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スーパーファミコン版フロントミッションについていろいろ書こうと思います。 ※ 2022年11月に発売された NintendoSwitch 版フロントミッション ザファーストリメイクが初プレイの方はネタバレになるので クリアするまで読まないことをお勧めします。 ここでの記述はスーパーファミコン版フロントミッションをプレイして得られる情報だけで考察をします。 リメイク作品や後のナンバリング作品で足されたかも知れない設定があったとしても考察に入っていません。 ストーリー、設定考察 ラーカス事件 第二次ハフマン紛争勃発のきっかけとなった事件。 ドリスコルが「予定通り」と発言していることからも、事件は意図的に起こされた。 ザーフトラ共和国とサカタインダストリィが、人間の脳を使ったコンピュータを搭載したヴァンツァーをテストしたいがために OCU、USN の政治的な緊張を利用して、戦争を起こさせた。 キャニオンクロウ オルソン率いる OCU 傭兵部隊。実際は、B型デバイスの候補となる兵士を集めていた。 オルソンはドリスコルと繋がっている。ドリスコルはキャニオンクロウのメンバーを「マテリアル」呼ばわりしている。 部隊の人数が増えてもオルソンは何も言わなかったのも、候補の兵士は多いほうが良いと考えたためか? ナタリーもグル。キースとJ.J.は無関係か? ゲームプレイについて 基本は主人公ロイドの胴体が破壊されるとゲームオーバー。 パーツは胴体、右腕、左腕、足に分かれているが、どこに当たるかは運なので、運悪くロイドが胴体に連続被弾すると落ちる。 パーツについて Body 色々あるが、結局 HP が多いものか Engine が大きいものを選んでしまいがち。 Arm LR こっちも色々あるが、やっぱり定番になりがちw そのショップで売っている一番高価なものか、その次に効果で最大HPが高いもの。 銃内蔵 Arm は面白いが、肩に何も装備できないのが辛い(つまり、遠距離ミサイルが搭載できない) ゲーム中盤(OCNが巻き返してきたあたり)ぐらいから、格闘武器よりも素手のほうが強い場合がある。 内蔵打撃機構って表現がかっこいいですよね!パンチのことなんですけどw 格闘の最強武器 ダスタークロウは Arm R のみ存在。 Legs MOVE の大きいパーツは耐久性が低いのでこまめに回復するなら使えるかも。 キャタピラ?タイプは大きな段差が超えられないデメリットがあるので残念ながらあまり使えない。 育成例 スキルの Duel、Guide を取得しない。 ゲームのテンポが狙撃部位選択画面の出現で遅くならない他、ヌルゲーになりにくいかも? ドリスコル ラストでS型デバイスとなって登場。CPUの性能は非常に良かったかも知れないが装甲がそれなりなので、すぐに撃破されてしまうw バグ? 補給車のパイロット、ピウィーが習得した Speed は絶対に発動しない。 闘技場で遠距離攻撃する時に、後進する音が長いことがある(ものすごく後ろに下がってるw) 左肩にドンキーDX2Mランチャーを装備したまま左腕をカロークIIアームに変更し、装備できないドンキーを外すという警告画面で B ボタンを押すと、 ドンキーを装備したままカロークIIの腕に変更できた! 闘技場でカロークII内蔵マグナムとドンキーで攻撃可能なことを確認。
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ナンバリング フロントミッション フロントミッション ザ・ファースト フロントミッションセカンド フロントミッションサード フロントミッションフォース フロントミッションフィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜 同世界作品 フロントミッションオルタナティヴ フロントミッションオンライン フロントミッション2089 フロントミッション2089-II フロントミッション2089 ボーダー オブ マッドネス フロントミッション 〜ザ・ドライブ〜 フロントミッション DOG LIFE & DOG STYLE 別世界作品 ガンハザード
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フロントエンド DOOMのPWADが増えてくると、WADの管理や起動が大変です。 PWAD毎にショートカットを作成していてはフォルダが溢れてしまいます。 そんな悩みを解消するのがこのツール。 DOOMの起動オプションを簡単な操作で実行してくれます。 DOOM Launcher 【概要説明】 全てのエンジン対象の簡易ランチャー。 初心者でも簡単に扱え、エンジンに合わせて設定項目の変更も可能です。 とりあえずエンジンやWADを一元管理できればいいという方にオススメ。 実行には.NET Framework3.5か4.0が必要です。 DOOM Launcher Doom Explorer 【概要説明】 Internet Doom Explorerの後継ソフト。 マルチプレイ機能の充実したランチャーで、シングルプレイにも対応。 Zdaemon・Zandronum・Odamexのサーバーを一括表示できます。 参加前にサーバーの設定内容・サーバーとプレイヤーの出身国が確認可能。 WAD毎の設定の保存・GUIによる詳細設定など、サーバーの立ち上げに重宝。 サーバーの設定についてはこちらをご覧下さい。 日本語化するには以下の手順で行って下さい。Japanese language fileをダウンロードし、解凍後のファイルをDEと同じフォルダにコピーして下さい。 DEを起動し、OptionsにてLanguageにJapaneseを選択して下さい。 以上で作業完了です。 Doom Explorer ZDoomランチャー 【概要説明】 ZDoomには公式なフロントエンドはありませんが、有志によってランチャーが提供されており、ZDoom系エンジンに対応しています。 ZDL UNLEASHED ZDoom Launcher (Alternate) THE KING DOOM EXPERIENCE 【概要説明】 更新停止中ですが、全てのエンジン対象の超便利ランチャー。 設定ファイルを書き直せば最新のDOOMエンジンにも対応しますし、BGMをMP3に置き換えることも出来ます。 マルチプレイ用エンジンにも対応しており、WADの一元管理やデモ鑑賞等、様々なエンジンの管理はこれ1本でOKです。 尚、ランチャーに複数のエンジンが同梱されていますが、全て更新停止前の物の為、DL後に最新版のDOOMエンジンを改めて入れなおさなければなりません。 設定が複雑なため、初心者にはお勧めできません。 THE KING DOOM EXPERIENCE Eternity Engine Win32 Frontend 【概要説明】 Eternity用のランチャー。 lmpの鑑賞用に大変重宝します。 デモの再生程度ならexeファイルをprboom.exeに変えればprboomでも使えます。 複数の設定を記憶することはできず、最後に実行したPWADの情報がレジストリに記憶されます。 Eternity Engine Win32 Frontend v1.2 Internet Doom Explorer 【概要説明】 後継ソフトとしてDoom Explorerがリリースされていますので、そちらをご利用ください。 マルチプレイ機能の充実したランチャーで、シングルプレイにも対応。 Zdaemon・Zandronum・Odamexのサーバーを一括表示できます。 参加前にサーバーの設定内容・サーバーとプレイヤーの出身国が確認可能。 WAD毎の設定の保存・GUIによる詳細設定など、サーバーの立ち上げに重宝。 サーバーの設定についてはこちらをご覧下さい。 日本語化するには以下の手順で行って下さい。Interface text (Japanese)をダウンロードし、解凍後のファイルをIDEと同じフォルダにコピーして下さい。 似非GDI32を使い、フォントに「MS Pゴシック」を指定して下さい。似非GDI32のパッチが当てられない場合、バイナリエディタで直接Ide.exeの内容を”GDI32.DLL”から”_DI32.DLL”に書き換えて下さい。 IDEを起動し、OptionにてLanguageにJapaneseを選択して下さい。 同じくIDEのOptionにてサーバー/プレイヤー一覧のフォントに「MS Pゴシック・文字セット:日本語」を指定して下さい。 以上で作業完了です。 Internet Doom Explorer
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今日 - 合計 - フロントミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/12/27 Tue 04 06 48 更新日:2024/06/18 Tue 17 30 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FPS HOMEFRONT Z指定 アメリカ イーセッキ ゲーム ジョン・ミリアス スパイク チュパボニカ フリーズ ホームフロント 予言 北朝鮮 日本←終了 昭和米国物語 米本土占領さる! 若き勇者たち 金正恩←異様に有能 金正日 韓国 HOME FRONT(ホームフロント)は、THQ傘下のKaos Studio開発のFPSである。 日本の販売元はスパイク。システムやらなんやら色々あるが、このソフトの神髄はストーリーである。 舞台は2027年の 朝鮮人民軍 によって西半分が占領された アメリカ 朝鮮人民軍 によって西半分が占領された アメリカ 大事な(ry そう…このソフトの売りはなんと言ってもこのとんでも設定なのだ。 現実世界では考えられない設定と物語のストーリー性も相まって独特の世界観がおもしろい。 敵兵は朝鮮語で喋るし、ポスターや文字などもハングルで大半が書かれている。 また細かいところの歴史系譜は収集アイテムを通して回収しており、より一層物語にリアリティーが出されている。(収集アイテムはとらなくてもクリア可能) しかしシステム、内容的にちょっと残念な仕上がりになっている。 物語のとんでも設定が拍車をかけて期待度が高くなりすぎたのか、発売されるや否や評判がイマイチなもんでTHQの株が20%下がったそうだ。 具体的にはキャンペーン(ストーリーモード)が短い、武器が少ない、しょっちゅうフリーズするなどなど。 特にキャンペーンが短いのは、オフ(一人プレイ)にとって致命的である。 ただこのゲーム、どちらかというとオフよりオン(ネット対戦)をメインにした作りとなっている。 そのためマルチプレイモードは評価が高い。(最大32人までプレイ可) 以下ネタバレ注意 ■ストーリー 2011:北朝鮮が核実験により国連より制裁措置を受ける。 2012:将軍死亡。大将(正恩)が新たな指導者となる。(現実は1年早いけどな!) 2013:南北朝鮮統一。大朝鮮連邦となる。 2014:旧韓国より米軍撤退。 2015:中東でドンパチ。 原油価格が急騰する。 2016:米軍が日本を見捨てる。 2018:日本終了。 2019:国連解体。 2021:朝鮮人民軍(KPA)がアジア諸国を支配下に置く。アメリカでパンデミック。 2022:USドルが紙切れになる。 2025:大将様の打ち上げた愛国心あふれ平和的な人工衛星が核爆発を起こす。アメリカのインフラが壊滅状態。これを機にKPAがハワイを占領、西海岸への上陸、空挺部隊による中部アメリカへ攻撃。 2027:アメリカ軍が無力化。KPAのホロコーストが各地で行われる。その後主人公たちの活躍により、もとのアメリカに戻りつつある。 ■登場人物 ロバート・ジェイコブス 主人公で元米海軍パイロット。KPAに拉致されるがレジスタンスにより救助される。FPSのためグラフィックはない。おそらくゲームパッケージが主人公だと思われる。 ブーン・カールソン レジスタンスのリーダー。46歳の元警官。物語の途中で死ぬ。印象が薄く、正直噛まs(ry コナー・モーガン レジスタンスの一員。37歳。主人公を救助するためトラックで体当たり。ガソリンスタンドをぶっ放す。ヘリからタンクローリーに移動するなど、ガッツあふれるオヤジ。 「その程度か!この×◆Д☆野郎!」 リアンナ レジスタンスの一員。27歳。格闘術が得意。作風のせいかお色気はほとんどなし。 「こんなの無理よ!」 ホッパー レジスタンスの一員。32歳。在米韓国人3世。メカに対しての知識がある。アジア系のためKPAの仲間と疑われ家を焼かれた。 「撃たれてるぞ!」 KPA 朝鮮人民軍。しかし北朝鮮人だけでなく韓国人、日本人、その他アジア各国の人民で構成されている。(作中に中国タバコが出てくるため、中国は存在してる模様。)ゲームとはいえ自国民を撃つのは心苦しいものがある。 アメリカ軍 レジスタンスにガソリンをもらって復活。お前らもうちょっと頑張れww! サバイバリスト 同じアメリカ人だけど敵。ヘリコプターを貸してくれる予定だったが急きょ拒否。主人公いわく残虐的で常軌を逸脱してるとか。 色々書いてきたがなんだかんだで面白い! 将軍が亡くなったことで、現実世界とよりリンクした感覚を味わえるのも楽しい。ネトウヨにしてみたら対北朝鮮ということだけで楽しめるかもしれない。 ただシステムそのものは普通のFPSなので可もなく不可もなく。ストーリーに魅力を感じる人はいいソフトとなるのではないだろうか? 「後戻りはできないぞ!この項目を見たんだ。お前はもう立派な追記・修正者だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中国の存在感なさ過ぎじゃね……? -- 名無しさん (2023-04-16 22 12 26) 韓国では販売禁止だろうな…。 -- 名無しさん (2024-06-18 17 30 07) 名前 コメント
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トップページ ショック交換 フロントショック交換 フロントショック交換 ~2015年12月10日(木)~
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フロントウイング クラス スタンダードウイング 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 U Standard Front Wing 最初に提供されるフロントウイングです - - - - - Page Top▲ クラス デベロップウイング 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 U Deveroped Wing 設計図 この設計図はダウンフォースとドラッグリダクションがマイナーアップグレードされたUクラスのフロントウイングの開発を可能にします $70,000 0h5m 10 - Team Level 2 U Developed FW-DEV-U211 ダウンフォースとドラッグリダクションがアップグレードされたベーシックフロントウイング $20,000 0h5m 10 Front Downforce +6%Drag Reduction +15%Performance StatsSpeed +2%Accel +1%D.force +4% Basic Wing Team Level 2 Page Top▲ クラス プロトタイプウイング 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 - Existing Technologies設計図 この既存のテクノロジーラインのコンポーネントは経済的な設計により、あらゆるクラスで早くアドバンテージを獲得する事ができます $80,000 0h5m 5 - Team Level 5 C Prototype FW-PRO-C252 既存のテクノロジーを利用するこのプロトタイプウイングはコーナーとストレートラインスピードのバランスを与えます。また、より良いコストパフォーマンスを十分に提供します $30,000 0h15m 20 Front Downforce +10%Drag Reduction +25%Performance StatsSpeed +4%Accel +2%D.force +7% Existing Technologies Team Level 5 B Prototype FW-PRO-B253 経済的なFW-PRO-B253は、安値で適切な性能向上を統計に提供します。グレードアップすればより適切な働きをしますが、時間とともに、より現在のテクノロジーで置き換えを必要とします $650,000 0h30m 20 Front Downforce +%Drag Reduction +%Performance StatsSpeed +%Accel +%D.force +% Prototype FW-PRO-C252Team Level 10 B Prototype FW-PRO-B253 Mk-II Prototype FW-PRO-B253のアップグレードモデル $ Front Downforce +22%Drag Reduction +32%Performance StatsSpeed +5%Accel +3%D.force +17% Main Race Crew BuildingPrototype FW-PRO-B253Team Level 10 Page Top▲ クラス バランスウイング 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 - Balanced Wing設計図 バランスシリーズはマシンがより高速で走行するためのダウンフォースとドラッグリダクションが均等に発生し、マシンのハンドリングを向上させるフロントウイングの開発を可能にします $130,000 0h30m 15 - Team Level 5 C Balanced FW-BAL-C222 Cクラス用のバランスフロントウイングは、ダウンフォースとドラッグリダクション双方を向上させますがどちらにも秀でていません。コーナーとストレートが混在するサーキットに向いています $50,000 1h0m 10 Front Downforce +15%Drag Reduction +35%Performance StatsSpeed +5%Accel +3%D.force +11% Balanced Wing Team Level 5 B Balanced FW-BAL-B223 バランスのよいオプションをB-クラスに提供。このフロントウイングは直線でスピードを保持している間、ドラッグの増加を最小にして良いダウンフォースを提供します。 $1,640,000 12h0m 60 Front Downforce +%Drag Reduction +%Performance StatsSpeed +%Accel +%D.force +% Machine Shop ExpansionBalanced FW-BAL-C222Team Level 10 B Balanced FW-BAL-B223 Mk-II Balanced FW-BAL-B223のアップグレードモデル $ Front Downforce +27%Drag Reduction +37%Performance StatsSpeed +5%Accel +3%D.force +20% Main Race Crew BuildingBalanced FW-BAL-B223Team Level 10 A Balanced FW-BAL-A224 中間的なロードパフォーマンスで、コーナリング速度も直線速度も明確な利点を与えない非常に混合したサーキットにFW-BAL-A224は向いています $450,000 1d0h 80 Front Downforce +%Drag Reduction +%Performance StatsSpeed +%Accel +%D.force +% Balanced FW-BAL-B223Team Level 20 A Balanced FW-BAL-A224 Mk-II Balanced FW-BAL-A224のアップグレードモデル $ Front Downforce +37%Drag Reduction +37%Performance StatsSpeed +5%Accel +3%D.force +28% Main Race Crew BuildingBalanced FW-BAL-A224Team Level 20 A Balanced FW-BAL-A224 Mk-III Balanced FW-BAL-A224 Mk-IIのアップグレードモデル $360,000 1d4h 64 Front Downforce +40%Drag Reduction +39%Performance StatsSpeed +6%Accel +4%D.force +30% Race Engineering CenterBalanced FW-BAL-A224 Mk-IITeam Level 20 Page Top▲ クラス インプルーブエアロダイナミクス 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 - Improved Aerodynamics設計図 この設計図によって利用可能となるエアロダイナミクスウイングは直線での速度を犠牲にしてダウンフォースを増やすことに特化しています $180,000 1h0m 10 - Team Level 6 C Aero FW-IAD-C232 ダウンフォースの改善を通してコーナリングスピードの向上にフォーカスFW-IAD-C232はコーナーの多いテクニカルサーキット向けに設計されています。 $60,000 0h15m 20 Front Downforce +30%Drag Reduction +30%Performance StatsSpeed +4%Accel +3%D.force +22% Improved AerodynamicsTeam Level 6 B Aero FW-IAD-B233 FW-IAD-B233はBクラス・ダウンフォースを提供します。直線スピードがコーナリンググリップほど重要でない、よりタイトなサーキットではさらにどんなセットアップにも適合します。 $2,950,000 6h0m 80 Front Downforce +%Drag Reduction +%Performance StatsSpeed +%Accel +%D.force +% Advanced Materials FacilityAero FW-IAD-C232Team Level 13 B Aero FW-IAD-B233 Mk-II Aero FW-IAD-B233のアップグレードモデル $ Front Downforce +43%Drag Reduction +32%Performance StatsSpeed +4%Accel +3%D.force +32% Main Race Crew BuildingAero FW-IAD-B233Team Level 13 A Aero FW-IAD-A234 このウイングはコーナリンググリップにフォーカスしてダウンフォースを提供する一方、空気抵抗を最小にしてストレートでの競争力を保ちます $1,140,000 2d0h 60 Front Downforce +50%Drag Reduction +27%Performance StatsSpeed +4%Accel +3%D.force +37% Aero FW-IAD-B233Team Level 22 A Aero FW-IAD-A234 Mk-II Aero FW-IAD-A234のアップグレードモデル $ 1d4h 60 Front Downforce +53%Drag Reduction +29%Performance StatsSpeed 4+%Accel +3%D.force +40% Main Race Crew BuildingAero FW-IAD-A234Team Level 22 A Aero FW-IAD-A234 Mk-III Aero FW-IAD-A234 Mk-IIのアップグレードモデル $ 2d9h 48 Front Downforce +56%Drag Reduction +31%Performance StatsSpeed +4%Accel +3%D.force +42% Race Engineering CenterAero FW-IAD-A234 Mk-IITeam Level 22 Page Top▲ クラス インプルーブドラッグリダクション 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 - Improved Drag Reduction設計図 ドラッグリダクションにフォーカスし、マシンの加速とTOPスピード向上の為にこれらのウイングは設計されますが、ハンドリングに悪影響を与えます $130,000 0h15m 20 - Team Level 7 C Low Drag FW-IDR-C242 空気抵抗を減らし直線のスピードを向上、FW-IDR-C242は長い直線とコーナーの少ない高速サーキット向けに設計されています $60,000 0h15m 20 Front Downforce -10%Drag Reduction +45%Performance StatsSpeed +6%Accel +4%D.force -8% Improved Drag RedactionTeam Level 7 B Low Drag FW-IDR-B243 B-クラスで許容される最小限のドラッグ量を生じさせることに特化したこのウイングは直線で優れていますが、同クラスの他のウイングより非常にゆっくりなコーナーが要求されます。 $1,310,000 1d0h 40 Front Downforce +0%Drag Reduction +45%Performance StatsSpeed +6%Accel +4%D.force +0% Advanced Materials FacilityLow Drag FW-IDR-C242Team Level 14 B Low Drag FW-IDR-B243 Mk-II Low Drag FW-IDR-B243のアップグレードモデル $ 14h24m 32 Front Downforce +1%Drag Reduction +47%Performance StatsSpeed +7%Accel +4%D.force +1% Main Race Crew BuildingLow Drag FW-IDR-B243Team Level 14 A Low Drag FW-IDR-A244 低い空気抵抗を実現しつつ、適切なコーナリンググリップを保持するFW-IDR-A244は、テクニカルなセクションの高速サーキットに向いています $910,000 16h0m 100 Front Downforce +15%Drag Reduction +55%Performance StatsSpeed +8%Accel +5%D.force +11% Low Drag FW-IDR-B243Team Level 24 A Low Drag FW-IDR-A244 MK-II Low Drag FW-IDR-A244のアップグレードモデル $ 9h36m 80 Front Downforce +16%Drag Reduction +58%Performance StatsSpeed +8%Accel +5%D.force +12% Main Race Crew BuildingLow Drag FW-IDR-A244Team Level 24 A Low Drag FW-IDR-A244 MK-III Low Drag FW-IDR-A244 Mk-IIのアップグレードモデル $728,000 19h12m 80 Front Downforce +18%Drag Reduction +61%Performance StatsSpeed +9%Accel +6%D.force +14% Race Engineering CenterLow Drag FW-IDR-A244 Mk-IITeam Level 24 Page Top▲ クラス アドバンスエアロダイナミクス 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 - Advanced Aerodynamics設計図 アドバンスエアロダイナミクスの設計図は非常にタイトなサーキット向けにフォーカスし、設計されたダウンフォースコンポーネントの開発を可能にします $4,870,000 1d0h 80 - Model Shop Team Level 25 A Adv. Aero FW-AAD-A264 コストをかけ特別なダウンフォースに非常に集中したA-クラスコンポーネントです。ただし、高い空気抵抗が生じるため、このウイングは高速サーキットにふさわしくありません $1,360,000 2d0h 60 Front Downforce +65%Drag Reduction +15%Performance StatsSpeed +2%Accel +1%D.force +49% Advanced AerodynamicsTeam Level 25 A Adv. Aero FW-AAD-A264 Mk-II Adv. Aero FW-AAD-A264のアップグレードモデル $ 1d4h 48 Front Downforce +69%Drag Reduction +16%Performance StatsSpeed +2%Accel +2%D.force +52% Main Race Crew BuildingAdv. Aero FW-AAD-A264Team Level 25 A Adv. Aero FW-AAD-A264 Mk-III Adv. Aero FW-AAD-A264 Mk-IIのアップグレードモデル $1,088,000 2d9h 48 Front Downforce +73%Drag Reduction +17%Performance StatsSpeed +2%Accel +2%D.force +55% Race Engineering CenterAdv. Aero FW-AAD-A264 Mk-IITeam Level 25 Page Top▲ クラス アドバンスドラッグリダクション 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.Front Wingとの比較 必要条件 - Advanced Drag Reduction 設計図 インプルーブドラッグリダクションのウイングを特殊化し、この設計図によって開発可能になるコンポーネントはストレート上で非常に高速かつ、コーナリングのダウンフォースも少し発生させます $3,980,000 6h0m 150 - Model Shop Team Level 27 A Adv. Drag FW-ADR-A274 非常に薄い迎え角を持つFW-ADR-A274は極限まで空気抵抗を減らしますこれはマシンにすばらしい加速とスピードを与えますが、コーナリング性能を著しく低下させます。 $690,000 12h0m 125 Front Downforce -5%Drag Reduction +85%Performance StatsSpeed +12%Accel +8%D.force -4% Advanced Drag ReductionTeam Level 27 A Adv. Drag FW-ADR-A274 Mk-II Adv. Drag FW-ADR-A274のアップグレードモデル $ 7h12m 100 Front Downforce -4%Drag Reduction +90%Performance StatsSpeed +12%Accel +8%D.force -3% Main Race Crew BuildingAdv. Drag FW-ADR-A274Team Level 27 A Adv. Drag FW-ADR-A274 Mk-III Adv. Drag FW-ADR-A274 Mk-IIのアップグレードモデル $552,000 14h24m 100 Front Downforce -4%Drag Reduction +94%Performance StatsSpeed +12%Accel +8%D.force -3% Race Engineering CenterAdv. Drag FW-ADR-A274 Mk-IITeam Level 27 Page Top▲
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 THE HYBRID FRONT タイトル THE HYBRID FRONT ハイブリッド・フロント 機種 メガドライブ 型番 G-5541 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-22 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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フロントミッションシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング SFC/WSC フロントミッション 全てはここから始まった。PS版『ザ・ファースト』以降は追加シナリオも収録。現在の目から見てもプレイしごたえのある重厚な世界観を体験しない手はない。一方で、ストーリーには「鬱ゲー」と評されるほどショッキングな展開も存在する。 良 PS/DS フロントミッション ザ・ファースト Switch/Win フロントミッション ザ・ファースト リメイク 初代『フロントミッション』のリメイク。 PS フロントミッション セカンド ゲームとしての出来は悪くはないが、長すぎるロードがネック。 なし Switch/PS5/PS4/Win フロントミッション セカンド リメイク 『フロントミッション セカンド』のリメイク。 PS5/PS4版は2024年11月29日以降記事作成可能。 PS フロントミッション サード システムを一新しやり込み要素も向上。話のスケールもアップ。 良 PS2 フロントミッション フォース 時系列は『1st』の数年後。2人の主人公が1つの真実に迫っていく。 なし フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~ 『1st』から『3rd』の時代までを戦い抜いた1人の兵士の物語。 良 スピンオフ SFC フロントミッションシリーズ ガンハザード 他のシリーズとは異なる世界観が舞台。『重装機兵ヴァルケン』の開発スタッフによるアクションRPG。 良 PS フロントミッションオルタナティヴ 時系列は最古。その商業戦略のストイックさとストーリーに魅せられたファン多し。 良 PS2/Win フロントミッション オンライン シリーズ初のMMORPG。現在はサービス終了。 DS フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス 携帯アプリ作品『2089』のリメイク作。 PS3/360/Win フロントミッション エボルヴ 時系列がシリーズで最も未来に位置している作品。プレイヤーが自らの手でヴァンツァーを操縦することができるTPS。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4/Win LEFT ALIVE 本シリーズの世界観を受け継いで誕生した新作サバイバルアクション。 なし シリーズ概要 架空の兵器である人型ロボット「ヴァンツァー」が活躍する近未来を舞台にしたロボット戦争ゲーム。 「ナンバリングタイトル」とそれ以外でゲームジャンルが異なる。 「ナンバリング」として括られるシリーズ ターン制のシミュレーションRPG。マス目で仕切られたマップにいる駒である「ヴァンツァー」を移動、戦闘させて敵の殲滅をしていく。 戦闘経験値を得て成長するのはパイロットのみ。機体は部位交換や改造しての強化となる。 作りこまれた世界観 現実を織り交ぜながら近未来を描いた舞台設定であり、ロボット兵器も現実志向。そしてシリアスなシナリオと、時にはタイトル間に跨って複雑に張り巡らされた伏線。 太平洋上に隆起してきた新島「ハフマン島」の領有権を巡って対立するアジアとアメリカ大陸合衆国家の2大勢力と、その背後にいるロシアやヨーロッパ諸国連合等の第三勢力のせめぎ合い。また、それを利用する軍人、陰謀に気付いて阻止しようとする主人公が属する部隊等、現実的に起こりそうな情勢を描いている。 戦闘間である「インターミッション」の情景描写は、基本的にテキストメッセージのみで進行する。『5th』のみ人間が動くムービーが導入される。 シナリオにおよそ関係ない街人には形容詞と共に名前が付けられている。泣き虫の○○・強気の○○・うそつきの○○等々。 特定の条件を踏まないと入手できない隠し機体が存在し、能力だけでなく外見も特徴的なものが多い。 「スピンオフ」として扱われるシリーズ スクロールアクションの『ガンハザード』・リアルタイムシミュレーションの『オルタナティヴ』・TPSの『エボルヴ』等、ゲームジャンルとしてはリアルタイム性が強いものになっている。
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フロントミッション セカンド フロントミッション セカンド リメイク 機種:PS, NS 作曲者:松枝賀子 発売元:スクウェア, Forever Entertainment(リメイク:ダウンロード版), レイニーフロッグ(リメイク:パッケージ版) 発売年:1997(PS), 2023(NS) 概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル2作目。 『1st』より12年後の2102年、OCUアロルデシュ(現実のバングラデシュ)で発生したクーデターとその裏に隠された陰謀を巡る物語。 ローディングと戦闘シーンの長さ(*1)、隠し機体として登場する前作のライバル機「レイブン」(*2)とまさかの吉田戦車氏の4コマ漫画からの登場となった「嫌なヴァンツァー」、そしてシリーズ屈指と言われる高難度ぶり(*3)は今でも語り草となっている。 PSPのゲームアーカイブス版ではロード時間が縮小されているので、プレイするならこちらがおすすめ。 BGMは『1st』の作曲を担当した松枝賀子氏が続投。一部の曲は前作からの流用もある。 ファイナルファンタジータクティクス通常版同梱の「SQUARE'S PREVIEW 2」では開発中段階の本作が収録されており、MAP01(リミアン駐留基地)の展開が異なる(*4)他に、全て製品版では使われていないBGMとなっている。 (前作:フロントミッション 次作:フロントミッション3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニングテーマ タイトルデモムービー 武器紹介 ゲーム未使用曲 暗雲 オープニング:2030年作「光」 静寂 戦闘前会話など 驚愕 敵襲イベント、闘技場バトルなどFM1「Terrible Destiny」流用曲 緊張 戦闘前会話など 突撃 戦闘前会話など リラのテーマ リラ関連イベントなど ドミンゴ出現 ダークギース出現、敵軍ターンMAP31 休息 パタリの森、サリバシュ邸など 哀 ノトゥンクミラのマニプル街、ヴェンの死亡シーンなど 狂気 MAP27ビスミラー出現後、MAP30両軍ターンBGMなど 疑惑 MAP8クリア後、MAP13捕虜収容所尋問室など 恐怖 MAP1クリア後、MAP14ダカ市爆撃シーンなど 疲労 補給部隊キャンプなど プレイヤー戦闘(速攻) 自軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23,31 プレイヤー戦闘(通常) 自軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2 プレイヤー戦闘(ヘビー) 自軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,26,27,EX1 敵戦闘(速攻) 敵軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23 敵戦闘(通常) 敵軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2 敵戦闘(ヘビー) 敵軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,27,EX1 ステージエンド(安堵) ステージクリアMAP2,4,5など ステージエンド(落ち込み) ステージクリアMAP3,6,7など ゲームオーバー ゲームオーバー レベルアップ レベルアップ セットアップ ヴァンツァーセットアップ サリバシュの倉庫 地下倉庫などのショップ 軍キャンプ 整備ブースなどの軍ショップFM1「Tension」流用曲 ドゥカンディの街 ドゥカンディの街 OCU捕虜作戦司令部 OCU捕虜救出作戦司令部などFM1「Military Government」流用曲 ディアラバの街 ディアラバの街 ボーネアの街 ボーネアの街 首都ダカ 首都ダカ ノトゥンクミラ ノトゥンクミラの街 闘技場 闘技場 闘技場バトル 偽ロイド関連イベント、M24戦闘前会話FM1「Rise to Action」流用曲 カウンター・バー ドゥカンディのバーなどFM1「Shop」流用曲 ショー・パブ ディアラバのバーなど ワールドマップ ワールドマップ 憎悪 リーザがフェンリルの事を話すシーン エンディング(帰還) エンディング:キャンベラ着港ムービー エンディング(庭) エンディング:ビスミラー残骸ムービー エンディング(スタッフロール) エンディング:スタッフロール後半はFM1「Next Resolution」アレンジ 「SQUARE'S PREVIEW 2」使用曲(サントラ未収録(曲名は暫定)) リミアン駐留基地 リミアン駐留基地での襲撃シーン及び戦闘シーン ドゥカンディの街(開発版) ドゥカンディの街FM1「Optical City」流用曲 森林地戦 森林地での戦闘シーンFM1「Next Resolution」アレンジ 首都ダカダウンタウン 首都ダカダウンタウンでの戦闘シーン サウンドトラック フロントミッション セカンド iTunes Store FRONT MISSION 2 Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/front-mission-2-original-soundtrack/id255191164