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大魔王 attachref テレポで移動さくさく 割とたのしい MPドレインがないので赤字になりやすい レジェント前の情報なので誰か修正してね☆ミ AP振り INT全振り推奨 間違ってもLUKには振るな 装備 INT全振りのためLUKが必要ない武器を選ぶことになる ウッドワンド 毒キノコ(LUK10必要) 各種M武器 一番強いのはMS武器だが値段が高すぎるので炎の杖やMパイロープとかでもいい 防具にもLUKが要求されるため防具はゴミ同然に 潜在とか強化とか頑張れ スキル振り 青字はパッシブスキル 1次スキル(10〜30) スキル MAX 説明 マジックガード 15 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する マジックアーマー 15 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる マジッククロー 20 MPを消費して、前方の敵2体を2回攻撃する フレイム 10 精霊を召喚する。フレイムは周りの近接した敵を自動的に攻撃する MP増加 10 最大MPが永久的に増加する 最初にクローに1振って攻撃スキルの確保。その後もクローがMAXになるまで振る そこから後は好きに振ればいい 獲得SPは61に対し、全てをMAXにするには70必要なのでどれかを9削ることになる 捨て候補スキル フレイム マジックアーマー 残りのスキルがMAX推奨のため必然的にこれらのどちらかを削る どちらもレベルが上がると大した効果がないので好きな方を選べばおk 火力上げるならフレイム、防御あげるならアーマーを上げればおk 2次スキル (30〜70) スキル MAX 説明 メディテーション 20 一定時間グループメンバー全員の魔力を一時的に増加 スロー 10 一定時間、周りの敵の移動速度をダウン。最大6体までで減速効果は重複しない ファイアアロー 30 魔法の火矢を敵単体に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる テレポート 20 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる マジックブースター 20 MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる エレメントリセット 10 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる ファイアフィラ 20 自分の周りに連鎖爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる まず最初にテレポに1振る 2次転職直後の狩場のキノコは地形が複雑なのでフ◯ラより移動手段を確保したほうがいい その後はフ◯ラ1→ブースター6〜20→マスタリーMAX→フ◯ラMAX→テレポMAX →ブースターMAX→メディテーションMAX→残りは適当に 捨て候補スキル ファイアアロー 単体攻撃スキルという時点でゴミなのにフ◯ラとの差が125%しかない そもそも他に捨てるスキルがない 3次スキル (70〜120) スキル MAX 説明 マジッククリティカル 20 永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカル最小ダメージが増加する エレメントアンプ 20 より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる シール 20 一定時間、周辺の多数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能 メテオ 20 15体以下の複数の敵に強力な火炎攻撃を与える。 110でスキル習得クエ発生 イフリート 20 一定時間イフリートを召喚し最大3体の敵を同時に攻撃する。 100でスキル習得クエ発生 フレイムギアー 30 一定時間、自分の周りに火の障壁を作りモンスターを一定確率で発火状態にさせる ファイアストライク 30 巨大な火達磨を投げ、最大6体の敵にダメージを与える エレメントレジスタンスなど存在しなかったのだ 最初にアンプに1振る パッシブなので3次アクティブが使えないMC2でも通用する今現在MC2は死んでるがダメージ上がるから取り敢えず振っとけばいい その後はストライクMAX→アンプMAX→クリティカルMAX→ギア1→Lv100までSPを貯める →イフリートMAX→ギア11→Lv110までSPを貯める→メテオMAX→ギアMAX→残りをシールに イフリートやメテオがすぐにMAXにならなくてもいいならSP貯めずにスキルに振ってもおk ギアは低レベルの内は非常に弱いのであまりダメージは期待しないこと -捨て候補スキル エレメントレジスタンス シール 今度は防御をとるか補助をとるかどうか レジスタンスは防御うpで確実に黒字に貢献する シールのほうはかける暇があるなら倒したほうが速い、かける相手がいないので削るならシールか スローと組み合わせれば突然沸いた敵以外からダメージを受けることはないが。 筆者はシールを削りました スキル改変でレジスタンスがクリティカルになったのでシール削り1択になりましたほしみ 狩場 最初から最後まで他の職業と変わらんけど一応書いとく←2011/11現在違う所あるかもしれんから誰かに訊け 1〜12 クエストを中心に狩る それでも13にならないならオクトパスかスポア 13〜19 青リボンピグ 20〜25 ゴーレム 26〜29 ジョイントゴーレム 2次転職後 30〜? キノコ城のクエストとモンスター ?〜50 カニングスクエアのクエストとモンスター 45〜50 カッパードレイク 51〜70 モンスターカーニバル2 3次転職後からは格上狩りが基本となる 71 ジュニアカツス(火弱点) 72〜75 スナモグラ 76〜80 スナモグラ スコルピオン 78〜82 アイアンミュテ 83〜87 ロイド 84〜100 ロイド ネオヒュロイド 93〜100 ホムンクルー 100〜110 クルー マスタークルー 110〜119 城のボスモンスター 110〜119 ブレイブパイレーツ
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[MA,Ht,1※,Wp,6,火/水闇Cb HdAk;HtR+SL,DmR+SLd,Dm マヒ] ☆☆ 《スピニングツイスト》や支援系の《タイダルウェイブ》からが手頃。《シャドウファング》からも繋ぎすいが、この損した気分に耐えられるかどうか。 この後は《ウィンドブラスト》だろうが、追加ダメージがキャラクターレベル依存なので低レベルでは効果が薄い。高レベルだと恐らく《ダブルショット》に負ける。 -- 灯 (2010-01-28 18 47 55) 名前 コメント
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登録日:2011/03/29(火) 20 39 19 更新日:2020/07/16 Thu 21 46 06 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 TCG TCG用語 カード ゲームでの使用は不可 シャドウアート 加工 工作 技術 概要 シャドウアートとは、本来平面であるTCGを何枚も重ねることによって、立体感を出す技術及びその作品のこと。 拡張アートと並んで人気の高い加工方法でもある。 カードを加工する事に嫌悪感を持つ者もいるが、職人らによる非常に素晴らしい作品は圧巻の一言。 気になる人は、シャドウアートでググってみるといいかもしれない。 主にトレーディングカードゲームの安いカード、思い入れのあるカード、単純にイラストの美しいカード等を使用して行われる。 中には精神を刻む者、ジェイスを文字通り刻んでシャドウアートにしてる猛者もいるとか……。 近年では、シャドウアート用のカードを出すTCGも現れている。 製作方法 用意するもの カード以外の大半は文具屋や模型店、100円均一ショップなどで購入できる。 最低限必要なもの カード 材料となるカード。始めはシンプルなものが良いだろう。 エフェクトや細かいパーツが浮いているものはあまり向かない。 極端な話、2枚あればシャドウアートを作ることはできるが、予備も含めて5枚程度は用意しておきたい。 カッターナイフ・デザインナイフ/はさみ カードを切る道具。 ナイフとはさみはどちらかがあれば作れるが、それぞれ得意・苦手な点があるためどちらも用意しておくのが無難。 折刃式のカッターにしろ交換式のデザインナイフにしろ、ナイフの刃はケチらずこまめに交換すること。 糊 切ったカードを張り合わせる。 乾けば透明になる木工用ボンドが扱いやすい。多めに漏って厚みを作るテクニックもある。 根気 大事。 あると便利なもの カッターマット 古雑誌などで代用しても良い。机を傷つけずにナイフを入れるために必要。 定規 真っ直ぐなラインを切る際のガイドとして使う。小さなカードをさらに小さく切るため、なるべく小さく細いもののほうが便利。 カッターナイフ用の金属製もしくは金属のガードがついているものが良い。 ピンセット 細かく刻んだカードをつまむのに使う。なるべく先端が細いものが良い。 つまようじ/ヘラ 糊を容器から直接カードに塗るとはみ出る場合があるので、糊を適当な皿(調理用ラップやガムテープの表面など)に盛ってからこれらで少しずつ塗ると良い。 薄墨ペン 香典袋などで使う、灰色の筆ペン。 切ったカードの断面をこれで塗ると、紙の白色を隠すことができる。 黒いペンよりも目立たないため扱いやすい。慣れてくればカードの色によってペンの色を変えることもできるが、まずはこれ1本から始めると良い。 なお、塗るときは裏面から塗ると表面にはみ出す危険性が低くなる。 にじみなどがないか、不要なカードで確認してから使うこと。 先の丸い棒 ペンの蓋など、ある程度固くてカードを傷つけないもの。 カードを裏からこすって凹ませることで、表から見ると立体感が出る。 手順 ステップ1 構図を決めよう。 これをしないと始まらない。どの部分をどう立体にするのか、カードは何枚使うのか等。基本的には5?6枚使うと美しく仕上がる。 ステップ2 カードのイラストを切り抜こう。 立体にしたい部分を切り抜く。基本は背景からキャラクターをきりぬいて、素材カードのイラスト部分に重ねて貼る。カードのイラスト外の部分、フレームを重ね貼りして、全体に厚みをだすのもいい。 ステップ3 張り合わせよう。 イラストに重ねて張り合わせよう。上手く立体を表現出来れば、非常に美しい出来映えになっているはずだ。 注意点 もし読者諸君がシャドウアートに挑戦してみるというならば、気をつけなければならないことがある。 加工したカードはゲームには使用できなくなる 当たり前ではあるが、素材も含めゲームには一切使用できず資産価値も無に等しい物と化す。 加工の失敗 なにしろカードを切り刻んでいるのだ。失敗したら完全にそのカードは無駄になる。 高価なカードで失敗したりしたら涙目である(そもそも複数枚使用するので高価なカードでするようなものではないが) 追記、修正は立体になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドウアートって場合によっては権利問題にならなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-16 13 48 51) 著作権法でいうと同一性保持権侵害にあたるから、SNSで公開したり店頭に展示すると難色を示すメーカーとか権利者がいるかもしれない。タカラトミーはWIXOSS公式で推奨記事書いてたが、他のメーカーはわからないね。なんにせよ個人で楽しんだり仲間内に見せたりするぶんには自由。大量生産して売ったり見た人が不快になるような改造したら訴えられるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-07-16 17 32 25) 基本的には趣味で仲間内で見せたりしてる分には咎めようもないけど、お金絡む話になると途端に厳しくなるかな -- 名無しさん (2020-07-16 21 15 56) 厳しいも何もそれが普通だろ -- 名無しさん (2020-07-16 21 46 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tbtwiki/pages/20.html
シャドウ・ボンチャンとは、デンタンカオウ国内で研究されているボンチャンの遺伝子情報を捜査した結果生まれた、ボンチャンの亜種に該当する生命体である。 しかし、デンタンカンオウ国はその存在しか知らせておらず、どのような生命体であるかは不明である。
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,r=======、 , ヘj========ト 、 //^ヽ r__ッ rノ \\ 7イ ^〈7___、〉 丶! 〃 . `¨¨¨¨¨´ ハ ,ヘ! }ハ ∧| 、 . 、 , | L ゝl j , 〉、 Y __ l レ !| ! 〈 ラ 八r ≧ ;V .V/ !`¨¨レ7 |`¨¨¨ ´ 7,' ヘ ∨/l { ! リヘ ./ソ Vヘ∧ lへ_ 、 ノ ,ク Vヘ ,ヘ,へ| l7¨¨¨¨¨¨7 /./ r─ゝ/、 ∵!・ ◆ ◆ ,'/レ─ァ ノ /\∴丶.*l ◆ ,'/| { 八 . <\ \・\ 、| j ◆ ◆//ク\ 〉> . _ _.. ・< C. \\_\ \/Y´¨¨¨¨¨)/ >\ト、 C >- . r<二二===≠ ノ ̄\フ ' ー==ィ´ ̄ ´< ,...>、`¨¨¨≦へ、 丶. }//\ ∨/// 》ヘ \_ ミ丶二)ハ // ⌒ゝ、 }| `ヽ く ノ/、 ゝミヽ V// /,ヘ\ ヽ\\_) Vヘゝ-ノ`∧ || }| ハ、 /〃\\ \jヘ,へ //ヘ 〉 ,ィへ___ノ V `¨ / ∨! .リ ∧ハ // 丶ヽ / ∧\ノ/ / ∨// / ’. Vハ // / ゝゝ=' , ' | , ’ Vハ 〃 ≠ \ ノ レ' , Vヘ ,イ≦ニニ7' ≧ア . Vヘ 名前 ジェネラルシャドウ 原作 仮面ライダーストロンガー 出演物語数 1 育児ドロイドは傭兵としてセカンドライフを生きるようです ブラックサタン社の首輪付き傭兵であるデルザー軍団のリーダー 元は犯罪者であったが司法取引で回収され脳を含めた全身を改造された + ネタバレ注意 傭兵として名を上げてきたグリーヴァスをスカウトしようとするも断られた
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/2013.html
フレイムプリンセス 効果キャラクター HP3 AP4 DP3 MP2 維持コストN1 種族 魔法使い 自分フィールド上の効果を持った「フレイムレディ」をセメタリーに送る事で召喚可能。 これ以外の方法で召喚されたこのカードは、召喚時に破壊される。 召喚成功時、自分セメタリーから「フレイムガール」をこのカードの隣に置く。 自分がサポートを発動する度に相手LPに2ダメージ与える。 出典 オリジナル
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Conjure Shadow Demon/シャドウ・デーモンの召喚 4レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(過去24時間以内に殺害された知性ある人型生物から採取した血液1瓶) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は1体のシャドウ・デーモンを招来し、そのシャドウ・デーモンは距離内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に出現する。このシャドウ・デーモンは0ヒット・ポイントに陥るか、この呪文が終了したときに消え失せる。 このシャドウ・デーモンのためにイニシアチブをロールし、その者は独自のターンを持つ。君はこのシャドウ・デーモンに命令を出すことができ、その各ターンにクリーチャーを攻撃することができ、明るい光の範囲でターンを開始したのでない限り、シャドウ・デーモンは君に従う。もしこれらの状況のいずれも満たされないなら、シャドウ・デーモンは即座に君の【魅力】判定との対抗【魅力】判定を行う。もし君がこの判定に失敗したなら、この呪文にはもはや精神集中は必要とせず、シャドウ・デーモンはもはや君の支配下にいなくなる。このデーモンが君から100フィートより遠く離れたなら、デーモンはその判定に自動的に成功する。 この呪文の発動の一部として、君は過去24時間以内に殺害された知性ある人型生物の血を使って地面に円陣を描くことができる。招来されたシャドウ・デーモンはこの円陣を超えることができず、呪文が持続している間その中にいる何者も目標とすることができない。 Unearthed Arcana「古の黒魔法」(2015/12/7)に戻る
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登録日:2018/07/04 (水) 02 55 21 更新日:2024/05/03 Fri 09 41 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニメでは優遇 アンデット族 マハード レベッカ・ホプキンス 上級モンスター 原作出身 攻撃力アップ 星5 迷宮兄弟 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 闇属性 『シャドウ・グール』とは、遊戯王オフィシャルカードゲーム(以下、OCGと表記)に登場するモンスターカードの一枚。 OCGでの初登場は第1期のVol.6で、その弾のスーパーレア枠だった。 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300 自分の墓地に存在するモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 緑色の体と大量の赤い目玉が特徴的なモンスター。攻撃名は「ティアーズ・オブ・セメタリー」。 性能ははっきり言ってレアリティに見合わず弱い。第1期特有の貧弱なステータスを持つ上級モンスターの一体であり、効果もショボい。 どれくらいショボいかというと、効果だけを見ると第3期で登場した墓地のモンスター1体につき攻撃力300ポイントアップするカオスネクロマンサーの下位互換。ステータスでは一応勝っているが、墓地に8体以上モンスターがいると攻撃力は追い抜かれる。 そもそも肥やした墓地からモンスターを蘇生して展開することを得意とするアンデット族とは今となってはアンチシナジーとも言える。 闇属性、アンデット族と恵まれており、ピラミッド・タートルやカオスエンドマスターに対応しているため第1期の上級では頑張っている方だが、 同じ種族・属性で似たような効果を持つワイトキングにはあらゆる面で劣る。 上記の通り召喚しやすい方ではあるのでランク5エクシーズ素材としてワンチャンあるかもしれないが、 アンデット族ならヴァンパイア一族や地味に厄介な効果を持つノーブル・ド・ノワール、闇属性ならカース・オブ・ドラゴンの方が使いやすいか。 しかし、最初期のコンマイとしてはそこそこ強いカードとして認識されていたらしく、ザ・ヴァリアブルブック2ではシャドウ・グールを切り札としたデッキが紹介されていた。 が、このデッキはコンボパーツが軒並みエラッタor禁止カード化しているため現在では構築不可能な上、実際にやってみても攻撃力は最低でも2300までしか上がらない。 あのそれ、第1期のカード限定で見ても機械王をアドバンス召喚するだけで到達できる数値なんですが……。 原作では迷宮兄弟が使用。 特に効果は持っておらず、迷宮壁-ラビリンス・ウォール-と融合してウォール・シャドウとなった。 壁の中を自由自在に動き回り奇襲戦法を行っていたが、鎖付きブーメランで強化されたアックス・レイダーに捕まり、エルフの剣士に切り捨てられる。 なお、OCG化されたウォール・シャドウは、なぜか融合モンスターではなくなった。 装備魔法カード「迷宮変化」の効果で、迷宮変化と装備した迷宮壁をリリースすることによってデッキから召喚できる特殊召喚モンスターになってしまい、シャドウ・グールとはまったく関係の無いモンスターと化した。 おまけに岩石族とアンデット族が融合したのに何故か戦士族である。 このようにOCGでも原作でもあまり良いとこ無しなシャドウ・グールは、他のカードと共に決闘者たちの記憶の片隅に埋もれていく……、 ……はずだった。 ところが、アニメオリジナルエピソードである相棒こと武藤遊戯対レベッカ・ホプキンス戦にて、シャドウ・グールは思わぬ役割を与えられることになる。 なんとこの決闘においてシャドウ・グールは、レベッカの切り札として召喚されたのだ。(カオスネクロマンサーは第3期のカードなので登場できなかった) クリッター、黒き森のウィッチ、死者への手向け、キャノン・ソルジャー、 ジャッジメント・ボンバー(オリカ。手札を五枚捨て相手のモンスターをすべて破壊する)を使い、最終的に攻撃力は2800と最上級クラスにまで上昇。その力でフィールドを制圧する。 この時、遊戯のフィールドにはブラック・マジシャンがおり、手札には魂の解放があったため、 魂の解放でシャドウ・グールの攻撃力を2300まで弱体化させ、ブラック・マジシャンで戦闘破壊すれば遊戯の勝ちだった。 ところが、遊戯はサレンダー、すなわち自らの敗北を宣言。レベッカの勝利となった。 そして、ここからシャドウ・グールが真価を発揮することになる。 遊戯は決闘中に、その場にやってきたレベッカの祖父アーサーは決闘終了後に、 墓地のモンスターをシャドウ・グールの強化素材としか考えていないレベッカに、 それぞれ「勝利のためにモンスターを墓地に送るのは間違っている」「失われた者への敬意がなければならない」と諭す。(シャドウ・グールの使い方をレベッカに教えたのもアーサーである) 更にアーサーは遊戯が魂の解放を発動していれば遊戯の勝ちであったこと、かつて自分と武藤双六が決闘した時も同じ状況になったことを語る。 作中の数年前に行われたこの決闘は、エジプトの発掘現場の崩落で閉じ込められた二人が飲み水を賭けた状況で行われていた。(その割には二人とも余裕そうだったが) この時、双六はシャドウ・グールを突破できていたようだが、アーサーの体調不良を鑑みた双六は上記の決闘同様にあえてサレンダーを選んでいたのだ。 そして遊戯がサレンダーを選んだのも、勝ち負けしか考えないレベッカを自分なりに救いたかったからである。 この話を聞いたレベッカは考えを改め、後に遊戯をダーリンと呼び慕うようになる。 ……こうして『祖父の命を救い、祖父から孫へと受け継がれ、孫が改心するきっかけになった』シャドウ・グール。 決闘自体は対戦相手の優しさによってもたらされた勝利であったし、現実では使いづらいカードと言う事実は変わらない。 だが決闘者とカードの絆を重要視する原作・アニメの世界においては、マスターを支えるしもべとしての役割を果たしたと言えるのではないだろうか。 再登場したレベッカはドラゴン族、【キュアバーン】を用いて戦うようになったため、おそらくシャドウ・グールはリストラされている。 だが、祖父の教えと遊戯の言葉が彼女の記憶から消えていないことは、ドーマ編を見れば明らかである。王様ェ……。 ちなみに、シャドウ・グールの攻撃名「ティアーズ・オブ・セメタリー」は、遊戯対レベッカ戦で判明したアニメオリジナルのものであり、和訳すると「墓場の涙」。 おそらく「失われた者への敬意がなければならない」というアーサーの言葉のために用意されたのだろう。 このように完全にホプキンス家を代表するカードになってしまったシャドウ・グールだが、アニメでの彼の優遇はこれで終わらなかった。 なんとアニメ版の記憶編にて、精霊(カー)として召喚されたのである。それも後のブラック・マジシャンであるマハードに。 『祖父から孫に受け継がれたエースモンスター』同士が、まさかの共闘を果たした。 武藤家とホプキンス家の関わりもまた、古代から決まっていたということなのか……。 しかしこのシャドウ・グールは壁抜け能力を持っているので、スタッフがウォール・シャドウと間違えたのかも。 それから更に月日は流れ…。 《迷宮に潜むシャドウ・グール》 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「ラビリンス・ウォール」カード1枚を手札に加える。 (2):相手モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時、自分フィールドに「ラビリンス・ウォール」カードが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その相手モンスターを破壊する。 ついにリメイクされた。運用方法については三魔神(遊戯王OCG)の項目を参照。 追記・修正は失われた者への敬意を持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名蜘蛛も海馬戦で使ってた。 -- 名無しさん (2018-07-04 09 12 21) レベッカ戦のコイツは妙に印象に残ったな -- 名無しさん (2018-07-04 09 35 50) 遊戯お前カタパルトタートルでさんざんモンスターを砲弾にしてたやんけ -- 名無しさん (2018-07-04 10 00 08) カオスネクロマンサーの完全下位互換…? -- 名無しさん (2018-07-04 13 18 30) シャドウグールってウォールシャドウのゾンビなのか?最初見たときは、「あんま違わないやん」なんて思ったけど、グールには、ウォールシャドウにある頭部分がない。頭がちぎれた状態で動いてるのがグールってことなのかな?グールにも、赤い目がいっぱいついてるし、背中にモサモサも生えてるから、あまり不自然に思わなかったけど、そうか、ちぎれてたんだね、頭が。 -- 名無しさん (2018-07-04 13 31 59) フィアーズじゃなくてティアーズだったんだ -- 名無しさん (2018-07-04 17 03 50) バンダイ版だとどう見てもウォールシャドウなシャドウグール -- 名無しさん (2018-07-04 18 14 20) カオスネクロマンサー出た当初なら下位互換呼ばわりはまぁしゃーないけど…今ならそこまで(どっちもどっちとか言うのを含めてだけども) -- 名無しさん (2018-07-04 20 08 16) ↑4アングルが違うだけで頭しっかりついてるぞ あと系譜で言うとグール→ウォールだからその考えはおかしい -- 名無しさん (2018-07-04 22 49 23) アニメだとシャドウ・グールをディアバウンドに破壊されたせいで壁抜け能力を盗られるという、マハードの失態を上乗せする結果になっちまったんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-07-04 23 13 52) 攻撃が100低ければ下級ステータスのリクルート可能なモンスターになれてたのにもったいないやつ -- 名無しさん (2018-07-05 12 17 50) ↑4 出た当初はピラタで呼び出せる(ネズミ含めて最大6枚一気に落とせる)+八枚目でようやくシャドウ・グールと並ぶようなパワーだから、完全と言うほどの下位互換でもなかったり -- 名無しさん (2018-07-05 20 33 37) ↑3 壁抜け持ちに対して出口の封鎖で「脱出不可能」とした原作に比べると失態上乗せの代わりにまだマシ…なのかどうか。どちらにせよ、シモンの言うこと無視して単独行動しちゃった時点でアウトと言えばアウトかもしれない? -- 名無しさん (2018-07-05 20 49 25) ああみえてマハードって軽率な行動多くてどうかしてるからな… -- 名無しさん (2018-07-08 22 26 09) ステータスがデフレしてるラッシュデュエルではそこそこ使える。特に墓地肥やしが肝の爬虫類デッキに刺しとくといい働きをしてくれる -- 名無しさん (2023-01-09 21 26 18) 海外ではリメイクカードが出ているな。 -- 名無しさん (2023-07-31 16 04 08) 名前 コメント
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シャドウフェル城の影【シナリオ集】 1~3レベル・キャラクター用シナリオ。 シリーズの記念すべき第1章。H1。 著者はコーデルであり、その勇名に恥じぬ作品であることが確認された。 名前 コメント
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シャドウミクリオ(しゃどうみくりお) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲