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リフレックス(RDS) ゲーム内解説 アメリカ製のレッドドットサイトで、近距離では非常に素早く照準ができ、目標の補足もしやすい。 シングルのレッドドットを採用しており、簡単に照準できるようになっている。 備考 中心に赤い光点を持つシンプルなドットサイト。近距離戦ではこれを敵に合わせるだけで良いので照準は容易だ。 さらにサイトを覗くまでにかかる時間も短いので、接近戦では大いに役立つだろう。 しかし、中距離や遠距離の敵を狙うと光点によって敵影が潰れてしまい照準しにくくなる。 あくまで近距離用として使うべきである。
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
https://w.atwiki.jp/barrett/pages/628.html
バレットの基本的なルールです。 リトルバレットの流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※1~6籠はテスト籠です。ルールについてはバレット テストルールをご覧ください。 基本ルール あなたが乗り込む宇宙船には、「ヒト」に良く似た種族「サイ」が紛れ込んでいます。 10人の乗客のうち3〜4人がサイですが、誰がサイであるかはヒトには分かりません。サイには分かります。 ヒトの目的は、サイを全て消滅させることです。 サイの目的は、干渉レベルを4まで上げてハイジャックを完了させることです。 プロローグから始まり、最長10日で決着が着きます。 その後にエピローグ(感想戦)が1日用意されています。メモなどはこの時まで公開されません。 毎日一回の投票で主席航宙士を決めながら、ゲームは進行します。 ヒトの勝利条件 船内に一人以上のヒトが生存し、サイを全て消滅させること。 サイの勝利条件 船内に一人以上のサイが生存し、干渉レベルを4まで上げること。 ※レベル4とラストサイ消滅が同時だと、ヒト勝利になります。 干渉レベル ゲームスタート時(プロローグ)の干渉レベルは0です。 1日目から、毎日基準時にブリッジにいる運転猫が干渉レベルを報告してくれます。干渉レベルが下がることはありません。 運転猫(ミンチャとブンチャ) 投票で一番得票の多かった乗客は、主席航宙士としてその日一日ブリッジに入ります。 ブリッジには「ミンチャ」という名の運転猫がいます。 主席航宙士がサイの場合にのみ、「ミンチャ」を「ブンチャ」とこっそり入替えることができます。(入替えないでそのままにしておくことも、ミンチャに戻すこともできます。) ブンチャが運転猫になっている間は、干渉レベルが毎朝1レベルずつ上昇します。そして基準時に報告するレベルが0〜3からのランダム報告となりますが、サイにはブンチャから本当の干渉レベルが表示されます。 これにより、主席以外のサイも猫がどちらであるか知る事ができます。 主席になりミンチャをブンチャに交換することが、サイの手で干渉レベルを上昇させる唯一の手段です。 ブンチャはミンチャそっくりの猫で、ヒトには判断することができませんが、サイには分かります。 ダウト(=猫捻り) それではどうやってヒトは運転猫がどちらかを見破るのでしょうか? 主席のヒトはサイと違い、運転猫に「ダウト(=猫捻り)」することができます。 ダウトすることにより、その猫がどちらであるのかその主席のみに通知されます。主席以外にはダウトが行われたかも、猫がどちらであるかも通知されません。 ブンチャにダウトした場合、ブンチャは消えてミンチャが戻って来ます。 ミンチャにダウトした場合、ミンチャは消えませんが怯えて干渉レベルを1つ上昇させてしまいます。 捻った時にわかるのは「ブンチャかミンチャか」だけで、ブンチャであった場合、現在の本当のレベルがいくつなのかは翌日の基準時までわかりません。 また、サイは主席になれば何度でも新しいブンチャを作り出すことができます。 主席航宙士 猫をブンチャにするには、サイが主席になって交換するしか方法がありません。 主席は投票によって決定されます。 毎日、航宙士の中から主席にふさわしいと思われる乗客を3人選び投票します。 票数を集計して、得票数の一番多い人が主席になります。 得票数が同数の場合は、前日の順位の高い方が上になります。 選ぶのは3人でなくても構いません。ただし、3人に足りない分だけあなたの得票数から減点されます。例えば、あなたが1人しか選ばなかったとしたら、あなたの得票数から2票減点されます。 自分自身・主席航宙士・予備役・消滅者には投票できません。 反省室 主席は猫を触ること以外にももう1つ仕事があります。 それは居住区から要注意人物を指名し、翌日反省室へ隔離することです。 要注意人物に指名されたら、得票数1位だろうが反省室に送られてしまい、その場合2位の人物が翌日の主席を務めることになります。 要注意人物の対象は投票できる対象と同じです。 「誰も選ばない」ことも可能で、その場合は翌日に一番得票数の少なかった人物が反省室に送られます。これにより、自分自身を指名することはできませんが無投票による自主反省室が可能となります。 反省室には特殊な電磁波が飛び交っているため、サイは反省室に入って1日経過すると消滅してしまいます。消滅後は居住区に戻る事はできません。 反省室に入れられた乗客は、サイでなければ、次の日に反省室から出られますが、以後ずっと投票の対象からは外されます。(主席航宙士にも要注意人物にもなれなくなります。)
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けよくある質問も参考にしてね。 これからベースを始める初心者さんがここを見たとき、少しでも手助けになればいいんじゃないかな的な。 予算を決めよう! まずは本体を買う予算を決めよう。概ね4つほどの価格帯を紹介してみるよ! ①10,000~39,999 死ぬほどリーズナブルだけどオススメしない。というか買っちゃダメ。 というのもこの価格帯の大半は造りが酷く、見た目こそ楽器のかたちをしているものの、チューニングが合わなかったりネックがすぐに反ったりするものが多く、パンクスが破壊するために作られたようなものばかり。 結局すぐに売り払ってしまい、安物買いの銭失いになりがち。 むしろ「入門用」という謳い文句がつけられてるものは、触らないことが賢明だ。 島村楽器とかで売ってるフェルとかイバのアンプまでセットのやつ。 よりコスパ高いとされるバッカス、YAMAHA。 俺が高校生の時はこの辺りを買ってた青春(自分語り) この辺りで入門する分には問題ない(?)買ってみて失敗したらまた新しいのを買おう! 頑張れ高校生!!!大学生!!!性春だ!!! おっさんになってからは戻れないしチンポも縮み上がったまま再起不可能だぞ!!!!!! ②40,000~59,999 最低でもこのあたりの価格帯を勧める。 楽器の種類やカラバリも一気に増えて、選択の幅が広がるぞ。 一ヶ月バイトすれば買える金額だから、一生働けばいいと思うよ。 好きなV系バンドマンのシグネイチャーモデルも5万前後で買えるぞ! EPS使っているバンドマンのシグネイチャーはグラスルーツというヘッポコブランドからも出ている。 練習するモチベーションをあげるならば好きな見た目の買うのも悪くないが、見た目重視で音に関しては知らん ③60,000~99,999 この価格帯のものを買っておけばひとまず安心。造りも粗悪なものはそこまでないし、音もペラくない。 腕が上達するにつれて欲は出てくるがそれなりに答えてくれると思うよ。 バッカスフェンジャパみたいなのもこの価格ぐらいから買えるようになるからオススメ。 絶対とまではいかなくっても後悔しないで済むと思うよ。 ④100,000~ 本当は初心者さんこそ買ってほしい価格帯。なぜなら良いベースを使ったほうが上達が格段に早いから(やる気も出る!)。 ベースをずっと続けていきたいという決意があったとしたら尚更、 最初の一本は少し高くても本当に欲しいものを選んだ方が絶対後悔しないよ! ちなみに 15万円以下はヤマハなどの一部メーカーを除いてヘッド裏などを覗くと 『Made in Korea(China)』のものが多いので頭に入れておくと良い。 特に何も書かれてないやつはメーカー本国産であるので安心して使える。 なぜこういうことを書くのかと言うと中韓製では 限定品など一番良いもので音の鳴りが良くても他の個所の手入れや塗装が汚かったり、 それ以下は手に取る時の質感や鳴りがイマイチだったり 一番悪いのがパーツ等が故障しやすいなど、上位と比べていろいろあるからである。 でも、それら全てとは限らないし中にはちゃんと良いものがあるのである程度の事なら気にしないというのが賢明でしょう。 ベースを選ぼう さぁ、予算が決まったら早速ベースを買いに行こう。 もちろんお金が貯まる前に、あらかじめ目的の楽器を探しておくのもアリだ。 ここで、ベースを選ぶ方法は大きく分けて二通りあるんだ。どっちのアプローチでいくかは、キミ次第さ! ちなみに初めから5弦ベースは買っちゃダメなの?という質問がよくあるが、そんなことはない。 弾く曲によっては5弦が必要なこともあるし、見た目の格好良さで選んでも全く問題ないよ。 欲しいと思ったら選択肢に入れよう! 音で選ぶ! これからベースを始めるんだったら、やっぱり好きな音が出せなくちゃね! ここではとりあえず、三大スタンダードとでも言うべき定番のベースを紹介するよ! ベースの種類の項も併せて参考にしてね! ジャズ・ベース 通称・ジャズベ。だからといってジャズ専用のベースってことはないんだぜ。 プレベと違ってピックアップが2つついてるだろ? この二つのピックアップの音量を個別に調節して、 かなり幅広いサウンドを出すことのできる、とても器用なベースなんだ。 簡単に言うと、上のピックアップはプレベのような音(プレベほど太く荒々しい感じはしない)、 下のピックアップはブリブリ、ゴリゴリした音が出せるよ。 そして両方を混ぜると、とても艶やかで色気のある音色が出せるんだ。 プレベと比べると、音の輪郭がしっかりしていてスラップにも向いているよ! ・・・しかしここで注意しておきたいのは、ジャズベの音作りは意外と難しいと言うこと。 特にフェンダーが何十年も看板商品とし他のメーカーもこぞってコピーモデルを量産している2ボリューム1トーン型、 いわゆるパッシブタイプのジャズベでは、素人がビシッと決まる音を出すのは難しい。 初心者がジャズベを選ぶなら、イコライザーで音をいじれるアクティブタイプ(電池入りタイプ)の方が音作りが決めやすく扱いやすいので、多少値が張ってもこちらを買うことを強くオススメする。 パッシブ アクティブ プレシジョン・ベース 通称・プレベ。ボディの中央にデンッと配置されたピックアップが潔いね! このベースは、そんな潔いルックスを裏切らない、超ドストレートな音が出るよ。 ブゥーン、ガツーンと脳天に響くような荒々しく野性的なサウンドが魅力だ。 スティングレイ レッチリその他諸々の影響でチョッパー御用達のイメージが拭えないベース。 そのおかげで今では上記2大巨頭に次いで定番モデルとして定着している。 プレベの音に似ていると言われるが、アクティブサーキットにハムバッカーピックアップを搭載することによってパワー感が得られ、ワイドレンジなボトムと煌びやかな高音が特徴的なサウンドは、プレベのそれとは一線を画している。 もちろん最初の一本として買っても申し分ない。 見た目で選ぶ! いくら音が良くたって、ルックスが自分好みではないベースは持ちたくない! そんなキミは、もう見た目一発、フィーリング勝負でベースを決めちゃうのも悪い選択ではないと思うよ! 断言するけど、キミはここで選んだベース、つまり最初の一本を、生涯手放すことはないね。絶対に。 だから、等身大の愛情を注ぐことの出来るナイスな相棒を選ぶっていうのは、実はとても大事なことなんだ! 例えば好きなアーティストがよく使っているベースと同じ物か、似たデザインのを選ぼう。 でも好きだという理由でレフティー(左利き用のベース)はオススメはしないよ! ベースを買おう! いよいよ購入! だけどちょっと待って! キミは、ベースをお店で買おうとしてるの? それとも通販で買おうとしてるの? 目的のベースは新品? それとも中古? この項では、ベースを買う前に注意しておきたいところを何点か上げておくよ! 店頭で買う! キミがもし、楽器屋さんに実際に足を運び、そこで運命の一本と巡り逢ったのなら…それは本当に運命だと思うんだ。 もう迷うことはないよ、気になるところがあるなら店員さんに徹底的に聞きまくってやろう! それに、気に入ったものがもし見つからなかったとしても、店員さんに問い合わせれば取り寄せてくれるかもしれないぞ。 ただし、取り寄せてもらうということは事実上通販と同じになってしまうから、その場合は次項をよく読んでね! 楽器屋さんで買った楽器は、大抵の場合、その楽器屋さんが責任を持ってアフターケアをしてくれるよ。 ちょっとネックが反ってきた、ジャックからジャリジャリ異音がする… そんな時も、楽器を持ち込めば少なくとも一年は無償で面倒を見てくれるんだ。初心者にはとても心強いよね! 通販で買う! 音楽雑誌やインターネットのショッピングサイト等でも、ベースを買うことはできるぞ。 近所に楽器屋さんがなかったり、あったとしても自分の気に入ったベースが見つからなかったり… もしくは、気に入ったものがあったけど、同じものが通販ならより安く買えてしまう といったことも、往々にしてよくあることなんだ。そんなとき、通販はボクらにとってとても心強く魅力的な存在だ! でも、よぉく考えて。当然のことながら、通販の場合、目的の一本の現物とご対面するのは、お会計を済ましてからだよね。 通販での楽器の購入には、店頭購入と比べて様々なデメリットがあるから、それをいくつか紹介しておくよ。 ①色が違う! 通販の写真と現物では、色が違って見えるというのはよくあることなんだ。 特に、個人が適当にカメラで撮影したようなものはホワイトバランスが甘く、注意が必要だ。 そんな時は、売り手に色の名前を聞いてみるのもいいと思うよ! ②音が違う! 頭の中で思い描いていたサウンドと、実際にならしてみたサウンドが違うというのは、 多かれ少なかれ通販では必ずあることなんだ。キミはこのベースを弾かずに買ったのだから、当然だよね。 この問題を解決する一番確実な方法は、もちろん実際に手にとって弾いてみること。 最寄りの楽器屋さんに同モデルがある場合などは、そちらをあらかじめ試奏しておくことをオススメするよ! 他には、youtube等の動画投稿サイトにも、同じモデルのユーザーが動画を投稿している可能性もあるから、 お会計を済ませる前にチェックしておくことも悪くない選択だと言えるね! ③なんか作りが粗い! 新品だからって、決して油断しちゃいけない。 特に、3万円以下程度の安いモデルには、 ネジ止めが甘い、パーツの位置がズレているなんていうことは日常茶飯事なんだ。 ひどいものでは、フレットがネックから飛び出している…なんていうものも見たことがあるよ! 実際に手にとって納得のいくまで確認するという行程をスキップしてしまう通販では、こういうところが怖いよね。 でも、5万円も出せばここまでひどい例は滅多にないし、 仮にあったとしても交換してもらえる筈だから、そこまで心配はいらないよ! ④保証がない! 最近は少ないようだけれど、新品の楽器でも保証がないといったことも、たまにあるんだ。 それに、保証はあるけど送料は送り主負担というケースも結構あるし、 手間や精神衛生的な問題を考えると店頭購入にはかなわないよね。 もちろん、オークション等で中古を買った場合は、保証どころか返品すらも拒否される場合があるので、 購入の際は売り手とのコミュニケーションを怠らないようにしよう! ⑤壊れてる! 音が出なかったり、パーツがとれていたり、傷が付いていたり。 こういった致命的な瑕疵のある商品は、新品であれば交換対象になるので心配しなくても大丈夫。 では、何が怖いのかというと、先にも挙げた中古売買だ。特に、お店がネット通販で売っているものではなく、 個人がオークションサイトなどを通じて売りに出している楽器には、細心の注意を払うべき! 相手によっては、いくらこちらの意見に正当性があっても黙殺してしまったり、 話がこじれて嫌な思いをしたりということも、決して起こりえないことはないんだ。 中古を買う! 中古のメリット、それはなんといっても安さ! 気に入ったモデルが、新品の半額で買えるなんてことはザラだ。 キミの予算が5万円なら、事実上新品では10万円のモデルですら射程範囲に入ってくるわけだ。 どうせ演奏をしていれば楽器にはゆくゆく傷がついてくるんだし、 ちょっとした傷や塗装の剥がれが気にならない人には悪くない選択だと思うよ! でもね、中古は新品と違ってリスクも大きいんだ。だからもし中古を買うなら、初心者は必ず店頭で買おう! これはとても大事なことなので、肝に銘じておいてね! 店頭の中古楽器は個人売買よりもすこし割高だけれど、ちゃんと調整もしてくれてあるし場合によってはアフターケアもしてくれる。 また、不具合がある場合は(お店にもよるんだけど)大抵の場合はちゃんと教えてくれるから、心配はないよ。 特に大手の楽器屋さんは信頼度も高いので、中古楽器を買うならそっちがオススメだ! ともあれ、中古であることには代わりがないから、ひょっとすると買ってすぐに壊れるかもしれないし、 後々になって重大な欠陥に気付いてしまうかもしれない。そういった時の覚悟は、しておくべきだね! まずはシールドを買おう! シールドというのは、簡単に言ってしまえばベースとその他の機器を繋ぐのに用いるケーブルのことだよ! まさに架け橋! これがないことには、どうにもこうにも始まらないよね! シールドは楽器屋さんや通販で買うことができるんだけど、値段はピンキリだ。 しばらくの間はライブをしたりスタジオに行ったりしないのなら、最初は3m程度の短いものを買うといいよ! ベースで作られた音声信号はこのシールドを通るわけだけど、当然この信号はシールドが長ければ長いほど劣化したり、 外部ノイズの影響を受けて変化してしまうんだ。だから無駄に長いシールドを使うことはあまりオススメしないよ! そして、シールドそのものの品質もすごく重要で、あまり安いものを買うとせっかくのリッチな音声信号がスカスカに… なんてことも、起こるべくして送ってしまうワケなんだ。そこでオススメしたいのが、カナレというメーカーのシールドだ。 お店によっては3mを2000円以下で買うことができる上、安定した品質で音質の劣化が少なく、 あざとい味付けもない無色透明な印象のシールドだ。 このシールドを基準として他のシールドが語られることも多いので、 後々他のシールドを買おうかというときにもモノサシ的な使い方ができるぞ! あとはカナレの次に人気?定番?なのはベルデン8412っていうモデルだ! どうやって音を鳴らす? ベースはアンプに繋いで鳴らすもんでしょ… そう思ってるキミ! そうとは限らないんだよ! ここでは、ベースをどういう風に鳴らすかという、すごく基本的だけど重要なことを、 わりと筆者の本音を交えつつ紹介するぞ! ベースアンプに繋いで鳴らす! もっとも基本的な方法だね! もちろん、ベースアンプ(以下、アンプ)を購入して、それにベースを繋いで音を鳴らすというスタイルもアリだけど、 筆者の意見としてはあまり安いアンプを買うと、安物買いの銭失いになりかねないというのがホントのところなんだ。 というのも、まずベースという楽器は低音が命。しかし安価なアンプは小型のものが多く、 あまり小さい口径のスピーカーでは低音を慣らしきれないということが多いんだ。 もちろん、小型でもすばらしいサウンドを出せるアンプというものもあるんだけれども、そういったアンプはやはり高価。 また、大口径のスピーカを備えたアンプの場合、まずは据え置きできるスペースを自室に確保できるかという点、 そして、大音量を出しても問題のない環境であるかどいうかという点、以上の二点を吟味する必要があるね! 部屋にあるミニコンポなどで鳴らす! 先にこれだけは言っておくけれど、この方法は最悪の場合再生機器が壊れるので、ロックな精神の持ち主以外はオススメできない!! お金はないけどパンクの魂は失っちゃいない、細かいことは気にしない、 そういうファンキーなキミにだけ、この方法を紹介するからね! キミの部屋には、きっとミニコンポかCDラジカセのようなものがあるよね! その再生機器に、「AUX IN」や「LINE IN」、もしくは「MIC IN」といった入力端子はついていないかな? もしそれがあるなら、なんとそこから音を鳴らすことができちゃうんだ! やり方は簡単で、そのジャックにベースを繋いで、再生機器をそれに対応したチャンネルに設定するだけでOKだ! (ただし、ステレオミニジャック規格の場合はこういうアダプタが必要だよ!) 何度も言うけど、前述の通り、コンポが壊れる可能性があるということだけは、重々理解しておいてね! それと、当然だけどコンポやラジカセはベースを再生するために設計されているわけではないから、音に期待をしちゃいけないよ! ヘッドフォンアンプで鳴らす! オススメしたいのはこちらの方法だ。 ヘッドフォンアンプというのは、その名の通りヘッドフォンから音を鳴らすためのアンプだ。 つまり別途ヘッドフォンの購入も必要になってくるけれど、総合的なコストはアンプを買うよりも安くすむことが多いよ! ヘッドフォンを買う場合は、音楽観賞用のものではなく、いわゆる「モニターヘッドフォン」と呼ばれるものを買おう! ヘッドフォンアンプを使うメリットは、コストパフォーマンス以外にもいくつかあるよ。 まず、サウンド!アンプと違って耳元で鳴らすものなので、たしかに聞こえ方はアンプとは違うけれど、 まず間違いなく同価格帯のベースアンプよりも迫力のある音が出せるよ! それは、音量を気にしないで良いのである程度アンプの出力を上げてやれるという点が大きいと思うんだけど、 それによって、アンプでは深刻な問題である音量の制約からも解放されることになるんだ! おっと…だからといって、あんまりバカでかい音量でハジけてしまうと難聴になっちゃうから、注意が必要だよ! ヘッドフォンアンプというと、通常はオーディオ観賞用のものを指すのだけれど、 最近はギターやベースの練習用に開発された専用のヘッドフォンアンプというものが市販されているから、そちらを買うことをオススメするぞ! リーズナブルで、なおかつ迫力のあるサウンドを出せるものなら、やはりVOX社のAmplugという製品が鉄板だね! これは、なんとiPod等の携帯オーディオプレーヤーからの音を鳴らしながら演奏ができるというスグレモノで、練習にはもってこい。 応用としてメトロノームを繋いだりするのも、いいかもね! これならモニターヘッドホンに1万円を、かけたとしてもプラス3000円で15000円以内に納めることだって可能だ! ベースアンプを15000円ぽっちの予算で買うと絶対に後悔するから、そこは慎重にね! 2020年追記: VOXのAmplugは4000円くらいで買えるが、今はマルチエフェクターでもヘッドフォンで聞いてiPhoneから流すいい時代になった。 のちにエフェクターも欲しくなるだろうから予算が許すならばこれを買うといいぞ。 Zoom B1fourというのが8000円程度で買えるぞ。 (Zoom B3nとBOSS GT-1Bはハイエンドがが2万近くする、MS60-Bは安いが、iPhoneから曲を流せないぞ) 下に先人が書いてくれてるが、アンプシュミレーターまで入っているしね。 ヘッドフォンはモニターにこだわらなくて家にあるやつでも最初はいいと思うよー。 俺はモニターのは音がペラいから好きじゃないので、音楽聴く用のノリノリにチューニングされたやつで練習してる。 パソコンで鳴らす! VIPPERなキミたちなら、パソコンをちょいちょいと操作することくらい造作もないと思う! ならばパソコンでベースを鳴らしちゃおうというアプローチだ。 でも、これは変わったことではなく、DTMなどをやっている人にとってはごく自然なことなんだ。 最低限必要なものは、ずばりオーディオインターフェースという機器。 これは、ベースから出力されたアナログ信号をデジタルに変換するという、パソコンへの入り口のようなものなんだけど、 これを用意しないことにはパソコンからベースの音を鳴らすというのは基本的に無理だから、注意しよう! オーディオインターフェースは、価格帯も様々だけれど安いものなら1万円程度で買うことができるぞ! また、パソコン上でベースアンプのサウンドを再現できる、アンプシミュレータなどのソフトウェアも最近は出てきているので、 興味があるならチェックしてみるのもおもしろいと思うよ! ちなみに、この方法だとヘッドホンから鳴らすかスピーカから鳴らすかを選択することもできるし、 少し手間と知識をようするけれど決して悪い選択肢ではないよ! マルチエフェクター、アンプシミュレーターで鳴らす! 詳しくは後日の「エフェクター入門」で話すけれど、実は最近のマルチエフェクターは、安価なものでもヘッドフォンアウトがついているものが大半なんだ。 つまり、簡単に言えばヘッドフォンアンプとして使用できるということで、 それでいてなおかつエフェクターなんだから、なんかちょっと得した気分だよね! アンプシミュレータというのは、マルチエフェクターとは違って「アンプの音を再現するもの」なんだけれど、 アンプシミュレータにもエフェクターは内蔵されているし、マルチエフェクターでもアンプシミュレーション機能があったりと、 両者の境界線は今日ではかなり薄れてきているから、あまり気にしなくていいよ! 要は、ヘッドフォンアンプの代わりになる! ということだからね! 覚えておいてね! もちろん、一般的なヘッドフォンアンプよりも出費はやや多めになってしまうから、そこも考慮しておこう。 じゃあベースアンプって必要ない? 極論すれば、家で練習をするだけならベースアンプは必須じゃない。 というか、ベース本体のみでも練習はできてしまうんだけれど、それだとつまらないよね。 それに、やっぱり何かに繋いでスピーカーから音を出さないことには、ニュアンス付けや細かいところのミスの確認など、 そういったしっかりした練習は不可能と言ってもいいだろうね。近所迷惑にならず、出た音がすぐに耳に伝わるヘッドフォンアンプは練習には最適な存在だというワケだね! しかし、アンプにはアンプの良さがあるのも事実なんだ。 アンプの音は、一旦スピーカーから出た後空気を十分に伝わってから耳に入るよね。 この空気感は、ヘッドフォンアンプでは出せないんだ。 しかしこの空気感を味わうには、それなりの値段のアンプをそれなりの音量で鳴らす必要があるということを、 ここに附記しておかなければならないね。経済的、環境的に余裕があるならアンプを買うのも悪くない選択だと思うよ! ベーシストの必需品 さぁ、練習しよう! ベースを買ったらすることはただひとつ! もちろん、弾き倒すよね! でも、当たり前のことだけどベースを持った瞬間にジョン・パティトゥッチになれるワケではないんだ。 ここでは、ベースという楽器を続けていく上で有用な練習法を紹介していくよ! チェケナ! 生音は×! どういうことかというと、前項で説明したように、何かしらの機材を使って音を出そうということだね。 生音、つまり楽器何にも繋がずにそのまま弾いた時の素の音は、練習には不向きだ。 ではなぜ不向きかというと、まず第一に音が小さいということがあるね。弦の振動を電気信号に変換し、 それを増幅して音を出すというのがエレキベースの大前提なんだから生音での演奏は想定されていないんだ。 音が小さいと、それ故にキミは無意識のうちに大きな音を出そうと強めにガシガシピッキングすることになるし、 楽器を始めたばかり段階でそういう力みグセがついちゃうっていうのは、あんまりいいことじゃない。 だから、アンプなりラジカセなりで大きな音を出すことが大事なんだ! そして第二に、楽しくない! これはバカみたいな話だけど、でもとっても重要なこと。 ショボい音でいくら練習をしてもテンションは上がらないし、そうすると練習がつまらなくなる。 第三に、生音と機材から鳴らした音は、まったく異なる音だということ。 例えばチェロの練習をしているのに、そのチェロからバイオリンのような音が出るとしたらどうだろう。本末転倒だよね! エレキベースにはエレキベースの音色があるんだ。それを耳で聞くことで、 新たなイマジネーションが次々に生み出される。 そのプロセスを放棄してしまうことは、百害あって一利無し! だよ! とにもかくにも、最初はエレキベースが本来秘めているパワフルな低音で練習して欲しいということなんだ! ピック弾き? 指弾き? エレキベースの奏法は、大きく二つに大別されるんだ。 ギターのようにピックを持って弾く方法と、ウッドベースのように指で弦を弾く方法だね! ここで一番重要なことを言っておく必要があるけど、両者は確かに音が違う。 でも、それ以前に弾くときのフォームはもっと違うんだ。 何が言いたいかというと、まずは弾いたときの音の違いよりもフォームの違いを理解すべきだということ。 そして、最初のうちは自分がやり易いと思った奏法で練習をした方がいいということ。 もちろん、キミにこだわりがあって、「自分はピック弾きの方が得意だと感じたけれど、指弾きを極めたい!」と思うなら 自分の信念に従って指弾きをガシガシ練習するのがいいと思う。 しかし、ただ漠然とどちらの奏法を練習したらよいか迷っているのなら、 まずは自分のやり易い方から攻めるべきだと思うね! なぜなら、その方が楽しく練習できるからなんだ! 初心者はなにより、練習時のモチベーションを維持することが一番大切だと筆者は思っているよ! 楽しそうだ、カッコいいと思って始めたはずのエレキベースだけど、やってみたら全然楽しくなかった… こんなのは、最悪のパターンだと思うんだ。なにより楽しく練習をしながら少しずつ上達し、 そしてそれが楽しくて仕方ないという正のスパイラルに自分の気持ちをもっていこう! と、いうワケで少し話は逸れたけど、もし奏法で迷っているなら好きな方、もしくは得意な方を選んでしまおう! 仮にキミのコピーしたい曲が自分の奏法と異なっていても、そんなことはあまり気にしなくてもいいんだ。 無論、原曲の奏法と同じじゃなきゃ絶対イヤだ! というのであれば、その気持ちを糧に頑張ればいいだけなんだからね! 以下の項目の利点などを書く 基礎練習編 教則本を買う 運指練習 etc 曲練習編 スコアを買う tab譜を落とす 耳コピをする etc エフェクター入門 エフェクターの種類 ベースのメンテナンス 日々のメンテナンス 基本的に楽器をいい状態に保つには毎日弾くことが大事! 毎日弾いてれば変化に気付きやすいし ベースもお前の気持ちに答えてくれるようになる 弾いたあとは軽く乾拭きしてあげるとサビや汚れがつきにくいよ 本体をクロスで拭く 乾拭きとポリッシュなどを使って拭くのと2種類ある 乾拭きはそのまんまクロスで本体を拭く 埃やらハウスダストやらを拭きとる感じ ポリッシュ拭きは乾拭きで取れなかった汚れ等を落とす感じ 乾拭きは毎日でもやるといい ポリッシュ拭きは弦交換と同じくらいの頻度でいいと思う 乾拭きは基本的にどこを拭いてもいいが ポリッシュ拭きは電装系と指板は避けたほうがいい気がする 弦を拭く ベースを弾いたあとは手指の汗が弦に付いているからそれを拭きとる これはクロスでやってもいいし、ティッシュでやってもいい 弦の表面をササッと拭くだけで良い 弦の裏、指板方向の面もやるとより良い これだけで弦の寿命が結構伸びる チューニング チューニングはメンテナンスとは言わない(と思う)けど一応 別に毎日やる必要はないけど、楽器持って移動した場合とかはやろう あと気温の寒暖や冷暖房かけると弦が膨張収縮してチューニングが狂う 4弦(太)から1弦(細)の順でEADGでチューニングするのが一般的 EADGとはドレミで言うとミラレソ 4弦から1弦にかけてだんだんと音が高くなるようにする つまり、ドレ「ミ」ファソ「ラ」シド「レ」ミファ「ソ」ラシド ということ ちなみに4弦の5フレットの音と3弦の開放弦の音が同じ音程になります コレと同じことが3弦と2弦、2弦と1弦にも言えます チューニングし終わったあとに4弦5フレットと3弦の開放を同時に鳴らして同じ音程になっているかを確認しましょう むしろこの法則性を使ってチューニングをすることも出来る 3弦だけを音叉などでチューニングして、あとは相対的に合わせるという方法もある チューニングを確かめる方法はもう一つあり、それはナチュラルハーモニクスを使った方法 4弦5フレットに左手で触れて(押弦しない)、3弦7フレットに触れる(押弦しない) コレで両方の弦を弾くと、同じ音程の音が鳴る 音程がある程度が近いとウォンウォンと「うねり」が聴こえる。 この「うねり」の回数が少なくなるように合わせたい弦のペグを回し 最終的にうねりが聴こえなくなればおk チューニングする上での注意点は、なるべく弦をキツくする方向へチューニングすること つまり(チューニングされていない)低い状態からチューニングすること そうすることによって弾いている間にチューニングがずれるのをなるべく少なく出来る 弦交換 →弦の換え方の方が図解で詳しいぞ! 弦交換は自分でやれるようになりましょう 弦を買った楽器店でもやってくれるけどやれるに越したことはない 基本は今まで張ってあった弦と同じ状態にすればいいだけ 必要なものは…ニッパぐらいか 方法 まず弦を外さなければならない ペグをどんどん緩めていってペグから弦を外す 巻き付いていた部分の弦がグルグルになっているのでそれを真っ直ぐに戻す(ある程度で良い) ボールエンド(弦の尻の部分)を引っ張ってブリッジから弦を抜き取る 裏通しの場合は弦の末端部分を押してボールエンドを出す そして新しい弦を袋から出す この時にどれがどの弦かわからなくならないように注意 新しい弦を適正な長さに調整するために弦の端をちょっとだけ切る 今まで張ってあった弦と比べて長い分を切る もし新しい弦の方が短かったらそれはもしかしたら買ってきた弦がミディアムスケール用かもしれない もしくはベースの方がエクストラロングスケールだったのかもしれない その場合は…ご愁傷さまとしか言えない… だからまあ一回目は楽器屋に持って行って楽器や弦について色々聞いたほうがいいかもしれない 長さを調節した後、弦を張る (張る前に色々綺麗にしたりしたほうがいいがここでは割愛) どれがどの弦でどの位置か混乱しないように注意 ペグに弦を取り付ける 恐らく初心者が一番面倒がる所だと思う 説明しやすくするためにペグの溝を縦にしてもらいたい(こんな感じ→ || ) そして今から説明するのはペグが向かって左側に取り付けてあるベースについてである 両側に取り付けてあったりリバースヘッドの場合は注意 まず弦の先端をペグの穴に挿入れる 奥まで挿入れたら弦を上側に折る ペグに巻きつける部分の弦を時計回りに曲げる 12時方向から始まってブリッジ側方向まで90度巻きつける その後ナット部分に指を添えて弦を巻き取る ある程度巻き取ったらブリッジの駒にちゃんと弦が乗っているかを確認する テンションバーやテンションピンがある場合はそこも確認する チューニングは全ての弦を張り終えてからで良い 巻き取るときの注意点としてはペグの先端から巻き取り始めて、だんだんヘッド側に寄るように巻き取るほうが良い しかし絶対にそうする必要はないので余裕があったら実践しよう ペグが逆側に取り付けてある場合は、反時計回りにするだけである 適正な長さが覚えられたら最初に書いた手順の弦を真っ直ぐにする必要はない 弦を緩めたらグルグルになっている部分をニッパで切り落とせば良い 弦高調整 弦交換をしたときに一緒にやったりする 弾き辛いなーと思ったりしたら 弦交換の時じゃあなくてもできる 必要なもの…ちっちゃい六角レンチ 方法 弦高調整はブリッジで行う ブリッジに取り付けてあるサドルの高さを調節し、弦高を変える サドルの高さはサドルに取り付けてあるイモネジで調整する (イモネジとはネジの頭が無く、胴体に六角レンチの溝が掘ってあるもの) 時計回りに回すと弦高が高くなり、反時計回りは低くなる サドルの両側にイモネジがあることが一般的なので、サドルがボディに対して水平になるように注意 オクターブ調整 股の名をオクターブチューニング 弦高調整や弦のゲージを変えたときに。 コレをしないとベース本体が音痴になっちゃう 必要なもの…ドライバー、チューナー 方法 オクターブ調整はブリッジで行う ブリッジに取り付けてあるサドルの位置を調節し、オクターブチューニングを行う サドルの位置はサドルをブリッジに取り付けているネジで調整する (どのネジかというと、ネジとサドルの間にバネが取り付けてあるもの) ①まず弦をチューニングする ②12フレット部分の弦に軽く触れ、音を鳴らす(ナチュラルハーモニクス) ③このときちゃんとチューナーで適正な音程になっているかを確認 ④次に12フレットを押弦し、音を鳴らす ⑤このときちゃんとチューナーで適正な音程になっているならば調整済みということ 音程が高かった場合…サドルの位置が上すぎる状態 ネジを時計回りに回す 音程が低かった場合…サドルの位置が下すぎる状態 ネジを反時計回りに回す ⑥再びチューニングし、12フレットの音程を確認、適正になるまで調整を繰り返す 大体サドルの位置関係が4弦から1弦へ右肩上がりの直線になる なお、フレットレスベースの場合は、12フレットのフレットラインの真上を マイナスドライバーで押さえて、フレッテッドの時と同じ要領で合わせればよいですよ フレットラインの無いフレットレスの場合は……同じ原理でサイドポジションの 12フレットの位置にまっすぐマスキングテープの端を合わせて貼って「仮ライン」を 作って押さえてやれば良いんじゃないかな ネック調整(トラスロッド調整) ネックが反ってるなーって言うときに。 反ってるどころじゃなく波打ってたり捻じ曲がってたりしたら楽器屋へGo 必要なもの…六角レンチ ピックアップ高さ調整 4弦は音が大きいのに1弦は音が小さい!とか言うとき。 ピックアップを弦に近づければ音が大きくなる 弦高調整もあわせてやろう 必要なもの…ドライバー ピックアップを取り付けてあるネジをドライバーでまわして調整する 時計回りに回すと高さが低くなる 反時計回りに回すと高さが高くなる …特筆すべく事柄が思いつかない 3~5万辺りじゃ、バッカスかヤマハがおすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-26 11 03 58) これはいい記事 -- 名無しさん (2013-07-20 19 38 25) 勉強になる -- 名無しさん (2013-08-01 10 44 24) 「フレットレスベースのオクターブチューニングのやり方」書いてなかったので追記しました -- 名無しさん (2013-10-15 08 53 17) 応援してます -- 名無しさん (2013-10-18 21 31 09) 分かりやすいです。 -- 名無しさん (2014-03-24 15 11 31) すげぇありがたい。参考にさせていただきます! -- 名無しさん (2014-04-20 09 24 34) よっし、自分でめんどう見るぞ!って気になったよ、ありがとう。 -- 名無しさん (2014-06-12 23 23 18) バッカスいいですよね -- 名無しさん (2014-11-14 04 36 38) トーカイも中々ですよ -- 名無しさん (2015-03-10 00 19 39) 文体が優しい感じでいいなあ -- 名無しさん (2015-07-24 12 15 23) 近くに楽器店のないド田舎住みの高校生です。 -- 名無しさん (2015-09-18 22 44 53) ↑すみません。誤爆です。続けます。ベースを始めたいのですがアイバニーズというメーカーのSR300というベースが欲しいのですが(見た目的に)このメーカーは本当に信用のあるところでしょうか?知識も何もないものでぜひアドバイスをお願いします。 -- 名無しさん (2015-09-18 22 47 15) ↑メーカーは有名ドコロだし、例えばSlipknotのPaul Grayも使ってたぐらいだから信用はあるんちゃうかな。最初の一本だから不安でメッチャ迷うと思うけど、悪くない選択だから後は練習して腕を磨けば良い楽器って思いますよきっと。 -- 名無しさん (2015-09-19 01 28 32) よくここまで書きましたね(笑)素晴らしい。何人もの初心者さんが助けられただろう -- 名無しさん (2015-09-23 18 54 54) ワイも5弦入門に愛馬のSR305買おうとオモテル -- 名無しさん (2015-12-14 18 01 48) 今更見てしまった…もう少し早くこの記事と出会っていれば…! -- 名無しさん (2018-02-11 21 34 15) ```断言するけど、キミはここで選んだベース、つまり最初の一本を、生涯手放すことはないね。絶対に。 ``` 良いこと言うね。正確には「手放してしまって後悔、その後何十年も探し続ける」だよ。 -- 名無しさん (2019-02-24 02 27 29) 名前 コメント
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画像 防具名称 AC グレード 重さ 材質 クラス 備考 島の印 0 下級 5 ジュエリー PW竜 HP+5 MP+5 交換不可 渓谷の印 0 下級 5 ジュエリー 全クラス HP+5 MP+5 オークウォーリアーのアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス HP+20 奴隷のアミュレット 0 中級 10 骨 全クラス MP+25 交換不可 約束のアミュレット 0 中級 10 骨 全クラス HP+25 MP+25 交換不可 解放のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HP+25 MP+50 交換不可 猟犬のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HP+50 MP+50 交換不可 魔族のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HP+60 MP+50 HPR+1 交換不可 勇士のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HP+70 MP+50 HPR+2 MPR+1 交換不可 将軍のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HP+80 MP+50 HPR+3 MPR+2 交換不可 大将軍のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HP+100 MP+50 HPR+4 MPR+3 石化耐性+20 交換不可 苦痛のアミュレット 0 上級 10 骨 全クラス HPR-5 スタン耐性+5 苦悩のアミュレット 0 中級 10 骨 全クラス MPR-5 ホールド耐性+5 修理されたネックレス 0 中級 10 メタル 全クラス HP+10 セット効果あり ウェアウルフアミュレット 0 上級 5 ジュエリー 全クラス ウェアウルフに変身する マイナー腕力のアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス STR+1 DEX-2 マイナー機敏のアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス DEX+1 CON-2 マイナー体力のアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス CON+1 STR-2 マイナー知力のアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス INT+1 WIS-2 マイナー精神のアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス WIS+1 CHA-2 マイナー魅力のアミュレット 0 下級 5 ジュエリー 全クラス CHA+1 INT-2 腕力のアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス STR+1 機敏のアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス DEX+1 体力のアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス CON+1 知力のアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス INT+1 精神のアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス WIS+1 魅力のアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス CHA+1 ビーストサマナーアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス CHA+2 WIS-1 アイリスのアミュレット 0 上級 5 ジュエリー W幻 CHA+3 冥法軍王のアミュレット 0 上級 5 ゴールド PEW幻 CHA+3 ブラックウィザードアミュレット 0 中級 5 ジュエリー 全クラス INT+2 CON-1 ライアアミュレット 0 中級 5 ジュエリー W幻 INT+1 WIS+1 CON-2 魔霊軍王のアミュレット 0 上級 5 ジュエリー EW幻 MP+15 MPR+5 輝く古代のアミュレット 0 上級 5 ゴールド 全クラス HP+30 MP+50 STR+1 赤呪のアミュレット 0 下級 1 ゴールド PKEWD 浄化のイヤリングとセットでSTR+2 CON-2 青呪のアミュレット 0 下級 1 ゴールド PKEWD 浄化のイヤリングとセットでINT+2 WIS-2 緑呪のアミュレット 0 下級 1 ゴールド PKEWD 浄化のイヤリングとセットでDEX+2 CHA-2 ゼブレクイの牙 0 中級 1 骨 全クラス STR+1 DEX+1 HP+30 ゼブレクイの魔眼 0 中級 1 ジュエリー 全クラス INT+1 CON+1 MP+10 ヤヒのアミュレット 0 上級 1 骨 全クラス セット効果あり 交換不可 イリスのアミュレット 0 上級 5 ミスリル 全クラス STR+1 DEX+1 CHA-1 交換不可 新生のアミュレット(剣士) 0 下級 5 ジュエリー 全クラス HPR+5 重量軽減 5% MR+2 新生のアミュレット(術士) 0 下級 5 ジュエリー 全クラス MPR+3 重量軽減:5% MR+2 王家のアミュレット 0 上級 1 ゴールド 全クラス 王家のイヤリングとセットで効力発揮王家の強きアミュレット HP+55 HPR+5 MR+4王家の賢きアミュレット MP+33 MPR+2 SP+1王家の猛きアミュレット 攻撃命中+2 追加打撃+2(遠距離含む) 最果てのアミュレット 0 上級 5 シルバー 全クラス 経験値+3% MR+5 3時間で消滅 ゼラチンキューブのアミュレット(術士) 0 中級 1 ジュエリー 全クラス INT+1 MP+10 MR+2 ゼラチンキューブのアミュレット(剣士) -1 中級 5 ジュエリー 全クラス STR+1 HP+20 光の護符 -1 中級 5 ジュエリー 全クラス ライトの魔法がかかる ボーンアミュレット -2 中級 1 骨 全クラス 交換不可
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NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 アミュレット製作 バナナジュース マジックレジスト アミュレット 賢者の石(2)、聖龍の鱗(2)、霊魂のエリクサー(20)魔力の結晶(2)、魔力のかけら(500)、100m小切手(5) オレンジジュース バーサーカー アミュレット 賢者の石(2)、黒龍の鱗(2)、破壊のエリクサー(20)反王の紋章(2)、魔力のかけら(500)、100m小切手(5) リンゴジュース ソーサリー アミュレット 賢者の石(2)、魔法師の石(2)、叡智のエリクサー(20)魔力の結晶(2)、魔力のかけら(500)、100m小切手(5) アミュレットグレードアップ グランカインの涙 マジックプロテクション アミュレット マジックレジスト アミュレット、霊魂のエリクサー(50) 賢者の石(5)、魔法師の石(5)、金の鉱石(10)、魔力のかけら(700)、100m小切手(5) 治癒の書 デストロイヤー アミュレット バーサーカー アミュレット、破壊のエリクサー(50)、賢者の石(5)、魔法師の石(5)、金の鉱石(10)、魔力のかけら(700)、100m小切手(5) 君主の書 ウォーロック アミュレット ソーサリー アミュレット、叡智のエリクサー(50)、賢者の石(5)、魔法師の石(5)、金の鉱石(10)、魔力のかけら(700)、100m小切手(5) 勇気の書 アンチマジック アミュレット マジックプロテクション アミュレット、霊魂のエリクサー(100)、神仙の霊薬:精神(10)、激流の結晶(5)、魔力のかけら(1000)、アデナ1G 栄光の書 ドラグーン アミュレット デストロイヤー アミュレット、破壊のエリクサー(100)、神仙の霊薬:腕力(10)、爆風の結晶(5)、魔力のかけら(1000)、アデナ1G 血盟の書 ウィザードリィ アミュレット ウォーロック アミュレット、叡智のエリクサー(100)、神仙の霊薬:知力(10)、地変の結晶(5)、魔力のかけら(1000)、アデナ1G
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株式会社ユニフレックス 会社概要 社名 株式会社ユニフレックス 設立 1976年8月 代表取締役 服部 晃 資本金 3000万 営業所 東京営業部 〒277-0001 千葉県柏市呼塚新田12-3 大阪営業所 〒533-0033 大阪市東淀川区東中島1-17-18 新大阪ビル東館2F 本郷事務所 〒113-0033 東京都文京区本郷3-13-5 13番5号館2F 沿革 昭和59年12月 港区南青山にてユニ・フレックス(株)創立ソフトウェア開発、人材派遣、OAスタール等の運営開始 昭和63年9月 中央区八重洲に支店、新宿区新宿支店とOAスクールを開設 平成4年8月 重要による営業の合理化を図るため、中央区に支店を移転 平成11年6月 平成11年12月新派遣法の施行を受け、一層の派遣事業展開を図るためシフト開発と二分し、人材派遣業務を専任とする新会社を、港区南青山(現本店所在地)に設立 港区にて一般労働者派遣事業の許可を受け、中央区八重洲の派遣業務一切を営業讓渡され、業務開始 平成13年5月 港区にて有料職業紹介事業の認可を受け、業務開始現在に至る
https://w.atwiki.jp/ozmafia_vivace/pages/27.html
スカーレット攻略(条件:オズ3人のいずれかクリア後) ------------------------------------------------------------------------------------- ◆以下はPC版からのコピー。内容が保管されるまで、攻略時の参考に こんにちは/ここはどこですか?/あなたは誰ですか? 意外です/失礼しました/言われてみれば…… 自分で決める/決めてもらう ◆スカーレットを選択 可愛い/大人っぽい名前を呼ぶ/外套をつかむ 次から気を付けます/変わってますか? キリエさんは?/カラミアさんだけで……/是非、お願いします◆スカーレットを選択 仕方ないのかな/仲良くなりたい 退屈です/快適です/楽しいです◆スカーレットを選択 いただきます!/いいんですか?いつか叶いますよ/それもそうですね すてきな人/変わった人/頭のいい人 自信がありません/やってみます私の意思/頼まれたから◆スカーレットを選択 自信を持ってください/気をつけますカラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る素直に喜ぶ/戸惑う◆スカーレットを選択がんばろうかな/才能次第だよ パンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆スカーレットを選択 気長に待っています/がんばってください! 大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆スカーレットを選択 子どもですからね……/子ども扱いなんてひどい気をつけます/意地悪言わないでくださいわかりました/アクセルくんが……◆スカーレットを選択 スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆スカーレットを選択 ヘンゼルのこと/グレーテルのこと 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆スカーレットを選択 ビックリしました/嬉しいです心配性ですね/唾をつければ治りますスカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆スカーレットを選択スカーレットくんだって/よく言われます手強いの?/ごめんなさい……◆スカーレットを選択 2人とも元気だね/スカーレットくんは?カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆スカーレットを選択 友だちがいたんですね/私も仲良くなりたいな楽しみです!/大変そう……/手伝いたい残念だね……/お屋敷でしようよ◆スカーレットを選択 今だけですか?/ありがとうございますありがとう/生真面目だね 裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆スカーレットを選択(単体) オズファミリー/グリムファミリー 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆スカーレットを選択(単体) 驚きました/そんなことありませんカラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆スカーレットを選択(単体) スカーレットセーブ1 ありがとうございます/いいんですか? ですよね/ちゃんと考えます! 仲良くしてません/友だちになりたいから いいの?/悪いよ一緒に行きます/お気をつけて いいんだよ/……何のこと? はい、すっかり/全然…… 何を話せばいいかな/スカーレットくんが話して EDa スカーレットセーブ1から、逆の選択肢を選ぶと EDb
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▽登場作品 エトワールロスト 人間 名前【クラレット(claret)】 性別【女】 身長と体重【145cm39kg】 国籍【エゼルサッカロン】 種族【人間】 通称【精霊憑きちゃん】 ICV【花澤香菜】 「……!(わたし、あなたのこと、いいひとだとおもいます)」 黒いマーメイドスカートに赤と青のオッドアイとトランジスタグラマーが特徴な人間の女性。 一人称「わたし」、二人称「あなた」。 植物の精霊に愛されている精霊憑き。 エゼルサッカロンでは数少ない魔術師。 困っている他者を見ると放っておけないお人好しな性格で、善良で天真爛漫。 生まれつき歩行能力に問題があり、階段の上り下りなどの極端な上下運動ができず、遠征時は誰かに付き合ってもらう必要がある。 また、植物の精霊の影響で声は出ないが、相手の掌に筆談や手話、クラレットがメモ帳に書く筆談などで意思疎通は可能である。 葡萄酒と観劇が好きで、よく嗜んでいる。 「…、……。(あなたが、さみしくないように)」 「……(泣かないで)」
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商品名:ウッディフレッシュ 製造元:アイリスオーヤマ 製造元・販売元サイト アイリスオーヤマhttp //www.irisplaza.co.jp/Index.asp?KB=KAISO CID=9 KAI=3 P=1 【特徴】 木系、トイレには流せない・可燃ごみとして処理 同名の流せるタイプもあるので注意 【良い点】 以前は固まりにくくボロボロの状態だったが、改良されたようで非常に硬く固まるようになった(お徳用18L) 【悪い点】 改悪されて粒が大きくなった 固まりにくくなった よく固まるようになった反面、トイレの底の部分に接する場所で固まると底に張り付いてしまい除去しにくい、多少ベタつくようになった(お徳用18L) 【その他・値段など】