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1ページ目 ブースター「これでオイラも対戦で使われるようになるぞ~!!wktk!!」 「え、ブースターフレドラ覚えちゃったの?あ~あネタ感なくなったわー」 「フレドラのあるブースターとかブースターじゃない」 「ぶっちゃけヒヒダルマの方がつえーし?てゆーか?劣化ヒヒダルマ?」 「ウィンディは神速も使えるぞ」 「ますます使う意味ねーよなー」 「根性(笑)があるけどなw」 「アーハハハハハハハハハハwwwww」 ブースター「うわああああああああああああああああ!!!!!」 ・・・!! ブースター「ゆ・・・夢でござるか・・・」 お わ り 次へ トップへ
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クアドラ・ガナー 画像 クアドラ・ガナー 機体説明 狙撃手と運び屋という2つの顔を持つM型砲戦。 HDは2門の砲台からブレーカー弾を連射し、 AMは感知型の機雷弾を5連射することが可能であるが武器の所持は不可。 LGの形状が最大の特徴。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 クアドラ・ガナー 砲 M 335 665 665 8 16 20 5 18 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット クアドラBD M 砲 360 230 5 10 13 4 11 クアドラLG M ALL 55 30 4 -1 3 クアドラHD M 砲 50 15 2 1 MAIN:BREAKER クアドラBS M 砲 40 20 1 1 2 1 クアドラAM M 砲 80 20 1 2 1 1 MAIN:MINE武器所持不可 クアドラAM M 砲 80 20 1 2 1 1 MAIN:MINE武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+13、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 クイックジャンプ 30 スナイパーサイト 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 15 レイジングワンダー 30 バンプアブソーバー 15 ソウルイーター 40 Lv9 クイックランディング 25 ムービングバースト 10 リベンジショット 15 レビュー・コメント BDは奥行きがあるものの正面から見れば非常に薄く小さい -- (名無しさん) 2012-06-24 14 50 47 どの武装も基本的にネタの域 BDもキャパ不足、ブロレなしと既にある他の機体と比べて良い所がほぼなく、 Wクイックショトブにどこまで価値を見出せるか、が全てだと言える 最大の個性であるLGもLサイズ並にデカい割にHPが少なく、胆の動きもひたすらキモい上に違和感が酷い -- (名無しさん) 2012-06-24 15 15 30 相変わらずCSは過去、大型LGのHPを上昇させたことを忘れている -- (名無しさん) 2012-09-18 20 58 39 HDのメインが木こりに優秀。 武器内臓のAMで、武器が持てず、もう片方の腕にはシールドを持ちたい... という時にこのHDがオススメ TECが割と高めだと1セットでオブジェクトを 破壊可能。並のTECでも1セット+1〜3発で破壊可能 コストや、優秀なステータスのHDに比べて劣る分に目をつむれば それなりに使える。 -- (名無しさん) 2012-11-30 19 24 45 亜種が補でブロレを他機に付与とな・・・! -- (名無しさん) 2012-12-01 04 46 44 某オンゲーのスパルガンみたいだ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-17 09 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《Lv3フレア》 通常魔法 このカードの効果でどちらかのLPが0になる場合、このカードは発動できない。 お互いにフィールド上のLv3の倍数のモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。 part19-437 作者(2007/09/08 ID uE5C2Vhk0)の他の投稿 part19-438 / part19-460 / part19-492 コメント 名前 コメント
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アドラスティア アドラステイアの別名。
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爆符 メガフレア 読み:ばくふ めがふれあ カテゴリー:Event 作品:東方混沌符 【使用】〔自分の手札3枚を控え室に置く〕 Battle ターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体は攻撃力がレベル分上昇し、『先制防御』を得る。 残念でした。もう地獄の釜から逃げ出せない illust:うめきち TP-236 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」 ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」で登場したイベント。 参考
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ グレイシアドラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)グレイシアドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 グレイドン(Lv10)+氷山の三角 グレイドン+氷山の大角 下位EX グレイシャルエンド 上位EX グレイシャルエクスキューション 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 氷山の二角 氷山の大角(レア) グレイシアドラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 327 333 339 346 352 359 365 372 378 385 1 330 337 343 350 356 363 369 375 382 388 2 334 341 347 354 360 366 373 379 386 392 3 338 345 351 357 364 370 377 383 390 396 4 342 348 355 361 368 374 381 387 393 400 5 346 352 359 365 372 378 384 391 397 404 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ グレイドンから継承 こうげき! こうげき! つめたいしっぽ スピットアイス オーロラアーマー オーロラブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! スピットアイス ランダム攻撃 全体攻撃 つめたいしっぽ オーロラブレス 防御 オーロラアーマー 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)グレイシアドラゴン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 グレイシアドラゴン(Lv10)+氷山の大角→カードの絵柄変化 解説 ヴォルケイノドラゴンの氷属性バージョン。 【つめたいしっぽ】【スピットアイス】はそれぞれ氷属性の【かたいしっぽ】【スピットファイア】なのでそちら参照。 大きな違いは、この形態で新たに追加された大泥棒ユライ以来の「攻撃しながらEXゲージを盗み取る」技。 【つめたいしっぽ】75%の氷属性の全体物理攻撃。防御アップは3ターン持続する。 【スピットアイス】190%の氷属性単体ブレス攻撃。 ヴォルケイノドラゴンの【スピットファイア】より若干威力が低いが、その分コストは【スピットファイア】よりも軽い。 【オーロラブレス】100%の氷・光属性全体ブレス攻撃。相手に命中した数だけEXゲージを奪う。 相手のEXゲージが相手の残りより少ないなら、その分までEXを上げてしまう。とはいえ、EXゲージを盗みながら攻撃できるのは魅力的。 【オーロラアーマー】は3ターンの間、使用者が受ける物理技の被ダメを半減し、更に分類問わず攻撃を受けるとEXゲージを1つ奪う。 味方の魔将の教鞭などでも奪えるかは要検証 EX技は、氷属性ランダム5ヒット物理攻撃。 下位で90%、上位で110%。 ヴォルケイノドラゴンと違い対象は相手だけ。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? つめたいしっぽ ?? スピットアイス ?? オーロラアーマー ?? オーロラブレス 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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フレアクロー 攻撃力:5 エネルギー:0 クリティカル率:25% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 未評価 名前 コメント
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グラール 食用として美味であることが知られているため高値で売れる コスト 145 攻撃属性 衝撃 防御属性 野生 アビリティ 極上の珍味 合計コストの90%を払い戻し売却することができる※130コストで売却可能 アップグレード前 アップグレード先 オーシャンテンプラー(コスト 250)キングクロウ(コスト 275) データ ヘルス 1400 DPS 52 ダメージ 61 クールダウン 1.17s(平均) ATK/秒 0.85 射程 100(近接) コスト(合計) 145 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic 使い方 145ゴールドの野生タンク。131ゴールドで売れるため、タンクとして使用した後売って高価なユニットにゴールドを使えるようになる。 ウェーブ1でグラールを置いて、ウェーブ3でグラールを売って任意のtier6ユニットを置くことができる。
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【妄想属性】TRPG 【作品名】異界戦記カオスフレアSC 【名前】ダスクフレア・龍 【属性】TRPGの敵キャラ、新しい「三千世界」そのもの、ドラゴン 【ダスクフレアの基本設定】 彼らは新しい「三千世界」そのものである 彼らに、既存の物理法則は通用しない 「人が考え得る程度の全能では、最弱のダスクフレアにすら為す術もなく抹消―または誕生以前に消滅するしかなく、 時空や論理の制約下でこれと相対する事は不可能だ。 これを滅ぼし、打ち倒す事など、想像の次元でも叶わぬ事と言えるだろう」と地の文に書かれている なおこの文の「人」とは我々現実世界の人間、つまり最強妄想キャラクター議論スレの住人も含まれる 人間が想像できる全能をありとあらゆる意味ではるかに超越した超えた「真の全能」を行使可能 ありとあらゆる意味で、時間軸から解放された存在のため、行動に時間を必要としない 世界1024個を結界として常時展開している (結界は本体をまとう薄いオーラのような状態に見える) 結界にしている世界1024個と元の世界の1025箇所に偏在している このため、ダスクフレアに干渉するには射程が世界1025個以上で、なおかつ1025個の偏在を全て同時に捕捉しないといけない 以上が全てのダスクフレアの共通設定である 【世界観】 作中の起点世界は「三千世界」と呼称される 「三千世界」は 『無限の世界を内蔵する世界が無限に存在し、それが無限の時間軸に存在する』ため、三次多元宇宙である 本作はTRPGであり1回のプレイごとに、別の「三千世界」が産まれるらしく 『だから「三千世界」は無限に存在するんですよ(笑)』とのデザイナーの私的発言により 三次多元宇宙×無限となり四次多元宇宙となる また我々の住む現実世界もこの「三千世界」に含まれる よって世界観は四次多元宇宙+現実世界となる 【ダスクフレアの全能性】 基本設定で記述したようにダスクフレアは 「人が考え得る程度の全能」を遙かに超越した全能性を持つ カオスフレアの世界観には「真の全知」を持つ人々が存在する ここでは彼らを「CF賢人」と呼称する CF賢人達はあらゆる意味で本当に「真の全知」であり、我々現実世界の人類があらゆる言葉を尽くしてもその全知性は一切揺らぐことは無い またCF賢人達は我々現実世界の人類をはるかに超越した知力、思考力、想像力、考察力、発想力、計算力を持つ そのCF賢人達が持てる全知と知力を総動員し、文字通り無限の時間を費やして想像した存在を「完全全能」と呼称する 「完全全能」はありとあらゆる意味で「真の全能」である ダスクフレアの持つ全能は、「完全全能」の「真の全能」をありとあらゆる意味で超越している ダスクフレアの全能の前には「完全全能」程度では無に等しい 【大きさ】40メートルくらいのドラゴン 【攻撃力】 「真の全能」をもつ「完全全能」が無限に存在したとしても、ありとあらゆる全てが生まれる前に消滅させる事が可能 【防御力】 「真の全能」をもつ「完全全能」が無限に存在し、その力を集結させたしても、 ダスクフレア・龍にはありとあらゆる意味でなにひとつとして影響を与えることが出来ない 【素早さ】 現実世界を含む、ありとあらゆる全てが生まれる前に行動できる素早さを持つ ありとあらゆる意味で時間軸を超越しているため、0秒行動が可能 時間を過去に遡って干渉・攻撃する事も可能 【特殊能力】 【ダスクフレアの全能性】 で記述した常時全能を持つ どんな環境でも生存可能 【説明】以前に投稿したダスクフレアの強化版 別の個体なのでとりあえず名前と外見を変更している ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 640 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/26(日) 23 51 37.98ID HcA5/aiy ダスクフレア・龍 考察 考察人が想像できる限界が真の全能だとすれば、真の全知が想像できる限界が「全てが書いてある」強さ。 真の全知は妄想スレでどんな強い能力が発明されていくかも分かっているので、 それらをすべて兼ね備えたような強さも想像できる。 その想像力を持ってすれば人類には思いつかないような能力をも持っているだろう。 CF賢人があらゆる全てについて全知ならば「あらゆる全てが書いてある」強さはとっていいと思う。 「あらゆる全てが書いてある」×∞越え攻防、あらゆる全てが生まれる前0秒行動なので、 世界 と同列か 602: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/27(水)12 24 48 ID EF.gv.L3 × ダクスフレア・龍 再考察 あらゆる意味で真の全知≠あらゆる全て級全知 あらゆる意味で全知なら辞書的な意味での全知もあっていいと思うけど、どんな意味でも真の全知は真の全知でしょう なので完全全能=全てが書いてある級 書いてあるは0秒行動にも先手取れるしHave Allには負ける マジ全能は0秒行動で先手取れる マジ全能の直上
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9039.html
かつて、自身の軍勢を率いて地上世界を恐怖のどん底に突き落とした魔王にして【ダイ】達一行の宿敵。 物語の流れ 13年前、勇者アバンの『無刀陣』を併用した『アバンストラッシュ』の一撃を受け倒されたが、 地上破壊計画を企てていた 【バーン】の目に留まり、 魔王軍の魔軍司令として加えるためにその強大な魔力で死の淵より復活、ダメージを癒すため13年間の眠りにつく。 そして13年後、傷が癒えた事でついに本格的に活動を開始。 以前より強力な力をバーンより与えられ、彼の勅命を受けアバン抹殺のため初めてダイ達の前にその姿を現した。 アバンとの再戦では彼を圧倒し、アバン捨て身の【メガンテ】をくらうも生き残りダイ達をも抹殺せんとするが、 『【竜の騎士】』の力を発揮したダイに重症を負わされ撤退。 以降彼らとの因縁が始まる事となる。 極悪非道な性格で、魔王時代は人間の虐殺や、余興として捕らえた人間達とモンスターを自らの居城に構えた闘技場で死ぬまで戦わせたり、 ヒュンケルの育ての親・【バルトス】を失敗作と評して処刑したりと数々の非道を行い、 魔軍司令時代は部下を咄嗟に盾にして「【グランドクルス】」から身を守ったりなど冷酷な一面を持っていた。 この性格は術者の精神が性格に如実に現れる非物質に生命を与える禁呪法で生み出された【フレイザード】を見ても分かる。 とはいえ【ザボエラ】や映画に登場した自身の影武者である【ガルヴァス】と違って戦場では必ず前線に赴き、 自分は安全圏で高みの見物をし他人を利用したり危険な目に合わせたりといった卑劣な行為は基本好まない。 そのあたりはポップやクロコダインが「残酷だが卑怯じゃない」「ほめられた人格ではないが酷い策謀家でもない」と評してたり、 アバンが【キルバーン】に「魔王時代のハドラーはたしかに残酷だったが、戦士としての誇りがあり、最低限の戦いのルールは遵守していた」というシーンからも見て取れる。 一方で自らの地位に固執するなど小物っぽい面もあり、ミストバーンからは「精神的な甘さがある」と評されていた。 ダイ達が現れてからはクロコダイン・ヒュンケルが人間側に寝返り、更にバルジ島で敗北し、そしてバランに離反されるなど失態を重ね、 特にバランの件では、保身の為バーンにすらダイの正体を明かさなかったことで彼の逆鱗に触れ、遂には最後通告を受けてしまう。 汚名返上の為にザボエラを伴い闇討ちを決行するがまたもや返り討ちにされ、ダイたちに重傷を負わされてしまう。 この時の戦いで「己の地位に執着しているような者が勝ちを掴めるはずがない」と悟り、全てを捨て去る覚悟を決め、 アバンの使徒打倒のためザボエラが秘かに研究を行っていた【超魔生物】に自身を改造させる。 超魔生物になって以降の彼は心機一転、ダイ打倒のみを志して戦いに望む戦士にして武人、漢へと成長。 単なる悪役としてだけではなく、強大な敵としてダイ達の前に幾度となく立ち塞がり、 両者ともに全力を尽くし死闘を繰り広げる良きライバルにして次第に戦友のような間柄へとなっていく。 術者の性格が露わになる禁呪法生命体にもその様子が顕著となり、 バーンが授けた5つの【オリハルコン】製のチェスの駒から生み出されたハドラー直属の金属戦士軍団『ハドラー親衛騎団』の面々は、 性格の違いこそあれど概ね騎士道精神溢れる人格者揃いであった (尤も、ハドラーの負の感情に最も影響を受けた僧正(ビショップ)・フェンブレンはかつてのフレイザード譲りの残忍な性格になってしまうが…)。 しかし直接超魔生物へと改造された影響で自身の寿命を著しく消耗し、挙げ句バーンにより密かに埋め込まれていた超爆弾『黒の核晶(コア)』がパワーアップの影響でハドラーの魔力を許容量を越えうる程に吸収してしまい ハドラーの体に異変をきたすのを前兆に、ダイとバランとの戦いの最中にバーンから差し向けられた【ミストバーン】により、黒の核晶(コア)が遂に爆発してしまう。 ハドラー自身は、ダイを守るためにバランが命がけで爆発の規模を抑えたお陰で辛うじて助かるが、 黒の核晶(コア)は既にハドラーの血肉と一体になっていた為、残り寿命が更に程なくなってしまう。 かくしてバーンが自らを捨て石にするつもりだった事に落胆し、バーンがダイ達を追い詰めていた所を救助し、バーンに反旗を翻す形で袂を分かつ事となる。 その時には自らの底力で蘇ると同時に更なる強さを発揮し、バーンを後一歩の所まで追い詰める程の活躍を見せるものの、 ザボエラの横槍で拘束され改めて処刑されかけ、ブロックのキャスリング能力により彼の命と引き換えに仲間共々助かる事となった。 そして最終決戦時、意を決して自らの誇りを示すべくダイとの完全決着のため『大魔宮(バーンパレス)』にて残る親衛騎団共々最後の戦いを挑む。 激闘の末、渾身の必殺技の打ち合いにて完全敗北し、両者とも力尽き動けなくなった所、 その瞬間を待っていたキルバーンが罠を発動、ダイ、ポップと共に罠にかかってしまう。 なんとか最後の力を振り絞ってダイだけは脱出させる事には成功したものの、 ハドラーを見捨てる事を躊躇ってポップが脱出に失敗し、共に絶体絶命の窮地に陥ってしまった。 最早これまでと思われた時、奇跡が起こり死んだと思われていたアバンによって救われる。 その後最後の力でキルバーンからアバンを守り、かつての宿敵アバンに全てを託し、 彼の腕の中で今までの人生を満足しながら灰と化して散って行った。 最後のセリフやダイやアバン達を身を呈して守った行動、死後もキルバーンの猛攻からアバンを守ったりと、 超魔生物と化してからの彼はまさにダイ達の戦友、ひいては紛れもない仲間であり、 その男気溢れる生き様やセリフに感動や共感した読者は決して少なくは無いだろう。 因みに、名前の由来はギリシャ神話に登場する9本首の蛇の化け物『ハイドラ』から。 蛇のような残酷な目の男という意で当てられたのだそうな。 能力 自他共に認める高い戦闘力を有しており、肉弾戦・魔法戦の両方に長ける。 しかもバーンや暗黒闘気の力、果てには超魔生物改造によって復活する度に各種能力が上がっていき 度々ダイ達の脅威となっていった。 魔法はメラ・ギラ・イオ系を得意とし、何れも物語序盤からして最上位呪文を極めるまでに至る。 格闘面は物語中盤辺りからその凄まじさが浮き彫りになり、両の拳から魔力で超硬質化させた拳の骨を爪状に瞬時に突出させる『地獄の爪(ヘルズ・クロー)』を主体に格闘を行い、 超魔生物へと改造されてからは左腕から繰り出す骨を刃付の鎖状に魔力で超硬質化させた新兵器『地獄の鎖(ヘルズ・チェーン)』を支援役に ロモス王国から奪った【覇者の剣】を新たな主要武器として用いる。 そして、何より自らの生命力を振り絞って繰り出す魔炎気を使い、それを剣に纏わせ標的に突進し叩き斬る『超魔爆炎覇』。 これは、自らの保身を捨てて生き様を変え、超魔生物へと改造されたハドラーの尋常ならぬ決死の覚悟に裏打ちされたコンセプトをも匂わせる必殺技であり その威力は竜(ドラゴン)の騎士の秘剣【ギガブレイク】にも引けを取らない。