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デザイアドライブ 作品:東方神霊廟 ~ Ten Desires. シーン:4面道中 データ BPM 【0 00】158【0 54】153【0 56】156【0 57】153【0 58】158【1 54】154【1 56】150【1 57】153【2 09】156【2 21】153【2 22】158 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 4小節コードなし (|B♭ . C . |Am . Dm . |B♭. C. |Dm . . . |)×4│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭ . C♯dim . │Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭ . C♯dim . │B♭│ Am│G/B│B♭│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭ . C♯dim . │ ZUN氏コメント 4面のテーマです。 前半面とうって変わって流れるような曲にしました。 狭い空間を猛スピードでかけるのは気持ちいいですよね。 でも洞窟では良いけど、学校や会社では走らないように。 洞窟って良いね。(鍾乳洞でも走ってはいけません) 解説 (デザイアドライブ(鳥船遺跡) 収録作品:ZUN s music collection vol.6 鳥船遺跡 トラック:3 データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! BPMは158くらいだと思います -- (暇人) 2013-06-08 10 24 41 カセットコンロ -- (名無しさん) 2014-01-23 21 11 19 ドラムがいいノリを出してますね~ ロックアレンジ向きな曲だと思います。 -- (R.T) 2014-10-19 21 52 41 (暇人)BPMは157だったよ -- (小泉優也) 2019-01-01 19 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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377 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 32 08 ID ??? 投下してみよう。典型的なタイプだと思う。 俺がTRPGをやるきっかけを作ってくれた奴だった。 キツイ言い方をすると、「出来損ないの天プレイ」なプレイスタイルをする奴で、 シーンに結構な頻度で登場してはシーンPLそっちのけで会話や演出を始めたり、 他のPCに馬鹿なことをやらせようと提案して、自分は高みの見物を決め込もうとしたり。 まあ、よくある話。 俺がGMでアルシャードガイアのロストレクイエムというキャンペーンをやったんだ。 そこで困がPC1をやった際に、スキル構成のことでPC4役と揉めた。 火力重視のPC4が、範囲攻撃を取るか、火力を突き詰めるか、だったかな。 それ以降対立が酷くなっていったんだ。PC4役がPC1をやったカオスフレアのセッションで、 困「フレアのAを渡すから恋愛RPしろよ」 PC4「恋愛RPは苦手なんだよ…。(無難にRPをして)これが限界」 困「その程度かよー。もっとRPしないとA渡せねえよ」 という事態が起きて、GMの俺が制止に入ったり(前CFスレで報告したなあ。スマソ)、 卓以外のゲームでも揉めたり。主に某ハンティングアクションゲーP2G。 379 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 33 21 ID ??? 他のPL達と、困とPC4役に別個で話を聞いて、「お互いに頑固すぎたんじゃないか?」と 双方に諭した所、PC4役の方は反省してくれた。が、困の方はお約束通り不満を露わに。 困「ALGの事は、俺はPT戦術的に最良なスキル構成を提案しただけだ。 PL4役はキャラクター成長がいい加減だったし、 許可を得て調整もしたのに俺だけ悪者扱いされるってのはどうよ? カオスフレアも、フレアをちらつかせた恋愛RPの押しつけや、 他のPLの出番を喰う演出はカオスフレアにおける基本だろ?付き合い長いんだし、 俺の行動くらい捌ききれるPL技量やGM技量あるだろうに。」 と、反省しない。その後ブログにて、「PL4役の様な空気読めない奴にはなりたくない」 等と書き込み、それを見た他のPLが、困に見切りをつけた。 空気読めない奴がソレを言うか。とね。 以降は困を抜かして遊ぶという形になった。 双方とも高校時代からの付き合いであっただけに、喧嘩別れしてしまったのがとても遺憾。 俺は未だに遊んだりしているが、上記の件以降困の身勝手な部分がハッキリと見えてきて、 イラッとすることもしばしば。指摘しても肩をすくめて流してしまうし。 俺もオンセ主体に切り替わりつつあるし、鳥取が大きく変化した出来事だったよ。 385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 56 38 ID ??? 379 あー、その『カオスフレアの基本』は確かに見覚えあるな。 当時もアホかと思ったが今見てもイラッとしちまったw 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 58 41 ID ??? >俺の行動くらい捌ききれるPL技量やGM技量あるだろうに この言葉はいつ聞いてもイラッと来るな 何様だよお前…( A`) 392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 14 01 ID ??? 379 なんつーか、イラつく困ったちゃんだと感じた 特にカオスフレアの基本とやら。 他人の演出を喰う奴って大抵、人がやってるRPに割り込んで潰しにかかっておいてのことだし、(俺はコンベで出会った・・・) フレアを円滑に回すのは、お互いうまくやって卓を盛り上げようぜって意思表示だと思う。 強制も一種の意思表示だろうが、同卓する人間を楽しませるつもりがない行動とか、俺ならブチ切れだわ 393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 16 56 ID ??? キャラのRPがまずありきでそれにそってスキルを組む為に 性能としてはイマイチ惜しいキャラになる人と、 ガチガチに無駄なく組んでそれにそってキャラのRP決める人とがいると思うんだが やっぱ後者的には前者は苦々しいんかね 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 24 52 ID ??? 393 俺は後者の人だが、それだけで苦々しいとまでは思ってない…と思う。 苦々しいと思ったのは、前者の人から 「お前のキャラ、ルール間違えて作ってるよ。僕のキャラと比べて強すぎるもん」 みたいな事言われた時。 スレ202
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♪フレア 作曲 作詞
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■シールドフレア 世界樹の迷宮Xのパラディンのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身がダメージを受ける度に遠隔炎属性で反撃する。 他の盾攻撃同様STR依存かつ盾防御。威力は期待してよさそうか ししょーファイブ「スタンバイ・オーケー」 反応装甲的な爆薬でも盾に貼っつけてるのだろうか 世界樹でバクガ×ス戦法ができるとは思わなかった… メインの盾役で忙しいパラディンが攻撃参加する余裕があるのは大抵敵の攻撃が来ない場面なので使い所が難しい。積極的に活かしていくなら他に防御スキル持ちを入れるのがいいだろう 使用ターンのみじゃなく次のターン終了時まで、ってのが少し怖いかな。メイン壁に据えてるメンバーなら2ターンも拘束してる余裕無いだろうし。 ↑ 2ターン行動が固定されるんじゃなくて、2ターン目はシールドフレアの効果残ったままガードスキル使えるんだよ。 挑発キプガと合わせるのがしっくりきそう 狙う価値があるかは倍率次第だが 残影+シールドアーツ(攻撃スキル扱い)で残像が発生したターンに使えば、使用ターンの隙も埋めれそうだな。威力は法典有れば本職パラ1択だろうけど、アタッカーのSTRでサブでとった場合と比べてどうなるかだなあ ↑ 軽減率の強化がメインでスキルLVによる威力上昇が緩やかなら、アタッカーのサブでも実用範囲に収まる可能性がある。頻繁に使っていく感じなら倍率より実数値次第なとこもあるね レンジャーのスケープゴートで庇わせつつショーグンの報復射撃陣で反撃するコンボが良さげ リベンジスマイト、がまん等 似たようなスキルはあったけど、これは名前が かっこいい! 被弾が条件なので状態異常やダメージを防ぐ手段が別で必要な上、ダメージを伸ばすならパッシブスキルや強化枠の使い方も考える必要が出てくる。更に相手の行動に依存するのでなかなかのロマンスキルな気がする ↑キープガード+大盾の守護とか、ラストオーダーも良いんでない? 挑発しつつこれを構えて次ターンにラインディバイド、居合陣、リンクやら一騎やらを重ねると・・・ ↑ 大武辺者だと ヘイトと火力と手数を両立できるぞ ↑ 残念なことに大武辺者は斬突壊のみ強化だ 5の誘い込みに近いものを感じる あとリンクも一騎もカウンターには反応しない、居合陣はディバイトには反応しないので実際の運用はかなり考える必要がある 要は フォートレスの リベンジスマイトだよね 見た目アンドロにしてこれ放つのが地味に楽しい ↑ 自分以外にもアンドロパラいて嬉しい。サブインぺにしてオーバーヒートしながらコレ使ってるけど実用性やら妄想性までかなり高くて楽しい。 試しに1取ってみたらえらい強い。特に先制挑発から初手でこれ使うとどんどん敵を燃やしていくのでほとんど逆一騎当千。これのおかげでイモムシを沢山焼けました。 サブクラス解禁されたのでスキルレベルとステータスどっちでどちらの影響が大きいか試してきた。お相手はゴーレム君。テスト1、Lv48パラ(STR40覗き竜)とヒロ(STR47銀雪の鱗槍)、両者共にATK119盾は珊瑚の盾シールドフレア☆→パラ960ヒロ740。テスト2、同レベルのパラ(STR40ATK119上段4MAXシールドフレア☆)とブシ(STR67ATK143上段☆シールドフレア3MAX)、両者共に覗き竜珊瑚の盾→パラ1090ブシ1400 なお、↑でブシが上段構えてない時は1060~1090だった。パラはテスト1の通り。スキルによって倍率の伸び方違うだろうし、パラとブシは極端にステータス差がつくので他のスキル他の職にも当て嵌めるのは危険かも。長くなりました 結果として、同ATKなら「スキルレベル STR」だが、同装備でも高STRから来るATK差の影響が大きいので、依存ステが顕著に伸びる職がサブでとった方が伸ばしやすいという結果が見える。 長くなりましたが、メインが極めてみたらがっかりみたいなことはなさそうなのでご安心を サブで取るなら素で固くて同時に血の暴走も狙えるハイランダーは非常に向いてると思った ぐずる10HITに反撃したら ディノゲーター一気に倒せないかな? Xの盾スキルでこれだけ(?)物理属性じゃなくて三色属性での攻撃だけど、どれもSTR依存だし影響するのは盾の 物理防御力 だけなんかな? いや検証とか全くしてない思い付きなんだけど ↑多分威力は物理防御依存 物防50 魔防0の盾で使ったら威力がパなかったので魔防は関係ないと思う ずっと発動ターンのみ反撃だと思ってたけど、発動した次のターンまで反撃だったのか。それならめっちゃ便利だ! 真裏ボスは二重スケゴとバフデバフマシマシのこれで3T撃破いけるらしい ショーグンのスキルと違って複数回攻撃されると複数回反撃するのがミソ 眷属ブーストでこれ構えて大技をディバイドすると大変なことになりそう 常用すると「なんだこれだけしか殴らないのかよ。もっと殴れよ。もっともっと殴れよォッ!!」というMなんだかSなんだかよくわからん気持ちになってくる 殴られたら何故か「遠隔」の爆発が起こるという、比較的原理や行動の想像がしやすいスキルが揃ったパラディンのスキルの中では異彩を放つ謎技。まぁ他職にはもっと訳のわからない事をやらかしてる方々も居るのだけれど 某草タイプの幻ポ○モンの専用技ではない。 ↑某氷竜タイプの専用技でもない。 俺の保身は完璧だ ドラゴンズドグマにあった魔導盾のイメージ。ガードした際に押し返した相手めがけて盾から火炎弾が出て反撃するっていう。 ↑スターオーシャンにそんな感じの盾があったっけ B+←で発動するスキル これの存在により、パラを列の中央に置く意義が生まれる。拡散に対して少しだけ反撃しやすくなるという程度だが。 レンジャーのスケープゴートでこのスキル発動者に誘発させるのも手。軽減も発生する分ましにはなるが消費TPや3回しか庇ってくれないので意外と事故る。 火炎放射機持ったアンドログラで使ってる。ステータス画面では見えないけど左肩に盾付いてるし 時々パラが回避してしまい、そもそも命中しないなんてことが起きてしまう うれしいけど…うれしいけど受け止めないと発動しないんだよ とりあえずスケープゴートとバックorキープガードは基本だよね。 カリスが敵対NPCでこれとディバイドを交互に使うAIだったらかなり極悪だったと思う ↑闇の炎のデス地獄(ぼそっ ロブがクロークからのアサシネイション、多段攻撃はカリスが挑発で吸引。パーティによっては壁ボスになるな ↑ クロークはディバイドで維持はできないぞ さっき計算したけど、全体攻撃6ヒットを返せばメインで2400%、サブで1680%じゃん。ヤバイよヤバイよ! 真ヨルムンの尻尾びたーん→インペリアルLv111 で1000くらい。バックガード+フルガード+ラストオーダーで6発耐えられそう。 1000ダメージを55×6まで抑えて、6700×6発を返す。これを4回繰り返せばヨルムンガンドはしぬ! ペダンクル直後のパターン判定が終わった後に放火するの地味に助かった。 ↑2眷属とチャージエッジその他諸々使えば5、6、7ターンの3回でいけるぜー ↑チャージエッジは込みです。眷属はぁ、プレイ時間も友達も足りなかったよ! パーティーこんな感じですペリ/パラ(チャージフレア要員)レン/リパ(スケゴ要員)プリ/ゾディ(ラスオ要員)プリ/レン(スケゴ要員)パラ/シノ(ディバイドバックフルガ)残念ながらリーパーさんはお休みです。 ↑よう考えられてますね。自分はレンシノで眷属ペリに丸投げして、他は力押ししてるだけなので…。うちでもリパさんはお休みで、ソドのデバフや居合陣を駆使してギリ撃破に届く感じです。力戦陣形も不要で、ショーグン様のフォースは影武者で石化を防ぐだけがお仕事です。あとシールドフレアPTはアンチエーテル取得が地雷になってて困りますね ↑どうもです。こっちは前列に攻撃バフ、後列に防御バフと分かれているので、20ターンを安心して過ごせます(事故ったら悲しいですが)。ちなみにペリには石化無効のアクセ持たせました。 ペダンクル耐えられるのなら色々考えられそうです。破天荒とかダンゴムシとか、氷雷ブレスや咆哮爆進完全破壊。思ったよりカモは多そうですね。 実在したイギリス製の盾として「シールド・ピストル」というものがあり、鉄製の盾にピストルを取り付け、防御しながら反撃するものがある。装填可能な弾丸は1発分のみであり射程も長くないが、SQ世界なら古代文明のロストテクノロジーということで殺戮の盾に内蔵して発動できそう ファランクスの肩の装甲はチョバム・アーマーと資料集にあったし、ロシア戦車よろしく爆発反応装甲でも盾の表面に貼り付けてるのだろう。パラが盾一枚で戦車砲に耐えられるのは新1で実証済みだし 大武辺者と合わせると雑魚戦がかなり楽になる コメント
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【作品名】塵骸魔京 【ジャンル】小説 【名前】ヒューマンフレア 【属性】対人外用の改造人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 炎を操る能力を持つ。 部屋ひとつ分の距離に4000℃を超える超高温の息を吹き、そこにあった水棲生物の卵をすべて焼き払い、放置してあった人骨も灰にした。 レーザー:指先からレーザー光を発生させる。不思議レーザーではなく光による本物のレーザー。 (地の分で本物のレーザー光と書かれ、霧の中だと光が散乱して威力が落ちると書かれている) 人間サイズの魚人を軽く灰にする威力。射程は数十m以上。 【防御力】 自身の体を燃やして水を払ったりしているので、炎には強い耐性あり。 全身に灼熱の炎をまとい、飛んできた石やアスファルトを溶かして防いだ。 物理的な耐久力は鍛えられた人間レベル。水に弱くはないが苦手。 【素早さ】 水を操り、下半身が船ほどもある巨大な人魚を相手に接近戦で勝利できたので、 常人よりははるかに高い反応を持つと思われる。 飛べるが、飛行速度は出ていないので不明。走るよりは速いくらいだと思われる。 至近距離での銃弾反応レベルの相手と殴りあえる。 【特殊能力】 人外の魔力を消すという能力があるが、考慮不能。 【長所】炎やレーザーが強め。 【短所】他微妙。 【備考】主人公の敵 【戦法】全身に超高温の炎をまとった状態で参戦 579 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 09 36 48 ヒューマンフレア ○量産ガロン>竜魚>十六夜>ネオディオ>ヴォルギン>ギタイ :4000度の高温で溶かして勝ち ×>GODZILLA:ブレス負け ×>戦艦大和:大砲負け ×>世界樹>フェイスレス:砲撃負け GODZILLA>ヒューマンフレア >量産ガロン
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フレアグレネードS (C)SEGA 携行数が増えて爆風が小さくなり、燃焼時間も減ったフレア。 とはいえ爆風接触時の最低保証ダメージと燃焼中の秒間ダメージが増加しているため 1発の総ダメージ量はそれほど減っていない。 それでいて携行数は1発増えているのだからお得感があるとも言える。 そもそも相手がコアや自動砲台ならともかく、敵ブラストが炎の中でじっくり炙られてくれるはずもないので 少し触れただけでもそれなりのダメージになるこちらの方が戦闘での使い勝手は良いはず。 ただし爆風範囲と燃焼時間の減少により、当たらないまでも炎を見せつけることによって敵を近寄らせない、という効果は薄くなった。 ver3.0Aの修正により弾速が低下し、フレアシュートは不可能に。 だが、弾速の低さと起爆時間の短さも相まってコア傘下でコアに向かってテキトーに投げるだけで当たるのでポロリがなくなって少し安心…かもしれない。 修正後の飛距離は約50m。軽量化されているためか弾速が速く、起爆までの時間は素フレアよりも短くなっているにもかかわらず こちらの方がやや遠くまで飛ぶ。 飛距離の体感を覚えてしまえば、多少狙いが外れても満額ダメージが入る上、空中爆破も割と容易、かつ充分なダメージを出すので、高所のセンサー破壊はかなりやりやすい。 その後、同じように適当に投げてもポロリしにくく、軽く、爆風が広い上に殺せる威力のあるゆかりおにぎりが登場。ひどい。 こうなるとゆかりにはないフレアの特色=障害物貫通を活かすしかないのだが、なにせ爆風が9mしかないので… Ver4.0でリロード0.2秒短縮と携行数+1という上方修正を受けているが、爆風範囲を増やしてくれたほうが嬉しかったかも! 接触ダメージ1600、燃焼ダメージ6400/秒、と聞いて何かを思い出さないだろうか。 そう、実はあのブレイズランチャーXと似た数字なのだ(あちらは1800/6000)。 流石に燃焼時間はあちらの半分だが、そこは弾数が2倍になっているのでどっこいだったらよかったけど、ダメージゾーンによる封鎖能力では明らかに劣化。リロード速度で誤魔化せ ランクイン武器に並ぶ実力を持つ、隠れた強武器なのだ!射程が短すぎる?ランチャー無い分軽量化してやってるんだよ察してくれ 「っべーわー、時のブッ壊れ武器と並ぶ実力とか、俺修正されちゃうわー」 フレアグレネード系統 フレアグレネード ← フレアグレネードS → アツゥイ!
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ ナイト 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [流麗なる騎士]テフレア ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [碧瑠璃の騎士]テフレア 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『クリプトラクトコレクション(有償)』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:風間 万裕子・バレンタインユニット登場!クリプトラクトコレクションガチャ開催!_https //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2974 k=3 ・列伝『メモリー・オブ・ショコラ』の第2部が登場!_https //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2971 k=2 資料 *初期or最大ステータス。 コメント 名前
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レパラールとは、エトリア王国の港町である。 何重もの円形城壁が取り巻いている別名「年輪都市」。 捕鯨をはじめとした漁業と貿易で栄え、防衛のための雇用を見込んで傭兵の流入も盛ん。 要衝のため、エトリア軍が駐留している。 外延部のスラムは闇組織バロックワークス商会が牛耳っており、市制や軍にも影響を及ぼしている。 1003年当時、シスターヨランダによる運命神ロウルを祀る修道院がある。 1000年現在、ガルガンティア帝国が同都市の占領をもくろんでいる。 1001年現在、増加する難民に苦慮しており、食糧が高騰している。 1003年、ホープ砦の森近霖之助と兵頭真介が渉外交渉のため訪問。 レパラールの人物一覧 我愛羅 川村ヒデオ リカルド シスターヨランダ サー・クロコダイル クロエ 交換レート 1003年 食糧1 資材1.5 食糧1 資金2 魔獣ニゲイターの首込みで食糧3を資材3資金3と交換 コメント 名前 コメントログ 地理
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<英字>PC1 VF団 <あ行>悪魔博士 浅井長政 アミバ 無敵装甲(アルマチュア) いるるん エキストラ オリジン人 <か行>カイザー 会長 「かっこいい儂に渡すものがあるだろう」 ガナッシュ キリン・ヨアンナ・ベルカ <さ行>財産点 残念姫 渋沢佳奈 周知プレイ 宿命表の7番 女性化 すがのたすく 星夷大将軍織田信長 聖戦士 <た行>脱衣 ダブルクロス・リプレイ・ジパング てんかす 天下繚乱RPG 「どう見ても●●です。本当にありがとうございました。」 <な行>なぜなに世界侵略 なるるん <は行>ハイゼンガー ハッタリ ポーランド共和国 フレア <ま行>(゚∀゚)人(゚∀゚)マカーナ 負けプレイ 「また薪か」 “冥府の月”モニカ・ギデオン メディウス モナー <や行> <ら行> <わ行> <ん> <英字> PC1 基本的にはシナリオの主役とされる人。珍妙なPCを量産しやすいカオスフレアでは容易にシナリオ全体の雰囲気を左右しうる。 たまに物凄い勢いで主人公格から転げ落ちる。公式シナリオ「The End of the World」でのPC2に食われっぷりは異常。 VF団 世界征服を企む悪の秘密結社。金目当てで構成員になる者が後を絶たない。おそらく三千世界でも屈指の変態PCの巣窟。 <あ行> 悪魔博士 アミバのトップを防ぐVF団の誤植幹部。エラッタにより消え去ったかに見えたが、ヤツはまだ滅んではいなかった(DC171頁。ガジェットコマンドの解説を見よ!)。そして忘れてはいけない…悪魔博士が存在しないとは、どこにも書いていないのだ…… ↑と言っていたら『ジェネシックサファイア』P43にて、本当にロンデニオンの「イースト・エンド」(貧民街)を支配している怪仙人として存在することが判明した。 浅井長政 アミバのトップを防ぐフォルテ王。 ショタキャラ好きのお姉さんやお兄さんに凄まじいまでの衝撃を与える事に成功した。時の流れって残酷ですね。いいえ、我々の業界ではご褒美です。 アミバ 元祖エラーハ。 指が足りないのでフレアを持てない。「ん~~、ルールを間違ったかなぁ?」 アスラ/エラーハで完全再現が可能になった。しかもシステム的に《※正当伝承者》を取得させることもできる!! 無敵装甲(アルマチュア) 根源力であらゆる害悪を防ぐほど無敵だが、アミバのトップは防げない。 「ネフィリム」と並んで名前を間違えられる大賞の候補者。アマルチュアじゃないです。 いるるん 冥龍皇イルルヤンカシュの事。一部のファンが彼女の事を畏敬の念を込めてこう呼ぶ。 いるるん!いるるん! 「たすけて!いるるん!!」なる歌が某動画サイトに…… もはや本名が「いるるん」になってしもうた。 最近は幼体化が進行してきた事により「ちるるん」という名前もちらほらと聞けるようになった。 「いるるん」の初出は、『異界戦記カオスフレア』の発売直後にファンサイト「魔都の風を受けて」に掲載されていた同人リプレイ(現在は非公開)。 プレイヤーのうちの1人が「いるるん」と呼んだことが2chのカオスフレアスレで話題となり、スレ内で愛称として定着。その後「なぜなに未来侵略」で公式に採用された。 リプレイの執筆者はサイト管理人の佐々宮智志氏。当時は2chで「SS」のコテハンで活動しており、サイト内でキャラクター作成ツールを公開したり、大阪でカオスフレアオンリーコンベンションを開催するなど、精力的にファン活動を行っていた。 その関係か、『異界戦記カオスフレア』のサプリメントや、『異界戦記カオスフレアSC』の基本ルールブックのスペシャルサンクスに名前が掲載されている。 なお、いるるんの愛称をつけたプレイヤーの名前は公開されていない。 エキストラ 本作ほどこれを活用するゲームは無いだろう。装備品にしたり情報収集に生かしたり、挙句PCがエキストラ集団だったり…… オリジン人 さり気無く読み方の難しい単語。「おりじんじん」と読んだ瞬間にえもいわれぬ居心地の悪さが場を支配する為「おりじんびと」と読むのが作法。 <か行> カイザー 著者である三輪清宗氏の愛称。 ガトリングを愛する巨漢のオカルティストにして『トロステ』出演者。インバネスコートを着ていなかったというだけで、業界に激震が! 奈須きのこ氏曰く「ググれ!」 会長 読んで字の如し、ネフィリムコーポレーション会長ジェイコブ・ペテルセンの通称。しかしタックスマンが「社長」と呼ばれる事はあまりない。 「かっこいい儂に渡すものがあるだろう」 カオスフレア初のリプレイ『ブライトストリング』において、小沢瑞鶴を演じた菊池たけしがGMにフレアを要求する為に放った台詞。何かと多忙であるGMにルール的運用を促すと同時に「頑張ってるんだから評価しろ」という、ある種カオスフレアの真髄とも言える部分を臆面もなく言い表した至言。 ただし実際に使用する場合には用法と回数をよく考えて服用しましょう。 ガナッシュ メディウス君の後を継ぐものと信じて疑われない、へたれ街道まっしぐらのダスクフレア。シナリオ『風が吹くとき~』のボスであるが、その全体としてのハードさからは想像もつかないへたれ具合から早くもマスコットキャラ化している感もある。 キリン・ヨアンナ・ベルカ 旧版ではヒーローに助けを求める健気な眼鏡っ娘、というおいしいポジションの筈ながら、黒化や空気化がしきりに叫ばれていた不遇のヒロイン。その辺りで鍛えられたのか、SCでは人相が悪くなり、より強かになった。 <さ行> 財産点 プレイ開始時に【社会】の値だけ貰えるお小遣い。 何故か旧版でもSCでも、索引から綺麗さっぱり忘れ去られているあまりに可哀想なルール。 メリクルなんて貨幣単位も忘れられてるんだろうなぁ。"炎眼の"ヴェールンドのテキストで、銀貨(メリクル)100枚、と書いてある。ここ以外に見た覚えはないが……とか言ってたら、賞金首一覧で密やかに復活。 なお、オリジンでの基本通貨は銀貨(メリクル)である(※旧版の初版より)とあるから、他の貨幣単位もあったりするのかも。世界の卵で、テオスの通貨がクレジットと判明。一方でサンドブロウやネフィリムで、ドルがあったりする。 残念姫 ルールブック付属シナリオ『聖戦士、ふたたび』『The End of the World』に登場するチェレスタ姫の愛称。SC初の公式シナリオのヒロインでありながら、その後の出番他が非常に「残念」なところからこう呼ばれる。 実は未だにパーソナリティの項目に載ったことがない。「塔のてっぺんから飛び降りる」なんて捨て身の演出までやったのになぁ…… こうなったらキリンみたく、ベルギオット弐式でも作るしか…… 渋沢佳奈 「いるるん」の名を世間に広めたファンサイトの同人リプレイのイラストを担当していた縁で、公式からオファーを受けてメジャーデビューしたイラストレーター。 リプレイ『世界の卵』にてPC1として参加。「幼女ですか。大好物です、続けてください」 SCルールブック~ダイアモンドキャッスルまでパーソナリティ絵を担当していたが、なぜかターコイズウィスパー以降のサプリメントではイラストに参加していない。 周知プレイ 同じシナリオを2回以上プレイする事。PLの意表を突くようなシナリオが少なく、集まるPCによってまるで雰囲気の変わってしまうカオスフレアでは割とメジャーな遊び方。先を知っている事を前提のメタギャグが飛ぶ事も。「羞恥プレイ」ではない。多分、おそらく、きっと。 宿命表の7番 ある意味究極な背景設定。まあ選ぶ時は『リング』・『らせん』(原作版)の山村貞子の様な『言われなきゃそうだと分からない』感じのロールプレイでもいい気がする(選ぶ意味が微妙に薄くなるが)。またどこまでこれが当てはまるか(例えばシナリオクラフトで「無性・中性」が選べるカトゥーバの人々や、明らかに性区別のなさそうな異形天使等)という疑念もあったりする。 白華郎の背景設定によって、「精神的または社会的に『中性』」でもありだと幅が広がった。一方で両性が多いとされるディラギアではベース植物によって両性か単性かが決まるせいか、これを取得するかどうかはユーザーに一任されている。 まあ一つだけ言えるのはこれを選んできわどいネタ(ないしリアルすぎる問題提起)等に走ると迷惑なだけなので、選ぶ時は周辺とのすり合わせを念入りにした方がいいかもしれない。 女性化 ある意味このゲームをノリを象徴する現象。 代表例は勿論↓の人。( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 『サプリメント:フローライトプリズン』では満を持して、伊達正宗が女性…というかょぅι゛ょ化。( ゚∀゚)o彡°ょぅι゛ょ!ょぅι゛ょ! な~んて言ってたら、何とまさかのジャギ様が!!!???嘘だと思ったなら『フローライトプリズン』P29を見よ!「読めなかった、この“大海の”呉の目をもってしても!」 すがのたすく ハッタリ作の『天下繚乱RPG』・『トワイライトガンスモーク』のイラスト、SRSシステムTRPG『モノトーンミュージアム』制作等を担当する女性イラストレーター。 『ターコイズウィスパー』~『アズライトブルー』・『サンセットルビー』~では渋沢さんに代わってパーソナリティ絵担当になり、他にも『クリムゾンガーネット』・『アズライトブルー』・『オリジン・オルタナティブ』(クロスオーバー部分)・『サンセットルビー』~のサンプルキャラ絵や『ダークネスディアマント』のEvilイラスト等を担当している。 星夷大将軍織田信長 残念ながらパーソナリティの項目からは削除されてしまったが、やはり三千世界一の乳である事は間違いない。( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! またの名を「90の壁」。 あるいは「下衆な言い方をすれば、100前後と思われます。」「その言葉が聞きたかった!」 聖戦士 かつては絶滅したと思われていた、金色の光を纏うコロナ。 ヴィンラント共和国リースリングなどを中心に、フォーリナーをベースとした量産化が進む。ただし難点として、当地で算出する聖戦士には常軌を逸した変態が多いと言われている。 自衛隊とか召喚されても別に良いよね! <た行> 脱衣 《アーマーパージ》の尊称。 裸神活殺拳とも言う。 ダブルクロス・リプレイ・ジパング 女子高生、織田信長、デミウルゴスと、どこかで聞いたような取り合わせ。 てんかす 《天上の霞》の通称。 天下繚乱RPG 小太刀右京謹製、大江戸カオスフレア。 最近やけにこれとのクロスをにおわせる記述が出てきており、天下繚乱のSFステージの舞台「銀河徳川幕府」がこちら側にさらっと記述されてたり、天下側の学園ステージである「化政学園」に宿命管理局エージェントがいたりする。↑なんて言っていたら『オリジン・オルタナティブ』で本当にクロスオーバーしてしまった。 「どう見ても●●です。本当にありがとうございました。」 この元ネタ辞典において、幾度となく使用されているフレーズ。 <な行> なぜなに世界侵略 R R誌にて旧版時代から連載の続く、カオスフレアのシステム運用テクニック解説講座。進行役はマリア先生・織田信長・イルルヤンカシュの三人。 その内容が参考になるのも然る事ながら、毎回のトークやキャラ紹介で次々明らかになる進行役三人のプライベートも注目。特にマリア先生の残念っぷり。「ガンプラでロンド・ベル隊再現に挑戦」とか、お前何処のケロン人だ。あるいはポーランド忍者。 なるるん 月龍皇ナンナルの愛称。イルルヤンカシュがいるるんなら、当然こっちはなるるんである。ただし「いるるん」に比べればだいぶマイナー。 <は行> ハイゼンガー 現在は行方不明となっている、アムルタートの氷龍将。正体不明の仮面の剣士にして才知に長けるという強キャラ設定のはずながら、初期のシナリオでダスクフレアの噛ませ犬同然の扱いを受けたためにすっかりヘタレ認定された。「ハイゼンガーだからな」「ハイゼンガーじゃしょうがないな(´∀`)」 最近では機械文明に長けた亡国「ハイゼンガー帝国」も登場したが、彼との関連は不明。 ハッタリ 著者である小太刀右京の愛称。 忍者ハッタリ君。ポーランド忍者。世界忍者ハンゾーマン。 ふたなりとポーランドをこよなく愛する怪人物。 それっぽい書き込みを見つけたら「ハッタリ仕事しろ」と言ってあげるでゴザるよニンニン。↑ハッタリ仕事しろ。 ここ数年はノベライズ作家としても活動。『マクロスF』ではTV阪・劇場版・番外編・スピンオフ作とその全てのノベライズを担当している。新旧あらゆるマクロス作品から設定を引用するその筆力は、カオスフレアを知るTRPG者なら納得の仕事である。 2012年には長らくの目標であった「ガンダム小説執筆」を『ガンダムAGE』で実現(その前の『戦場の絆』小説はゲームのノベライズと云う事で…)。アニメ脚本との整合性を取りつつ歴代ガンダム作品のオマージュも巧みに取り入れ、ガンダム正史ノベライズでも屈指の高評価を得た。 ポーランド共和国 小太刀右京の魂の故郷。10世紀に国家として成立後、隆盛、衰退、分裂、消滅、分割統治、復活と波瀾万丈の歴史を歩む東中欧の国家。 国内で一つの言語を用いる所謂「単一民族国家」ではあるが、数多くの移民や難民を受け入れた歴史から文化的・家系的に様々な欧州民族が交じり合う「民族の坩堝」となっている。その多様さ・寛容さは、ある意味カオスフレアの原点と言えるのかも知れない。 小太刀氏は自作に於いて暫しポーランド、もしくはポーランドに縁の有るキャラクター・設定を登場させている。例:『大学を飛び級で卒業した19歳の社長令嬢。SV-52γを操り、今は亡き国であるポーランド士族を名乗る』(『マクロス・ザ・ライド』)……と云うかコレ、マクロス世界の小太刀氏のPCなんじゃ(ry カオスフレアもその例に漏れず、至る所にポーランド史を原典とした設定が散見される。当wikiでもその中の幾つかを発見し取り上げているが、それが全てでは無く今後も更に増えるであろう事は言うまでもない。 フレア カオスフレア世界に満ちる生命のエネルギー。生きとし生けるものの想いを通じて世界を循環し、様々な奇蹟をも巻き起こす。どんなご都合主義やトンデモを展開しても許された気になる魔法の言葉。生身で宇宙を泳いでも、洞窟に宇宙戦艦が入っても、麗しのヒロインに見たくないモノが生えていても全てこの一言で片がつく。 <ま行> (゚∀゚)人(゚∀゚)マカーナ マカーナを愛用するもの達の挨拶。もしくは(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマの言い間違い。 負けプレイ 明日の為に、その1。負けプレイも参照の事。 「また薪か」 栂尾薪はオリジンやその他の孤界によろしくない文化を数多く持ち込んだ、というどこからともなく流布した都市伝説の締めの台詞。「オリジンにメイド喫茶を作ったのは薪だってさ」「また薪か」 「富嶽にハラキリを伝えたのは薪らしいよ」「また薪か」 「過去に吹き飛んだ薪さんの身体をデミウルゴスが乗っ取ったのがディオスの正体だって」「また薪か」 「薪さんがプロパテールをファックしてデミウルゴスが生まれた」「また(ry」 “冥府の月”モニカ・ギデオン 旧版サプリメント『クリスタルトゥーム』掲載のシナリオ①のダスクフレア。VF団のエージェントの女吸血鬼。ケリドウェンの鍋の力を使い、吸血鬼の帝国を築こうとしていた。上記の通りそのシナリオ内で倒されているのだが、なぜか『アズライトブルー』35頁のイラストに非常によく似た人物(ダスクフレア側中央の片方だけブーツを脱いでいるゴスロリ少女)が描かれている。 メディウス 旧版時代、調和機械軍グレズが基本ルールブックの付属シナリオ1『聖戦士、降臨』で送り込んできた「ゲームとしてのカオスフレア」最初の敵。 そのあまりの弱さにカリスマ性を覚える者は多い。しかも『聖戦士、降臨』は名作と名高い人気シナリオの為、各地で数え切れないほど再プレイされその度に蹂躙されまくった。 SCではついにMTとして量産化。ある意味とんでもない出世である。 何とジェネシックサファイアではシナリオごとリマスターされ復活。でも旧版よりはマシになったがやっぱり弱い。蹂躙される運命は変えられないようである。 モナー ブランチ「ロードモナーク」の事。名前が長いのでこう呼ばれる事がある。もちろん語源は2chでおなじみのマスコットのアレ。 <や行> <ら行> <わ行> <ん>
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《N(ネオスペーシアン)・フレア・スカラベ/Neo-Spacian Flare Scarab》 † 効果モンスター 星3/炎属性/昆虫族/攻 500/守 500 このカードの攻撃力は、相手フィールド上の 魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。