約 4,089,785 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/460.html
コークスクリューズ 登場作品 3 navi コークスクリューズ 基本設定 チームの沿革メダロット3 メダロット・navi チームメンバー 基本設定 メダリンピックのギンジョウ小学校代表チーム。 名前こそスクリューズとは付いているものの、結成の経緯やメンバーを見ると、スクリューズとは別のチームである。 チーム名はキクヒメが名付けており、イッキはこのチーム名のままでいくのかと難色を示していた。 チームの沿革 メダロット3 元々イッキとアリカは、クラスメイトとチームを組むハズだった。 ところが、キクヒメがそのクラスメイトに代わってくれと頼んだと言い張って、イッキ達のチームに参加することとなった。 なおイッキ達は、キクヒメが脅したものと睨んでいる。 ギンジョウ小学校代表を巡る校内予選では、キクヒメの行動はともかく、何のトラブルもなく通過した。 ところが、花園学園大会の前にキクヒメ達スクリューズが学園内で悪さを働いたせいで、イッキとキクヒメが対立。 花園学園大会の終了後、スクリューズの方がしっくりくるとキクヒメはチームを離脱。 彼女がコウジを加えればいいと言ったことで、以降コウジとカリンが加入。 ミスターうるちは難色を示したものの、メダリンピック主催であるユウキの鶴の一声で決定している。 そのままコークスクリューズはアースモール、アンダーシェル、ヘブンスゲート?を転戦。 ついにメダリンピック優勝を果たすのだった。 メダロット・navi クラスター事故後ーーゲームクリア後に、クラスターの砂漠ルームで対戦出来る。 こちらでのメンバーはメダロット3とは異なり、イッキとアリカにスクリューズを加えたものとなっている。 チームメンバー イッキ リーダーにして初期メンバー アリカ 初期メンバー キクヒメ 命名者。花園学園まで、及びクラスターでのメンバー コウジ 花園学園以降のメンバー カリン 花園学園以降のメンバー イワノイ クラスターでのメンバー カガミヤマ クラスターでのメンバー
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1451.html
【名前】 スクリュー・モール 【読み方】 すくりゅー・もーる 【英語表記】 SCREW MOLE 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♣・3 【AP消費】 FP600 【所有者】 仮面ライダーレンゲル 【詳細】 仮面ライダーレンゲルの所有するラウズカードの1枚。 種類はクローバースート系。 もぐらの祖たるモールアンデッドが封印されている 武装の醒杖レンゲルラウザーへ読みこみ、コークスクリューパンチを叩きこむ「モールスクリュー」の効果を発動。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25604.html
登録日:2011/06/10(金) 23 38 17 更新日:2024/01/09 Tue 20 05 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NiceNaming UMA アメリカ オールのグー助 スクリューのガー助 ハーキンマー ピー助 フラットヘッド湖 恐竜 未確認生物 ──「それ」は突然現れた。 アメリカのとある湖。 静かな湖面を裂き、万年前の世界から復活した太古の怪物。 一人、また一人と増える犠牲者。 繰り返される悲劇。 そんな中、男達が村の平和を、村人達の笑顔を、そして子供達の未来を守るべく立ち上がった───! -H E R K I N M E R- ──近日公開── 勝つのは古代か、現代か。 STAFF スティーブン・スピルバーグ監督 ジーグラー/ロイ・シャイダー 漁師/ロバート・ショウ 古生物学者/リチャード・ドレイファス 謎の邦人/藤岡弘、(特別出演) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 1960年代、アメリカのモンタナ州にある湖・フラットヘッド湖にて目撃された未確認生物。 1962年頃からこの湖では、魚のような謎の巨大生物の目撃談が相次いでいた。さらに遡ると、1920年代から既に巨大魚の目撃談はあったという。 1954年には湖面の氷に穴を空け釣りをしていた男性が「ひとつの穴から顔を出し、4m離れたもうひとつの穴から尾をつき出したチョウザメ」を目撃している。 「ひとつの穴から顔を出し、4m離れたもうひとつの穴から尾をつき出したチョウザメ」を目撃している。 大事な事なので二回言いました。 数々の捕獲作戦や水中探索が行われたが、どれも失敗に終わり、賭けられた賞金の条件も「怪物・怪物と誤認の可能性がある4.2m以上の魚を捕まえたら1000ドル」というやや現実的なものだった。 だが1968年、事件が起こる。 その日、地元の保安官だったジーグラー氏は、最近ウワサの怪物を退治しようとフラットヘッド湖のボート小屋で家族と共に待ち伏せていた。 すると、そこに現れたのは── 長い首に水鳥のような平たいクチバシ。全体的な大きさは判らなかったが、その大きさは水面に確認できる部分だけで8mはある。そんなまるでカモノハシ竜を思わせるかのような怪物が、船着き場の桟橋に身体を擦りつけていたというではないか。 ジーグラー氏は迷わず発砲、怪物はすぐさま水中に消えていったという。 この事件は、日本でも未確認生物を特集した数多くの児童書で紹介された。 が。 この怪物は現地でハーキンマーと呼ばれていたにもかかわらず、日本ではスクリューのガー助という何とも強烈な名前で紹介されたのだ。 スクリューのガー助 スクリューのガー助 ス ク リ ュ ー の ガ ー 助 いぃ名前だなぁ〜…。 そしてなんと! 今回この特集では、とある児童書に掲載されていた貴重なみずうみでつりをしていた人がとった、ガー助のしゃしんの入手に成功した。 それではご覧いただこう… こ れ だ 1 2 3 ……お分かりだろうか。 湖の中から身を起こした巨大な恐竜と思しき怪物の姿が、鮮明に写っているではないか。 フラットヘッド湖には、間違いなく古代の怪物の生き残りが今でもひっそりと生き永らえているのである。 余談だが、オールのグー助という兄弟も目撃されている。 なお、「スクリューのガー助」はもちろん、実は「ハーキンマー」というのも現地の呼び名ではなく、どうも日本側でつけられた名前のようである。 ……結局何から何まで全部日本人が作ったてことなんじゃあ…… ただこの湖で未確認生物の目撃談があったのは事実のようである。 「怪物退治の賞金1000ドルは 現金かね、小切手かね?」 「この船じゃ小さすぎる…!」 「8mだ、重さは3000kg」 追記・修正求む! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おぉ~、この項目復刻されるの楽しみにしてたんだよ。どうもありがとう。 -- 名無しさん (2013-11-29 22 07 52) 写真絶対ニセモノだろwww -- 名無しさん (2015-01-05 15 54 58) 合成丸分かりなこんな写真でも、幼いころに本で見せられたときはそりゃわくわくしたもんさ、まあ、こんなおおらかな時代もあったということでww -- 名無しさん (2015-01-05 16 19 04) いい意味で「嘘をつくなっ」って言いたくなるwww -- 名無しさん (2016-03-05 00 26 38) オールのグー助はエラスモかプレシオみたいな姿してる -- (2016-03-05 00 40 29) これといいゴヤのサトゥルヌスを食人鬼ゴールだの、サタンの麦蒔を投げ捨て魔人だの…… -- 名無しさん (2017-02-11 20 55 35) いや、最初の映画のキャスト陣なら見てみたいんだけど -- 名無しさん (2019-01-19 22 22 48) 剣盾の特性「スクリューおびれ」ってもしかして・・・ -- 名無しさん (2019-12-25 18 31 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/choubuncomedian/pages/232.html
スクリューコミカル 読み方 スクリューコミカル 結成年 不明 プロデューサー スクリューコミカル 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し スクリューコミカルのプロデューサー。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/397.html
【エリア名】 スクリューの電脳 【読み方】 すくりゅーのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 クイーン・チェーコ号 【登場作品】 「5」 【詳細】 豪華客船の機関室に供えられたスクリューの機能を司る電脳世界。 内部はワープポイントが2つあるタイプの形状をしており、ステージの床は青と黄色の二色パネルとなっている。 外からのプラグインができず、くうちょうそうちの電脳から移動してくる。 奥にはエンジンの電脳へのアクセスポイントが存在する。 作中では、レーダーの電脳で見つけたネビュラのナビを追って、この電脳も通過する。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11078.html
RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 スクリューといってもコマンド投げではない。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、「アトランティカ」にのみ出現する。 エンブレムと呼ばれる人工ハートレスの一種で、半魚人風のダイビングスーツのような外見が特徴。 単体で出現するだけでなく、大型ハートレスであるアクアタンクの腹の下に、 コバンザメのごとく複数くっ付いて現れる事もある。 武器の三叉槍を振り回して攻撃する他、回転しながら高速で突進してくる技を使う。 アトランティカに登場するエネミーの中では最も機動力と小回りに長けており、 このワールドでの移動が特徴的な事もあり近接戦に持ち込みにくいが、 水棲ハートレスなのにサンダー系の魔法は吸収してしまうため、 他ハートレスと共に複数出現してきたときは対処が難しい。 また、アクアタンクが放つ無差別サンダー系攻撃「スパーク」を受けても回復するため、 アクアタンクと共に出現した時はまずアクアタンクから優先的に倒したい。 倒すとドロップするアイテム「とどろく魔石」はアルテマウェポンやAPアップ(『FM』)の合成に必要。 ドロップ率はアクアタンクの方が上だが、出現数はスクリューダイバーの方が多い。 『FM』ではレアエネミーのジェットバルーンの腹の下にくっ付いて現れる、 青いスクリューダイバーの見た目をした「ミサイルダイバー」という派生種がいるが、 ジェットバルーンの遠距離攻撃の手段としてのみの登場で、単体で現れる事は無く、 ハートレスの図鑑にも個体としては登録されない(名前と姿はジェットバルーンの項目で確認できる)。 『チェイン・オブメモリーズ』でも引き続きアトランティカに登場する。 エネミーカードとしての効果はリロードまでカードの数字が1減る「ナンバーオフ」。 MUGENにおけるスクリューダイバー SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技や動作は『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっており、 突進攻撃や三叉槍を振り回す攻撃で戦う。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [スクリューダイバー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3072.html
【名前】 スクリューモジュール 【読み方】 すくりゅーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左脚/スクリュースイッチ 【詳細】 スクリュースイッチをONにすると左脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ウォームレッド(朱色)」。 装備したスクリューのプロペラ「ハイスキュードブレード」を回転。 水中を自由自在へと移動することができる。 内蔵する「ピッチジェネレーター」は340馬力という小型の潜水艦へ匹敵する出力を誇る。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3066.html
「Screw On(スクリュー、オン)!」 【名前】 スクリュースイッチ 【読み方】 すくりゅーすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 アストロスイッチ・「27」 【対応】 左脚/スクリューモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 スクリューモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「柿色」。 フォーゼドライバーのスロットの左側から2番目の部分へセットされる。 スイッチ自体はスクリューのプロペラ型ダイヤルを左側へ回すタイプとなる。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化、託される広田玲子がフォーゼへの想いを込めてスイッチをONにした。
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/20.html
スクリュー圧縮機の特徴 圧縮行程における性能改善潤滑油の噴霧に因り下記性能が向上油冷に因り下記を実現冷媒ガスを冷却、80~90[℃]に保持 圧縮機本体の冷却 ロータ・ケーシング間における密閉性能の向上に因り低圧側への冷媒ガスの逆流を防止 インバータに因る容量制御インバータに因る電源周波数の変更に伴い容量を制御特定の回転範囲内に対し体積効率はほぼ一定 大幅な低・高回転への変更に対し体積効率は低下 スクリュー圧縮機における熱収支 ΦK[kW] 凝縮負荷 Φm[kJ/s] 圧縮行程における冷媒の放出熱量算出式
https://w.atwiki.jp/gred0909/pages/18.html
タルタロッサスクリュー狩り クリ銃編 攻撃力220くらいでクリティカル一発で落ちる。 クリティカルでなくても2発で落ちる程度のHP それなのにDropはほかのタルタロッサと同じ。正直うまい。 『現在の構成』 【 筋力 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 70 【 水泳 】 100 【 銃器 】 100 【 盾 】 100 【 戦闘技術 】 98 【 物まね 】 90 【 取引 】 90 正直、筋力100、銃器100、水泳100、戦技90以上あればなんとでもなる。 物まねはマーメード&狩場までネイチャーで移動する用。 盾はないと不安なだけ。取引は狩用だし持っておきたいところ。 盾を抵抗100に変えるのはありかと思うが、通常攻撃でも着こなし0で70位はもらうので盾のほうが優秀。 生命もこんなにいらない。70あればいいのかもしれない。 が!!タイフーンが降ってきたり、ウナーがいたりと、なにかと事故要素が多いので保険。 これ以上改良の余地はないのかもしれない・・・ 『装備』 クリ銃テンプレ装備でおk。 KFの使用STが高いことを考えて、猫面を使用。 KFでも試してみたが、特に問題ない。しいて言うならGSPを気持多めに使うくらい。 ただ、クリが少し安定する。どちらにするかは好み。 攻撃力はBなしで190くらいに調整。 まぁーテンプレ装備ならそこまで問題が出ないと思う。 頭はワニワニ変更しておくのがいいかもしれない。 余裕があったらグリペンも欲しい。 グリペン強すぎて笑えた・・・ 『立ち回り』 水中の戦闘になれるだけかな。 海戦士編 ただ、やれるんじゃね?って思ったことを書いてみる。 水中最強の召喚の鮫ちゃんと一緒に戦う構成。 『構成』 【 筋力 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 水泳 】 100 【 釣り 】 40 【 料理 】 40 【 槍 】 98 【 盾 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 取引 】 90 海戦士パッシブと水泳100あれば後は何でもいいんじゃないかな・・・ 一応こんな感じにしてみたけど、サメが前衛だということを考えると水中弓or銃あたりが良さげ 弓のほうが弾代がかからない分だけ儲けが大きいかもしれない。 遠距離武器使うときは 【 筋力 】 100 【 生命力 】 80 【 持久力 】 70 【 水泳 】 100 【 釣り 】 40 【 料理 】 40 【 槍 】 40 【 弓 】 100 【 盾 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 取引 】 90 こんな風になるのかな。 細かいところは使ってから調整したらよし。 利点はスクリュー狩りと同時に水の門にも行ける構成になることくらいかな。 『装備』 基本はクリ銃テンプレ装備にワニワニ頭でもつけておけば間違いないでしょう。 海戦士で水中速度補正ついてるからなくてもいいかも? 物まねがないのを補う意味でつけるのはありかな。正直好み。 ワニ頭の見た目だせーよ!って言うときは綸子でもつけときゃいいさ。 『立ち回り』 サメを囮にして立ち回ればそんなにしなないんじゃないかというイメージ。 サメが抜け忍を引っ張ってきたら解雇しましょ。