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バッフロン No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:ぼうおん (音に関係する技が無効になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH(鎧) ファンキーな牛さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 after 95 110 95 40 95 55 before 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト くさ(そうしょく時) 第5世代で登場。BWのもふもふ。流行りのそうしょく系ポケモンである。 名前の由来はバッファロー+アフロだと思われる。ンがどこから来たのか追求しないように。 ↑二本の角にアフロ…、そして図鑑に書かれている「走っている列車を脱線させる破壊力」という内容…。 つまり「バッフロン」は『バッフ○ロ○○ン』さんが、 長くしなやかな両脚なんかに負けたことに納得できないゲーフリ社員が生み出したポケモンだったんだよ!! ↑ナ、ナンダッテー(AA略) ↑↑↑この名前のせいで自分はドラクエに出てくる「バッファロン」が思い浮かんだ。 バッファローが草食動物だとコイツのおかげで知った…。知らなかった俺はアデクのバッフロンに宿木吸収されて6タテくらったw ↑つまり、リアルの野生のバッファローはライオンとか肉食動物を角で突き刺してエサにでもしてると思ってたのか。 アフロ部分のおかげで、見た目はバッファローよりむしろバイソンに近い。 ↑ということはバッファロー+アフロ+バイソンが名前の由来なんじゃないか?ンの説明もつくよ ↑↑バイソンの事をバッファローって言うこともあるんだぜ アフロがとれたらケンタロスにな…らないか。すみませんそんな目でこっち見ないで下さい ↑ケンタロスにアフロ持たせて交換すると進化するんですね ↑そんなあなたに朗報。ポケモンミュージカルでアフロというグッズがあるぞ! 分類は「ずつきうしポケモン」、しかしずつき系の技を自力で習得する事ができない(タマゴ技のみ) ↑アフロブレイク「………」 というか、アフロうしポケモンじゃないのな ゲームではゲーチスやアデクが手持ちに入れている。 ↑ゲーチスがまじめにバッフロンにアフロブレイク命令するとこ想像して吹いた ↑しかもバックミュージックが「ゲェェェェェチス♪×4」だぜ。 ひとは言う。チャンピオンがアフロなのか、アフロがチャンピオンなのか… ↑ルフィ!アフロにしたら…パンチ力が増すんだぜ!! ↑てつのこぶしをスワップしてください。 ↑↑パンチカってなんぞ?って思ったら力(りょく)かwww アデク戦でこいつの特性忘れてて安易に草技をうってしまった時、 アデクさんに「考え抜いて出した技ならそれでよし!」と言われてなんかすごい恥ずかしい気分になったのは俺だけでいい。 ↑草技食われた後バッフロンの高火力アフロブレイクでお亡くなりになったわけですね。分かります ↑↑俺はガッサでほうし撒いたら効かなくてぼこぼこにされた。 + ニックネームについてはこちら オスのこいつにオーバと名付けた人は素直に手をあげなさい。 ↑それ以前にメスがいたのに驚いた。初めケンタロスと同じ道を歩むと思っていたからな~。 ↑↑俺は「パパイヤ」って名付けたぞ~。 ↑↑↑「1せんまん」なんてNNをつけたのは俺だけでいい ↑↑↑↑「ラージャン」と名付けた俺が通りますよ ↑↑↑↑↑NNに「ボブロス」と名づけた俺が通りますよ ↑↑↑↑↑↑捕まえたら「バファリン」と名づけようかと思ってる。 ↑↑↑↑↑↑↑なら俺はせっかくだから「アフロディ」にするぜ! ↑節子、それアフロとちゃうwwww ↑↑↑↑↑↑↑↑↑俺は「ボーボボ」と名付けたぜ! ↑全部 ミラーボさんの忘れられぶりに泣いた 図鑑に「走っている列車を脱線させる破壊力」と書いてあることから、 サブウェイの地上区間では時々バッフロンに脱線させられる被害が発生しているのだろう。 ↑負けそうになったらバッフロンでひっくり返すヤツがいるのかもしれんぞw ↑これが切断厨の本気か…… ↑↑↑バッフロンのせいで信楽高原鉄道みたいな大惨事が…そう思うとかなりゾッとするポケモンだな。 「サブウェイとバッフロンが正面衝突、サブウェイが脱線大破」というニュースでも流れてきそうだ ↑↑↑他の原因はハリテヤマとココドラですな。 ↑一番上 むしろそのような事例が多発したから地下鉄が発展したのかも。 もし、育て屋でバッフロン♂と異なる♀ポケモン預けたらバッフロンが落ちる夢見るようになるのかな 鳴き声を図鑑で聞くと波形が音割れしているように見えるポケモン。 第5世代は波形がはみ出しているポケモンが多いが、バッフロンは顕著。 ただ実際に音割れしてるのはダークライのみ。そういう鳴き声なんです。 波乗りが必要なときに手持ちに波乗り持ちが居ないから誰かに覚えさせようと思ったらこいつが覚えるんだがどういうことだ? ↑ヌーが大移動の時川を泳いで渡るっていうから、牛繋がりで…ってところかも ↑やっぱりヌーなのかね?川を渡る草食動物って言ったらヌーしか思い浮かばなかったんだけど…バッファローって川渡るのかな? ダブルでケンタロスと一緒にだしたら面白そう見た目的に ケンタロスのSの丁度半分をHADに割り振った種族値をしている。 BとCが全く同じなあたり、意識しているのは間違いないと思われる。 高い素早さと柔軟な攻撃手段を持つケンタロスが戦闘攻撃機F-15E ストライクイーグルだとすると、 機動力こそ鈍重だが持ち前の耐久力と高火力で敵を完膚無きまでに叩きのめすコイツは、きっとA-10 サンダーボルトⅡなんだろうな。 見た目に反して意外に素早さは低い。 ↑むしろケンタロス含めてパワー型な見た目してると思うのは俺だけか。 ケンタロスの種族値を初めて見たときは攻撃よりも素早さが高くゲンガーなんかと同速であることに驚いた。 専用技アフロブレイクは威力120命中100の反動技で捨て身タックルと変わりが無いように思えるが、反動ダメージに差があったりする。 これがアフロの衝撃吸収力のなせる技である。 ↑運動量保存の法則の力積の概念だと、受ける衝撃が小さければ相手への衝撃も小さくなるはずなんだけどね… まぁこんなこと言っても仕方ないけど ↑逆にアフロが非常に強力な武器で本気でぶつからなくてもいいって可能性もあるぜ!例えば超剛毛で敵に突き刺さるとか。 ↑外はカチカチ中はふわふわ ↑なにそれおいしそう ↑↑↑↑ハンターハンターのアイツみたいにアフロの先端だけ針金のような超剛毛にして相手にブっ刺してるのかも。 捨て身&アフロブレイク!反動覚悟で鬼火力を見せ付けてくれるのかと思いきや…。 捨て身対応技がアフロブレイクとワイルドボルトだけって…せめてフレアドライブ覚えてくれよ ↑自慢のアフロが燃えちゃうじゃないか ↑↑燃え盛るアフロを振りかざして猛然と突っ込んでくるのか、こいつは大迫力だなww ↑↑↑こいつがフレドラ習得したら間違いなくオーバの手持ち入りだな ↑↑↑↑すてみ持ちの半数が適用技が1タイプしかないけどね。 そのうちのさらに半分は不一致のノーマル技のみなんだから、恵まれている方だけどな。 ドサイドンさんなんて適用技がとっしんのみなんだぜ… ↑先生はハードロックと避雷針 ↑夢特性がすてみなんだよ 一番↑鬼火 力に見えてどんな力だよと思ったら鬼 火力だった 【本家にある記述】 -すてみ 威力が上がる技は「アフロブレイク」と「ワイルドボルト」のみ。 アフロブレイクの威力がギガインパクト並になるが、“その分反動ダメージも増える”。 ………反動ダメージを減らす為に、技の威力は下げた方が良いということだろうか? 鈍足で先制技も持たないコイツなら尚更、一撃で倒せなかった事の方が深刻だと思うのだが…。 最後の一文を書いた者はどんな考えで書いたのだろう? ↑「石頭が良かったなぁ」とかじゃね?アフロにそれはないと思うが。 ↑↑無理矢理なこじ付けだが、「乱一に近い確二より乱二に近い確二のほうがタイマンで有利」とかそんな事だと思う 全↑「火力は出るけど反動も大きくなる分役割遂行出来る期間は短めだから気を付けてね」程度の認識じゃないのか? 一番↑見てみたところ単純に「すてみで反動の割合も増える」みたいな勘違いが原因じゃないかと読み取れた。 直しておいた。でも↑↑の言うような意味では間違いではないとも言えるな。 スタジアムに出てきたコイツが怖くて仕方がない。 剣の舞+ギガインパクトでうちのキモクナーイが一撃。レベル差は大きいのに… ニコニコ大百科にて、亜種のアフロが増殖している(※若干カオスです) どうしてこうなった… ↑バッフロン関連で今一番熱いスレ ↑↑もはやモロバレルが目じゃないレベルwwwMBだと思って近づくとアフロブレイクされるな。 ↑MBをモンスターボールではなくモロバレルと読んでしまった 星座で牡牛座に相当、居合い斬りを覚えるなど、とある黄金の巨漢を彷彿とさせる要素がある。アニメでの待遇が心配。 ↑格好良いんだけどねアルデバラン……。噛ませ牛二世とか言われないようにはならないで欲しいなぁ ↑↑バランはすごいぞ。力が百分の一に抑えられた状態で、ソレントを14メートル吹き飛ばした。 つまり通常なら1400メートル吹っ飛ばしていたんだ! すごいぞーかっこいいぞー ポケモンだいすきクラブ内の「ポケモンカードゲームネットワーク」に登場するキャラクターはこいつの擬人化っぽく見える。 というか書き込みが無いのに衝撃を受けた。 ↑擬人化っていうよりコスプレだと思う ↑何度か公式でポケモンの姿をした人間キャラが出てきたが、全て擬人化じゃなく「そういう服装」なんだよね。 ポケモンのデザインはそもそもが飾り付けられたモノだから人間にするよりも服や髪の装飾として描くのが自然なワケだ。 ↑人間に変身できるポケモンも出たが、あくまで変身であって擬人化じゃないんだよな そもそも公式で擬人化されたポケモンを出されたら色んな意味で困る ここで言ってしまうが、「○○の擬人化」という話題が他の項目でも出てるが モンスターの姿だからこそ好きな人、擬人化が苦手な人もいる事を踏まえて書き込んではしい 勿論注意してる人もいるが、なんの注意書きも無く擬人化関係へのリンク貼るのはやめてほしい(もう消されたが以前そういうのがあった) ポケカのアレは「コスプレした人間」であり「擬人化したポケモン」じゃないだろうから、それを擬人化と称するのもやめたほうがいいのでは… ↑すまん、どうしても擬人化にしか見えなかったんだ。ということで↑↑↑↑↑の文章を微修正。 ↑↑「コスプレありきで作られた人間キャラ」のことも「擬人化」って呼んでる人も多いだろうから難しいところだな。 擬人化キャラ全てが「元の生き物が人間の姿になっただけ」とは限らん。 ↑ポケダンみたいに元の姿のまま人間みたいに喋ったり行動したりするのが本来の「擬人化」なんだよな コスプレ人間が擬人化なら、じゃあポケモンごっこのピカチュウの着ぐるみ着た子供は擬人化なのか?って事になるわけで ↑一応小説とかには死という概念を擬人化させた登場人物とか古くからいるんだけどね 非人間が人間のように振る舞うのは根本的におかしいし、そもそも扱いづらいから人間化させるってタイプの擬人化も結構ある まぁ苦手な人もいるのに堂々とその話題に持ってくのはアカンと思うけど ↑ポケモン自体が「擬人化された存在」と言えないかな? BW2ポケモンリーグにて 「『なあ あんた オーバーヒート 使いなよ』 アフロブレイクをくりだせそうな髪型のほのおポケモン使いはそれだけ残して去っていった」 シキミ「いま読んだのはアタシが(ry」 アニメではアデクさんと共にシューティーの回想シーンで登場。 アデクさんの声をあてているのは石塚運昇氏。オーキド博士と同じ人である。 また、2/16の放送「アフロでGO!バッフロンはNO!!」ではアフロを着けていると縄張りに入り込んでも襲われないということが判明。 アフロをくれたジョーイさんとタブンネをはじめ、サトシ一行やポケモン達がアフロになるというカオス回だった。 最終的には怪我を治療してあげたバッフロンにアイリスが助けられ、無事に縄張りを抜けた。 最近アデクさんがアニメをはじめとした各媒体に出てくる時切り札を出し惜しみしているのか、やたらとバッフロンと一緒にいることが多い。 バッフロンに頭突かれたり相撲をとったりと色々なスキンシップをしているところを見るとバッフロンが相棒なのかと錯覚してしまいそうになる。 なんにせよウルガモスに次ぐお気に入りのようだ。 USMでコットンガードを覚えた 明らかに綿じゃない奴らも多く覚えるので今更とはいえ、こいつをコットンに見立てるのはいかがなものか… ポケモンGOにも実装!…されたのだが日本では入手不可。 主にニューヨーク周辺で出現が確認されている、地域限定ポケモンとなっている。 バッフロン ネタ型素早さ振り型 特殊型 ゲーチス型 アデク型 タッフロン型 頭脳ダメージ型 超捨て身型 サブウェイ型 バトルツリー型 さむらごうち型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 素早さ振り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 特性:すてみ 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/オボンのみ 技:アフロブレイク/じしん 最速カイリキーやナッシーとスタンスは同じ。 火力が高くても耐性がなくて攻撃回数を稼ぎにくいので、やられる前にやってしまおうという型。 最速で無振り95族まで抜け、スカーフなら106族まで抜ける。 ガブが抜けるのは結構大きいんじゃないだろうか。猿やテラキに素早さ1の差で負けてるのが惜しい。 特殊型 性格:ひかえめ、れいせい 努力値:特攻252素早さ調整残り耐久 特性:そうしょく 持ち物:こだわりメガネ、オボンの実など 技:りんしょう、マッドショット、なみのり、めざパ(地、炎、悪、闘等、USUMまで)、ゲップ、さわぐ(剣盾) 仲間とは比べ物にならないほど特殊技のバリエーションが悲惨。破壊光線すらないのか… 覚えられる特殊技はこれ以外だとどろかけのみ ↑初代からの名残でビームやらなんやらが撃てる牛が異常なんだ まあ同世代にも雷を放てる犬とかいるけど。 ↑↑こうして見ると初代のポケモン(特にノーマルタイプ)はほんと覚える技がいい加減なんだなあ…と常々思うわw ↑そのおかげで技に恵まれたと思えば… XYにてタマゴ技でまさかのゲップを習得、草食と合わせて草タイプ狩りに特化したと思えば…無理か 剣盾ではさわぐを習得。めざパを失ってしまったが… ゲーチス型 Lv 52 性格 不明 性別 ♂ 努力値 不明 持ち物 無し 特性 すてみ 技 アフロブレイク/ワイルドボルト/じしん/どくづき 育成をきちんとすればたぶんガチで使える。 こいつ相手にゴルーグさんを出し、鉄壁×3、スペシャルガード×6を積んでごり押ししたのは俺だけでいい。 ↑俺はジャローダでとぐろ巻きまくって無双したwまぁサザンの文字が外れたおかげだが。 ちなみにこの経験いかしてアデクのバッフロン相手にとぐろ巻きまくろうと宿木したら、 バッファローが草食動物だと知らなかったせいで目の前が真っ暗になった アデク型 Lv 75(BW) / 60(BW2) 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 そうしょく(BW) / すてみ(BW2) 持ち物 無し 【使用技】 BW1:アフロブレイク/じしん/ストーンエッジ/メガホーン BW2:アフロブレイク/じしん/ワイルドボルト/メガホーン チャンピオン時代はゲーチスと違い、特性が草食なのが特徴。ゲーチス型より威力重視なのもたぶん特徴。 ↑コイツに洞穴竜やアイス、そして虫3体という構成により、アデクのパーティーはアンチ草パとも言えよう。 しかしBW2ではゲーチスのと同じ特性、なおかつワイルドボルトも使ってくる! 技だけ見れば普通の物理型だな タッフロン型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 ぼうぎょorとくぼう252 持ち物:たべのこし、パワフルハーブ、カゴのみ等 技:コットンガード/ドわすれ/ロケットずつき/ねむる/どくどく/まもる/メロメロ/かげぶんしん/つるぎのまい/その他攻撃技 優秀な耐久種族値を利用しての耐久型。 ド忘れ、コットンガードで耐久を上げて戦う。後はどくどくと守るでじわじわ攻めるもよし、剣舞積んで攻撃するもよし。 ただ耐性が全くなく回復技も眠るしかないので、いくら種族値が優秀とはいえネタの域は出なさそう。 特性がケンタロスと同じ威嚇だったり、ビルドや鈍いがあればまだ実用性はあったかも。 耐久に関しては、特防特化で残飯持ちなら高確率で控えめシャンデラの文字を2発耐える。 防御特化だと、いじっぱりテラキオンのインファもギリギリで耐える。まぁこちらの返しの地震も耐えられるが。 格闘が弱点な事から特防特化で使うのが良さそう。 コットンガード習得でネタじゃなくなってきた感があるな。 まぁ如何せん無タイプ故に半減耐性なくて流し性能薄いしこいつらほどの数値受け出来る超耐久はないから積むタイミングに困りそうだけど。 頭脳ダメージ型 性格 いじっぱり 努力値 HP 攻撃252 持ち物 強化系 特性 場合によりけり NN:すてみorそうしょくorぼうおん 技 仮想敵次第 バッフロンはまだ解禁されていない夢特性含め3つある特性すべて5文字以内、つまりNNに収める事が出来るぞー すごいぞーかっこいいぞー とりあえず考察すると NNをすてみにする場合 捨て身だと思わせて草食で攻撃アップが多分1番おいしい。 NNをそうしょくにする場合 捨て身なのに草技が来ないぞーすごいぞーかっこいいぞーな捨て身型を作るのはありかも。防音で滅びの歌を防げれば凄いが今は入手不能。 NNをぼうおんにする場合 滅びの歌、嫌な音辺りによる強行突破と対虫の特殊アタッカーに対してブラフを立てられる。 虫の特殊アタッカーが騙されてエナボ撃てば万歳。ただし現在ぼうおんは入手不能。そのためPAR扱いされることも。 超捨て身型 性格 いじっぱり 努力値 HP攻撃252 持ち物 いのちのたま 特性 捨て身 技 アフロブレイク、ワイルドボルト あとはお好きに これでゴツメ持ちハピナス辺りにアフロブレイクをお見舞いすればセルフカウンターみたいになる…はず。 砂嵐か霰状態ならなお良し。あと毒毒もいいかも。 ↑すてみタックル覚えた夢ムクホークならもっと捨て身の攻撃になるな。 サブウェイ型 その1・2(型が似てるのでまとめて表記) 性格 どちらもいじっぱり 努力値 どちらもHA255 持ち物 前者いのちのたま、後者オボンのみ 技 アフロブレイク/じしん/しっぺがえし/まもるorつるぎのまい 攻撃、バランス重視で出てくる。 前者は命の珠補正付きの超火力アフブレが使え、ダブルに必須の守る持ち、後者はオボンで耐久を生かしつつ剣舞を積める。 耐性こそ少ないが耐久、火力共に安定した強さを誇る。パートナーが持ってたら数少ないあたりの部類と考えて良いだろうね。 こいつより遅い霊と昆布代表はきついけど。 ↑フロンティアクオリティもといサブウェイクオリティも相まってあっちはこちらを積極的に負かそうとしているからな。 そういう意味じゃあっちの認識だとむしろ相方側に地雷じゃないポケモンが居る事の方がおかしいんだろう。 そうにしてもやり過ぎ感があるがw ちなみにどうでもいいがこいつと白熊とジークンドーはスーパーでない方のトレインにもいる。メンツ不足だからだろうか? その3体の中でもこいつはシングルトレインでも技が強力なので恐ろしい。(シングルには型が2つあるがどちらももちろんアフブレ持ち。) その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 特性 ランダム 技 おいうち/リベンジ/かたきうち/いばる 数あるバッフロンの中で唯一地雷ともいえる型。 アフロブレイクが無くノーマル技がかたきうち… 高火力で押し切らずいばるで運ゲー狙い… 交代なしではゲンガーさえ一撃で落とせないおいうち… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 シルクのスカーフ 技 アフロブレイク/つばめがえし/おいうち/こわいかお アフロブレイクは文句なしの破壊力だが…サブウェポンがいまひとつ。地震かストーンエッジも欲しいなぁ… その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ゴツゴツメット 技 アフロブレイク/ストーンエッジ/リベンジ/じならし マルチトレインで現れる型。割とガチなのでサブウェイマスターと戦う前に沈められることも…ゴツメやめて襷潰されるから。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アフロブレイク/あばれる/じしん/メガホーン ↑と同じ。命の球装備により火力↑↑アフロブレイクは言わすもがな破壊力。 硬い角で突き刺すわ地震起こして周囲を巻き込むわ困った牛様である。ただデメリットのある一致技を入れるのはどうかそれだけ言いたい。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 性格 ゆうかん 努力値 ヨプのみ 持ち物 HA252 技 おいうち/リベンジ/アフロブレイク/いばる トリパ型。その1同様サブ技がいまいち。 その3 サブウェイその2と同じ。 その4 サブウェイその1と同じ。 さむらごうち型 NN さむらごうち 特性 そうしょく ネタならぼうおん 性格 ゆうかん ネタならずぶとい 努力値 参考にさせて頂いた動画ではA全振りH201調整残りD最遅 持ち物 とつげきチョッキ ネタならくろいメガネ 技 アフロブレイク/じしん/がんせきふうじ/おいうち ネタなら全聾からげんきとか3年前にめざめるパワーとか アフロで聴こえません!! 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 15 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 30 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 35 じごくづき 80 100 あく 物理 15 40 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 50 メガホーン 120 85 むし 物理 10 55 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv55 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv5 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv30 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv35 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ドロバンコ(レベル16)、ゾウドウ(レベル20)、ゴニョニョ(レベル21)、サイホーン(レベル25)など ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ズルッグ(レベル8)、原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ(レベル12)、スナヘビ(レベル20)など ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 サダイジャ(レベル1) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ウリムー・モグリュー・ホルビー・ドロバンコ(全てレベル1)など がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 コロモリ(レベル10)、サルノリ(レベル36)、ノコッチ(レベル56) コットンガード - - くさ 変化 10 ウールー(レベル36) ゲップ 120 90 どく 特殊 10 スカンプー(レベル39)、ホシガリス(レベル45) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 あばれる、いかり、おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロッククライム(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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冬季戦なんてものは、何時の時代であろうが悪夢同然のものだ。 寒さというものは、戦争する為のあらゆるモノを機能不全へと陥らせる。 エンジンオイルが凍るし暖房だの何だので燃料の消費量は、増えるし私たち兵士が食う糧食だって夏より大量に必要となる。 そもそも降り積もる雪に凍りついた地面は、冬季戦で余計大量に必要な物資を運ぶ事自体を困難にさせる。 ただでさえヒト、モノ、カネをやたらめったら無駄に要求する戦争の維持が余計難しくなる。 全部、士官学校で習ったことだ。いや士官学校卒じゃなくても兵卒だろうが知ってることだろうか? とりあえず冬季戦は、クソッタレの最悪であり良識というものがあるのなら絶対にやるべき事ではない。 幸いにも私達の上層部は、その事を理解してるらしく今やってる事と言えば戦争ではなく越冬であった。 そう越冬だ。 こんなモンさっさと後方の都市まで引いてしまえば良いだろうにというのは、前線の総意に間違いないだろうに政治的な何たらでこの防衛線を維持しなければならないらしい。 堪ったもんじゃない。 そんな理由でこの寒空に張り付けられるというのなら缶詰工場で労働しては夜にはジン横丁で酔い倒れる日々を送っていた頃の方がマシに思えた。 部隊一同が皮肉を込めてクソ暇戦線と呼んでいるのがそれを中隊長殿と来たら兵士が軽口叩いてる暇が有るのなら綺麗な戦争だのと仰られていた。 実際、無為に厳しい寒さを耐え凌ぎながら兵器共が動くように点検する毎日が続いている。だが今日は、クソ暇戦線では無かった。 越冬中だろうが定期偵察任務は、軍事的常識として行われる必要が有るのだが――今日、この常識の為に駆り出された戦車小隊が私達なのだ。 双眼鏡を片手に持ちながらハッチへと手を伸ばす。 車内は、煩くて耐えれたものではなかった。発動機は、稼働してる限り此方の耳をぶっ壊すような騒音を撒き散らし続ける。 コレのことを戦車の愛情表現だの言い出す知り合いも居るが愛情表現だと言うなら排熱の少し位、居住区に分けてくれて良い筈だ。 こいつの設計者は、私達が蒸し焼きにならないように発動機の全排熱は、後部のグリルからされるようにしていたが今では裏目にしかなっていない。 ハッチを開くと明るさと外気が吹き込んできた。それから外だろうが容赦なく聞こえる発動機の稼働音もだ。 咄嗟に顔を覆い隠したくなるが悪いことに片手はハッチ、もう片手は双眼鏡。我慢するしか無かった。 半身をよじり出すと車外は、案外快適に思えた。寒さの方が加わったとは言えどもこっちの方が煩く不快な発動機より幾分かマシなのだ。今この瞬間は、アレを愛情表現だの言い出すあの知り合いは、病院にブチ込んだ方が良いと思えてならない。 視界に広がる景色は、見渡す限り白い。ハッチを開け放った時には眩く思えた空は、鼠色の雲に覆い尽くされていた。 数年前、ワグワグが生い茂り泥濘、苔、水溜りの中で戦わなくてはならなかったカノッサは、全て全て雪の下に埋まってしまい見る影もなかった。 唯一、戦車小隊で行動するが故にそう遠く無い所を走る僚車3両と少し離れた場所から付いてくる2両の装甲兵員輸送車が例外だった。 私達の小隊同様に定期偵察に駆り出されてしまったばかりに輸送車に乗せられる随伴歩兵も寒い煩い狭いの三重苦で大変な目に遭ってるのだろう。災難なことだ。 目の前の景色から視点を下ろせばそこには、塗り残しだらけの雑な冬季迷彩に身を包んだ車体と物干し竿を思わせる砲身が伸びていた。 トエイ改若しくはアルド(長っ鼻)。正式名称がトエイ620だったかそんなのだった覚えがあるがそんな事、この前線じゃクルカの盛り合い程どうでもいいことだった。 結局の所、皆好き勝手に新トエイ、ズィズトエイだの好き勝手に呼んでいるが兎に角、こいつが頼れる新型だってことが一番大事なのだ。 長っ鼻な長55mm砲はゼクセルシエの正面だって貫いてみせる威力があるし、強化された発動機はゼキに負け劣らぬだけの加速力をこのトエイ改に与えている。 そう思えば今の環境は私達、戦車乗りにはこっちの方が何かと都合が良いとも言えた。この雪原に余計な遮蔽物は存在しない。 それでこそ私達の愛車が最大限の戦闘力を発揮出来るというものだった。 だが願わくばそのポテンシャルが発揮されること無く――この定期偵察が何事もなく終わってくれて欲しいものでもあった。 今は7月だと言うのに見ての通り一面の銀世界。 カノッサというか星がこんな滅茶苦茶な事になっているのなら戦うより先にこの寒さの中で生き延びるべきだ。 そうだと言うのに戦死のリスクを背負い込むなんて馬鹿げている。こんな日にこんな場所で死にたい奴なんざ世界の何処にも居はしない筈なのだから。 双眼鏡の先に動くモノを認めたのは、そう考えてからさして時間は経っていない時だった。 戦場に於ける願いとは、いともたやすく簡単に叶わぬモノとなってしまうのだろうか。 枯れたワグワグの陰に隠れきれていないそれを確認する為に停車を命じた。 無線手は滞りなくこなしたようで愛車がその履帯の動きを止めてから数十秒の間を置いて僚車3両も次々とその場でつんのめるように停車する。 各車両のハッチが開き小隊メンバー達が顔を出し首を右に左にと周囲を見回す。待機する時に命ずられずとも身を隠せる稜線を探すのは、少なくとも私達が属する戦車連隊では常識だった。 戦術的に丁度いい稜線へと操縦士を誘導し再び双眼鏡を覗く。ワグワグの枯れ木の林に身を紛らせるソイツは、私達の愛車と同じく雑な冬季迷彩で塗りたくられていた。 すらりと絞り込まれた車体前面にこぢんまりとした砲塔、その上にはクランダルティン特有の全周覗き窓が載せられている。 車種は間違いなくゼキだ。数は、見える限り4両だがあのワグワグの裏にまだ何両か隠れているかもしれない。随伴歩兵は、認められないがこっち同様に輸送車が控えてることだろう。 距離は――2600メルト程だろうか? 交戦は避けるべき敵戦力であることは間違いない。此方は、幾らトエイ改4両だろうがゼキの数も分からない。考えたくもないがワグワグ林の後ろから更にゼキが――下手したらゼキ以上のバケモンが潜んでいるかも分からない。敵戦力の確信が無いのだ。 更に私達の任務は定期偵察。それならば偵察ルート上にゼキを含む有力な敵戦力が存在する。この情報を持ち帰ることこそが軍隊という組織に於ける今の私達の存在意義であった。 「この場で戦う必要は無い。 後退 する」 再びけたたましい不快な車内へと戻り部隊の退却を命じる。分の悪い賭けを好むのは、ラオデギェのジン横丁に通い詰めるようなロクでなしのすることだ。 クランダルティンとまた戦争が始まる前は、私もそういったロクでなしだったが今の私は一個の戦車小隊に随伴歩兵を預けられた一端の連邦軍人。それも士官。 その立場の人間に蛮勇と区別のつかないような敢闘精神は今必要とされていない。 騒音に履帯が雪肌を削り取る音が加わり慣性に体が引きずられる。 ――刹那、鋭い破裂音、車体が横に揺られた。 撃たれた!と隣の砲手が声を上げる。 威嚇射撃だ。どんな優秀な砲手だろうが2600メルトから更に遠ざかりつつある車両に命中弾を出せる訳が無い。 動きを止めるなと咄嗟に指示を飛ばす。今頃、応戦するよりも逃げ切る方が生き残れるのは明らかだ。 極度の緊張は、途方もなく時間を引き伸ばすという話は戦場でも例外ではなく――寧ろ戦場だからこそより顕著に感じる取れる。 一度撃たれてから完全に離脱が完了するまでの僅か3分――その程度に過ぎない時間が途方もなく長い。 そして3分過ぎ去った時……結局、二発目以降が撃たれる事は無かった。 ハッチから身を乗り出し見回したが目に入ったのは、一面の白い地面に鼠色の空、そして黒い枯れワグワグだけだった。 クランダルティンは、追撃はしてこなかったらしいが白いカノッサに再び静寂が訪れたというには、愛車の駆動音は余りにも煩い。 小隊と随伴歩兵隊は、中隊本部のある野営地へ向け撤退……ではなく行軍を続けている。 到着したら部下に今日の定期偵察は、早く切り上げる事が出来たとでも言うべきだろうか。 見つけ出したクランダルティンの戦車隊は――まずもって陣地転換を強いられているだ。 同じヒトとしてクルカよりも遥かに良い脳みそを持つ連中ならクルカマンションの洗礼でみすみすゼキを失うのなど御免だろう。 冬季戦。今、私達が置かれている戦場の名が頭の片隅によぎる。 明日も一週間後も一ヶ月後もクソったれな銀世界が終わるのを待ち続け事務的に軍事的常識を遂行し続けるだけの戦争。 途方も無い浪費が本質。 623年事変が――首都防衛連隊のクーデター未遂が行われた日、私はその時も酔い潰れていた。 クランダルト帝国との戦争が再び始まったと知ったのは次の日と記憶している。 議員の確か……少なくとも半数以上は、予想してなかった再びの戦争にラオデギアの何処であろうとてんやわんやだった筈だ。 勇ましき連邦軍、北半球の結束、栄光の戦地。皮肉にも現実を目の前にして次々と募兵を煽り立てる宣伝が繰り返された。 私もその宣伝に乗って士官学校に志願した一人。その時は、ロクでなしから英雄になれると信じていた。疑いもしない。 そして叩き込みの速成教育を受けてカノッサに送られ今日になる。 結局、改めて戦争に英雄は居ない。 其処に有るのはヒト、モノ、カネそれに時間を無限に呑み込み続ける大地と大空のみ。 其処では、敵軍相手に一目散に逃げ出す方策を軍事的常識に照らし合わせられる臆病者――それが一番生き残りやすい。 志願を決めた英雄願望は、戦地に来て一ヶ月もしないうちに現実相手に戦死を遂げられていた。 感傷に浸る数分から現実へと戻った時、肌を突き刺す寒さに過ぎた思い出の思索はかき消された。 ――カノッサの地もこうして私たち同様、冬季戦に呑まれたのだろうか? 問いかけた所で地形がそれに応える訳も無い。 ただ明日も冬季戦は続く。それだけは確かな事だろう。 ふと見上げると鼠色の空からは、雪が降り始めていた。
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 626 バッフロン 95 110 95 40 95 55 すてみ そうしょく ぼうおん 241 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう きもったま そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/そうしょくorぼうおんorすてみ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 アフロブレイク 準確定技 インファイトorじしん 選択技 じごくづきorうっぷんばらし/メガホーン/ストーンエッジ/ワイルドボルト ■考察 種族値はまずまずですが、単ノーマルなのでゴミですなwww 宿木やら眠り粉やらを連発してくる異教徒はこいつで屠ってやりますなwww そもそも単ノーマルは役割持てないんですなwww そうしょくで草に役割を持たせようとしたのがヤッフロンですぞwww 捨て身を活かしてチョッキを着せようにもADチョッキで37000ちょっとまでしか行きませんなwww ヤビゴンは38000であることから考えると物足りないですなwww ボッフロンですなwwwボッフボッフにしてやりますぞwww 剣盾では鎧の孤島で解禁されましたが、そうしょく型で考えると論理的には同じノーマルかつ複合タイプであるジジーロンに総合力で劣りますなwww そもそもボボーロンも論理的にありえませんがなwww 特性的にすてみやそうしょくってどうなんですかなwww そうしょくは論理的に基本複合タイプのノーマルの劣化ですし、すてみは他に火力ある奴が全然ノーマルにもいますしなwww その点ぼうおんなら物理ノーマルに他に持ってる奴いないですし、差別化にはなりますぞwww ↑現環境ではぼうおんはピンポ気味ですし封じることで有利を取れそうな相手もいませんなwww そうしょくでもゴリランダーナットレイ(やどみがテッカグヤ)辺りはサブウエポンが痛いので微妙かもしれませんが、ぼうおんよりはまだマシでしょうなwww発動すればAも上がりますしなwww またすてみで火力出せるノーマルはバッフロン以外にはムクホーク、加えて強いて言えばタチフサグマしかいませんぞwww ワイルドボルトなどを使える点がムクホークより上回る点ですかなwww? 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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バッフロン No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けても無効化し、その上で攻撃が1段階上がる) 夢特性:ぼうおん(音に関係する技を無効) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」により、くさ無効 バッフロン 覚える技技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 バッフロン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 36 きあいだめ - - ノーマル 物理 30 41 メガホーン 120 85 むし 物理 10 46 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 51 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 56 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 61 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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バッフロン No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けても無効化し、その上で攻撃が1段階上がる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(2倍) かくとう こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」により、くさ無効 覚える技 バッフロン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 36 きあいだめ - - ノーマル 物理 30 41 メガホーン 120 85 むし 物理 10 46 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 51 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 56 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 61 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20
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原語 front 和訳 名詞 表 (おもて)、前方、前側、正面、前面 受け付け、窓口 漢字一字 前、表 関 やまとことば おもて(表)、まへ(前) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①前面。正面。②戦線。最前線。③ホテルなどの、正面の受付。(ホテル:名 西洋ふうの旅館。) 大英和辭典 〔名〕[一]前,前方,前部,前面,表〔オモテ〕,表面,正面,前カラ一番目.[二]眞正面〔マシヤウメン〕,眞向〔マムカヒ〕,向ヒ.[三]額〔ヒタヒ〕,面〔カホ〕,前頭,顏面,顏色,相貌.[四]態度.[五]大膽,ヅウヅウシサ,厚顏,鐵面皮.[六]【聲】①前舌.②硬口蓋.③前舌音.[七]附前髮〔ツケマヘガミ〕(婦人ノ).[八]烏賊胸〔イカム子〕,スルメムネ.[九]〘詩〙初メノ部分,第一ノモノ.[十]【宗】祭壇ノ前面ヲ覆フ掛布.[十一]【建】建築物ノ正面,平〔ヒラ〕.[十二]【劇】幕ノ前面ニアル見物席(俳優ガ見ルタメノ).[十三]水ニ面シタ地,沿岸地,沿海地.[十四]【軍】①前線,戰線.②戰場.[十五]【機】前波面,前齒面(齒輪ノ). 同義等式 原語単位 front=前 カタカナ語単位 フロント=前 附箋:F フ 英語
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 バッフロン No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 夢特性:ぼうおん (音に関係する技が無効になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 リングマ 90 130 75 75 75 55 グランブル 90 120 75 60 60 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 素早さは低いが、攻撃力と耐久力は高水準。4足ポケにしては技も豊富。 専用技「アフロブレイク」はすてみタックルと同威力で反動が少なめという優秀な技だが、 反動ダメージでせっかくの耐久が削れてしまうのが勿体ない。 トリックルーム下なら使いやすいが、その場合根性+からげんきを持つリングマがライバル。
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バッフロン 図鑑No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動技の威力1.2倍) そうしょく(草技を受けたとき、それを無効にし、攻撃1段階上昇。) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※そうしょくの場合は草無効 似た種族値のポケモンにカビゴンがいる。 攻撃種族値は同等。耐久に関しては物理耐久すらカビゴンの方が僅かに高く、 すばやさに関してはこのラインならばトリパの都合上低い事にもメリットがあり上である事が完全には有利にはならないと能力上はかなり崖っぷち。 特性でや技でなんとか差別化してやりたい。 すてみは専用技アフロブレイクに効果があり、実質威力は216とギガインパクト並の威力になる。 強化アイテムをもたせてやることでラティオスも確1になる。拘ればウォッシュロトムやサンダー等も落ちる。 そうしょくは強烈な草メタとなり、ウォッシュロトムやトリトドンなど草を弱点とするポケモンからの交代出しの時などに頼りになる。やどりぎやキノコのほうしなども無効にできる。 カビゴンと違い格闘技はばかぢからしか覚えないが、メガホーンを覚えることができ、それほどバンギラスを殴るのに苦労するということは無い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ こだわりハチマキ ノーマルジュエル 型サンプルすてみ型 そうしょく型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アフロブレイク 120 100 ノーマル メインウェポン。強化すてみタックル。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。反動で調整が崩れない。 マシン メガホーン 120 85 むし 対バンギラス等。 自力 ワイルドボルト 90 100 でんき すてみの影響を受け威力は高い。ブルンゲルやギャラドスへ。 マシン しっぺがえし 50 100 あく 対ゴースト。 マシン じしん 100 100 じめん 対岩。全体攻撃。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね 対岩。 遺伝 いわなだれ 75 100 いわ 全体攻撃。ノーマルと相性補完が良いわけでは特に無く。ひるみが狙いにくい素早さなのでそこまで重要ではないか。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう ビリジオンピンポイント 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - 100 あく 地味にカビゴンとの差別化になる。 マシン ステータス調整 すてみでアフロブレイクを使うのなら調整の必要は薄い。HA252で良いだろう。 アフロブレイクを使わない場合は色々調整が効く。 191-171-115-54-133-75(164-204-0-0-140-0,いじっぱり) 基本となる配分。 メガホーンで無振りラティオス確定1。 HP252フォルムチェンジロトムをおんがえしで確定2。 ラティオスのメガネりゅうせいぐん耐え。 猿のインファイトなどに不安が大きくヨプのみ推奨。 191-144-133-54-134-82(164-4-140-0-148-52,いじっぱり) 耐久を重視した配分。火力が低くあまり実用的ではないかもしれない。 ゴウカザルのインファイト耐え ラティオスのメガネりゅうせいぐん耐え 無振り60族+2 素早さ 同速のハピナスは努力値が余り気味で素早さ特化も平気で可能なので抜こうとするのはやや無謀。 70族も相手にするには必要な努力値が多すぎる。 無振りズルズキン辺りが調整先にしておくのが無難。 攻撃・特殊 振りすぎるとオーバーキルになってしまうので、仮想敵で調整するのが良いだろう。 攻撃補正↑、204振りでラティオス確1、同条件212振りでボルトロスをアフロで確1、などが候補に上がってくる。 特性すてみの場合、反動によって調整が崩れることもあるので、それが嫌な場合はHP攻撃252振りでも良い。 耐久 調整次第でゴウカザルのインファ、メガネラティオスのりゅうせいぐんなどを耐えられるようになるが、振りすぎると今度は突破力が落ちるので振りすぎも良くない。 参考程度に、HP252振り前提で、防御76振りで猿のインファ、特防92振りでメガネラティオスのりゅうせいぐんを耐えられる。 持ち物 ヨプのみ 格闘半減。これを持たせておけばHP全快の状態から縛るのはかなり難しくなる。 こだわりハチマキ 火力増強。 ノーマルジュエル 火力増強。 型サンプル すてみ型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:ノーマルジュエル/ヨプのみ/いのちのたま 確定技:アフロブレイク/まもる/メガホーン 選択技:ちょうはつ/しっぺがえし/ワイルドボルト/じしん など 高威力の技二つで相手を叩いてゆく。 すてみ補正がついたアフロブレイクは強力。半減されない相手には強烈に刺さる。 だが、メタグロス、カポエラー、ボーマンダあたりには基本的に勝てない。 そうしょく型 特性:そうしょく 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:ヨプのみ/オボンのみなど 確定技:おんがえし/まもる/メガホーン 選択技:しっぺがえし/ちょうはつ/いわなだれ/つばめがえし 草タイプ刈りに特化した構成。粉などで眠らせれる心配が無くビリジオン以外にはかなり安定している。 草技を誘うウォッシュロトムやトリトドンの後ろに配置しよう。 タッグ候補 トルネロス ジュエルアクロバットで格闘やラティオスを縛る。いかくに弱い。 対策 メタグロス率いる鋼タイプならメインウエポンが通らないので基本的に打ち勝てる。じしん程度ではまず落ちない。 ゴウカザルなどの格闘タイプも良いが、調整されてたりヨプを持ってたりすると耐えられて返り討ちにされる可能性もあるので、やや危険。 また、典型的な物理アタッカーなのでいかくも有効。ボーマンダ、カポエラー、ウインディなど。ダメージを大きく減らすことが出来る。 耐久は高いのでそう簡単には落ちてくれないが、バッフロンのメインウエポンが通り辛い岩、鋼タイプなら基本的に打ち勝てるだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バッフロン ネタポケまとめwiki - バッフロン
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・フロント どんなに対人恐怖症の人間でも、ここで受付を避けることは出来ません。 きちんとした対応で気持ちよくコースに出ましょう。 1.受付 コースによってはメンバーや友の会用の受付と、ビジター・ゲスト用の受付が別れます。 自分がどちらかわかると思いますので、そちらで受付をしてください。 送迎バス到着直後の混雑などがあったら、先にトイレをすます等上手に時差を利用しましょう。 万一、ギリギリ到着の際は、一声掛ければ優先してもらえるケースもあるかもしれませんが、 誰が考えても、遅れる方が悪いので、優先してもらえなかったとクレームを付けるのは筋違いです。 2.記名 受付では、住所氏名等を記入します。 ダイレクトメールを送って欲しくない場合は書いて置くといいかもしれませんが、 別にDMを受領したからと料金を取られるわけではないのでもらって置いた方がいいと思います。 私の経験では、怪しい業者に名簿が渡ったと思われる事は今の所ありません。 3.ロッカーキーの受け取り スタート時間、スタートコースを確認し、ロッカーキーを受け取る所が多いみたいです。 多くの場合はスコアカード入れにロッカーキーが着いています。 大抵はこの時のロッカー番号でレストランや売店、コース売店の精算をしますので、 スコアカード入れを無くしたり落としたりしないように注意しましょう。 ゴルフ場によっては、ロッカーが別料金で、この時にロッカーの使用を確認することもあります。