約 3,068,521 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18264.html
フィヤラール 北欧神話に登場する小人ロヴァルの一。 その名は「うかがう者」の意。 知識を司る人間クワシールを殺した。 関連: ガラール (兄弟) 別名: フィアラル フジャラル フヤラール フャラール フャラル
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/316.html
レンズフレアとは、太陽や列車の灯火などを写真に撮ると発生する、光の輪のようなものです。 RailSim2では、多彩な設定により、このレンズフレアをプラグインに組み込むことができます。 このページでは、車輌に組み込む場合を例に、構文の書き方を解説していきます。 なおこのページではレンズフレア以外の部分は完成済みとして記述します。 十分に定義ファイル(構文)を理解する レンズフレアを実装すると格好良く仕上げることができる反面、 構文だけでほぼ全てを決定する為、設定する内容が多いということです。 「構文が面倒」という人も諦めずに、根気強く習得することをお勧めします。 レンズフレアに限らず、どんな構文も一通り理解しておくと、小回りの利く技として重宝します。 実装工事 その1 基本的な情報 レンズフレアは[Headlight]ブロックで定義します。 このブロックの挿入位置ですが、オブジェクトの指定が終わった後、FrontCabinが始まる前です。 まずはマニュアルに従って記述していきます。 Headlight{ AttachObject = ○○; SourceCoord = (X,X,X); Direction = (0,0,X); MaxDistance = X; //後ほど追記 } これだけではまだ光りません。今回設定したのは固定位置と方向などです。 AttachObjectで指定したオブジェクトの座標系で、SourceCoordの位置にフレアの中心を表示します。 Directionはフレアの向きです。Xの部分は前向きなら1、後ろ向きなら-1と指定します。 MaxDistanceは最大表示距離を設定しますが、適当に大きな数字を指定しておけばOKです。 実装工事 その2 形状の定義 前回設定した情報は、いわば「光源」の位置や向きの設定でした。 今回はいよいよ「どんなレンズフレアを表示するか」についての設定です。 前回、「後ほど追記」とした部分に次の構文を入力してみてください。 LensFlare{ StartAngle = X; Circle{ Distance = 0; Radius = X; InnerColor = #Color; OuterColor = #Color; } } はい、打てましたか?[#Color]のところには、色を指定するコードを入力します。 最初は分かりにくいので、InnerColorに#f3ffff9a、OuterColorに#00ffff75を指定してみましょう。 入力ができたら実際にRailSimで確認してみます。この時、エラーが表示されるようなら、 該当の行の周辺をよく確認します。括弧の入れ忘れなど、筆者もよくやってしまいます。 うまく行ったら設定をいろいろ変えてみて、PIにぴったりの設定を見つけて実装しましょう。 [Circle]ブロックとして説明しましたが、これを[Hexagon]に変えてみると、 フレアの形が変わります。これらは同じLensFlareブロック内に記述できるので、2種類の フレアを重ねて表示させることも可能です。 参考:~Color文の色指定について 本文中では例示のみとして解説しませんでしたが、色指定のコードは自分で設定できます。 ある程度情報技術の知識があれば分かると思いますが、2桁ずつの16進数による指定です。 アルファ値,R,G,Bの順に指定します。いろいろ変えてみるのがいいでしょう。とはいえ、 見当もつかない設定をにするのは手間なので、以下にWikipediaの参考ページを紹介しておきます。 十六進法 - Wikipedia RGB - Wikipedia カラーチャート - Wikipedia ※RailSimの色コードは最初にα値が来るので、#008000を入れようとした場合、#ff008000となります。 カラーコード設定例 赤 #ffff000000 緑 #ff00ff00 青 #ff0000ff
https://w.atwiki.jp/gods/pages/27252.html
ラールマリニ(ラール・マリニ) ローマ神話の精霊ラレスの一。 海の守り神。 別名: ラレスペルマリニ (ラレス・ペルマリニ)
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/777.html
アドラステア帝国はグレゴリオ暦でなく帝国暦、神聖暦を用いるが神聖暦は現在使われず帝国暦だけが用いられている。帝国歴は初代アドラステア皇帝ヴィルヘルムの勢いいちじるしい御世に発布されたもので、発布から数十年さかのぼって帝国の建国を元年として「帝国暦〇年」と年号を数えています。しかし、それまで暦が普及していなかったというわけではなく、帝国暦以前の暦もみつかっています。ヴィルヘルム一世はあえて暦をあらためたということです。現在の帝国暦は5124年。(西暦2024年) 月日 「守護の節(1月)」Allhvrdșoraiu 「天馬の節(2月)」Tranbviopllslz 「孤月の節(3月)」Hguyiopsuuilp 「大樹の節(4月)」Rtyserdauysil 「竪琴の節(5月)」Fratuyopllskz 「花冠の節(6月)」Lasytreșiolm 「青海の節(7月)」Olfruiogstyx 「翠雨の節(8月)」Shyasuyioplsz 「角弓の節(9月)」Ulsuiollsyiu 「飛竜の節(10月)」Waswbviosd 「赤狼の節(11月)」Vaguuiosod 「星辰の節(12月)」Xcasiokmop オグマ山脈から吹き下ろす冷たい風が弱まると、フォドラ(現在はアムダイール大陸と呼ばれている)の大地は豊かな緑を芽吹かせ、一年の始まりを告げる。やがてその緑が大樹へと成るように、人々は自らの生が実り多きものとなるのを祈って年始を祝うのである。「大樹の節(4月)」より ちなみに元日にあたる4月1日にあたる日がアドラステア帝国建国記念日です。元年元日はアドラステア帝国の建国が宣言された日。そしてパーティーが色んな貴族の城や屋敷で行われます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9559.html
フレアウェポン(ふれあうぇぽん) 概要 シンフォニアから登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア リーガル用の武器、レガースの一種。 攻撃力+670、防御+12で火属性を持ち、無形系モンスターに追加ダメージの効果がある。 ラーセオン渓谷で拾える。 分類 レガース 備考 一品物 攻撃力 670 属性 火 買値 - 売値 3300 特殊効果 防御+12無形系モンスターに追加ダメージ 装備者 リーガル 入手方法 拾 ラーセオン渓谷 ▲ TOPなりきりダンジョンX 脚甲の一種。物理攻撃力+90、物理防御力+7で火属性を持つ。 モーリア坑道で拾える。 No. 143 分類 脚甲 物攻 90 物防 7 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 火 買値 9780 売値 4890 特殊効果 - 装備者 メル・蹴撃系 入手方法 拾 モーリア坑道 ▲ 関連リンク 関連品 フレアアームズ ▲ ネタ 名前は「炎の武器」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10912.html
ヒュードラーとは、【光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヒュードラー 他言語 Hewdraw (英語) 種族 【ドラゴン】 所属 冥府軍 声優 高塚正也 初登場 【光神話 パルテナの鏡】 冥府軍の幹部で龍。しなやかでムチのような身体を持つ。 作品別 【光神話 パルテナの鏡】 HP 攻撃 スコア ハート 200 3 8000 0 初登場。ステージ2-4(地上の砦)のボス。 溶岩から出てきた後は【ピット】に目もくれず部屋内を跳ね続け、壁に接触すると方向転換する。飛び道具は持たない。 【イカロス】に援護射撃してもらうと、コイツの体当たりでまとめて叩き落とされる事もある。 【新・光神話 パルテナの鏡】 本作では3つ首であり、各首は色と性格が異なっている。胴体の色は中央の首と同じ。飛べるようになったようだ。コイツとの遭遇前は、ピットは『光神話 パルテナの鏡』の時の姿を想像しつつ「飛べるんですか」と疑問を抱いていた。 左の首は赤紫色で過激な性格、右の首は青紫色で温厚な性格、中央の首は紫色で正統派である。しかし仲はよろしくなく、首同士で口論や喧嘩が絶えないようだ。どの首も一人称は「オレ」。 三ツ首龍ヒュードラー 3章の中ボスその1。遭遇するとピットを食べようとし、ピットが「成敗してやる」と言うと口喧嘩を始めた。【パルテナ】の言葉で喧嘩を中止し、戦闘が始まる。色々な弾や噛み付き攻撃を繰り出す。弱点である首に攻撃を加え続けると切断されて落下していく。最後に残った首を倒すと胴体ごと消滅する。倒すまでに時間をかけすぎているとパルテナの攻撃で消滅する。最初に落ちていった首が後々再生ヒュードラー、2番目に落ちていった首が後々ヒュードラーの首として戦う事になる。首が2個以上同時に落ちた場合はランダムに決定される。 ヒュードラーの首 3章の中ボスその2。2つめの首が最初に落ちた首や他の冥府軍と共に地上の街を襲撃していた。パルテナフェロモンの奇跡で姿を現した。噛み付きや突進を繰り出す。炎などは吐かない。攻撃と回避を繰り返して攻めよう。 再生ヒュードラー 3章のボス。湖へ逃げ込んだ最初に落ちた首が身体を再生させた。頭部が弱点。水の弾、火炎弾、尻尾攻撃を繰り出す。頭部にある程度ダメージを与えると水中に潜り、ピットを追尾する鱗のミサイルを2発ずつ飛ばし続ける。橙色の爆裂虫を撃つと爆発してコイツが陸地へと打ち上げられてダウンし、打撃を当てられるようになる。ダウンからの回復後は湖へ戻り、またダメージを与え続けると水中に潜る。紫色の偽爆裂虫を撃つと反撃される。ダメージの蓄積により、水の弾を連射したり拡散する紫色の弾を放つようになる。倒すと喋った後に消滅する。この再生ヒュードラーとして戦った首の特徴によって直後のピットのセリフが変化する。9章でこの形態と再戦する。そこでは喋らない。 本作のCEROレーティングが「B」(12歳以上対象)になったのは、コイツの首切断シーン(血などは出ないが)が原因とされる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版にフィギュアがある。『新・光神話 パルテナの鏡』のデザインで、「三ツ首龍ヒュードラー」表記。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『新・光神話 パルテナの鏡』のもの。 BGM ボス 『光神話 パルテナの鏡』での戦闘曲。敵の巣/【ツインベロス】/【パンドーラ】と共有されている。 ボス戦1 『新・光神話 パルテナの鏡』でのヒュードラーの首や再生ヒュードラー戦の戦闘曲。殆どの章ボスと共有されている。 元ネタ推測 ヒュドラ 関連キャラクター 【メデューサ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/daino-matome/pages/51.html
本編開始前のハドラー イオナズンやメラゾーマ、ベギラマを使いこなす ヘルズクローを使用する
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8763.html
フレアクロー(ふれあくろー) 概要 PS版デスティニーに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS) 作中説明 コングマン用の武器、ナックルの一種。攻撃力+440、防御+10で火属性を持つ。 ヘルレイオスで拾える。 属性付きなのでインプルススの相手をするときは要注意。 分類 ナックル 属性 火 攻撃 440 命中 0 買値 - 売値 7400 特殊効果 防御+10 備考 一品物 装備者 コングマン 入手方法 拾 ヘルレイオス ▲ 関連リンク 関連品 フレアアームズ ▲ ネタ 名前は「炎の爪」という意味 フレア(英:flare)=(ゆらめく)炎 クロー(英:claw)=爪 ▲
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/5819.html
スキルとLスキルの相性良さそうだけど、ガチャラゲしか無いだろうからな -- 2014-06-22 11 56 17 ウズメと組んでみたいな。 -- 2014-06-22 22 31 21 HP:1293、攻撃力:2063、回復力:414、経験値テーブル:400万、スキルMAX:9ターン -- 2014-06-23 00 48 51 むっちゃ攻撃特化型だなぁ・・・つか何そのMAXHP・・・; -- 2014-06-23 00 55 17 火の攻撃染めが主流の使い方なんだろうけど火の攻撃タイプは回復死んでるから満タン4倍系の中で一番リカバリーが難しい気がするなぁ -- 2014-06-23 00 57 34 ワングレンの方が使い易いかも。キンホノが自然に積めるのはいいがムラクモ・アレスがいないと使い物にならないね -- 2014-06-23 00 59 48 ウズメ、フェニックス、フレアドラール、フレイ、アスカといったあたりが高回復の火攻撃。闇染めって手もあるがどうなんだ? -- 2014-06-23 01 06 01 半蔵、フィン、闇メタとか既視感バリバリのパーティは組めるね。キルアパンドラ闇メタでいいじゃんってなるw -- 2014-06-23 02 30 07 ムラクモ・アレスだと回復消してLS維持が厳しいからどっちかをライダーがいいな。フレアドラールもアリ。 -- 2014-06-23 03 13 21 引いたけどサブ居ないし制限D用に進化させずに置いとくわ -- 2014-06-23 03 41 17 当たったのはいいけど進化後の立ち絵これなのか変えてほしいわ -- 2014-06-23 08 23 08 今回は金率高めらしいね。劣化版キルアとか言われてるけど、キルア持ってないので嬉しいです。 -- 2014-06-23 10 14 35 進化前の方が正直かっこいいんだけど・・・ -- 2014-06-23 12 48 19 昔のビックリマンかガムラツイスト的な古臭いB級感のする絵だな -- 2014-06-23 19 27 12 絵が残念すぎる。満タン維持はつらいけど、逆にサブにしてウズメとかと一緒に組めば満タンじゃない程度のリカバリーならかなり強い。 -- 2014-06-23 20 11 15 レアガチャの進化系でここまでHP低い奴って他にいたかなぁ・・・ -- 2014-06-24 01 15 57 HP半蔵やんw -- 2014-06-24 03 33 18 不死鳥だし、いっそHP15%以上あればOKの根性系でもよかったけどな。半減系LSや防御スキルとの調整で連続攻撃でもBOSSの連続攻撃の回数とダメ計算して実質○%以上HP確保できれば生き残るとかって使い方できたかもだし。まぁダンジョン毎のBOSSの攻撃の連続攻撃回数とダメとHP調整計算等しないといけんけど面白そうではあった。 -- 2014-06-24 19 15 50 ハンターハンターの次に残念な絵だね。 -- 2014-06-24 19 53 25 ↑CDが一番残念 -- 2014-06-24 22 40 01 赤おでんサブにいっぱい詰め込んだら火力ヤバそう。ほしいな… -- 2014-06-25 01 10 58 ↑火力だけで実際そうでもないんやで -- 2014-06-25 05 12 28 今まで麒麟で行ってた航路がむちゃくちゃ楽になった。LF一輝、S赤おでん、曹操、アレス、木孔明で道中は木4個消しや火の一列で通過して、6Fで赤おでん、7Fでアレス(or曹操)からの攻撃エンハでワンパン。6Fで1ターン食らってもLFのスキルで回復して毒殺すれば自動回復でボスの時にはHP満タンになる -- 2014-06-25 22 46 01 キルア持ってなかったから闇攻撃PT組んでフレンドのキルアの活躍が増えそう -- 2014-06-28 20 53 31 ああ、航路回れるのか。一輝/赤オデン・ムラクモ・光リリス・究極アテナで行けるかなぁ。しかし究極アテナのハードル高すぎんよ・・orz -- 2014-06-29 23 49 04 一輝一点狙いでやっと出た。一輝はキルアみたいに後で強くね?ってなると思う。 -- 2014-06-30 14 32 36 そのキルアもすでにオワコンなんですが。まあ天元やら高速周回には役立つだろうけど -- 2014-06-30 16 53 09 ↑オワコンオワコン言ってながら結局皆使ってるよね。 -- 2014-06-30 23 25 24 キルア別に終わってないからな。闇メタでも同じような事言ってる奴いるけど同一人物なんじゃね? -- 2014-07-03 13 34 07 ↑今フレンドリスト見てみたらキルア使ってる人いるし「キルア募」って人も居た。全然オワコンじゃねえよ。一輝はこれから多くなると信じてる -- 2014-07-05 02 46 05 ほんとうにオワコンってのは多色パみたいなのを言うんだよな 一時代築いたけど今はもう使ってる人ですら列パとかに一段劣るのを自覚してる -- 2014-07-05 19 53 42 降臨には向いてないけど周回には最強クラスじゃね?先制攻撃もLFいれば10000まで回復できるし。サタン降臨もいけそう -- 2014-07-06 14 46 15 多色は周回に向かないだけで別に弱いわけではないけどね。HP維持系は苦手なところはかなりはっきり出るし。 -- 2014-07-07 23 39 41 攻撃タイプにしてもHPもう300は上げて欲しい。まぁ曹操パにウズメと一緒に入れれば回復底上げして毎ターン2000の回復になるから後は回復死んでてもいいやつ入れれて悪くないかな? -- 2014-07-08 17 01 18 多色パが本当に終わってるなら多色リーダーが軒並みこぞってアンケフェスに入ってこないだろう……。 -- 2014-07-09 09 45 38 いっそこいつhp200下げて攻撃と回復150ずつ上げて欲しいww -- 2014-07-10 20 36 47 天元、航路周回でお世話になってます -- 2014-07-14 16 05 52 ↑3 アンケに入れるのは初心者やランク100付近とかのライト層がメイン 人気と強さは別物ってことくらい分るだろ -- 2014-07-15 20 21 46 こいつにアテナ2枚で天元回れるかな? -- 2014-07-16 00 03 35 航路高速周回できるんだなこいつ。キルアより向いてるって意見出てる。ワングレンに一発喰らったとしてもLFのスキル×2で即復帰可能ってことで安全性も高いみたいだし。 -- 2014-07-20 17 17 56 こいつのおかげでSランクがすっげー楽に取れた。火力まじすげー -- 2014-07-29 06 13 54 ミツキが究極で相性良くなったと思うがどうだろう -- 2014-08-11 10 08 58 ミツキちゃんで一番恩恵受けられそうなのはニーサンじゃなくて曹操な気がする。それでも回復低いけど -- 2014-08-14 03 01 12 ミツキとアレスのコンビが強いんだよね。闇残してというのがポイント高い。まぁ、一輝はそこまで変換貯まるの待っていられんが -- 2014-08-14 09 52 41 適当にライダー系突っ込めば非常に楽に敵散らせる。最後は諸葛亮で確定一。先制攻撃無きゃ本当無敵 -- 2014-09-15 05 51 18 航路周回でお世話になってます! 赤オデンのスキルマが出来ました。 -- 2014-09-20 18 39 21 ↑3 スキルマじゃないなら待てないけどスキルマならスキブもあるし余裕で溜まる -- 2014-09-26 10 56 13 アテナ 孔明 ベジータ あとは、誰が良いかな…ビーストライダーだろうか -- 2014-10-01 05 23 38 ホノピィ食べさす価値あるかのう(´・ω・`) -- 2014-10-10 02 57 45 ↑チャレダンで1個だけもらったのをどうするか迷ってる口だなw俺もだw -- 2014-10-10 11 59 15 一輝はもうひと押し欲しいよね。 究極が来たらピィ食べさせるんだけども。 -- 2014-10-11 00 56 14 鳳翼天翔じゃなくて幻魔拳で威嚇ならもう少し使いやすかったのかな -- 2014-10-12 15 02 18 スペックがリーダーであること前提なんだよね。銀卵の連中のほうが当たったら嬉しい -- 2014-10-22 11 02 57 アテナや孔明の2wayで本当めっちゃ強いな。赤オーディンに闇メタトロンとかいうスキルブースト要因も居るし -- 2014-10-24 04 18 08 サブが揃っていればいけるダンジョンなら満タン4倍系では一番周回スピード早そう。実際裏テクダンの周回速度は相当早い。フレンド尽きるのも相当早い... -- 2014-10-28 02 34 18 アテナ 孔明 ベジータ 蠅 カグツチ 各ライダー 使えるサブが相当増えたよな。ただフレンドが残念。ゼウスかガイア、その他3倍系しか居なくなる。 -- 2014-10-29 03 28 30 最低HPをあと320位は上げて欲しいわ。それさえあれば覚醒ミネルヴァに火関羽やウズメとかと入れて耐性強化できる。 -- 2014-11-05 17 25 14 紫龍の究極も星矢の究極もクロスが進化したわけでもなんでもないから、あれなら一輝も究極できるな。 -- 2014-11-26 22 35 44 ホノピィ初ゲット! 火のコラボ金はこれしかないのですが、覚醒ミネルヴァと思案中。 ミネルヴァはいつかスキラゲ来る? -- 2014-12-13 14 12 48 星矢ファンでもなければミネルヴァ優先でいいと思う。一輝はスキル上がってるとちょっと便利って程度で上げる意味は薄いよ -- 2014-12-14 23 12 16 劉備の流行で一輝も使いやすくなるかな -- 2014-12-30 03 30 34 航路周回はどんなptで回ってます? -- 2015-01-03 14 48 26 ウチではミネルヴァパのサブで意外と輝いている。攻撃力はあるし半減半減なので自動回復1000がやけに頼もしい -- 2015-01-06 12 07 44 レベルマックスまで上げてようやく一般的なHPだからな。リーダーで使うならフレンドアレスとかにしてHP上げないと苦しい。 -- 2015-02-13 00 56 48 スキルにバインド回復付かないかなぁ。できれば3T。原作でも、動きが取れない仲間を助けるシーンが無かったっけ。 -- 2015-03-17 22 39 49 もうすぐ4月で新しい星矢が始まるけど(といっても中身は黄金聖闘士達が主役)たぶんコラボするからそのときにワンチャンくるか? -- 2015-03-22 22 36 53 あんまりゴネてヘイト貯めてほしくないけど星矢と一輝はさすがに何とかして欲しい。好きなキャラがゴミ扱いされんのは見てて辛いし満タンLスキルとか似合わない。 -- 2015-03-25 03 28 05 コラボこなかったね・・・。 -- 2015-04-10 12 33 51 ゲーム出すみたいだしまだ諦めるには早い。たまに謎のタイミングでコラボ復活したりするしアニメ途中で復刻する可能性もあるさ -- 2015-04-11 05 23 57 星矢事態は結構頻繁にニコ生とか上映したりしてるのに、パズドラでは…どこかしらんが、相当問題があったんかな? -- 2015-05-04 18 04 16 学園FFとコラボ続きでねじ込む暇がなかっただけでしょ。毎度のパターン的にパズバト終わったらひょっこり復刻しそうな気がするけど今回はわざわざティンニンのたまドラとか追加してきたからやっぱりしばらく来ないのかも -- 2015-05-08 23 21 37 自動回復5個追加のネタ究極でいいからさっさと来てくれ・・・ -- 2015-05-11 11 09 06 火のバインド役おめ -- 2015-05-29 13 47 20 ↑9 よく当てたな -- 2015-05-29 14 41 02 自動回復2個犠牲に完全バインド耐性 -- 2015-05-29 14 54 52 ただアマテラスと1ターンしか変わらんてのがなぁ…同じ攻撃タイプ火属性枠やと見劣りしまくり -- 2015-05-29 15 41 54 バインド耐性に変換って、低HPを自動回復と本人のスキルで補うスタイルが不評だったのかな -- 2015-05-29 17 12 55 ミネパでたまに使っていたが、居場所がなくなってしまった。 さて、どう使おうか? HP上げないのであれば、攻撃を上げてもっと尖らせてもらいたかった。 -- 2015-05-29 18 16 41 満タン系に自動回復が無意味なのに気付いたなら他の奴らもどんどん修正していってほしいね -- 2015-05-30 11 44 09 ↑どっちかというと攻撃食らった後に回復するように修正してもらいたい・・・ -- 2015-05-30 12 05 53 次のコラボで究極とスキル上げ素材の実装に期待 -- 2015-06-07 13 59 32 次に来るとしたら弟が乙女星座で一輝が獅子星座になるんだろうな。結局覚醒追加は来ないかも知れんが… -- 2015-07-11 05 17 47 ワングレンでよくね? -- 2015-08-30 18 16 57 お前のワングレンバインド回復できんのかすげーな -- 2015-09-07 23 55 13 エレンに完全敗北してしまったな -- 2015-09-22 00 54 09 LSを「聖闘士に同じ技は二度も通じぬ!もはやこれは常識!」に変更して連続攻撃の2回目以降を90%軽減とかにしたらおでんとセットで使ってもらえるのではないでしょうか -- 2015-10-03 00 13 03 エレンでよくね? -- 2015-10-03 17 34 08 エレンでもいいけど一輝でもいいだろ。わざわざそんなことを一輝のページで煽ってくるとか性格悪すぎだろ。ましてこっちは未究極なのに -- 2015-10-07 01 47 39 攻撃力みたいなHPしてんな -- 2015-10-07 17 33 32 ↑2 エレン引いちゃった人の嘆き -- 2015-11-12 17 51 35 ウンコ過ぎるから究極で化ける予感 -- 2015-11-26 01 31 22 HPが明らかおかしいだろw究極に期待 -- 2015-11-26 21 33 11 HP50%回復にしてくれよ。ステも酷すぎるし… -- 2016-01-10 09 47 49 何もかもが中途半端で草。LSはワングレンにすら負けてるし -- 2016-01-22 20 03 50 中途半端どころか尖り過ぎてるから貶されてるのに何言ってんだ -- 2016-01-23 19 52 50 究極来るとしてどうやれば救われるんだ -- 2016-03-18 21 07 04 シャンメイのおかげで席ができるかもしれん -- 2016-03-29 21 35 16 究極でLS、スキル使用時2倍くらい付けてくれてもいいんじゃない? -- 2016-03-30 23 27 00 どうせ満タン系な時点でLSには期待してないから覚醒増やして大幅にステアップしてくれ。それが無理ならスキルを幻魔拳に変えて威嚇にしてくれ -- 2016-04-06 00 44 32 モンストでコラボきちゃったな・・・ -- 2016-04-27 00 09 09 バインド5T回復ってのはなかなか優秀で継承したくなるが、完治でもと考えると踏ん切りがつかない -- 2016-05-02 12 29 55 シャンメイパの全属性制限用に欲しい -- 2016-07-14 20 59 45 ↑10 やったね!キンニクマンパに入れるよ! -- 2016-10-27 13 47 06 「火か闇か回復を6個以上繋げると攻撃回復2倍」にしてくれ -- 2016-10-27 15 04 11 意地でもHP上がらないから気がついたら攻撃がHPの2倍近くになっちゃった。ハンゾー=サンにすら呆れられるぞ -- 2016-10-28 00 04 31 覚醒7個ってことはもう究極する予定なしってことですかね。それなら闇列とか嫌がらせすんのやめてください -- 2016-10-28 01 36 07 スキル修正くる前に継承させといたろ。たまどらの節約になる。 -- 2016-10-28 11 40 54 スキルだけ見れば間違いなく上位クラスだな -- 2016-10-29 09 59 54 アマテラス風のスキルに固定ダメージ付いた感じか。誰に付けるか悩むな -- 2016-11-01 18 28 16 雑な修正でわらた -- 2016-11-02 03 01 33 HPのハンデはあるが、ウズメの変わりに肉パに入れようかな -- 2016-11-02 11 45 55 肉パのサブ、ラオウパならフレンドでもいける。 いい加減運営は主色以外の列強化なんて出すなよw -- 2016-11-02 13 07 25 ほとんど隠居してたけど、溢れた友情ガチャ回してたらコラボ気づいたw 何だよ闇列って…死体蹴りワロタ 赤オデンで天元回ってたけど、協力プレイ流行って赤オデンフレ減ったし、フレ選び楽なカズテル使おうかな… -- 2016-11-02 23 38 12 潜在拡張で攻撃強化6つでぴったり3000になるね。 -- 2016-11-03 22 35 27 通算70回引いてこいつだけが未だに出ない。そもそも金率悪すぎでイライラする -- 2016-11-05 21 42 48
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/398.html
《フレア・コマンダー/Flare Commander》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/ATK1900/DEF1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する「[[フレア]]・コマンダー」以外の 炎族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 また、自分ターンのメインフェイズ時に 自分フィールド上に炎族モンスターが3体以上存在する時、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。 「フレア・コマンダー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 フレアの一体であり、《フレア・コマンダー》以外の炎族を強化する永続効果と、条件下で1ターンに1度のバーンを発生させる効果を持つ。 炎族の強化は補正値こそ微妙だが、全体的に打点が低めな炎族にとってはなかなかありがたい。 フレアでは、《フレア・ランサー》・《フレア・ブレイカー》等がフィニッシャー級の打点に届く。 自身のステータスも充分あり、下級アタッカーとして運用できる。 もう一つのバーン効果は条件が炎族3体と少々厳しい。 自身も数にカウントされるので、他に炎族モンスター2体を揃える必要があるが、炎族は総じて耐性を持ったモンスターが少なく、単純な戦闘や効果破壊に脆い。 故にモンスターを3体も確保するのは難儀である。 だが、《フレア・リターナー》の効果を使えば即座に満たせるので、フレアでは容易に満たす事ができるだろう。《フレア・ネクロマンサー》でも応用できる為、この2体とは非常に相性が良い。 関連項目 ・フレア ・フリー投稿