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エール クランメンバーにエールでエールポイントを7pt獲得。メッセージエールで10pt獲得 。 それ以外のプレイヤーにエールで3pt獲得。メッセージエールで6pt獲得。
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クラン クランとは? クランマスターを中心としたプレイヤー同士のコミュニティです。 最大で20人まで所属する事が出来、20人の仲間と毎日3回行われるクラコンを戦います。 メンバーが増えると? クランニュルが集まりやすくなり、クランアイテムを拡充しやすくなります。 また、クラコンにおいて、コンボ攻撃が繋がりやすくなり戦闘を有利に運べます。 クランの役職 クランには以下の役職があります。 クランマスター サブマスター メンバー 見習い クランマスター クランを設立したプレイヤーで、クランの長です。 クランマスターは、サブマスターが出来る行為に加え、以下を行うことが出来ます。 クラン名変更 クラン紹介文の変更 募集切り替え サブマスターの任命・解任(即時反映) 募集切り替え サブマスター クランマスターに任命された、マスターの補佐です。サブマスターは、以下を行うことが出来ます。 メンバーの勧誘 クラン装備の変更 メンバー クランへ10,000ニュル投資すると自動的にメンバーに昇格します。 メンバーになると、クランアイテムの効果を受けることが出来ます。 見習い クランに所属した直後は見習いから始まります。 見習いの間は、クランアイテムの効果を受ける事が出来ないので、10,000ニュル投資して早くメンバーになりましょう。 クラン名 CMのみ変更可能です。 〔クラン〕→〔メニュー〕→〔クラン名変更〕 から変更できます。 クラン名は8文字まで入力可能です。 クラン紹介文 CMのみ変更可能です。 〔クラン〕→〔クラン紹介文変更〕 から変更できます。 クラン紹介文は100文字まで入力可能です。 クラン掲示板 クランメンバーが自由に書き込みできる掲示板です。 1日1回限定で掲示板に書き込みすることでBPを全回復することが出来ます。 クランに加入するには? 他クランへ加入するには、自分のみのクランに所属していれば可能です。 〔メニュー〕→〔募集板〕 に投稿されているクランに参加申請を行い、クランマスターの承認を得る事で加入が可能になります。 参加したいクランが「参加申請不要」の場合には、クランマスターの承認無しに加入する事が出来ます。 また、他クランから勧誘を受ける事もありますので、その時には勧誘を承認することでも他クランに加入が可能になります。 クランへ勧誘するには? クランへの勧誘はCMとサブマスターが 〔クラン〕→〔メニュー〕→〔メンバー勧誘〕 から行う事が出来ます。 勧誘を送り、相手が承認するとクランに加入となります。 クランメンバーの募集 現在、メンバーの募集が行われているクランが表示されます。 申請不要で即参加出来るクランと、申請が必要となりクランマスターの承認が無ければ加入出来ないクランがあります。 これらは募集の際に設定が可能となります。 クランからの脱退 〔メニュー〕→〔クラン〕→〔クラン脱退〕 からクランを脱退する事が出来ます。 一度クランを抜けると、1週間は同じクランに参加出来ませんので、ご注意ください。 クランマスターの交代 サブマスターがクランマスターへ交代依頼をすることでクランマスターを交代する事が出来ます。 クランマスターが交代依頼を承認(即反映)するか、 48時間回答が無い場合(48時間経過後の最初の04時)に変更となります。 投資・クランニュル クランニュルを投資し、クランメンバーの皆でクランニュルを集める事が出来ます。 クランニュルを使い、クランアイテムを購入する事が出来ます。 クランショップ クラン専用のアイテムを販売しています。 CMのみがクランショップで購入する事が出来ます。 クランメンバーの除名について クランメニューのメンバーの役職変更から除名を行う事が出来ます。 ※CM限定機能 クランアイテム クランマスターのみが買い・装備出来る。 クランアイテムを装備する事で、バトルでの攻撃アップやクエストでの獲得EXアップなど、 ゲーム進行が有利になるクランアイテムの効果を受けることが出来ます。 ただし、見習いはクランアイテムの効果を受ける事が出来ません。 買い切り型 サブマスター追加 上限5個 1万→ 拡張スロット追加 上限6個 1万→ 2万→ 4万→ 9万→ コア強度LV 上限50個 2万→4万→6万… 装備型 攻撃 上限10個 2% 4万→ 防御 上限10個 2% 4万→ 速度 上限10個 2% 4万→ EX 上限10個 10% 4万→ 15% 20万→ 20% 70万→ 25% 150万 ニュル 上限10個 10% 4万→ 15% 20万→ 20% 70万→ 25% 150万 強化率 上限10個 2% 4万→ 4% 10万→ クラン掲示板 上限2個 50行 1万→ 100行 5万 見習い投資 上限2個 2倍 1万→ 3倍 5万 戦友 戦友が一人増えるごとに振り分けポイントが2ptもらえる。 逆に、一人減るとAP・BPがそれぞれ-1される。 (下限、AP・BP初期値の50) エール クランメンバーにエールでエールポイントを7pt獲得。メッセージエールで10pt獲得 。 それ以外のプレイヤーにエールで3pt獲得。メッセージエールで6pt獲得。
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概要 ボーダーのステータス バトルユニット編成 ボーダー一覧 強化/限凸/覚醒強化 限凸 覚醒 BRカスタマイズ ボーダー図鑑 ボダステ スキル一覧 概要 ゲーム内の下部メニューのうちの一つ。 ボーダーに関するあらゆるシステムがここに集約されている。 ボーダーのステータス Lvレベル。強化で経験値を増やすことで上げることができる。Lvが上がれば、攻撃・防御・速度も上がる。 Lvの上限はレアリティごとに固定だが、限凸で引き上げることができる。 コスト戦闘時に消費するBPの量。ユニット編成の時にも関係してくる。詳しくは下記「バトルユニット編成」を参照。 コストが高いほど強い(強くなる)、と思ってよい。 HP耐久力。表示はされていないがしっかり設定されている。大体、防御が高いほど多いくらいに思っていれば良い。 100%で全快状態、10~20%未満で瀕死状態、0%で撃破状態、となる。 攻撃攻撃力。相手の防御よりも高いほど相手に与えるダメージが増える。 防御防御力。相手の攻撃よりも高けほどダメージが減る。相手の攻撃を大きく上回れば200程度までダメージを減らせる。 速度速度。戦闘での行動順に影響する。相手よりも速度が非常に高ければ、二連続行動や三連続行動もあり得る。 売却価格売却価格。レアリティによって値段が設定されている。 Rev(カスタム数/+、++)強化項目2。rev1、Rev2、Rev3がある。Revが高いほどステータスに補正がかかり、スキル枠も増える。 詳しくは下記「BRカスタマイズ」参照。 限界突破(1、2、3、4)強化項目3。限界突破回数が多いほどLvの上限が増える。 詳しくは下記「限凸」参照。 スキルスキル1はそのボーダーの固有スキルで削除はできない。 スキル枠はレアリティR以上が初期2、最大5。それ以外は初期1、最大3。 詳しくはスキル一覧参照。 コマンド支援型だけのクラコン用特殊能力。詳しくはコマンド一覧参照。 ユニットランクバトルユニットに編成されているカードの合計ステータスで決定される。クラン内ランキングはこのランクで決まっている。 バトルユニット編成 編成するボーダーの合計コストが自分の最大BPを超えない範囲で編成できる。 クラコン中などでは変更できない。 「通常ユニット」はクラコンと一部のイベントで、「RAIDユニット」はレイドボスとの戦闘で使用する。一部のイベント中はさらに「兵装別ユニット」のタブが追加される。編成は同期間中に限られる。 「ユニットランク」は合計ステータスで決定される。 「情報切替」を押すと「ランク・カスタマイズ・限凸」「ステータス」「コスト・スキル・コマンド」と表示が切り替わる。 「オススメ」は、おそらく総合ステータスの高い順で自動選択されるため編成が楽。 ボーダー一覧 ボーダー関連の起点ページ。 アイコンをタップすれば詳細ページが開き、長押しすればステータスを簡易表示する。 詳細ページでは、「リーダーにする(自分のアイコン)」「保護」「強化」などができる。 機体の全身表示とその詳細、キャラクターの全身表示とその詳細、及びイラストレーターが確認できる。お気に入りのキャラなら一見の価値あり。 強化/限凸/覚醒 このゲームにおいて、強化はBP回復手段でもある。クラコンやイベント中の高速回復手段として用いることができれば初心者脱却も容易なはず。 なお、素材となるボーダーのカスタム数が高いと回復するBP量が増える。(経験値は変わらない)Rev1に対して、Rev2で約1.5倍、Rev3で約2倍となる。 得られる経験値が高いほど、回復するBPも多くなる傾向。 強化 強化、および、スキル継承。 強化では、ボーダーを素材として(最大)10枚使用することで、ベースに指定したボーダーを育成することができる。 スキル継承についてはスキルの継承を参照。 経験値が増えれば当然レベルが上がり、攻撃・防御・速度が上昇する。この時の上昇量はレベル毎に固定であり、ランダム要素は無い。 強化時はニュルを消費する。消費するニュルは、ベースのレベルが高いほど、ベースのカスタム数が高いほど高くなる。 備考1素材にするボーダーのレアリティが高いほど経験値が高く、特にHR以上は非常に高い。 素材の兵装がベースと同じ場合、経験値が1.2倍になる。 スキル:グロウアップを所持しているボーダーをベースにすると、素材から得られる経験値が1.1倍になる。 素材が限界突破していると、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 素材のレベルが高いほど、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 備考2・トレーナーについて素材用カード。 無印トレーナーはフル凸N/HNボーダーと経験値的に大差がないので影が薄い。売値は悪くないので売却するのも良い。 なお、Lv1のRボーダーに、同じ兵装の強化トレーナーを10枚合成すると、経験値は3140%。 ゲーム開始後などで貰える++トレーナーは非常に経験値が高く、同兵装5枚+別兵装5枚の10枚でLv90以上に成長させることができる。 備考3・強化費用について強化に必要なニュルは、「ベースのレベルとカスタム数による基礎ニュル(0~30000くらい)」+「素材の枚数×100」。 ベースのレベルとカスタム数による変動値が非常に大きな割合を占めるため、複数枚同時に強化した方が良い。 ただ、中盤以降はニュルが余ってくるので、気にすることもなくなりがち。 備考4・まとめN、HNを素材にする場合は、フル凸まで待った方が効率が良い。逆に、フル凸未満だと経験値が低すぎる。 低レベル状態で一気に大量の経験値を与えた方がニュルの消費が少なく済む。 スキルの継承も基本は強化なので、低レベルで行った方がお得。ただし、カスタム数やスキル枠の空きに注意すること。 限凸 限界突破。同じボーダーか各種限凸トレーナーを素材にすることで、レベルの上限を最大4回上げることができる。各種限凸トレーナーの選択ミスに注意。SR限凸トレーナーはRやHRにも使えてしまいます。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 限凸はどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、最大レベルまで上げないと弱くなる、ということはない。 限界突破回数と最大レベル一覧表 レアリティ 初期状態 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 限界突破によるステータス変化倍率の目安。カスタムRevについては後途「BRカスタマイズ」を参照。 初期状態で攻撃 3000のボーダーは、レベルMAXで約5400、限界突破2のRev3のレベルMAXで約8700、フル凸MAXで約10500となる。 カスタムRev 限界突破数 Lv ステータス倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 備考 同じボーダーでも複数枚編成できるので、序盤は限界突破の素材にしないで別々に使った方が強いかもしれない。 有用なスキルを持ったボーダーは、限界突破させずにスキル継承用として持っておく方が良いかもしれない。先制攻撃スキルとかは特に。限界突破でも、素材の経験値がベースに入る。この時、同キャラ補正と同兵装補正で経験値が2.4倍にもなる。HRやSRを限界突破する場合、素材のレベルを15程度まで上げてから限凸した方が良い。少ない素材でも簡単に最大レベルにできる。 N/HNボーダーは、所持した時点で自動で限界突破される。 覚醒 覚醒突破。限凸によりLvの上限が最大となったHR以上のボーダーをさらに強化できる。 覚醒させるとLv上限がさらに上昇し、さらにスキル枠が1つ増える。 レアリティに応じて素材は変化するが、最低1枚の覚醒トレーナーが必要。 レアリティ 必要素材 最大Lv 備考 HR 覚醒トレーナー1枚 80 - 99 同じボーダーは不要 SR 覚醒トレーナー2枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 UR 覚醒トレーナー3枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 例フレディー・グレンダワー(UR)を覚醒させたい場合A.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー3枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 B.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のフレディー1枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 ダリア・バラノフスキ(SR)を覚醒させたい場合A.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー2枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 B.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のダリア1枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 ロミルダ・ハイネ(HR)を覚醒させたい場合4凸のロミルダをベースにする → 覚醒トレーナー1枚を選択する → ロミルダ(AROUSAL)完成 BRカスタマイズ 強化や限凸とは別に、ボーダーを強化することができる。 カスタムすると、ステータスが上昇し、スキル枠1つ増える。 BRカスタマイズはどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、レベルを最大にしてからでないと弱くなる、ということはない。 BRカスタマイズに使用する各パーツは、主にレイドクエストで入手できる。 パーツは各機体で専用のものが必要で、さらにRev2用と、Rev3用で別。メダルで交換したり、イベントの報酬にも設定されるが、基本はレイドクエストで入手する。 頭パーツは、主にレイドクエストのアイテムから入手できる。 腕・胴・脚パーツは、レイドボスの撃破報酬から入手できる。Rev2用よりもRev3用の方が若干出にくい。 胴パーツは比較的入手し易いが、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくい。 兵装 機体名 初期状態(Rev1) カスタム1回目(Rev2) カスタム2回目(Rev3) 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM カスタマイズするボーダーのレアリティが高いほど、必要なパーツの種類が増える。前途したとおり、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくいので、ご利用は計画的に。 カスタマイズで消費されるパーツは各1つずつ。 レアリティ 必要パーツ N 頭 - - - HN 頭 - - - R 頭 - 胴 - HR 頭 腕 胴 - SR 頭 腕 胴 脚 UR 頭 腕 胴 脚 ボーダー図鑑 一度でも所持したことがあるボーダーを確認できる。 キャラクターの全身画像や詳細、キャラクターコメント、カスタム数毎の機体の画像などが確認できる。 ボダステ 課金専用倉庫@時限式。プレゼント箱も所持枠も数に限りがあるので、それ以上に持っていたい場合はボダステを使う。 スキル一覧 全ボーダーの全スキルを確認できる。 現在自分が所持しているボーダーの確認や、スキル継承状況も確認できるため地味に便利。 プレゼント箱内のボーダーは名前と顔しか見れないので、ここで確認するのに使えるかも。 ベルセルク - 名無しさん 2016-07-13 11 11 01 名前
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BP ボーダー ブラスト min攻撃力 min防御力 min機動力 MAX攻撃力 MAX防御力 MAX機動力 初期スキル コマンド 入手方法 7 ベルティル・グレン ヘヴィガード 1660 1632 1136 グロウアップ - 7 ハ・ジヒョン ディスカス 5766 5673 4135 専守防御 - 7 ノーマ・ベイル ケーファー 1640 1654 1151 流星 - 7 ヴァイス・ルード ヘヴィガード 1630 1665 1158 背水撃 - 7 フィオーレ・カンパーネ ヘヴィガード 1600 1698 1181 5745 5821 4203 剛体 - 2014.5/2~5/7 ジョージ・田中のCASINOコロシアム7 7 ジョルジョ・ケインズ ケーファー 1570 1730 1204 5690 5936 4245 アサルトハント - 2014.9/24~9/29 ジョージ・田中のCASINOコロシアム9 7 ソニア・ロペス ケーファー 1670 1622 1128 挑発 - 7 コロコロ ディスカス 1620 1676 1166 リーダーガード - 7 ディートリヒ・ブロイアー ヘヴィガード 5709 5858 4231 パライズアラート - 2014.5/2~5/7 ジョージ・田中のCASINOコロシアム7 8 ジャレド・サンチェス ディスカス 1948 1892 1316 仁王立ち - 8 ミサキ・キュート・クワバラ ケーファー 6766 6797 4859 流星 - 2014.5/2~5/7 ジョージ・田中のCASINOコロシアム7 8 クライド・アッシャー ヘヴィガード 1878 1968 1369 闘気炎 - 8 フランシス・ジェシカ ヘヴィガード 1936 1904 1325 渾身撃 - 8 サルマ・ペレス ディスカス 1925 1917 1334 高速機動 - 8 カリム・バリド ディスカス 1901 1943 1351 最期の怒号 - 8 ジェイ・スチューディ ケーファー アサルトハント - 8 ウーゴ・ウェルダンJr. ランドバルク 護身 - 8 フェルナン・アルトー ケーファー 1832 2019 1404 引き継ぎし勇気 - 8 マシュー・シリトー ランドバルク 1785 2070 1440 6410 7038 5171 挑発 - 2014.?~4/30 エールガチャ 8 アーノルド・ルーサム ランドバルク 引き継ぎし守護 - ?~2014.5/13 曜日レイド(火曜日) 8 ブリアナ・クルーガー ケーファー 6849 6708 4795 狂化攻撃 - 2014.6/18~6/23 ジョージ・田中のCASINOコロシアム8 8 セヴラン・オダン ケーファー 1808 2044 1422 6552 7013 5014 不動 - 2014.7/8~7/18 凛碧のエニグマ 8 ウーテ・エルプ ディスカス 1867 1981 1378 パライズアラート - 2014.8/25~ 曜日レイド(火曜日) 8 エリナ・オースティン ランドバルク 6371 7079 5204 護身 - 2014.8/28~9/8 ドンフォゲッ!!夏 SUMMER MEMORIES2014.9/8~ ゴールドガチャ 8 シンディ・ペラム ディスカス 6482 6882 5018 ダウナーアラート - 2014.9/24~9/29 ジョージ・田中のCASINOコロシアム9 ? リオノーラ・ロビンス ランドバルク 受け継ぎし守護 - 2014.5/13~8/25 曜日レイド(火曜日)
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スキルとは ボーダーによってはスキルを所持しており、戦闘中にランダムに効果を発揮する。 コマンドとは ボーダーによってはコマンドを所持しており、 戦闘中にコマンド発動ボタンから対象コマンドを選択し発動する。 リペア中にスキルだけ発動する事も可能。 現在、支援HR以上がコマンドを所持している事がある。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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BP ボーダー ブラスト min 攻撃力 min 防御力 min 機動力 MAX 攻撃力 MAX 防御力 MAX 機動力 初期スキル コマンド 9 チェン・ジンジン 高速旋回 なし 9 狩野エミリー モータルアタック なし 9 エリー・フェラー 【強】高速機動 なし 10 ヴァネッサ・クラリス 【強】剛体 なし 10 遠藤隼人 弐連舞 なし なし なし
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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編集を試してみたい場合はこのページで mikunanoプラグインはご利用いただけません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 項目1 6 (55%) 2 another 3 (27%) 3 項目2 1 (9%) 4 項目3 1 (9%) その他 投票総数 11 選択肢 投票 項目1 (4) 項目2 (0) 項目3 (0) 選択肢 投票数 投票 項目A 6 項目B 1 error ウィジェット idの形式に誤りがあります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 編集を試してみたい場合はこのページで