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フレッシュネスバーガー メニューハンバーガー サイドメニュー デザート コメント 株式会社フレッシュネス(本社・東京都港区)が運営およびフランチャイズ展開している日本のハンバーガーチェーン。ほっかほっか亭の創業者の一人である栗原幹雄社長が1992年に創業。 メニュー ハンバーガー マスキッパ:フレッシュネスバーガー マトマのみ必携 ケンタロス:黒毛和牛バーガー バシャーモ:テリヤキチキンバーガー バスラオ:フィッシュバーガー サイドメニュー エビワラー:フライドポテト セレビィ:オニオンリング デザート トロピウス:バナナケーキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メニュー ハンバーガー マスキッパ:フレッシュネスバーガー マトマのみ必携 ケンタロス:黒毛和牛バーガー バシャーモ:テリヤキチキンバーガー バスラオ:フィッシュバーガー サイドメニュー エビワラー:フライドポテト セレビィ:オニオンリング シザリガー:ロブスタービスク -- (ユリス) 2014-10-13 10 22 31
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仕上の手順 仕上用語辞典 関連項目 背景の色塗り 色指定と仕上検査 仕上という仕事 余談「げ」について 関連項目 機械用語辞典 パソコン作業中のアクシデントに対する初期対応マニュアル 仕上とは、要するに色塗りの事。 セル時代、紙に描いた動画をセルに転写し、色を塗る作業を「仕上」と言っていた。 現在はパソコンで仕上る事で時間的余裕ができたので、単なる色塗りだけでなく、あらゆるカットで特殊効果や合成が行われるのが普通になっている。 パソコンを使う作業でありながら、色を塗るという「絵を描く作業」の一端であるため、作画・撮影の両方と共通している用語・工程が多い。 なので、仕上を極めるならそれらの用語なども知っておく必要がある。 色塗りがコンピュータ上で行われるようになってからは、「デジタルペイント」と呼ばれる事も多くなった。 背景の色塗り アニメ業界では、背景は背景スタッフが別ラインで塗るため、セル画の仕上スタッフと区別するために「仕上」とは言わない。 2007年度作品までは特に統一されていなかったが、2006年度作品「もち」で アナログ線画デジタル彩色(一部シンプルな背景はフルデジタル)という方式へ移行し、2009年度作品はフルアナログでやるらしい。 色指定と仕上検査 プロの場合は色指定と仕上検査の担当者により、各場面ごとに色の指示とチェック・リテイク出しが行われる。 色指定と仕上検査はキャラデザ・総作監のごとく兼任する事も多い。 が、アニメ部ではカットごとの指定とチェック要員が徹底されていないため、全編通して同じ色だったり、色パカが起きまくったりする。 管理人がいる時はヒマな人にとりあえずチェックをさせていたが、できれば仕上の責任者を決めて欲しい。 仕上という仕事 仕上作業の基本はマウスだけでも可能であり(アニメーションDoではマウスで仕上作業をやっていたっぽい)、ソフトの基本的な使い方も小中学校で習うのとほぼ同じである。 プロの場合でもごく小規模な会社ではまず仕上のみを受け付ける事が多い。そこからノウハウを学んで大きく成長した会社も存在する。(京都アニメーション等) なので、「パソコンが苦手」などと言い訳せずに頑張って欲しい。 余談 大学の某教授が「アニメ業界がデジタルに移行した際に仕上スタッフは全員クビになった」と言っていたのだが、そんな事は無い。 昔はアルバイトとしてオバちゃんやなんかが仕上の下っ端の仕事をやっており、そのような人達はクビにされたかもしれないが、パソコンが使える人や色彩センスのある人はそのままデジタルペイントや色指定に転職したと、アニメ部にあった昔の番組のテープで言っていた。 「げ」について 「しあげ」で変換すると、普通は「仕上げ」となるが、アニメ業界では「仕上」と表記される事が多い。 理由は、単に「げ」まで書くのが面倒だからだと思われる。 この傾向は日本人の略語好きと関係あるかは知らないが、他のアニメ用語にも見られ、最近は「動検」と略せるからという理由で「動画チェック」を「動画検査」と呼ぶケースが増えたりしている。
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スカーレット攻略(条件:オズ3人のいずれかクリア後) ------------------------------------------------------------------------------------- ◆以下はPC版からのコピー。内容が保管されるまで、攻略時の参考に こんにちは/ここはどこですか?/あなたは誰ですか? 意外です/失礼しました/言われてみれば…… 自分で決める/決めてもらう ◆スカーレットを選択 可愛い/大人っぽい名前を呼ぶ/外套をつかむ 次から気を付けます/変わってますか? キリエさんは?/カラミアさんだけで……/是非、お願いします◆スカーレットを選択 仕方ないのかな/仲良くなりたい 退屈です/快適です/楽しいです◆スカーレットを選択 いただきます!/いいんですか?いつか叶いますよ/それもそうですね すてきな人/変わった人/頭のいい人 自信がありません/やってみます私の意思/頼まれたから◆スカーレットを選択 自信を持ってください/気をつけますカラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る素直に喜ぶ/戸惑う◆スカーレットを選択がんばろうかな/才能次第だよ パンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆スカーレットを選択 気長に待っています/がんばってください! 大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆スカーレットを選択 子どもですからね……/子ども扱いなんてひどい気をつけます/意地悪言わないでくださいわかりました/アクセルくんが……◆スカーレットを選択 スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆スカーレットを選択 ヘンゼルのこと/グレーテルのこと 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆スカーレットを選択 ビックリしました/嬉しいです心配性ですね/唾をつければ治りますスカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆スカーレットを選択スカーレットくんだって/よく言われます手強いの?/ごめんなさい……◆スカーレットを選択 2人とも元気だね/スカーレットくんは?カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆スカーレットを選択 友だちがいたんですね/私も仲良くなりたいな楽しみです!/大変そう……/手伝いたい残念だね……/お屋敷でしようよ◆スカーレットを選択 今だけですか?/ありがとうございますありがとう/生真面目だね 裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆スカーレットを選択(単体) オズファミリー/グリムファミリー 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆スカーレットを選択(単体) 驚きました/そんなことありませんカラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆スカーレットを選択(単体) スカーレットセーブ1 ありがとうございます/いいんですか? ですよね/ちゃんと考えます! 仲良くしてません/友だちになりたいから いいの?/悪いよ一緒に行きます/お気をつけて いいんだよ/……何のこと? はい、すっかり/全然…… 何を話せばいいかな/スカーレットくんが話して EDa スカーレットセーブ1から、逆の選択肢を選ぶと EDb
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■スペース三国志■ アルフレッド・タルフ 31歳 男 連合のエースパイロット「黄金の十二人」の1人でキャンサーの称号を授かっている。 階級は少尉だが黄金の十二人であるため大佐と同じ権限を持っている。 ブラウンの長髪でアイカラーは緑、長身で葉巻を愛飲している。 言動がチンピラ風で少々ガラが悪いがパイロットとしては超一流。 愛機「アクベンス」はステルス戦闘機の様な形状で赤い機体色が特徴的。 主翼の縁にレーザーブレードを装備しておりドッグファイトよりもインファイトを得意としている。 同盟機49機、帝国機183機と黄金の十二人の称号に恥じぬ撃墜記録を誇り日々更新中。
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▽登場作品 エトワールロスト 人間 名前【クラレット(claret)】 性別【女】 身長と体重【145cm39kg】 国籍【エゼルサッカロン】 種族【人間】 通称【精霊憑きちゃん】 ICV【花澤香菜】 「……!(わたし、あなたのこと、いいひとだとおもいます)」 黒いマーメイドスカートに赤と青のオッドアイとトランジスタグラマーが特徴な人間の女性。 一人称「わたし」、二人称「あなた」。 植物の精霊に愛されている精霊憑き。 エゼルサッカロンでは数少ない魔術師。 困っている他者を見ると放っておけないお人好しな性格で、善良で天真爛漫。 生まれつき歩行能力に問題があり、階段の上り下りなどの極端な上下運動ができず、遠征時は誰かに付き合ってもらう必要がある。 また、植物の精霊の影響で声は出ないが、相手の掌に筆談や手話、クラレットがメモ帳に書く筆談などで意思疎通は可能である。 葡萄酒と観劇が好きで、よく嗜んでいる。 「…、……。(あなたが、さみしくないように)」 「……(泣かないで)」
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概要 投入アイテムのAP アミュレット合成 アミュレット性能等 [部分編集] 概要 「アミュレット機能」は余っているオシャレアイテムやアイテムをアミュレットアイテム内に格納する事で恩恵を得る事が出来る機能です。 ■アミュレット作成 フィニャンシェのNPC「グリリ」の生産でのみ作成可能です。 「グリリ」に話しかけ、[生産する]>[アミュレット]を選択するとアミュレット一覧が表示されるのでお好みのアミュレットを生産しましょう。 ▽アミュレット一覧 攻撃のアミュレット(ATKが上がる):武器と武器アバターを入れられる。 防御のアミュレット(DEFが上がる):防具と盾、体アバターを入れられる。 魔攻のアミュレット(MATKが上がる):武器と武器アバターを入れられる。 魔防のアミュレット(MDEFが上がる):防具と盾、体アバターを入れられる。 体力のアミュレット(HPが上がる): 装飾と装飾アバターを入れられる。 ■アミュレットにアイテムを入れるまで 1.フィニャンシェ2階のNPC「ナツメグ」[座標168,118付近]に話しかけ、[アイテムを見る]を選択 2.持っているアミュレットが表示され任意のものを選択 3.バッグとオシャレから入れるものを選択 ※アミュレットポイント(AP)はそれぞれの装備品やアバターについています。 ※アミュレットアイテム数は現在のアミュレットに入れられる数です。 ※アミュレットのレベルに関わらず、アミュレット内にオシャレアイテムやアイテムを入れなければ能力アップしません。(付与能力の欄が0/0のままとなります) ■アミュレット合成 NPC「ナツメグ」に話しかけ、[アミュレットを合成する]を選択します。 メイン装備とサブ装備を選ぶ際には、それぞれ同じ種類の同じランクでなければなりません。 合成後のAPは合算となりますので、どちらをメインにしても結果は変わりありません。(※編者注 仕様変更により、どちらをメインにするかで結果は変わると思われるため、枠数を増やしたい側をメイン装備として合成する必要がある。) また、アミュレットを合成するとレベルが上がります。 例) レベル1のAP5/24枠5+レベル1のAP10/24枠5→レベル2のAP15/24枠5 レベル1のAP14/24枠5+レベル1のAP13/24枠5→レベル2のAP27/52枠6レベル2のAP0/28枠6 合成後のアミュレットに設定されているAPから合成前のAPが引かれた状態の数値が表示されます。 黄色い枠で囲まれている部分が各アミュレットに設定されているAP(アミュレットポイント)になります。 合成の際、左側のAPがメインとサブを合わせて、黄色い枠の中のAPを上回れば、アミュレットに入れられるアイテムの枠が増えます。 合成で使用するメイン装備、サブ装備の中にあるAPは合成時に足されます。 設定されているAPが「24」で合った時、メイン装備内にあるAPが「14」、サブ装備内にあるAPが「13」とします。 合成時に装備内のAPは足される為、AP「27」という設定されているAP「24」を上回る数字となります。 設定されているAPを上回っている為、次のアミュレットはアイテムを入れる枠が一つ増えた状態になります。 設定されているAPを上回った分のAPは切り捨てられ、「27」は設定数と同じ「24」となります。 APが増える事で設定されるAPは次の値「52」となりますので、そこから「24」の値が引かれた数字が合成後のAPとして表示されます。 上記の場合ですと「0/28」と表示されます。 次の合成時に枠を増やすのに必要なAPが明確に表示されます。 経験値の様に次までの形が表示される形式としました。 ※合成時、合計APがLv1の時のAP24を超えていたため、Lv2に上がった時、アイテムを格納できる枠が一つ増えます。 ※アミュレット合成をするとメイン装備とサブ装備のAPは合算となりますが、合成前に入っていたアイテムとオシャレアイテムはなくなるので注意が必要です。 ■合成が終わったら NPC「ナツメグ」に話しかけ、[アイテムを見る]でオシャレアイテムやアイテムをセットします。 ゲーム画面左上[Menu]>[アイテム]>「アミュレット」で任意のアミュレットを選択、設定し決定を押せば効果が発生します。 ※決定を押さずに閉じるとセットされていない状態のままなので、必ず決定を押してください。 ※以上、公式新着情報(2015.10.8)より転載(仕様変更に伴い一部(下線部)公式ブログ(2016.2.26)より引用) 2015年12月17日以降、倉庫への移動が不可となったため、生産したキャラのみでしか使用できないので注意(当日時点で倉庫に保管されていたアミュレットの継続保管、取出しは可能。ただし一旦取り出すと、その後再びしまうことは不可) 2016年3月3日以降、アミュレットへのアイテム投入に関し、ナツメグ経由ではなく、メニューからも投入が可能になった。 投入したアイテムの取り出しは不可となったため、アイテムを入れる際は注意 [部分編集] 投入アイテムのAP 種類 AP 0 1 2 3 5 攻撃系アミュレット*1 武器C以下 武器S~B 武器SS以上 オシャレ武器 オシャレ武器(エフェクト付) 防御系アミュレット*2 防具等*3C以下 防具等*3S~B 防具等*3SS以上 体オシャレ - 体力のアミュレット 装飾、飛行アイテム、宝飾C以下 装飾オシャレ*4、宝飾S~B 装飾オシャレ*4、宝飾SS以上 装飾オシャレ*4 - *1 攻撃のアミュレット、魔攻のアミュレット *2 防御のアミュレット、魔防のアミュレット *3 防具、盾、籠手 *4 各オシャレのAP付与の法則性は不明 ※2016.3.3の仕様変更後、体力のアミュレットに飛行アイテム及び宝飾が使えなくなっている様子 [部分編集] アミュレット合成 高レベルアミュレットの合成に必要となるアミュレット数等は、以下のとおり。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 アミュレット生産数 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1,024 2,048 4,096 8,192 16,384 必要水晶数(目安) 10 20 40 70 130 260 510 1,020 2,040 4,070 8,130 16,260 32,510 65,020 130,040 [部分編集] アミュレット性能等 合成時に枠が増えた場合、設定APを超過したAPは切り捨てとなるため、1回の合成で増やせる枠は最大で1つまでとなる。そのため、各レベルにおける最大枠数は、(レベル+4)枠となる。 最大枠数のアミュレットを作成するためには、AP3以上のアイテム(オシャレアイテム)が必須である。入手容易なAP1のアイテム(Bランク装備等)のみで作成した場合、表の黄色部分となる(目標枠に必要なレベルは、(2*枠数-9)で逆算可)。 ステータス上昇値は、全種類で同一である。体力のアミュレットは、例えば+10ならHPが10増える。 設定AP 枠 / 投入アイテム数 ステータス上昇値 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0? 0? 1? 1? 1? 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1? 1? 2? 2? 2? 3 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2? 2? 3? 3? 3? 4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3? 3? 4? 4? 4? 5 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4? 4? 5? 5? 5? 28 6 - 3? 3 4 4 4 5 5 5 5 5? 5? 6? 6? 6? 34 7 - - 4? 4 5 5 5 6 6 6 6? 6? 7? 7? 7? 38 8 - - - 5? 6 6 6 7 7 7 7? 7? 8? 8? 8? 44 9 - - - - 6 7 7 8 8 8 8? 8? 9? 9? 10? 48 10 - - - - - 8 8 8 9 9 9? 9? 10? 10? 11? 52 11 - - - - - - 9 9 10 10 10? 10? 11? 11? 12? 58 12 - - - - - - - 10 11 11 11? 11? 12? 12? 13? 62 13 - - - - - - - - 12 12 12? 12? 13? 14? 14? 68 14 - - - - - - - - - 13 13? 13? 14? 15? 15? 72 15 - - - - - - - - - - 14? 14? 15? 16? 16? 76 16 - - - - - - - - - - - 15? 16? 17? 17? 82 17 - - - - - - - - - - - - 17? 18? 19? 86 18 - - - - - - - - - - - - - 20 20? 92 19 - - - - - - - - - - - - - - 21? 96 20 - - - - - - - - - - - - - - - 100 21 - - - - - - - - - - - - - - - ※ステータス上昇値は、2016.3.3以前の仕様でのデータを基にしているため、3.3の仕様変更により修正されている可能性あり [部分編集] 現時点で、レベル10でカンストというわけではありません。ただ、レベル11以上が合成可能としても、作成は半年~1年コースになるので、現実的に需要はないとの判断で、10で止めています。要望があれば、レベル11以降の数値(予測値)も掲載します。 -- まいにゃも (2015-12-26 01 59 14) レベル10まで作ってみましたが、カンストではないようです。レベル10のみ、当初の計算値から実際の値がずれていたので、レベル11以降の法則性が謎になりました。もしかすると、枠の数だけ増えて、各枠での上昇値はレベル10と同じになるのかもしれません。(私はこの先作る気はもうないので、気になる方は自分で確認よろしく。。) -- まいにゃも (2016-01-30 20 48 11) イミフすぎる -- (2016-02-13 01 54 46) 無駄のない無駄な努力、労力が勿体ない -- 名無しさん (2016-03-04 02 21 19) ごもっとも。正直、前以上に労力に見合わなくなりました。私ならわざわざ新たには作りません← -- まいにゃも (2016-03-04 08 16 29) (自己規制) -- あみちょる (2016-03-16 10 52 30) やっぱり割にあってないのか・・・ -- 名無しさん (2019-04-10 23 40 12) アミュレットのデータから直接切り替える事ができないけど、2ページ目にstr30とか色々書いてある(続) -- 名無しさん (2019-05-24 02 41 49) (続)もしかして本来これが付与されているはずとか? -- 名無しさん (2019-05-24 02 43 29) 名前 コメント
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シークレットの項目 シークレット(Secret) シークレット名が記載されており、推理フェーズで指摘する際はこの名前を使用する。 シークレット名の下に特殊能力が書かれている場合がある。 勝利条件(Mission) シークレットで求められている条件。 推理フェーズ終了までに全て達成する必要がある。 所持弾(Ammo) 装填フェーズで実弾を込める数。 発砲数(Fire) 発射フェーズで薬莢を引かなければならない最低の数。 最低の数である為、それ以上の回数引いて良い。 シークレット Juggernaut(ジャガーノート) 初期HPが3になる 勝利条件 シークレットが判明していない HPが2以下の状態で生存 所持弾 2 発砲数 4 Catharsis(カタルシス) 推理フェーズが終了した時、シークレットが判明していないなら発動 他のプレイヤー全てはHPを1回復 勝利条件 自分を含めた3人以上のプレイヤーが生存 所持弾 3 発砲数 4 Nacht(ナハト) 発射フェーズ後にシークレットを公開して発動(ゲーム中に1回まで) 番号を1つ指定し、他のプレイヤー全てはその番号を発射する この時、実弾なら2倍のダメージを受ける 勝利条件 自分のみ生存 所持弾 3 発砲数 3 Monorith(モノリス) 勝利条件 生存 自分へMonorithを指摘したプレイヤーが1人以下 所持弾 1 発砲数 4 Maverick(マーベリック) 勝利条件 シークレットが判明していない 自分のみ死亡、または生存 所持弾 4 発砲数 2 Outrage(アウトレイジ) 発射フェーズの前にシークレットを公開して発動(ゲーム中に1回まで) この後番号を発射し、相手プレイヤーの回答が嘘と判明したなら、その相手はシークレットを公開しなければならない 勝利条件 推理フェーズで相手のシークレットを2回判明させる 所持弾 4 発砲数 4 Paradox(パラドクス) 勝利条件 Paradox以外のシークレットを2人以上から指摘される 所持弾 4 発砲数 2 Symmetry(シンメトリ) 勝利条件 シークレットが判明していない 自分が撃った薬莢のうち、空薬莢と実弾が同数 所持弾 3 発砲数 2 Malice(マリス) 勝利条件 生存 自分のシリンダーから3発以上発射されている 所持弾 6 発砲数 3 Emperor(エンパイア) 推理フェーズ前に、自分が生存しているならシークレットを公開して発動 他のプレイヤーを1人選び、そのプレイヤーのシリンダーに残った薬莢を全て公開する 勝利条件 敗北している他のプレイヤーが2人 所持弾 5 発砲数 3 Pendulum(ペンデュラム) 初期HPが1になる 勝利条件 シークレットが判明していない 生存、または実弾を3回以上発射して死亡 所持弾 4 発砲数 3 Deadend(デッドエンド) 勝利条件 シークレットが判明していない 死亡 所持弾 5 発砲数 4
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バレット・ド=ランチア 作者 設定:zhongou ( zhongou ) user_id=15854 外観:ずく ( zuku ) user_id=313 [描いてもOK] 種族:人間 性別:女 年齢:14歳 身長:150cmくらい 出身スペーダイン 現在地:スペーダイン 社交界デビューを控えた少女。 母親似で物静かな姉とは正反対の やんちゃで明るい父親譲りの性格。 騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが 代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。 人見知りせず、生意気なところも有るが 心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 関連キャラ グレネー おねーちゃ・・・お姉さま。 ロン 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - キャラ設定あり。 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 外観初登場 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ 『prologue』(image_id=74880)-m_neko/藤居 企画PQ 憑依日記1 (image_id=75390) - dome 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79745) - ずく 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79746) - サトミアキラ 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而 企画PQ:真夏の事 (image_id=81023) - ずく
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バレットの基本的なルールです。 リトルバレットの流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※1~6籠はテスト籠です。ルールについてはバレット テストルールをご覧ください。 基本ルール あなたが乗り込む宇宙船には、「ヒト」に良く似た種族「サイ」が紛れ込んでいます。 10人の乗客のうち3〜4人がサイですが、誰がサイであるかはヒトには分かりません。サイには分かります。 ヒトの目的は、サイを全て消滅させることです。 サイの目的は、干渉レベルを4まで上げてハイジャックを完了させることです。 プロローグから始まり、最長10日で決着が着きます。 その後にエピローグ(感想戦)が1日用意されています。メモなどはこの時まで公開されません。 毎日一回の投票で主席航宙士を決めながら、ゲームは進行します。 ヒトの勝利条件 船内に一人以上のヒトが生存し、サイを全て消滅させること。 サイの勝利条件 船内に一人以上のサイが生存し、干渉レベルを4まで上げること。 ※レベル4とラストサイ消滅が同時だと、ヒト勝利になります。 干渉レベル ゲームスタート時(プロローグ)の干渉レベルは0です。 1日目から、毎日基準時にブリッジにいる運転猫が干渉レベルを報告してくれます。干渉レベルが下がることはありません。 運転猫(ミンチャとブンチャ) 投票で一番得票の多かった乗客は、主席航宙士としてその日一日ブリッジに入ります。 ブリッジには「ミンチャ」という名の運転猫がいます。 主席航宙士がサイの場合にのみ、「ミンチャ」を「ブンチャ」とこっそり入替えることができます。(入替えないでそのままにしておくことも、ミンチャに戻すこともできます。) ブンチャが運転猫になっている間は、干渉レベルが毎朝1レベルずつ上昇します。そして基準時に報告するレベルが0〜3からのランダム報告となりますが、サイにはブンチャから本当の干渉レベルが表示されます。 これにより、主席以外のサイも猫がどちらであるか知る事ができます。 主席になりミンチャをブンチャに交換することが、サイの手で干渉レベルを上昇させる唯一の手段です。 ブンチャはミンチャそっくりの猫で、ヒトには判断することができませんが、サイには分かります。 ダウト(=猫捻り) それではどうやってヒトは運転猫がどちらかを見破るのでしょうか? 主席のヒトはサイと違い、運転猫に「ダウト(=猫捻り)」することができます。 ダウトすることにより、その猫がどちらであるのかその主席のみに通知されます。主席以外にはダウトが行われたかも、猫がどちらであるかも通知されません。 ブンチャにダウトした場合、ブンチャは消えてミンチャが戻って来ます。 ミンチャにダウトした場合、ミンチャは消えませんが怯えて干渉レベルを1つ上昇させてしまいます。 捻った時にわかるのは「ブンチャかミンチャか」だけで、ブンチャであった場合、現在の本当のレベルがいくつなのかは翌日の基準時までわかりません。 また、サイは主席になれば何度でも新しいブンチャを作り出すことができます。 主席航宙士 猫をブンチャにするには、サイが主席になって交換するしか方法がありません。 主席は投票によって決定されます。 毎日、航宙士の中から主席にふさわしいと思われる乗客を3人選び投票します。 票数を集計して、得票数の一番多い人が主席になります。 得票数が同数の場合は、前日の順位の高い方が上になります。 選ぶのは3人でなくても構いません。ただし、3人に足りない分だけあなたの得票数から減点されます。例えば、あなたが1人しか選ばなかったとしたら、あなたの得票数から2票減点されます。 自分自身・主席航宙士・予備役・消滅者には投票できません。 反省室 主席は猫を触ること以外にももう1つ仕事があります。 それは居住区から要注意人物を指名し、翌日反省室へ隔離することです。 要注意人物に指名されたら、得票数1位だろうが反省室に送られてしまい、その場合2位の人物が翌日の主席を務めることになります。 要注意人物の対象は投票できる対象と同じです。 「誰も選ばない」ことも可能で、その場合は翌日に一番得票数の少なかった人物が反省室に送られます。これにより、自分自身を指名することはできませんが無投票による自主反省室が可能となります。 反省室には特殊な電磁波が飛び交っているため、サイは反省室に入って1日経過すると消滅してしまいます。消滅後は居住区に戻る事はできません。 反省室に入れられた乗客は、サイでなければ、次の日に反省室から出られますが、以後ずっと投票の対象からは外されます。(主席航宙士にも要注意人物にもなれなくなります。)
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【検索用 れんあいるーれっと 登録タグ 2016年 VOCALOID たっかんP れ 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:たっかんP 作曲:たっかんP 編曲:たっかんP 唄:初音ミクDark 曲紹介 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 恋のルーレットは 両思いの二人を縁結びする 恋の魔法なんです ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 曲名:『恋愛ルーレット』(れんあいるーれっと) 歌詞 (動画より書き起こし) ストロベリー チョコレイト 私の甘くて好きなもの 図書館の前に居た彼に 一目惚れしたんです 好きなんです 青い瞳 高い背丈 私の好みのタイプ 周りがどう言ったって 彼のこと 私本気なんです カフェテリアで窓の外から 彼が私を見ていて 恥ずかしくて本を見てるふり 勇気がないんです 夜空のほうき星に願うんだ 恋の運命が私を変えるために 私全部 投げ出して 気持ちゼロにするの 明日は声をかけて 彼をドキドキさせるの ルーレットを回して 恋のベクトルを定めきれれば 私の未来が変わるの? 子猫みたいな私の この気持ちを見つけて 奪い去ってくれたらいいのにな カフェテリアで会った彼女 見えないふりしてるの気付いて 明日も また会えるといいな 君が本気なら 僕も本気なんです おはよう おやすみ 君のことばかり 思って寝付けず 僕は気づいた 君が好きだってことを こみ上げる 言葉のパズル繋ぎ合わせて 笑顔振りまいたら また気付くかな? ルーレットは示すよ 明日の道標 恋に迷った二人が 赤い糸をたぐり寄せる お互いの距離が 近づき会えます様に 君も僕もお互い わかってたんだね 明日はきっと雨が降る 思いが集う場所で うつむき 待ち合い 出会って傘をさして 顔上げたら 二人が 赤く照れた 二人の運命が廻り出す ルーレットにさよなら… 恋のルーレット 今日もまたどこかで また出会う二人を 気付き始めるんだよ お互いが好きになるんです 恋の魔法なんです コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。