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メニュー トップページ 初心者ガイド よくある質問 イベント 曜日イベント データベース キャラクター:ファイター キャラクター:ランサー キャラクター:プリースト キャラクター:ウィザード アイテム ノーマルクエスト イベントクエスト リンク ポケットフロンティア公式 今日 - 昨日 - 合計 - 閲覧-人
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オービッタ・パレア Orbitta Parlia ~軌道世紀~ オービッタ・パレアとは、ラスティフロントの創作世界における、第四紀以降の未来。 宇宙に進出した時代を描く外伝的な企画です。第一~第三紀とは雰囲気が異なるため独立しています。 700年代のパルエ 南北対立・連邦体制が崩壊し、新たな秩序が生まれてる パルエは布団だ。そろそろ皆、眠い目をこすって布団からでて起きる頃だ。 カジン 長い長い戦争が終わり、我々の歴史は節目を迎えた。戦争が終わり全員が安心感と虚脱感に見舞われていた最中、カジンの宇宙弾道旅行論が発表された。 我々は目指すべき場所を気付かされた。いや、すでに知っていた。 旧時代の束縛から逃れ、自分たちの手で、空を目指す。とても単純だったが、この時代の人々は今まで戦争に向けていた気力をすんなりと宇宙開発へ注ぎ始めた。 オービッタ・パレア、 軌道世紀 が今、輝きとともに幕を開けた。 概要 オービッタ・パレアは、ラスティフロントの外伝的立ち位置の世界です。 第一紀世代…000~500年代初頭 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…550~580年代 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…590~630年代 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…640~690年代 南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…700~未来 南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 上記の時代表における第四紀にあたる、宇宙時代の世界を指します。 南北戦争が集結し目覚め作戦を経て、パルエ人類が宇宙へ進出しようとしている活気あふれる時代を描きます。 同じ惑星パルエを舞台にしていながらも、文化背景などはそのままに、全く違った世界を演出を楽しめるコンセプトになっています。 基本世界コンセプト カジンの宇宙弾道旅行論はパルエの学者たちに、寝耳にスクムシの衝撃を与えました。 旧人たちがそうであったように、我々も宇宙に手をのばすときだと。各国は新たなフロンティアへ向けて次々と研究を開始しました。 ラスティフロント特有の様々なガバガバ計画・雑なロケットが、いままでのポンコツ兵器に代わって大空を飛び回ります。 普通のロケットから、プロペラ推進ロケット、浮遊器官と生体器官のハイブリッド、巨大バネによる投射宇宙船… この時代は様々なバカと天才が世界を動かしていた時代と言ってもいいでしょう。 こうして、ついに最初の宇宙飛行が実現しました。 最初の宇宙飛行士は…人類ではなくクルカでした。クルカは窓から見たパルエを青く光るチョコと勘違いし、終始「腹が減った」「チョコ食べたい」の信号しか送りませんでしたが、後の歴史書にはきちんと有名文句として載っています。 その後順調に有人宇宙飛行を遂げ、今まで謎だった旧時代の移民船や人工衛星の存在に気づきます。 ついに軌道世紀が、始まります。 世界設定 オービッタ・パレア時代の世界情勢 メカ紹介 メカ紹介ページ 関連二次創作 整備中
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0419_ミラ=マクスウェル能力 限界突破 必殺技:バニッシュヴォルト ゲームオリジナルカード 0419_ミラ=マクスウェル/コメント 0419_ミラ=マクスウェル テイルズ オブ 0419 ミラ=マクスウェル (みら=まくすうぇる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 タフネスファイブ 魔 6 敵全体を攻撃【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 765 攻 580 防 580 速 110 5 841 609 609 111 10 918 638 638 112 15 994 667 667 113 20 1071 696 696 1141段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1207 770 770 115 30 1284 799 799 116 35 40 1437 857 857 1182段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:バニッシュヴォルト 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 画像3 画像4 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「テイルズ オブ エクシリア」の主人公。自らを精霊の主マクスウェルだと名乗る。使命を果たすための行動に一切の迷いがない。 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画 (フロンティア 2013年6月11日~7月2日、フロンティア+ 2013年6月13日~7月4日)により配布された限定カード(全20種) 期間中のログインボーナス特典、神羅の塔「ダイスタワー」での報酬としてランダムに配布された。 また、フロンティアでのみ「ダイスアドベンチャー」で獲得した称号の数に応じて欲しいカードを最大5枚まで選ぶことが可能だった(2013/6/28まで)。 現在は入手不可。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/22013/7/15、フロンティア+では2013/7/42013/7/18までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0419_ミラ=マクスウェル/コメント ライトニング無双ェ・・・ - 名無しさん 2013-06-12 02 27 39 何気に初の魔全体ガー不 - 名無しさん 2013-06-14 08 49 56 なぜ魔王祭レヴィを魔属性にしなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-20 02 05 28 速度陣全体スパクリ2属性とかいうクソゲは勘弁してくだしあ - 名無しさん 2013-06-22 13 46 42 SDがちみっこくてかわいい - 名無しさん 2013-06-22 00 34 14 何かかわいい - 名無しさん 2013-06-28 21 37 45 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0419_ミラ=マクスウェル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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Geofront連盟では情報の共有や連盟からのお知らせ 連盟内での交流などの為にSNSを運営していますので 是非、ご参加ください。 GeofrontSNS http //geofront.sns.fc2.com/ SNSって? SNSとは、会員さん限定のblog(日記)や掲示板のサービスだと思ってください。 同じ連盟に所属している人だけが見られる掲示板で選手のトレードの相談をしたり 競技場開催の予定を連絡しあったり、wikiにはまだ書けない未確認情報や 検証のお話等々ができるのかな。 参加したからといって、必ず何かしなければいけないというわけではありません。 ただ日記や掲示板を見るだけでもOKです。 脱退も自由なのでまずは試しに参加してみよう! GeofrontSNSへの参加方法 Geofront連盟のSNS参加者(盟主・副盟主ほか)に チャット、手紙で呼びかけて招待状をもらってください。 参考:捨てアドの取得 Geofront連盟のSNS参加者に紹介してもらう場合 連盟チャットでSNSへの紹介をして欲しいと呼びかけてください。 紹介してくれる人が見つかったら、その人宛に「手紙」などで 招待状を送ってもらう為のメールアドレスを送ってください。 通常はこちらの方法が簡単で良いと思います。 「このwikiの管理者に連絡」から申請する場合 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「このwikiの管理者に連絡」から申請する場合はそれぞれ下記の説明に 従って記入後、送信してください。 管理者が申請を確認してから、なりすまし防止の為 ゲーム内の「手紙」で申請をしたかどうかの確認をします。 その返事を確認次第、招待状をお送り致します。 ※手動返送の為、時間がかかります。 項目 説明 あなたのお名前: レジェンドオブサッカーで使っているニックネーム(メイン画面のアイコン横に表示されているユーザー名)を記入してください。 あなたのメールアドレス: SNSからの招待状をお送りするアドレスを記入してください。捨てアド(※1)で構いません。 件名: 「SNSへの参加申請」と記入してください。 本文: 特に必要ありません。SNS参加希望くらい書いておいてもらえば結構です。 ※1 「捨てアド」とは普段から使っているメールアドレスとは別に、その時限り・その用途限定で使う為に作るフリーメールアドレスの事を言います。フりーメールアドレスはGmail、Hotmail、goomailなど様々なものがありますが、お好きなものを使ってくださって結構です。 登録手順 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 招待状のリンクに飛ぶと上記画像のような画面が出ると思います。 順を追って見ていきましょう。 まず「当SNSに参加するにはFC2IDが必要です。」と表示されていますが あまり関係無いので無視して構いません。 1.名前(姓名) 適当で構いません。姓と名の欄に何か文字が入っていればOKです。 2.ニックネーム これはゲーム内で使っているニックネームを入力してください。 SNS内ではこの名前が使われますから、ゲームと違う名前だと分かり難いですからね。 3.パスワード これは、SNSにログインする時に必要なパスワードです。 忘れないでくださいね。 4.パスワード(確認用) 3で入れたのと同じパスワードをもう一度入力してください。 5.性別、誕生日、職業 これも適当で構いません。 6.サイトからの情報メールを受け取るかのチェック 通常は「受け取らない」で良いと思います。 7.利用規約 いろいろ書いてありますが、読んでも読まなくても構わないので 利用規約に同意するにチェックをいれてください。 これで入力は終了。「入力内容確認」ボタンを押してください。 確認画面になりますから、入力間違いがなければ 「会員登録」ボタンを押してください。 お疲れ様でした。手続き完了です。
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難易度 ★ 概要 ゲームをはじめに開放されるマップ 遠隔地が非常に少なく、 基礎さえ知っておけば10割くらい勝てる簡単なマップ。 最序盤 まず開始する本部を建てよう。戦略の配備がしやすい真ん中あたりがおすすめ 支援レベルが低下する敵対者の割合が少なく、 遠隔地にいる反乱軍と隣接しないところがおすすめ。今回はここ 最序盤は地区代表、地域調査、事業会議、学校再生、医療用品を取得し インフレが収まったら広報活動とメディアオフィス、普遍的正義を開放しよう。 本部の近くに地域の懸念があったらなるべく早く取ろう。 (遠隔地に地域の懸念があっても反乱軍に乗っ取られるので無視がベスト) 序盤 反乱軍の噂があった後軍事を開放できる。 急いで連合軍を要請しよう。 訓練が終わったら敵対者の多い区域を探して連合軍を動かして 反乱軍のキャンプ地を見つけよう。 反乱軍が湧いた周りにキャンプ地があるので破壊しよう。(ただし地域調査まで取らないといけない) キャンプ地が破壊できない場合は空爆を取得しよう。 序盤の戦略は高速道路や主要道路、仕事、汚職防止など、を取得しよう。 汚職リスクは50%以上にならないように汚職防止をバランス良く取ろう。 遠隔地の区域の反乱軍は強くなるべく人口が多い区域(都市や農村)を守るムーブがよい 連合軍を配備すると敵対者が増加するため通訳とガイドなどを取得しよう。 序盤~中盤 時間が経過すると本部周辺が安定化していく。 安定化すると反乱軍が弱体化したり反乱軍が湧かなくなる。 年間予算が増加する。 安定化が遅くなると安定化不足になり評価が大幅に低下してきます。 評価が下がると年間予算も下がるため。評価を失わないようにしよう。 連合軍は約二年立つと撤退する。評価を払えば短期延長で1年長期延長で2年延長できる。もしくは新しく連合軍を配備しよう。 汚職行為防止はなるべく4つ取得しよう 自国軍は汚職やコストかかるので汚職リスクが少なくなったら 雇おう。なるべく中盤に 自国軍を配備したら駐屯地を設置しよう。 戦闘の援助ができたり反乱軍を逃走を阻止する効果がある。 仕事系を3つ取ったら医療、学校に出資しよう。 戦術的コミュケーションは時間が経つと支援レベルが上がるので 出資しよう。 ライバル国のイベントでなるべくささやな圧力を選択しよう ささやかな圧力を選択するに国際オフィスが必要。告発は避けたい 空爆やドローンは汚職リスクを上げたくないときに取得しよう 中盤〜終盤 自国軍を4つ取得しよう。 自国軍を雇うと汚職が増加するので、汚職追放と一緒取るのがおすすめ 反乱軍が弱体化すると和平交渉が始める。 最初は遅延か強迫を選択しよう評価がほしいので強迫がおすすめ 対話の確率がさがってきたら対話を選択しよう。 ここまで来たら基本勝てる。 終盤 終盤になったら遠隔地を攻めよう。 遠隔地にいる反乱軍は強く自国軍の強さをアップグレードしよう。 終盤になって来るとお金がたくさんあるので汚職が増えない戦略 ドローンや空爆の強化に出資していこう。駐屯地の戦闘増援部隊もおすすめ 遠隔地を攻めたら自国軍で反乱軍の湧き潰しをしよう 遠隔地には戦略の配備が遅いため民間援助がおすすめ。 和平交渉のイベントはすべて評価が上がる選択がおすすめ ただし反乱軍の湧き潰しができてないときは危険。 和平交渉のサインをする前に超ハードだと 反乱軍の捨て身の攻撃がやってくる。安定した区域でも 反乱軍が湧いて来るのでうまく囲んで対処しよう。 和平交渉をサインすると安定が加速しゲームクリアとなる。 ただし反乱軍がいる場合評価が下がる。 動画
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10/1 水没林のフロントライン(ロアルドロス ナルガクルガ ロアルドロス亜種 ドボルベルク ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー 狩猟笛 ガンナーヘビィボウガン 10/1 水没林のフロントライン(ロアルドロス ナルガクルガ ロアルドロス亜種 ドボルベルク ナルガクルガ亜種) 報告件数 5件 未報告武器 刀/片/双/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 大剣 21 18"76 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 攻撃UP【小】 耳栓 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 ロアル亜ドボル捕獲他討伐 鎚 18 10"06 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 笛 25 01"73 ドズルヴォンヴァ 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 重弩 11 32"63 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 全討伐 剣士 大剣 399名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 18 15 45.22 ID HVGqHzv1 遅いけど今日も参加 【討伐or捕獲】ロアル亜種・ドボル 捕獲他討伐 【タイム】21 18"76 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技 抜刀力 集中 耳栓 攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、ゴリ押し、舞踏 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //g2.upup.be/Jt6BCLhMfp 【戦術・備考】 ロアル 閃光3個、逃げる前に討伐 1回寝た ナルガ 普通に討伐 逃げる前に討伐 1回寝た ロアル亜 閃光5個 シビレ罠で捕獲 ドボル 落とし穴と樽G2個仕掛けたけど 出てくるところ間違え失敗w 閃光4個 落とし穴で捕獲 1回寝た ナル亜 落下地点に樽G 落とし穴使ったが頭動くからミス連発>< 逃げられ討伐 プロパンには全然及ばないです・・ ハンマー 400名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 22 23 39.49 ID Fo+EzgmI 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】22 19"93 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・かかってこい・起上がり大・逃走術 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/H6Co0pgccm 【戦術・備考】 ロアル=閃光2使用で頭狙い、2スタンしてほどなく討伐 ナルガ=拘束類は使用せずに普通に討伐、途中乱入のロ亜にこやし玉使用 ロ亜=原種と同様に閃光で止めて頭狙い、こちらは3個使用 ドボル=開幕落とし穴とタルGセットしその後こけたらコブを叩き通常はおなかの下で縦3 スタンは1です 亜ナル=シビレ罠1使用で後は基本頭狙いで討伐 402名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 23 35 55.65 ID As3wMMyn 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 10"06 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/qGIzMVzfEz 【戦術・備考】 【ロア】 閃光玉*3 2スタン中に討伐 【ロ亜】 閃光玉*3 2スタン後、復帰モーション中の縦3で討伐 開幕に穴の前にG2 【ナルガ】 2スタン中に討伐 【ドボル】 落とし穴*1 シビレ*1 開幕にG2と閃光使いスタン、2スタン目まで狙い、後は右足を後ろから 回転こかしは3打数2安打 【ナルガ亜】 2スタン中に討伐 ロアロ亜の運要素が高すぎていまひとつ伸び悩み ナルガの10番へ移動が一番萎えるけど 狩猟笛 403名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/01(土) 23 59 00.11 ID o01iVl+V 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】25 01"73 【武器】ドズルヴォンヴァ 【スキル】切れ味+1、弱点特効、笛吹き名人、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠 【オトモ】 【画像】http //h2.upup.be/ZmbO3fAinM 【戦術・備考】 ロアル 閃光2つでひたすらぶん回し ロアル亜 閃光3つでひたすらぶんまわし ナルガ 落とし穴1つであとはふつうに ドボル 開幕落とし穴タルG2つであとはふつうに ナルガ亜 開幕タルG2つであとはふつうに ガンナー ヘビィボウガン 397名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 16 03 06.85 ID hH1YGaXv 初めての五頭クエは骨が折れました… 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】11 32"63 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、不屈、ブレ抑制+1、通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/fXwnTKcrCD/ 【戦術・備考】 前回のヘビィ番長さんのを参考にしました 普通どおりに火事場ドーピングして4でロアル交戦、閃光×2で討伐 二回乙ってドーピング火事場固定、2でロアル亜種を閃光×2で討伐 7にナルガ、落とし穴を設置して音爆弾で怒らせ、通常2しゃがみ 脱出後に閃光で足止めして討伐 ドボルでグダり、大タルG×2と落とし穴×1、閃光×2、麻痺一回でようやく討伐 ナルガ亜種の落下地点に大タルG×2、手前に落とし穴設置 脱出後、閃光で足止めして討伐でした おそらく慣れた人なら5分針は可能だと思いますが 自分はこれで満足しました
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Break Card [[E.G.O.]] 2F/1C [[スカラー]]♀/[[サイボーグ]]♀/[[マシン]] 3/2/2 プロテクト・[[極星帝国]]/[[ドロー]]+1 ≪あなた≫は極星帝国の[[プロジェクトカード]]の効果を受けない。 「アイボールセンサーだけでは、限界があるかもしれませんね」(U版) 「これですか?モード変換です。太陽光が強くなってきたので」(PF版) No.0208/0223 Rarity U/PF Illustrator okama Expansion 魔力の水嶺 カード考察
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バトルタワー シングル・ダブル・マルチ・通信マルチ・wi-fiシングルがある。 シングルのみ、21戦目と49戦目でタワータイクーンのクロツグが登場。 また、いずれかのルールで100連勝すると、トレーナーカードの星が増える。 シングル とにかくタワークォリティを気にせず何度も挑戦する。それだけ。 オススメパーティはメタグロス、ガブリアス、ゲンガー。 いかに大爆発と道連れを発動させるかがカギとなります。 クロツグ(21戦目) ドサイドン(きあいのハチマキ) ミロカロス(かいがらのすず) カイリュー クロツグ(49戦目) ヒードラン(きあいのタスキ) レジギガス(ひかりのこな) クレセリア(たべのこし) ダブル シングル以上に49戦目以降の伝説ラッシュがキツいですが、 シングルよりも安定しています。慣れていればあっさり100連勝できるようです。 マルチ 今までに出会ったタッグトレーナーと共にマルチバトル。 モミ:最初からいる。特防重視。 ミル:迷いの洞窟でいっしょに外に出る。特攻重視。 ゲン:鋼鉄島でリオルのタマゴをもらう(ギンガ団を倒すだけではダメ)。攻撃重視。 マイ:チャンピオンロードを抜けて224番道路へ出る。素早さ重視。 バク:ハードマウンテンをクリア後。防御重視。 通信マルチ ほぼダブルと同じ。アニメはオン固定。 wi-fiシングル 要編集 バトルファクトリー シングル・ダブル・マルチがあり、それぞれにLv50とLv100がある。 シングルのみ、21戦目と49戦目でファクトリーヘッドのネジキが登場。 Lv50:4週目以降に強いポケモンが多い。 Lv100:最初から強いポケモンが使えるが、1戦1戦に時間がかかる。 エメラルドの時はポケモン交換が多いと強いポケモンが出やすくなる仕様があった。 プラチナでもそうであるのかは不明。 また、7人目は次の周のポケモンを使うので手ごわい。 ネジキ(21,49戦目共通) 使用ポケモンはランダム。 ワーオ! ぶんせき どーり! バトルルーレット シングル・ダブル・マルチがある。マルチは未確認。 シングルのみ、21戦目と49戦目でルーレットゴッデスのダリアが登場。 目押しが可能なので楽。余裕があれば1週目はルーレットの速度を上げて慣れておく。 周回数を重ねるにつれてルーレットの速度が上がる。 また、無理をして自分に有利な目を選ぶよりはリスクの少ない方を選んだ方がいい。 道具はマイナス効果のものもある。 (ちなみに相手のHPが減る目を選んでも、ヌケニンのHPは減らない) ダリア(21戦目) ルンパッパ チャーレム ヨノワール ダリア(49戦目) サンダー トゲキッス バシャーモ バトルキャッスル シングル・ダブル・マルチがある。シングル以外は未確認。 シングルのみ、21戦目と49戦目でキャッスルバトラー (バトラーは執事の意)のメガネ死(ry コクランが登場。ワッハ! 1,2週目は敵のレベルを上げまくってCP稼ぎ。 3週目以降は相手を確認して、一撃で倒せそうな相手だけレベルを上げる。 また、CPは 手持ちのHP割合 その戦いで使ったPP レベル などで変動。 PPは増やしておけば、回復のランクアップをする必要はなし。 コクラン(21戦目) ムクホーク ヘルガー(きあいのタスキ) エンペルト コクラン(49戦目) エンペルト エルレイド エンテイ バトルステージ シングル・ダブル・マルチがある。シングル以外は未確認。 レベル30以上のポケモンが参戦可能。 シングルのみ、50戦目と170戦目でステージマドンナのケイトが登場。 とにかく苦手タイプを優先して潰していく。 また、本当に苦手なタイプはランク10を残しておき、 50戦目と170戦目に選ぶとスキップできる(シングルのみ)。 ゴーストと虫を選ぶ時はヌケニンに注意。 また、トータルレコードを増やすとBPが貰えたり、ファンや応援が増えたりする。 ケイト(50,170戦目) 使用ポケモンはランダムで1匹。レベルはこちらと同じ。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/534.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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人間なのよ、ギュスターヴ - 自らを人間のクズと卑下するギュスターヴに対して、母ソフィーが人間の価値を説く 病床の母 - 病に伏せた母とギュスターヴとの今際の会話。「はい。