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そもそもガノンドロフとは 『ゼルダの伝説』シリーズの多くで悪役を務めるキャラクター。 砂漠の民、ゲルド族出身の大男。女ばかりであるゲルド族では100年に一度しか生まれない男だったためその王となった。 力のトライフォースの持ち主であり、力強い剣技や魔法を得意とする。 しかしその反面、スマブラでは発売当初からネタキャラ的な扱われ方をしている。 理由は走り方が中年のおじさんっぽい、空下がホッピングっぽい、タイマンでは全キャラ中屈指の弱キャラに君臨していることなど。 (最近はネタキャラの座すら奪われつつある気すらする) だが、乱闘ではその強力な技やアイテムとのコンビネーションの数々を駆使し、一発逆転の可能性も秘めた浪漫溢れるキャラクターとなっている。 使いこなせばとても面白い活躍をしてくれるキャラになるだろう。 オススメシール ☆暗黒属性 適用される技は横スマと各種必殺技のみだが、特に下Bが強化されるのはかなり大きい。 ちなみに、暗黒属性最高威力(↑47)であるボスパックンは、あまり大きい効能が得られず、コスパが非常に悪いのでお勧めしない。 ファントムガノン(時のオカリナ) [暗黒]攻撃↑40 ボスパックンのシールより多少威力が下がるが、それでもかなり高い火力を持つ。ボスパックン ガノンドロフ(風のタクト)[暗黒]攻撃↑33 空中下Bでキャタガードの弱点を攻撃した際、一撃で倒す事ができる限界ライン。(亜空間爆弾工場まで有効) ☆腕・足属性 ガノンは足技を多く持つので、それの火力保持に。 足属性に関しては、ロックゾーンなどでホッピングをを多用するので強力な物をつけたい。 とはいえ、足属性は癖が強い形のシールが多いので、そこまででかいのをつけたくはない… マーレ族(スーパーマリオサンシャイン)[足]攻撃↑12 程よいバランスのシール。このシール以上の攻撃力を発揮するシールはハンパな区大きいため使いたくないので、実質このシールが最高ラインか。 ブーケ(おいでよ どうぶつの森)[足]攻撃↑8 シール1枚でホッピングでプリムやフロウスを一撃で倒す事ができる限界ライン。かわいい。(亜空間突入口まで有効) エポナ&リンク(時のオカリナ)[腕]、[足]攻撃↑9 腕も強化したいならこちらも。 [腕]、[足]攻撃↑5系 程よい大きさなので、エポナよりこれぐらいの方がいいかも ☆雷属性 弱攻撃とホッピングのみ適用される(上Bはおそらく適用外?) ホッピングのついで、というか穴埋め用に使用する程度の属性。 サンダー(マリオカート)[雷]攻撃↑6 ☆切り裂き・エネルギー・武器属性 ビームソードなどを使用する際につけるシール。 ぶっちゃけなくてもそこそこな火力はあるので、穴埋めにつけるレベル。 穴(おどるメイドインワリオ)[切り裂き]攻撃↑4 神サイズ ☆アイテム持っていく系シール 目ぼしいアイテムはスターロッド、ビームソード、ホームランバットなどの打撃アイテムか。 フラワーとどせいさんは趣味アイテム。レイガンなどの間接武器の有用性は未検証 持っていくと何かと心強いが、腕・足・暗黒・雷属性強化シールとは全くリンクしないため 武器アイテムの威力も補強したいなら、更に他の属性のシールを張る必要がある。 ビムソ将軍 ビームソードを持っていく 神剣ビームソード。 弱・強・スマッシュ・DAは切り裂き+エネルギー属性、投擲は武器+エネルギー属性。 接近して戦わざるをえないガノンにとって、ビームソードの射程はかなり頼りになる存在。 ☆ひるみにくさシール その名の通り張ればひるみにくくなる。とりあえず適当なものをつけておくだけで、プリムの3段パンチの2段目まで、アラモス卿の切り裂き攻撃、バズーカプリムの弱ショットとかはひるまなくなる。 但し、一番効果が低いシールでも結構な面積を取るので、他のシールとのバランスを考えて使いたい。 カイオーガ(ポケットモンスターシリーズ) ひるみにくさ↑42 形状がふつくしい 紫ピクミン(ピクミン2) ひるみにくさ↑35 ひるみにくさシールの中ではもっとも効果が弱い ☆食べ物回復量増加シール 張ったシールの効果数値分だけ、食べ物を食べた時の回復量が上乗せされる。 クリアまでの道程がかなり長いステージではダメージの回復を食べ物に頼る事が多いので、念の為小さいものでもつけておくと便利。 巨大キノコ(Newスーパーマリオブラザーズ) 回復量↑2 回復量が増加するものの中では一番小さいシール。とはいえ、その分回復量も微々たるものではある ■シールの張り方サンプル 葵ジャックちゃんのガノンドロフ。 腕・足属性を中心に強化し、ビームソードによる攻撃も少し強めた構成。 ブーケかわいい ガノンドロフ[暗黒]攻撃↑22 ブーケ[足]攻撃↑8 パラシュート?[腕]攻撃↑8 サンダー[雷]攻撃↑6 ペパー将軍[腕]、[足]攻撃↑5 カット[切り裂き]攻撃↑4 ポストマン[必殺ワザ 直接系]攻撃↑3 多分 カイオーガ ひるみにくさ↑42 ビムソ将軍 ビームソードを持っていく 巨大キノコ 食べ物回復量↑2
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ガノンドロフ 必殺技 名前 説明 上必殺技 名前 説明 横必殺技 名前 説明 下必殺技 名前 説明 最後の切りふだ 名前 説明 主な登場作品 特徴 ガノンドロフに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 やっぱ強いのがいいと思うぜ! -- ガノン (2008-02-06 20 50 38) 使いやすい(ノ゜⊿゜)ノびっくり!! -- ドロフ (2008-02-07 20 06 14) いい -- ガノン (2008-02-08 20 54 28) 必殺技(切り札)やばい -- p:いごh (2008-02-10 16 55 49) すごく強い -- 斉藤さん (2008-02-15 21 52 31) パワーがつよい -- あー (2008-02-16 18 09 56) 中にはオジさんが入ってると思う! -- モロヘイヤ (2008-02-19 14 43 52) きました -- 銀色の侍 (2008-02-21 19 04 04) 友達にせこいっていわれたー -- 永遠の世故。 (2008-02-21 21 29 14) なにがせこいんですか。 -- 名無しさん (2008-02-22 22 03 28) のろい -- アポ (2008-02-23 18 47 33) ↑同意 -- もち (2008-02-23 20 29 26) のろすぎ -- もち (2008-02-25 16 48 39) B技ファルコンパンチみたいじゃね -- 実に面白い (2008-02-27 20 10 46) なんかDXのときと人が変ったようでよそよそしかった -- モトベ (2008-03-04 13 25 05) ガノンドルフ! めっちゃトロイけど、パワー核兵器級!Bとヵさぁ、ルノーワール!とか言ってるしw -- ダイワハウス (2008-03-06 22 32 31) とろい -- ああああああああああ (2008-03-08 17 06 41) 70代のおじいちゃんみたい!!! -- ぷんぷん (2008-03-08 17 10 15) あんなパワーのジジィいたら・・・・・・しぬよ♪ -- もち (2008-03-08 22 22 19) ガノンドロフはジャンプ力もないし足もおそいおっさん -- llllll (2008-03-09 12 58 43) ↑ホムコンでガノン使って1600m飛ばしたことないのかな^^;A -- 名無しさん (2008-03-20 00 11 10) ガノンのかかとおとしのやり方教えて -- mvzs (2008-04-06 17 29 33) ガノンまあまあ ですよ成存だ担拗拙嘔迻捕培拙理担捕迻拙拙採拙拙理担採拙拙採培培理戍理担採拙拐採採採嘔迻拙理戍だ理採拙嘔 -- うんち まん (2008-04-07 10 25 03) が -- 林知也 (2008-04-11 20 17 47) 楽しい -- うんち (2008-04-18 20 39 26) うんちおいしい -- うんち (2008-04-18 20 40 25) 空横Bが楽しいなー -- 鋼騎士 (2008-05-27 22 29 52) おそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおしおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそい -- 名無しさん (2008-05-31 17 02 00) ガノンの技当たると快感 -- うおっち (2008-09-14 20 25 00) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 41 57) 魔獣ガノンなんかギガクッパに似てるような -- ガーちゃん (2010-05-07 21 09 56) た し か -- 名無しさん (2010-05-07 21 10 43) た し かって、た し か にってしたかったわけ -- ドウイ (2010-05-07 21 13 27) ん -- 名無しさん (2010-05-19 21 03 03) mvzsさん。上強がかかとおとしですよ(上スマがでることがおおいですけどww) -- 康登 (2013-10-11 14 07 11) 名前 感想
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【ドロドロした人間関係】どろどろしたにんげんかんけい 現実、ネットでは是非ともご遠慮したいもの№1 ただし、乙女ゲーやボブゲでは、何故か萌え要素となる。
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ガノンドロフについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ガノンドロフ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類)ルキナの攻撃でバーストできる% ガノンの攻撃でルキナがバーストする% コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 重量級という事で、吹っ飛ばされにくい、技の火力やバースト力が高いといった点が魅力的なキャラクターである。その反面、移動速度の遅さや技の発生の遅さ、また復帰力の低さなどがネックである。 キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 下投げからの展開 下必殺や空N、空上(ガノンドロフと反対方向にベクトル変更をされると空N、空上は入らない)へと技を繋げることが出来る。しかし蓄積ダメージが低%時、下必殺を当ててもルキナに空上や横必殺などで反撃されてしまう。 ルキナの空前への対処 前慣性がのり、ガードした際ガノンドロフの背後に出るような空前の場合、ガードをジャンプ入力でキャンセルし、空後で反撃を取ることが出来る。 ガノンドロフの前方に留まるような空前の場合、空上や空Nで反撃出来る。(ルキナ側は空NAを混ぜることで、ガノンドロフ側のガードキャンセルジャンプに空NAの二段目が当たる場合がある) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 ガノンドロフのバースト力の高さから、蓄積ダメージが並んでしまうと各種スマッシュ攻撃や崖際での空後などによる早期バーストの可能性が考えられる。そのため、むやみに隙の大きい技(横スマッシュやNBなど)を振らず、ガードからの反撃等をきちんと行っていく事がより重要となる。 ガノンドロフの各技への対処 下強 ルキナの弱よりもリーチが長い。 密着状態でくらうとガノンドロフ側に、それ以外だとガノンドロフとは反対方向、斜め上に吹っ飛ぶ。 ルキナ対ガノンドロフにおいて、ルキナの上スマッシュとバースト%が近い。そのため、ルキナ側が上スマッシュで撃墜を狙う際は下強に注意を払っておくとよい。 横強 ルキナの弱よりもリーチが長く、横方向への吹っ飛ばしが強い。 ルキナ側の崖上がりの選択肢として崖離し→空前があるが、この時横強に当たると蓄積ダメージが低%でも復帰できないことがある。ジャンプを消費した状態では注意が必要。 ガードした場合ノックバックが大きい。 根本付近ならガードキャンセル掴み、上必殺、ガード解除横必殺などで反撃がとれる。しかし、先端付近だと反撃が間に合わないことがあるため、無理に反撃に行かず、一旦距離を置くことも一つの手である。 空後 発生は遅いが、吹っ飛ばしが強い。 ショートジャンプから素早く出すことで、着地硬直が殆ど無くなる。そのため、硬直を狩ろうと近づき横強などで反撃を受けることがある。 ガードした場合ノックバックが大きいため、ガードキャンセル掴みよりも、弱や横強などリーチのある技の方がいいかもしれない。 下必殺 リーチが長く(ステージの長さで表すと、ステージ:終点の約2分の1程度)、速度もそこそこあるため、意識していないと反応できないこともある。 ルキナ側のショートジャンプに技が当たるため、ショートジャンプで様子見をする場合は間合いをとることが大切。リーチの長さから横回避狩りとしても使われる。 対策として、引き空前や空上(ガノンドロフ側の蓄積ダメージが低%の場合、空上から上強などがつながる場合がある)、カウンターでの反撃、ガードすれば位置によっては上スマ、横スマが入るため、自分が反応できる距離を保つことが重要である。 横必殺 リーチが長く(ステージの長さで表すと、ステージ:終点の約4分の1程度)、意識していないと反応できないこともある。 ガード不可の技であり、受け身をとらないとダウン状態となってしまう。 崖際でのダウン状態から起き上がる場合、ついステージ中央に転がりがちだが、上スマや横スマでバーストされる事を考えると、思い切って崖側に転がるのも一つの手かもしれない。 判定は強くないため、弱や下強などで反撃出来る。 空中で出されたこの技に当たると、元いた位置よりも少しガノン側に引き寄せられ、受け身はとれずダウン状態となる。そのため、崖外から出されたこの技をくらうと、位置によっては道連れ(くらった側が先にバーストする)にされてしまう。 横スマッシュ リーチは短いが、ガノンドロフの技の中で屈指のバースト力を誇る。その分発生は遅く、後隙も長い。 ガードした場合、ノックバックが大きいため、距離が近ければガード解除→弱、横必殺で反撃がとれる。離れた位置だとカード硬直の長さも相まって反撃が取り辛い。 上スマッシュ 前方へのリーチは短いが、ガノンドロフの顔前あたりまで判定がある。 後隙の少なさから、釣り行動としても利用されている(例として、上スマッシュの後隙を狩ろうと掴みに行くが、横強などで反撃される等)。 ガードした場合ノックバックも大きいため、掴みに行くのは得策ではない。 下スマッシュ 前→後ろの順で足を振る、リーチは長い。 一段目に当たると強制的に二段目もヒットする。二段目の攻撃に強い吹っ飛ばしがあるので、崖際で当たると早期バーストの可能性がある。(崖上がりを狩る際、その場上がりへの横スマッシュをガードされると下スマッシュで反撃される場合あり) 崖際での対策 上記の通り横必殺での道連れがあるため、復帰阻止や最速崖つかまりをする際は注意したい。 ステージ:戦場の場合、崖端の黄色い線辺りだと道連れにされてしまう。 また、崖つかまりの無敵切れに横スマッシュを合わせる際は剣の先端付近を当てるイメージで振るとよい。近すぎると攻撃が当たらない場合がある。そのため崖で待つ際には、道連れにされない距離で待つとよい。 ガノンドロフは、ジャンプ上がりの後、素早く空前、空後、空下、空上を出すとステージに降りる前にもう一度ジャンプすることが出来る(地上で大ジャンプ空前を最速で出してもジャンプすることはできない)。そのため、技の後隙を横スマッシュなどで狩ろうとすると、ジャンプで避けられ空後で反撃される場合がある。 ガノンドロフは復帰力が低いため、復帰阻止でバーストできれば優位に立てる。横必殺に反応できる間合いをとり、空中回避に空後などを合わせていきたい。 ステージの下から上必殺で復帰してくる場合は、空後や空前、上必殺を使い崖に当てるような形でバーストが出来る。また、ガノンドロフの上必殺に当たり、崖受け身ジャンプを行えば空前や上必殺で反撃出来るため、余裕があれば狙ってみてもいいかもしれない。 その他(データ類) バースト%、ダウン%など ルキナの攻撃でバーストできる% 検証条件 モード:大乱闘 ステージ:終点化戦場 ほかほか補正あり OP相殺なし ベクトル変更あり 備考1:小数点以下の%もあるため、誤差が±1%程あります 備考2:ステージによりバーストできる%が異なる場合があります 上投げ(WiiU) ステージ中央にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 187 156 137 上スマ(WiiU) ステージ中央にて検証 ベクトル変更はルキナの反対側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 115 102 90 横スマ(WiiU) ガノンドロフが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 82 65 57 上強(WiiU) ステージ中央にて検証 当たる位置により吹っ飛ばし力が変化するため、ルキナから見て前、後ろ側の2種類を掲載 ベクトル変更は当たる位置が前側の場合ルキナの後ろ側、後ろ側の場合ルキナの反対側 Ver.1.1.3 前側 補正0% 補正100% 補正150% 165 141 125 後ろ側 補正0% 補正100% 補正150% 171 149 134 上B(WiiU) ガノンドロフが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 124 98 86 ガノンの攻撃でルキナがバーストする% 上スマ(WiiU) ステージ中央にて検証 ベクトル変更はガノンドロフの反対側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 94 81 74 横スマ(WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はガノンドロフの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 60 51 43 下スマ(WiiU) ステージ中央にて検証 ベクトル変更はガノンドロフの反対側 2段ヒット時 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 89 74 64 横強(WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はガノンドロフの反対側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 89 77 70 下強(WiiU) ステージ中央にて検証 ベクトル変更はガノンドロフの反対側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 121 107 97 空後(WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はガノンドロフの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 75 61 57 コメント 名前 コメント
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ドロドロ・ドローン SR 闇文明 (5) クロスギア ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、またはこれをクロスしたクリーチャーがタップされた時、相手はカードを1枚引く。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。その後、相手はこうして捨てた手札の2倍の枚数、カードを引く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMX-01 「冒険編外伝 ステージ1 魔導具遺跡」 名前 コメント
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573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 16 31 37 ID ??? 雑談でgdgdよりはマシなんで報告する。プチな上にいろいろアレだが、 ウィアードメインの今で言うストライクステージでのキャンペーン報告。 PC1が亭主関白なヒーローでPC2がPC1の乗る巨大ロボのつくも神でヒロイン PC3が英国紳士でPC4が萌えの伝道師。 PC1がPC2に辛く当たってPC3がそれをたしなめるという事を繰り返すうちに PC2の心がPC1から離れてPC3に行ってしまう。そしてついに搭乗者 (融合する相手)をPC1からPC3に変えてしまう。 自分の搭乗ロボに捨てられて酒に逃げるPC1とそんなPC1が立ち直る事を 信じて影から見守るPC2。前の男(PC1)に心を残しているPC2の態度に つい辛く当たってしまうPC3というドロドロのキャンペーンだった。 こんなロールをしたPC1・2・3とそれを後押しするハンドアウトを書いた GMが困ったちゃん。俺はPC4で空気を読まずに萌を探求してた。 スレ182
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ガノンドロフ
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/02/05 Fri 22 51 51 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ガノンドロフ 登場作品:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 体重:重量級 説明文: ファイターコンセプト CFから受け継いだアクションをほぼ消去。 原作では 長所と短所 ●長所 ●短所 PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 雷打 前方へ雷を纏った掌底打ち。変更なし。 横強攻撃 突破蹴 前方へヤクザキック。変更なし。 上強攻撃 爆裂握 掌を広げ掌の上に小さいブラックホールを作り、握りつぶして爆発を起こす。 下強攻撃 掃脚 ストレートなローキック。 ダッシュ攻撃 雷電爪 雷を纏わせた手で後ろから前へ切り裂く。 通常空中攻撃 回転刃 聖剣で回転斬り。なぜ魔王なのに聖剣なのかは『トワイライトプリンセス』をプレイしよう! 前空中攻撃 掃薙拳 前方を裏拳で薙ぐ。飛び道具を反射できる。元ネタは『時のオカリナ』。 後空中攻撃 後斬刃 聖剣で後方を斬る。 上空中攻撃 天裂刃 聖剣で弧を描くように頭上を薙ぐ。 下空中攻撃 落雷蹴 両足を真下で突きだすメテオスマッシュ。ホッピングおじさん。CFから受け継いだアクション。変更なし。 横スマッシュ攻撃 紫炎肘→抜刀斬 闇黒を纏った肘打ち→聖剣で切り裂くコンボ。原作の攻撃。 上スマッシュ攻撃 天上斬 聖剣で上方を大きく薙ぐ。変更なし。 下スマッシュ攻撃 力掌波 力のトライフォースを宿した手の掌で地面を叩き周囲に衝撃波を発生させる。 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ 相手を魔法で拘束する。 つかみ攻撃 岩割拳 動けない相手の頭を殴りつける。 前投げ 魔衝撃 魔法で相手を吹き飛ばす。 後投げ 激落地 相手の片足をつかみ後ろの地面へ叩きつける。 上投げ 顎粉砕 相手を突き上げるアッパーカット。 下投げ 拳骨斧 相手の頭上へ拳骨を落とす。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 魔人拳/魔光弾 ガノンドロフの必殺ワザは全て単押しと長押しで派生する。 単押しで放つ魔人拳は暗黒を宿した超強力な裏拳。振り向きでのパワーアップも勿論健在。 長押しで放つ魔光弾は手からしびれる光弾を飛ばす。更に長押しでためることで光弾が最大5つまで増える。『時オカ』が元ネタ。 横必殺ワザ 炎獄握/追破剣 単押しで放つ炎獄握は暗黒を纏った手で相手を捕まえる。道連れは『SP』同様不可。 長押しで放つ突破剣は聖剣を握る走って相手を斬りつける。空中では使えない。『トワプリ』が元ネタ。 上必殺ワザ 雷神掌/魔道潜 単押しで放つ雷神掌はジャンプして相手を捕まえ電撃を浴びせる。 長押しで放つ魔道潜は登場演出に出てくる暗黒のワームホールを潜ってワープする。雷神掌よりかなり復帰力が高いが、攻撃性能は皆無。 下必殺ワザ 烈鬼脚/魔光陣 単押しで放つ烈鬼脚は前方へ突き進む暗黒のキック。空中ではライダーキックとなる。 長押しで放つ魔光陣は真下の力のトライフォースの力で地面へ浮き出た魔法陣を殴り光の衝撃波を周囲へ放つ。『ゼルダ無双』が元ネタ。 最後の切りふだ 魔獣ガノン 悍ましく禍々しい姿の醜い魔獣へ変身し、突き進む。『X』『for』のもの。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 橙+黒 『トワプリ』におけるガノンドロフ 2P 白+青 『X』『for』のカラーバリエーションの一つ 3P 赤+紺 魔獣ガノンを意識したもの。『for』のカラーバリエーションの一つ 4P 緑+黒 『トワプリ』のザントを意識したもの 5P 橙+茶 『時オカ』におけるガノンドロフを意識したもの 6P 茶+緑 『風タク』におけるガノンドロフを意識したもの 7P 橙+紫 『ゼルダ無双』におけるガノンドロフを意識したもの 8P ピンク+赤 『ブレワイ』の厄災ガノンを意識したもの 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:謎のワームホール潜り登場 上アピール:浮遊しながら回転し体を仰け反らせて叫ぶ 横アピール:マントを翻し『SP』のアートワークに似た決めポーズ 下アピール:聖剣を引き抜き少し眺めてから仕舞う 勝利BGM:『トワプリ』の「ガノンドロフ戦BGM」の1フレーズ 上勝利演出:高笑いながら聖剣を頭上で振り回し、地面に突き刺す 横勝利演出:「魔光弾」を三連続で放ち、『X』のアートワークに似た決めポーズ 下勝利演出:軽くマントを翻し腕を組んで高笑い カービィがコピーした姿 ガノンドロフのウィッグ。 スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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オルドロフ・アイ 作者:ペコ助 (47165) 名前:オルドロフ・アイ オルドロフがかつて愛する者の目玉から作ったという、彼の視界となっている玉。 コレが無いとオルドロフは何もすることが出来ない。言わば弱点? 関連キャラ オルドロフ 関連イラスト 企画PQ:静寂を纏う黒き野望 (image_id=47165) - ペコ助