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一般 アーチャーアレリア/指定射手アレリア ナイトケイル フロストメイジフィオナ/氷君主フィオナ 盗賊ターシャ/大盗賊ターシャ 科学者スコッチ/マッドサイエンティストスコッチ 呪術師シャイ/トーテム術師シャイ レア パイロマンサーフレア ランサーシャオラン 狙撃手ステラ 大剣士ジェナ 道化フィービー 司書リト エピック エルフエレナ/森の監視者エレナ 忍者ナガト 魔法使いエルリン 略奪者レイチェル 海賊ポトラン ドクタープリヤ 聖騎士パメラ レジェンド 提督シンディ バードバルラ ネクロマンサーニア 砲撃手シャーロット 女王カンナ 陰陽師オオハラ バーサーカーベッキー 鍵掛け屋ティナ 黒魔法師ウォルター カセアシーエル ドロイドディアヌス フォーチュンテラーポルトゥナ/オラクルポルトゥナ 修道士マドレーヌ ホークライダーヒューイ レギオンレムス/センチュリオンレムス スカウトスクルド 傭騎兵ドレック 拳法家ソラ ヴァンパイアベルモット/パンデモニウムベルモット ダンサーダフネ/スーパースターダフネ
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ふれすべるぐ【登録タグ TEMB/ブランコP ふ 初音ミク 曲】 作詞:TEMB/ブランコP 作曲:TEMB/ブランコP 編曲:TEMB/ブランコP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 未来が欲しいに決まってる タイトルになっている フレスベルグ は北欧神話に出てくる「死者を飲み込む者」と呼ばれる巨大な鷲。 ベースは KulfiQ氏 が演奏。イラストは こさk氏 の描き下ろし。 サークル「ガスコンロ」からボーマス17でリリースの、鍋をテーマにしたコンピCD『鍋祭り』収録曲。 歌詞 朝焼けの空に 終わり逝く世界を 祈っていた ありふれた言葉に犯され くだらないなんて 羽ばたき方まで 忘れてしまっていた 描いた未来は 風になって 消えてく 夜になって 手を伸ばした惑星も 朝になって ほら、今 太陽が照らす 終わり逝く事も 望んだ未来も その翼で、いつか 僕らが 選んだ願いが いつの日か この世界の 風さえ コメント いい! -- 名無しさん (2011-08-17 21 35 17) 歌詞を知って大好きな曲になりました。勇気が貰えると思います。 どうして伸びない... -- アイヤ (2012-01-15 17 41 23) 名前 コメント
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タイムベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:8 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: 追加条件を持たないユニットをすべて撃破する。 フレーバーテキスト 何度繰り返しても、この悲劇に誰も気がつかない。 イラストレーター:Ishibashi Yosuke レアリティ:レア 作品:仮面ライダー龍騎 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 いわゆるリセットボタン系カード。使用後にアドバンテージを得られるように使えば非常に効果的。 かなり重いカードなので、パワー加速やストレンジベントなどで意図的に使える状況を作り出す必要がある。仮面ライダーカブトRF(XG2)などのカブト系ライダー中心の加速デッキなどはパワーも溜まりやすく追加条件持ちが多いので相性がいい。オーズドライバーの登場で、パワーが5まで溜まれば手軽に使用できるようになった。。 関連カード 特徴「アドベントカード」 コメント 高パワーとはいえ強力だな… -- 名無しさん (2010-06-19 08 23 45) アニマルハートとどっちが強いかって感じでしょうか。 とりあえずコレ一枚落ちてれば龍騎サバイブで大抵のユニットは撃破出来る。 -- 名無しさん (2010-06-19 09 09 07) 赤には落とすの色々有るし落としてストレンジベントってのもあるから使い方次第だな。しかし、強力だが必要パワーが重いw -- 名無しさん (2010-06-19 11 40 25) 終盤なら普通に撃てるだろうが…その頃には追加条件持ちで固めるだろうから逆転の一手になるかは微妙か。 -- 名無しさん (2010-06-20 10 15 18) 赤黒デッキでヨゴの効果で相手コマンドをマルチ化して・・・でも難しいか -- 名無しさん (2010-06-20 10 55 22) レスキューレーダーで使えばレスキューだけ残るからいけそうな気がする -- 名無しさん (2010-06-25 22 21 18) 加速デッキに赤タッチして使おうぜ。パワー8も満たせるし、自分のユニットだけ残る。 -- 名無しさん (2010-06-25 22 40 54) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ベホマズン 10 ザオリク 習得済み マホトラ 14 メガザル 5 マホキテ 17 パルプンテ 7 フバーハ 20 ドラゴラム 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 マヌーサ・メダパニルカニ・メガンテ 普通に効く ×4/5 マホトラ 効きにくい ×1/3 ザキ・マホトーン麻痺・1ターン休み 効かない ×0 ラリホー・毒 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 141 135 95 58 114 50 107 1769 マホキテ習得 5 150 150 95 67 118 50 115 20315 フバーハ習得 7 166 170 97 72 120 53 118 41255 ザオリク習得 10 190 200 100 80 125 58 123 80506 メガザル習得 14 270 344 108 101 127 58 132 201078 15 290 380 110 107 128 59 135 244482 パルプンテ習得 17 334 428 114 115 128 63 141 335402 最終 20 400 500 120 128 130 70 150 501140 理論上最高値 460 589 120 143 130 71 159 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムベホマズンのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔 Lv3経験値 1769 Lv28経験値 173118(173498) スライムベホマズン撃破で主人公の経験値+380 マホキテ習得 Lv5経験値 20315 Lv28経験値 173118(192044) 経験値+6382で主人公Lv29 フバーハ習得地下遺跡の洞窟 Lv7経験値 41255 Lv29経験値 198426(212984) ザオリク習得妖精の村~妖精の城 Lv10経験値 80506 Lv30経験値 226109(252235) 経験値+4153で主人公Lv31 メガザル習得海の神殿 Lv14経験値 201078 Lv34経験値 365354(372807) パルプンテ習得ミルドラース戦 Lv17経験値 335402 Lv36経験値 456094(507131) 経験値+841で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv20経験値 501140 Lv39経験値 626676(672869) 経験値+21648で主人公Lv40 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★★☆ 能力的にはホイミンの素早さを除いて他の2匹に勝り、ダメージ耐性は劣る。ベホマズン、フバーハ、ザオリクが使えるために大活躍するが、ボス戦以外では場違いな能力のため、素早く、範囲攻撃のあるキメラの方が使いやすいかもしれない。移動時には他キャラで回復するとMP効率が更に良い。 終盤2 ★★★★★ バランスブレイカー。緊張感のある戦いが期待できなくなる。即死攻撃と麻痺攻撃以外でパーティーが全滅するケースが考えられない。 クリア後1 ★★★★☆ レベルカンスト。他のベホマズン使いと比べても圧倒的なステータス。帝王戦では尽きる事なきMPを以ってして、必要な時に馬車から呼びベホマズンで回復は大安定。 クリア後2 ★★★☆☆ ほぼ上位互換にホイミンが存在し、仲間のインフレによりベホマズンの価値も相対的に落ちる。それでもボス相手に回復役として大活躍できるだろう。 寸評 スライム属最強の呪文の使い手と言って差し支えない。 ダメージ耐性が全く無く、ザキ系に完全耐性はなく、 打撃力もあまり期待できないが、 回復・補助に特化された特技や早期完成するパラメータが魅力。 ホイミスライムと比べると、最終パラメータでやや劣るものの50万と大幅に少ない経験値でカンストし 回復役としては充分と言えるパラメータが完成する、即戦力型。 星降る腕輪を併用して開幕、フバーハやドラムを使ったりするのもあり。 3人で攻撃+1人でひたすらベホマズンという戦法を取れるので、やみのトロフィー戦ですら緊張感が薄れる。 特化された役割であり耐性面にも穴があるため運用にはコツがいるが、粘って仲間にする価値は大いにある。
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ゴーレム・パーツ ゴーレム・クラッシュで用いるゴーレムはコア、ヘッド、ボディ、リムの4種類で構成されています。 各パーツには必要なコマンド・ゴーレム・パワー(略してCGP)の値が記載されています。 CGPはゴーレムを操作できる力のことで、ゴーレム・クラッシュで遊び始める時に値0~20(推奨10)を決定しておいてください。 各パーツの合計CGPがゲーム開始時に決定したもの以下になるようにカスタマイズしましょう。 ◆コア ゴーレムの核にあたる部分で、エナジーの充填性能、そのエナジーを保持できる量、取得できるコマンドの多さに影響します。 コアにはエナジー表、ストレージ、コマンド・スロットが設けられています。 エナジー表は、充填処理の際に用いるものです。 ストレージは、充填したエナジーを保持しておける最大値を表します。 ストレージを超過した分のエナジーは即座に失われます。 コマンド・スロットは、取得できるコマンドの合計数を表します。 ◆ヘッド ゴーレムの頭部にあたる部分で、扱えるコマンドの種類の多さに影響します。 ヘッドには出力となる重量性能、精密性能、移動性能が設けられています。 この出力は各コマンドに条件として記載されていて、それ以上のものだけを取得することができます。 例えば「重量性能:5」であれば、重量性能の必要出力が5以下のコマンドを全て扱えるということになります。 ◆ボディ ゴーレムの胴体にあたる部分で、耐久力に影響します。 生命点、防御力、抵抗力が設けられています。 防御力は、レーティング表を用いるダメージ軽減の値で、防御点とは異なります。 抵抗力は、対戦相手のコマンドによる状態異常を阻止するための基準値です。 ◆リム ゴーレムの四肢にあたる部分で、攻撃や回避の機動性に影響します。 攻撃力、打撃点、回避力が設けられています。 打撃点は、対戦相手に打撃力を用いてダメージを与える際の基準値です。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-050 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴーレム 属性 緑 種族 巨人 CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【不屈】 ■平和の象徴あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■争いの追憶対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルが2以上の時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 コスト比BPに優れるが、第一効果と【不屈】により基本的にブロックしかできないユニット。 第二効果は一度でも戦闘をすれば条件を満たすうえにレベルコントロールとは相性が悪い。 このカードを単純に使えば一時凌ぎの壁だが、 CIP効果のみの【珍獣】や【ウィルス】などを対象にすればBP8000の壁を維持できる。 そのほかの利点としては、【次元干渉/コスト3】の対策・It s showtimeを自分の意思で発動しやすいなどがある。 巨人デッキではエンジェルビルダーと相性が良い。 ゴーレムの第二効果は対象を選ぶ効果であるため、自分のユニット全てに【加護】を付与すれば発動しない。 フレーバーテキスト 過去の戦争で使われた巨大兵器。過去の記憶を封印し、人の滅びた世界で森と共に平和な日々を過ごしている。 関連項目 デッキ巨人デッキ ブリギッドハンデスデッキ 早撃ちゴーレム カードアイアンゴーレム - 同コスト/BPのアタック専門ユニット
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デレブレムとは任天堂が誇る大人気SRPGシリーズ「ファイアーエムブレム」と 「アイドルマスターシンデレラガールズ」をコラボさせた二次創作作品です。 デレブレムの始まり 「デレマスでファイアーエムブレムの世界観の創作をしてみたい!」 という長年の願望を具現化するべく2017年初頭に計画を開始。 8月より本格的な製作を着手を始め、その年の9月3日に叩き台となるver1.00をリリースしました。 とにかく自分自身の好きを全面に押し出す事を第一にデレマス原作のキャラや設定を押さえつつ 独自の世界観で、マイペースに作品作りを日々行っております。 SRPG Studioの特性の所為もありますが、製作者が特に影響を受けた GBA版のFE(特に聖魔の光石)の設定などが色濃くベースとなっている作品に仕上がっております。 ストーリー 突如現実世界から飛ばされてきたニュージェネレーションの三人がたどり着いた世界は 自分達がいた世界とはかけ離れた争いの絶えない世界の敗戦国だった。 アルミーダ大陸歴1903年―― 三国からなるこの大陸は、その平穏を突如として破られる 西の大国【ブリクシア】 同国が同盟状態にあった、北の列島国【チェルネガ】 ブリクシアは当時結んでいたチェルネガとの友好の協定を破棄し、突如侵攻したのである ブリクシアの事実上の宣戦布告を受け、国力で下回るチェルネガの滅亡は時間の問題であるかに思われた しかしその時、状況が一変する 東の大陸【クレスマニア】が、三国の絶対的な神としてあがめられていた【ブリュンヒルデ】の封印を解き放ったのである そのブリュンヒルデの力を受けた勇者が友好国チェルネガを救わんと立ち上がりブリクシアの軍勢を打ち破っていく チェルネガ侵攻に戦力の大部分を割いていたブリクシアはまたたく間にその国力を摩耗し、ほどなく戦争は終結する ――しかし平和を導くとは裏腹に二国にも抑えきれぬほど、強大なパワーを際限なく放ち続けてしまったのだ このままではブリクシアのみならず世界全てが灰燼に帰してしまう―― 下した決断は【ブリュンヒルデの再封印】であった 数々の苦難を乗り越えクレスマニアとチェルネガは、7つの神器と聖剣によってブリュンヒルデの再封印に成功する 危機にさらされつつも世界に平和をもたらしたクレスマニアの聖剣は、英雄みずからの手で秘境に封印される 悪の心を持つ者が、神の力を手にしないように…… 再び穏やかな時を刻みはじめたアルミーダ大陸 しかしすでに、次なる波乱の種火が灯っていようとは誰も知るよしがなかった アルミーダ大陸歴1915年 大陸に忍び寄る黒い影と、三人の少女がこの地を訪れたことで、大陸の歴史は、大きく動き始める――
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ヴィレムズロジュンベルカ(ヴィレム・ズ・ロジュンベルカ) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ゾフィア(2) (妻) アンナマリア(7) (アンナ・マリア、妻)
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参加者たち エリーゼ・プリンストン バックストーリー 目的 キャラ設定考 デッキ チアキ 目的 デッキ案 ロック バックストーリー 目的 デッキ案 小ネタ レージ バックストーリー 目的 デッキ案 ユキ バックストーリー 目的 智 バックストーリー 目的 デッキ なのは バックストーリー 目的 アーシィ バックストーリー 目的 デッキ 参加者たち エリーゼ・プリンストン バックストーリー ついに手に入れた光と闇の竜と共に、融合が成される間近のスタンダードを当ても無く放浪していたエリーゼ。 異変に気付いた時には既に遅く――遅くなくとも無駄ではあったのだが――融合次元への帰還も不可能な状態に。 しかし融合に巻き込まれる刹那、光と闇の竜のカードから溢れる光によってエリーゼは突然何処かへと飛ばされる。 それは「光と闇の竜」に宿る精霊とも呼べぬ不完全な意思の力が、 自らを引き換えに成した奇跡……sophiaによる一部の決闘者の転移に巻き込む形で、エリーゼはシンクロ次元へと転移される。 しかし、その手に握られた光と闇の竜からは既に何の声も聞こえない。 ……それは奇跡を成す為としてはごく小さな代償。しかし、彼女によっては何よりも大きいものだった。 目的 自らを救う為に失われた、光と闇の竜の意思を取り戻す事。 想定 何らかの理由でライトエンド、ダークエンドの存在を知る →それらを手に入れる事で近しい、或いは元は同一の存在であった光と闇の竜に意思の力を取り戻せるのではないかと推測 →ライトエンド、ダークエンドを持つきんぐさんに近付く為に行動 キャラ設定考 BCエリーゼは兎にも角にも光と闇の竜が第一 目的を果たすまでは融合次元への帰還は考えていない模様。 もし果たしたとしても「まぁ、帰れるのであれば……」という感じでそこまで重要視はしておらず、シンクロ次元に愛着が沸けばそのまま居付く可能性も 元々スラム育ちの為サテライトにはそれなりに適応しそうな気はします。 デッキ ドラゴン族デッキ 追加カード 「光と闇の竜」「霊廟の守護者」「トライホーン・ドラゴン」「エクリプス・ワイバーン」など。 補足 BCエリーゼはかつて融合次元で資料を見た「ブリリアント・フュージョン」のカードが自らの新しいデッキと相性が良いと考えている。 上記目標で設定されているライトエンド・ダークエンドなどのシンクロモンスターが手に入った場合、BCエリーゼはチューナーを確保しようと頑張る。 ちょっとしたカードカタログや口伝などで情報が手に入った場合、目をつけると思われるカードは「ヴァイロン・プリズム」「デルタフライ」の2枚。 各カードの価値にもよるが、何らかの手段でお金を稼いで購入しようとすると思われる。 スタイル 「より良く光と闇の竜及びその関連カードを活かせるもの」を探していくスタイル。 色々な意味で光と闇の竜一筋、極めて一途な子 何かの目標が出来れば少し傾向が変わることもあるかもしれません。 チアキ 目的 レージを探す レージのことが頭から離れない。 レージは世界融合前にスタンダードで消えてしまったと思っているので、ここに来ているとは考えてない。 けれど自分が気が付いたらシンクロ次元にいたように、もしかしたら…とすごく淡い期待を抱いてすがりつこうとしてる。 なのでついレージの姿を探してしまい、似た人がいたら振り返ったり声をかけそうになったりする。 (作成者寸評: 恋ですか? ) シンクロ スタンダードがどうなったか確かめるためにもう一度戻らなければならない、と思いながらもシンクロに惹かれてる。 とくにライディングデュエルとかライディングデュエルとかライディングデュエル。絶対かっこいい! きんぐ 期待にこたえきれずラーで敗れ去ったあの決闘。 br() それが最後となって別れてしまった負い目から堂々と会おうなんて思うことはできない けど、この世界にきんぐがいるならもう一度デュエルがしたい。今度こそ真剣勝負で勝ってみたい。 出れたらもう後ろ向きなこと言わずにきんぐ目指して行きます。もう一度きんぐとデュエルして、今度こそ勝つのが目的! デッキ案 初期の遊星のカードとラリーのカードがメインのローレベル。 チューナー ジャンク・シンクロン、ニトロ・シンクロン、ワンショットロケット、ジェネクスコントローラ(チューンウォリアーでもいい)の予定 可能なら獄楽鳥も入れたい。 エクストラ ジャンク・ウォリアー、ニトロ・ウォリアー、フレムベル・ウルキサス、AOJカタストル、ガイアナイト、ワンショットキャノンの予定 ロック バックストーリー サテライトで目覚めたロックはボロボロ。そしてここがどこかも分からない。 そのロックを取り囲むサテライトのアウトローNPC。彼らの目的はロックの身ぐるみ、そしてカードの強奪だった。 状況だけ察したロックは襲ってきたアウトローを返り討ちにし、「グールズ」を結成。 そしてロックは彼らに一つの指示を下す。『手段は問わない。この世界からカードをかき集めて俺のところへ持ってこい』 …裏切り者には徹底的な制裁を。功労者には力を与えることで欲望と恐怖を以って一つの組織を支配した。 (削られる前提で好き勝手言わせて貰ったよ!) 目的 シンクロ次元というこの環境下で戦える力を身につけ、シンクロという異次元の力を自分のものにする事 失った力を取り戻し、この世界で最強のデュエリストになること デッキ案 グールズスレイヴ特化型コアキメイルとか上級モンスターを駆使するタイプのコアキ+シンクロ要素で攻めるタイプを考察中 小ネタ グールズメンバーの特徴 デッキにコアキメイルモンスターを出張投入したデッキを使用している。 (例:岩石コアキ、ドラゴンデッキにドラゴ投入、機械族デッキにパワーハンド、悪魔族デッキならデビルが混じっている、など) つまり、ロックのデッキを知っている人間は、「コアキメイル」というカテゴリからグールズ事件にロックとの関連性を連想する事が出来る(かも) レージ バックストーリー 破界篇でチアキと戦った後、意識を失うと同時に、何故か、シンクロ次元に転移してしまう。 目を覚ましたレージは記憶を失っており、シュリットは反動と言わんばかりに出現率が低下 (反動でかなり衰弱、必要な説明をするためのキャラなのでよっぽどのことがない限りメインの出番なし)。 記憶の欠片として引っかかる、いくつかのうち、赤毛の男(=チアキ)と桃色の髪の女(=ちうり)を頼りに、 「自分が何者だったのか」という手掛かりを探しながら、レージは……? 目的 現状の目的は「自分の記憶を探す」 具体的には破界篇メンバーを中心にそれっぽいリアクション。これに関しては最終的に記憶を取り戻す路線。 きんぐやなのはの為に支援や行動する 半分は記憶のない自分を理解している存在だったりするから、というのもあるけれど。 彼女達の思う所には賛同する面もあるので必要に応じて、動きまわる……この辺りは基本的にBC2の時と変わってないかな。 デッキ案 ブンボーグ影霊衣(ただしバスガイド・儀式魔人リリーサーなどは抜いてます エクストラ 使用予定は「虹光の宣告者」、「F・G・D」、(以降は可能なら)「フォトンドラゴン」、「グンニグール」、「星態龍」。正直「星態龍」が扱いどうなのかが不明瞭ですが。(余談:バランスの余地あったらデブリドラゴン凄く入れたい) ユキ バックストーリー シティの住宅街の玩具屋の店主。 メーカー謹製の玩具とは別に、手作りのブリキの人形などが割りと人気を博している模様。 但し、休日しか開いていないため、穴場のような扱いを受けていることもまた事実。 普段はサテライトのジャンク屋を営んでおり、D-ホイールのパーツや、スクラップパーツの発掘を日課としている。 玩具屋に並ぶ手作りの玩具の材料はここから調達している模様。 実は、セキュリティの元隊員だったが、とある事件や、サテライトで発見した「もけもけ」たちの影響により、 サテライトのことを強く気にかけるようになる。 なのはとは「サテライト民にもチャンスを」という観点から協力関係にある。 目的 フォーチュンカップに出場する価値のあるデュエリストをプロモートする。 強いデュエリストが参加しないとせっかくのお祭りが盛りあがらない。 サテライト出身のデュエリストが活躍したなら……きっとサテライトの待遇もみなおされるはず。 智 バックストーリー 二条院様に敗れ、気を失ってからどれだけの時間が経ったのだろうか…… 意識を取り戻した時、智は見知らぬ土地に倒れていた。 当初は全ての次元が融合した世界だと思っていたが周囲の状況等からシンクロ次元に流れ着いたのだと気付く。 なぜ自分はシンクロ次元にいるのか、なぜシンクロ次元は世界融合に巻き込まれていないのか…… 様々な疑問を胸に智は行動を開始する。世界融合の真実を知るであろうプロフェッサー、そしてシンクロ次元出身であるきんぐに会うために…… 目的 プロフェッサーに会う おそらく全てを知っているであろうプロフェッサー本人の口から理由を聞きたい! 元々世界融合のために行動してきたアカデミア、しかしBC2の開催前はプロフェッサーの方針変更により、強行は少なくなっていた。 それなのに世界融合が唐突に行われた。今までのアカデミアの活動を全て無駄な事なのか。 しかもこの世界融合にはプロフェッサーが関わっているようだ。 いったいなぜこんなことに…… そのためにはまずプロフェッサーの行方を探さなくては……! きんぐに会う きんぐとの決戦時、きんぐはわたしに言ってくれた。 「シグナーの力を、その可能性を導いてあげる」 ……そもそも分からないことだらけだ。 なぜわたしが"シグナー"に選ばれたのか、"シグナー"とは一体何なのか……。 これはきっと試練の一つなのでしょう、 「教えを乞いたければ、まずはわたしの元にたどり着いてみせろ」 という……。 ならたどり着いてみせましょう!そして貴女について、シグナーについて、色々と教えてもらいます……! 世界融合されてしまった次元への帰還 Sophiaを止めることはできなかった、おそらくスタンダード次元も融合次元も全て一つに融合してしまったのだろう……。 アカデミアがどうなったのかは分からない、けれども世界が一つになった今、軍服の少女と交わした約束を果たす時! アカデミアに、融合次元に戻る方法も探さなくては…… デッキ 「ガトリングドラゴン+α」を引き続いて使用 シンクロ次元のカードを入手可能になったら幻獣機やジェネクスチューナー等を加えて「シンクロ機械」っぽい感じにデッキ改造希望。 その際に加えるシンクロモンスターは 「幻獣機コンコルーダ」「幻獣機ヤクルスラーン」「A・ジェネクス・アクセル」「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」「レアル・ジェネクス・クロキシアン」「甲化鎧骨格」を予定 なのは バックストーリー トップスでとものちゃんと楽しく暮らしながらライディングデュエルを観戦するのが趣味の表向き玩具企業の社長令嬢。 サテライトの子供たちにも玩具で楽しんでもらいたいと孤児院などに提供したり、 才能はあれど金銭面で埋もれていくデュエリストをプロの道へと導いたりと。 目的 とものちゃんが主催している大会に一人でも面白く強そうなデュエリストを上げてみたい、 そのためにパーツやカードの融通を行う それ相応の働きをする者でないと意味が無いし、ついでに企業の宣伝にでもなったらありがたいから目立ってDUELしてね。 とプロモーター的なことをする。自分が動けないときはユキちゃん等に動いてもらう。 アーシィ バックストーリー 辛うじてシティの外れに住める程度の家に生まれ育ち、プロデュエリストの決闘をテレビ観戦して憧れる…。 ごくごく普通の戦士族装備ビート程度のデッキを持ち、近所の友人らとのスタンディングデュエルの腕前は勝ったり負けたりといった程度の一般人。 ある日、不思議な夢を見た。夢で出逢ったとても凛々しく、美しく…でも、どこか寂しげなその存在は言った。 「我は王にして竜」 「しかして我は今、失われた力を取り戻すべく眠りについている」 「いつか未来の王として再び蘇るその日のため、我が民を導き、力を貸して欲しい」と。 夢から覚めた翌朝。彼女のサイドデッキには…「むしろこれメインデッキだよね?」という量の、見慣れぬカード群があった…。 目的 このデッキの欠けたパーツであるカードを探すこと。 絵柄や、ごく一般的なレベルでの「アーサー王伝説」の知識等から「アーサー王のカードが足りない」ということには漠然と気付いている 手がかりすら無いので、色んな人と決闘をして、噂でも何でも手がかりを掴みたいと思っている。 シンクロ世界の住人なので当然、エクシーズという概念そのものがない。 何分目標カードが今回の世界には存在しない「エクシーズのカード」なので…最終的に例えば「そのカードはこの世界にはない」「別の次元であれば或いは…」という結論に至る覚悟もしています。 この辺は最終的には運営側の相談や指示に従う感じでー。 デッキ 「聖騎士」テーマから、主軸のエクシーズモンスター「聖騎士王アルトリウス」「神聖騎士王アルトリウス」といったエクシーズを全抜き。 効果モンスター群と唯一のシンクロモンスター「魔聖騎士皇ランスロット」に、 戦士族シンクロモンスターやチューナーを補強して戦士族装備ビートなシンクロデッキを組む予定 漫画版遊星さんのウォリアー群等を使っていければなぁと 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた人でも思わぬ怪我をすることがある 【防御力】鍛えた人が竹やりで突いたり棘付き棍棒で殴っても一撃では死なないことがある 鍛えた人と素手で殴りあって負けるものの相手も怪我する 【素早さ】鍛えた人が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚 参戦:vol.1 124 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19 04 18 ID TPmBXcn6 スライムベス ○○バンビ、ブロビー 口を塞いで勝ち △タコ食いの木 互いに有効な手段なし ×フランキー 突き刺されて負け フランキー>スライムベス>ブロビー=タコ食いの木=バンビ