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差し込み(さしこみ)とは、ある回答者に関係が深かったり得意だったりするジャンルの問題を、それと知って出題すること。またはその問題。 基本的には不公平感が伴うので避けられるが、かつての『アタック25』にあった「パーソナルクイズ」などのように、正解を出してもらうためにあえて入れることもある。問題を差し込まれた回答者は、早押しクイズの場合は「責任押し」になることが多い。 語源は、麻雀用語の「差し込み」(わざと相手の当たり牌を出して振り込むこと)からと思われる。
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登録日:2014/07/20 Sun 13 55 15 更新日:2024/09/04 Wed 03 32 51NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アトラスオオカブト サイドスクリュースロー ネプチューンオオカブト ムシキング 技項目 甲虫王者ムシキング 超必殺わざ サイドスクリュースローとは、トレーディングカードアーケードゲーム、「甲虫王者ムシキング」に登場するわざの1つ。 概要 最初期の2003年春バージョンから登場する、由緒正しき技。 テクニックは50で、すくみはナゲ(パー)。 超必殺技として持つのは、ネプチューンオオカブト(強さ160)、アトラスオオカブト(強さ140)の2種。 強さ140や160のムシがマックスカスタマイズをするのであれば、採用は検討される。 内容は「相手のわざをかわしたスキに、横からはさみつけ、反動で後ろに放り投げる」(原文ママ)というもの。 2003春バージョン以降も長い間カード化していたが、ネプチューンが2005セカンドにおいてヒルスシロカブトに代わってラインナップから外れてしまい、アトラスも2005セカンドプラスにおいてヒメゴホンヅノカブトに代わってラインナップから外れたことで超必殺技として使用するムシがいなくなったことによりこの技もラインナップから外れた。 収録されたのは3億枚突破記念までとなる。 その後、(2007ファーストまでに登場した)ディナステス属とドルクス属が一斉に登場した2007夏シャイニング 究極対決!ディナステスVSドルクスにおいて、ディナステス属に分類されていたネプチューンが再登場したことに伴い、再び筐体から排出されるように。 5周年コレクションでは、第1弾で収録。 なお、5周年コレクションでは1弾が北半球のムシ、2弾が南半球のムシが収録されるバージョンだったのだが、アトラスは1弾、ネプチューンは2弾に収録されていたことにより、ネプチューンは排出されるバージョンで超必殺技が未収録の憂き目に遭ってしまった…。 アダー完結編では究極必殺技「スーパーサイドスクリュースロー」が登場した。 こちらは2008年1弾でスーパーレアとして収録されていたアトラス、2008年4弾でウルトラレアとして収録されていたネプチューンが使用する。 余談 テクニック50のナゲ技で究極必殺技が実装されていたのはこの技とムシキングの(スーパー)キングトルネードスローのみ。尤も、システムが大幅に変更されたアダー完結編での実装だが。ちなみに旧作におけるネプチューンだが、究極必殺技の存在という観点ならムシキングの劣化でかつ、ステータスが全く同じヘルクレスオキシデンタリスも存在していたことから不遇気味な立場にあった。アダー完結編では念願の究極必殺技を入手してかつ、タランドゥスツヤクワガタとの合体技「マッスルパワー」も所有していたため旧作程不遇ではないと言える。 新ムシキングにおけるネプチューンの必殺技はサイドスクリュースローではなく、新技のネプチューンウェイブに変更された。 追記・修正は、サイドスクリュースローを愛用していた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパー技も相手諸共岩にぶつかる技だからな -- 名無しさん (2015-02-14 00 38 21) 技を発動した方も仰向けになっちゃってるんだよな -- 名無しさん (2018-10-21 16 22 57) なぜこの記事が… -- 名無しさん (2018-11-23 12 05 29) 新ムシキングではネプチューンの必殺技がネプチューンウェイブに変わったんだよな。 -- 名無しさん (2022-04-30 19 46 38) 名前 コメント
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アシストとは、ノーテンの他家に対して鳴かれそうな牌を打つこと、テンパイしている他家に対して放銃すると思われる牌を打つことを指します(アシストの逆が絞り、差し込みの逆がベタ降りに相当する)。 絞るよりは鳴かせる方が得策であることが多い 基本的にいずれ切ることになる不要牌同士の比較であれば、他家に鳴かれないように絞るよりは鳴かれる牌を打った方が収支面で有利になりやすいです。その方が将来他家のテンパイが入った場合に降りやすいので放銃率が下がり、横移動や安手の被ツモで済むケースが増え失点を軽減できるためです。よって、アガリが厳しいので他家の将来のテンパイに備えて安牌を残す場合も、鳴かれやすい(ただし高打点にはなりにくい)牌を切ってアシストを考えます。 112m3499p2357s東北中 ドラ7p アガリを目指すなら客風の北切りだが遅い手なので中盤以降はアガリが厳しい。安牌が少ない場合は横移動や安手の被ツモで局が流れる可能性を増やす役牌切りが有力。 順位点を考慮すべき局面ではアシストの重要性が高まる アシストや差し込みは能動的に結果に影響を与えることのできる選択なので、オーラス等、特定他家のアガリが自分のアガリと同程度に価値を持つことも多い局面では特に重要になり、自分のアガリより優先してアシストに回る(多くの場合チーもできる下家がアシスト相手)こともあります。アシストや差し込みは読みの技術が必要と思われがちですが、鳴かれなければ次巡以降他に鳴かれやすそうな牌を切ればいいだけです。重要なのは、アシストした方がそうしなかった場合より有利でならアシストすべきであると判断できることです。 アシスト、差し込み判断 アシストをするか否かの判断は、「アシスト相手のアガリ」、「他家のアガリ」、「自分のアガリ」、それぞれによる自分の順位を比べて決めることになります。 アシスト相手と自分のどちらがあがっても順位が変わらない場合 鳴き手の場合は愚形ターツでもツモかチーでメンツを完成させることができます。しかもアシストなら意図的に鳴かれやすい牌を切ることができるので、アシスト相手が役牌を1つ鳴いていて残りは全部愚形ターツの2シャンテンでも、こちらがリャンメン×2や鳴き手の1シャンテンよりアガリやすい手でなければアシスト、差し込みに回った方が決着が早いことになります(もちろん自分のアガリ目を残しつつアシストできる牌があればそちらから切るようにする)。自分がトップ目で順位が変わらない鳴きを入れている下家へのアシスト、自分が上位を目指すのは難しい場合に鳴きを入れている自分より順位が上の下家へのアシストは特に意識すべきです。 下家がまだ鳴いてない段階でも、自分の手が平均的な手牌より明確にアガリ率が低い(講座59で取り上げたような安牌残しを考慮する場合)のであればアシストを考慮します。別の他家が既に逆転手の鳴きを入れている場合はなおさらです。 差し込みによって自分の順位が落ちる可能性がある場合 この場合も、競争相手のアガリで順位を落とす可能性の方が高いのであれば差し込むべきです。例えば2着と8000~11000点差のトップで別の他家からリーチが入り、そのリーチ者には満貫放銃してもトップ、2着目が降りていないのであれば、リーチ者に跳満放銃する可能性より、競争相手の満貫ツモの方が可能性が高いので、一発だけは避けてリーチ者に差し込むべきです。リーチ者がリーチしてあがっても順位が変わらないので役有りならダマにする点数状況であれば満貫以上である可能性も下がるので、競争相手の逆転テンパイが濃厚であれば5200までなら放銃してもよいとして競争相手の現物で差し込みにいくこともあります。 鳴き手の場合は、講座45、46の内容もふまえたうえで差し込むかどうかを判断します。基本的には1フーロの段階ではまだアシストを考え、2フーロの段階で、見えてないドラのうち手牌で使えるものを1/3程度持っていれば差し込みで順位が落ちる場合は降り、1/2を超えて持たれているような場合でなければ順位が落ちないのであれば差し込み、微妙なケースは競争相手の逆転テンパイが濃厚になったら差し込みにいくのが一つの目安です。 自分のアガリで順位上昇が見込める場合 この場合は基本的に自分のアガリを目指しますが、アガリトップの下家が1フーロしていて、自分の手牌が安牌残しで取り上げたようなアガリに遠い段階であれば、トップと4000点差、3着と7000点差のような特にトップを目指したい点数状況であってもアシストに回ります(特に自分の手牌にドラが無い場合は逆転手をあがられる可能性も高くなる)。 上家のアシストを考慮した打牌選択 点数状況的に上家が自分にアシストした方が有利な局面であればアシストを考慮した手作りをします(上家の打ち筋によってはアシストが期待できない場合もあるが、それでも考慮しなかった場合に比べて大きく損をするわけではない。)。 例えば5m56p11344568s北北くらいの手でもソーズと字牌は鳴いてホンイツに向かうほうがアガリやすいです。また、役有りであれば手が全く進まない仕掛け(役牌暗刻で4枚目をポンする等)をして鳴き手であることを知らせるのが有効ですし、上家が差し込みにいけるようにあがるために不要なドラは切るようにします。 参考http //dora12.net/modules/university/stat/tac3/assist.html
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種類・特徴 種類シングルロータ ツインロータ 付加構造逆止め弁 運転停止における逆回転に因り付設 スライドバルブ密閉の程度を変更し、容量を制御 油分離機 油冷却器 機能潤滑油は潤滑に併せ受熱冷却に利用 潤滑油は強制給油に因り循環 特徴スライドバルブに因る容量制限時に下記を誘引圧力比の低減に併せ断熱効率が低下 長時間運転に際し成績係数が低下 小容量・密閉化が促進 同容量の往復式に対し小形 適正な圧力比の固定に因り高・低温用途別に設計 油冷に因り断熱圧縮に対し吐出しガス温度の削減が可能 液戻りに対する耐性が良好 低振動・騒音 派生用途高温ヒートポンプ 低温冷凍装置 ユニット形空気熱源ヒートポンプ冷温水機
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作る? 初版と最新版 初版:2013/02/04 (月) 17 11 19 最新版:2015/03/19 Thu 09 28 11 アイテム名:スクリューアタック 登場作品:メトロイドシリーズ 分類:投げ用 「DX」から復活を果たし、スクリューアタック改との共演を果たす。 使い方 スクリューアタック改同様、スクリュージャンプができる。 スクリューアタック改の方がバッジなので同時に他のアイテムを持つことが可能だが、 スクリューアタックにできてスクリューアタック改にできないこともある。 投げて相手に当たったらスクリュージャンプさせ、しりもち落下にすること。 関連 なんでも新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント 名前 コメント
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差し込み 聴牌(テンパイ)している(と思われる)人にワザと振り込む事。
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大昆虫レッドスクリュー・マンティス 自然 UC 6 7000 ジャイアント・インセクト/シュヴァザー ■進化-自分のシュヴァザー1体の上に置く。 ■自分のターンにシュヴァザーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 ■W・ブレイカー F 真紅のスクリューは圧倒的な威力を誇る美しさであり、見惚れて血の信者が集まってくるという。 作者:匿名 収録 《聖牢編》
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スクリューを購入しようと思っても、なかなかありません。 そこで管理者は自作しています。100均のもので簡単に耐久性のあるスクリューが製作できます。 参考にしてみて下さい。 でも、参考にして船が推力ゼロになって文句を言われても困りますので、あしからず! 材料 台所用のステンレスシール 竹串 ワッシャー 解説ページ プラバン 1、まずは竹串を腐りにくくする対策としてプラカラー(油性)で塗ります。 2、ステンレスシールを竹串に巻きつけます。 3、竹串の端にステンレスシールで太くし、ワッシャーを接着剤で付けます。 4、プラバンで羽を製作して、同じく接着剤で付けます。 5、羽とワッシャーの間にグルーガンを流し込み、強度を高めます。 6、塗装して完成です。 %E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%AE%8C%E6%88%90.JPG ↑完成したスクリュー 耐久性は風呂場で30分回しましたが、問題はありませんでした。 応用すればスキュード・スクリューも出来ます。 ↑完成したスクリュー その2 戻る
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スクリューズ 登場作品 2 3 4 navi 弐CORE BRAVE S スクリューズ 基本設定 作品毎のスクリューズ漫画版でのスクリューズ ゲーム版でのスクリューズ アニメ版でのスクリューズ 関連人物・関連チーム 基本設定 キクヒメ、イワノイ、カガミヤマの3人組。 メダロットのワルガキ3人組に相当する役割。 キクヒメの実力がトップなのは変わらないが、その他二人の序列はメディア毎に異なる。 作品毎のスクリューズ 漫画版でのスクリューズ メダロット2では、「取るわ隠すわのスクリューズ」として上級生からも恐れられていた。 3人いればロボトルの強さもなかなかのもの。 三つの羽は強力~だよ。 ゲーム版でのスクリューズ 大体イッキのいるところに現れて、妨害を仕掛けたり迷惑を起こすが、事件の成り行き上協力してくれることも多い。 ちなみにゲームでは、イッキやイッキの友人にキクヒメを加えた、コークスクリューズが登場する。 このチームは、厳密にはスクリューズとは別のチームである。 本作では、イワノイがナンバー2である。 アニメ版でのスクリューズ よく衝突をするものの、普段から割りと行動を共にしている。 随所で裏切ったり利益を優先した行動を取るなど、イッキ達が迷惑を被ることも多い。 だが、なんだかんだで友人として大切に思っているのか、シリアス方面のピンチや重要な局面などでは協力を惜しまないなど、所謂ジャイアンポジションに近い。 アニメ版では、イワノイがナンバー3の扱いである。 関連人物・関連チーム スクリューズのメンバー キクヒメ 風鈴のリーダー イワノイ 線香の天才ハッカー カガミヤマ きれい好きな団扇 スクリューズの関連チーム コークスクリューズ メダリンピックギンジョウ小学校代表チーム メダロットシリーズの悪ガキチーム 悪ガキ三人組 メダロットの伝統、初代悪ガキチーム スクリューズ おみくじ町の悪ガキチーム ソーナンズ 青空中の不良中学生チームに+1 ウィローズ もろこし町の不良中学生チーム
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スクリューアタックで連続ダメージ 動画提供:jecy氏(100%runより抜粋) 説明 スクリューアタックをするとサムスの無敵時間がリセットされる。これを利用して、連続的にダメージを食らうことが出来る。 また、チャージアタックでも同じ効果が得られる。 裏技に戻る