約 3,068,672 件
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全長:5.3m 全高:5.2m 重量:3.9t 最高速度:マッハ2.3 巡航速度:マッハ1 航続距離:20000km 武装:ビームバルカン×1、航空ミサイル×4(対地ミサイル4混用も可能)、ブースター・ロケット (メカ生体 ゾイド アクションキット<パワーユニット搭載> グライドラー<鳥型> パッケージより引用) トミー(現・タカラトミー)が発売した玩具『ゾイド』シリーズに登場する兵器。 ゾイドについての詳しい話はこちらで。 当初は鳥型ゾイドとされていたが、後に出た資料では水鳥型となっている。 シリーズの前身となった『メカボニカ』時代は「メカトロス」という名だった。 ガリウスに続いて登場したゾイドであり、初の飛行ゾイドでもある。 最高速度や航続距離は後に登場したサラマンダーやプテラスをも上回る。 ヘリック王国時代から活躍しているゾイドで、治安維持等に運用されていた。 へリック王国改めヘリック共和国でも軍用機として配備されている他、民間用にも出回っていた。 民族対立により共和国から独立したゼネバス帝国でも使われ、 開戦当初は、互いに多くのグライドラーが撃墜されたという設定が戦争の規模を物語っている。 しかしガリウス同様、帝国の領土には野生体が存在しなかった事と、 共和国軍が空対空ゾイドである「ペガサロス(ペガサス型…ではなく鳥形→猛禽型)」を開発した事から、帝国軍も独自に飛行ゾイドの開発に着手する。 それで開発されたのが水空両用と言う変則的なゾイド・シンカー(エイ型)だったりするが。 当然シンカーはグライドラーやペガサロスより強いのだが、飛行速度はマッハ0.8しかなかったりするのは当時のゾイドのお約束と言える (ガリウスの頁でも書かれている通り、骨ゾイドから重装甲スペシャルに変わって急激に速度が下がった)。 ゼンマイで駆動し、下部に仕込まれている車輪で前進する。また、連動して脚部と翼が上下する(つまり翼どころか脚も飾り)。 前述のとおり帝国軍でも配備されていた設定がある為か、海外では「Terrared」の名でカラーとコクピットを帝国仕様にしたキットも発売された。 MUGENにおけるグライドラー 多くのゾイドを製作しているYOPPLE氏のキャラが公開されている。サイズは同氏のゾイドに合わせてかちびキャラ。 攻撃手段はビームバルカンのみという単純な性能だが、モスラやペットショップの如く飛行が可能で、 一般的なキャラが相手なら、一方的に攻撃出来てしまう。 AIは搭載されていないが、AI殺しの特性も持ち合わせている性能である為そのままでも十分強い。 出場大会 「[大会] [グライドラー]」をタグに含むページは1つもありません。
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スレで盛り上がったレアドロップのメモ アイテム・クエストの記事で全アイテムのドロップ情報を扱いますが、ここでは特に目ぼしい物をピックアップします 【注意】 2019/11/27のVer.2.2.0アップデートで多くのクエストの難易度(Q.Lv)の上限が解放されました。上限解放後のクエストではドロップアイテムが全く異なるので、ここに載っているレアドロップ品は手に入りません。注意して下さい。 ※このページで扱うQ.Lvの範囲 通常クエスト……Q.Lv65まで 龍血の盗賊編……Q.Lv75まで 上限解放後のクエストでは雑魚敵が増えているのでそれで見分けられます。 武器通常武器プラス付き 皇女ラッキーソード(Lv25皇女剣) ブラッドソード(Lv35皇女剣) ジュワユーズ(Lv40皇女剣) 勾践剣(Lv60皇女剣) ティソーナ(Lv65皇女剣)(魔法武器) 正宗(Lv80皇女剣) 戦士ラブリュス(Lv35戦士斧) 降妖宝杖(Lv60戦士斧) パラシュ(Lv65戦士斧)(魔法武器) ウコンバサラ(Lv80戦士斧) 忍びクナイ忍刀+3(Lv35忍者クナイ)(魔法武器) 虎徹(Lv35忍者クナイ) 斬鉄剣(Lv60忍者クナイ) 北谷菜切(Lv65忍者クナイ) 小鳥丸(Lv80忍者クナイ) 忍び手裏剣ヒョウ+3(Lv10忍者手裏剣)(魔法武器) チャクラム+3(Lv30忍者手裏剣) 火焔手裏剣(Lv35忍者手裏剣)(魔法武器) 火車剣+3(Lv40忍者手裏剣)(魔法武器) 鼈甲(Lv60忍者手裏剣) 伊賀手裏剣(Lv65忍者手裏剣) 甲賀手裏剣(Lv80忍者手裏剣) 魔女創世記(Lv35魔女書) 博物誌(Lv52魔女書) エッダ(Lv55魔女書) リグ・ヴェーダ(Lv58魔女書) アクセサリ至福の腕輪(+0/+1) 鎖の足輪+3 勇敢な指輪+3(STR+20) メタルピアス+4(AGI+20) 植物の指輪+4(INT+20) 生きる指輪+0〜+3(VIT+20)(HP1で耐える) 恵みの指輪+3(LUC+20) レタードピアス+3(PIE+20) 巨人の指輪+4(ジャンプ力UP) 神秘の足輪+1(移動速度UP) ティアピアス+1(ヘイトUP) 星の指輪+0/+1(全ステUP) 暗黒晶のお守り+0/+1(格上キラー) キャラ固有アクセC(激闘のこて、ウィルベルト、血染めスカーフ、マジックピン) 「魂の器」専用コーナールーンアネラス(Lv45皇女剣)(魔法武器) エクスカリバー(Lv100皇女剣) ニョルニール(Lv100戦士斧) 鋒両小刃+3(Lv45忍者クナイ) 天叢雲剣(Lv100忍者クナイ)(魔法武器) 風魔手裏剣(Lv100忍者手裏剣) 聖典(Lv60魔女本) 星の指輪+0/+1 Ver1.3.0追加ヴォーパルソード(Lv90皇女剣) マスターアクス(Lv90戦士斧) アゾット(Lv90忍者クナイ) 破裏剣(Lv90忍者手裏剣) アカシックレコード(Lv55魔女書)(物理武器) 竜王の証(アクセサリー)(パラメータ強化)(被ダメージ軽減)(即死耐性) その他ドラゴナイト 武器 通常武器プラス付き Lv1武器 オーガの砦……Q.Lv10以上でプラスが付く Lv5武器 財宝を求めて……Q.Lv初期で皇女剣+1〜+3を確認 Lv10武器 高き天を目指して……Q.Lv初期で戦士斧+2 魔龍の海域……Q.Lv40で忍者クナイ+3 Lv15武器 Lv20武器 双龍の最期 ……Q.Lv初期で戦士斧+2 ……Q.Lv45で戦士斧+3 魔法書は眠る……Q.Lv初期で皇女剣+2 Lv25武器 王の死因……Q.Lv初期で戦士斧+1 姉と弟 ……Q.Lv25で皇女剣+2(ハズレでLv1武器+3) ……Q.Lv45で+3 Lv30武器 不死の双龍……Q.Lv■■(不明)以上 Q.Lv45で忍者手裏剣+3 Lv35武器 Lv40武器 天に眠る真実……Q.Lv■■(不明)〜Q.Lv60で皇女剣+2 Q.Lv60で皇女剣+3 Lv45武器 魂の器……Q.Lv25,35,45(+3) Lv50武器 ???(ラスボス) ……Q.Lv30で+0/+1 ……Q.Lv40で+0/+2 ……Q.Lv50で+0/+1/真(+2は報告待ち) 皇女 ラッキーソード(Lv25皇女剣) 皇女Lv25剣スパタ+3は代わりに「ラッキーソード」の名を冠する 要求Lv25/ATK+33/CRT+15/AGI+15/LUC+10 Lv10+の敵に攻撃力+50% 姉と弟……Q.Lv■■(不明)〜45 ブラッドソード(Lv35皇女剣) 要求Lv35/ATK+45/STR+15 火属性 暴かれし王墓……Q.Lv55 ジュワユーズ(Lv40皇女剣) 要求Lv40/ATK+50/ACC+10/PIE+12 Lv10+の敵に攻撃力+100% Dスフィア中攻撃力+50% 天に眠る真実……Q.Lv60 勾践剣(Lv60皇女剣) 要求Lv60/ATK+50/STR+15/VIT+15/PIE+15 土属性 ディーバ種に攻撃力+50% 黄泉より来る者……Q.Lv60 ティソーナ(Lv65皇女剣)(魔法武器) 要求Lv65/ATK+50/M.ATK+120/AGI+20/INT+20 風属性 魔法武器 魔龍の海域……Q.Lv60 正宗(Lv80皇女剣) 要求Lv80/ATK+70/CRT+15/STR+15/AGI+12 原生種に攻撃力+50% 魔城、燃ゆ……Q.Lv55ボスドロップ ※黄泉より来る者Q.Lv50でも出るかも 戦士 ラブリュス(Lv35戦士斧) 要求Lv35/ATK+180/DEF+10/VIT+20/PIE+20 ディーバ種に攻撃力+50% アスラ種に攻撃力+50 暴かれし王墓……Q.Lv55 降妖宝杖(Lv60戦士斧) 要求Lv60/ATK+200/DEF+15/LUC+30 土属性 黄泉より来る者……Q.Lv60 パラシュ(Lv65戦士斧)(魔法武器) 要求Lv65/ATK+220/M.ATK+140/AGI+20/INT+20/PIE+20 火属性 魔法武器 魔龍の海域……Q.Lv60 ウコンバサラ(Lv80戦士斧) 魔城、燃ゆ……Q.Lv35 ※たぶん他Lvでも出る ※たぶん黄泉より来る者Q.Lv50でも出る ※黄泉より来る者Q.Lv20でも出ました 忍びクナイ 忍刀+3(Lv35忍者クナイ)(魔法武器) 要求Lv35/ATK+16/M.ATK+80/STR+9/aging+9/INT+20/CRT+20 土(毒)属性 魔法武器 ディーバ種に攻撃力+50% 暗視効果 凶事の予感……Q.Lv55ボスドロップ (道中の門は無視でも可) 虎徹(Lv35忍者クナイ) 要求Lv35/ATK+16/CRT+20/STR+10/AGI+10 Dスフィア中攻撃力+99% 魔龍の海域……Q.Lv60 斬鉄剣(Lv60忍者クナイ) 要求Lv60/ATK+23/ACC+20/STR+20/AGI+5 LV10+の敵に攻撃力+100% Dスフィア中攻撃力+50% 黄泉より来る者……Q.Lv60 北谷菜切(Lv65忍者クナイ) 暴かれし王墓……Q.Lv55 小鳥丸(Lv80忍者クナイ) 魔城、燃ゆ……Q.Lv35 黄泉より来る者……Q.Lv50 ※60だと別武器に 忍び手裏剣 ヒョウ+3(Lv10忍者手裏剣)(魔法武器) 要求Lv10/ATK+11/M.ATK+45/ACC+5/INT+10 土(毒)属性 魔法武器 黄泉より来る者……Q.Lv40〜60ボスドロップ チャクラム+3(Lv30忍者手裏剣) 要求Lv30/ATK+21/LUC+8/PIE+12 不死の双龍……Q.Lv45 火焔手裏剣(Lv35忍者手裏剣)(魔法武器) 要求Lv35/ATK+24/M.ATK+95/CRT+5/INT+20 火属性 魔法武器 暴かれし王墓……Q.Lv55 火車剣+3(Lv40忍者手裏剣)(魔法武器) 要求Lv40/ATK+27/M.ATK+70/STR+8/INT+15 火属性 魔法武器 天に眠る真実……Q.Lv60 鼈甲(Lv60忍者手裏剣) 要求Lv60/ATK+38/CRT+20/LUC+20 金属性 黄泉より来る者……Q.Lv60 伊賀手裏剣(Lv65忍者手裏剣) 要求Lv65/ATK+40/AGI+15/LUC+15 水属性 魔龍の海域……Q.Lv60 甲賀手裏剣(Lv80忍者手裏剣) 要求Lv80/ATK+49/AGI+15/LUC+15 土属性 魔城、燃ゆ……Q.Lv55 黄泉より来る者……Q.Lv50 ※60だと別武器に 魔女 創世記(Lv35魔女書) 要求Lv35/M.ATK+102/M.ACC+10/INT+15 水属性魔法命中率+25% 魔龍の海域……Q.Lv60 博物誌(Lv52魔女書) 要求Lv52/M.ATK+126/M.ACC+15/INT+15 火属性魔法命中率+25% 黄泉より来る者……Q.Lv60 エッダ(Lv55魔女書) 要求Lv55/M.ATK+130/M.ACC+15/INT+15 木属性魔法命中率+25% 暴かれし王墓……Q.Lv55 リグ・ヴェーダ(Lv58魔女書) 要求Lv58/M.ATK+134/M.ACC+15/INT+15 金属性魔法命中率+25% 暗視効果 魔城、燃ゆ……Q.Lv25,55 ※ボスドロップ(中ボスではない) アクセサリ 至福の腕輪(+0/+1) 至福の指輪 要求Lv25/DEF+13/STR+2/VIT+2/LUC+10 魔法書は眠る……Q.Lv30 至福の指輪+1 要求Lv50/DEF+25/STR+4/VIT+4/LUC+12 魔法書は眠る……Q.Lv50 鎖の足輪+3 要求Lv46/DEF+23/LUC+20 移動速度-16% 天に眠る真実……Q.Lv60 ボスドロップ 塔からの鳴き声……Q.Lv■■(V1.1.0の最大Lv) 勇敢な指輪+3(STR+20) 魂の器Q.Lv60 ボス前広場の左下 メタルピアス+4(AGI+20) 氷山を越えて 魂の器Q.Lv60 ギロチンとクローラーの居る所 植物の指輪+4(INT+20) 不死の双竜55 左側毒キノコな間 魂の器60 牢屋地帯ショートカットせずに進んだ右上 生きる指輪+0〜+3(VIT+20)(HP1で耐える) 即死耐性効果……HP2以上の時にダメージを受けるとHP1で耐える 生きる指輪 要求Lv22/M.DEF+9/VIT+8 即死耐性効果 生きる指輪+3 要求Lv50/M.DEF+13/VIT+20 即死耐性効果 生きる指輪 魔龍の海域Q.Lv15 不老長寿の妙薬Q.Lv15 生きる指輪+1 不法不死の妙薬Q.Lv45 生きる指輪+2 魔龍の海域Q.Lv60 不法不死の妙薬Q.Lv45 生きる指輪+3 魔龍の海域Q.Lv60 ※魔龍の海域は、隠し通路の宝箱 恵みの指輪+3(LUC+20) 要求Lv50/M.DEF+13/LUC+20 現状見つかっているデメリット無しかつ最もLUCの高い装備 天に眠る真実……Q.Lv60 道中宝箱(2層の隠し部屋の宝箱から確認) レタードピアス+3(PIE+20) 王の死因 巨人の指輪+4(ジャンプ力UP) 要求Lv46/DEF+23/VIT+5 ジャンプ力+25% 魔城、燃ゆ……Q.Lv45 55 ※隠しボスドロップ ドロップの判別してからのリタマラ可能 天に眠る真実……Q.Lv60 道中宝箱(1層最初の宝箱から確認) 神秘の足輪+1(移動速度UP) 要求Lv46/DEF+23 移動速度+30% 移動速度が大幅に上がり、クエスト「魂の器」の高Q.Lvボスの攻撃を完全回避出来るようになる。 危険なワインクーラー……Q.Lv45 17 名前 なまえをいれてください (ワッチョイ ff32-5aE2) [sage] 2019/02/05(火) 13 13 36.41 ID DK2BW+2t0 ワインクーラー神秘の足輪狙いなら固定の宝箱から出るからどのキャラでもいいぞ 宝箱の鍵が手に入る所から下に行って酸の池の宝箱2つの手前の奴がそれ 2ヶ所目もある模様 832 名前 なまえをいれてください (ワッチョイ 4633-sm2i) [sage] 2019/02/08(金) 08 46 59.75 ID Q3zlGKmi0 ワインクーラー、忍者でしか登れないところにある宝箱から神秘の足輪出ることが多かった 神秘狙う人は試してみて ティアピアス+1(ヘイトUP) 要求Lv25/STR AGI INT VIT LUC PIE-3/M.DEF+13 被ヘイト+200% 暗視効果 凶事の予感……Q.Lv45 ボスドロップ マルチプレイでヘイト管理をしたい人には必須? 各基礎ステータスが低下するので、擬似的にレベルを下げて低レベルクエストに挑みたい時や縛りプレイ等にも使えるかもしれない。 星の指輪+0/+1(全ステUP) 詳細は下にある魂の器専用コーナーにて 暗黒晶のお守り+0/+1(格上キラー) 暗黒晶のお守り Ver1.1.1以前 要求Lv27/M.DEF+14 即死耐性効果(HP2以上の時にダメージ 被ヘイト-25% Lv10+の敵に攻撃力+50% Ver1.3.0以降 要求Lv27/M.DEF+14 即死耐性効果(HP2以上の時にダメージ 被ヘイト-25% Lv15+の敵に物理攻撃力+25% Lv15+の敵に魔法攻撃力+25% 暗黒晶のお守り+1 Ver1.1.1以前 要求Lv47/M.DEF+24 即死耐性効果(HP2以上の時にダメージ 被ヘイト-45% Lv10+の敵に攻撃力+100% Ver1.3.0以降 要求Lv47/M.DEF+24 被ヘイト-45% Lv25+の敵に物理攻撃力+50% Lv25+の敵に魔法攻撃力+50% Ver1.1.0現在、「Lv10+の敵に」は自分と比較してLv10高いでは無く、ただ単にLv10以上の敵に効果があるので非常に強力 Ver1.1.1にて、自分と比較してLv10以上に修正されました。それでもレベルキャップ以上のクエストレベルでは非常に強力 Ver1.1.0現在、「攻撃力+100%」は乗算計算の為、暗黒晶のお守り+1を2つ装備すると4倍近いダメージが出て非常に強力 Ver1.1.1にて、加算計算に修正されました 即死耐性効果もHPを回復すればなんどでもなんどでもなんどでも!発動するので言うまでも無く強力 Ver1.3.0にて即死耐性は消滅 Ver1.3.0にて大幅に調整が入った。即死耐性が消え、攻撃力上昇効果の条件と増加量も弱体。PIE依存技は攻撃力上昇の恩恵を受けなくなったので注意。 それでもM.DEFは高い値を持つので、魂の器などの強力な魔法攻撃が飛んでくるボスには役に立つ。 暗黒晶のお守り ???(ラスボス)……Q.Lv30(初期)〜Q.Lv50 暗黒晶のお守り+1 ???(ラスボス)……Q.Lv50 キャラ固有アクセC(激闘のこて、ウィルベルト、血染めスカーフ、マジックピン) +0……魔法書は眠るQ.Lv40か50(不明)道中宝箱 +1……暴かれし王墓Q.Lv55隠しボス宝箱、龍血の郷Q.Lv50道中宝箱 「魂の器」専用コーナー ルーンアネラス(Lv45皇女剣)(魔法武器) 要求Lv45/ATK+43/M.ATK+80/INT+20/VIT+12 原生種に攻撃力+50% 魂の器……Q.Lv45 エクスカリバー(Lv100皇女剣) 要求Lv100/ATK+100/ACC+20 Lv10+の敵に攻撃力+100% 魂の器……Q.Lv60ボスドロップ ニョルニール(Lv100戦士斧) 要求Lv100/ATK+256/AGI+30 Lv10+の敵に攻撃力+100% 魂の器……Q.Lv60ボスドロップ 鋒両小刃+3(Lv45忍者クナイ) 要求Lv45/ATK+19/ACC+20/STR+15 特殊効果不明 魂の器……Q.Lv45ボスドロップ 天叢雲剣(Lv100忍者クナイ)(魔法武器) 要求Lv100/ATK+33/M.ATK+140/ACC+20/STR+20/INT+20 火属性 魔法武器 暗視効果 魂の器……Q.Lv60ボスドロップ 風魔手裏剣(Lv100忍者手裏剣) 要求Lv100/ATK+59/AGI+15/LUC+15 属性:木(風) 魂の器……Q.Lv60ボスドロップ 聖典(Lv60魔女本) 要求Lv60/M.ATK+142/M.ACC+20/INT+20 特殊効果 アスラ種に攻撃力+100% 魂の器……Q.Lv60ボスドロップ 星の指輪+0/+1 星の指輪 要求Lv22/DEF+11/M.DEF+6/STR・AGI・INT・VIT・LUC・PIE+5 魂の器……Q.Lv45〜60ボスドロップ 魔城、燃ゆ……Q.Lv55隠しボスドロップ 星の指輪+1 要求Lv44/DEF+22/M.DEF+11/STR・AGI・INT・VIT・LUC・PIE+10 魂の器……Q.Lv60ボスドロップ Ver1.3.0追加 噂によるとVer1.0.0→Ver1.1.0の時にラスボスQ.Lv65が削除され、Ver1.3.0でこのクエストが復活した為、初期verでも入手できたらしい。※各装備のステータスは現在と異なる ヴォーパルソード(Lv90皇女剣) 要求Lv90/ATK+75/AGI+30 水属性 ???(ラスボス)……Q.Lv65 マスターアクス(Lv90戦士斧) 要求Lv90/ATK+240/STR+30 水属性 ???(ラスボス)……Q.Lv65 アゾット(Lv90忍者クナイ) 要求Lv90/ATK+31/ACC+30/CRT+30 金属性 ???(ラスボス)……Q.Lv65 破裏剣(Lv90忍者手裏剣) 要求Lv90/ATK+53/STR+15 火属性 ???(ラスボス)……Q.Lv65 アカシックレコード(Lv55魔女書)(物理武器) 要求Lv55/ATK+110/M.ATK+110/STR+25/AGI+25 物理武器 ???(ラスボス)……Q.Lv65 竜王の証(アクセサリー)(パラメータ強化)(被ダメージ軽減)(即死耐性) 要求Lv50/DEF+25/M.DEF+25 STR・AGI・INT・VIT・LUC・PIE+10 即死耐性効果 被物理ダメージ-20% 被魔法ダメージ-20% Ver1.3.0より追加 Q.Lv70以降に行くなら最低でも1つは持っておきたい ???(ラスボス)……Q.Lv65 ※非常に低確率 Ver.2.2.0にてQ.Lv80,90が登場し、こちらはそこそこの確率でドロップする模様 その他 ドラゴナイト ステータス振り直しで1個消費 どのクエストでも低確率入手? ラスボス周回で山ほど手に入る 入手報告 オーガの砦……Q.Lv1(初期)ボスドロップ 暴かれし王墓……Q.Lv15(初期)通常ボスドロップ
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■炎獄ランドフレア(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数、墓地に置く。そうした場合、こうして墓地に置いた数と同じだけ、このクリーチャーは次の[LF]能力を得る) 作者:赤烏 関連 ランドフレア 能力一覧
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ヒュドラー ≪成績≫ 総対戦数 285戦 勝利数 48勝 勝率 17% 累計BP 2543pt 最大連勝数 2 最大RP 2094 総合 戦績 1173戦 561勝 612敗 勝率 48% ナポ 戦績 162戦 91勝 71敗 勝率 56% 副官 戦績 226戦 132勝 94敗 勝率 58% 連合 戦績 785戦 338勝 447敗 勝率 43% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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トップページ>pants>フレアーショーツ NO.P0422 フレアーショーツ(廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 341フレアパンティの履き心地ってどうですか?ニットのものと比べて。 私は、おまたの黒ずみが気になるんですが、食い込んだりしませんか? (もちろん体型によるとは思いますが‥) 342 341 涼しいよ~。食い込みもないし。とりあえず私には。 すかすかしてる。 下着のラインがみえるのがいやでさんざんショーツジプシー。 結局タンガとコレが残りました。ローンなど薄手の生地でよくつくる。 -- 12-341・342 (2006-09-07 19 39 34) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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登録日:2010/02/01(月) 21 04 45 更新日:2024/09/06 Fri 22 36 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 22世紀 23世紀 むぎわらしんたろう コロコロコミック チーム ドラえもん ドラベース 愛すべきバカ達 東京都 江戸川ドラーズ 江戸川区 泥臭い 草野球 野球 野球チーム 雑草魂 江戸川ドラーズとは、漫画『ドラベース ドラえもん超野球外伝』に登場する主人公チーム。 かつては連敗続きだったが、修行や強豪チームとの対戦を経て成長。 草野球日本一を決める大会で優勝候補と目される程になる。 草野球の世界大会である「WABC(ワールドアマチュアベースボールクラシック)」で、日本代表に4人、アメリカ代表に1人を輩出している。 ◇所属選手 ひろし(後述)以外は全員、ドラえもんと同じお助けロボットである。 クロえもん 5番、三塁手。背番号5。右投右打。 詳しくは項目にて。 藤本ひろし 9番、投手。背番号1。右投右打。 のび太を攻撃的にしたような見た目だが、こちらは学校に通いつつ家業を手伝うえらい子。年齢は不明だがおそらく小、中学生。 一人称は「オレ」になったり「ボク」になったりするが、マウンドに立っている時は100%「オレ」。 子どもの頃は、父親と度々キャッチボールをしていた模様。 長期連載に伴い年月が経過した(精々2,3年だろうが)ためか頭身が少し上がった。 幼い頃に父親を亡くし、新しく来た従業員のクロえもんと喧嘩ばかりしていたのだが、 二人とも日本一の名打者キング・サダハルに憧れていることを知り、二人でキングごっこをやるうちに大親友になった。 家業の宅配業で自然と鍛えられていた強肩によるストレートと、宅配の際に出来たマメから生み出されたフォークが武器。 このストレートは特殊合金のバットをへし折る、金網をぶち抜くなど、普通の人間から放たれたとは思えない球威を持つ。 また、クロえもんが初めてひろしの球を受けた時は、一球でグラブが破けた。 もっともクロえもんのグラブは内野用で、キャッチャーミットを破いた事は無い。 チーム1、2を争う人間離れした選手である。ドラーズの選手で唯一の人間キャラなのに。 このようなストレートを投げられる彼だが、作中では投手でも無いキャラに球速で負けている事を認めた。 今のところ、この2つの球種しか投げていない。 しかしそれでもプロ選手やプロ級のキャラクターから、実力を非常に高く評価されている。 キング・サダハルとの対決の末にWABC日本代表に追加で選ばれるが、クロえもんより先にアメリカ行きの飛行機が待つ空港に向かう途中交通事故に遭い入院。 右腕の骨が砕けて野球が出来なくなったことに絶望し自暴自棄となり、一時期は野球そのものを嫌悪するほどまでにふさぎ込んでしまうが、一回戦を突破したクロから日本代表の名簿にまだ名前が残っていることを知らされたことで、無謀にも壊れた肩で練習をしようとする。 しかし、未来から来た自分に制止され、彼から励まされた事で落ち着きを取り戻し、リハビリに励むべくスズえもんに後を託す形で日本代表を正式に辞退した。 その後はリハビリを経て完全復活を果たした。 数年後は高校に進学し、千葉県大会を制して甲子園に出場。 しかし数年前の時点で異常なまでの球威と急速を誇っていた彼すら、 県大会で苦戦していた辺り、 やはりこの世界の人間は色々と非常識な身体能力を有していることがうかがえる。 名字は第一部最終回の表札で判明しており、同時に名前は藤子・F・不二雄の本名から取られていた事がうかがえる。 ヒョロえもん 6番、一塁手。背番号3。左投左打。痩身。 喜怒哀楽の激しい熱血漢で、人一倍情に脆い。半ば怒るのが仕事にもなっている。 だがこのようなキャラ付けがなされたのはビッグドーム杯編あたりからで、初期の頃は「草野球は気楽にやればいい」という趣旨の発言をしたこともある。 彼もまたクロえもんの熱さに感化された漢と言えよう。 鮮魚店で働いているからか魚臭い。 物語序盤に守備の特訓(サザエキャッチ)をしたりもしたが、選手としての活躍はあまり目立たない。 しかしクロえもんと共にドラーズを精神的に引っ張る存在であり、チームに欠かせない選手の一人である。 そんなムードメーカーとしての資質を買われ、WABCの日本代表に選出された。 日本縦断トーナメントでは店長の急病により一時期ドラーズを引退していたが、復帰に伴いドラーズに戻った。 金的、出血が多い本作における主な被害者でもある。 続編である「2」では江戸川ドラーズの監督になり、選手を鍛え上げている。 エーモンド 4番、左翼手。背番号7。左投左打。アメリカ出身。 第1巻で既に180㎞/hの球を打つほど直球に強いが、変化球は苦手。 ただし、工夫を用いる事で変化球に対応したケースも有る。 ドランプ率いるデビルキングス戦では、バットで地面を叩く事でバットを曲げ、カーブを打つ事に成功した。 常にサングラスをかけているが、外すと視力が良くなるらしい。毎回そうすればいいのに(作中でも指摘されている)。 日本では稲妻さんなるどこかで見たような外見のおっさんの家に下宿している。 アメリカから日本のプロテストを受けに来日するが、走塁やバントなどを重視する日本の野球に失望し、その後クロえもんのホームランに衝撃を受けて試合に乱入して、何故かクロえもんとホームラン争いをしたことがキッカケでドラーズに加入した。 必殺技はあまりの弾速のため大気摩擦で打球が炎を纏う「炎ノ打撃(ふぁいやあいんぱくと)」。 その威力は場外ホームランで家屋を丸ごと破壊するほど。ミサイルかよ。 ゴロだと地面を焼き焦がす「超炎ノ打撃(ばあべきゅういんぱくと)」になる。 総合的な打力は高く、主人公のクロえもんを差し置いて4番に座るのも妥当と言える。 また、守備でもファインプレーでチームの危機を度々救っている。打球同様、投げたボールも燃え上がるという大迷惑な牽制球を投げる。 WABCではアメリカ代表として出場、一転してクロえもんたち日本代表の脅威となった。 ひろしが事故に遭った件についても、今は敵同士であるのをいいことに「アイツノふぉーくハ、ヤッカイダッタカラナ……。イナクナッテ助カッタゼ!」とドライに対応し、ヒョロえもんから反感を買った(*1)。 何気に「決勝で会おう」と言っておきながら敗北フラグをぶち壊した数少ないキャラクターでもある。 ピョコえもん 8番、二塁手。背番号4。右投右打。常に目が互い違い(ボローズ編では事実上の主役のため、普通の目になっている)。 全身にバネが仕込まれており、左腕を伸ばす事でホームラン性の打球をも取る事が出来る。 それどころか両手両足を伸ばしてトリプルプレーを行ったこともあり、巻末オマケ漫画では手足を伸ばして宅配便屋(ひろしの家業)を手伝っていた。 ただしそのプレーの後で左腕が絡まってしまうなど、頻繁に壊れる。 そのくせロボット修理工場に勤務している。 試合中に使えるひみつ道具でタケコプターが選出されたら、それはピョコえもんの活躍フラグである。 守備以外での活躍はまるで無く、ある意味このチームの真の空気。デビルキングス戦では実況から名指しでザコ呼ばわりされていた。 一応チビえもんが加入するまでは2番打者だったのだが…。 パクえもん 7番、捕手。背番号は2。右投右打。 普段は幼稚園で園児の世話をしている。名前通り大食いで巨デブ。 一日に何食も食べるため、1粒食べれば1食分強制的に抜かれる「ヤセール」を瓶一杯飲んだらものの数時間で別人のようにスリムアップした。 気は優しいのだが、KY発言が目立つ。しかしWABC開始直前のひろしの怪我で意気消沈するクロを「ひろしがこんなときだからこそ…、クロが活躍しないとダメなんだよ!!」と一喝する熱い一面もある。高い記憶力を持つ…らしいが、作中で発揮されるシーンはほとんどない。 ごく初期に一打席のみ活躍したが、その後数年単位で出番が無かった。下位打線でありながら体格相応のパワーはあるため「当たれば」飛び、バットを弾くほどの剛球を餅つきロボットの杵で強引に打ち砕く一幕も。 見ての通りの鈍足だが転がると速い。 トラえもん 1番、中堅手。背番号8。右投右打(ただし初期は両打ち)。 釣り舟屋で働いており、魚が大好き。穏やかで優しい性格だが、試合外では時たま不用意な発言でメンバーを意気消沈させる場面が見受けられる。 普段は糸目だがビックリすると目を見開く。 川で溺れていた所をヒョロえもんに助けられ、強引にドラーズに入れられクジで1番打者になった。 チーム1の俊足だったが、一時期チビえもんに抜かれる。しかし特訓の末再びチビえもんを上回った。 ブラジル最強のストライカー・ロナえもんの大ファンであり、その健脚を活かして一度サッカーに浮気しかけたが、野球とよりを戻した。 グリえもん 8番、右翼手。背番号9。右投右打。 野球の腕前自体はチーム最弱だが分析能力に長け、サインの解読などに力を発揮した。 科学者となるという夢を持っており大学試験に合格をしたことをキッカケにドラーズを脱退。背番号9は永久欠番となった。 後にエモルの策略で北海スノーフォックスの捕手としてドラーズの前に立ちはだかる。 この時は研究成果により、一時的に肉体が強化されていた。お前ロボットだろ。 初期はナルトメガネだったが、再登場時には普通のメガネになっている。その素顔はなかなかのイケメンであった。 また、ヒョロえもんが一時離脱した際には、代役として試合に出場した。知的なプレイスタイルで相手を翻弄する。 チビえもん 2番、右翼手。背番号0。右投右打。 グリえもん脱退後、選手が8人になってしまい、マネージャーのみかちゃんへの練習の最中に川で流されていた所を助けられ、半ば穴埋め的にドラーズに入る。 幼い故かチームメイトにイタズラをするが、大抵(過剰な)お仕置きが待っている。 なぜかゴキブリが大好き。 野球初心者の為に技術は未熟だが、足の速さはトラえもん並みで、 ファウルポールを駆け上ってホームランを捕球するという離れ業を見せたことも。 基本的に何も考えておらず、ひみつ道具を勝手に使用する事も有るが、それが吉と出たり完璧に使いこなしたファインプレーを見せる事も多い。言うなればドラーズにおけるジョーカー。 自作した、木製の(過剰に)長いバットを愛用する。長いバットにした理由は自身が小さい体格であるから。 また、技術も激闘を通じて成長したようで、 ボローズ戦で100km/hクラスの直球が投げられた時は 「打ちやすい球」と称してあっさりヒットを飛ばすなど、 年齢を考えるとかなりの実力を持つようになっている。 ミケえもん 補欠。背番号12。右投右打。 元々は茜フライヤーズのスパイとしてドラーズに入団。 しかし正体がバレてしまったためにエモルに捨てられ、ドラーズに拾われる。 ずるがしこい性格で野球の実力も低いが努力家で、野球に対する情熱は本物。 隠し球や牽制球などが得意だが、頭の固いヒョロえもんからは不評だった。 決まったポジションは持たず、チームメイトの負傷等で空いてしまったポジションに補充要員として参加する。 ヒョロえもんとは何だかんだ仲が良いが、魚と間違えられて丸ボーズにされたことがある。 スズえもん 3番、遊撃手。背番号6。右投左打。ドラミちゃん型の外見。 ひろしの代理としてWABCの日本代表に加わる程の実力者だが、影が薄い。しかし、終盤は影が薄すぎて逆に目立(ry 富豪の屋敷で大切にされて暮らしている勝ち組。 ◇二軍所属選手 以下に挙げる選手は全員右投右打である。 ブブ太 投手。背番号11。 ブタ型ロボット3兄弟の一人。 ずっと野球をやりたがっていたが、ブタ型ロボットであることを理由に相手にされなかった。 銅羅之輔に拾われ、二軍ドラーズの一員となる。 ブタの蹄の形状が変化球に向いているらしく、カーブやスライダー、フォークなどの多彩でキレの良い変化球を操る。 速球型で変化球はフォークのみのひろしとは対照的なタイプ。 終盤ではあるサプライズ球を一球だけ投げた。 ベベ太 捕手。背番号22。 ブタ型ロボット3兄弟の一人。 外見は地味だが、金属バットを素手でへし折るという怪力を持つ。 投球練習では170km/hの豪速球を見せたが、一球投げただけで力尽きた。 ボボ太 一塁手。背番号33。 ブタ型ロボット3兄弟の一人でやたらでかく、ブタというよりはイノシシというべき風貌。 蹄にヒビが入ったブブ太に代わってマウンドに立ち、鼻からボールを投げるという斬新過ぎる投法でホワイターズを苦しめた。 ちなみに右穴から豪速球、左穴から変化球を投げられる。 変化球の正体はボールに付着したハナ○ソ。ちなみにこれは現実の野球では「スピットボール」の一種でれっきとした不正投球である。 まっくろえもん 三塁手。背番号15。 クロえもんそっくりの後姿を持つが、顔は真っ黒。 不吉な黒猫で、横切られると不幸なことが起きるとされるが、シロえもん曰く「幸運の黒猫」。 二軍メンバーの仲で唯一江戸川ラリーに残り、一軍の座を勝ち取った。 彼が対戦相手に挨拶した結果、相手チームが相次いで腹を下し、2戦連続不戦勝となってしまう。 運勢に敏感な性質を持つためか勘が非常に鋭い。 他にも犬型ロボットのポチえもん、ラッコ型ロボットのラッ太、人間3人が所属していた。 なお、以上の二軍メンバーは後にドラーズと戦いたくなったために脱退。 別球団「グレートドラーズ」を立ち上げた。 ◇マネージャー みかちゃん ひろしの幼なじみで、江戸川ドラーズのマネージャー。記憶力に優れている。 補欠として試合に出場した事もあり、特にエモル戦ではチビえもんが魔球トンボールの対策の練習中に偶然編み出した「必殺にんじんピーマンねぎごぼうきゅうりトマトなすキャベツ斬り」の言葉がトンボールの球が再び動くタイミングとぴったり一致してたことで、ドラーズの他のメンバーが打法の言葉を覚えようとするが、肝心のチビえもんが言葉を忘れたため絶望的となるが、みかちゃんが打法の言葉を真っ先に完璧に記憶して、ドラーズのメンバーが決勝の球場に前乗りして徹夜漬けでその言葉を覚えようとするが誰も記憶が出来なかったことで、急遽1番で出場しトンボールを打ち破り三塁打を放った。右投右打。 この漫画におけるヒロインだが、野球がメインの漫画ゆえに表立った出番は少ない。チーム内も実務的な役割を果たすことが多い。 と思ったら、中盤で服を破られて裸を披露してしまうというヒロインの本分をきっちり果たした。 ◇ゲスト出演 ドラえもん 投手。背番号10。 おなじみ青狸。クロえもんとは友人(当時はのぶ代さん版アニメが始まって既にかなり経っていた時期で、本編でも半同型機の「ドラえもんの同窓生かつ親友」たちが登場していたのもあったのだろう)。 投手としてはお世辞にも優秀ではないらしく、第1話のモンガーズ戦では21失点もしていた。「のび太を笑えるような運動神経じゃない」というジョークの際によく引用される チーム解散を賭けた試合にも協力するつもりだったが、のび太の世話でそれどころではなくなり、 それがきっかけで代わりにひろしがピッチャーとして入ることとなった。 第1話での登場以降まともに登場せず、読者はもちろん多分ドラーズの全員からも忘れられていると思われた… が、終盤の回想シーンで久々に登場。ドラーズの名付け親だった事が判明する。 アカえもん 投手。背番号119。左投左打。職業は消防士。ドラーズのストッパー。 得意球は抜群のキレを持つ「ウォータースライダー」で、本業の消火活動にもその特技は生かされている。 ただし本業が忙しすぎるためにほとんど試合には出られない。 ゲームオリジナルキャラだが、単行本おまけ漫画に逆輸入された。 ポコえもん シロえもん もん太 いずれも本来ドラーズの選手ではないが、負傷したり打ち込まれたひろしをカバーすべくポコえもんとシロえもんはデビルキングス戦、もん太はグレートドラーズ戦にて助っ人として登板した。 追記修正よろしくお願いするニャ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二軍に関してはねぇ…。銅鑼之輔同様「どうしてこうなった」だよ。 -- 名無しさん (2013-11-24 00 16 21) まさか終盤になってドラえもんにあんな役割があったとは思わなかったとです -- 名無しさん (2014-03-19 10 06 02) 忘れるって自分のチームの名付け親を忘れるって -- 名無しさん (2014-05-31 21 45 50) 打者としてはともかくパクえもんって結構色んなピッチャーの球を文字通り体を張って止めてるから、地味に頑張ってると思ったなあ -- 名無しさん (2015-01-13 23 00 56) クジ引きで決めた割には初めのピョコ(2番)以外適正な打順だな -- 名無しさん (2016-03-04 19 39 28) スピットボールはたしか三大コロコロトンデモ野球漫画「ミラクルボール」でも江夏がガムなすりつけてやってたな。すぐばれるってそんなん…。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 19 42) ↑江夏も親父に即効でバレて殴られてたしな -- 名無しさん (2016-03-28 17 27 27) 二軍の人間3人は名前すら載ってないか -- 名無しさん (2017-11-03 20 50 11) ショートで3番とかスズえもん花形すぎるだろw -- 名無しさん (2020-03-30 01 08 33) 19巻のメンバー表の補欠欄にはミケえもんの他にグリえもん、アカえもん、みかちゃんまで登録されているのにドラえもんの名前はない、つまりそういうことである -- 名無しさん (2020-04-21 07 54 12) ぶっちゃけエーモンドのインパクトが強すぎて他の奴ほとんど覚えてねぇ・・・ -- 名無しさん (2020-08-11 23 37 57) なんjでよく見るドラえもん投手、8回21失点の力投のスレタイで毎回、笑ってしまう -- 名無しさん (2020-10-07 17 13 52) ピョコは守備以外だとずらしんぼでラインをずらしてファールをフェアにしたのは覚えてる -- 名無しさん (2021-12-04 12 55 49) スズえもんはむしろ影の薄さをネタにされすぎてかなり存在感あるからな。書いてあるけど本当に空気なのはピョコえもんよ -- 名無しさん (2022-07-17 21 51 47) 腕を限界まで伸ばしてボールとってアウトにしたりとちゃんと活躍はあるんだけどねピョコも -- 名無しさん (2024-03-15 19 01 26) むしろそんなチート特技があるせいで使いにくくなっちゃったパターンよね -- 名無しさん (2024-03-17 23 33 06) 既存キャラを大事にしないで失敗した漫画 -- 名無しさん (2024-05-31 10 40 52) チビえもんかわいすぎる -- 名無しさん (2024-08-31 08 39 11) 名前 コメント
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【名前】 メガマックスフレアタイヤ 【読み方】 めがまっくすふれあたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type HIGH SPEED! ホンモノの力!タイプハイスピード誕生! 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 メガマックスフレア 【詳細】 仮面ライダードライブがボディに装着するタイヤの一種。 タイプハイスピード限定。 形状が異なるが、仕様はマックスフレアタイヤと同一。 実はベルトさんたちがドライブの精神を回復するため、カラーリングを変えただけの代物となる。
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【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―+勇者アバンと獄炎の魔王 【ジャンル】漫画 【共通設定】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―およびその前日譚である勇者アバンと獄炎の魔王よりテンプレを作成 超魔生物:魔王軍の妖魔士団が開発していた人造生命体。あらゆる生物の長所だけを取り込んだ最強生物。 一旦超魔化すると魔族は魔法が使えなくなるが、ハドラーは魔族の姿を完全に封印することで魔法を使っている。 下記竜魔人と同等以上の肉体を持つ 参考テンプレ 竜魔人バラン 【防御力】大陸ごとすべてをふっとばしたヴェルザーの黒の核晶の爆発に巻き込まれても五体満足で特にダメージを受けている様子のない通常バランが 使用すると肉体が耐え切れず腕が吹っ飛ぶ威力のドルオーラを無傷で放つことができる 心と魂の関係について 作中でミナカトール(大破邪呪文)と呼ばれる呪文を使用するにあたり 「邪悪に打ち勝たんとする人間の心の力が必要」とも 「大破邪呪文に必要な五つの魂の力」とも言われ 「心」と「魂」が同一視されているため ダイ大世界における心=魂である また、作中で大ねずみのチウというキャラは 「魔王の邪悪な意志もはねかえせるぐらいに強い心を持ち~」 と言われているため魔王の邪悪な意志は心=魂に干渉する魂・精神攻撃と考えられる 【速度計算】 ライデインによる落雷が姫の頭上1mに迫った状態から 姫に当たるよりも先に「姫――ッ!!!!」と叫べるクロコダイン(反応および発言速度=マッハ440) そのクロコダインが「あぶない!! 背後にっ… 敵が…っ!!」と警告する際 クロコダインが「背後にっ…」と言い終わった時点で動き始め、 クロコダインが「敵」と発言する前には 振り返って敵を海鳴閃で切り裂いて15mほど移動し終えることができるヒュンケル このときクロコダインはヒュンケルの移動を認識できず 敵が…っ!!と言い終わってからようやくヒュンケルが敵を倒したことに気づいたので ヒュンケルの海鳴閃の速度はマッハ6,600 ヒュンケルの海鳴閃での突撃がほとんど移動しない間に 2mほど移動するミストバーンのビュートデストリンガー(マッハ13,200) 海鳴閃でビュートデストリンガーに向かって突っ込んでいる状態で 至近距離まで迫ったビュートデストリンガーを見切って回避可能なヒュンケル(マッハ19,800反応) そのヒュンケルと互角に近距離戦闘可能なハドラー親衛騎団 (戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応) 【名前】超魔ハドラー 【属性】元魔族(魔王) 超魔生物 【大きさ】物凄い巨漢 250㎝位ある。右腕から刃渡り1mほどの剣が生えている 【攻撃力】剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュを相殺し その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。弾速は戦闘速度と同等と思われる タメは必要だが、2~3mほどの間合いで自身と同速の相手が突っ込んでくるのを迎撃可能なため、タメはほぼ一瞬程度 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数km程の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。弾速は戦闘速度と同等と思われる タメは必要だが、3~4mほど離れた距離で自身の戦闘速度と同速はあると思われる呪文同士の押し合いをしていた状態から いったん呪文をやめて相手の呪文が届く前に呪文を放っているため、タメはほぼ一瞬程度 メラゾーマ:相手を焼き尽くすまで消えない地獄の炎。生物を黒焦げにする程度は可能。数十mはある建物や船を炎上させた 射程は百数十m。弾速は戦闘速度と同等と思われる 別のキャラが同種の呪文で相手の顔面を燃やした際には顔のあたりの空気が燃えて息ができなくなると言われている 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気(魔炎気)を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュ以上の威力 自身と互角の相手との戦闘の余波で発生した熱風により金属片(魔法が一切効かず鋼などよりも頑丈な不思議金属)が一瞬で蒸発するため 魔炎気の熱は最低でもその熱風と同等以上と思われる 【防御力】竜魔人バランと同等かそれ以上の肉体と言われ アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスをまともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 アバンストラッシュを剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 多少のダメージであれば自動回復可能 マグマの中で湯治し、臨戦時には投げ込んだ掌大の金属片(魔法が一切効かず鋼などよりも頑丈な不思議金属)が一瞬で蒸発するほどの高熱の空間内でも余裕で戦闘可能な熱耐性 落雷を受けても無傷 凍れる時の秘法による封印時も弱まりはすれど魔物を操る効果が持続した魔王の邪悪な意志(封印耐性)の効果を封じ 邪悪な存在の侵入を拒む封印結界マホカトール(封印×2)に無理やり侵入し、 その上位呪文で、いかなる敵の活動をも停止させるミナカトール(封印×2以上)の影響もほぼないため封印耐性×2 デルムリン島の魔物を凶暴化させるバーンによる魔王の邪悪な意志にしばらくは耐えることができるブラス そのブラスも最終的には操ることができるバーンによる魔王の邪悪な意志をブラス以上の長期間浴びても、 その影響を受けず敵対しているため、魂・精神攻撃耐性×2 【素早さ】ハドラー親衛騎団と同等に戦えるダイと互角に戦闘可能なため戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応 飛行可能。長距離移動速度はルーラ級の速度(一般的な使用者でも一瞬で大陸間を移動可能)のポップのトベルーラ以上 【特殊能力】 魔王の邪悪な意志:魔物を操り狂暴化させる邪気・魔力(ブラスがハドラーのものとバーンのものを混同しているため同様の効果を持つと考えられる) 常時発動。凍れる時の秘法(時間停止による封印)中も効果は弱まるが、魔物を操る効果は持続する(時間停止、封印耐性) 弱まった状態でもブラスを操ることができる魔王の邪悪な意志(魂・精神攻撃) 弱まった状態では戦闘放棄して逃げ出す魔物も操って戦闘させることができる万全時の魔王の邪悪な意志(魂・精神攻撃×2) 範囲は世界を覆うほど。ダイ大世界には宇宙が存在しているため単一宇宙規模 対象となる魔物の中には獣型、植物型、虫型の他、石でできたゴーレム、不定形生物や幽霊型も存在する 暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させその閃光で敵を驚かす目眩ましコンボ(要は猫騙し)。 死亡した場合、魂状態となり死後の世界へ行くことになる 魔王の邪悪な意志はなくなり、戦闘能力は不明だが、動くこと自体は可能と思われる 【長所】めちゃくちゃこのスレ向きな対人外広範囲常時魂・精神攻撃 【短所】参戦時は再生能力が機能していない 【戦法】初手超魔爆炎覇。でかい相手には顔面狙いのメラゾーマやベギラゴン 【備考】 23巻でバーンと敵対した際の状態で参戦。余命は短いがここから数日程度は生存可能。この後ダイとの最終決戦までに成長描写はないためその描写もさかのぼって使用 また、本編では過去編である獄炎時代よりもパワーアップしているため、基本的に獄炎時代にできたことはできるものとする old 【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険― 【ジャンル】漫画 【共通設定】 超魔生物:魔王軍の妖魔士団が開発していた人造生命体。あらゆる生物の長所だけを取り込んだ最強生物。 一旦超魔化すると魔族は魔法が使えなくなるが、ハドラーは魔族の姿を完全に封印することで魔法を使っている。 寿命が短いらしい。 【名前】超魔ハドラー 【属性】元魔族(魔王) 超魔生物 【大きさ】物凄い巨漢 250㎝位ある 【攻撃力】剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた『山を完全に貫通して稜線の一部を抉った技でも 傷つけられなかったキャラ』を黒焦げにしたアバンストラッシュ(後述)を相殺し その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。タメ数秒。 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数1km程の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。タメ数秒。 地獄の爪:拳の骨を魔力で硬化、鋭い爪を突出させて敵を貫く必殺技。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』 に致命傷を与えた。 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 アバンストラッシュを涼風も同然にかき消せる威力がある。 【防御力】マグマの中で湯治できるほどの熱耐性。 臨戦時には投げ込んだ掌大の金属片が一瞬で蒸発するほどの高熱の空間内でも余裕で戦闘可能。 一国を半島ごと消した(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)ドルオーラを全力で防御すれば 防ぐことが可能なキャラと、少なくとも同等以上の肉体強度を持つ。 アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスをまともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 アバンストラッシュを剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 【素早さ】落雷(マッハ440)と同等かそれ以上の速度を持つヒュンケルの槍を至近距離から見切れる素早さを持つ奴以上の戦闘・反応速度。 飛行可能。速度は大きさ相応の鳥などよりずっと速い。 【特殊能力】暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。 魔炎気を発する超魔生物細胞は高熱に強い(防御力欄参照)。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させその閃光で敵を驚かす目眩ましコンボ(要は猫騙し)。 【長所】ありえんほど性格が綺麗になった 【短所】この形態になったことで不死身ではなくなった 【戦法】初手超魔爆炎覇。 【参考】勇者ダイ 【属性】龍の騎士と人間のハーフ 【大きさ】12歳の少年 【攻撃力】 大地斬:大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城を破壊した。 海波斬:猛スピードの剣風で炎や水や呪文など、形のないものを斬る技。アバン流刀殺法最速。 未完成状態でも100m以上に渡って海を真っ二つに叩き切れる。 空裂斬:省略。 アバンストラッシュ:上記3つの技の要素を併せ持つ、アバン流刀殺法奥義。 直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた 『山を完全に貫通して稜線の一部を抉る技でも傷つけられなかったキャラ』を黒焦げにした。 数kmの射程を誇る闘気を飛ばすAタイプと、敵に突進して両断するBタイプが存在する。 ストラッシュクロス:AタイプとBタイプのストラッシュを敵の懐でX字に同時炸裂させる技。 破壊力は、通常のアバンストラッシュの5倍以上。 ギガストラッシュ:ギガブレイクとアバンストラッシュの合成フォームから繰り出されるダイ最強の必殺技。 上記ストラッシュクロスにも耐えた超魔ハドラーを戦闘不能に追い込んだ。 発動までに10秒かかるという弱点がある。 参戦vol.5 修正vol.9 363-364 vol.9 0365格無しさん 2024/01/10(水) 23 49 09.78ID lh6xm2Rr ハドラーめっちゃつええwww大魔王なんか目じゃないな 0366格無しさん 2024/01/11(木) 13 33 27.25ID tm+mB1RK 魔王の邪悪な意志 (略) 範囲は世界を覆うほど。ダイ大世界には宇宙が存在しているため単一宇宙規模 これって宇宙まで影響あるって説明とかあるのかな 惑星規模ではなく? 0367格無しさん 2024/01/11(木) 18 19 22.83ID 78osyJu0 単純に「世界を覆う魔王の邪悪な意志」と言われてる 惑星並と限定する理由がないから世界=世界観並と判断した 0368格無しさん 2024/01/11(木) 19 43 05.78ID gH6wyZXZ っていうかバーンも魔王の邪悪な意志を放っているのならそっちも出してもいいんじゃないの。 最後の鬼眼王の状態ならこのスレでも参戦出来るはず。姿が変わってもう元に戻れないって言及してるし、大きいからその分常時能力の範囲も広がるし。 (省略) 0369格無しさん 2024/01/11(木) 21 45 04.36ID 78osyJu0 バーンの方は世界を覆うと言われてないのでたぶん惑星規模になっちゃう あと鬼岩バーンは巨大化ではないと過去に言われてる 考察乙 0370格無しさん 2024/01/11(木) 22 50 50.54ID gH6wyZXZ 369 なるほど そっか 0371格無しさん 2024/01/12(金) 07 18 15.02ID 3yiBiAHx 367 えっそれ通るのか… まあ地の文で言われてたなら通るか… 0372格無しさん 2024/01/12(金) 07 27 28.04ID uEbgfeJh 基本的に攻撃の規模や能力の効果範囲で「世界」という表現が使われた時は、作品内の設定にもよるが世界観相応か単一宇宙並みという扱いで通ることが多い 0373格無しさん 2024/01/12(金) 09 50 00.78ID 3yiBiAHx でも宇宙に進出したりしてない世界で「世界」って言ったら惑星規模の方がふさわしい気はするがな 0374格無しさん 2024/01/12(金) 11 43 57.14ID GodQih3c 例えばたぶん宇宙に進出はしていないであろうモンハンのオストガロアは 「怒れる白き雪神の第九の力は、天を崩し、世界を破壊した」崩天剣エンテオンカムで宇宙破壊取ってる ダイ大と似たような世界を覆いつくす(抱きしめるほどの大きさとも)設定のSOUL TIDEの天音いのりは世界観(四次多元以上)並になってるね 0375格無しさん 2024/01/12(金) 12 03 35.73ID 3yiBiAHx 宇宙が舞台になってない作品で「世界を破壊する」って言われたら せいぜい地球規模だろって思っちゃう 俺がしっくりこないってだけだから別にいいんだけどね 0376格無しさん 2024/01/12(金) 12 06 25.52ID 3yiBiAHx ところでこれ ダイ大と似たような世界を覆いつくす(抱きしめるほどの大きさとも)設定のSOUL TIDEの天音いのりは世界観(四次多元以上)並になってるね 四次多元な世界観て時点で世界は地球規模で収まってない気がするんで あまり例としてピンとこない 0377格無しさん 2024/01/12(金) 17 49 21.20ID GodQih3c 世界破壊の設定でなく世界を覆うという設定な点でダイ大に近いって話ね 奪還屋とか世界観デカいけど宇宙に出たこと一度もない作品もあるし 0378格無しさん 2024/01/12(金) 18 21 14.03ID UzNT5Lm+ SOUL TIDEに関しては時空を超えて異世界の死者の魂を呼び寄せるだの云々の設定はあるけど宇宙進出したシーンは確かに無いな 無数の次元で出来た魔女境界を渡り歩いている主人公は世界観的には多元宇宙規模の次元移動を行っているけど、実際には戦闘や移動の規模は良くて街レベル、せいぜい村、対人レベルを出ないように見えるし 0379格無しさん 2024/01/12(金) 18 44 20.13ID pD7i/20S ダイ大もザオラルとかあるから一応死後の世界に干渉してるんかね 天体規模の呪文は設定上存在するラナルータくらいだが 0380格無しさん 2024/01/15(月) 14 01 25.80ID WD0t/R4v 結局ハドラーの扱いってどうなるの?個人的には宇宙規模で良いと思うけど。 そうなると規模的に銀河破壊の壁上には確実に行けるね。 0381格無しさん 2024/01/15(月) 14 30 06.66ID 1baO906U 前例見る限り世界=宇宙で問題ないんじゃないかな 0382格無しさん 2024/01/15(月) 22 19 54.51ID WD0t/R4v 381 ありがとう それじゃあ超魔ハドラー再考察 攻防速が飛躍的に上昇したが、それ以上に大きいのが魔王の邪悪な意志が加わった事。 単一宇宙規模の獣・植物・昆虫・無機物・不定形生物・幽霊に通じる魂・精神攻撃×2という破格の性能の常時能力。 これ一本で天文単位規模の壁下まで余裕で勝ち越せるのでその上を見る。 ○古代銀河怪物の首~大いなる意志 常時能力勝ち ○ジェネレーションシステム~メタルクウラ軍団 常時能力は無機物のゴーレムにも通じるから勝てるだろう。 ○パーフェクトセル~ティンダロスの猟犬(タイタス・クロウ・サーガ) 常時能力勝ち △指令体 時空曲面レンズで常時能力は通じない。反応速度はあちらが圧倒的に勝るが、移動速度は大きさ相応に過ぎず、 こちらの反応速度はマッハ19800=秒速約6553㎞で移動速度も大陸規模と相当速いのであちらの攻撃は避けられるだろう。分け ×女禍 常時能力を耐えられて四宝剣負け △オーバーデビル(スパロボ) お互い同時に常時能力が発動して分け ×鬼哭霊気 常時能力は通じず神魔血破弾負け ×母艦with次元錯卵の群れ 時間と空間を操作されて負け ×ニュクス 即死負け ×精神体(虚無戦記) 常時能力は通じない。攻撃の射程距離の関係で支配空間に突っ込まざるを得ず負け ○リフィー~ドルフィー 常時能力勝ち △太陽 お互い同時に常時能力が発動して分け これ以上は勝てない。なので位置は 指令体=超魔ハドラー>ティンダロスの猟犬(タイタス・クロウ・サーガ) 常時能力で銀河破壊の壁上にも勝てるのがちょこちょこいるけど、それだけで勝ち越せる程甘くはなかったな。 0513格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/01(土) 20 21 52.92ID C2TAeiON 思うところがあったので超魔ハドラー再考察 戦法は常時精神・魂攻撃ほぼ一択 前回打ち止めにした太陽の上を見る。 △モロ~暗黒惑星グランスフィア お互い同時に常時能力が炸裂して分け ×猿羅神 こちらの常時能力は支配空間で防がれる。常時空間吸収負け ×宇宙(うちの3姉妹) 接近されて窒息負け ○ドラメッドⅢ世~マスター・ヒュペリオン 常時能力勝ち 銀河破壊の壁上を見る。 ○ピコ~赤ちゃん人間 常時能力勝ち △ナイアーラトテップ あちらは戦闘開始直後はこちらの能力の範囲に収まっていない。範囲外から触手で攻撃されて幽霊化し、その後は干渉されず分け ○エンキドゥルガーwithヴィラル 常時能力勝ち ×全宇宙の創造者withゴッドマジンガー 常時能力が異空間まで届かず消滅負け ×真理 あちらは宇宙なので常時能力は通じない。消滅負け ×レリエル 飲み込まれて負け 銀河破壊の壁下の女禍から精神体(虚無戦記)で5連敗したが、壁上では常時能力でピコから赤ちゃん人間まで6連勝するので位置が繰り上がる。 宇宙破壊の壁上も勝ち越せないので位置は ナイアーラトテップ=超魔ハドラー>赤ちゃん人間 0514格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/01(土) 21 11 55.62ID j93saXdZ 再考察乙だけどハドラーは死んだら邪悪な意志消えて精神攻撃解除されるので 敵スレだと相手の常時能力で死んだら負け扱いだったし上がるのはキツくないかな あとこのスレだと魂状態って特に設定なくても物理無効になるんだっけ? 0515格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/01(土) 21 30 28.06ID C2TAeiON 514 あーなるほど常時能力で相打ちになるとハドラー側が不利なんだ。それ見落としてたわ。 そうなると負けが嵩んで勝ち越せないな。だから位置は変わらないね。 0517格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/02(日) 07 26 59.86ID m3F8mSVU 超魔ハドラー再考察 相手の常時能力で死んだら負けとする、戦法は常時精神・魂攻撃ほぼ一択 △指令体 時空曲面レンズで常時能力は通じない。反応速度はあちらが圧倒的に勝るが、移動速度は大きさ相応に過ぎず、 こちらの反応速度はマッハ19800=秒速約6553㎞で移動速度も大陸規模と相当速いのであちらの攻撃は避けられるだろう。分け ×女禍 常時能力を耐えられて四宝剣負け △オーバーデビル(スパロボ) お互い同時に常時能力が発動して分け ×鬼哭霊気 常時能力は通じず神魔血破弾負け ×母艦with次元錯卵 時間と空間を操作されて負け ×ニュクス 即死負け ×精神体(虚無戦記) 支配空間負け ○2 リフィー~ドルフィー 常時能力勝ち △太陽 お互い同時に常時能力が発動して分け ×モロ 常時エネルギー吸収負け ×暗黒惑星グランスフィア 常時吸収・消滅負け ×猿羅神 支配空間負け ×宇宙(うちの3姉妹) 内包ルールで息ができず負け ○2 ドラメッドⅢ世、マスター・ヒュペリオン 常時能力勝ち ○6 ピコ~赤ちゃん人間 常時能力勝ち ×ナイアーラトテップ 宇宙サイズで負け ○エンキドゥルガーwithヴィラル 常時能力勝ち ×全宇宙の創造者withゴッドマジンガー 常時能力が異空間まで届かず消滅負け ×真理 あちらは宇宙なので常時能力は通じない。消滅負け ×レリエル 飲み込まれて負け 直接対決ではナイアーラトテップはヴィラルに大きさ勝ちできる 7敗後に9勝しているので勝ち越せる 全宇宙の創造者withゴッドマジンガー>ナイアーラトテップ>超魔ハドラー>エンキドゥルガーwithヴィラル vol.6 14 :格無しさん:2015/10/27(火) 21 21 05.54 ID SpUxjx8a 超魔ハドラー再考察 ×仮面ライダーコア いくらなんでも速度差ありすぎ ○ギガホース でかいので頑張ってしがみついて背中までよじ登ってメタメタに攻撃打ち込めば相手もたまらんだろう ○ベギラゴン 頑張ってベギラゴン勝ち ○セントブリス号を喰った亀 頑張ってベギラゴン勝ち △ギャルガ 倒せない倒されない ××ジンメン、グランドキャニオン △島亀 飛べるので踏み潰されはしないか、分け。寿命が考慮外でよかった…。 ×電気雲 環境破壊負け ○戦艦型 超魔爆炎覇で頑張って削り勝ち ○○バン王、レッドマン イオナズン勝ち ○スライバ イオナズン勝ち。いくらなんでもこいつに負けたらヒムが泣くぞ。 △ネガ電王 こっちが圧倒的に速いが相手もしぶといので分け △タイラント 倒せない倒されない ○怒んパッチ イオナズン勝ち。こいつもガッシュ式計算したら光速くらいいきそうだな ○エディ 瞬殺 △アスモダイ 切り刻んで勝ち △カブト・ザ・キラー 倒せない倒されない ○カリスマデビルX ベギラゴン勝ち ×ガンガー 握撃負け ×ザグナ 指差し負け △暗闇の雲 倒せない倒されない どうでもいいけど動物系のモンスターとかから反応上げられんのかね ×ラブマシーン 多勢に無勢 ○ゼロムス 超魔爆炎覇勝ち ×ガンダム フルウェポンコンビネーション負け ×ケルプ 衝撃音波で失神負け ×ガーゴイル 早すぎて攻撃当たらん、じり貧 ザグナ=ガンガー>超魔ハドラー>カリスマデビルX おお、元魔王が並んだぞ バーン様はどの形態で出したら一番強いんだろうか、やっぱ鬼眼状態? vol.5 470 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/05(月) 23 16 06.19 ID B/o1FAD0 468 超魔爆炎覇の範囲はどのぐらい? 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 01 16 24.35 ID JkJfrYRV [1/2] 468 範囲数m程度 ほぼ近接攻撃なんで 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 08 46 09.84 ID 5wtwXt6+ 468 ベギラゴンって射程と爆発規模的に 自分も巻き込まれそうなんだが(耐えるけど)それであってる? それと攻撃力倍加には相応の根拠(設定・台詞等)が必要だけど 「アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇る」は作中で言われているの? 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 17 32 45.89 ID JkJfrYRV [2/2] 472 「アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇る」は作中で言われているの? 戦いを見ていたヒュンケルが「5倍はあるに違いない」とか言ってた 原作者も断言しているんで間違いなく公式かと ベギラゴンって射程と爆発規模的に 自分も巻き込まれそうなんだが(耐えるけど)それであってる? 多分巻き込まれてるけどハドラーは全くダメージフィードバック無い(描写からの推測)からいいんじゃないの 506 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 11 07 07.54 ID svzwhFwo [1/4] (省略) 超魔ハドラー考察 1.5km破壊以上威力の超魔爆炎覇は最低でも自身程度の範囲はあるか また暗黒闘気なので不思議攻撃、霊体等にも効く扱いとする マグマ程の熱耐性、数百km破壊防御以上、戦闘・反応速度はマッハ440以上 範囲を除けば必要なものはなかなか揃っている 戦法はまずは超魔爆炎覇。大きくて素早さがこちらより劣り、こちらを 倒せるような攻撃を持ってない相手にはベギラゴンを試す ためてる最中は動けないものとする 似たような性能の十面鬼ユム・キミルの上から見る △ガデム トリモチはほどけるが、あちらは1mから3万km反応なので攻撃が 当たらず、あちらの大顎は耐えて分け △ヨンガリ こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○EZAKI Z1 超魔爆炎覇勝ち ○火星人の戦闘マシン ためてベギラゴン勝ち ○ソフィー先輩 ためてベギラゴン勝ち △化学工場の宿ヌシ 不可視で見えず、アチラの攻撃は耐えて分け ○ダゴン(妖神グルメ) ためてベギラゴン勝ち ×キューピット 不可視からの戦意喪失負け ○モゲラ~宇宙生物ダンタリオン ためてベギラゴン勝ち ちょっと下から見過ぎたな、軍艦の壁上はほぼ勝てるので 100m級の壁上を見る ○ギガンデスハデス ためてベギラゴン勝ち △マグラ こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ザンダクロス~ガジラ ためてベギラゴン勝ち ○呂布トールギス 超魔爆炎覇勝ち まだ続く 511 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 12 53 04.17 ID svzwhFwo [2/4] 超魔ハドラーの考察の続き ○今までの奴の倍はあるゼットン~大砲ロボット・グスタフ ためてベギラゴン勝ち △昭和ギャオス こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○スーパー・ドナルド 超魔爆炎覇勝ち ○キングコング(怒りのメガトンパンチ) ためてベギラゴン勝ち ○ウッドストック 超魔爆炎覇勝ち ×ミネルヴァ 呪毒負け ○ロボット爆弾 超魔爆炎覇勝ち ×ゴミィ 東京タワーを引き抜き~とあるので作品の舞台は東京と推測できる 悪臭の範囲は動物園規模なので東京で一番有名な上野動物園と すると、上野動物園の面積は14ヘクタールなので悪臭負け ○νガンダム(フルカラー劇場) 不思議攻撃の超魔爆炎覇勝ち ○チャンプ~里吉 超魔爆炎覇勝ち ○ジュラルモンス ためてベギラゴン勝ち ○トリプロイド 超魔爆炎覇勝ち ○キングダーク(大ショッカー) ためてベギラゴン勝ち ○ガルム~究極生命体カーズ 超魔爆炎覇勝ち ○デストール 不思議攻撃の超魔爆炎覇勝ち △カンデオン~ポイズンゴースト こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×神(魔界都市) 不可視からの鳴き声負け ○ヤマタノオロチ 超魔爆炎覇連発勝ち ○ゾロリ 超魔爆炎覇勝ち ○地獄のたまねぎ 超魔爆炎覇勝ち そこまで素早くない上に耐性も無いから ランクが高すぎるような ○オーバのゴウカザル 超魔爆炎覇勝ち ×オシリス 毒液負け ○J ためてベギラゴン勝ち △エンシェントドラゴン 超魔爆炎覇は大きさで耐えられてから光球化され ベギラゴンは効かない。あちらの攻撃は避けて分け △ウナギング こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○深海王 超魔爆炎覇で削って勝ち ×デュラハン 光線は戦闘、反応速度並の弾速と判断していいのだろうか 極低温の光線負け ?ラリー 戦闘・反応速度が不明 ?秘宝の番人 眼つぶしの文字の射程範囲が不明 ×笑うヤカン マカニト負け ○グノン ためてベギラゴン勝ち 巨大怪獣の壁の上を見る ×ギララ 常時エネルギー放射負け ○怪獣帝王ゴモラ~ギリメカラ ためてベギラゴン勝ち △エンツィオ~魔皇魚 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ダーティベーム~ギルバ ためてベギラゴン勝ち △デカンダー こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×ダゴン 咆哮負け ○巨大ス・ノーマン・パー ためてベギラゴン勝ち ?メタ・グラードン 素早さが時速百kmくらいでは戦闘・反応速度が不明 △フェンリル 攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △バートジラ こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○GMKゴジラ ためてベギラゴン勝ち ○怪盗ドラパン 超魔爆炎覇勝ち ○改造ガイガン ためてベギラゴン勝ち △ライガーゼロ(素体) 攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×スモラ 攻撃は大きさで耐えられ、吹き飛ばされて負け まだ続く 512 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 13 31 11.73 ID svzwhFwo [3/4] 超魔ハドラーの考察の続き 空中要塞の壁上を見る ○ジュラル星人の基地 ためてベギラゴン勝ち これ反応等は 操縦している(と思う)ジュラル星人並でいいのか? ×デススティンガー 荷電粒子砲で蒸発負け ○デスザウラー ためてベギラゴン勝ち ○デーモンスピリット 不思議攻撃の超魔爆炎覇勝ち △時空生命体ガルキメス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △島喰い~平将門 こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ウルトラマン(かっとびランド)~魔人ブゥ(OP映像) 超魔爆炎覇勝ち △マルゴリ~ダイガンドwithグアーム こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○クラーケン ためてベギラゴン勝ち ×仮面ライダーコア こちらの熱耐性以上の熱のビーム負け ○ギガホース ためてベギラゴンで削って勝ち △巨大ザンボラー~ギャルガ こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×ジンメン(デビルマンVS闇の帝王(ハデス)) 超魔爆炎覇で突っ込んだ所を合体負け ×グランド・キャニオン 『保存』負け まぁこんなもんか 仮面ライダーコア>超魔ハドラー>クラーケン
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ボルシャックシステム虐殺犯 -- 2015-07-10 14 27 07 ↑とりあえずボルシャックとスキル内容をちゃんと見比べて書き込もうぜ -- 2015-07-11 19 02 17 ↑システムなんだし左右関係なくね。本体スペックがほぼ下位互換なわけだし -- 2015-07-12 23 58 18 シヴァ龍に最適か -- 2015-07-15 01 14 21 初期ターンは12でした。更新よろしくお願いします -- 2015-07-31 17 32 25 元ネタはペガスス座α星の固有名からと思われる。ペガスス座といえば、秋の大四辺形で有名。このモンスターも、ペガサスの面影を残している。 -- 2015-08-06 09 31 36 まさにシヴァゴンのためにあるようなモンスター -- 2015-08-17 16 06 23 木枠でホルスに入るかなあ -- 2015-08-31 16 57 25 今回のGFで無駄に4体も出たけどこいつ4体並べてシヴァドラでシステム組むのありかな?適当なスペダン周回程度なら難なくこなせそうではあるけど -- 2015-09-02 10 22 31 シヴァドラのスキルもあるし3体でいいんじゃない。余り枠にチェスターを入れれば一応封印対策も出来るし -- 2015-09-09 07 19 54 スキル封印ついたら完璧だな -- 2015-11-27 22 39 43 よくsasukeも言ってるけど封印も付いてないような欠陥品はシステムとは言わんよ。赤チェス一体入れればシヴァドラで使えなくもないが、結局ポチポチの回数増えるからそこまででもないという。 -- 2015-12-30 12 34 48 sasukeとかどうでもいいわ -- 2016-01-12 12 27 09 じゃあオーガシステムもシステムとは言わんな。 -- 2016-01-15 19 43 37 まずシステムを辞書で調べてみようか -- 2016-01-19 12 55 00 俺らはユーチューバーに憧れてるから -- 2016-01-19 21 03 27 シヴァドラに合うように見えるけど、どうもステも覚醒も今一つなんだよな。そもそも左端1列を火に変えるって、オシリスやヌトを考えれば本来スキルマで4ターン分だよな。ヘイスト付いてるだけで3ターン長くなってるぞ -- 2016-01-23 12 31 15 フルバインド耐性が現時点では持ち腐れなんだよね。覚醒にバインド回復が付くか、Lとしての実用性が上がれば評価は上がる。つまり究極待ちってこったな -- 2016-01-23 13 27 08 封印耐性が付いたな。これでスペック上では機導獣複数体突っ込んでシステムを作ることもできそう。 -- 2016-02-23 01 59 27 覚シヴァの封印枠としては悪くない。今まだ最後の枠をウリエルに頼ってたが、覚醒はこちらの方が合ってるな -- 2016-02-23 09 24 55 絵が絶望的にダサい マシンタイプは最低機械龍レベルで仕上げて欲しい -- 2016-02-29 22 29 26 アイコンがフレアドラールと雰囲気そっくりとか、絵的な不満は確かにある -- 2016-03-04 11 49 21 機導獣はアルフェッカが胴体、レオニス・カッカブが足、ファクトが翼および頭部で合体しそうなのにこいつだけいまいち合体がイメージできない。場所的には腕しかないのだが... -- 2016-03-20 03 25 59 武器でいいんじゃない 投げれば強そう -- 2016-04-16 15 13 02 泥強はよう! -- 2016-07-29 19 06 28 ホントウにザンネンなのは、全員ガチャ限定だから合体が法的に絶望的だということ -- 2016-09-07 09 41 18 キン肉マンのサブでこんなに活躍する日が来るとは思わなかった -- 2016-09-13 17 54 02 まさかの7.5倍。マルカブ3体以上いればLFマルカブでシステム組めるな。シヴァドラから始まったマルカブシステムだったがまさかマルカブがリーダーになるとは…。 -- 2016-11-08 19 15 08 理想的な強化もらえたな、ソロ復権すれば天下取れるぞ -- 2016-11-09 02 11 10 エルゲヌビパに使えるかな?まあ、エルゲヌビリーダーにしてる人が全然居ないけど。 -- 2016-11-09 20 43 03 way寄せシヴァドラ -- 2016-11-10 08 32 45 ↑途中送信すまん。way寄せシヴァドラ作ってた奴なら今日からでも運用できそうだが、システムが組めるようになるまで軽いスキル持ちが最低一体欲しいな -- 2016-11-10 08 35 55 ツバキとダンタリオンかアンタレスと、あと完治と陣でも入れたらボスがドラゴンな特殊降臨周回できないかな -- 2016-11-10 09 32 10 シヴァドラがboxの隅で泣いてる…… -- 2016-11-10 12 02 48 ダンタリオンは神でもマシンでもないぞ -- 2016-11-10 18 10 30 シヴァドラがオ○ドラになったな。 -- 2016-11-10 18 33 43 尚、前回の強化ガチャ同様今回もマルカブ強化に気づいてない人はかなりいる模様。シヴァドラ超究極はまずマシンの壊滅級降臨がまだだからなぁ。 -- 2016-11-10 20 08 29 競走馬ならぬ狂走馬。 -- 2016-11-11 18 51 47 マルカブ・スタンピード -- 2016-11-13 04 44 21 マルカブダービー -- 2016-11-13 17 59 37 双極の女神杯 -- 2016-11-13 20 17 46 改めてみると覚醒スキルが無駄がなさすぎるな -- 2016-11-16 11 40 17 なんかいつの間にかやたら強くなってんな・・・どうなってんだよこいつ -- 2016-11-18 23 08 31 強化ガチャ知らない人割といるよね。前回強化されたキャラも未だに気付いてない人多いし。せめて公式サイトは見た方がいいと思うけどなぁ。 -- 2016-11-19 09 46 57 いつの間にかスグルパのバインド解除役(マルは龍撃か何か継承は要るが)+way火力役をロズエルと争うほどに。セトさんが煽りを喰って補欠降格となりました。 -- 2016-11-21 17 06 16 サブに7ターンヘイスト×2 威圧、軽減継承で闘技場回れて速いんだけどワンミスで負ける、回復倍率ほしかった。 -- 2016-11-24 15 35 25 サブでかなり強くね?強化されたの知らなかったわ。シヴァドラにとりあえずコレを数体入れるだけでランダン王冠余裕そう -- 2017-01-06 01 35 43 赤と緑の色味の食い違いがなんかゾワゾワする。火パの全属性要求ダンジョンでたまに出番がある -- 2017-02-13 12 06 48 キラーツバキを詰めて回すときはツバキリーダーよりマルカブリーダーのほうが好き バインドも受けないし -- 2017-02-14 23 46 48 特別に強化されたはずがいつの間にか他の奴らも覚醒追加されてんじゃねーか LSちょっとマシ程度の差になってんじゃん -- 2017-03-05 05 16 20 LSはちょっとマシ程度じゃないんだよなぁ -- 2017-03-22 23 11 15 超高難易度だけどコイツなら行ける、というダンジョンがあまりない -- 2017-06-25 01 04 26
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ジェラール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 長い伝統と歴史、文化を持つアイランの国王。 ドゥネ=ケイス戦役の際は王都アイランの門を硬く閉ざし、最後までオークの侵略から守ったが、それは同時に地方出身の騎士たちの離反と彼らによるホークガルド建国へと繋がった。野戦指揮官として有能な人物で対ホークガルド戦役を有利に進めている。また、エリアが巫女であることを疑いつつもその才能を認め、騎士に取り立てた。 内治 統率 外交 探索 信仰 9 9 4 2 2 台詞 雇用時 英雄など民は必要としておらぬ。必要なのはただ、統治者じゃ。 退却時 余が退くことになるとは 撃破時 ま、まだまだ、じゃ…… まだ、オットーに、勝っておらぬ…… 待機時 + ... 獅子の旗を合図とする 敵の出方はどうかな? 攻勢を準備せよ 余の作戦に、間違いは無い 前進時 + ... 軍旗を掲げろ! 魚鱗陣で突撃じゃ! 拍車をかけよ! 火の大精霊の導きの元に! 互角時 + ... 一旦反転! もう一度助走を付けろ! 車がかりの陣じゃ! 波状攻撃をかけよ! 横陣に再編成 遊兵を作るな! 突き通せ! 残余に構うな、走りぬけよ! 優勢時 + ... 鶴翼の陣をとれ! 敵を包囲せよ! 逃がすな、追え! 騎馬の本領を見せよ! 鞭を入れるのじゃ! 落馬者は置いていけ! 追撃じゃ! 劣勢時 + ... やりおるのぅ…… 方陣に編成しなおせ! 敵の攻撃を受けつつ後退! 損害の少ないうちに撤兵するかの これ以上被害が出ては次の戦いに差し障るのぅ 必殺技 (なし) 基本スペック 性別 男性 肩書き アイラン国王 種族 人間 クラス ナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト アーチナイト マージナイト ファイアマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=アイラン S4=死亡 初期階級 S1=マスター S4=死亡 旗揚げ時勢力名 アイラン 旗揚げ時雇用可兵科 ナイト アーチナイト マージナイト ファイアマージ 初期レベル S1=10 その他・備考欄 大精霊の王笏(LS 攻撃+40%)を初期装備放浪時、所持金が0でない場合傭兵化することがある※マスター時は必ず自決するため傭兵化しない 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 【付与】スパイラルチャージ,【必殺】破城槌 投げ槍, 突撃 15 突撃Ⅱ 25 連続投げ槍,突撃Ⅲ リーダースキル 防御力UP(25%) 技術UP(25%) 移動速度UP(25%) 素早さUP(15%)訓練効果アップ(5) アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 5000 MP 40 攻撃 70 防御 55 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 40 技術 20 HP回復 0 MP回復 2 移動 180 移動タイプ 草原 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +2 -2 -2 0 0 0 0 -2 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント