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藤真拓哉先生の原画によるDSゲーム「Perpetual Period」に登場する6人のキャラクターに焦点を当てたパック。 ゲームに特典として付属したカードなど関連カードの採録に加え、キャラクターやネームブレイクを追加した内容となっている。 イラストは全て藤真拓哉先生が担当しているが、「Perpetual Period」のゲーム中に登場したイラストを主に使用しており、残念ながら書き下ろしではない。 発売日は2011年1月28日。 ビジュアルリンクカード EP278シーリング・エスパー EP279財閥お嬢様 EP280幼馴染“二階堂 優芽” EP281優等生“二階堂 優芽” EP282お嬢様“二階堂 優芽” EP283時使い“二階堂 優芽” EP284お手伝い巫女 EP285霊能女学生 EP286鉄拳制裁“鳴神 美琴” EP287幼なじみ巫女“鳴神 美琴” EP288フライパン巫女“鳴神 美琴” EP289ミニチュア・ホムンクルス EP290司書ホムンクルス EP291図書委員“姫咲 ここな” EP292不思議さん“姫咲 ここな” EP293Works557“姫咲 ここな” EP294かいりきフェアリー EP295はらぺこフェアリー EP296お料理フェアリー“ルゥリィ” EP297とつげきフェアリー“ルゥリィ” EP298ジャイアント・フェアリー“ルゥリィ” EP299エクストローディナリィ・ウォリアー EP300グレイシャス・ソルジャー EP301傭兵“リディア・ラグランジュ” EP302ブレイブソード“リディア・ラグランジュ” EP303ひとりぼっちのゆうしゃさま“リディア・ラグランジュ” EP304観覧天使 EP305エンジェル高校生 EP306ムーンライトエンジェル“天音 アィ” EP307ライトニングエンジェル“天音 アィ” EP308赤い翼の天使“天音 アィ” EP309タイムリープ EP310混沌のオラトリオ EP311Perpetual Period ビジュアルリンクカード EP312フライパン巫女“鳴神 美琴” EP313時渡り“二階堂 優芽” EP314Works557“姫咲 ここな” EP315赤い翼の天使“天音 アィ” EP316ひとりぼっちのゆうしゃさま“リディア・ラグランジュ” EP317ジャイアント・フェアリー“ルゥリィ”
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《エンジェル・リング》 オルタレーション 属性:イレイザー/コスト:3 相手プレイヤーのE.G.O.のエナジーゲージを全て消し、一定時間溜めることが出来なくなる。 0029_a_s.gif これはいい絵だ。うん。いい絵だ。 ・・・EGOのキャラは比較的コストが安く、それを活かして2色に組み込まれていることが多いので こっちがイレイザーのコストをオルタに回せるような場面では EGOキャラはとっくに出てきてることが多い。 発動もそこまで早いわけでは無いので、相手が対応でカードを出してくる場合も考えられる。 プラズマ封じとして使うか、白単に当たることを願って入れるしかないだろう。 しかし、対勢力オルタ6枚の中では優秀な方。使いどころによってはファイア・ウォールよりショックを与えられる。 使われた場合、調理実習でのカウンターが非常に難しい(調理実習の宣言→スタック状態→発動までの速さが仇になっている)。 見てから使う場合でも、ギリギリのタイミングでなければカウンター出来ず (当然スタック状態のオルタは消えない)、 発動した後では宣言そのものが出来なくなってしまう。更に、カウンターしても消えたエナジーは戻らない・・・。 だが現状、白自体に下方修正の手が加えられている状況が少なく 東海林光・翼、結城望、ぱんつなどがウザイと思う人には入れてもいいかもしれない。 黒のオルタには使いやすいものが少ないので、これが選択肢に入ることもあるだろう。 しかし、大抵はパワーの低い白相手ならば、カマエル1枚でなんとかできてしまうのも事実……
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《ファイア・ウォール》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:3 相手のイレイザーのキャラクターを戦闘不能にする。 0073_a_s.gif 相手のイレイザーキャラを問答無用で殺す脅威のオルタ。発動までは3カウント。 (4カウントかも……MBを挟むように同距離位置に開幕セットして彗星爆弾と同時に発動したのを確認しました) (ただし、カードセット後にブレイクされたorスキル準備・発動中のキャラは消せない?詠唱中のメルキセデクが残ったのを確認) なお、カードテキストの通り『相手の』イレイザーキャラクターに対してのみ効果が発揮され、 使用者側のイレイザーキャラクターにはなんら損害を及ぼさないので黒タッチデッキでも安心して使用できる(ィアーリスで確認)。 対象が敵イレイザー限定という事をのぞけば彗星爆弾とまったく同じかと思われる(要検証) このカードがあれば突撃メインでない黒単は敵ではない。1ラウンドをほぼ確実に取れる。 デッキ選択で黒単を選ぶのを躊躇わせる、というメタ効果があるカードと言える。実際の使用率はともかく。 しかしながら、突撃メインのデッキには注意が必要。突撃時の相手には、ソドムと同様に効果が無いためだ。 メルキで全員突撃中に発動したら目も当てられない。 他の三つ巴オルタは足止めなどが多いのに対して、このオルタだけ倒す効果というのはどういう差別なのだろう。 黒の、使い勝手が良過ぎる基本スペックをようやく脅威に感じたか? とはいってもイレイザーにしか効かないので次元斬の方が使い勝手がいい気もする。 もっとも、2つしかない貴重なオルタ枠に「相手のデッキによってはまったく効果のないカード」を割くわけで、 これくらいの効果が無いと困るのだが。 今でも黒まじりのデッキは多いし、コストも3コスと安いので入れていても損はない……かも、しれない。 しかし黄色の入るデッキならばラユューで事足りるような…… 当然ながら黒の入っていないデッキ相手には役立たずで……これだけの効果をもってしても、やはり微妙と言わざるをえない。 そんなファイア・ウォールが真価を発揮するのはアクエリアンテイル。 黒単デッキがゴロゴロいるので焼き殺してやろう。 黄ラユューと組み合わせて本気で戦えば黒単デッキにはそうそう負ける事はないはずだ。多分。 せっかくだから3人撃破しよう、なんて欲を出すと焼き殺した時には場が壊滅してたりする事もあるので気をつけるべし。 なお、額冠が入っている相手には気をつけよう。下手に焼くとエナジーが満タンになってしまう事もある。 TCG版アクエリアンエイジでの効果は攻撃又は防御したキャラクターにコスト分のダメージというもので割と脅威だった。 イレイザーを入れてなければ怖くもなんともないAAAとでは認識に雲泥の差がある。 Saga1では対象限定焼きカードが全勢力にあったのに(つまり極星にはないんだけど)なんでファイア・ウォールが選ばれたんだか。
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《アークエンジェル“カマエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:3 スキル:「神の鎧」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが、E.G.O.のキャラクターから受けるダメージを軽減する。 3コストでパワー4、スピード3と十分な能力。 黒単デッキであれば開幕直後からブレイク可能であり、そのパワーとスピードを活かして敵MBを追い掛け回すことができる。 「単体でMBを追いかけられる」スピード3は強力なサポートにもなる。 スキルも強力で、パワー2ぶんのダメージをほぼカット。ただでさえ基礎能力の低い白にこれはきつい。 ほかのダメージ軽減スキル全体にいえることだが、E.G.Oキャラ相手なら1対3でも戦える。 ただし白相手でも光にはめっぽう分が悪い。 天敵は同スキル持ちの黄ラユュー カマエルと同等のコスト・パワー・スピードを持つのは上記の黄ラユューだけであり、ガチ殴りデッキならまず入る。 高いパワーとスピードという、イレイザーを象徴しているかのようなキャラクター。 エクスパンションでィアーリス、ラシエルといった強豪が出て来ても安定感抜群の彼女。 今日も君を助け、また、恐怖に陥れてくれることだろう。 _ γ^ヽ ´ ` v^ヽ /⌒ヽ〈( ( ノリヘハ ).リ〉 ノ⌒ヽ /ノ ノ | l||从ノ,, ゚-゚ノl i |ノ ヽ ヽ /ノ ノ ノ | l||t=G==Gi}ニニニニニニニニニニニフ /ノ ノ ノ ノノノノ ノ || | ノノノ ヽ ヽ ヽ ヽ ; ノ,_||_ゝ _ 製作:xTXOZzva0さん 加筆:ftbI8i4e0さん キャラアバター:イレイザー♀ ミカエルとまったく同じアバタ―。ツインテールじゃないのが残念。 セリフ 登録 任務了解 ブレイク 敵はどこぉ? 待機中1 ふむ? 待機中2 いけそうだな 待機中3 ダッシュ1 ふっ ダッシュ2 攻撃1 やあー! 攻撃2 とりゃ! 攻撃3 うああ! 背後攻撃1 手ごたえあり! 背後攻撃2 死んだか? アタックセンス くらえっ トラップセンス ここだ! シューティングセンス 届け! 被攻撃1 んっ 被大攻撃 あっ! 瀕死1 すまん…… 瀕死2 まずい…… 瀕死3 状態異常1 ふざけるな 状態異常2 状態異常3 強化1 強化2 強化3 スキル使用 - 撃破1 愚か者め 撃破2 ふんっ 撤退 ここが、限界か…… 復活 出れるぞ MB接敵1 逃げろ! 勝利1 終わった 勝利2 褒美はあるのか? 相手デッキ閲覧1 いくぞ? 挑発 来い!
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《アークエンジェル“スリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「神の手」 相手に時間差でダメージを与える光弾を放つ。 ダメージを与える瞬間に範囲内の相手にもダメージを与える。 コスト比のパフォーマンスは高性能の黒にしては良くない。むしろ全勢力を通してみてもあまり良くない。こういうキャラは大抵そのスキルが優秀であり、スリエルもその例にもれなく高破壊力のスキルを持つ。 光弾のサイズは特大、スピードは普通、連射速度は早い。 当たった相手は五秒ほど後に大爆発を起こし、周囲の相手にもダメージを与える。威力もなかなか高く、特に数キャラを巻き込む乱戦時に絶大な効果を発揮する。 当たっても一見何も起こらないし音も鳴らないので、下の画面ばかり見ていると致命傷になっている、というケースもよく見受ける。 ただし注意しなければならないのは光弾の爆発待機状態は一体につき一発までしかストックされない。つまり爆発前に複数回当てても全く意味が無い。 そのためスキルを一体に当て続けても爆発するまでは戦力的に損をしているわけである。 爆発待機中に他の敵全員に当てられれば強力なスキルではあると思われるが有効活用するには相当なプレイスキルが求められる一枚。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 この出会い、嬉しく思います ブレイク 少し様子を見て参ります 待機中1 月がとってもきれいです 待機中2 月のお導きを 待機中3 ダッシュ1 行きます ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス 月の光がすべてを照らします シューティングセンス 月光よ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 月が翳る・・・ 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 神の手のお導きです 撃破1 どうぞ安らかにお眠りください 撃破2 撤退 ごめんなさい 復活 MB接敵 悪意が近づいてます 勝利1 終わりましたよ 勝利2 決着ですね 相手デッキ閲覧 お供いたします 挑発
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《アークエンジェル“ラファエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「神の門」 味方・相手をテレポートさせる結界を張り、次に張った結界と相互にテレポートさせる。 0087_c_s.gif あーくえんじぇる“らふぁえる” 黒3コス目立たないキャラ達の一角。 高性能なメルキセデク、カマエルが同コストにいるためめったに見かけない メタトロンが作る倍ほどの円(A)を自分中心に作る。一度カードを表に返して移動させ 別の場所でまた円(B)を作ると、円(A)と円(B)がリンクし どこでもドアのように行き来できるワープ空間を作るスキル。 文面の通り 1:自分だけでなく相手もワープさせてしまうこと 2:スキルで作る円それ自体が大きく、少しでも円内に入るとワープしてしまうこと 3:円を2箇所作るためにラファエル自身で、その場に行かないとダメなこと(座標視点ではない) などの理由から、いまいち使いどころに欠けるスキルである。 新しいスキル使用の開拓者が現れるのを待つ。 ちなみに円を一つしか作っていない状態で円内に入ると、その円の中心付近にワープする。 ‥‥やはり使いにくい。 余談だがデスルーン(画面端)の中に入って相手MBと入れ替わると面白いことができる(あわよくば即死)。 とまぁ設置系と組み合わせると使えないことも無い? メタトロンとかと組み合わせるといいかも。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 風の大天使ラファエルです。お手柔らかに……ふふっ ブレイク 風向きを変えてご覧に入れます 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス 竜巻よ! シューティングセンス 疾風(しっぷう)よ! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 穏やかな風… 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 理屈通りには行かないものですね 復活 ここからが勝負です MB接敵 勝利1 大丈夫ですか?お怪我は? 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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■エンジェルタイム ナビストック管理型33G固定の半完走型RT。純増は公称0.6枚/G 赤頭のBB成立時のみRT途中でも終了するが それ以外のボーナス成立では完走となる。 エンジェルタイム中のボーナス成立は 全て次回エンジェルタイムも確定する (ナビストック上乗せ確定ではないので要注意。 突入リプ成立時にストックがない場合のみ上乗せする。 突入リプ自力正解やAT中の白7などでの上乗せストックは考慮されない) ボーナスが成立していない場合は 33G消化後エンジェルチャレンジへ 地下2階<地下29階<地下60階<最深部(確定)の順に ボーナス期待度アップ ・歌付きRT 次回ナビあり確定。白7揃い後も流れる キャラソンなら1個以上確定、「エンドレスヘブン」なら5個以上確定。 自力突入時にエンドレスヘブンが流ればケツ浮き必至 ・ツンデレチャンス(カスタムにより名称が異なる) エンジェルタイム突入時にPUSHで 白7揃い期待度を変更できる。 (期待度弱・中・強・完全告知) 初当たり時は期待度弱になっているのでその都度選択 白7を狙って揃えばナビ上乗せ確定 青背景より赤背景の方が期待できる(完全告知時除く)。 バトル演出中に白7揃いが成立した場合 レバーオンで効果音と共に右下ランプが点滅して告知される (ラストバトル突入Gでは効果音無しでランプ点滅のみ) 完全告知選択時でも、ツンデレチャンスで確定するのはあくまで「ナビ獲得」だけ。 天井中は、G数天井G(設定変更後777G、ボーナス終了後999G、G数天井後100G)にリプレイ成立した場合、ツンデレチャンスが発生する可能性があるが、白7が成立しているとは限らない。 ・バトル演出 RTの最後3~4Gはバトル演出に発展する。 対戦相手による期待度は ダークフェニックス<ダークブレイカー<ダークトレーダー<ゼルシファー ※対戦相手がゼルシファーなら ボーナスorエンジェルタイム継続(次回ナビあり)が確定 RT途中でバトルに発展した場合は期待度アップ。 途中バトルで勝利した場合は赤頭BB確定! ※最終バトルでもエンジェル側が逃げる場合がある。 発生すれば次回継続確定(歌付き・天井時・クルミ揃い後は必ず逃走)。 (エンジェルチャレンジが「ダークロマイア・準備中」になる) ※途中バトルでエンジェル側逃走→逆転勝利のパターンもある (ボーナスが確定すると思われる事象) ・バトル3G目エンジェル側攻撃 ・バトル4G目発展 ・AT中に突然歌が流れだした場合(白7揃い後除く) ・ウィンドウ演出・カットイン演出でレア役否定(最終バトル発展Gを除く) ・リプレイorベル成立時に爺や出現 ・ハズレ目出現でバトル非発展 ・AT中途中バトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・ラストバトルvsゼルシファーで敗北(必ず逆転演出発生) ・天井AT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・クルミ揃いのあったAT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・演出無しで弱1枚(弱チャンス目)成立 ・中チャンス目or強チャンス目or強チェリー成立時に以下の演出が発生 ・密談orリリカ悲鳴演出でバトル非発展 ・サーチライト演出 (ボーナスが確定すると思われる事象)-暫定- ・後煽り落下(通常、レア役後1~3G間煽り演出が発生し、その間に下の階に落下する 演出が発生する事がある。その3G間で落下演出が発生しなかったのにその後いきなり 煽り演出が発生して落下するパターン) ※なお、「レア役→3G内落下→再びレア役を引いてないのに再度落下」 の2段階煽りは期待度アップの演出 ・ショートフリーズ発生(実際は赤系BIG成立でAT状態解除後に発生している疑いアリ) ・特殊な上乗せ RT中に弱一枚役(順押し白7狙い時中段ベル・ベル・ボーナス図柄or羽)が成立して取りこぼした場合にもナビストック抽選を行っている。(1枚役入賞はNG) 上乗せが発生した場合はエンジェルタイムランプ+告知音で告知。 ※AT抜けからエンジェルチャレンジ中の連続成立でも告知音あり。 AT32~33Gに弱一枚役→エンジェルチャレンジ1~2Gに弱一枚役で告知音確認 単発、2連で0.1%抽選 3連で25%抽選 4連で1個以上確定 5連で21個確定 6連以上は1回目から数え直し
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Character Card イレイザー イレイザー/ワーカー 2/3/1 ▼/ドロー+1 No.0178/2043/PP288/0168/PV029/PR023 Rarity UC/UC/PP/C/C/PR Illustrator 竹美家らら/水上カオリ/水上カオリ/森永こるね/森永こるね/本田たまのすけ Expansion 逆襲の巨蟹宮/皇帝の宝冠/天使達の約束/始まりの地球/アクエリアンエイジ べっかんこう構築済デッキ 真代 詠/プロモカード カード考察
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《アークエンジェル“ウリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「エスケープ」 カードの場所にテレポートする。 0076_c_s.gif あーくえんじぇる“うりえる” 高スペックのイレイザーにしてはコストに比べて若干基本能力が劣るように見えるが、充分ガチでも殴れる。 と言うか他勢力と比べたら平均より上なのは間違いない。 スキルもカードを裏返して置いた位置にテレポートしてくれる非常に使いやすいカード。 バージョンアップで調整はされたが、それでもスキル発動開始時間は短いため敵MBの逃げる先を予測して回りこみやすい。 出された側は常にMBの尻を狙われている状況に陥ってしまう。 そのような仕様なので、実際には4/3/∞といって差し支えない超凶悪キャラに仕上がっている。 裏返してテレポートしたら表に戻さないと攻撃してくれないので注意。 扱い慣れていないと裏返したままその場でテレポートし続けることもしばしば。 そこでスキルを使う際は、テレポート先に裏返して置く→発動する前にすぐ表にする、といい。 射程内に敵がいればテレポートと同時に攻撃を仕掛けてくれる。 敵に囲まれて集中攻撃されると、テレポートできなくなる。 そんなときは、カードを表にしたままダッシュボタンを連打。 もともとのスピードが速いので敵キャラクターの隙間が少し開いていれば充分に脱出できる。(密集して囲まれると厳しいが) 少し敵から距離ができれば再びテレポートができるので、安全圏まで文字通り「エスケープ」しよう。 単独でMBを狙うにこれ以上のカードはなく、敵に回すと正直かなりキツい。 対策としては、性能比や人数差で有利な場合は、自身がブレイクした信頼出来るキャラの周囲を旋回しよう。 その際あまりキャラが離れてウリエルを追うと、エスケープ→MBの目の前に出現されてしまうので注意。 忘れがちだが、相手も裏返しを繰り返しているためかなり忙しい。 操作が拮抗している場合は根性勝負。少しでも不利を埋めるため頑張ろう。 上位陣はウリエルで背後を取りトラップセンスとか普通にしてくるから困る。 「MB粘着をしてくるウリエル使いは訓練されたウリエル使いだ。 マルチ対応で局地戦を次々と制するのは良く訓練されたウリエル使いだ」 尚このカードには、プレイ時やスターターで入手できる通常版に加えて、 イラストの異なるプロモカード版が存在する。 絵柄・路線が極めて違うこのプロモ側が、可愛らしくて人気だ。 声やセリフは共に同じである。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 ふうん、面白そうだね。ちょうど退屈してたところだよ ブレイク ちょっとかき回してくるかな 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 それっ! 攻撃2 はいッ! 攻撃3 えーーい! 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス Let s go! トラップセンス ハーニィー♪ シューティングセンス ばいびー 被攻撃 っくー! 被大攻撃 だめだ、こりゃ… 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 センスあるじゃん 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 じゃね! 撃破1 甘ーい! 撃破2 ざーんねーんでーしたー 撤退 ありゃあ 復活 ただいまっ♪ MB接敵 あぶないよ? 勝利1 また、遊ぼうね 勝利2 やったね! 相手デッキ閲覧 楽しませてくれるといいなあ 挑発 手加減してあげよっか
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