刻みに使い、近距離戦まで持って来ればシンの間合いだが、ラオウもそこそこ戦える。ここではめくり低空JB、低空JD、2A>コマ投げ、2B>低空JB、2B>ダッシュ2B、などシンの崩し性能を最大限に生かし崩してダメージを奪う。 一度距離を離されると、強引に牽制技をガードさせてからの固目から脅威のゲージ回収率で攻めを継続され、体力回復まで始まると行った(+д+)マズーな状況になるので、ブーストを使い強引に崩していく。 ラオウは端でもめくれるので強引にめくりを狙っていくと吉。 但し、ラオウは防御が固くシンの火力では2コンボでラオウを殺す事は難しく、逆に向こうは2コンボでこちらを容易に倒せる。また、シンはゲージ依存率が高いが為、ラオウのゲージ回収率に守りに回るとついていけず、固め>強引に暴れる>乙の構図を良く見る。 また、ラオウの6Bは見てから立てるが、固目や補正切りで精神をやられていると反応が遅れることもある。ラオウ戦は早い段階でガーキャンで切り返し、攻めに以降し、ガン攻めでラオウ側に何もさせずに殺すのが理想となる。 禁止行為 安易なぶっぱ獄屠はグレイブや対空JAから分からされます。但し、相手の離れた距離からのあからさまな飛込みが多いなら有用。 総合検証 立ち回りは若干不利かな?火力はラオウ有利、崩しはシン有利、ゲージ回収率はラオウ有利、星取りはシン有利・・・・あれ?即死も発見されて、ゲージ回収率から考えてもダメージレースでは勝負にならない。そして、一度こかせばそこから置き攻め>ピヨリ>KO出来る事もあるシンだが、ラオウは気絶しにくい。 ぶっぱ獄屠も危険となるとそこから考えて、一度ラオウに触ったら必ず崩し殺すつもりで攻めを展開す必要がある。ひょっとしたら、上位ラオウ戦は五分より傾くかも知れない。 VSユダ (下記はシンスレ367氏が闘激準優勝ユダ使いタジ君氏とのガチやタジ君氏の意見を参照し書かれたレスを加筆・修正したものです。お二人にはこの場を持ってお礼申し上げます (_ _) ) 開幕行動 シン側で有力なの行動は遠C、迫破の2つ。 前者は2D以外にほぼ負けず、当たったらグレイブなり迫破などにキャンセル。(地上喰らいだと迫破繋がらない為、グレイブ推奨)2D単発ならそれほど痛いのも入らないので大抵は遠C安定。 後者は最大溜めバニ以外ならほぼ勝てます。勝てば星二つですが、開幕からバニ当たるのは考え物なので時々振る程度。 基本的に開幕はシン有利なので、シン戦を理解してるユダは逃げます。 立ち回り ●遠距離戦 シン側は特にやることなし。ユダ有利の間合い。 ユダ側地雷待ちでレッパを撃ってくることが多い(獄屠は届かず、スラも勝てず、シンに有用な手段がない)飛び込みたいとこだが、地雷の的なのでなるべく我慢して、レッパ直ガなどに専念する(飛び込むならJD先端当てを意識する)。 あまりレッパガードしてるとブーストヘヴィもらうので頭にいれておくこと。 こちらにブーストあればレッパみてからブースト獄屠。 当たったら地雷壊して起き攻めへ。ブースト迫破で強引に近づくのもあり。 また、ユダは地雷を設置した後は、地雷の後ろに回ってくるが、ここで安易に設置破壊の為、スラや2Bで破壊しに行くとそれを狙った遠Dでノーゲージバニコンから☆3テレッテーも有り得る。遠Dは下段無敵+CHで☆を1つ奪う性能を持ちシンの下段牽制と相性がいいので頭に入れておくこと。 ●中距離戦 迫破、スラ、獄屠多めに。 てか迫破やってれば相手やることないような気がするが、一点読みされるとブースト攻撃や低ダで発生前に潰されるけど、とりあえずシン有利の間合いだと思われる。 牽制で溜めバニ等くるが、それはなるべく見てから雷震や千首。 付き合うの嫌がってバッタするユダには獄屠を分かるまで叩き込もう! ●近距離戦 シンの間合い。 割り込みダムに気をつけて2BとめくりJB(ユダはめくりやすい)、コマ投げで崩す。 スタンプがほとんど気にならないので攻め放題だがダムにだけ注意しよう。要ゲージ確認! またユダは近距離からのコンボを締める必殺技が無い為、2A 2B 2A 2B Dなどで距離を離し、コンボの最後に、ダカール突進や各種設置、暴れ潰しバニシング、低空ダッシュで固め、ガーキャン潰しの6Aなどの行動を取ってくる。 ここで安易に設置を潰そうと暴れたりガーキャンすると、6Aですかされてコンボを喰らう事もあるので注意。 ●被起き攻め 端でバニコン喰らった後のダム締めの起き攻め等は高い確率でゴクトで抜けれます。 てか抜けるどころか部下と本体ふっ飛ばしてダムやり過ごせます。悪くても相打ちが多い。 読まれると、さすがに置きバニ喰らいますが、本来はコンボから星4つ目とられるハメなので読み合いにもっていけるだけマシだと考える。 知らないユダはこれだけでもかなり困ると思う。 ゲージあれば基本はガーキャンの方が安定。 ●ダム対策 リバサ、近距離の場合 コマクをバクステで透かして掴み投げ コマクをバクステで透かしてブーストコマ投げ(バクステで透かしたくらいの距離なら普通のダッシュコマ投げでも間に合うかもしれない。コマ投げの間合いを把握必要あるが。) めくりとみせかけて低空で様子見→出してきたらHJ等で逃げる コマク直ガ→コマ投げ(最速じゃないと間に合いません) キャラ一個分くらいのスペース空けて、またはガーキャン後など 迫破重ね→(ガードされたら)ブースト、スラ重ね→(ガードされたら)ブースト ユダがダム出すと迫破カウンターして、コマクも吹っ飛んでく。スラでも同様(姿勢の低さ故かダイナマイトがあたらない模様)ガードされたら攻めブーストで攻め継続。 割り込みのダムは読み合うしかない(めくりJB多めにすると裏にまわろうとした瞬間にダム発動するため、回避しやすいです) 中距離でダムだしてきた場合 暗転後獄屠→コマクとユダ両方ふっとばして漂流物やりすごせる(位置(大体中央付近)にもよるが、獄屠が端まで到達してしまうとダム喰らいます) ブーストコマ投げ→安定 基本的なことを乗せときました コマ投げ入った場合は自分が端背負ってる位置でない限り、追い討ちできます(当然一撃コンもできます) あまりダム警戒しすぎると裏書いてバクステ読みのブーストや様子見を読んでの投げ返しもらうのが嫌な感じ まあダムは対策できてないと撃ち放題の技なので、そう考えると少しはマシですけどねw 総括 個人的には5.5くらいでシン有利 地上戦での技相性、事故らせやすさ、部下殺しの優秀さ、ダムへの対処のしやすさ、起き攻めのしやすさ、ハメられにくさ、バニ、スタンプへの耐性。 このようにシンが有利な部分はかなり多いにも関わらず、ユダは一回の起き攻めとバニ、ダムからの事故らせで殺しきるしかないという感じ。 まあそれでもダイヤが開かないのはユダの一回の起き攻めの強さと防御能力の高さ、事故らせ能力、ネタ殺しの豊富さ故ですかね 。 VSケン ケンは5分の勝負ができる良いカード。さすが永遠のライバル 技の相性解説 ケンの地上技、J攻撃(低空七死除く)のすべてにシンのスラが勝つ。のでガードさせれば2択、HITすればE 2C>グレなんかできる。 しかし弱獄屠は地上ガードされると5割減らされる。要ブーキャンか? オーラガード目押しはあまり成功しないのは気のせいだろうか。位置によれば近D反確みたいなのでしかたない。 またこちらの迂闊なJBやJDもケンの遠Dに潰され、そのまま5割。 よってケンは飛び道具と遠Dを駆使し、中距離を保ちたがる。 また、端に追い詰めらた時には反応できないほどくそ早い低空JBの崩しがきつい。 これは2Cで落とすしかない。落としたらグレコンへ。反応できる人は2C バニ>E>いろいろと拾って一撃ご招待も可能だ。 中距離からJBされたらスラでも2Cでも獄屠でも勝てる。 端で近寄られたらガーキャン推奨。 ガーキャンは地上で読まれるとケンのアーマー付6Bが刺さり死亡コースへ。 なのでJB>JAに割り込んでガーキャンが安定している。 端での七死は怖いのでやはり先にガーキャンで対応だ。 一度蛇コンを入れられると、2回目で気絶させられる事が多いため、とにかくガーキャンして流れをかえたい。 また、ワンパターンで2A 2B>JB JAを続けるケンにはライシンで割り込んで殺すのも良い。 が、ガードされた場合命の保障はない。要読み合い。 こちらは必然的にJ攻撃や獄屠を控え、スラや2Bの下段中心の攻めになる。 2Bで相手の飛び道具もかわせるし。とにかく下段でちまちま行く。 個人的には中間距離でブースト2B 2C E 2A>近C>バニが良くささる。 スラを恐れて飛びまくるケンには獄屠で対応。 2B刻み嫌がってブースト昇竜してくることもあるので注意。 起き攻めに関して述べると、強昇竜を先端2Bで潰せるので、ブーストがないケンには比較的安心して起き攻め可能。 だが、強昇竜+Eで来られると普通にそこから4割減らされる。 またシンの脅威のめくりJBは昇竜で普通に落とされるので基本無理だが、 HIT時のリターンは凄まじいので、たまになら機能してくれるだろう。 また密着2Bなどはやはり昇竜の的になるが、これを利用してコマ投げで昇竜を吸う事もできる。 COM戦で練習しておけば安定して掴めるようになるので要練習。 しかし、密着状態では投げられる事も考えられるので、そこはめくりJBと相談で読み合い。 ブースト昇竜や昇竜ガード後にブーストで逃げるケンにはノーゲージなら獄屠、ダッシュ2Bで追撃だ。 ブーストがあるなら2Bからブーバニも良い。 総合検証 火力はケン有利、立ち回りは若干シン有利かと。スラとコマ投げが結構機能してくれるので。 あと星取りも若干シン有利。ケンのバニコンはほぼJBからの連携が多いので、 どれだけガードしきれるかが問われるが、慣れればなんとかなるのでその分考えると少し シン有利かな。 ってな感じでうまく勝つように技振ってけばどうにか永遠のライバルをテレッテーできるだろう
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シンケングリーン×シンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:1 特徴:ブルー/グリーン/男/侍 テキスト: ※クロス1 ※レジスト 【1+1=無限大】 自分は1ダメージを受けてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 フレーバー: 実直と奔放の刀は互いを認め合い、立ち塞がる逆境を更なる高みの糧とする。 解説 ▼37話「接着大作戦」に登場したクロスユニット 相手の技にかかって痛手を負った2人は息を合わせたコンビプレイで状況を打破していく ▼コールの仕様を前提にしているため、妄想シンケンジャーには基本的にレジストを持たせていないが これは敵との潰し合いにも耐えられるようにレジストを持たせている ▼効果を使用する代償は被ダメージと大きいデメリットではあるが ダメージ状況が拮抗した状態から牛折神を使用するための布石になっている ▼特徴「ブルー」を持つため、舵木折神のラッシュ条件を満たす役割も持っている