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20568_神羅魔導神メビウス能力 限界突破 必殺技:超神羅・アポカリプス・ロード・シン ゲームオリジナルカード 20568_神羅魔導神メビウス/コメント 20568_神羅魔導神メビウス メビウス 20568 神羅魔導神メビウス (しんらまどうしんめびうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスフュンフ 魔 6 敵全体を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:超神羅・アポカリプス・ロード・シン 効 果 技Lv 威力 あらゆる攻撃に対して反撃 TYPE 地の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 108 114 120 126 132 138 144 150 156 168 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 討伐イベント「オールスターバトル」(フロンティア:2015年3月24日~3月31日)期間に 「討伐ポイント」を7500ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 10425_神羅魔導神メビウスとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年3月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20568_神羅魔導神メビウス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20568_神羅魔導神メビウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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10513_白面八岐大蛇サイ能力 限界突破 必殺技:八岐大蛇・八卦神晶 ゲームオリジナルカード 10513_白面八岐大蛇サイ/コメント 10513_白面八岐大蛇サイ 白面九尾 10513 白面八岐大蛇サイ (はくめんやまたのおろちさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五皇陣 力 6 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ【威力246】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 840 攻 650 防 465 速 130 5 924 682 488 131 10 1008 715 511 132 15 1092 747 534 133 20 1176 780 558 1351段階突破 20 1246 830 593 135 25 1330 862 616 136 30 1414 895 639 137 35 1498 927 662 139 40 1582 960 686 1402段階突破 40 1652 1010 721 140 45 1736 1042 744 141 50 1820 1075 767 143 55 1904 1107 790 144 60 1988 1140 814 1453段階突破 60 2058 1190 849 145 65 2142 1222 872 146 70 2226 1255 895 148 75 2310 1287 918 149 80 2394 1320 942 1504段階突破 80 2464 1370 977 150 85 2548 1402 1000 152 90 2632 1435 1023 153 95 2716 1467 1046 154 100 2800 1500 1070 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +50 +352段階 60 8 +70 +50 +353段階 80 9 +70 +50 +354段階 100 10 +70 +50 +35 必殺技:八岐大蛇・八卦神晶 効 果 技Lv 威力 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第2弾として登場したオリジナルカード。 7013_白面八岐大蛇サイとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年11月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10513_白面八岐大蛇サイ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10513_白面八岐大蛇サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9228_灼炎王アポロ能力 限界突破 必殺技:爆熱R・サン・エクスプロージョン 神羅万象チョコでは 9228_灼炎王アポロ/コメント 9228_灼炎王アポロ 人間界 9228 灼炎王アポロ (しゃくえんおうあぽろ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヒューム 技 5 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力100】 能力 初期ステ Lv 0 HP 720 攻 500 防 500 速 125 5 792 525 525 126 10 864 550 550 127 15 936 575 575 128 20 1008 600 600 1301段階突破 20 1078 650 650 130 25 1150 675 675 131 30 1222 700 700 132 35 1294 725 725 133 40 1366 750 750 1352段階突破 40 1436 800 800 135 45 1508 825 825 136 50 1580 850 850 137 55 1652 875 875 138 60 1724 900 900 1403段階突破 60 1794 950 950 140 65 1866 975 975 141 70 1938 1000 1000 142 75 2010 1025 1025 143 80 2082 1050 1050 1454段階突破 80 2152 1100 1100 145 85 2224 1125 1125 146 90 2296 1150 1150 147 95 2368 1175 1175 148 100 2440 1200 1200 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +70 +50 +502段階 60 7 +70 +50 +503段階 80 8 +70 +50 +504段階 100 9 +70 +50 +50 必殺技:爆熱R・サン・エクスプロージョン 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 150 155 165 170 180 185 195 200 210 225 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第2弾のFRカード(九邪 050/ フロンティアでは9227_灼炎王アポロ)の アナザーカード(フュージョンレア・アナザー仕様)として登場。 他アナザーカードとして、9227_灼炎王アポロ、 9229_灼炎王アポロがある フロンティア 実装日:2013年7月15日 フロンティア+ 実装日:2013年7月18日 このページの先頭へ 9228_灼炎王アポロ/コメント カンストさせてマスターで使えなくもないかも知れないと考えてたが、9229の豆鉄砲ぶりを見るにつけ「こりゃだめだ」と思った・・・ - 名無しさん 2013-08-04 20 04 41 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9228_灼炎王アポロ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00754_冥廻魔神オシリス能力 限界突破 必殺技:光条冥王 ゲームオリジナルカード 00754_冥廻魔神オシリス/コメント 00754_冥廻魔神オシリス 人間界 00754 冥廻魔神オシリス (めいかいまじんおしりす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 力 6 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 510 防 610 速 120 5 874 535 640 121 10 954 561 671 122 15 1033 586 701 123 20 1113 612 732 1241段階突破 20 1178 652 782 124 25 1257 677 812 126 30 1337 703 843 127 35 1416 728 873 128 40 1496 754 904 1292段階突破 40 1561 794 954 129 45 1640 819 984 130 50 1720 845 1015 132 55 1799 870 1045 133 60 1879 896 1076 1343段階突破 60 1944 936 1126 134 65 2023 961 1156 135 70 2103 987 1187 136 75 2182 1012 1217 138 80 2262 1038 1248 1394段階突破 80 2327 1078 1298 139 85 2406 1103 1328 140 90 2486 1129 1359 141 95 2565 1154 1389 142 100 2645 1180 1420 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 +65 +40 +503段階 80 9 +65 +40 +504段階 100 10 +65 +40 +50 必殺技:光条冥王 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2014年11月18日~12月16日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 9322_冥廻魔神オシリスとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年11月18日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00754_冥廻魔神オシリス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00754_冥廻魔神オシリス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00747_聖龍王ゼクウ能力 限界突破 必殺技:七天伐刀 ゲームオリジナルカード 00747_聖龍王ゼクウ/コメント 00747_聖龍王ゼクウ 聖龍 00747 聖龍王ゼクウ (せいりゅうおうぜくう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 魔 6 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】(間接) 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 560 防 560 速 120 5 874 588 588 121 10 954 616 616 122 15 1033 644 644 123 20 1113 672 672 1241段階突破 20 1178 717 717 124 25 1257 745 745 126 30 1337 773 773 127 35 1416 801 801 128 40 1496 829 829 1292段階突破 40 1561 874 874 129 45 1640 902 902 130 50 1720 930 930 132 55 1799 958 958 133 60 1879 986 986 1343段階突破 60 1944 1031 1031 134 65 2023 1059 1059 135 70 2103 1087 1087 136 75 2182 1115 1115 138 80 2262 1143 1143 1394段階突破 80 2327 1188 1188 139 85 2406 1216 1216 140 90 2486 1244 1244 141 95 2565 1272 1272 142 100 2645 1300 1300 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:七天伐刀 効 果 技Lv 威力 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 間接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2014年8月26日~9月23日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能。 0902_聖龍王ゼクウとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年8月26日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00747_聖龍王ゼクウ/コメント バラガンさんと比較するといろいろ切ないお父様だが、たぶん間接 - 名無しさん 2014-08-26 20 53 03 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00747_聖龍王ゼクウ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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05206_機界神ORION能力 限界突破 必殺技:ギガンティウス・ネオランビス 神羅万象チョコでは 05206_機界神ORION/コメント 05206_機界神ORION 天界 05206 機界神ORION (まきなでうすおりおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 力 6 敵全体に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 850 攻 655 防 555 速 120 5 10 15 20 1190 786 666 1241段階突破 20 1260 836 711 124 25 30 35 40 1600 967 822 1292段階突破 40 1670 1017 867 129 45 50 55 60 2010 1148 978 1343段階突破 60 2080 1198 1023 134 65 70 75 80 2420 1329 1134 1394段階突破 80 2490 1379 1179 139 85 90 95 2745 1477 1262 142 100 2830 1510 1290 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +50 +452段階 60 8 +70 +50 +453段階 80 9 +70 +50 +454段階 100 10 +70 +50 +45 必殺技:ギガンティウス・ネオランビス 効 果 技Lv 威力 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第2弾のHカード(王我 028/ フロンティアでは05205_機界神ORION)のアナザーカードとして登場。 パワー全開で光り輝く姿を箔押しで表現。 フロンティア 実装日:2014年6月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05206_機界神ORION/コメント 金デストールと同ステとか、王我のカード終わってますやん - 名無しさん 2014-06-26 12 02 34 オリオンからのORION…ディオとDIOみたいなもんか - 名無しさん 2014-09-27 19 54 20 ステはこっちのが高いけど、キチりやすさでHの方が実用的かなぁ - 名無しさん 2014-09-28 03 28 25 これ - 名無しさん 2014-09-28 03 31 33 というか属性が違うから用途が全然違う。単純性能ではこっちが上だけど、天バラ環境ではHのほうが実用が正しい - 名無しさん 2014-09-28 05 08 21 ああホントだ。力なのねこっちは。全体攻撃としては帝サイガとも属性が被るし、Hのが実用的だなこりゃ - 名無しさん 2014-09-28 11 03 09 アトゥムキチったほうが・・・どうせ50コス用とかでしょ - 名無しさん 2014-09-28 11 16 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05206_機界神ORION]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00758_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン ゲームオリジナルカード 00758_綺羅星天アルカナ/コメント 00758_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 00758 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 魔 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカルブースト発動【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2015年1月20日~2月17日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能。 10107_綺羅星天アルカナとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年1月20日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00758_綺羅星天アルカナ/コメント アルカナちゃんハアハア - 名無しさん 2015-01-22 13 43 19 アルカナPTをアルカナでメタれるね ほしいけどノインばっかでるよ - 名無しさん 2015-01-24 08 30 06 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00758_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00743_展空魔神ヌト能力 限界突破 必殺技:空雷天葬 ゲームオリジナルカード 00743_展空魔神ヌト/コメント 00743_展空魔神ヌト 人間界 00743 展空魔神ヌト (てんくうまじんぬと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 790 攻 605 防 505 速 120 5 869 635 530 121 10 948 665 555 122 15 1027 695 580 123 20 1106 726 606 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:空雷天葬 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2014年6月24日~7月22日の期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能。 9323_展空魔神ヌトとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2014年6月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00743_展空魔神ヌト/コメント こいつつえぇじゃねぇか - 名無しさん 2014-07-03 17 38 53 登場初期のWレアカードが不憫である - 名無しさん 2014-07-03 18 09 29 もう気にしてない - 名無しさん 2014-07-03 19 23 07 なにより可愛い - 名無しさん 2014-07-03 21 44 25 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00743_展空魔神ヌト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「戦闘システム以外の具体的なゲームシステムの説明の追加」「ストーリーに関する評価部分の追加」です。 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 【むげんのふろんてぃあ すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが】 ジャンル ロボットRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2008年5月29日 定価 6,090円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズのオリジナルメカ・キャラのみを集め、独自の世界観を作り上げた『オリジナルジェネレーション (OG)』シリーズ。現在ではアニメやコミック等のメディアミックス展開等、『スパロボ』の一大シリーズとして成り立っている。 本作は『OG1』と『OG2』のリメイク作である『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』とその追加シナリオ『スーパーロボット大戦OG外伝』の発売後に突如として発表された作品であった。 「エンドレス・フロンティア」と呼ばれる多種多様な世界が混ざり合う異世界で、主人公の賞金稼ぎハーケン・ブロウニングが出会った仲間達と共に世界の異変を探ってゆくというシナリオ。過去のOGシリーズとの直接的な関連性は薄め。 ただし、キャラや世界観の設定では『OG』シリーズの設定(厳密には、『スーパーロボット大戦IMPACT』と『スーパーロボット大戦A』が主)としっかりリンクしている。 また、開発会社が同じ『ゼノサーガ』シリーズや『NAMCOxCAPCOM』の登場キャラがゲスト出演しており、システム的にもそれらのゲームに近い内容になっている。 それまでのシミュレーションとは違うRPGと銘打たれた内容や、明らかに同人層を狙ったと言わんばかりの過剰なお色気要素を含んだ女性キャラの存在。 そして、開発担当が悪名高い『ゼノサーガEP2』で当時評判が芳しくなかったモノリスソフトであることなどから、発売前は否定的な意見も多く寄せられていた。 しかし、いざ発売されてみると簡単ながらも奥深い戦闘システムや、あまりにも濃いキャラクター達による掛け合いが高く評価されることとなった。 特徴 戦闘システム 戦闘は『ドラクエ』のようなターン制バトルを基本としており、セットしてある5つの基本技で「COM」(行動ゲージ)の続く限りコンボを繋いで戦っていくというもの。 COMは100%が最大で、キャラにターンが回ってくる度に50%回復する。各攻撃をしたりアイテムを使ったりするたびにCOMを消費する。基本的には強力な技やアイテムほど消費量が多い。 攻撃を当てたり受けたりすると「Fゲージ」が溜まり、100%まで溜まるとカットイン演出付きのド派手な必殺技を繰り出せる。また少々慣れが必要だが、攻撃を特定のタイミングでキャンセルすることで通常よりFゲージを多く溜めるといったテクニックもある。 敵味方全員の行動が終わると1ターン経過とみなされる。ターンごとの行動順は下画面でいつでも確認可能。味方の行動順が連続していると、次の味方に交代しつつ攻撃を継続する「連続攻撃」が可能。 戦闘に参加させていない控えメンバーはサポートとして「援護攻撃」が可能。カットインと共に割り込む形で攻撃してくれる。「前衛キャラの攻撃の合間に、後衛キャラの援護攻撃や連続攻撃を繋いでヒット数を繋ぎダメージを稼ぐ」といった怒涛のコンボが攻略の鍵となってくる。 装備やステータス、隊列などのメニュー画面に模擬戦のモードもあり、いつでもコンボ練習ができる。覚えた精神コマンド(魔法のようなもの)をSP(MPのようなもの)消費なしでその場で実践して効果を確かめたり演出を鑑賞することも可能。ボス戦直前で体力を温存したい時などにわざわざザコ戦をせず新技をとりあえず手軽に確かめられるのはありがたい。 個々に技の性能は違い、威力の高い技、敵を打ち上げる技、ヒット数の多い技等多彩に渡り、これらを組み合わせてコンボを繋いでいく。 評価点 単純かつ奥深い戦闘システム。 操作自体もタイミングよくボタンを押すだけでいいため複雑な要素が絡む事もなく、初心者でも技の性能やタイミング等を計れば簡単にコンボを決められるようになるために遊びやすい。 かといってヌルゲーというわけではなく、コンボを繋ぐ事に失敗し敵を落としてしまうと、攻撃をガードされたり後半の敵やボスに至ってはこちらの攻撃を完全回避してしまったりするため、コンボを繋ぐ事は極めて重要になってくる。 DSとは思えないほどの高い演出。 スパロボの十八番とも言えるぐりぐり動くカットイン演出(特に女性キャラ)の力の入りっぷりは見るものを圧倒した。 声優陣も力が入っており、主人公ハーケン役にスパロボでは『勇者王ガオガイガー』でお馴染みの檜山修之氏、ヒロイン神夜役にゆかな氏を起用しており、その他のキャラ達も売れっ子声優が名を連ねている。戦闘中のキャラボイスも非常に多い。 戦闘前・戦闘後のかけあいパターンも豊富であり、固定化せずこまめにパーティを入れ替えたくなるような作りになっている(*1)。ボスによる味方キャラへの単体攻撃時にターゲットへ向けた専用の台詞が入ることもあり、その種類も豊富である。 ゲスト参戦キャラの存在。 『ゼノサーガ』のKOS-MOS、『NAMCO x CAPCOM』の主人公である有栖零児と小牟のまさかの参戦に驚き、歓喜したファンは多い。 その上単なるゲスト参戦ではなく、プレイヤーキャラとしてメインを張り、零児は主人公ハーケンの理解者として活躍し、小牟は出典同様にとにかく色々とはっちゃけまくっておりブレない存在感を見せ付けた。 それぞれの作品に関連した各種装備やアイテム、敵キャラも存在する。各作品を知らずとも今作でおおまかに立ち位置や背景が説明されるため問題はないが、知っていればニヤリとできる要素は随所にある。 主人公ハーケン・ブロウニングの設定。 詳しいことは重大なネタバレになるので書くのは控えるが、彼の素性や出生の秘密は『OG』シリーズのとあるキャラたちと密接な関係を持っており、彼個人を『OG』シリーズに出して欲しいという要望も少なからずある。また、彼の素性に関しては『OGS』の時点で伏線があった。 全体的なストーリーも概ね高評価を得ている。 賛否両論点 露骨なお色気演出。 元々、シリーズでは『第2次スーパーロボット大戦α』辺りからオリジナルの巨乳な女性キャラのカットインで乳房が揺れるという演出、いわゆる「乳揺れ」が顕在化しだし、面白がるプレイヤーもいる一方でいわゆる萌えアニメのような現実味の薄いお色気演出をくどいと思うプレイヤーも存在していた。 実際はブラジャーを着けていれば有り得ないであろう激しい揺れ方であり、色気どころか行き過ぎで気持ち悪いと嫌悪感を抱くプレイヤーも少なくない。そもそもブラを着用しているような女性キャラクターは本作に居ないであろうが。 そして今作においては、爆乳かつボディコン風の衣装に身を包んだメインヒロインの楠舞神夜を筆頭に、そういったお色気を前面に打ち出した女性キャラが敵味方問わず多数存在する(*2)。 + 本作のお色気演出(続編『EXCEED』のも含む) ※エロ注意 全体的なノリの軽さ。キャラの癖の強さ。 主人公らは世界の異変を解決するべく旅をしているのだが、登場キャラ全員がどこかノリが軽く、切迫した様子が感じられない。敵と対峙した際でも、如何せん敵自体もどこか癖があり抜けたキャラが多い為、切迫した場面のはずが漫才をやっているようにも見えてしまう。 登場キャラは癖の強いキャラばかりである為、プレイヤーによってキャラクターへの好き嫌いがはっきり出やすい。さすがに誰も好きになれないということはないだろうが、主人公のハーケンの性格に馴染めないプレイヤーにとっては、やや辛いところがあるかもしれない。 また今作においては通常のRPG等にいる村人のような名無しのNPCがいない。いるのは大抵敵対するNPCばかりである為、基本味方以外のNPCと出会ったらとりあえずバトルという展開が多め。 また、戦って和解が成立した相手でも、信条や立場が変われば再び敵対する事も一度や二度ではない。基本は殆どが打算的な関係の繋がりであるためそうなる事も当然ではあるのだが、なかなかシビアである。 「エンドレス・フロンティアでは出会ったらとりあえずボコるのが流儀だ」と冗談めかして言われる事も。 豊富なネタ要素。 今作は普通のスパロボに比べると声優ネタやパロディネタが半端なく多い。ハーケンの声優にちなんだガオガイガーネタや零児のマシンロボネタはもちろん、その他にもゲイ漫画『くそみそテクニック』ネタやKOS-MOSの邪神ネタ、有名な他社ゲームをぼかしたネタ等、ネットを通して広がったマニアックなパロディネタまで存在する(*3)。 とはいえ何の脈絡もなくネタをぶっこまれるようなことはなく、過剰にちりばめられているわけでもない。要所要所に小ボケとしてかましてくるため気付く人は笑える程度ではあるが人を選ぶのは事実。 上記のようにいわゆる同人的なノリを十二分に含んだ要素が多く、そうしたテイストの作風が苦手な人からの賛否の声も大きい。 とはいえ、そうした要素がここまで潔く前面に押し出されている以上、このゲーム自体が元から「そうしたネタについていける特定層のみに向けて作られたゲーム」と考えるべきかもしれない。 ゲームのデザインや宣伝からもそういうノリのゲームであることは十分に押し出されているため、これらの要素が苦手な人にとっても避けるための判断材料にはなるだろう。 続編でもこの方向性が変わることはなかった為、同シリーズのれっきとした作風であると共に魅力であると取ることはできる。 良くも悪くもシナリオと戦闘に特化したRPG 戦闘アニメやボイス演出等に高レベルの造り込みをしている反面、RPGとしては寄り道・やり込み要素等はほとんど無く「ダンジョン探索→シナリオ進行」の繰り返しに終始。 ザコ戦は(オブジェクトを破壊した際の強制戦闘でない限りは)100%逃走可能。そのためシナリオをとにかく追いたいプレイヤーやレベル縛りプレイヤーにとってはボス戦→ダンジョン→ボス戦…という単調さが際立ちがち。 テンポよく戦闘やシナリオを楽しめるゲームではあるが、自由度の高いゲームが好きな人には向かない。 全体的な難易度はぬるめ 雑魚戦をそれなりにしつつボス戦で努力を使う程度のレベル上げでも十分クリア出来、ボス戦についてもアイテムを豊富に使える為、敵の攻撃が苛烈になる終盤でも味方の立て直しに困る事は少ない。 その分、シナリオを楽しみやすくはあるが、あまり歯ごたえはないゲームである。 問題点 敵の強制回避がウザい 敵の重さやシールドの硬さが特徴の一つになって単調さの解消に繋がってはいるのだが、それ以上に重くて落としやすい敵、強制回避率の高い敵(特に後半のボス)を相手にしていると少しのミスで強制的に攻撃ターンを止められてしまいかなりストレスが溜まりやすい。 敵味方ともに、いわゆる「決め技」の演出を飛ばせない点はテンポが悪い。 評価点にある通り、演出の出来自体は非常にいいのだが、味方の決め技1発につき20秒くらいかかる。必殺技でフィニッシュすると獲得出来る経験値と資金が増える上に、本作では(続編と違い)必殺技ゲージに他の使い道がない為、使える状況で使わない理由は演出時間のカット以外にない。その為、余計に長さが気になってしまう。 「SFC初期レベル」のマップ画面やフィールド画面のグラフィック、キャラクターのドット絵 発売時の携帯機のゲームとしてはかなり稚拙。しかも、よりによってゲームの始まりがとあるダンジョンの内部であるため、これらの欠点が嫌でも目に付いてしまう。 せめて導入部分が本作の目玉である戦闘シーンから始まれば、だいぶ印象も変わっただろうが。 一部のバグの存在 零児が強制出撃の終盤のボス戦で、零児の必殺技を使うとBGMが止まってしまう。恐らくはその必殺BGMを戦闘BGMとして使っている為。 解消するには他のキャラで必殺技を使用して一度別のBGMを流すしかない。演出が命のこのゲームにおいて戦闘を盛り下げるという意味ではかなり痛いバグ。 EDにおいてゲスト参戦者をほぼ放置 最終決戦決着の際に別れの挨拶をする間もなく元の世界に返される事になる為、決着後の会話も出来ず、決着の際の反応から無事帰ったと思われるという言及のみで終わってしまう。 状況的に別れの描写できないのは仕方ないとしても、帰還後の様子をプレイヤーに少し見せるくらいの描写は欲しかったところ。 総評 作風こそどうしても人を選ぶものの、シナリオ・システム・演出等「ゲームそのものの評価」は高い。 シリーズ1作目ゆえ、やや荒削りな部分はあるが十分良作と呼べる出来である。お色気演出やパロネタに抵抗のない人は一度手に取ってみてはいかがだろうか。 その後の展開 2010年には直接の続編『無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』が発売。演出面ややり込み要素等がかなり強化された。 本作の主人公・ハーケンとヒロイン・楠舞神夜、そしてゲシュペンスト・ファントムが、同じくモノリスソフト開発でシナリオライターを同一とするクロスオーバー作品、『PROJECT X ZONE』に出演している。 2016年発売の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において、ハーケンとアシェンが『OG』シリーズへの参戦を果たしている。
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10540_水嶺のシズク能力 限界突破 必殺技:水嶺撃 ゲームオリジナルカード 10540_水嶺のシズク/コメント 10540_水嶺のシズク 鎧羅 10540 水嶺のシズク (すいれいのしずく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅五霊陣 魔 6 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ【威力246】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 670 防 470 速 120 5 885 703 493 121 10 966 737 517 122 15 1046 770 540 123 20 1127 804 564 1241段階突破 20 1192 859 599 124 25 1272 892 622 126 30 1353 926 646 127 35 1433 959 669 128 40 1514 993 693 1292段階突破 40 1579 1048 728 129 45 1659 1081 751 130 50 1740 1115 775 132 55 1820 1148 798 133 60 1901 1182 822 1343段階突破 60 1966 1237 857 134 65 2046 1270 880 135 70 2127 1304 904 136 75 2207 1337 927 138 80 2288 1371 951 1394段階突破 80 2353 1426 986 139 85 2433 1459 1009 140 90 2514 1493 1033 141 95 2594 1526 1056 142 100 2675 1560 1080 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 基本技威力 1段階 40 7 +65 +55 +35 266.52段階 60 8 +65 +55 +35 2873段階 80 9 +65 +55 +35 307.54段階 100 10 +65 +55 +35 328 必殺技:水嶺撃 効 果 技Lv 未突破威力 1突破 威力 2突破威力 3突破 威力 4突破威力 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 403 422.5 461.5 434 455 476 497 525 546 567 588 609 651 465 487.5 510 496 520 544 568 600 624 648 672 696 744 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6)突破ごとにコスト0.5ずつランクアップ 画像1 画像2 編集 編集 編集 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第4弾として登場したオリジナルカード。 2105_水嶺のシズクとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月16日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10540_水嶺のシズク/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10540_水嶺のシズク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ