約 1,722,775 件
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 137 30 65 39 30 38 24 37 弱点 冷気 耐性 水 ドロップアイテム ヤクルト 1/100 ジャイアニズム ヤクルト 40% 攻略法 死亡フラグを立ててすべての能力を10ずつ上げる。 が特に問題はない。 火と冷たい息を吐いてくる。 使用技 死亡フラグ 火の息 冷たい息
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#shadowheader 紙 [#mc531626] 釘 [#d0d775eb] 薪 [#dff62bc8] ゴーストの体液 [#c5d2c20d] やじり・ボルトヘッド [#r71850fd] 【鍛冶 F】やじり [#eb06d3ef] 【鍛冶 F】ボルトヘッド [#n5b1c41f] 【鍛冶 D】高級やじり [#v087754f] 金属棒 [#d9adca1e] 【鍛冶 9】鉄の棒 [#fc282574] 【鍛冶 7】銅の棒 [#efd23494] 【鍛冶 5】銀の棒 [#x0c85d45] 【鍛冶 3】金の棒 [#o0979feb] 【鍛冶 1】ミスリルの棒 [#od53817c] 【鍛冶 D】ミスリルの糸 [#w80dc776] 【ハンディクラフト D】木の板 [#ebb0e9b9] 【料理 練習】生ごみ [#ye15949e] 【料理 F】マンボウの骨 [#ye05a7e0] 糸・紐 [#f46ace68] 革紐 [#wf997e7c] 生地 [#i4788fd0] 仕上げ糸 [#m45cc7c0] ハーブ [#wfea8e4c] 小さい玉 [#w8c36e04] 本 [#v9a0660f] コメントフォーム [#fe4aa4c7] 紙 色々な用途で使われる紙。 attachref縦2×横2(10stack) 入手先 マルコム,バルター,ギルモア,ガルビン,エフィー,グラニテス,ゼダー,ケルピー(10枚 10G、100枚 100G) 売却価格 2枚で1G 釘 枕木用の長い釘。 attachref縦1×横1(10stack) 入手先 木で出来た人工物などを叩く 洞窟マスクゴブリン 釣り 売却価格 10P 1G 薪 よく燃えるように乾かした薪。 attachref縦3×横1(5stack) 入手先 斧で木を切る 釣り クエスト「羊飼いの頼み」 スイッチ式宝箱ゴルゴン レッドコボルド レッドコボルドアーチャー 召喚されたガーゴイル 売却価格 2G ゴーストの体液 ゴーストの体液。固体なのか液体なのか区分するのが困難で、現実の世界のものとは思えないような物質。 attachref縦1×横1(stack不可) 入手先 ゴースト ブルーゴースト レッドゴースト 売却価格 250G やじり・ボルトヘッド 【鍛冶 F】やじり 矢の先端にある鋭い金属。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 250G 【鍛冶 F】ボルトヘッド ボルトの先端にある鋭い金属。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 250G 【鍛冶 D】高級やじり 矢の先端にある鋭い金属。より精密に作られており、高級手製矢を作るのに使用する。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 250G 金属棒 【鍛冶 9】鉄の棒 アイアンインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 アイアンインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 150G 【鍛冶 7】銅の棒 ブロンズインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 ブロンズインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 ??G 【鍛冶 5】銀の棒 シルバーインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 シルバーインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 ??G 【鍛冶 3】金の棒 ゴールドインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 ゴールドインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 ??G 【鍛冶 1】ミスリルの棒 ミスリルインゴットを加工して作った棒。 attachref縦2×横1(stack不可) 素材 ミスリルインゴット 1 入手先 鍛冶 売却価格 150G 【鍛冶 D】ミスリルの糸 ミスリルを加工し細くした糸。保護の鎖を作ることが出来る。 attachref縦1×横1(stack不可) 素材 ミスリルインゴット 1 祝福ポーション 1 入手先 鍛冶 売却価格 0G 【ハンディクラフト D】木の板 木で作った大きな板。 attachref縦1×横1(5stack) 素材 薪 5 釘 5 鉄の棒 2 丈夫な紐 2 入手先 ハンディクラフト 売却価格 103G 【料理 練習】生ごみ 料理に失敗して食べられない食べ物。捨てたほうが良い。 attachref縦1×横2(stack不可) 入手先 調理に失敗する 釣り コガネムシ全種 売却価格 0G 【料理 F】マンボウの骨 マンボウの骨。料理には使わず鋭い物を作るのに使われそうだ。 attachref縦1x横2(5stack) 素材 マンボウ 入手先 燻製マンボウの調理に失敗する 売却価格 5P 0G 糸・紐 →細い糸 →丈夫な糸 →丈夫な紐 革紐 →安い革紐 生地 →安い生地 →普通の生地 →高級生地 仕上げ糸 →魔法の銀の糸 →魔法の金の糸 ハーブ →ベースハーブ 小さい玉 →小さい青い玉 →小さい赤い玉 →小さい銀の玉 本 →旅行者ガイド コメントフォーム 金の棒、バリ上で何かがドロップして、そのまま精霊の餌にした記憶が…… -- 鉄、銅、銀、金の棒、チョンチョンよりドロップ確認 -- 名前 コメント
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国家情報 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 国名 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 略号 SCAF 漢字表記 駆羅蓋利亜 元首 大統領(詳細不明) 政治体制 共和制 言語 minecraftで使用できる全言語 宗教 基本的には自由。スティーブ教信者が大多数 首都 ブエノスアイレス 人口 約1億3000万人 種族 人間 中立mob種 一部アンデッド族 通貨 エメラルド(1エメラルド=1000円強) GDP(PPP) 約6500億エメラルド 時間帯 UTC -3(夏時間無し) YouTubeチャンネル https //www.youtube.com/channel/UCWc6h3RiZQuix7U4Cced8fg/featured?disable_polymer=1 Twitter https //twitter.com/genius_1237to 個人wiki https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/ 政体スライダー 民主的 ■---- 独裁的 右派 --■-- 左派 解放社会 -■--- 閉鎖社会 自由経済 -■--- 計画経済 常備軍 ■---- 徴兵軍 タカ派 --■-- ハト派 犬派 ----■ 猫派 コーヒー --■-- 紅茶 介入主義 --■-- 孤立主義 3/16 クラフタリア艦含むクリーパー同盟艦隊、敵艦隊と交戦 神聖クリーパー帝国と中沙諸王連合の間で勃発した中東戦争は、陸上を中心として激しい戦いが繰り広げられている。 それは、洋上においても例外ではない。 アラビア海において、クラフタリア及びディルツラントの艦艇によって構成された同盟艦隊と、中沙諸王連合を支援する有志連合艦隊が遂に衝突した模様だ。 敵艦隊を発見した同盟艦隊は、クラフタリア海軍空母「フォルスラコス」の艦載機による先制攻撃を決断する。 しかしほぼ同時にこちらを捕捉していた有志連合艦隊も、同様に空母より艦載機を出撃させ、洋上で大規模な航空戦が展開された。 航空戦の結果、「フォルスラコス」航空隊は多数の有志連合航空機を撃墜したものの、代償として半数近くの機体が喪失または損傷するという大きな被害を受けた。 とはいえ、戦果を考慮すると有志連合艦隊の航空戦力はほぼ壊滅したと判断され、残存機による有志連合艦隊への対艦攻撃が実行された。 目論み通り航空機による迎撃は無かったものの、有力なリューディ製防空艦の迎撃に阻まれほぼ一方的に撃墜され、全く損害を与えることは出来なかったという。 これによって同盟艦隊・有志連合艦隊双方が痛み分けの大損害を被り、今後増援の覇権がない限り大きな海戦が発生する可能性は極めて低いものとおもわれる。 2/25 不穏な空気が漂う中東で遂に紛争発生 未だ詳細な情報は不明だが、中東において武力を伴った紛争が発生した模様である。 クラフタリアにとって最大の石油輸出国である大クリーパー帝国と、隣国スイルヌとの間で発生したこの紛争に対し、議会は石油資源の供給が不安定になることを憂慮、空母を中核とする一個機動艦隊を派遣することを決定した。 これには国内でも賛否あるものの、スイルヌは共産圏諸国からの支援を受けているとの情報もあり、これらの国々をけん制する意図があるものと見られている。 概要 スティーブ・クラフタリア同盟連邦は、南アメリカ大陸に存在する共和制国家。 アンヘレス自由条約機構(ALTO)の加盟国であり、南半球における代表的な自由主義・民主主義国家として、軍事・経済面で有力な立ち位置にある。 かつてのこの地に存在したパタゴニア王国やマルビナス共和国など、数か国が近代に入ってから統合した連邦制国家であり、各構成国はそれなりの自治権を有している。 国名の「クラフタリア」の由来は、かつて南米大陸に存在した古代人種「クラフト人」(といっても伝承レベルの話ではあるが…)の正統な後継者であるという自負から。 自由主義を標榜する国家ではあるものの、内需への依存度が高い経済構造や、福祉国家を目指す大きな政府的経済政策によって、他の自由主義国家とは一線を画している。 軍備への投資も積極的に行われており、国防費はGDP比3%と高い水準にあるため総合的な軍事力は列強に匹敵する。 軍事 正式名称はクラフタリア同盟統合軍。同盟統合軍と呼ばれる。陸海空の各軍指揮系統は完全に一本化されており、有事の際極めて高度かつ密接に各種戦力を運用できるのが特徴。 シーレーンの防護を最重要の目的としているためか、海空軍の戦力は列強と同等またはそれ以上の水準にある。 一方で近年まで陸続きの敵性国家が存在しなかったこともあり、陸軍の戦力は周辺国と比較して著しく劣っている。防衛重視の戦闘教義もあって敵地への侵攻能力は非常に低い。 国防費はGDP比2.9%ほど。そのうち5割以上の予算が海軍へ投じられており、特に大量の艦艇の維持費用は、年々増大する社会保障費とともに国家の財政を圧迫している。 同盟統合陸軍 正式名称 クラフタリア同盟統合陸軍軍旗 総人員数 約18万人モットー もうちょっと予算よこせ。じゃないと戦えないぞひとこと特徴 人が足りない、予算が足りない、技術も足りない。無い無い尽くしの可哀そうな組織。 同盟統合軍の内部組織であり、陸上で活動する。概ね他国の陸軍と同様だが、航空機や艦艇は一切保有しない。 予算の優先度が低いことや近年まで有力な車輛・火砲を開発する能力が不足していたため、その戦力は決して有力とは言い難い。 とはいえ、主力戦車・装甲車・二足歩行戦車などを保有し、技術向上もあって現在では一定以上の水準にあると言える。 海空軍と連携した迅速な戦力展開および自国領土内での防衛戦を想定した装備開発が行われている。事あるごとに予算を削られる。 装備などの詳細情報は こちら 同盟統合海軍 正式名称 クラフタリア同盟統合海軍軍旗 総人員数 約20万人モットー 海洋の守護者たるもの、常に敵を侮ることなかれひとこと特徴 世界有数の規模と能力を誇る防衛型海軍。予算と人員を独占している。 同盟統合軍の内部組織であり、艦艇などを用いて洋上で活動する。艦艇名称の接頭辞はANS(同盟海軍の艦)。 クラフタリアは海洋国家であるため、陸海空軍の中で最も多くの予算が割かれ、人員数も最も多い。 100隻を超えるエクスカリバー・フリゲートや数十隻の戦艦・空母を中核とした強大な戦力を保有する防衛型海軍で、世界有数の規模・能力を有している。 基本的な任務として、シーレーンの防衛などを想定しているため、比較的小型な艦艇の保有数が多めとなっているのが特徴。 装備などの詳細情報は こちら 同盟統合空軍 正式名称 クラフタリア同盟統合空軍軍旗 総人員数 約12万人モットー 空を制するもの、世界を制すひとこと特徴 航空優勢の重要度と過去の栄光にのみ存在意義が見いだせる組織。 人員数は約8万人。統合軍成立以前には三軍で最も大きな政治的影響力を有しており、その歴史はクラフタリアの前身国家の建国時まで遡れる伝統ある組織。 かつて、ネザー機関による飛空艦艇が主戦力だったころには極めて強大な戦力を保有していたものの、それらの兵器の衰退とともに規模を縮小、マルビナス戦争終結後に民主化が進んだこともあり「空軍閥」は崩壊、現在では見る影もない。 しかし近年は新型戦闘機を次々に配備するなど再び戦力を拡大する傾向にあり、今後は大きく発展することが予想されている。 ちなみに、クラフタリアにはある事情から全翼機の開発を得意としている航空機メーカーが多い。 装備などの詳細情報は こちら
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誰でもわかるクラフトのやり方 初心者のためのクラフトガイドです。自由に書き加えてください。 初心者の方はよくある質問も一度読んでおくことをオススメします。 ここでクラフトのやり方が分かったら、レシピリストがあなたの役に立つでしょう。 もし建築に興味を持ったなら、建築を見ることをお勧めします。 クラフトのやり方 Ver2.2.5 1、Tabキーを押して持ち物画面を開きます。 2、Craftingボタンを押して、クラフト画面を開きます。 3、右クリックで材料や道具を所定の枠に配置する。 4、完成図枠にクラフト後のアイテムが表示されるので、それで良ければクラフト。 一括でクラフトする方法 クラフトQ&A Q、クラフトできない! A、材料足りない、材料の数がたりない、道具足りない、クラフトLvが足りない、あるいはどれかが間違っている。 Q、クラフトしたらアイテムが無くなった! A、材料は消えて無くなる。クラフトしたアイテムが無くなったなら多分足元に落ちてる。原因は持ちきれないから。 Q、キャンプファイアが必要なんだけど! A、火がついてるキャンプファイアの近くでクラフト画面を開くと道具枠の下に炎のアイコンがでるのでそれをクリック。 Ver3.X + ... クラフトカテゴリ Tool 自家製のライフル、サプレッサー、釣り竿など Apparel 服の解体など Supplies 食品、医療品。Bread、Splintなど Gear 素材類。WireやMetalSheet、ノコギリで丸太を板にする等。 Ammunition 弾薬。マガジンに弾を補給する、ショットガンのシェルのスタック調節など。 Barricades Campfire、ドア類の作成。 Structures 屋根、柱、床など、家のパーツ Repair 武器、ツール類の修理 3.0から、クラフトの際に必要な物の種類、個数などレシピが表示されるようになりました。 また、道具はインベントリ内に所持していれば良いシステムになりました。 (道具を使うレシピの場合、該当レシピの素材一覧の左端に道具が同時に表示されます) なにかアイテムを所持しているとクラフト画面にそのアイテムを使用するレシピが表示されるようです。 ただし、レシピのキーアイテムを所持しており、かつCraftingスキルが一定以上で表示されるもの等もあります。 (クラフト画面はTabキーでダッシュボードを開いてクラフト画面に移動するか、ショートカットキーを押す) また、クラフトの際にキャンプファイアが必要なものはキャンプファイアの近くでクラフト画面を開かないとレシピが表示されません。 ただし、現在キャンプファイヤーは道具として素材一覧に表示されません。 (もちろんこの際キャンプファイアは火がついた状態です)
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「家族の皆とずっと暮らせるなら特に不満はないかな?」 名前 マヤ=フィオレット 性別 女 年齢 16才 身長 158 体重 47 誕生日 6月8日 趣味 楽器の演奏、読書、料理 好き 素朴な暮らし、飼い山羊、音楽 嫌い 派手な暮らし、自分達に危害を加える人、蛙 特技 歌、楽器の演奏、猪猟 好物 南瓜のポタージュ、麦パン、乳製品、パンナコッタ 苦手 油っこい食べ物、鮭、レバー類 概要 世界を股に掛けて様々な場所へ住み処を置く遊牧民・フィオレット族。フィオレット族とは数世帯からなる大規模な遊牧民族であり、一つの土地に基本的に2~3年程身を置き、春には別の場所へと移住しに旅を続けている。皆同じ苗字にフィオレットを名乗る、一族の人間に共通して音楽に精通しており、独自の音楽や楽器の文化が発達しているほか余所者に対しても寛容であり集落の建物の中には客人を招き入れる専用のものがあるほど。そんな一族の少女・マヤは幼い頃から楽器や音楽に触れて育ってきた。そして自分達の文化を心から愛する少女はいつしか、集落の小さき歌姫として名をはせるまでに成長していったのである。 容姿 太陽光に反射して輝く紺碧の髪は日頃からよく手入れしているのだろう、肩で切り揃えられたそれは一本一本が細く柔らかな質感を持っている。もみあげの部分は右側だけ長く、赤染めした薄紅色のリボンが編み込まれ、先端で花結びにされていた。肌は白くもなく黒くもなく、至って健康的な肌色だ。食べ物に関係しているのか発育はあまりよろしくないようである一族独特の意匠が散りばめられた黄色とえんじ色を基調としている。右の裾は腰辺り、左の裾が太股より若干下に付くまで長いキュロットを着用。長い裾は弛めの蝶結び。先端にある小さな鈴が彼女の動きに合わせてチリリと音を鳴らす。紺色のショートパンツは裾がふんわりとしておりやや子供っぽい。細い腕は肘からぴったりフィットするタイプのアームウォーマーに包まれ更に重ねて指貫手袋を装備。足元も汚れ一つない白色のニーソックスに革製のロングブーツを履き込み、可愛さと共に動きやすさを重視した服装だ。 性格 明瞭快活という言葉がよく似合う少女。誰に対しても明るく振る舞い、年下年上共に馴れ馴れしい口調で話すため、初対面だと少し無遠慮な人物だと思われがちだが、その実、人間同士の争いを好まず人情を大事にする、そして他人を疑うことを知らない、純粋かつ温厚な性格の持ち主である。誰かが傷付く事や苦しんだりする事は苦手だが、「どうしてもやらなければならない」、有事の際には何でもやる。集落の人間とずっと暮らしその文化にそってしか生きていないため世間知らずと思いきや、情報収集は得意なようで進んで住み処近くの風変わりな街を訪れている。また、興味本意でどんなことにでも挑戦しようとするチャレンジャー。それのせいで予想外な出来事を引き起こしてしまうお転婆な面も多々あるとか。 【倚斧旋律】 この能力者は歌声に様々な属性を伴った魔力を乗せることができる歌によって発現させた魔力は空気を介して広がるため、歌声の届く限りが効果の及ぼす範囲となるただしこれ単体での効力は非常に薄く、火の属性を付けたとしてもせいぜい少し熱くなる程度、治癒系に関してもご飯を食べた程度のものしか望めない魔道具である六弦琴を併せることにより能力を高めて扱うことが前提となるその六弦琴は特殊な構造をしていて、能力者の声の波長に合わせて作られている。詠唱の代替である歌と共に琴をかき鳴らすことによって能力者の魔力を増長させ、更にその魔力を琴に纏わせることが可能。歌う時間が長ければ長い程、威力を高めたり、異なる属性を混ぜて戦うことが可能となり、そのまま振るえば衝撃波のように攻撃を飛ばすことが出来るまた後述の武器を一流に操る技量をこの能力者は持っている加えて詠唱代わりとなる歌と演奏の腕前は超一流である 魔導式六弦琴斧《 Somnium 》(ソムニウム) ラテン語で「夢」の名を関した、三味線のような形状にアコースティックギターと似た素材で出来たフィオレット族に代々伝わる弦楽器。所々に雲と花を象った透かし模様があしらわれており細かな造形が美しい。一族きっての職人が持ち主であるマヤの声の波長に合わせて作られたオーダーメイドな品。見た目はただの楽器であるものの、精巧かつ頑強に作られており、一級品の音を奏でつつちょっとやそっとじゃ傷もつかないほど。更にサイドの部分が鋭い刃として形成されており、フィンガーボードを握って振るうことで、斧のように扱える。刃部分は怪我防止のために普段はカバーで覆っている。 +原文と質疑応答 【名前未定】 この能力者は歌声に様々な属性を伴った魔力を乗せることができる 歌によって発現させた魔力は空気を介して広がるため、歌声の届く限りが効果の及ぼす範囲となる ただしこれ単体での効力は非常に薄く、火の属性を付けたとしてもせいぜい少し熱くなる程度、治癒系に関してもご飯を食べた程度のものしか望めない 後述の魔道具を併せることにより能力を高めて扱うことが前提となるだろう 魔導式六弦琴《》 持ち主たる能力者の声に合わせて作られたオーダーメイドの一品 精巧かつ頑強に作られており、一級品の音を奏でつつちょっとやそっとじゃ傷もつかないほど 更にサイドの部分が刃として形成されており、フィンガーボードを握って振るうことで斧のように扱うことができる また、最大の特徴として詠唱の代替となる能力者の歌に合わせてかき鳴らすことで魔力を増長させ、この六弦琴本体にまとわせることができる 歌う時間が長ければ長いほど威力を高めたり、異なる属性を混ぜて使用することが可能となり、このまま振るえば威力は衝撃波のように飛ばせることができる 身体能力は上記の武器を達人級レベルで扱えるものと、その技術 歌と演奏の技術は超一流 Q A Q1 属性は炎や水等の元素の他に「金属」のように琴斧を硬くさせる効果も使用することが可能か →可能です。そのものを炎にしたりはできませんが、硬くしたりはできる Q2 斧を振るう以外の攻撃では琴又は歌を使い、範囲魔法のように能力を使用する解釈であっているか →そういうことになりますが、一応近接強めの身体能力と武器なのでバランスには気を付けてください。歌だけではさして効果はないですし、六弦琴を使用したとしても遠距離は不得手…という感じでよろしくお願いします Q3 六弦琴はハープと同じような形状か。それとも和琴のような形状か →ギターをイメージしていましたが、そんな感じでも大丈夫です +絡み記録 2015年 6月 能力者の街で二人の女の子と会ったよ スズちゃんとコマリちゃん。この街に来てからだと、はじめての同年代のお友達! …ちょっと不思議な子達だった、かも。 +フィオレット族の集落 音楽をこよなく愛する遊牧民族。現在は能力者の街からやや離れた地帯に住居を立てて定住中である。(馬車で半日位の距離) つい数ヶ月前に来たばかりであり、定住期間は数年間と遊牧民にしては長期のため、家の構造は割としっかりしている。 住居の周りには木製の垣で囲まれているが、東と西の入り口の門番に言えば、普通に進入可能である。 旅人や余所者にも心優しく接するほか、放牧もしておりなんだか牧歌的。機織り生産と酪農品が主な収入源。 因みにマヤの家は酪農兼宿屋を経営している。両親二人の部屋と自室を除いて宿泊用の部屋は三人分くらい。 また、集落の人間は全員能力を持っている。いずれも「音」に関係するものだ。 嘗ては西の大陸にて王朝を立てるほど、強大な力を持っていたようだが現在の力は極めて希薄。 個人単体で能力を発現させるだけでも十分強い部類であるらしい。 +来客様 合計 - 今日 - 昨日 -
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ドリームドラフト ドリームドラフトとは…。 自分がオーナーになってプロ野球チームを作るゲームです! まずはプロ野球選手のすべての選手が解雇されたとします。そしてドラフトが行われます。 まずは投手一順目から始めていきます。最後は外野手六順目です。31人の選手を指名し終えると、 オーダー・起用法などを決め、トレードをした後ペナントレースを開催します。 それで1位になれるように頑張りましょう!予定としては5年~10年ぐらいやるつもりです。 勿論、同じ選手は一人しかいないので、そのへんを考えましょう。 例えば、Aさんは投手2順目で杉内を指名しておきます。しかしBさんは投手1順目で杉内を指名していました。 この場合Aさんは3順目を「2順目」に繰り上げということになってしまいます。 相手の出方をよく読んでいかないと選手が集まらない!なんてこともあり得ます。 すべてのポジションを一遍に指名します。31人です。 メールおよびメッセおよびSSにお送りください。 例 1順目 ダル 2順目藤川球(阪神) 3順目 和田 などで31人です。そして同じ名字がある場合は判別できるように、 球団と名前の初めを一緒に書いてください。
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Rare 名前 タイプ 属性 Lv コスト HP 攻撃 速さ 回復 オートスキル 必殺技 入手 R レッドダイアフロッグ・ライダー 体力 火 1 10 518 94 126 66 なし なし 赤い連撃の坑道 20 コメント
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■セルフクラフト設定: ■プレイ人口: 日本だけで、3000万人以上がプレイしている。(GENZ:P174) ■プレイヤーキャラクター: プレイヤーキャラクターは、村人NPCを仲間にすることが出来る。 プレイヤーキャラクターは、仲間になったNPCのアイテム欄とパラメータと3Dモデル確認できる。(エリス:P23) ログイン時間に制限がある。(エリス:P30) プレイヤーの方が非人間的だとは、NPCの共通認識である。(エリス:P36) (素材集めだと称して同じモンスターを延々狩り続けるなど) ゲームはプレイヤーが作ったものだとNPCから考えられている。(エリス:P37) NPCの記憶からすれば、プレイヤーで座って話す人物は極端に少ない。(エリス:P52) NPCからプレイヤーと言えば、縫製職人に大枚を払って、派手な格好をしているものと相場は決まっていると思われている。(エリス:P55) プレイヤーはとっさの判断に弱い。 プレイヤー特有の判断の遅さや間違い方があるような気がするとはエリスの弁(エリス:P122) 安くない金を払えば、プレイヤーが死んだ時(外の世界で)のためにゲームに移住するというサービスがあるらしい。 自分のキャラクターのログデータからAIを生成して村人にするという。 プレイヤーの死後、どこかに配置するという。 AI(NPC)の速度と比べ、正確性も速度も圧倒的にプレイヤーは劣る。ゆえに虫一匹捕まえるのにも難儀する。(GENZ;P146) 反応速度がプレイヤー側が劣っていても、先読みすればそれに対抗できる。(GENZ:P153) プレイヤーは死んだら、最後にベッドに入った場所に再配置される。 再配置場所が吹き飛んだ場合は、かなり遠くに飛ばされることになる。 この場合、100万ブロック離れた南の都まで飛ばされるとのこと。(エリス・GENZ:P212) プレイヤーのメニューは、村人や仲間と違うメニュー体系である。 表示されている地図を見る。 自分の位置は赤く表示されるらしい。(エリス:P252) □プレイヤーキャラクター一覧: △GENZ: まばらな無精髭に砂に汚れた髪と服。背はかなり高い方、前衛職にしては、武装が少ないが 支援職にしては、アイテムバッグ2、つまりあまり物は持てない。(エリス:P17) エリスより50センチブロック(メートル)ほど高い。(エリス:P17) GENZの仕事は、モンスター・ウォッチャーである。(GENZ:P19) モンスター・ウォッチャーという職業は〈セルフ・クラフト〉ゲームシステムには存在しない。(エリス:P19) 専門は生物学(GENZ:P60) 50年前は大学生のようだ。(GENZ:P98) 退官前の大仕事(調査、保護)をしているらしい。(ワサビ:P99) 大昔に恋人がおり、それがエリスという名前だったらしい。そのキャラはゲームキャラで GENZはそれで失恋してから、現実でも結婚していない。(ワサビ:P109) 武器は短剣。 二刀流。 左手の両刃の短剣は逆手に右手の片刃の短剣は普通に持っている。(順手) 肌が密着するようなくらいの接近戦をし、エリスの目から見ても戦い慣れている。(エリス:P113) 元技術者上がりの生物模倣工学学者。(ワサビ:P116) 職業は軽戦士。(P119) 血圧のことを気にしている。(P135) ゲーム歴60年(P138) GENZのいる場所の近くにコンビニがあるらしい。往復15分(P153) 政府の有識者会議に呼ばれる程度にはこのゲームに詳しい。 政治的な思想がはっきりした信用のある地位でゲームをやっている老人となるとかなり数が限られるから重用されている。(GENZ P161) 生物模倣工学の研究をしていた。 例えばアローバードの体の構造を模倣した超小型国産ジェットエンジンや シュウノウトンボの収納形式を真似たコンパクトなテントなどを開発していたらしい。(GENZ P167) G-LIFEの模倣できそうな部分の研究にばかり予算が下りているのが現状だという。(P220) ヘルメットの隙間に器用に短剣を突き立てている技は、チクワの脱皮手伝いとかでうまくなったらしい(P283) チクワ類の専門家で、生物模倣工学の第一人者。先日引退して、今日は政府の粋なはからい(P312) プレイヤー立ち入り禁止区域を拡大して、G-LIFEの保護と進化を見守るようにした張本人が。 封鎖後初の大規模調査にゲストとして招かれた。(ワサビ:P312) △ワサビ:(P98) 肩に猫を乗せ、眼鏡を掛けた白髪の老人。白衣を着ている。(エリス:P97) GENZの古くからの友人。 プレイヤーは、高齢の歯医者らしい。(ワサビ:P116) 現在は、歯医者を引退してから暇で、最近はGENZと一緒に遊んでいる。 政府の有識者会議に呼ばれる程度にはこのゲームに詳しい。 現首相の昔からの歯医者だったらしい。 政治的な思想がはっきりした信用のある地位でゲームをやっている老人となるとかなり数が限られるから重用されている。(GENZ P161) ワサビはAI事情に詳しいのは、孫に恋愛相談されているから、その相手がやっぱりこのゲームのAIらしい。 孫は、まだ10歳らしい。(ワサビ:P173) 現在内閣府からセルフクラフトにログインしている。(ワサビ:P255) アイテムバッグ5を持つ(エリス:P279) ▲マスタード(P101) 肩に乗せている猫は白黒でぶ猫。行儀よく座っており偉そう。(エリス:P98) 問い合わせ(通話機能を持つ。) プレイヤーのお手伝いとしてゲームに持ち込んだ猫という生き物はとても賢いらしい。(エリス:P101) 楯にされることがあるが、敵の剣を真剣白刃取りする。(エリス:P290) △遠山さん(P101) プレイヤーではない。 総務省に務めているらしい。 仕事の内容を知っているらしい。 遠山課長(P102) △セルフ・クラフト・フォース 自衛隊のセルフ・クラフト・フォース。 訓練された一団で北からやってきた。 12名からなる砂色の迷彩服を着た屈強なプレイヤー達。 皆髪の毛が短く刈り上げている。 敵と違い、笑顔で、あと敬礼するという。(エリス:P150) △川本くん(P245) GENZの教え子 20歳 学生 △援軍 総務省の遠山課長が凄腕のハッカーを雇っていて、なんでも奥さんの 片思いの相手で息子の憧れの人だという。 ◆「仕事内容関連」 先行調査隊、本隊は今から24時間後に到着。 72時間後に広域調査を行う。各企業大学二次調査隊は先行調査の情報を基に投入開始を判断する。 (ワサビ:P100) 調査の6時間前にGENZとワサビはログインしている。(ワサビ:P100) 本隊はまだログインしていない。(P101) さっきすれ違った連中(GENZが先ほど酒場ですれ違った連中)は不正アクセスをしていた。(P102) この時点で、メンフィスに不正アクセスすることは、国益に対する重大な攻撃になる。 存立危機事態になりかねないらしい。(P102) 不正アクセス対処、防御を要請。(P102) 窓を開けるスケジュールを抜かれていた。(P102) GENZの端末は、オンラインで政府が監視している。(P102) ワサビがアクセスしている場所は、内閣府の情報センター(P103) 情報を抜いた場合、相当の手練。(P103) GENZがエリスを仲間からはずし、単独偵察開始。(P104) 解禁日に合わせて、各企業、研究団体が一斉にこの地(メンフィス)にログインして来る。 外だと年に一度、時間だと96年に一度行われる。 アローバードという他の肉食動物に とって貴重な食べ物が大量に飛んでくる関係で、生き物たちが一気に活性化する。 新種もこの時に見つかることが多い。(P110) GENZ、黒い布一団12人と戦闘。エリスも交戦に参加。 本件はすでに内閣府所管に移った。 今、総理大臣命で自衛隊に出動要請をしている。 調査隊本隊は、現状、妨害にあってログインできない状態にある。 GENZ曰く、このままでは我が国固有のG-LIFEのデータを持っていかれる。 その上貴重な、G-LIFEの生態が脅かされる可能性すらあり、立派な存立危機事態らしい。(P115) 敵は、プロで日本の情報技術者よりも上手を取っている。(P116) 一番南の一般開放エリアから自衛隊部隊が来る。(P117) 到着は、距離60キロブロック。 セルフ・クラフト・フォース到着。(P150) 今、調査本隊が到着、護衛として、自衛隊が警視庁合わせて80人がつく。 合計380名。(P174)元GENZの教え子も何名かいるらしい。(P175) 成齢になっていないサンドチクワの郡がメンフィスを襲撃する。 長さ250ブロック以上、幅40ブロックに及ぶ巨大なサンドチクワが数十の群れになり、凄い速度で村を 踏み潰している。 (P209) ゲームシステム上、生き物は村を攻撃できない。だが攻撃できている。(P210) 本部にいた調査員の多くが死んで、今は再配置待ち。時間内に戻ってくることはできない(P212) メンフィス一体の砂漠の環境が、サンドチクワの群の移動により破壊された(P215、P216) サンドチクワの群を追っていったGENZとエリス、背の上の家でじいさんという村人に出会う。(P224) その後、サンドチクワの中が殻だと分かり、中を捜索中に敵と遭遇。戦闘。GENZ勝利。(P239) まっすぐ不可侵領域へ南進していたサンドチクワは脱皮ではない。(殻だけ残っていたので脱皮に見えた) 成体のサンドチクワの殻を見つけた(背中に乗っているうちに中身だけが消えた。) これは脱皮ではなく、死んでいた。サンドチクワにも寿命や病気がある。 (P242) 敵は、サンドチクワの中に隠れていた。それがサンドチクワが突然死した原因。(P243) 生き物の中に隠れて保護地域に入ることができる。G-LIFEが作ったセキュリティホール(P244) 本部の被害の集計結果。本部は事実上壊滅した。 正確な被害はわからない。 自衛隊は全滅。 再ログインして装備を整えて再度派遣するとして時間がどれだけかかるかはわからない。(P244) サンドチクワによる環境破壊が深刻になり、サンドチクワが大量死することによってさらに環境に影響が 出る可能性も出てきた。 場合によっては、色々な生物が連鎖的に絶滅するかもしれない。 GーLIFEの上に乗っている(中にいる)と不可侵領域に入れるバグが発覚。 敵の何名かが不可侵領域に侵入した可能性があるとのこと。(P253) ワサビ、GENZ、エリスが合流(P258) 法律と閣議決定と省令で不可侵領域にはプレイヤーの侵入が許されていない。 競合する各企業にとっては競争力の源泉であるから。(P258) 不正侵入が起きた日には首相の首が飛ぶ可能性がある。明日の株は大暴落間違いなしだとのこと。(P258) 午後から首相の緊急記者会見がある。(P258) ■敵対プレイヤー 黒い布をかぶった表情のない一団。シュウノウトンボの鎧をつける。 数は12(P111) 中国語を話していたというがコノマ曰く偽装かもしれないとのこと。(コノマ:P130) GENZ曰く、中国語を使っているとかいう話だったが、それは偽装であり、GENZの教え子の 可能性があるらしい。 (GENZ:P210) 日本サーバーの武器を使っていない。(GENZ:P240) GENZの教え子。 「よくもやってくれたな、よくもやってくれたな。糞教授。」(P296) ■職業 一二個存在するゲームのステータス。 戦士、力士、聖堂騎士の前衛職 格闘家、軽騎兵、軽戦士の攻撃職。 弓手(ゆんで)、盗賊、砲術師の後衛職。 鍛冶師、料理人、縫製職人の支援職。(P14) ■言語エンジン □熊本弁生成エンジン キャラクターの言葉を熊本弁で出力してくれる言語エンジン。 熊本弁生成エンジンが、思考部分にも影響を与えている。(エリス:P106) 熊本弁生成エンジンが先に動いて、論理部分が後から動いている。(エリス:P107) 停止している。論理部分を無視しして、熊本弁生成エンジンがつぶやいている。(エリス:P176) 熊本弁生成エンジンが正解ばいと意見を述べている。それにしても熊本弁生成エンジンは言語を出力するだけなのに 最近うざい。(P209) □猫語生成エンジン 言語自体、にゃあにゃあ言うだけだが、 暗号として使用するにはこれ以上ものはないらしい。(ワサビ:P101) □標準語生成エンジン エリスの場合、緊急用に使われることがある。(エリス:P136) ■システム系 □時間経過 現実の15分=〈セルフ・クラフト〉1日 (コノマ:P51) 現実の50日=〈セルフ・クラフト〉の4800日 (エリス:P42) 外の15分がゲームの一日。外の一日はゲームの96日になる。ほぼ100倍。 GENZ曰く、生き物の進化という意味では、もっと差がついている。 100万倍くらいはついているかもしれない 外の一年で、100万年ということになる。 (GENZ P186) □カウント(エリス:P26) 〈セルフ・クラフト〉内でNPCが使う時間の単位。 おそらく、1カウント=1秒だと思われる。 暗闇で待つこと240カウント □ブロック 〈セルフ・クラフト〉内でNPCが使う長さの単位。(エリス:P25) プレイヤー風に言うと、1ブロック=1メートルである。 ブロック=メートル(m) 400ブロック=400メートル(m) 50センチブロック=50センチメートル(cm) 100ブロック以上の重量などという言い方をするので、重量も含めて表す空間的な単位も兼ねると思われる。 □ブロックシミュレーション 1ブロック、1立法メートル。 ゲーム上ではこれが最小単位だが、処理上ではもっと細かい。 一つのブロックを構成する。100センチブロック。アローバードはこのミニブロックに属する生き物。 センチをブロックは、それを形成する100ミリブロック。 ミリブロックは、100マイクロブロックからなる。 毎回全てのブロックを広大なゲームエリアで演算するのは面倒なんで一度動作を確認したら あとはブロックがそういうものとして機能性部品。 つまり素材として扱われる。 □ゲームシステム上、プレイヤーは村への攻撃はできない。(P206) □ゲームシステム上、生き物は村への攻撃はできないが、できている。(P210) □フレンドチャット 離れた距離で会話する機能の通知(エリス:P241) □セルフクラフトの広大な二次元平面。(P24) アローバードの移動する距離、世界の果てから果てまでの長さが約10万km(ブロック)(P40) (※地球一周が約5万km であり、つまりセルフクラフト世界は、地球2周分の広さを持つ広さを持つ世界である。) ▲進化との関係: GENZ曰く、〈セルフ・クラフト〉で生物が進化出来た理由は、 この構成物を小さく分けたのが複雑な生物が成立しうる決定打になったと言われている。 実際の所は分からない。似たようなものやシステム、仮想環境で繰り返し生命の発生と進化を追試しようと しているがうまくいっていない。ただ〈セルフ・クラフト〉のみがそれに成功している。 草食、肉食、性分化と寄生までは成功している事例があり、その先はどこもうまくっていない ほとんどのケースで、単純で小さな生物が空間を埋め尽くして進化が終わる。 その先にたどり着いているのはこのゲーム。 それも一部のサーバーだけらしい。 (GENZ P144) □ダメージ △落下ダメージ: 落下距離8ブロックは即死確実。(エリス:P16) △友好接触: ダメージのない友好接触だから痛くはなかった(エリス:P16) △昼の暑さによるダメージ:(P233) □当たり判定 人間型のキャラクターは、見た目はともかく、当たり判定的には 幅1ブロック、縦2ブロックで表現されている。(エリス:P33) □恋愛フラグ ゲームシステムが認定する恋愛のフラグのこと。(エリス:P18) 恋愛フラグが立っていると、その対象プレイヤーからは離れがたくなる。(エリス:P22) 恋愛フラグは全部で5段階あるらしい。(エリス:P42) 恋愛フラグというものは、私の気持ちだけで成立するものではないのかもしれない(エリス:P236) フラグはNPCだけが持つ物で人間というかプレイヤー側は持っていない。相手がどう思っているかなんか フラグに一切関係ない。(GENZ P239) □保有目標値 ゲームシステムが設定する保有目標値は適当だ。需要予測があるかも怪しい。 意味のある数字ではなく、単に私たちが本能的に従う。ただそれだけかもしれない。 (※ エリスはこの時、3000個のパンと焼き肉を作った。)(エリス:P15) □仲間システム: 仲間とはプレイヤーのお供のことで、プレイヤーと一緒に旅する存在を言う。 ゲームでは村人をプレイヤーが誘って、同意を得ることで、種別を「仲間」に変更できた。 仲間になれば、新たに職業を得られる他、村人に課せられた巣穴に戻らないといけないという制限がなくなる。(エリス:P21) □セーブデータ管理 この世界が始まってからのデータが全て存在するとNPCには信じられている。 GENZ曰く、現在起きている状況をゲーム内の過去の情報を調べる為には、今までのゲーム全ての情報を検索するのは、 そもそもゲームの全体データを保存するのは大変で、飛び飛びにしかならないし、一部を再生したり 調べるのは大変だとのこと。G-LIFEの進化速度を考えると、データ保存の合間に大きな進化が起きていても 不思議ではない為、コスト的にも今のゲームから推測したほうが良いとのこと。 つまりデータは、常時保存されているわけではない。 ゲームの全体のセーブ周期は、現実の半年で182日周期。 一部のセーブなら50日に一度である。(GENZ:P42) □視線操作 GENZの目線の動きが自動制御でないようで(エリス:P48) □注目度(エリス:P48) NPCやプレイヤーの目(カメラ)は一般には、注目度というパラメータで視線制御されている。 より高い注目度を持つものを見て、それを追尾するように作られている。 男性の場合は、ひらひらしたものや、胸の動きが高い注目度を持っている。 GENZは、手動で、目を動かしている。 悲鳴に設定された注目度につられて眼球が動くことがある。 □表情 手動、自動で表情を切り替えられる模様。 GENZは朗らかな笑顔に切り替えた。たぶんモーションキャプチャをやめて、手動で表情を切り替えた。(エリス:P55) 自動変更モードにするの忘れてた。(GENZ:P56) □進化プログラム セルフ・クラフト・ワールドに搭載されるプログラム。 生命の進化を許容するプログラムがある。 進化とは、生き物が世代を重ねて別の生き物に変わっていくこと。(GENZ:P70) 進化するのは、生き残るためであり、生き物は生き残るために変わっていく。(GENZ:P71) □不可侵領域(エリス:P89) プレイヤーは入ることのできない。マップの端の外にある領域。 村人は自殺のためにその領域に赴く、戻ってきたものはいないという。 G-LIFE(モンスター)はそこを自由に行き来している。 不可侵領域には村人の天国があるという教えの宗教があるが、そちらはあまり支持を集めていない。 プレイヤーが作ったものではない。 GENZ曰く、ゲームの外側を作ったほうが、よりそれらしくなるという判断だろうとのこと。 不可侵領域でも計算リソースをそれなり以上に使うので、一時期は「GENZのいる世界」では税金の無駄と 言われていた。が同じゲームシステムでも無駄を嫌って、不可侵領域を置かなかった分裂中国では 生き物がついぞ進化しなかったという。 この事から、プレイヤーがいない環境というのがG-LIFEの 進化には必要であるとGENZは推測する。 そういった仮説が今主流になりつつあるのが聖域仮説。 とはいえ、各国とも、この仮説を証明するだけの余力はない。仮説を試すくらいなら、その分の計算 リソースを費やして不可侵領域を広げているだろうとのこと。(GENZ P89) □ギルド: ゲームには、ギルドという組織があり、たくさんのプレイヤーが 所属して、争ったり、交易したり、和平したりしている。 GENZは、エリスに分裂中国の事を尋ねられた際に、ギルドの事だと教えた。 □自殺コマンド もともと自分で建てた建物の中に閉じ込められて、「はまる」現象を阻止するために 自殺コマンドがあるという。悪用して、瞬間移動に使うプレイヤーが増え、デスペナルティとして 一部のアイテムがドロップのルールがついたという。(P126) □噛みつき攻撃: NPCからプレイヤーへの攻撃は通常できないというエリスの認識だが、エリスのGENZへの噛みつき攻撃 は通った。ゲームシステムの枠を余裕で超えることができた。ダメージは80。アローバード8匹を噛みつぶす くらいの威力だという。GENZ曰く、既製品とはいえ、短剣よりダメージが大きい噛みつきらしい。 ちなみに頭突きは100ダメージである。 噛みつき最大ダメージは、500ダメージを記録する。(P148) □AI ゲームで村人に人間のような振る舞いをさせることをシミュレーションという。 原理的に、一番簡単な人間のシミュレーションの作り方は、分子レベルの挙動を再現することだ。 だが計算処理が重なりすぎて、実際にはできなくはないがやっていない。(GENZ:P170) 分子=とても小さいブロックで 人間は膨大なブロックで構成されているから ゲームで処理するのは大変というわけである。 そこで次に簡単な方法として器質的シミュレーションを行う。 胃なら胃、大腸なら大腸、指なら指としてその器質的性質をシミュレートして分子的な振る舞いなどは 計算しない。 そうやって処理を軽減して物を動かしている。 ゲームのブロックも同じ。 一つのブロックは細かいたくさんのブロックでできているが、それでは処理が重くなるので テスト艦橋で確認したら、このブロックはこういう挙動をすると器質的に決めて一つのブロックにしている。 しかしこの方式には人権問題があり、AIには人権があると一部の団体がうるさい、法的な決着はまだ 着いているとは言えないが、日本の地方裁判所では人権が認められたケースがある。 現在ではそれを回避するために別のシミュレーション法が考案されている。(GENZ:P171) 人間について、あるいは親和性の高い動物をシミュレートしてそれを改良する形で人間に寄せる方法 膨大な人間の行動記録からそれを模倣する動きを作るシャドウ法。 昔ながらのプログラマーが夜なべして作る方法までいろいろある。 セルフ・クラフトのエリスのようなNPCは、機械学学習型AIで多層化したニューラルネットワークを 使って機械学習させたものを使っている。 GENZ曰く古典的なディープラーニングらしい。(ワサビ:P172) その処理を軽量化するために見直しや機能削減、最適化を行って実用的なサイズ、処理負荷にまで落とし込んでいる。 今は、何百かのAIなら手持ちの情報処理端末で動かせるようになっているらしい。(ワサビ:P172) ■世界の外:(GENZが実際にいる世界) □日本 〈セルフ・クラフト〉日本サーバーが置かれている国。 □分裂中国(GENZ:P90) 中国が分裂したようだが詳細は不明。 (マージナル・オペレーション5にて、中国は分裂したようだが・・・) □人口減少 人口は順調に減っているらしい。 人口爆発とか言っていたのが嘘のようで、今はアフリカですら人口減に悩まされているらしい(ワサビ:P169) □セルフクラフト 実は、外はもうゲームなしには、いやセルフクラフトなしには生きていけない。 国際競争を生き抜き、工業国としてやっていくには、どうにもセルフ・クラフトが必要になってしまっている。 情報しか運べないか、その情報が大切である。 セルフクラフトの時間の進み方はこっちの約100倍速い。G-LIFEの進化速度は100万倍以上だ。 こっちはもう外より、地球より随分と先に行ってしまっている。 外の遅い世界は、ゲームの進んだ技術から学んで追いつこうとしている状況だ。 □生物模倣技術とセルフクラフト GーLIFEの身体の構造研究や分析から、外は、新技術を手に入れている。今はもうそれがないと 技術開発競争に勝てない。だからこそ、その保護や保護地域の拡大。他国への排他的領域の設定が行われる。 エリスが祭という年に一度の大調査がそうで、解禁日を設定して横並びの調査をすることで企業間や 大学、研究機関での不平等をなくしている。 □アローバード型自律カメラ(P315) □永田町二丁目にある首相官邸(P315) ■ステータス □筋肉 レベルが上がれば筋肉がつくので、重さは気にならなくなるらしい。(GENZ:P58) □体力(GENZ/P24) □食糧消費 走るなどすると疲労する代わりに食糧が消費される。(エリス:P34) □フリーズ判定 NPCが考えると発生する判定。(エリス:P22) □リセット(エリス:P22) □怒りゲージ(エリス:P37) 高いと超必殺技が使えるらしい。 □装備変更 瞬間的に服が変わって、ずっしりとした重さを感じる。(エリス:P58) □満腹度(GENZ:P86) 走ったり行動したりすると消費する。 ■自然環境 砂: 砂は上から100ブロック以上の重いものを乗せることで砂岩に変化する仕様(エリス:P19) ゲームシステム上、砂が風で動くことはないから道が塞がったりすることはない。(GENZ:P37) 砂を風で動かさないというエリスの疑問について、風やそれに伴う砂の動きはちゃんと再現しようとすると 膨大な計算リソースがいる為、何百ものAIを走らせるよりずっと大変だということ。 通信料が膨大になりすぎるからである。プレイヤーは誰も喜ばないとの事。 現行システムでやってるのは 縦方向、即ち重力の処理で、下に落ちたり圧縮されて砂岩になるシステムだけ。(GENZ:P37) 双眼鏡で道の先を見る。変なところで凝っているゲームシステムのせいで、気温が高く。 大気が屈折してきちんと見ることができなかった。 体力を奪う太陽: そのままの通り体力が奪われるらしい。(エリス:P139) 鳴き砂:メンフィス周辺 ここの砂は踏むとキュッと音を立てる。(P210) ■エリア 北の平原 北の大森林 東の海 地下の大空洞 南の砂漠 (P97) ■規模カテゴリー 〈セルフ・クラフト〉世界最南端の村 メンフィス: 規模カテゴリー「村」 (P9) ゲームシステムに与えられた番号ではなく、 「メンフィス」という個別名称が与えられている。番号がない理由はNPC内でも議論があるらしい。(エリス:P10) カルミラ曰くこの村は元々プレイヤーが作った建物群であって、それに合わせて 私達が配置されたものだという見解を示す。 元プレイヤーのコノマは、ゲームの最初から存在していなかったからだとの見解を示している。 エリスは、メンフィスは天地開闢の時から存在するのではなく、後に作られたという理解を示す。(エリス:P10) 中央広場と螺旋状に配置された大小10個の建物からなる村。(エリス:P11) 宿屋、武器屋、道具屋に民家が七つある。 畑、牧場、そんなものはなく、どうやって生計を立てているのか不明。NPCも分かっていない。(エリス:P11) 建物の多くが螺旋状に配置されている。 建材はほとんど全部が動物素材や動物に生えていた植物素材で作られている。(P11) 砂漠に草木はないが、動物の上はその例外らしく、チクワの殻の上に草木が生えていることはある。 砂漠では珍しい植物素材はそこで入手できる。(エリス:P12) NPCはこの村の別の場所に生成され、格納され、昼と夜で交換される。(P12) 村はゲームシステム上、プレイヤーとプレイヤーが連れている猫以外、立ち入りはできない。ただし虫だけはできる。 (エリス:P12) 酒場はあるが酒は置いていない。(エリス:P50) ゲームではなぜか田舎ほどいい装備が売られているらしい。(エリス:P57) ■キャラクターカテゴリー □NPC(ノンプレイヤー・キャラクター): プレイヤー以外のキャラクターを言う。 主にプレイヤーの為に存在しているとされる。 〈セルフ・クラフト〉の日本サーバーに生成される。(P8) プレイヤーの入ることの出来ないマップの外(不可侵領域)に歩いていける。 NPCの一部からは、そこに行けば全てから開放されると信じられている。(P7) 記憶領域にメモを残せる。(P9) アイテムバッグを所持できる。(P9) 議論を行い、互いに意見が異なる場合もあり、独自の見解を示している。(P10) NPCの状態、村人の状態では、プレイヤーを見ても相手のIDだけしか解らず、ID以外は解らない。(エリス:P21) プレイヤーの開いているメニュー画面を確認できる。(エリス:P23) メンタル・モデルを持つ。(エリス:P26) 死体を鑑賞する趣味は、NPCのメンタル・モデルにはない。 プレイヤーに許容されても、NPCにとってはバグ、とゲームシステムに認識される。その末路は死あるのみ(エリス:P26) 死体鑑賞以外の可能性もあるなど、自分の人工知能(AI)を騙すことができる。(エリス:P26) 自害用にアイテムバッグ1の中にコップに入ったマグマが装備されている。(エリス:P26) 風を感じることができる。(エリス:P27) たとえ死んでもデータから復活するであろうデータ教の教えが信仰されている。 だから自殺も肯定的に考えられている。(エリス:P41) 建物に応じ、生成された時から記憶や知識、技術を焼き付けられて生まれてきた。例えば 宿の主人は、宿の主人、狩人なら狩人として生まれてくる。私であれば入口付近で場所を告げる村人として 生まれてきた。(エリス:P47) 住人の格好や顔立ちはともかく、宿で休む、食糧を買う。装備や道具を買う。プレイヤーが死亡後復活する。 こうした機能面は、どの村、町全部同一仕様、そんな風にNPCの記憶にちゃんと書き込まれている。(エリス:P47) ゲームの中の登場人物として、NPCがメタ的な発言、つまりゲームシステムの存在に言及することが 許されていない。例外は操作やメニュー関連、ゲームのセーブ周りだった。 あまり無理に喋ろうとすると、故障を疑われて消されてしまう。(エリス:P47) ゲームシステムと言えないから本能と言っているらしい。(GENZ:P59) NPCは定期的に、死ぬようになっている。仲間はともかく村人はそのうち死ぬ。 そして新しく巣穴から出てくる。 時間は一月程度(1月を30日で換算すると、現実で7時間30分) 全てはプレイヤーの為に存在するゲームにおいて、NPCは何らかの、プレイヤーのために役立つ存在として 生産されている。 ところが時間が経つと、これがおかしくなっていく。(例:本能であるはずの道案内で 嘘をつく。特定の人と仲良くなりすぎる。 食事を多くとって太りすぎる等)プレイヤーの役に立たなくなると 定期的に削除され、入れ替わるようになっている。(エリス:P74) プレイヤーの個人情報保護を守る機能がついており、プレイヤーが仲間をはずすを行った場合 そのプレイヤーへの記憶は失われリセットされ、そのプレイヤーの個人情報は守られる。(ワサビ:P105) その場合、恋愛フラグもリセットする。(エリス:P106) このゲームでは、仲間も村人も復活しない。(エリス:P119) GENZは、巣穴から出てくるという知識と矛盾するため子どもや出産というゲーム製作者側から知識が消されていると推察する。(GENZ P163) AIにも性はある。 エリスは女(P165) □仲間 仲間とはプレイヤーのお供のことで、プレイヤーと一緒に旅する存在を言う。 ゲームでは村人をプレイヤーが誘って、同意を得ることで、種別を「仲間」に変更できた。 仲間になれば、新たに職業を得られる他、村人に課せられた巣穴に戻らないといけないという制限がなくなる。(エリス:P21) 酒場で仲間と別れることができる。(エリス:P52) 仲間からはずれても、村人には戻れない。外された仲間は、この酒場で待機状態になる。 酒場から出られなくなって、ずっとこの場所で新しい主人を待つことになる。(コノマ:P52) 待機状態になったNPC-AIは、動作停止。置物と同じになる。(コノマ:P52) プレイヤーに髪型自由変更許可を要請し、許可されれば変更できる。(エリス:P63) プレイヤーコマンド「仲間を別れる」を選択するとNPCは動作停止する。(エリス:P103) 髪型変更や南国の村娘のスカート姿や髪はサラサラのストレートヘアにとか、カラー情報を変更したり出来る。(エリス:P152) 記憶について、基本的になくならない。基本的に死ぬか仲間のリーダーであるプレイヤーが定期的にゲームを 遊んでいる間は、保持される。(GENZ:P178) □仲間一覧 △エリス:(村人エリス参照) 生成されてから4日後、プレイヤー GENZの仲間となった村人カテゴリーの少女 職業格闘家(GENZ:P67) レベル2(エリス:P105) 腕ひしぎ十字固め、頭突き、噛みつき、コブラツイストなどの技を使う(主にGENZに)(P148、149) プレイヤーにショックな事を言われると、思考がダウンし、フリーズし、強制再起動がかかる。(P157) 同様に、思考がダウンしそうになるのを無限ループ禁止のシステムが防ぐ。 記憶の一時的削除が行われる。(P157) □村人: △村人の仕事: 素材を集めて商品を生成する仕事。 エリスの場合。拾い集めたニクチクワを持ち寄って、宿屋の主人であるカルミラが メニューからアイテムを生成する。(エリス:P13) NPCに与えられた本能に従い、プレイヤーを待つ。(エリス:P15) △:村人の交換 NPCはこの村の別の場所に生成され、格納され、昼と夜で交換される。(P12) メンフィスでは、夕方頃、日の入りを目処に、全員が動き始める。一部を除いて仕事終了 し、村を出て、地下の穴(巣穴)に向かう。そこから先はプレイヤーの知らないこと。(エリス:P16) そもそも地下の穴については、拷問されても口に出せない仕様になっている。(エリス:P19) 巣穴に戻れないNPCは悲惨な目に遭う。 朝には一度死ぬ。(エリス:P21) △:その他 村人は、アイテムを手に入れても、使うあてがない。(エリス:P15) 買い物ができる。(エリス:P15) □村人一覧 △エリス: 物語開始時点で生成されてから4日立っている。 〈セルフ・クラフト〉の日本サーバーに生成された女性型NPC。村に配置される「村人」(エリス:P8) 少女型で生成されており、翆色の長い髪で、目の色は蒼。肌の色は何層にもわたって透過描写されいる。 強い光に当てれば骨も見えるし、血管も見える。つまりリアルだ。 服も最新の物理演算で描写され、女性型村人の制服である地味なワンピースの裾を 翻せば視線誘導間違いなしという所。最新の技術で生成された村人。 生成された顔は、サーバー利用者99%を占める日本プレイヤーにとって、 もっとも好ましいとされる顔から意図的に少しだけずらされている。 意図的にずらさないと誰だったか忘れてしまう為、エリスの場合、口をわずかに下にずらして配置されている。(エリス:P9) 世界最南端、最果ての村「メンフィス」の村人。 数百万G 巣穴に貯め込んでいたらしい。(エリス:P20) プレイヤーにアイテム欄とパラメーターと3Dモデルを確認されることに抵抗がある。(エリス:P23) △宿屋の主人 カルミラ: 世界最南端、最果ての村「メンフィス」の村人 職業:料理人。 素材からメニューを使い、アイテムを生成する。(エリス:P14) △元プレイヤー コノマ: 憂鬱な性格の村人。村人になった直後はたいてい憂鬱だということらしい(エリス:P14) メンタルモデルは村人、NPCと同じだが、未だにプレイヤーだった頃のような言動を繰り返している。 白い髪の少女で、どこか愛嬌のある顔立ちと、とても年老いたような目をしている人物。(エリス:P50) こういった元人間の現NPCをプレイヤーは動く墓標という。(GENZ:P51) コノマを操作していたプレイヤーが死んだ日は、現実で三日前 (〈セルフ・クラフト〉での1日が現実での15分である為、現実の1時間でゲーム内で4日、24時間で96日、3日(72時間)ならば288日前) 死因は、癌。それ以前に高齢だった模様。(コノマ:P51) 黒い布の一団にひどい目合わされたようで、その後彼らが中国語使ってた、でもそれも偽装かもしれない と伝え死亡。 (P130) コノマは動く墓標であり、特別製の村人であるので、時間さえ経てばまた復活するという。 プレイヤーから村人になると、そういう優遇措置があるらしい。 (GENZ:P131) ■アイテム: ▲トーチプランツの種: 明かりがつく種。(エリス:P24) ▲自動車: 〈セルフ・クラフト〉の最近都で流行している自動車 大きさは、横幅、約4から5ブロック(メートル) (エリスが20ブロックほどの幅に4台くらいは並べられるだろうと予測することから。)(エリス:P33) ▲シュウノウトンボの革製の鎧 GENZが酒場でであった黒っぽい布をかぶったプレイヤー集団の着ていた鎧。 色も形も一切手を入れていない地味そのものの。(エリス:P56) ▲双眼鏡 GENZがエリスに買い与えた装備。GENZ曰く商売道具らしい。(GENZ:P59) ▲アイテムバッグ アイテムを入れるバッグ。 GENZはアイテムバッグ2まで所持している。 支援職でなければとエリスが言っている為 支援職はアイテムバッグ3以上持てるらしい。 アイテムバッグに格納されたアイテムは、重さはカウントされない。(エリス:P59) ▲コップ入りのマグマ NPC自殺用のアイテム。 地面に投げつけると、四方に広がり、泉のように広がる。(エリス:P113) ▲包帯(ワサビが使用) GENZの足の傷を包帯を巻いただけで治療する。ゲームならでは。(エリス:P115) ▲まずそうな色の薬 色々な能力が上がる薬。ワサビ特製の高レベルブースト薬。(ワサビ:P120) ▲ドクロマークの瓶 マグマより効くという薬。(ワサビ:P123) 紫色の煙を出して、相手がむせるらしい。(P124) ▲コップの水 コップと言っても、ゲームにおいては一ブロック分の量がある。 1立法メートルの水らしい。 ▲耳栓(P224) モンスターが叫んだときに硬直するのを防ぐもの。つけると音が消えて急に静かになった。 ▲まずい肉(P241) 質の低い肉のこと。空腹回復量が少ない。 ▲ベッド(P270) プレイヤーは最後にベッドで寝た所に再配置される。 ▲栄養ドリンク(P279) サンドチクワのまずい肉よりまずいらしい。 飲んだら一時的に攻撃力が上がる。 ■言語 □エロゲー: 18歳以上プレイ禁止のゲームの事。なぜエリスが知ってるのかは不明。(エリス:P21) □Vガン: Vガンダムのことだと思うが不明。(GENZ:P34) □PvP: オンラインゲームでプレイヤー同士が戦うこと。(エリス:P50) □フレンドリーファイア:(エリス:P63) オンラインゲーム取り分け、FPSで知られる同じ部隊にいる味方を撃てる機能の事。 □ゲーム的な価値: ゲームにおけるゲーム的価値。アローバードはエリスにとってゲーム的価値がこの段階で低い。素材的価値が低く、役に立たないという意味。 「役に立つ、立たないか。いやそういうものの見方でいたら、世の中たいていの事が面白くなくなるんじゃないか」とはGENZの弁 (エリス・GENZ:P65) ゲームでの価値はドロップアイテムで決まるとは、エリスの弁(エリス:P70) □進化: どんな生き物も、明日を生きるために存在する。当たり前の話だな。生きてなければ 死んでいるし、生きなければ、今日目にすることもない。世界はいつも、明日を生き残った 生き物のためのものだ。だから今目にする全部の生き物は明日を生きるためにに存在するし 明日を生き残るために工夫し、明日を生き残るための戦略を構築し、採用している。 その中で起きる変化を進化という。(GENZ:P72) □G-LIFE: サンドチクワやアローバード、今ゲームで見られる多種多様のモンスターの事。 GENZ曰く、生き物としての条件を全部満たしてるらしい。(GENZ:P74 75) G-LIFEは不可侵領域を行き来することが出来る。(エリス:P89) 動いているルールが違うため、プレイヤーや仲間、村人も動いている、空腹や装備、 アイテム保持などのゲームらしいゲームの部分、つまりキャラクターの制御システムと G-LIFEの進化や生活、食事などのブロックシミュレーションの部分はプログラム的にも 大きく分離しているため、死体は食べても、ドロップアイテムなどのアイテムをG-LIFEは食べない。 (GENZ:P91) □簡単単純のデメリット: 分かりやすく言い換えれば、細部は消失して、全体は抽象化される。 抽象化された次にはわかりやすい故の理屈の通らない転用が起きる。 その結果、生物学が転用された先が、社会運動だった日には、第二の社会的ダーウィニズムがはじまる。 差別の理由。人を殺す理屈になる。 複雑は複雑のままで良く、複雑なものは複雑なままでいいとは GENZの弁。(GENZ:P77) □ゲームシステム事情: ブロックシミュレーションチームとゲーム作成チームに分かれて作って後で合体して 作ったとのこと。 開発期間を短くするために並行作業したわけだが、ところが近年では ここが進化によって、ゲーム的脆弱性になりつつあり、具体的には、G-LIFEの強さとドロップアイテムの 相関性が崩れつつある。(GENZ:P91) □サンドチクワ祭: 毎年来る調査団(GENZやワサビのいる世界の)プレイヤーとサンドチクワの回遊やアローバードの 出産を組み合わせてそういう風に見ていたらしい。(エリス、ワサビ:P110) □ダメージリソースとして一番使えるのが猫。: 猫は強いらしい。(ワサビ:P115) □チート ゲーム内ズル。 敵からのダメージを受けなくして無敵になる。 空を飛べるようになるとか、落下しても死ななくなるとか、遠くへのテレポートもチートの一種。 □・・・・機構が売り込みに来た時、ちゃんとパンフレット見ておけばよかった 不明。(GENZ:P131) □コンビニ行って食事買ってきた。(GENZ P152) そのままの意味。外にコンビニがあるらしい。 □外には、ゲームから情報以外は持ち出せない。(GENZ P160) 体をもっていけないので何もできない。 □動く墓標(GENZ:P178) 久しぶりに村人にあった故人に会った時、遺族は気付く。 NPCに転生した故人が変わってしまったことに。それは好ましくない変化なのかもしれない。 それでは困る。だからNPCになった元人間のゲーム内での記憶は定期的に消される。 結果として死者は前に進めなくなる。 (コノマの場合、3ヶ月に一度) □奇跡の地(ワサビ:P182) メンフィスの事。研究者ではなく、マスコミがそう呼んだらしい。 □自然保護区(GENZ:P185) GENZ曰く、メンフィス周辺の砂漠は、我が国(日本)固有の貴重な知的財産であるG-LIFEを保護しているという。 □セルフクラフトの広大な二次元平面。(P24) アローバードの移動する距離、世界の果てから果てまでの長さが約10万km(ブロック)(P40) □消える砂岩の道 風でも動かない砂の砂漠で、砂岩でできた道を サンドチクワの第一、第二幼齢体が砂岩の道の脇を走り、それが噴き上げる砂が道を埋めること。 □生き物を情報の乗り物と言ったのはドーキンス(P199) □眠くはないが、腹は減るのがゲームというもので(エリス:P201) □インパクトローズ 薔薇のような複雑な身体のインパクトローズが肉襞を広げて空気中の水分を水滴に変えている。 朝にはしぼんで砂の中に埋もれていく。(P202) □昔やってたゲームを思い出す。(P207) GENZとワサビはそこで戦争のやり方を教わったという。 負けていい戦いなど一つもない。 □あー、ようこそ背中の家へ(じいさん:P225) これは遥か昔、RPGというものが生まれた頃からの伝統的な台詞 □自分が一番と思えなくなってから、人生は楽しい。(P227) □ゲームではそもそも植物が進化できるようには作っていなかった。 地味な割には手間がかかる。要するにプレイヤーが喜ばない。(P250) □対数螺旋(P285) □ GENZ: 動く墓標が異世界転生になったら話が違うとわめく遺族もいるだろう。 死者が蘇れば今度はそれで新たな問題が生まれる。 バーセイバー:たとえば? GENZ:例えば変わり果てた死者だ。100倍ほども時間の流れが速いゲームの世界で 数年過ごせば、遺族の思い出とは違う何かになる。 コノマ:そうね。でも生きることは変わり続けること。 ■特記事項 □サンドチクワの背中の家(P224) 暴走したサンドチクワの背中にある家。 名前「じいさん」という村人が住む家である。NPCの名前はNPCの頭上に表示される。 「じいさん」は白い髭で禿げ上がった顔をして、頭をひっくり返しても通用しそうな皺深い顔。レベル表記のない村人。 椅子に座りたがるので元プレイヤーかもしれない(エリス:P225) 記憶リセットのためにゲームシステムから何回、どれぐらいの間殺されていたのかはわからないが その上で、この背に来てからという話であれば、500年だという。(P226) じいさんが死んでも本が残るので、死んで再生性されるたびに本を読む。(じいさん曰く復活の呪文) AIは本を読むのは一瞬だから、今では死は、軽い記憶喪失程度のものらしい。(P226) その後じいさんは死ぬが、GENZは本棚の本を全部拾ってバッグに入れた。 いつか再会できた時のためらしい。(P231) □不可侵領域のバグ チクワの中にいれば不可侵領域にも侵入できる。 もしくはG-LIFEの上でも不可侵領域に侵入できる。 □真なる南の果ての村 ハルカバル(P302) 不可侵領域にある村。 正確には、虫の巣らしい。 よくできた村の偽物で攻撃されないという特徴以外は、そのまま村の機能を全部持っているという。 ゲームシステムは建物の存在に合わせて、NPCを配置するから村人もいる。 バーセイバーによると、ここに人間が来るのは初めてだという。 ハルカバルは、メンフィスによく似ている。(P306) 建築がモザイク。でたらめな建材でちぐはぐに建築されている。 村人は100以上。 大きな街でも村人はせいぜい20人だが異常な数。 コノマがいる。 バーセイバーはコノマにうやうやしく挨拶し、大きな猫を侍らせて背を預けて座った。 この村の存在は、バーセイバーの主君も知らない。知っているのはワサビとGENZだけ。(P308) この村は記憶の連続性を持ったリセットされない村人が作った村。(P310) □バーセイバー (P303) 大きな雉虎猫に乗った老婆の騎士。 長く編んだ白髮を持つ。 一匹と一人からなる、この空のまもり。 ワサビいわく、バーセイバーは援軍の名前らしい。(P303) ワサビやGENZやエリスが戦った敵は、老婆の騎士や猫や村人達がが全域探査して片付けたという。 彼女の主君が逆探知に成功しているから、ほどなく現実の方でもどうにかなるとのこと。(P304) ステータス上プレイヤーになっている。(P305) しかしAIであるが、NPCではない。 AIが操作するプレイヤーキャラクターである。(P305) 大きくきらびやかな剣を持っている。(P308) △ ワサビ曰く、支援してくれた援軍は、架空軍の田中翼だったらしい。 極右の大物。(P316) □記憶の運び屋 G-LIFEは村人、AIに寄生して記憶情報を運ぶかわりに自分達が保護され、増えることを 期待している。 AIに寄生、共生する生き物。 言語生成エンジンからアクセスする。 現実の生き物にはまったく存在しなかった進化。 虫(極小サイズのチクワ類)の事。 首の後ろを刺して寄生して、言語生成エンジンを巣に学習をしていく。
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バッグクエスト バッグクエスト クエスト名 カバン拡張数 LV 開始NPC NPC位置 クエスト内容 前提クエスト 備考 エイリーンのお願い 1 4 エイリーン ベリア村 選択式 自分にだけ見える問題 シリウス クリオとヒトデ 2 - クリオ ベリア村 釣りの基本、釣竿を手に入れる[開始NPC:アベリン(ベリア村)] ジャレットの頭痛 1 - ジャレット 西部警備キャンプ 選択式 体がうずうずするクラウス 14 古代人の経験 2 13 エダン 古代の石室 闇の精霊と巨大なインプ 1 15 闇の精霊 闇の精霊 強力な好敵手!ゴブリン族長 1 17 闇の精霊 闇の精霊 狂奔した祭壇インプ隊長 1 20 闇の精霊 闇の精霊 テクトンと良い鉄 1 19 テクトン ハイデル 選択式 プイアと丸太箱図鑑 - プイア ハイデルの軍事 2 - ジョルダイン・デュカス ハイデル 艶のあるナーガ族油 1 24 セイレーン グリッシー村 負傷した冒険者… - デボラ ドナトの遺言 2 - セレミオ グリッシー村 ナーガ族の文明[開始NPC:カンナ(グリッシー村)]戸惑う話忘れさられた名前、ドナト地下倉庫の秘密ハイデル調査官グリッシー廃墟調査ドナトの遺言 巨大なカエルとフォガン族長 1 25 闇の精霊 闇の精霊 狂気のマスカン 1 30 闇の精霊 闇の精霊 貪欲のオルグ 1 33 闇の精霊 闇の精霊 ビラーギ山塞の主人 1 35 闇の精霊 闇の精霊 幸せを願う贈り物 1 - 結婚を控えた花嫁 カルフェオン北東エリア カルフェオン軍事代表 1 39 防御作戦兵 トロル防御基地 ノーマン夫人とゴルガス(1/6)[開始NPC:ノーマン・レート(北部小麦農場)]カルフェオンと知能を持ったトロル(2/6)トロルがどうやって知能を?(3/6)トロルカタパルト対応方法(4/6)トロル掃討作戦(5/6)カルフェオン軍事代表(6/6) 巨大なクルトケルカス 1 36 闇の精霊 闇の精霊 ブリの木遺跡守護塔 1 38 闇の精霊 闇の精霊 巨大で賢いやつ 1 40 闇の精霊 闇の精霊 脅威から逃れたケプラン 1 45 クラム・セサリー ケプラン村 ケプラン後方の敵(1/5)[開始NPC:リルバノス(ケプランの丘)]怪しい動き(2/5)原始ジャイアント部族の動き(3/5)ジャイアント族退治(4/5)脅威から逃れたケプラン(5/5) 生きている巨大な木 1 42 闇の精霊 闇の精霊 [協同]及ぼした科学者の残滓 1 43 闇の精霊 闇の精霊 あり [協同]サウニル経歴隊長 1 44 闇の精霊 闇の精霊 あり [協同]召還されたケアク処置すること 1 45 闇の精霊 闇の精霊 [協同]巨大な女王 1 45 闇の精霊 闇の精霊 トレント村労働者体験 1 - マダラトロル トレント村 名前 コメント
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