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バタフレアAの方の内蔵を使うと思ったが蝶というより蛾に近いような気がするのななんでだろうなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-09-22 23 45 14 カートリッジはこれでもかというほどの良ラインナップ チューン幅や武器との取捨選択に迷うところ -- (名無しさん) 2010-09-23 06 13 42 BS性能が非常に微妙なので、換装推奨。 Aは前方範囲攻撃だが、溜めがあるので奇襲で使わないと即蒸発。 Xはアタックでコンボでつながるが、移動距離が短くコンボが止まるので、使いどころに悩む。 機体サイズは純正で非常に小さく、ラプター程度。 -- (名無しさん) 2010-09-23 11 52 39 C21からの輸入ロボは何で微妙なのが多いのか -- (名無しさん) 2010-09-23 13 23 39 ↑BDは優秀だと思うが? BDのフライはS空の中でセラフに次いで二位だし、 カートリッジやキャパ的にも余裕が有る方だ。 パシファと比べると劣るが十分使える。 -- (名無しさん) 2010-09-23 17 38 30 キャパ多いしブロレステルス取れるし小柄で被弾判定小さい が 初期TGHが死んでるから他のパーツでのフォロー必須だな… 個性が死んでるし最高を目指すなら選択肢からは外れる 入手手段は同じガラだし 性能が微妙、ってんじゃなく個性や位置付け的に微妙 -- (名無しさん) 2010-09-23 21 04 49 上 S空の中では高いほうなのだが… パシファが異常すぎるだけで基本低TGHだぞS・M空 -- (名無しさん) 2010-09-24 06 35 43 ~の中で高かろうとも、実運用想定した数値として低すぎるなら意味はない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 07 55 49 上2の者だ。 確かにDB値は低かった、訂正させてもらう。 純正では高水準なだけで5は確かに低いな。 しかしコレより低いラプターが十分使用できる以上、この機体でも何も問題は無いな。 この前DOSの有名な特攻陸をラプたんタックルで仕留めていたから何事も腕次第と言うことだな。 -- (名無しさん) 2010-09-24 09 15 27 TGHを切り捨ててはいかがなものか? どの道フォローしても良い結果は見込めないし、小ささを生かした 徹底的な隠密空にしても良いような気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-05 22 01 09 全く話題にあがらないがAMのステ合計に対するコストが異常 初期状態では機動系ステが上がらないどころかWLK-1なのがネックか -- (名無しさん) 2010-10-09 15 25 33 異常ではないよね。 コストに対して+10ぐらいの良パーツはほかにもあるのが 話題に上がらない理由 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 04 03 低WLK機には辛いWLK-1と無駄なSTR+2が評価下げてる原因 コスパは良くてもステ配分が微妙じゃ、ね ケットシーHDとかと一緒 それにサイズもSで汎用性はMより当然劣る上に コスパ的にはリリAMと同レベルだし これがSTR-1、FLY+2とかだったら神補正パーツだったろうけどね -- (名無しさん) 2010-10-10 21 38 19 「電波を遮断する」的な記述がありますが、パルサーディオのDIOミサイルを無効化する、なんてことは無いみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 11 19 ちなみに地上にいるときに羽を閉じている為蛾ではない -- (名無しさん) 2010-10-13 00 28 00 Xの方が60Rtでショップ売り開始。 BD以外のパーツに見るべきところは特にないが、 安価にブロレS空が作れる事を考えると意外と優秀と思われる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 15 49 46
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フレアイされるで「その性格、楽そうね。」「 {自分のマイロの名前}の迷惑になる事はしないでね。」が出ました。 -- (名無しさん) 2012-08-09 09 18 20 ・フレアイされる(相手側) ・・・・・・別に。 (呆) あっそ。 (無) 気をつけなさい、男は皆狼よ。 (怒) 【自マイロイド】の迷惑になる事はしないでね。 (怒) その性格、楽そうね。 (哀) そんな事があるのね。 (哀) たまには連絡しなさい。 (無) ちゃんと事前に連絡をしなさいよ。 (怒) ちょっと片付いてないから、少し待ちなさい。 (閉) 何勝手に入ってきてるの? (怒) 何様のつもり? (怒) 別にいいんじゃない?それで。 (無) 別にどうでもいいわ、そんな事。 (無) へえ。 (呆) 待ちなさい、お茶くらいなら出してあげる。 (無) -- (名無しさん) 2012-08-12 14 33 48 ふれあいされる 何か企んでる? (無) -- (名無しさん) 2013-04-20 22 10 11
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー エミリオ・ファレス(アバンティ候の遺児) ドゥクス(十三騎神のメタボーグ騎士) 皆守庄助(カレー専門の日本人厨師) 静屋ちさと(弓道部のフォーリナー) 【セッショントレーラー】 テオスとの最前線にあるアバンティ候国領。 バシレイア戦役で没したディノ・アバンティの『遺産』を巡り、 ビアン・リオコルノの残党とテオスが衝突する。 『CF-D』システムとは。『遺産』とは。『鍵』とは。『カレー』とは。 戦乱に疲れ果てた人々に笑顔を取り戻すことは出来るのか。 異界戦記カオスフレアSC『一角獣の遺産』 人よ、未来を侵略せよ。 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC① エミリオ・ファレス シナリオパス:バルトロメオからの遺された希望 キミはリオフレード学院の修学旅行で訪れたアバンティ候国領で襲撃を受ける。 その最中、教師・バルトロメオからキミがディノ・アバンティの息子と知らされ、 『アバンティ候の遺産』の『鍵』であるMT・リオコルノを彼から託される。 キミは否応なしに『アバンティ候の遺産』を巡る戦いに巻き込まれていく。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC② ドゥクス シナリオパス:CF-Dシステムへの警戒 キミは遺物監察部のアレクサンドラよりCF-Dシステムについて知らされる。 これはカオスフレアとダスクフレアを殲滅する為に作られたシステムで、 アバンティ候国のMT・リオコルノに搭載されたという噂があった。 しかし最近、テオスの一軍がそれを探してアバンティ候国で活動中という。 システムの悪用を防ぐ為にキミはシステムの監視もしくは封印を命じられる。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC③ 皆守庄助 シナリオパス:師匠からの期待 キミは師匠からアバンティ候国へと連れてこられた。 ここはテオスとの最前線で人々は疲れ果て経済状況も良くないようだ。 師匠はキミに『彼等を笑顔にするように』と課題を与えられる。 生々しい戦闘の跡が残る地でキミはカレーを作り始めた。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 静屋 ちさと シナリオパス:運命からの導き キミは地球から来たフォーリナーだ。 ある朝、急いでいたところ信号無視のトラックに轢かれそうになる。 しかし瞑った目を開けた先にあったものは異世界だった。 そして後にキミは知る。それが偶然ではなく運命の導きによるものと。 ――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー 四次元敬介(ハードボイルドな泥棒ガンマン) ユーイン(記憶を捜し求めるワイルドハント) シララ(神の森の番人) サヤ(森に眠る恐怖の化身) 【セッショントレーラー】 冒険家たちの間で語られる、空に浮かぶ城ラピュタ。 その伝説を求めて空賊とロンデニオン軍特務機関が動きだす。 鍵となる少女が舞い降りる時、オリジンを揺るがす大冒険の幕が開く。 手に汗握るトロッコでのカーチェイス! 迫り来るタイムリミット! 果たしてカオスフレアはラピュタへと辿り着くことができるのだろうか! 異界戦記カオスフレアSC『うろ覚えラピュタ』 人よ、天空の城を侵略せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― HO① 四次元敬介 ●シナリオパス:シータへの庇護 キミたちは三千世界に名を轟かす大怪盗だ。 テオスが貴重な物を運んでいると聞いたキミはたち飛行船へと忍び込む。 しかし、そこには一人の少女が囚われているだけだった。 軍に捕まったという彼女を、キミは連れて行くと約束する。 ――――――――――――――――――――――――――――― HO② ユーイン ●シナリオパス:自分の記憶への手がかり キミは記憶を失ったカオスフレアだ。 ある時、ラピュタから落ちてきた怪物と交戦し、 撃退するものの死の間際、記憶の断片と共に造物主の呪いを受けてしまう。 キミは記憶の鍵となるラピュタへと向かい、真相を探ろうとする。 ――――――――――――――――――――――――――――― HO③ シララ ●シナリオパス:森の精霊からの警告 キミは森に住み、樹とともに暮らすカオスフレアだ。 ある日、キミの森に巨大な飛行船が墜落し、 さらには軍隊と空賊が押し寄せてくる。 キミは傍若無人な輩どもを撃退する為に走り出した。 ――――――――――――――――――――――――――――― HO④ サヤ ●シナリオパス:宇宙怪獣からの共鳴 キミは神の森の奥に眠るカオスフレアだ。 ある日、キミは宇宙怪獣たちが発する信号を受信した。 彼らもまた眠りから目覚めようとしているのだろう。 その直後、森に轟音が響いた。 ――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
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六竜の項を参照。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/274.html
運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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フレアイする フレアイされる
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後衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 20 [敵1体][味方前衛全体][物攻増加][急所] 1 火 敵1体に特大ダメージを与えると同時に気絶者含む味方前衛全体の物攻が大アップする。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 龍皇バハムート
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~十二聖石~神秘の力を秘めた聖なる石 強く願えば、必ずそれが叶うとされる『樹木の世界』。その願いの力の結集させた結晶として、十二個の不思議な秘石があるという。それが『十二聖石(セイクリッド・ジェム)』。それらは、樹木の世界の根幹を成す“願い”の力を動かす鍵を、12分割したものだと言われている。 十二聖石は、真の絶望とそれに立ち向かう“願い”を抱く人の前に現れ、十二の石のすべてを集めた時に、その“願い”を叶えてくれるのだ。 赤月の夜露 青雷の暁宝 白王の秘眼 黒覇の魔眼 夕闇の金眼 蒼星の輝石 桃幻の落胤 紫電の双望 翠転の玉環 菫空の結晶 不壊の輝石 万色の妖卵 ◇紅月の夜露(あかつきのよつゆ) 種別:その他 購入:-/- タイミング:常時 対象:自身 射程:なし効果:神泉ルナの力を凝集させた、涙滴状のルビー。『生命の円環』の力を持つ。 このアイテムは所持しているだけで効果を発揮する。あなたが使用するHPを回復させる効果をもつ特技やアイテムの効果を、それがフレアを元に回復量を計算するものなら回復量に+10し、能力値を元にするものなら+その能力値し、ダイスを元に計算するものなら+3Dする。 ◇青雷の暁宝(せいらいのぎょうほう) 種別:その他 購入:-/- タイミング:戦闘開始 対象:自身 射程:なし効果:天より落ちた雷のようなフレアが凝縮し、宝石の形をとったと言われている勾玉状のサファイア。フレアを溢れさせる力を持つ。 戦闘開始時に使用を宣言し、いかなる特技よりも優先して効果が発揮される。瞬時に貴方は捨て札から7以下の数字(Aは含まない)の貴方のスートのフレアを最大2枚まで選び、手札に加える。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 このアイテムは光翼騎士しか所持することができない。 ◇白王の秘眼(はくおうのひがん) 種別:その他 購入:-/- タイミング:常時 対象:自身 射程:なし効果:世の歴史を左右する龍脈の流れを結晶させた、正球形の白真珠。『王道』の力を持つ。 あなたが、ダメージの基準が【社会】である何らかの効果で誰かにダメージを与える際、そのダメージに+【社会】する。また、≪絶人の言葉≫≪超越者の証≫の使用回数を2回に変更し、≪偽りの支配者≫の代償を0点に変更し、≪支配者の黄昏≫の対象を[対象:シーン]に変更する。 ◇黒覇の魔眼(こくはのまがん) 種別:その他 購入:-/- タイミング:常時 対象:自身 射程:なし効果:世の歴史を左右する龍脈の流れを結晶させた、正球形の黒真珠。『覇道』の力を持つ。 あなたの【魔術】に+2する。また、オートアクションで宣言することで、そのメインプロセスの間中、このアイテムによる【魔術】の上昇効果を+10に変更できる。このオートアクションによる効果は、1シナリオに1回だけ使用でき、そのメインプロセスの終了後、シナリオが終了するまで【魔術】の上昇効果が0になる。 ◇夕闇の金眼(ゆうやみのきんがん) 種別:その他 購入:-/- タイミング:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照効果:ダスクフレアによる『破壊』の力を持つ、橙色のキャッツアイ。周囲のフレアを吸収し所有者の力に換え、より衝動を加速させていく。 このアイテムを所持しているキャラクターは、ダスクフレアになり、プロミネンスを得る。このアイテムによるダスク化は、このアイテムがそのキャラクターから離れた時点で自動的に解除されるが、効果が適用されていたキャラクターは即座に死亡する。 また、戦闘中の場合、クリンナッププロセス毎にこのアイテムを所持しているキャラクター以外のキャラクターはフレアを一枚選んでこのアイテムを所持しているキャラクターに渡さなければならない。この効果で集められたフレアに限り、ダスクフレアであってもフレアを判定に用いることが出来る。この際のスートは全て無関係に、数字の分だけ達成値が上昇する。 これらの効果は元々ダスクフレアであるものには効果がない。 このアイテムはアイテムであると同時にキャラクターでもあるが、いつでも隠密状態であり、また、隠密状態のキャラクターを対象に取れる特技の効果でも対象に出来ない。 ◇蒼星の輝石(そうせいのきせき) 種別:その他 購入:-/- タイミング:常時 対象:自身 射程:なし効果:人の願いの底に潜む可能性の力を結集させた、楕円形のラピスラズリ。『奇跡』の力を持つ。 あなたが与えるあらゆるダメージに+【根源】する。また、あなたは≪金色の魔法≫をエンディングフェイズ以外でも使用できるようになり、≪「造物主」の悪意≫の効果として経験点1点計算のあらゆるプロミネンスの効果の中から1つを得ることができるようになる。この場合、「タイミング:常時」の特技系プロミネンスに関しては、そのシーンの間のみ効果を受けられるものとする。 ◇桃幻の落胤(とうげんのらくいん) 種別:その他 購入:-/- タイミング:セットアッププロセス 対象:自身 射程:なし効果:人々の持つ記憶と空想の力を凝縮させた、種子状のピンクスピネル。『夢』の力を持つ。 あなたは即座にセットアッププロセスを2回行うことができる。ただし、この時にセットアッププロセスを複数回行う特技・アイテム・プロミネンスを使うことはできない。また、あなたは眠るときにフレアを1枚代償として払うことで、好きな夢を見ることができ、その夢を同じ床で眠るキャラクターと共有することができる。 ◇紫電の双望(しでんのそうぼう) 種別:その他 購入:-/- タイミング:効果参照 対象:自身 射程:なし効果:とてつもないエネルギーを有する、黄色主体に交差する紫色が美しいバイカラートルマリン。『強大な希望』の力を持つ。 このアイテムの効果は『MTオプション:Ein Sof(エイン・ソフ)』を準備している者にしか発揮されない。 このアイテムは所持しているだけで効果を発揮する。 貴方が行う判定の達成値を常に+5する。 また、マイナーアクションの直前に代償としてフレアを1枚消費し宣言することで、メジャーアクションで行う判定の達成値に+【代償としたフレアの数字】することができる。 これは通常の、フレアによる達成値上昇とは扱わず、判定に再度フレアを使うことができる。 ただし、代償として消費したフレアの数字分のHP(覚醒状態時はLP)を失う。 ◇翠転の玉環(すいてんのぎょっかん) 種別:その他 購入:-/- タイミング:メジャーアクション 対象:効果参照 射程:効果参照効果:運命の舞台へと結びつく因縁の力を結実させた、円環形の翡翠。『登場と退場』の力を持つ。 このアイテムは、下記の効果をそれぞれ1シナリオに1回ずつ使用できる。 《運命への登場》 任意のキャラクターを好きな数だけ対象に指定する。指定したキャラクターを即座にシーン内の独立したエンゲージに登場させる。この効果は、シーンに登場していないキャラクターを対象にでき、かつ、キャラクターが知らないキャラクターでも対象にできる。また、指定する対象の同意を得る必要もない。この効果により登場したキャラクターは、[戦闘不能]と成った場合、もしくは、このシーンの終了時に元の場所に戻される。また、この効果により登場したキャラクターが、上記の方法以外でシーンから退場した場合、このシナリオが終了するまでの間、シーンに登場することができなくなり、かつ、シーンの裏に当たる時間軸の場面においてもあらゆる行動が行えなくなる。どのような行動が行えなくなるかはこのアイテムが使われた時のシナリオのGMが決定するが、最低でも[タイミング:常時][タイミング:リアクション]以外のあらゆる特技・アイテム・プロミネンス・特徴効果は、使用できないものとしてシーン裏を処理する。 《運命からの退場》 シーン内の任意のキャラクターを好きな数だけ対象に指定する。指定したキャラクターを即座に退場させる。この効果は、同意していないキャラクターを対象に指定できない。この効果により退場したキャラクターは、以降このシナリオが終了するまでの間、シーンに登場することができなくなり、かつ、シーンの裏に当たる時間軸の場面においてもあらゆる行動が行えなくなる。どのような行動が行えなくなるかの判断は《運命への登場》のものに準じる。 ◇菫空の結晶(きんくうのけっしょう) 種別:その他 購入:-/- タイミング:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照効果:青みを帯びた紫色のアイオライト。多くの“菫空の欠片”つまり人々の中にあった「小さな欲望」が集まり結晶化した物。それ故に「強欲」の力を持つ。 このアイテムは、オートアクションで宣言することで、下記の効果をそれぞれ1シーンに1回ずつ使用できる。 《欲望の蓄積》 代償としてフレア1枚を消費することで、消費したフレアを手札とは別に「キープ」しておくことができる(最大1枚)。子のフレアはシナリオ終了時に失われる。 《欲望の循環》 《欲望の蓄積》により「キープ」したフレアを手札に加える。 《欲望の解放》 《欲望の蓄積》によりフレアが「キープ」されている時、そのフレアを捨て札にする事でその数字分あなたは【HP】を失い【LP】を回復する。この効果の適用後【HP】が0以下だったキャラクターは即座に[死亡]する。 ◇不壊の輝石(ふえのきせき) 種別:その他 購入:-/- タイミング:効果参照 対象:自身 射程:なし効果:決して壊れる事のない強さを持ち、持つ者のフレアを映し出す、透き通る輝きをもつ大きなダイアモンド。『揺るぎ無き強い意志』を司り、十二聖石の中で二番目に強い力を持つという。 このアイテムは所持しているだけで効果を発揮する。所持しているキャラクターがカオスフレアである場合、そのコロナによって、このアイテムの色が以下のように変化し、効果が追加される。 ○聖戦士:金色効果:クライマックスフェイズにあなたの与えるダメージを常に+【任意の基本能力値】×2し、《勇気ある誓い》の効果に『セットアッププロセスにオートアクションで宣言することで、フレアを山札から1枚引く。1シナリオ3回まで』を追加する。 ○星詠み:銀色効果:あなたが使用する《盾の乙女》《剣の貴婦人》の達成値に常に+【任意の基本能力値】し、《女神の祝福》の効果を『代償として使用した[フレア]の数字+5を加える』に変更する。 ○光翼騎士:青色効果:あなたの【最大HP】を+30し、《光翼の盾》《※蒼天の守護者》の効果を『[消費したフレアの枚数×6]』に変更する。 ○執行者:赤色効果:あなたの行うメジャーアクションの達成値を常に+【任意の基本能力値】し、《大いなる力》の効果を『代償として使用したフレアの数字+5だけ減少させる』に変更する。 ◇万色の妖卵(ばんしょくのようらん) 種別:その他 購入:-/- タイミング:オートアクション 対象:効果参照 射程:効果参照効果:世界の変化を求める人々の心を集結させた、卵型のアレキサンドライト。『混沌』の力を持つ。十二聖石の中で一番強い力を持つとも一番弱い力を持つともいわれる。 このアイテムはいつでも使用できる。あなた以外のキャラクターが所有する十二聖石ひとつを対象とする。このとき、対象とする十二聖石やそれを所有するキャラクターはシーンに登場していなくとも良く、また[隠密常態]であっても対象とできる。このアイテムを対象に指定した十二聖石に変更し、また、対象に指定した十二聖石を「万色の妖卵」に変更する。(例えば、あなた以外のキャラクターが所有する「黒覇の魔眼」を対象に指定した場合、このアイテムが「黒覇の魔眼」に変更され、同時に「黒覇の魔眼」が「万色の妖卵」に変更される)。このアイテムにより十二聖石の変更が起こった場合、使用回数に制限のあるものは未使用の状態になる。 このアイテムの使用を宣言した際、1D6を振る。ダイス目が6であった場合、即座に【LP】が(このアイテムの累計使用回数)点減少する。ダイス目が1なら【肉体】が、2なら【技術】が、3なら【魔術】が、4なら【社会】が、5なら【根源】が、このアイテムを所持している間だけ(このアイテムの累計使用回数)点上昇する。このアイテムの累積使用回数は、このアイテムの効果で変更されて出現した「万色の妖卵」に引き継がれ、シナリオ終了まで保持され累計されていく。このダイスロールの結果は、如何なる効果をもっても変更できず、このアイテムの効果で変更されて出現した「万色の妖卵」に引き継がれ、次にこのアイテムの使用が宣言されるまで持続する。
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PC1担当プレイヤー:‥‥GMさん。ちょいと相談があるんだが。 GM:はい。 PC1担当プレイヤー:この、PC1のシナリオパス対象の「アンナタール」ってさ。 PC1担当プレイヤー:トレーラーの「清らかな魂持つ村の娘」さんだよね?w GM:そうですよ。 PC1担当プレイヤー:なら、今回のレギューレションが「初期作成+30点」だしさ。 PC1担当プレイヤー:PC1を「以前もオリジンに来たことがあるフォーリナー」にしようかと思うんだ。 PC1担当プレイヤー:「アンナタールの母親と縁があった」(PC1彼女に慕情を抱いていた)とか。 PC1担当プレイヤー:PC1での体感では僅かなブランクなのに、オリジンでは十数年が経過‥‥ってノリでさ!w PC1担当プレイヤー:ああ、アンナママの本編登場/未登場はどちらでもOKだよ?w ※ ハンドアウトは基本的に「GM側からの提案」(こんなシナリオで遊びましょう!)です。 無論、GMさんが想定外の事柄をゴリ押しするのはマナー違反です。が、多少のアレンジはプレイヤー側から 申し出てもよいでしょう。シナリオの根幹に関わらない部分なら、許容してくれるGMさんも多いはず。 GM:フゥム‥‥ 了解です。フレアを投げる機会が増えるのは大歓迎です。 GM:ただ、それをやるなら、できれば《ヤルダバオト》とっていただきたいですねw PC1担当プレイヤー:あちゃー。‥‥まぁ納得のいく指定ではあるな。よし。任せろ!w GM:なお、アンナタールは14~16歳くらいの少女を想定していますよ。 PC1担当プレイヤー:俺がアンナママの前から消えて、10年前後経過後に誕生した娘さん、か‥‥ ** ** ** そして、プレイ当日。 GMと4人のプレイヤーがIRCに勢揃いした。 プレイ開始は夜の22時過ぎ。深夜のプレイ収録だ。 フィリオ:よし。それじゃPC1の俺から自己紹介させてもらおう。 オレの名前は「フィリオ=ロッシ」(Figlio Rossi)。“未熟者”なんて綽名で呼ぶヤツも居る。 コロナは金色のフレアを身に帯びた「聖戦士」。「ダスクフレア」に大ダメージを与えるのが俺の役目だ。 だから「ダスクフレア」以外が相手だと、「それなり」にしか役立たない‥‥orz 今から25年前。‥‥オレにとっては、つい先日のことなんだが‥‥ 「プレデター・切り札・ワイルドハント」として地球からオリジンへと降り立った俺は、 現地で美少女アンナママと運命の出会いを果たし、めくるめく冒険の旅へと出発した。 旅の途中で頼れる仲間たちに巡り合い、やがて強大なダスクフレアとの決戦の場に赴いたんだ。 で、全滅した。 最期にオレはヤツを道連れに、一緒に「次元の狭間」へと落ち込んでいったんだ。 せめて、彼女の‥‥アンナママの居るオリジンから、ヤツを遠ざけたいという一心だったと思う。 そして。ふと気がついたら、このオリジンの大地に再び立っていた。 正直、何が起きたかは判らない。だがまぁ、深くは考えないことにした。どうせ、オレ頭悪いからなー フィリオ:今のオレは「聖戦士/アムルタート・コラプサー・フォーリナー・オリジン/プレデター・サクセシュア・切り札・邪剣使い」だ。 アイシャ:ブランチ多いな!w フィリオ:《ヤルダバオト》取得したおかげで七ミーム制覇は叶わなかったよw フィリオ:喧嘩は好きだがイジメは嫌い。瞬間沸騰型だがあまり根に持たないタイプ。 フィリオ:女の子は好きだ。可愛い女の子はちゃんと褒めろって、育ての父親から教わったぜ。 フィリオ:シナリオパスは「アンナタールへの慕情」。たぶん、可愛い娘だ!w フィリオ:よろしく! 以上! フィリオ:こんなとこかな? GM:ありがとうございます GM:PC間パスは、OP終わってから決定しましょう GM:んでは、PC2の自己紹介お願いします。 セルマ:はーい。 名前はセルマ=セルルスといいます。 生まれも育ちもインボッカ村。で、村の神官さんをやってます。 中性的な顔立ちのせいで男なのか女なのか、村の人達はもちろん、自分でもわかりません。 子供の頃に神殿の暖炉が「美酒町」という異世界に繋がっていることを見つけました。 時々遊びに行ってたら、その美酒町の神だという少女と出会いまして、魔法の力を貰いました。 あと、どういうわけか武王エニアさんに気に入られて、友人になったんですが‥‥ いろいろと立場とかあってなかなかあえません。 あ、村長の娘であるアンナタールとは幼馴染の間柄だったりします。 でも武王さんとのほうが仲はいいです。 セルマ:戦闘では華麗に変身して「神聖魔法少女? スーパーセルマ」に変身。魔法の力で皆をサポートします。 セルマ:コロナは「星詠み」ミームは「オリジン/美酒町」でブランチは「クレリック/魔法少女」です。 セルマ:だいたいこんな感じです GM:はい。ありがとうございます セルマ:あ セルマ:ちなみに両性具有です セルマ:今度こそ終わり GM:はい。確かに大事ですねwww フィリオ:(挙手)質問だけど、セルマって身長どのくらいかな? セルマ:だいたい158cmです。 アイシャ:本当に男女どちらかわかんねーな、それじゃ!w フィリオ:よし。なら俺の方が頭一つ分くらい高いぜ。OKOK!w アイシャ:ではPC3行きまーす ‥‥ボクはアイシャ、“反逆者”なんて二つ名で呼ばれることもあるね。 もともとはテオスに居たんだ。 けれど、今はテオスを外から潰すためにレジスタンス活動をしながら仲間を集めてる。 オリジンに逃げてくるとき、新型の歩行戦車と故郷の技術を応用した装備を奪ってきた。 そのおかげで何とか生きてるよ。 来て早々に機械に強い知り合いが見つかったのは幸運だったね。 たまにどこかに通信してるけど‥‥ 不利な状況にもならないから、別にスパイとかじゃなさそうだし。 そういえばオリジンに来てから、人に話を聞いてもらいやすくなったりしてる気がするよ。 変な力も身についてるし‥‥ なんだろうね、これは? ロバートには前にこの力を狙われたこともある。けど‥‥ 今はボクが追う側になってるよ。 アイシャ:コロナは「光翼騎士」、ブランチは「ユリウス/セラフィム」。 アイシャ:戦闘時はSGGKとしてがんばるよ。以上。 GM:ありがとうございます GM:最後に、PC4、自己紹介お願いします 白井直。 コロナは執行者。ミームはロンデニオン。ブランチは王国軍人。 秋津島出身の軍人にしてVF団八部衆。秋津島陸軍での階級は曹長。 たぬき耳としっぽが獣相として現れている。 名家の生まれ。若くして「最強」を目指し、軍人としての道を歩み、ひたすらに訓練に明け暮れていた。 その実力を買われ、また、自身もより多くの実戦を求めてVF団に入る。 機体や武器には愛着を持たず、より優秀な物があれば躊躇なく乗り換えるタイプ。 直:設定にはストパンほど元ネタの人を参考にはしていません。あしからず。 直:とりあえず、範囲攻撃が出来るだけのキャラ、《※アレーティア》もあるよ。 直:以上。 GM:ありがとうございます 次に進む