約 1,511,051 件
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メニュー>称号>ロード>チェンジデスティニー [Pv,-,Spc,-,-,1,GS/《運命の手》Cn[1→2/Sr]] ☆☆☆ ギルドメンバーの幸運はいくつだろうか? 極端に低いようなら取得を考慮しても良いかも知れない。潤沢になりつつあるはずのフェイト、活かせないのも惜しいというものだ。基礎サポートは任意に使用できるので意外と使いやすいかも知れない。 目安としては――戦闘3回、FS判定1回のシナリオとして――幸運の5倍以上のフェイトがあるようなら、あたりか。うーん、《トレーニング:幸運》が先かも。 -- 灯 (2015-07-31 20 12 31) 名前 コメント
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プリンス/プリンセス@LV55 ナイト@LV55 エルフ@LV55 ウィザード@LV55 ダークエルフ@LV55 LV55クラスチェンジの特長
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二次クラスチェンジはLV55でクラスチェンジする事が出来ます。 クラスによってチェンジ出来るクラスが決まっています。
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ニニニニ/ /ニニ ヽ /ニヽ 乂ニニノ _ / 二二二ニ/ {ニニニ} lニニニ} /ニニ} Λ /ニニニ-/ 乂ニニノ 乂ニノ -- ., {ニニノ ./ニ} __//¨¨¨゚l l / / ´ _ ,,,..、、、、、、..,,_ `''< /ニ/ / // /// /_,,..ニ=-‐ ''^"~´  ̄ ̄ ̄´"'~ニ-_く¨¨´ { l L -=ニ// _,. / \ニ-__ `¨|ニニニ\ ̄ ̄ ̄ / / |\ニ-_ その通りだ! |ニニ ''´/\___/__ ̄`\. . -/ |ニニニニ} __,. ''´ / /l / ^灯テミk '/ /| |八ニニノ 私は世界を三分する勢力の一角! /´ ̄´~" ''~ ,_/ / | / | 乂_し癶/ /⌒ヽ |/¨¨¨´ / /  ̄/___/ |/ | /_ィfテミk| | そしてプリキュアを集めて世界を守ってるのだ! / --- 、 / /~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/, ./ ̄ j ` ー'^ | | \ __/ ( ) ) / / /´ ̄\ / \ - ' /八/ \ \_ /く____ 乂__彡′/ /´ ̄`ヽ ∨^ヽ ` ー-‐ ////  ̄ ̄ /____  ̄´"'' .,/ / }\ ∨ } イ\\ / .. / __  ̄´"'' ., 人 ノ } .∨ .\ 、<______/ / ^\ / .//´ ̄`\\ / `''-く \――彡 / \_\_ \/_ \ ___/ { } }__,/ / \ VΛ /⌒\ `\ \ `\ \ ゙''=---=''゙ // Λ VΛ/ に二二\ \ } \ \ 二==-―……―-==ニ二 / / Λ V./ Λ ∨ / >┘ ノ } \ \ / / / Λ ./______________Λ ∨ / {¨¨¨¨´ .} \ .i . / {/ . .Λ/ { { \_) { ノ| } | / ノ / 乂 乂___ノ \ }>ー< | } | 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1490536819/3580-4422 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-8999.html ストーリー 敵対種族を倒してもらうため、プリキュアを保護するヴルトゥームのラムレザル。 そんな彼女が、いきなりプリキュアに攻撃してきた! どうもプリキュアが敵対種族の尖兵であると思い込んでいるようであった。 衝突の末、件の敵対種族が「キモヲタ」という異世界人であると判明 異界の敵であるキ・モオータ相手に、どうするプリキュア! 次回「妖精ヴルトゥームと伝説の悪魔キ・モオータ」乞うご期待! 登場人物 ラムレザル・ヴァレンタイン・・・主人公、プリキュアを保護するのが使命の神話生物 月影ゆり・・・キュアムーンライト ダル・・・キュアダル スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン・・・神話生物 明堂院いつき・・・キュアサンシャイン 木下秀吉・・・敵対種族「キモヲタ」の共生派 + ... 概要
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Fassion model モデル【もでる】 進路の一つ。 この進路に進むキャラは『1』で鏡魅羅、『2』で白雪真帆。 また『2』では容姿系進路となっており、陽ノ下光・白雪美帆・八重花桜梨がファッションモデルに、 水無月琴子が着物モデルに、穂刈純一郎が肉体派モデルになる可能性がある。 『3』ではランダムで牧原優紀子と橘恵美がこの進路になる可能性がある。 主人公がこの進路を選べるのは『4』のみ。 容姿が500以上必要なので、文系専門大学・理系専門大学・芸術専門大学・運動専門大学の容姿版と考えればいいだろう。 「世界のトップモデルを目指して、これからも頑張るつもりだ」との事。 各種専門大学のように同じ進路になる女性キャラはいないが、 勲章・進路の証獲得に関わってくるAクラス進路の一つでもあるので一度はこの進路でエンディングを迎えたいところである。 Aクラス進路は、先輩キャラ(郡山知姫・皐月優)2人に告白される為の条件の一つでもある。 なお『2』で真帆のエンディング時に、主人公のコメントでは真帆が姉・美帆と一緒にモデルを目指していると表示される事があるが、 その後のスタッフロールでは美帆は違う進路に就いているという矛盾した内容になる事がある。 モデルを諦めて別の道を見つけたのだろうか? 『2』はバグの類も多いので、有り体に言ってしまえば製作サイドのミスである可能性が大きいだろう。 なおGSシリーズでは『GS1』の葉月珪と『GS3』の花椿カレン、蓮見達也、『GS4』の七ツ森実と花椿みちる、花椿ひかるが在学中からモデルとして仕事をしている。 関連項目 進路
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シャルロット《チェンジカード版》 シャルロット《チェンジカード版》 関連リンク たくさんの素敵なドレスと音楽、包み込む微笑み… 踊り続けるお人形の胸にはあの頃の思い出が輝いていました。 ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 色々な飾りの付いた帽子を被っており、ロマンティックな服装が特徴的。 カードに記載された担当曲 輪舞曲 関連リンク シャルロット チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
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AQUAをお気に入りに追加 AQUAのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット AQUAの報道 『アサルトリリィ Last Bullet』のAni-Art aqua lab..(株式会社arma bianca プレスリリース) - 財経新聞 『アサルトリリィ Last Bullet』のAni-Art aqua label 商品10種の受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語』のAni-Art aqua label フルグラフィックコーチジャケットの受注を開始!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 【SDGs×コスメ×イオン】大阪・梅田の『SDGsオーガニックショップ栞~siori~』が、国産オーガニックコスメ『AQUA AQUA アクア・アクア』等の新商品を取り揃えてリニューアルOPEN。 - PR TIMES 空手、合気道、柳生新陰流など『武道マスターズライブ』を開催、MMAなどスクール発表も=11.27-28新宿住友三角広場(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 左側はすべて冷凍庫、日本向けに機能を強化したアクア「Side by Side」冷蔵庫(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ISRAERUマーケットプレイスにイスラエルからインテリアデザインメーカーAqua Creations(アクア クリエイションズ)が新登場:時事ドットコム - 時事通信 「水の生き物だけじゃない!」「とにかく映える」神戸の新感覚水族館「アトア」の注目ポイント3選(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元「Aqua Timez」太志が14曲熱唱、大介と共演「やっぱり心強い」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Little Parade 太志×秋山黄色が語り合う“Aqua Timezという原点” 自然体で表現する曲作りから得られるもの - Real Sound 好評のメイドシリーズ第2弾!「AQUA SHOOTERS!02」に登場したキャラクターがメイド姿で再びフィギュアに! - 電撃ホビーウェブ 茨城ロボッツとアクアワールド・大洗がコラボ! 「AQUA WORLD OARAI ARENA 谷口大智選手一日館長DAY」開催!:時事ドットコム - 時事通信 アニメ「ヘタリア World Stars」のトレーディング Ani-Art aqua label アクリルスタンドなどの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて:時事ドットコム - 時事通信 家具製作を新事業の柱に 内装工事業のアクア ネコの遊具など販売 売上高2500万円目指す(中部経済新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CLAS、使い心地にこだわった「AQUA(アクア)」の洗濯機や冷蔵庫の取り扱い開始! - PR TIMES 『家庭教師ヒットマンREBORN!』のトレーディング Ani-Art aqua label アクリルスタンドなどの受注を開始!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES TVアニメ『進撃の巨人』のトレーディング Ani-Art aqua label アクリルスタンド、マグカップの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES Little Parade(元Aqua Timez・太志)、ミニAL『藍染めの週末』リリース記念特番放送決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元Aqua Timezのボーカル太志によるソロプロジェクト『Little Parade』の2ndミニアルバム発売記念特別番組をスペースシャワーTVで放送! - PR TIMES ビッグネームならではのフルモデルチェンジ!? 新型「トヨタ・アクア」に試乗した。 - webCG パタxナイキ AM1“ノイズ アクア”が国内SNKRSに登場 - HYPEBEAST フォトウェディングの「スタジオAQUA浅草店」にチャペルスタジオが新登場! - PR TIMES 厨二病キャラを演出可能!美少女可動フィギュア「AQUA SHOOTERS!(アクアシューターズ)」のフェイスパーツセット第7弾が登場!第8弾も同時にラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 神戸の次世代水族館 アトア(atoa) が10/29いよいよOPEN! - PR TIMES 【徹底解説】アクアクララの評判は?口コミからみる人気の理由と注意点|おすすめサーバーも紹介 - GetNavi web Patta x Nike Air Max 1 “Monarch” の3rdカラー “Noise Aqua” のオフィシャル画像が公開 - HYPEBEAST 「アクアレーベル」の新スキンケアライン「アクアウエルネス」からお試し容量ボトルを数量限定発売 ~2021年10月21日(木)数量限定発売~ - PR TIMES エビの養殖を市街地のビル内に設置した「アクアタワー」で行うVertical Oceans - TechCrunch Japan トヨタ「新型アクア」を買うならどのグレードか? - 東洋経済オンライン TVアニメ『ローゼンメイデン』のトレーディング Ani-Art aqua label アクリルキーホルダー、缶バッジなどの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 人気商品をお得にゲットできる大チャンス AQUA 10周年記念キャンペーンを実施 - PR TIMES 「日本沈没」小栗旬の自宅冷蔵庫が「AQUA」のワケ スタッフが仕掛けた“遊び心”か(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AQUA 第1回感染対策EXPOに出展 - PR TIMES AQUA、庫内を縦に2分割した「Side by Side」採用の冷凍冷蔵庫を本日10/6発売 - 価格.com 『白い砂のアクアトープ』Ani-Art aqua labelグッズがたくさん (アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【トヨタ アクア 新型】パナソニックが開発したHUDを採用 - レスポンス AQUA、水平ドラムを採用したドラム式洗濯乾燥機「まっ直ぐドラム」 - 価格.com アクア、「アクアスター」に社名変更 デジタルとクリエイティブのさらなる融合へ - PR TIMES 元Aqua Timez 太志のソロ・プロジェクト Little Parade、2ndミニ・アルバム『藍染めの週末』11/24リリース。初回限定盤には太志初の書き下ろし自伝エッセイ封入 - Skream! 杉山清貴&オメガトライブ『AQUA CITY REMIX』83年のデビュー作が林哲司の総監修で生まれ変わる - Mikiki 革新的技術「MA-Tシステム」を採用した除菌・消臭剤「Aqua Create」を提供するアースヘルスケア株式会社との業務提携に関するお知らせ - PR TIMES AQUA、「3Dアクティブ洗浄」を採用した全自動洗濯機「AQW-S6M」など - 価格.com 左半分すべて冷凍スペース! アクアのSide by Side冷蔵庫はレイアウトが魅力 - マイナビニュース スクープ! トヨタ新型アクア 2021年7月にフルモデルチェンジ! すでに仮予約受付中 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) ガラスコーティングを超えた!?耐久性抜群!簡単拭くだけの車用セラミックコーティングスプレー「BolaSolution P17」Makuakeにて先行発売開始! - PR TIMES 華やかなフラワースタジオでフォトウェディングを。「スタジオAQUA立川店」スタジオリニューアル - PR TIMES 『きんいろモザイク Thank you!!』のトレーディング Ani-Art aqua label 缶バッジなどの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 『イナズマデリバリー』のAni-Art aqua label アクリルスタンド、クリアファイル、缶バッジの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 家に洗濯機があるのに、なぜコインランドリーを利用したくなるのか? - 文春オンライン AQUA「はしもとみおの彫刻 動物園のなかま」が1位!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ NICORIO(ニコリオ)から、初の美容機器であるウォーターピーラー『AQUA STICK(アクアスティック)』が新発売! - PR TIMES TVアニメ『進撃の巨人』のトレーディング Ani-Art aqua label 缶バッジ、色紙、1ポケットパスケースの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES [結果報告]専門家による国内流通の水関連商品・サービスへの認証制度「第2回 JAPAN AQUA AWARDS」の開催-日本アクアソムリエ協会イベント - PR TIMES 新開発!発芽抑制と鮮度保持を同時に実現するLED野菜室を搭載AQUA 冷凍冷蔵庫「TZシリーズ」Special Edition発売 - PR TIMES 2代目「トヨタ・アクア」の仕上がりやいかに? 新たに追加された4WD車に試乗して確かめた。 - webCG 地震、豪雨、水害…多発する災害への「もしもの時の備え」地域やライフスタイルの特徴に合わせた防災法をご紹介しますJFN防災月間「聴く防災訓練 supported by TOYOTA AQUA」 - PR TIMES 新型アクアにワンペダルの「快感ペダル」新装備! 利点と注意点とは - ベストカーWeb 冷蔵庫との“2台置き”にも最適、幅36cmの細長冷凍庫「AQUA スリムフリーザー」 (1/2) - ASCII.jp 埼玉最大級のウェディングフォトスタジオ「スタジオAQUA大宮店」いよいよオープン!お得なフェア実施中。 - PR TIMES AQUA、「クワトロシャワー洗浄」を採用した食器洗い機「ADW-S3」 - 価格.com 元Aqua Timez・太志によるソロ・プロジェクトLittle Parade、新曲「long slow distance」配信スタート&MV公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタのハイブリッド専用車「アクア」がフルモデルチェンジ。その進化した走りとは? - webCG AQUA、製氷コーナーを用意した75Lの1ドア冷蔵庫「AQR-8K」 - 価格.com 新型「アクア」にトヨタ紡織の「格納型トノカバー」など新開発部品採用 - Car Watch アクアレーベル新スキンケアライン「アクアウエルネス」誕生、“発酵”着想の化粧水や乳液 - Fashion Press 一面お花の壁が登場!フォトウェディングの「スタジオAQUA新宿店」スタジオリニューアル! - PR TIMES ヤリスよりも狙い目は「つまづき気味」のアクア! 7月の新車販売台数に見る「好調車」と「不調車」(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース mayuko(ex. 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勇者ああああ《チェンジカード版》 勇者ああああ《チェンジカード版》 関連リンク 王様「勇者ああああ よっ! 最強の装備をそろえたからいい加減にして 冒険に旅立つのじゃ!ハリア~ップ!!」 「・・・・(めんどい)」 ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第2弾に登場したチェンジカード。 王子姿のああああだが、「ゆ」の文字が入っているのは相変わらず。 RPG風に「勇者は伝説のトングを手に入れた!」がウィンドウ表示されている。 トングで掴んだものはまんじゅうだろうか? 裏面のアイコンはポップン20版のものが使われている。 このチェンジカードに使われている文章が何故かそのまま、ラピストリア第3弾で登場したノーマルカード「勇者ああああ」のキャラクター紹介文になっているというミスが存在する。 カードに記載された担当曲 コンビニサーガ 関連リンク 勇者ああああ チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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登録日:2012/09/09 Sun 03 02 36 更新日:2024/04/06 Sat 16 03 17NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラフュージョン ウルトラマン タイプチェンジ パワーアップ フォームチェンジ フュージョンアップ フュージョンライズ モードチェンジ 一覧項目 令和ウルトラマン 使い分け 平成ウルトラマン 形態 装着 タイプチェンジとは、一部のウルトラマン達が目的や戦局に応じて適切な力を持つ別の姿に変身する能力のことである。 ◎概要 平成ウルトラシリーズ一作目『ウルトラマンティガ』で行われて以降、ほとんどの平成ウルトラマンはタイプチェンジを使っている。 ティガ、ギンガ等のように他人の力を受け継いだタイプチェンジやダイナ、コスモス等のような自力型。 はたまたメビウスやゼロのようにその両方の要素を持っていたり、外部アイテムによる変身や適能者によって変わるネクサスなど、その力の出所も様々。 タイプチェンジにも種類があり、使うウルトラマンによって異なる。 今のところ、『ウルトラマンオーブ』および『ウルトラファイトオーブ』に登場するオーブの8形態がシリーズ最多を誇る。 しかも一時的なパワーアップ形態はなく、8形態全てを自由に使い分けながら戦うことができる。 もっとも、形態が多ければ多いほど尺の都合で各形態の見せ場を作るのが難しくなるため、タイプチェンジのバリエーションが多いことは必ずしも良いことばかりではない。 そう考えると、ウルトラマンティガの3形態使い分けは非常にバランスが良く、各形態の見せ場も作りやすい。 やはり元祖タイプチェンジウルトラマンは伊達じゃないのだ。 ☆タイプチェンジするウルトラマン ◎ウルトラマンティガ タイプチェンジの元祖。使い分け型。 バランスの良いマルチタイプ、 鈍重だがその名の通り怪力のパワータイプ、 力は弱いが素早い飛行形態スカイタイプの3つを使い分ける。 活動限界を迎えない限り何度でもタイプチェンジできるため、不利なタイプにチェンジしてしまっても挽回が可能。 さらに、タイプチェンジとは毛色が異なるが、希望の光で強化されたグリッターティガや、闇のティガダーク、 そこからマルチに至る過程のティガトルネードやティガブラストも存在。 『大決戦!超ウルトラ8兄弟』ではダイナ、ガイア、メビウス、 そして昭和のウルトラ4兄弟と共に全身に黄金の光をまとったグリッターバージョンにも変身した。 ◎ウルトラマンダイナ ちょっと癖のある使い分け型。 バランス型のフラッシュ、超能力のミラクル、怪力のストロングにチェンジ。 ティガの同系統のタイプと比べるとどのタイプもティガのそれを上回る能力を持つが、 一度タイプチェンジをしてしまうとフラッシュに戻ることはできても違うタイプにチェンジすることはできなくなる。 このため、不利なタイプチェンジをしてしまった場合はフラッシュでしか対応できず、苦戦することもあった。 ちなみに現在、タイプチェンジするとパーツが減る(*1)唯一のウルトラ戦士である。 ◎ウルトラマンガイア パワーアップ型。 中盤でアグルの力を授かり、ガイアV2にヴァージョンアップ。 さらに、ガイアとアグルの光を完全解放した無敵のスプリーム・ヴァージョンにもパワーアップ可能になった。 能力を尖らせた使い分け型ではなく、全能力をまんべんなく強化したパワーアップ型の元祖であり、 スプリームヴァージョンにパワーアップして負けたことは一度もない。 ◎ウルトラマンアグル 変身者である藤宮博也が地球からもう一度アグルの力を授かり、アグルV2となった。 一応ここに羅列したが基本形態が強化されただけでそれ以上チェンジするわけではないので、タイプチェンジとするには微妙。 また映像作品ではないが、『ウルトラヒーローズEXPO2021サマーフェスティバル』では、高山我夢からエスプレンダーの光を与えられてスプリームヴァージョンになった。 ◎ウルトラマンコスモス 正式名称はモードチェンジ。特殊な使い分け型、そしてパワーアップ型。 相手を倒すことではなく、大人しくさせるのが目的の慈愛の形態・ルナモード(普通に戦えるのがまた罪作り)、 邪悪な敵を倒す強さの形態・コロナモード(いろいろな意味で不遇)に加え、 中盤からはルナとコロナの力を併せ持ち、特撮界最強のチート光線を持つ勇気の強化形態エクリプスモードに。 色はともかく顔も模様も戦い方まで変わるので、一見「誰だお前」となる。そして声変わり。モードごとどころか映画ごとに変わる。 最終回ではミラクルナに、映画ではスペースコロナ(宇宙戦仕様のコロナ)や希望の形態・フューチャー(コスモス最強形態)にも変身。 スケルトンコロナ? あれは……。 ◎ウルトラマンジャスティス パワーアップ型。 普段のスタンダードモードから、超戦闘形態のクラッシャーモードに。 しかし、相手が悪くて大苦戦。 ◎ウルトラマン・ザ・ネクスト パワーアップ型。 不完全なアンファンスから完全態のジュネッスになるが、タイプチェンジと言うよりポケモンなどでいうところの進化。 後述のネクサスの設定も合わせると元の姿に近づいているだけなので厳密にはそれも正しくないが。 アンファンスでは空は飛べず、光線技もそこまで威力の高くないものしか使えなかったが、 ジュネッスになった後は空が飛べるようになり、相手を消滅させる必殺光線も撃てるように。あと大きくなった。 ◎ウルトラマンネクサス 正式名称はスタイルチェンジ。分類不能。 基本形態のアンファンスから本来の力を発揮するためにジュネッスになるのだが、一体化している適能者によってその姿が変わる(最終回は例外)。 前半は姫矢の赤いジュネッスが、後半は憐のジュネッスブルーが活躍。見た目だけでなく得意とする戦い方や必殺技まで変わる。 このため映像作品でネクサスのジュネッスが登場した場合で適能者が違うと明言されている場合は基本的に、 見た目や戦い方が似ていても以前出たジュネッスに似ている"別のジュネッス"ということになる。大人の都合というものがありまして また、最終決戦ではそれまでの適能者と絆を育んだ孤門が変身したためか、本来ならば適能者が違えばチェンジできないジュネッスとジュネッスブルーに立て続けにチェンジした後、 真の姿であるウルトラマンノアになったが、ぶっちゃけ本来の姿に戻っただけなのでこれがタイプチェンジに含まれるかどうかは微妙なところである。 チェンジしてようやく他のウルトラマンと対等となるのはネクサスだけという非常に珍しいタイプ。 また、厳密にはネクストから幾分力を取り戻した状態がネクサスであり、つまりパワーバランス的には、 「ネクスト アンファンス<ネクスト ジュネッス<ネクサス アンファンス<ネクサス ジュネッス=ネクサスジュネッスブルー<(超えられない壁)<ノア」となる。 ◎ウルトラマンメビウス パワーアップ型。 ヒカリから貰った武器でブレイブ(身体に黄金のラインが走り、剣出しっぱなしに)、 仲間との絆でバーニングブレイブ(身体に炎をモチーフにしたマーク)、 ヒカリや仲間達との一体化でフェニックスブレイブ(赤と青のボディカラーになり頭部なども派手に)に、それぞれパワーアップする。 特殊な条件下でしか変身できないフェニックスブレイブは客演時ではあまり登場しないが、メビウス個人で変身できるバーニングブレイブは割と活躍する。 メビウスブレイブ?……お察しください。 さらに映画『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』ではウルトラ六兄弟の力を全て託されたメビウスが、 メビウスインフィニティー(銀主体のカラーリングが赤主体に、カラータイマーも二分割)へとパワーアップ。 光の国出身では初めてのタイプチェンジである。 ◎ウルトラマンヒカリ タイプチェンジと言うにはやや微妙。言うなれば装着型。 アーブギアという鎧を纏うことで、ハンターナイトツルギになる。 アーブギアには復讐の鎧と勇者の鎧の2種類があるが、外見的には変わらない。 ◎ウルトラの父 パワーアップ型。 実は昔から出ている姿は強化形態であり、チェンジ前は角が短くヒゲ状の部分もない…という設定が『ウルトラ銀河伝説』で後付けされた。 ウルトラ大戦争におけるエンペラ星人との一騎討ちで覚醒、辛うじて引き分けに持ち込み戦争の勝利に大きく貢献した。 しかし後のベリアルの乱ではかつての友との戦いに躊躇していたことからチェンジ前の姿で戦ったが、結果ウルトラの星がまたもや滅亡の危機に陥ってしまう。 そのことを深く悔い、以後は常に強化形態の姿を取り以前の姿に戻ることはなくなった…という設定で、過去作における出番や回想シーンとの整合性が取られている。 そんなんだから肝心なところでエネルギー切れ起こすんだ、とか言ってはいけない。 ◎ウルトラマンゼロ 色々なシリーズで何度かタイプチェンジが追加されており、装着型、使い分け型、パワーアップ型と種類は多彩。 運用形態自体は使い分け型で、先発の形態も状態に応じて使用される。 訓練用の拘束具を着けたテクターギアゼロ、ウルトラマンノア(とアナザースペースの人々の光)の力・ウルティメイトイージスを装備したウルティメイトゼロの他、 ダイナとコスモスから貰った力でタイプチェンジしたストロングコロナゼロやルナミラクルゼロが存在。 さらにウルティメイトブレスレットと一体化したパワーアップ形態シャイニングウルトラマンゼロにも変身する。 シャイニングはブレスレットと一体化こそしたが、その登場過程に加えて、 能力も自身の技の強化版やノア・ダイナ・コスモスの何れも所持していない時間操作能力を持つなど自立型としての側面が強い。 (演出にもエクリプスモードに近いものがある) その後更にフュージョンライズによって他のウルトラマンの力を融合した更なるパワーアップ形態ウルトラマンゼロ ビヨンドも登場した。 ただし、ゼロビヨンド以外はウルティメイトブレスレット由来なので、 ブレスレットが破損して使えなかった『ウルトラマンジード』本編登場時はゼロビヨンドのみをタイプチェンジ形態として使用した。 戦闘では基本的に通常形態とストロングコロナとルナミラクルを使い分け、特殊能力が必要なときに限りシャイニングが使用される。 ウルティメイトゼロは時空移動でよく使われるが、戦闘時はあまり使用されない。 また、ゼロビヨンドへのチェンジにはウルトラカプセルを用意する等の必要条件があり、普段は使用できない。 『ウルトラギャラクシーファイト』シリーズでは、ゼロビヨンドの更なる強化形態ギャラクシーグリッター、 シャイニングウルトラマンゼロにウルティメイトイージスを装着したウルティメイトシャイニングゼロ、 ウルトラマンジョーニアスとセブン&レオとの特訓で眠れる野性を引き出したワイルドバーストといった新フォームも登場している。 ◎ウルトラマンギンガ パワーアップ型。『ウルトラマンギンガS』から登場。 タロウが変化したストリウムブレスでギンガストリウムにパワーアップしていた。 ◎ウルトラマンビクトリー パワーアップ型か特殊な使い分け型? 『ウルトラファイトビクトリー』にて、ヒカリから託されたナイトティンバーでビクトリウムエネルギーを最大限発揮したウルトラマンビクトリーナイトに変身するようになった。 ◎ウルトラマンエックス 特殊な使い分け型? (パワーアップ形態ではあるが、本編での扱いが現状特殊なため) 虹の光の力を受けてエクシードXへとチェンジした。コスモスの様にチェンジ後は声が野太くなる。 変身アイテムでもある「エクスラッガー」は変身後は額に納められ、新たな武器となる。 能力自体は大地とエックスのユナイトがさらに高まっているため高いが、 スパークドールズにする能力をもっておらず浄化に特化しているため、スパークドールズ化する場合は通常形態に戻ってザナディウム光線を使用する必要がある。 このほかピュリファイウェーブ使用時にも通常形態に戻って使用している。 一応、単純な破壊光線である必殺技のエクスラッガーショットがあるため、スパークドールズ化の必要のない敵であれば戻る必要はない。 ◎ウルトラマンオーブ 使い分け型。 かつて魔王獣を封印したウルトラマンの力をカードにした「ウルトラフュージョンカード」を2枚用いて、 2人のウルトラマンの力を合わせた形態にフュージョンアップする。 豊富な光線技を扱うスタンダードな形態スペシウムゼペリオン、 炎を用いた必殺技や格闘戦を得意とするパワー形態バーンマイト、 軽快な動きと専用武器で戦うスピード形態ハリケーンスラッシュ、 凄まじい格闘能力と光線技を持つが、暴走するリスクもある危険な形態サンダーブレスターが存在する。 この内サンダーブレスターはフュージョンアップ形態においては他の3つより上位に描写されており、実質パワーアップ形態扱いである。 かつてはオーブ自身の姿であるオーブオリジンで戦っていたのだが、 親しくしていた少女を戦闘に巻き込んでしまったことで自らを信じる心を失い、それが要因となってオーブオリジンに変身する能力そのものも失われてしまったため、 当初は歴代ウルトラ戦士の力を借りなければ変身すらできなかった…というやや特殊なタイプでもある。 そのため中盤まではマガゼットンを倒したことで変身できるようになり、 汎用性の高いスペシウムゼペリオンが事実上の基本形態となっていた(なお、オリジン含む他の形態へも直接変身はできる)。 また本来の基本形態というか真の姿であるオーブオリジンが最強タイプポジションというのもシリーズでは珍しい展開である。 他者のシリーズに登場する仮面ライダーキバ・エンペラーフォームの方に近い(ウルトラシリーズだと強いて言うならネクサス→ノアが近い)。 そのため初期の3フュージョンアップでも他のウルトラマンに相当する戦力を持つ。 『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』ではオーブ最初期の形態オリジン・ザ・ファーストが登場した。 赤を基調としたカラーになっている以外はオーブオリジンと外見上の違いはないが、オーブカリバーを武器として用いずに徒手空拳で戦い、必殺技もオリジウム光線を使う他、 ガイがウルトラマンとして戦うことに慣れるまでは敵の必殺技を一度受けただけで変身が解けてしまうなど未熟な面が強調されており、 ファーストミッションをクリアした時点でオーブオリジンと同じ姿に変身できるようになったことを踏まえると、ネクサスのアンファンスのような形態と言えるかもしれない。 後に、三人のウルトラマンの力を借りる形態オーブトリニティが映画『絆の力、おかりします!』に、 フルメタルボディが光る形態ライトニングアタッカーと親子の力を借りた形態エメリウムスラッガーが『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』に登場している。 また、『データカードダス ウルトラマンフュージョンファイト!』では、『オーブ』本編に登場しないフュージョンアップ形態も何体か登場している。 ◎ウルトラマンジード パワーアップ型に近い使い分け型。 ウルトラマンヒカリが開発した、歴代ウルトラマンの力が込められた「ウルトラカプセル」を2つ使用して、フュージョンライズする。 野性的な戦闘スタイルが特徴の基本形態プリミティブ、 メカニカルな装甲とパワフルな戦闘スタイルが特徴のソリッドバーニング、 軽やかな動きとヒーリング能力を持つアクロスマッシャー、 「偉大なる力を秘めた崇高な戦士」とも呼ばれる防御形態マグニフィセント、 キングの力を持ち、その上で更に様々な戦士の力を借りて戦える最強クラスのフュージョンライズであるロイヤルメガマスターがある。 オーブと同じくこちらもマグニフィセントとロイヤルメガマスターは基本3形態より上位に置かれており、パワーアップ形態でもある。 やり方こそ似ているが、前作のオーブとの違いは、その出生ゆえにアーリーベリアルに酷似した「ジードオリジン」とでもいうべきジードの初期形態に(本編では)直接変身できないということ。 関連して、ウルトラカプセルは本来ならゼロがゼロビヨンドへとチェンジする時のように、変身アイテムではなくウルトラマンのパワーアップ用アイテムなのだが、 ジードは上述のように本来の姿である「ジードオリジン」には直接変身できないため、2つのウルトラカプセルの力を借りないとタイプチェンジ以前に変身すら不可能なのである。 更に、ウルトラカプセルの力で無理矢理変身しているような状態のため、一度変身してしまうと、敵を倒しきれなくとも再変身には20時間のインターバルが必要という欠点も存在する。 なお、「ジードオリジン」の設定そのものはあるようで、フュージョンライズ時に一瞬その顔が映る他、ロイヤルメガマスターの場合はやはり光に包まれていて詳細は分からないものの一瞬全体像が映り、 本編最終回では、フュージョンライズ発動→光に包まれたジードオリジンに変身→ウルトラマンとベリアルのビジョンが歩くジードに合体→プリミティブに変身完了という演出がされた。 映画『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』ではジード本来の力を極限まで引き出した究極形態ウルティメイトファイナルが登場する。 上記のジードオリジンとは違う姿のようだが、ウルトラマン本人の力のみで変身するという意味ではオーブオリジンのような形態であり、 この形態の登場で、変身アイテムさえあればジードは再変身へのインターバルを気にせず、ウルトラカプセルを用いずとも戦えるようになった。 ただ、ウルティメイトファイナルは活動時間以外の面でも非常に強力な形態のためか、『ウルトラマンZ』でジードが客演した際には変身アイテムが破損していてチェンジ不可になっていた。大人の都合というものが(ry そのため、『Z』本編ではゼットライザーとウルトラメダルで変身できる新形態ギャラクシーライジングが登場した。 プリミティブをベースに全体的な能力を伸ばしたバランス型の戦闘形態となる。 また、『データカードダス ウルトラマンフュージョンファイト!』では、オーブ同様『ジード』本編に登場しないフュージョンライズ形態も何体か登場している。 ◎ウルトラマンロッソ・ウルトラマンブル 使い分け型。 ウルトラクリスタルに秘められた歴代戦士の力の「属性」を借りて変身する。 「クリスタルチェンジ」と呼ばれる能力で、クリスタルを交換すると扱う「属性」とプロテクターの色が変わる。 ウルトラマンとしての活動中はどれか1つのクリスタルを使い続けることになるため、2人で同じ属性を同時に使うことはできない。 オーブやジードと違って「属性」のみを借りているため、全体的なフォルムも殆ど変わらない。 しかし変化がシンプルな分、尺の都合や演出次第ではバンクを省略して一瞬で姿を変えていることもある。 全体的なフォルムはそのままに色が変わる、全身発光で誤魔化さずに一瞬で変わることもあるといった演出はティガやダイナの頃に近く、原点回帰に近いタイプチェンジと言えるかもしれない。 炎を操るフレイム、水を操るアクア、風を操るウインド、大地を操るグランドの4形態になれる。 ロッソはフレイム、ブルはアクアが基本形態だが、特に制約はなく、状況に応じて最初から別の形態に変身することもある。 また、同じ属性でもロッソとブルでは使える技が変わるため、お互いのクリスタルを交換し合うだけでも十分な効果が期待できる。 更にクリスタルチェンジ能力の派生で2人が同時に光と闇のクリスタルを使うと、光、闇、炎、水、風、土の力を融合させた極の力を持つキワミクリスタルが発動して合体形態ウルトラマンルーブに、 映画『セレクト!絆のクリスタル』ではウルトラウーマングリージョと共に真の力を持つマコトクリスタルを使うことで更にパワーアップした合体変身形態ウルトラマングルーブになった。 このうち、単純な能力を比較するならグルーブの方が強力だが、『ギャラクシーファイト』シリーズではロッソ・ブルとグリージョが基本的に別行動しているためか、 グリージョが合流する必要がなく、ロッソとブルだけでなれるルーブに変身する場面も見られた。 なお、能動的/受動的を問わず合体状態が解除された場合、分離後は基本形態が強制的に選択される。 ◎ウルトラマンタイガ パワーアップ型として使われる装着型。 地球と太陽のエネルギーを秘めた黄金の鎧を纏うフォトンアースになることで、素早さは下がるが全体的な能力は引き上げられる。 なお、タイガに変身する際には「タイガキーホルダー」を握ってリードすることで変身するが、 この形態になる際には「タイガキーホルダー」が「フォトンアースキーホルダー」へと変化し、それを握ってダブルリードすることで変身する。 「トライスクワッドレット」をリードして召喚した「タイガトライブレード」を使って変身するトライストリウムも本編では一種のタイプチェンジと言える扱いだったが、 こちらはタイガ、タイタス、フーマ、そして彼らと絆を結んだ変身者・工藤ヒロユキたち「トライスクワッド」の力が結集して生まれた形態であるため、内容的にはスーパーウルトラマンと言える。 映画『ニュージェネクライマックス』では、トライストリウムをベースに新世代ヒーローズウルトラマンが融合合体したウルトラマンレイガが登場。邪神魔獣グリムドとの最後の決戦に挑んだ。 ◎ウルトラマンゼット ジードのような、パワーアップ型に近い使い分け型。 ウルトラマンヒカリが開発した歴代ウルトラ戦士の力が込められた「ウルトラメダル」3枚をウルトラゼットライザーで読み込んだ「ウルトラフュージョン」を使って戦っている。 ジードと違ってメダルを使用しない形態オリジナルになることもできるが、ゼロが「三分の一人前」と評するような腕前なので、ウルトラフュージョンで腕不足を補っている。 そのため、本編ではオリジナルではなくスピード重視の格闘形態アルファエッジを実質的な基本形態としつつ、 パワー重視の怪力形態ベータスマッシュ、多彩な技を駆使する超能力形態ガンマフューチャー、 そして、全能力をバランスよく強化した形態デルタライズクローを状況に応じて使用している。 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の客演回ではジードと同様にゼットライザーが破損しているため、GUTS-SELECTのヒジリ アキトがそのデータをGUTSハイパーキーに抽出・移植。 ナツカワ ハルキがこれらとGUTSスパークレンスを使用し変身が可能となった。 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』ではゼット本人が幻界魔剣ベリアロクに持ち主として認められた事でベリアロクの持つ闇の力でデルタライズクローが強化された新形態デスシウムライズクローが登場した。 ◎ウルトラマントリガー 使い分け型。 シズマ財団が古代文明からの遺物を研究し開発したGUTSスパークレンスに「GUTSハイパーキー」をセットすることで各タイプに変身。 インナースペース内でマナカ ケンゴがハイパーキーを交換することでタイプチェンジする。 パワーとスピードのバランスが良く、陸・海・空問わず戦える基本形態のマルチタイプ、 水中でも動きを阻害されない剛力重視形態のパワータイプ、 空中戦にも長ける俊敏特化形態のスカイタイプと、ティガのものと同じ名称・似た能力の三つの形態を使い分ける。 トリガー独自の特徴としては、専用武器であるサークルアームズがトリガー本人のタイプチェンジに伴い、 基本形態である長剣形態のマルチソード、鉤爪形態のパワークロー、弓形態のスカイアローへと変形させて使うのが特徴。 ただし、例えばマルチソード形態であればトリガーがマルチタイプの時しか使えない・変形させられないといった制約はないため、 マルチタイプでパワークロー形態を用いたり、スカイタイプでマルチソード形態を用いたりということも可能である。 さらに、ユザレから時空を超えて託されたエタニティ・コアの欠片によってグリッタートリガーエタニティへのチェンジが可能となった。 この形態はエタニティ・コアの力によって全能力がブーストされているが、当初はあまりにも力が強大過ぎてその制御が難しかった。 トリガー自身にかかる負荷やエネルギーの消耗も他のタイプとは一線を画すほど重く、『トリガー』第15話におけるウルトラマンリブットとのトレーニングを経て問題を克服している。 最終回である第25話では、リシュリア星人イグニスから返却された闇の力をマルチキーに注入することで「トリガートゥルースキー」へと変化。 ケンゴがこれを用いて変身することで、“光”と“闇”のそれぞれのトリガーが融合した『真のウルトラマントリガー』たるトリガートゥルースに変身し、 妖麗戦士カルミラがエタニティ・コアの力に触れて変貌した邪神 メガロゾーアとの最終決戦に挑んだ。 ビジュアルはマルチタイプと似ているが、“光”と“闇”の力を両方持つためか、一部カラーリングに黒が用いられている独特なものになっている他、 エタニティ・コアの力を行使できるグリッターほどの攻撃力は出せないものの、それでも基本能力では既存のタイプを凌駕しており、メガロゾーアと対等に渡り合っている。 また、この形態で光線技を使用する際には、“光”と“闇”のエネルギーが同時に奔り、視覚的にもその両方の力を用いていることが分かる。 なお、後にケンゴがイグニスにもう一度トリガーダークのハイパーキーを託したことで、おそらくこの形態にケンゴ単独で変身することは不可能になっており、 世界観が繋がっている『ウルトラマンデッカー』に客演した際にも、マルチ、パワー、スカイ、そしてグリッタートリガーエタニティにはチェンジしたが、 スフィアと融合して復活したスフィアメガロゾーアとの戦闘でも、トリガートゥルースにチェンジすることはなかった(*2)。 ◎ウルトラマンデッカー 使い分け型。 アスミ カナタが緊急事態に召喚するウルトラDフラッシャーに、各タイプのウルトラディメンションカードをセットすることで変身。 変身後は、インナースペース内でカナタがカードを交換することでタイプチェンジする。 パワーとスピードのバランスが良く、光線技が得意な基本形態のフラッシュタイプ、 格闘戦が得意なパワー形態のストロングタイプ、 奇跡を巻き起こす超能力形態のミラクルタイプと、ダイナと同じ名称・似た能力の三つの形態を使い分ける。 ただ、ダイナは一度の変身ではストロングorミラクルには片方にしかチェンジできず(フラッシュに戻ることは可能)、タイプの選択ミスで苦戦することもあったが、 デッカーにはこの制限がなく、一度の変身で三つの形態に自由にチェンジできるという違いがある。 また、未来のユザレの導きで火星から一度地球に戻り、カナタ/デッカーと共闘することとなったケンゴ/トリガーが、 彼がユザレから「地球を守って」と託されたウルトラデュアルソードを「これからも地球を守る」カナタに渡して以降の戦闘では、 トリガーのサークルアームズよろしく、デッカーが戦闘中にデュアルソードを召喚し、それを用いて戦うこともあったが、 サークルアームズがトリガーのタイプに応じて形態を変化させていたのに対し、デュアルソードはデッカーがどのタイプでも形態は変化しない(*3)。 物語中盤には、カナタの諦めない心に呼応するように現れた新たなウルトラディメンションカードをセットすることで、 全能力が大幅に強化された最強形態のダイナミックタイプへのタイプチェンジが可能となった。 盾と双頭刃の2形態に変形する専用武器・デッカーシールドカリバーを用いて戦い、時にはウルトラデュアルソードも召喚して二刀流で戦う。 ☆偽物・悪のウルトラマンのタイプチェンジ 時として、ニセウルトラマンや悪・闇の巨人、怪獣、宇宙人が複数の形態を使い分けることがある。 ◎炎魔戦士キリエロイドⅡ ティガ宿命のライバルキリエロイドの再戦時の姿。 ティガのタイプチェンジに対抗すべく、 腕に刃「キリエルカッター」を備え全身の体表が硬質化し筋力が強化された「パワータイプ対応」 背中から「キリエルウィング」を形成し、ティガスカイタイプを超える飛行速度を得る「スカイタイプ対応」 の2つのタイプチェンジを会得した。 おまけにティガと異なり上記2つのタイプを同時に発動し、パワーとスカイの2つの長所を併せ持つ姿に変貌することさえできる。 ◎宇宙海獣レイキュバス 目の色を変化させることによって、攻撃方法を変化させるという珍しい能力を持つ。 目が赤い時は火炎弾、青い時は冷凍ガスを吐いて敵を攻撃する。 特に冷凍ガスは非常に強力で、一度はウルトラマンダイナを氷漬けにして倒してしまったほど。 火炎弾の方も強力で、地上から成層圏を飛ぶTPCの戦闘機を撃ち落とすという凄まじい命中精度を誇る。 ◎ニセウルトラマンダイナ 宇宙格闘士グレゴール人が化けたニセダイナもタイプチェンジ。劇中にてフラッシュタイプとミラクルタイプを披露。 別段素早くなったりなどの能力の変化は無く、ミラクルのままフラッシュの技を使った。 また、戦闘中にチェンジしたわけでは無く、二度出現した際にそれぞれ一度目にフラッシュ、二度目にミラクルで現れている。 変身者であるグレゴール人の性格から言って、ギャラリーである地球人たちに本物との見分けがつきやすいように配慮して姿を変えただけの可能性が高い。 ◎カオスウルトラマン コロナを模した姿から、エクリプスを模したカラミティに強化された。 能力もコピー元に準じたものが使える。後者は前者が持っていた時間制限もなくなっている。 ◎ウルトラマンベリアル 我らがベリ様。 光の巨人であった頃のアーリータイプ(赤と銀の光の戦士)、 現在のお姿である黒いベリ様、合体怪獣となったベリュドラ、 帝国を築いたカイザーべリアル(顔に傷があり、マント姿)、エメラル鉱石を取り込んだ怪獣形態アークベリアル、 アーマードダークネスを纏ったカイザーダークネス(レゾリューム光線を撃てる)、ゼロの体を乗っ取ったゼロダークネス、 『ジード』では、怪獣カプセルの力で変化したベリアル融合獣キメラベロス、 およびデモニックフュージョン・アンリーシュした最恐形態アトロシアスが登場した。 いずれも能力こそ変わっているが厳密にはタイプチェンジではなく、単なる衣替えに近い。 ただしキメラベロスとアトロシアスに関してはその出自からタイプチェンジと言っても差し支えないだろう。 ◎寄生生物セレブロ 「ウルトラマンベリアル」のウルトラメダルと、それぞれ対応する怪獣メダルを使用することでベリアル融合獣に変身することができるが、 更に適宜怪獣メダルを交換することで、交換した怪獣メダルに対応したベリアル融合獣へのタイプチェンジを可能にする。 ウルトラマンのように目まぐるしいタイプチェンジを行う事すら可能であり、単一の姿に囚われない全く異なる姿への高速タイプチェンジを可能にした敵はセレブロが初である。 ◎トリガーダーク イグニスが変身するトリガーダークはブラックスパークレンスを用いるため、怪獣キーをセットする事で擬似的にその怪獣の力を得る事が可能。 トリガーのスカイタイプに相当し、ホロボロスキーの力で青い炎と稲妻を纏って高速移動する「ライトニング」 トリガーのパワータイプに相当し、ザイゴーグキーの力で赤く光り輝く棘を身体中から出して攻撃する「インパクト」 また怪獣の力を使う際、対応する怪獣の色をしたエフェクトが発生し、口がガバッと開き牙の様な口元が出現し、金色のダクト状の物が見える。 タイプチェンジに近い何か 上記のタイプチェンジに立場が近いが、分類上はタイプチェンジとはあまり扱われない能力・装備をここにあげる。 ・ウルトラマンマックス 本人は一切タイプチェンジはせず、友也に「それが『最強』ゆえの自信の表れでしょうか」とか言われているマックスだが、 配達員ことウルトラマンゼノンから託された「マックスギャラクシー」というパワーアップアイテムを中盤取得。 以後、マックスにとってはこれの装備状態が事実上のタイプチェンジとなっている。 ただし接近戦で使える類の装備ではないため、基本的に召喚→トドメというパターンが殆ど。 ・ウルトラマンギンガ 使用するプラズマエナジーによってクリスタルが七色に輝く。 明らかにタイプチェンジではないが、ギンガSになるまでギンガはチェンジを行っていなかったためこれがそれ扱いに近かった。 ・礼堂ヒカル ギンガスパークの力でウルトラマン、怪獣のスパークドールズを用いる事でその姿に変身が可能。変身解除は必要ないため、怪獣→怪獣や怪獣→ウルトラマンといった実質的なタイプチェンジが可能。 ギンガSではこれを最大限に生かし、ギンガが戦闘不能の状態で、EXレッドキング→エレキング→キングジョーカスタム→(回復した)ギンガへとチェンジを繰り返してファイブキングと戦った。 ・ウルトラマンビクトリー 怪獣の力を右腕に纏う能力「ウルトランス」を使用。 扱い的にはタイプチェンジというよりはどちらかといえばウルトラブレスレットのような感じか? ・ウルトラマンエックス サイバー怪獣の力を身に纏う「モンスアーマー」及び「サイバーアーマー」を使用。 エックスの体あってこその力だが、これ自体は防衛チームXioのラボチームの技術でありエックス自身が持つ能力ではない。 というかエクシードと違ってエックス自身の変化はないため、厳密に言うと「マックスギャラクシー」のように追加武装を召喚している形である。 ちなみに、応用により(マックスより授かったサイバーカードを使い)上記の「マックスギャラクシー」を召喚したこともある。 映画『きたぞ!われらのウルトラマン』ではベータスパークアーマーが登場。エックスはこれを装着し、長剣と弓矢の二形態に変形するベータスパークソードを武器に閻魔獣ザイゴークと戦った。 ・工藤ヒロユキ タイガスパークからキーホルダーをリードすることでウルトラマンタイガ/タイタス/フーマに変身が可能。 光線技が得意なタイガ、見た目通りの剛腕が唸るタイタス、忍者の如く戦場を駆け抜けるフーマを使い分ける。 他にも、ギンガ~ロッソ&ブルまでのニュージェネレーションヒーローズの力を宿したブレスレットをリードすることで彼らの能力を上乗せさせて光線技を強化することが可能。 ・ウルトラマンブレーザー 相棒の怪獣である炎竜怪獣・ファードランとその炎を身にまとう「ファードランアーマー」を使用。 ウルティメイトゼロやエックスの「モンスアーマー」「サイバーアーマー」に近いが、チルソナイトソードにもファードランが合体して「チルソファードランサー」へと強化されたり、専用のぐんぐんカットが存在するなど扱い的には強化型のタイプチェンジに近いものとなっている。 ・ウルトラマン超闘士激伝 装鉄鋼を纏った戦士「闘士」が登場。上記のウルティメイトゼロやモンスアーマー( ツルギ)の原典ともいえる装着型。 たんに鎧をまとうだけでは「闘士」とは呼べず、鍛えぬいた戦士が装鉄鋼を纏って初めて「闘士」と呼ばれる。 ◎余談 タイプチェンジは当然ながら撮影技術の向上によって登場したものである。 戦闘中のタイプチェンジと言う発想自体は平成シリーズからのものだが、青いウルトラマンと言う設定自体は昭和シリーズから存在していた。 しかし初代ウルトラマンの頃はブルーバックによるクロマキー合成を使用しており、青系の色は透過されるため使うことが出来なかった。 また、平成期に青いスーツが使用可能になったのは良いが、ウルトラマン=赤のイメージが定着していたため、 平成期最初の三部作で銀地に赤と青の2色を使ったデザインを採用したのは従来のイメージを損なわず青を使う良いアイデアだと言えるだろう。 なお、青系色の採用という意味では間違いなくティガが元祖だが、ティガのカラーは厳密には赤、青紫、銀であり、体色に初めて完全な青が入ったのはダイナ。 更に言うとメインカラーに青を採用した初のウルトラマンがアグルで主役ウルトラマンとして初めて青をメインカラーに採用したのがコスモス。ややこしい。 撮影技法自体も試行錯誤が重ねられており、ティガはVFXによってその場で体色がすぐ変化していたが、 ダイナは最初3DCGのバンクを作り、途中から着ぐるみの交代による立ち位置やポーズの微妙な違い、スーツアクターが代わることによる背格好の微妙な違いをカッコいい特殊効果でごまかす手法が用いられた。(*4) 額のダイナクリスタルが極めて強い光を放ち、画面を一瞬ホワイトアウトにさせることでスーアクの体格や立ち位置の誤差を目立たなくさせている。 ガイアは演出こそ違うがダイナ後期の撮影手法を概ね継承。 全身発光で体格を分かりにくくして、スーアクが交代しているのを目立たなくさせている。 その後コスモスあたりからタイプチェンジのシーンはバンクを用いるパターンが出てきたが、 ネクサスやゼロなどバンクを使わないタイプも存在しており、シリーズによって演出技法は異なる。 ただし、ティガのようにバンクもなく全身発光もなくCG合成によってその場で体色を変化させるパターンは殆ど用いられておらず、ある程度の派手さが伴う演出になりつつある。 後年ティガもゲスト出演などでタイプチェンジを行う際は、部分発光などのエフェクトを追加しており、他のウルトラマンに見劣りしないような演出がなされている。 ウルトラマントリガーでは平成三部作で使われた演出を概ね継承。 色の変化はVFX処理を行い、プロテクターの変化は全身を一瞬だけ光らせることで立ち位置や手足の角度といった誤差が分からないようにしている。 更に相手と組み合いながらタイプチェンジを行う場合はワザと画面をブレさせることで微妙な誤差をわかりにくくしている。 新しい技術やアイデアを取り入れることにより、過去作と同じやり方でもよりシームレスに変化を見せている。 バンクは演出が凝っている分少々映像が長めであり、 パワーアップ型ではなく使い分け型のウルトラマンだとちょっとした場面転換で尺を取りすぎることにもなる。 そのため連続変身などを行う場合はバンク映像が短縮されたりカットされる場合もある。 最初にバンクを使ったダイナでは最初期こそバンクを多用していたが、バンクが長いため使わないパターンも徐々に増えてきた。 最終章では空中で一回転しながらタイプチェンジを行なったケースさえもある。 またバンクが存在するタイプチェンジを持つウルトラマンがゲスト出演する場合はバンク映像がそのまま使われることも多いが、 放送当時の画面が4 3だったウルトラマンを中心とする一部はバンク映像を使わないでタイプチェンジを行う。 時代の移り変わりと共にタイプチェンジも進化を遂げており、ティガは色が変わるだけだったが、 ダイナ以降は微妙なデザインの変化を伴うケースも出てくるようになり、平成末期のオーブやジードはタイプチェンジで全体的なフォルムも大きく変わるようになった。 撮影技術の向上に加え、姿が変わるという設定の掘り下げに関しても考察が進んだ結果であろう。 ニュージェネ以降の撮影技術では動きながら姿を変える演出も可能となり、画面全体のホワイトアウトを使った演出は大きく減った。 さてこのタイプチェンジだが、実は各シリーズの第1話で登場するケースが非常に少ない。 途中からタイプチェンジ能力が加わる戦士のみならず、最初からタイプチェンジ能力を持つ戦士でも初登場回では初期形態のまま戦って基本形態の必殺技を披露することが殆どである。 初めて1話でタイプチェンジを行なったのは、96年のティガ、その次に1話でタイプチェンジを行なったのはなんと18年のルーブ(ロッソ/ブル)。 年数で言えば22年ぶり。平成最初のウルトラマンの次は平成最後のウルトラマンということになる。 メタ的に言えばティガはテレビシリーズ初のタイプチェンジで戦うウルトラマンなのでそれを見せる必要があり、 ロッソとブルは同系タイプを2人で同時に使えない代わりにタイプを入れ替えられるのでそれを見せる必要があった、というものである。 ロッソとブルの場合、1話では2回のタイプチェンジを経て基本形態に戻っており、基本形態の必殺技で締めるというお約束もしっかりと踏襲している。 また、つい最近まで多数のウルトラマンが登場する劇場版などにはタイプチェンジがほとんど登場しなかった。 例えタイプチェンジを使えば状況を有利にできるとしても使う事はない。 例外だったのはメビウスのバーニングブレイブだけである(主役や現役ならばチェンジしたウルトラマンは他にもいるが)。 これは初めて映画を見た子供や保護者、役者や話題性で観に来た一般層などが混乱しないようにするためらしい。 (とくにコスモスに至っては、TV版を見てない観客からすればカラータイマーが同じなだけの別人にしか見えないほど変わる) しかし昔からのファンからは「せっかく出るのならタイプチェンジしてほしい」という声もあり、 また製作側も出せるのであればなるべく出したいようだ(スーツの問題などもあったとか)。 特にコスモスは、『サーガ』で相手が「倒すべき相手」だったにも関わらず本来相手を沈める目的のルナモードで終始戦い、 設定上やるべきモードチェンジを使用しなかった事で、多くのファンから顰蹙を買ってしまった。 当初の予定(撮影時まで)ではハイパーゼットンの中にカオスヘッダー0が捕らわれていた事が理由ではあるのだが、それはあくまで没設定であるし、 使えないなら本編で使えない理由を説明する等の措置を取っていれば、そこまで顰蹙を買う事も無かったのだが…… (なお、ダイナの場合はサーガの超全集の短編でタイプチェンジしていたりしている) そして2015年3月14日公開の『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では、久々に劇場版でタイプチェンジが登場。 なんと……ウルトラマンギンガビクトリーになるギンガとビクトリー以外の全員がタイプチェンジを行う(*5)という豪華仕様。 特にゼロに至っては坂本監督の欲望ですべてのタイプチェンジを行った。(ティガなどは本編放送当時のスーツを修復したものが使われたとか) 坂本監督自身上記のメビウスがチェンジした銀河伝説にてダイナのタイプチェンジは(ゼロとベリアルの描写に重点を置くため)行わなかったが。 前述の理由のほかに使い続けていない基本タイプ以外のスーツは縮んでしまっている場合が多いから、というのもあったらしい。 2016年3月12日公開の『劇場版 ウルトラマンX きたぞ!われらのウルトラマン』でも、 ティガが空中戦でスカイタイプ、接近戦でパワータイプと、設定通りの使い分けタイプチェンジを行った。 またネクサスがいきなりジュネッスで登場した(本作ではアンファンスは登場していない)。 『ウルトラマンX』本編でもチェンジできるウルトラマンはほぼタイプチェンジを行っており、その他にも客演でのタイプチェンジが増えてきている。 『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』ではエックスがサイバーアーマー、ビクトリーがウルトランスを使用したが、 ビクトリーナイトやギンガビクトリーは登場せず、ゼロも移動用としてウルティメイトゼロが登場したのみだった。 代わりに後日談のウルトラファイトオーブではゼロは再び全形態のタイプチェンジを行っている。 続く『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』ではジードはもちろん、ゲストのオーブやTVシリーズでタイプチェンジ不能だったゼロまで、 それまでの作品群(映像作品に限る)で披露したフュージョンライズ、フュージョンアップ、タイプチェンジ形態が全て登場し、シリーズファンを唸らせた。 ただ見せるだけではなく、ちゃんと各タイプの特色を生かしているのも見所のひとつである。 ……まあ、なにより皆が驚いたであろうはこの豪華タイプチェンジラッシュと互角に戦ったこいつだと思われるが。 平成最後の劇場版となった『劇場版 ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』においても、ゲストウルトラマンとして登場したジードが全形態にチェンジ(ただしジードクローは未使用)。湊兄弟もロッソウィンドとブルフレイム以外の形態を見せてくれた(こちらはルーブスラッガーやオーブリングNEOも使用)。 更に本編では一度もなかった人間体からルーブへの直接変身も披露するという豪華仕様。 令和初の劇場版、『劇場版 ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』では先輩ニュージェネヒーローは全員への最強形態(*6)へのタイプチェンジ。主役であるタイガは中間形態ともいえるフォトンアースも披露した。ニュージェネメンバーの変身前のオリジナルキャスト勢ぞろいからの同時変身に全員最強形態へのチェンジと、シリーズを見続けたファンには堪らないサービス要素てんこ盛りであった。 またウルトラマンゼロはシリーズを通じて、客演時にルナミラクルとストロングコロナへのタイプチェンジを使用することが多い。 今のところ『X』、劇場版『ジード』、『Z』で両形態が登場している。 ゼロ客演のエピソードはタイプチェンジ演出を好む坂本浩一監督の担当になることが多いという事情も大いに関係している。 追記・修正は自分の体の色を変えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-27 10 27 43) ウルトラ10勇士のタイプチェンジは燃えたな -- 名無しさん (2016-10-02 13 22 26) アンドロメロスのグラテクター装着も含めて欲しいです -- 名無しさん (2016-10-12 02 19 15) ↑あんた前も同じこと言ってなかった? -- 名無しさん (2016-10-12 02 35 21) タイプチェンジは必要無いとサーガで散々喚いていた連中にむけて高らかに笑ってやりたい、そう思える最近の客演タイプチェンジのこの気持ちよさよ。言い過ぎなのは理解してるが、サーガの時の悔しさは忘れない -- 名無しさん (2016-10-19 07 22 22) ↑サーガのころは(主にコスモスのモードチェンジをめぐって)かなり血生臭い争いも水面下で起こっていたので大目に見てあげてください。タイプチェンジ反対派だけでなく、サーガが好きな作品だったからこその脳内補正のために客演タイプチェンジ否定していた人もいて悲しくなってたし -- 名無しさん (2016-10-19 07 47 54) クウガとかの平成仮面ライダーにも影響を与えた。 -- 名無しさん (2016-10-19 14 38 10) ティガが始めてタイプチェンジしたときの衝撃は凄かったな -- 名無しさん (2016-11-09 23 41 16) 悔しさ?そんな気にしてたら楽しくないぜ -- 名無しさん (2017-01-16 01 52 37) コスモスの基本設定を蔑にするなって言ってただけの人を信者呼ばわりして馬鹿にした、悪い人もいたからねぇ -- 名無しさん (2017-05-21 15 29 51) 『ウルトラマンF』では初代ウルトラマンのA・B・Cはタイプチェンジだったのではないかとイデ隊員が考察している。Aは格闘戦、Bは特殊能力、Cは光線技を得意とする形態といった具合。メタ的に言うとマスクの造形の違いと、制作のノウハウが蓄積されてきたことによる戦い方の変化にすぎないが -- 名無しさん (2018-01-03 16 56 23) ウルトラマンフェスティバル限定のセブン→セブンXやゾフィー→アンドロメロスはタイプチェンジに含むんだろうか -- 名無しさん (2018-05-18 20 37 53) セレブロのベリアル融合獣がタイプチェンジに含まれるなら、石動誠一郎が変身したウルトラマンダークとセブンダークはタイプチェンジに含まれるかな? それともあれはトライスクワッドのような複数のウルトラマン扱いか、この項目の礼堂ヒカルと同じ扱い? -- 名無しさん (2020-11-11 13 49 33) まさか、アグルがスプリームヴァージョンを披露してくれるなんて、夢にも思わなかった -- 名無しさん (2021-07-25 18 50 04) ウルトラマンゼットの場合、自分自身だけでなく、ガンマフューチャーのガンマイリュージョンで呼び出したティガ・ダイナ・ガイアの幻影までタイプチェンジ・ヴァージョンアップが可能という超豪華仕様。デラシウム光流+ガルネイトボンバーの合体攻撃は(ファイブキングの左腕のガンQに吸収されたが)胸が震えた。 -- 名無しさん (2022-08-13 20 56 08) Wikipediaからの丸写しと思われる箇所を削除。 -- 名無しさん (2022-08-13 21 23 18) 名前 コメント