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ガケモンの中のガケモンであり餓鬼論理を象徴する神ガケモンげすなwwww どっかの論理の言葉を借りて言うなら「ガーティ神の化身」げすぞwwwwww 特性考察 特性 効果 備考 マルチタイプ 持っているプレートでタイプが変わる これ以外がりえないwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 さばきのつぶて 無 特殊 100 100 10 確定技げすなwww入れないのはがりえないwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理定番の技で火力命中共に優れた最強の技げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 特殊受けにはこっちのほうがいいげすなwww かいりき 無 物理 80 100 15 重い岩を動かすことができる連発可能で小回りのきく技げすなwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 威力は低いがPPが多く細い木も切れるげすなwww ブラストバーン 炎 特殊 150 90 5 御三家の究極技をついに習得げすなwww※映画館個体限定げすぞwww オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 特功下がるけど気にしないwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 3色光線の1つげすなwww特功を下げずに高火力を保ちたいなら ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 ダブルで強いげすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ハイドロカノン 水 特殊 150 90 5 まさかの習得げすなwww※映画館個体限定げすぞwww なみのり 水 特殊 90 100 15 水上を進める水タイプ最高火力の技げすなwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 滝を進める水物理技げすなwww うずしお 水 特殊 35 85 15 渦の上を進めるげすなwww※4世代限定げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 3色光線の1つげすなwww雨パで使うの推奨げすぞwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 PP命中安定げすなwww雷と両立もいいげすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 高火力命中安定げすなwww溜めなんて気にしないwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 安定した技げすが火力低めげすぞwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 体力回復して粘り強く戦えるげすぞwww ふぶき 氷 特殊 110 90 5 ダブル等では複数攻撃だが命中不安げすなwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 4倍弱点狙うならこの威力でも充分げすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 ディアルガに刺さるげすなwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 PP命中安定で壁破壊もできるげすぞwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を砕くことができるげすぞwww防御も下げれるげすなwww ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 耐久型のポケモンに刺さるげすぞwww どくづき 毒 物理 80 100 20 PPが多いから毒状態にするだけならヘド爆よりこっちげすなwww じしん 地面 物理 100 100 10 シューターでは味方巻き添えげすが気にしないwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 好きな街に行ける便利な技げすなwww1ターン無敵www サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 思念はがりえないwww シザークロス 虫 物理 80 100 15 セレビィピンポイントげすなwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 混乱狙うげすぞwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ホウオウに刺さるげすぞwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 命中安定 怯みげすなwww シャドーダイプ 霊 物理 120 100 5 守る貫通1ターン無敵げすなwww※映画館個体限定げすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 あくのはどうとの両立はガリエールwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 シャドボとは使い分けるげすぞwww ときのほうこう 竜 特殊 150 90 5 動けないのは気にしないwww※映画館個体限定げすぞwww りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 咆哮と違い連発可能高火力げすなwww使い分けるげすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 混乱なんて気にしないwww あくうせつだん 竜 特殊 100 95 5 ギラティナ強行突破げすぞwww※映画館個体限定げすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 PDWガルセの安定技げすなwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 ミュウツーデオキシスに有利げすなwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリー突破げすぞwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 命中安定 怯みげすなwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 この技をガルセウスに入れることで餓鬼っぽさが増すげすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 リスク無しの回復技げすなwww薬いらずげすなwww フラッシュ 無 へんか 100 20 洞窟攻略げすなwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 いろいろなところで使えるげすぞwww※4世代限定げすぞwww 映画型考察 ガルセウス基本型(2009年) 特性 マルチタイプ 持ち物 りゅうのプレート レンブのみ 確定 ときのほうこう あくうせつだん シャドーダイブ さばきのつぶて 候補 これ意外がりえないwww 映画館に言ったものだけが使える究極のガルセウスの型げすなwwwこのガルセウスなら友達に自慢もできて一躍ヒーローになれるんげすなwwwwしかも強いんげすなwwww ガルセウス基本型(2015年) 特性 マルチタイプ 持ち物 シルクのスカーフ 各種プレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーン ハイドロカノン 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム きあいだま かわらわり いわくだき ヘドロばくだん どくづき じしん そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン じこさいせい フラッシュ 映画館に言ったものだけが使える究極のガルセウスがリニューアルして帰ってきたげすなwwwしかも今回は色違いが出る可能性もあるので 運よく当たったら間違いなくヒーローげすなwwww ハイリンク型考察 ハイリンク産はこうげすなwwwwwwww ノーマルタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 いのちのたま シルクのスカーフ おまもりこばん こううんのおこう かいがらのすず たべのこし たつじんのおび ゴツゴツメット レンブのみ 確定 さばきのつぶて そらをとぶorサイコキネシス あくのはどうorシャドークローorシャドーボール きあいだまorかわらわり 候補 はかいこうせん ギガインパクト 実質特性がなくなるげすが持ち物自由げすなwwwwLv1スバメを完封できる型はなんとこいつだけwwwwww 晴れパ用炎タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 ひのたまプレート 確定 さばきのつぶて ソーラービーム ストーンエッジorいわなだれorじしん ふぶきorれいとうビーム 候補 ブラストバーン 弱点のいわタイプとじめんタイプとみずタイプと自分と同じほのおタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwガラードンと組ませるといいげすなwww 雨パ用炎タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 ひのたまプレート 確定 さばきのつぶて なみのりorたきのぼり かみなり ふぶきorれいとうビーム 候補 ブラストバーン 備考|弱点のいわタイプとじめんタイプとみずタイプと自分と同じほのおタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwガイオーガと組み合わせたいけど晴れパ対策がしたい人にオススメげすぞwwww 水タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 しずくプレート 確定 さばきのつぶて ふぶきorれいとうビーム じしん かみなりor10まんボルト 候補 ハイドロカノン 弱点のでんきタイプとくさタイプと自分と同じ水タイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwガイオーガと組むと最強wwww 電気タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 いかずちプレート 確定 さばきのつぶて ふぶきorれいとうビーム じしん じこさいせい 候補 これ以外がりえないwww 備考 弱点のじめんタイプと一致技いまひとつのでんきタイプとドラゴンタイプとくさタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 草タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 みどりのプレート 確定 さばきのつぶて ストーンエッジorいわなだれ じしん ふぶきorれいとうビーム 候補 これ以外がりえないwww 弱点のほのおタイプとむしタイプとどくタイプとひこうタイプとこおりタイプと一致技いまひとつのくさタイプとはがねタイプとドラゴンタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 氷タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 つららのプレート 確定 さばきのつぶて じしん そらをとぶorサイコキネシス 候補 ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ かみなりor10まんボルト ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン 弱点のほのおタイプとかくとうタイプといわタイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww一致技いまひとつのこおりタイプかみずタイプのどっちを対策するかはガーティと相談げすぞwwwww 格闘タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 こぶしのプレート 確定 さばきのつぶて あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー ストーンエッジorいわなだれ サイコキネシス 候補 これ以外がりえないwww 弱点のひこうタイプとエスパータイプと自分と同じかくとうタイプと一致技無効のゴーストタイプと一致技いまひとつのどくタイプとむしタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 毒タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 もうどくプレート 確定 さばきのつぶて あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー ハイドロカノンorなみのりorたきのぼり じしん 候補 これ以外がりえないwww 弱点のじめんタイプとエスパータイプと一致技無効のはがねタイプと一致技いまひとつのどくタイプといわタイプとゴーストタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 地面タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 だいちのプレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ なみのりorたきのぼり かみなりor10まんボルト 候補 これ以外がりえないwww 弱点のみずタイプとくさタイプとこおりタイプと同タイプのじめんタイプと一致技無効のひこうタイプと一致技いまひとつのむしタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 飛行タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 あおぞらプレート 確定 さばきのつぶて じしん ストーンエッジorいわなだれ じこさいせい 候補 これ以外がりえないwww 弱点のでんきタイプといわタイプとこおりタイプと同タイプと一致技いまひとつのはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww エスパータイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 ふしぎのプレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー きあいだまorかわらわり 候補 これ以外がりえないwww 弱点のあくタイプとゴーストタイプとむしタイプと一致技いまひとつのエスパータイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 虫タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 たまむしプレート 確定 さばきのつぶて ストーンエッジorいわなだれ じしん 候補 そらをとぶorサイコキネシス あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー 弱点のほのおタイプとひこうタイプといわタイプと自分と同じむしタイプと一致技いまひとつのどくタイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwいまひとつのかくとうかゴーストどっちを対策するかはガーティと相談げすぞwwwww 岩タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 がんせきプレート 確定 さばきのつぶて そらをとぶorサイコキネシス ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ 候補 これ以外がりえないwww 弱点のみずタイプとくさタイプとかくとうタイプとじめんタイプとはがねタイプと自分と同じ岩タイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww ゴーストタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 もののけプレート 確定 さばきのつぶて きあいだまorかわらわり じこさいせい 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ブラストバーン オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ハイドロカノン なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム いわくだき ヘドロばくだん どくづき じしん そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン フラッシュ 弱点のあくタイプとゴーストタイプと一致技無効のノーマルタイプと一致技いまひとつのはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww ドラゴンタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 りゅうのプレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ じこさいせい 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ハイドロカノン なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム きあいだま かわらわり いわくだき ヘドロばくだん どくづき じしん そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン フラッシュ 弱点のこおりタイプとドラゴンタイプと一致技いまひとつのはがねタイプを意識した型げすぞwwwwww あくタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 こわもてプレート 確定 さばきのつぶて そらをとぶ きあいだまorかわらわり じこさいせい 候補 これ以外がりえないwwww 弱点のかくとうタイプとむしタイプと一致技いまひとつのあくタイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww はがねタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 こうてつプレート 確定 さばきのつぶて ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン そらをとぶorサイコキネシス じしん 候補 これ以外がりえないwww 弱点のほのおタイプとかくとうタイプとじめんタイプと一致技いまひとつのはがねタイプとみずタイプとでんきタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww フェアリータイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 せいれいプレート 確定 さばきのつぶて じしんorだいちのちから じこさいせい 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ブラストバーン オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ハイドロカノン なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム きあいだま かわらわり いわくだき ヘドロばくだん どくづき そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン フラッシュ 六世代から登場した新タイプのガルセウスげすなwwwwwフェアリータイプと相性の悪い毒、鋼、炎タイプは地面技で粉砕げすぞwwwwwww 全てさばきのつぶてを軸にじこさいせいや苦手なタイプ対策の技自分と同タイプの弱点を突ける技を入れたげすなwwwwwwwww まとめ 3大神ガケモンのうちの1匹でガケモントップクラスの強さを持つ全知全能の神ガケモンげすなwww プレートでタイプを変え、どんな相手にも勝てる力を秘めているんげすなwwwwガーティ神の化身という説もあるげすなwwww
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アルセウス No.493 タイプ [[ノーマル]] 特性 マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) また、アルセウスの道具を変化させる技を無効化させる。(ダメージは受ける) トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがるの6つの技が該当する。 入手可能ソフト 配布限定/[[LEGENDSアルセウス]] 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 実質種族値 101 101 101 101 101 101 ※努力値100を全振りとした場合の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 問題点 皆もがっかりしたはずだ 1つ1つの種族値は120 HPではハピナスに負け、攻撃ではラムパルドに負け、防御ではハガネールに負け 特攻ではフーディンに負け、特防ではマンタインに負け、素早さではプテラに負ける 神のくせに他の伝説はおろか一般のポケにも劣る始末 アルセウスは神の中の神なんだ! 他のポケモンには絶対負けてはならぬ! アルセウス 問題点 絶対最強型(ステメデス) オーディン 特性:神の特権 特性:禁忌の力 アルセウス【ラグナロクフォルム】 特性:スーパーマルチタイプ 特性:ゴッドオーラ マルチタイプ改正案 悪の神 新波導 マルチタイプ改正案2時空両立の神 最強の神 最強の紙 特性:モノタイプ 特性:こころのくさり ゲンシアルセウス メガアルセウス アルセウス(神の姿) ゲンシメガアルセウス 覚醒アルセウス その他議論 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 絶対最強型(ステメデス) ってことで種族値 HP255 攻撃255 防御255 特攻255 特防255 素早さ255 ↑素早さ255もいらねえよwww ↑↑どっかのサイトにいた妄想ポケモンネオメデスみたいだなw ↑これはステメデスだな。ネオメデスはALL999だ ↑専用技は「アルマゲスト」と「グランドクロス」ですね、分かり(ry 参考までにステメデスの能力値↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:331 他:275(+補正:303、-補正:247) 252振り→ HP:362 他:307(+補正:337、-補正:276 本当にいたら化け物にしか見えないが↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:1156 他:1019(+補正:1121、-補正:917) 252振り→ HP:1156 他:1051(+補正:1156、-補正:945) 少し自重しないと全部カンスト状態。 両立しているからスゴイんだろ……その例に出しているポケモンの他ステータスがアルセウスに勝ると言うのか。 ↑ハピは特防が勝っているぞ ↑まとめると、ハピナスが新世界の神になるんだね。 ↑つ防御 ↑↑↑↑フーディンに素早さでも負けてるぞ ↑↑↑↑↑なんと神は欠勤王にさえHPと攻撃が負けている 神なのにこんなので良いのか…orz え?特性?知らんがな 因みに半分に勝ってる奴はこいつのみ ・・・というワケで合計種族値720のままALL無しに考えてみた ハピナスに勝つために 256/66/66/66/136/65 ↑あまりの半端さにワロタwww勝てばいいって問題じゃないだろwww ↑↑待て,まだ特攻で負けてるから 256/61/61/76/136/65 ぐらいにしなきゃ。 ↑もういっそのこと358/1/1/1/358/1で最硬の特殊受けでいいよ。神耐久でもあり紙攻撃でもあり物理は髪一本の差で受ければ。 ↑最硬は351/1/1/1/365/1のはず ↑、↑↑そんなことしたら今度は攻撃防御ラッキー以下、素早さゴンべ以下っていじられそうだ。 オーディン 名前:オーディン(適当 タイプ:ゴースト・悪 特性:神の覚醒 5ターン眠り状態、目が覚めてからさらに5ターン後全能力がぐーんと上がる ↑ラム持ちになるか、寝言持ちになるだろう。 しかし、ミラクルアイ+夢喰いとか一撃必殺とかダークライとかに葬られる。 ↑ミラクルアイの間違いでは? ↑了解、訂正。 これで神と呼べるだろう。もちろん初期Lvは100Lv とりあえず名前や覚える技やもっと良い特性の名前、他の効果募集 ↑特性:ふしぎなまもりでじこさいせい、リフレッシュ(またはねむる)覚えとけば一撃技以外じゃおとせないぜww ↑つスケッチ+がんじょう てか努力値振れねーw つーか、寝言型オーディンTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!111 ↑ちょっと待てwwwww 全120で十分だろwwwwww ↑確かにw耐久面だけ見てもクレセリア並だし 威張るされて運負けしたら悲惨すぎるなwww 特性:神の特権 合計720を破っていいなら、 タイプ:進化前のタイプ 種族値:48-48-48-48-48-48 特性:神の特権 すべての のうりょくが 2ばいに なる。 とかどうよ?特化したいように特化すればいいし、素でも十分なステータス(130位)。 特化すれば220まで上がる。HPは素だと246で全振りだと310。 ↑なんというスキスワされ要員。 ↑それは言っちゃダメだろ。 ↑「神」の特権なんだからアルセウス以外のポケモンがこの特性になっても無意味にすればいいんじゃね もしくは能力半減とか・・・トレース持ち死亡wwww ↑オーディンの すべての のうりょくが 2ばいに なる。 ポワルンのてんきやみたいにすればおk 特性:禁忌の力 アルセウスはこの世界の神なんだから、この世界を変えなければならない。 改革だーゲームバランスをぶっ壊すぞー タイプ悪 ゴースト 特性禁忌の力 アルセウスが場にいる限り、相手のポケモンは毎ターン2分の1の確率で瀕死になる。 一撃技無効 挑発無効 型破り無効 胃液無効 トレース無効 悩みの種無効 スキルスワップ無効 HP300 攻撃300 防御300 特攻300 特防300 素早さ300 覚える技 下の技+アルセウスがレベルアップで覚える技+ミュウと同じく全ての技マシン、教え技 新技 オールマイティ 威力300 命中率(必中)pp40 すべてのタイプに効果抜群。防御特防の低い方に物理特殊が変わる。(防御 特防の場合特殊、防御 特防の場合 物理、防御=特防の場合ランダム) 新技 安らぎの力 pp40 無条件でHP全快。 新技スキルトリックpp1 相手の技をスキルトリックと入れ替える。相手はスキルトリックを使えない。 こいつに限って旧作に持っていくことが可能(金銀クリスタル以前も) これでポケモンの世界を改革終了っと。 ところで何ヶ月もレスが来ないのはどうしてだろう。 あっそっか、禁忌の力か・・・ ↑それ以外にも色々問題ありすぎだろ、一々ツッコミいれるのは骨が折れる ↑厳密にはこのページそのものに沢山問題があるけどな。 まず折角沢山技があるって言うのに片っ端から無効になんかするのは創造神として拙い。 それと「防御特防の低い方に物理特殊が変わる」自分の攻撃・特攻は考えないのか? ミュウの立場がなくなる。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 とりあえず、神といえど1体のポケモンに過ぎないから、全部255とかはマズい。 今までの最高値を破らないよう現実的に行けば、種族値合計はアルセウスの720以下、1つの能力はハピナスのHPの255以下、さばきのつぶてがあるからこれ以上の専用技は無し…だな。 ゲームバランスや風紀を乱さぬよう、こんな感じの条件に合わせて考えてみた。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふしぎなまもり HP120 攻撃5 防御120 特攻100 特防120 すばやさ255 覚えられる技:ちょうはつ、いえき、こころのめ、ぜったいれいど +現在のアルセウスが覚えられる技 …よし、これで現実的なアルセウスの進化形が出来たな。 種族値合計がバカみたいに高いわけじゃないし、新特性や新専用技もない。 ちょうはつ持ちには先制ちょうはつ、きもったまやがんじょう、かたやぶりにはいえきがあるから神の威厳は安泰だな。 もし何かの手違いで心眼零度を封じられたりふしぎなまもりを破られたりしても、 特攻種族値100、耐久種族値全て120ならあっさりやられるようなことはない。 …うん、これなら現実的でかつ神の威厳も保たれるし、運ゲや持久戦でポケモン界の風紀が乱れることもない…完璧だな。 ↑っちょwwww専用技の意味ねえwwwww素早さ255もいらねえwwwwww ↑最速スカーフマルマインがちょうはつしてきてもこちらはスカーフ無し最速のちょうはつで先制できる。また、最速スカーフクロバット程度なら性格補正無しで抜ける。 ↑ようやくカイオーガにまともな天敵が・・・ってそんなレベルじゃねーぞこれwww ↑↑っていうかどうすればコイツ倒せるだろう。 あらかじめHP削っておいてイバンみやぶる→相手挑発→心眼読みきあいパンチで…いや、交代されたら全てパーか…。 ↑ここで一撃ねむねごラプラストドジュゴンが大活躍するのさ・・・多分 ↑先制ちょうはつでねむねご封じられる希ガス。…マジで勝てねーぞww ↑先生!つのドリルをお願いします! 発動!タワークオリティー!! ってぐらいか・・・www ↑ら辺、不思議な守りだから一撃技も通用しないぞ。 ラグナロク ↑ちょwwホントに誰も勝てないのか?まさにゲームバランスの大崩壊ww ↑1vs3ならではのコイツの倒し方 ①ヨノワールで爪発動挑発 →アルセウス挑発失敗 ②アルセウスの攻撃 →ヨノワールのスキスワ ③ヨノワールの爪発動見破る→アルセウス攻撃、ヨノワ乙、防御ロリーパーへ ④アルセウスの攻撃 →ロリーパーの後攻尻尾すりかえ、挑発解除 ⑤ロリーパー挑発 →アルセウス攻撃、ロリ乙、ドーブルへ ⑦ドーブルこらえる →アルセウス攻撃 ⑧ドーブル胞子 →アルセウス睡眠 ⑨がむしゃら石化、アルセ乙 …書いててかなりムリあった。 ・・・と思ったらスキスワ決まらなかったような・・・アルセハジマタ ↑これでよくね? ①先制技ありの襷見破るor嗅ぎ分ける→アルセ攻撃 ②先制技で襷つぶし →アルセ攻撃でなんか乙 ③カイロス爪ギロチン →アルセ乙 ↑これがいいと思われ 1.襷持ちでどくどく 2.あとはみんなで守る連打!!! ↑↑はゴーストタイプだからギロチン無効、↑はちょうはつ乙。 ↑はきちんと文章を読もう。↑↑↑の最初に見破るor嗅ぎ分けるって書いてあるんだから…… ↑すまん、なんか勘違いしてた。相手が1体ならこれでやっと勝てるのか…。 だが、やはり交代されると無意味になる点は克服できないんだな…。 ↑ここ数日ずっと考えてたんだが、これで勝てないか? 1.先制のツメ持ちブラッキーで分身→アルセのちょうはつ外れる 2.同じく先制してブラッキーの黒眼→アルセのちょうはつ外れる 3.同じく先制してちょうはつ→アルセのちょうはつor心眼失敗 3.同じく先制してラムパルドにバトン→アルセ零度外れる 4.アルセ零度外れる→ラムパルドの拘りハチマキ気合いパンチで確1 これで、ツメ4連続発動はほぼ無いが勝てる“可能性”は見いだせた! …と思っていたら、書いていて気づいた。【綺麗な抜け殻持ちには絶対に勝てない】まさに神のなせる業と言うべきか…。 でも挑発だの黒眼だのやってたら特攻100(スターミーと同等)で普通に攻めてきたとか言ったらマジでシャレにならん。 コイツは創世神なんかじゃねぇ、 た だ の 破 壊 神 だ 。 …それでラグナロクフォルムね。 ↑四天王のシバが使ってくるんですね、分かります。 ↑↑いい方法思いついたぞ。 1、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所→アルセウス怯む 2、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所 それが唯一王クオリティ! 確実性が最も高い(と思われる)コイツの倒し方 ①カイオーガで雨を降らす→ヌッコロ ②最速フローゼルを出し、挑発 ③そのあと身代わり ④そのあとどくどくとかなんか なんで肝っ玉ガルーラとミルタンク出てこないの…? ↑アルセウスのいえき→特性消える→ノーマルor格闘技→こうかはないみたいだ・・・ってなるからじゃないのか? ↑神の癖に胃液を吐くのか。てか絶対零度覚えるなら氷タイプだろ。下限の方は問題ないのか。 ↑ゲンガーが居る部屋は気温が5度下がるらしいぞ。 ミュウツーを倒せ! ならぬアルセウスを倒せ! か。最近はこういうのないな。 ↑なつかしいっ!マルマイン様が輝いていた・・・ どう見ても、先制爪どくどく+守る連続6回成功すれば勝てるだろう…ちょー楽勝。 ↑残念、アルセウスはリフレッシュを覚えます。 っていうか、守る連続6回成功のどこが「ちょー楽勝」なんだ。 ↑↑ 1×1/2×1/4×1/8×1/16×1/32=1/32768=約0.0000305% これに爪発動と毒々命中を追加すると・・・ まぁ、ネタだろうが。 爪胃液+適当に攻撃勝てないこともない…ハズ 特性:スーパーマルチタイプ お前らよく分かってないんだよwアルセウスが新世界の神になるためにはwwこうするしかないんだよwwww タイプノーマル 特性スーパーマルチタイプ(1ターン毎にタイプが変わり、場に出た瞬間に能力が12段階アップし、 さらに相手は常時挑発状態になる。) HP265 攻撃190 防御240 特攻190 特防240 素早さ190 専用技破壊の力(威力120絶対タイプ一致 優先度8 襷無効、その他の道具無効) 創造の力(自分のHPを2分の1にして、身代わり銅像を作る) 全ての力(タイプ無し威力1315、HPが4分の1になった時に使える、使うと瀕死&手持ちの全てのポケモンHP1) 癒しの力(HPを4分の3回復させる) 身代わり銅像 タイプ 鋼 エスパー 特性:守りの力(全てのタイプの技の威力を4分の1にする) HP(自分のHPの2分の1) 攻撃108 防御108 特攻108 特防108 素早さ108 技 突撃(物理 威力108) 自己再生 ミュウ同様すべての技マシンを使うことができる。 これで本当にポケモンの頂点、神に立てたな。すごいぞーかっこいいぞー もちろん通信対戦では使用禁止ね。神がそんなふざけたものに出る必要は無い。 ↑案外コラッタで倒せたりw ↑そうだよな。そんなやつに倒されると屈辱だよな。ということで少し変えてみた。 ↑襷カウンタ ミラコ 道連れ滅歌に呪い、後はヌケニンと一撃対策で完璧か? ↑神を完璧にするために、変えてみた。 ↑↑↑↑↑なんで種族値合計が1305なんて半端な数値なんだ?他の数値も1、3、5に拘ってるみたいだが… あと、「創造」が攻撃だったり銅像作りが「守り」だったりするのはどうなんだろう。 ↑能力値は135に拘っていないと思う。意識していたのはハピナス、デオキシスA、ツボツボ、デオキシスS。ついでに↑↑↑↑↑↑を運g以外で倒す方法は無い。毎ターンタイプが変わるだけでも運gだし ↑いや、能力値が今までの最大を意識してるのは分かるんだが、すばやさ以外は最高値+10なのにすばやさだけデオキSと同じ180で種族値合計が1305、全ての力の威力が1305、発動条件が135…と続いてるから何か理由があるのかと思ったんだ。 ↑↑↑(↑×8)を作った者だが、すばやさが180なのは単純なミスだ。全ての力の威力が1305で発動条件が135…になっているのは、ちょっとした遊び心のつもりでやったんだが。 バトルタワーで普通に出ている先制爪絶対零度ジュゴンかトドゼルガかドサイドンで終了の予感… いくら攻撃190タイプ一致120技(マンダの竜舞逆鱗より弱い)でも弱点着かない限り倒せないし 特性:ゴッドオーラ とりあえずさ、あの特性がダメだと思うんだ おかげで無駄にアイテム増えたし ってことでこんなのはどうだ? 特性:ゴッドオーラ 相手の攻撃に比例して防御が上がる(相手の攻撃の1.5倍 相手の防御に比例して攻撃が上がる(相手の防御の1.5倍 相手の特攻に比例して特防が上がる(相手の特攻の1.5倍 相手の特防に比例して特攻が上がる(相手の特防の1.5倍 自分のHPの1/3のダメージを受けたら無効化&その分回復 一撃必殺無効 常に必中&2体攻撃(当たり前だが空を飛ぶ等は当たらない HPが9割減ったら防御、特防が最大になる ごめん、書いてて某同人ゲーの見すぎだと思った。 ↑とりあえずみちづれで終わる。 マルチタイプ改正案 もはや進化妄想ですらなく最強ポケモン妄想になってないか それより、マルチタイプの効果に「自分が受ける全てのタイプの技のダメージを0.9倍にする+弱点が無くなる。」を追加すれば良いと思う。 0.9倍ってのはプレート系の増加量が1、2倍位って聞いてたからその程度って事で。 ↑プレートの補正効果は1.2倍 ↑了解、訂正。 悪の神 中二病っぽくなるが、分岐系で悪の神なんかどうだ? タイプ 悪 特性 マルチタイプ 種族値 アルセウスと同じ 覚える技 挑発、不意打ち、影打ち、道連れ等、アルセウスの覚えられない悪、霊の技を。 卑怯なのは仕様です。 ↑タイプ悪なのにマルチタイプじゃ悪タイプの意味ねぇ(笑)。 新波導 今作「波動」をやりまくったんだから、アルセウスもオリジナル波動くらい持つべきだと思う。 というわけで 新技 さばきのはどう PP5 命中100 無属性 特殊 自分のレベル分のダメージを相手全員(控えポケモン含む)に与える タイプによる干渉を受けない とか妄想。 要するに、相手の手持ち全員に無効なし地球投げ。 まあ単純な攻撃技は裁きの礫があるから、一風変わった攻撃技で。 ヌケニンオワタ。タスキまで無効。スカきしすら許さない。 ↑3~4回ほどぶち込めば並耐久のポケモンは出る前に即死ではないかww ↑↑ポケモンカードにありそうな技だな ↑↑↑せめて、その技で倒すと次に出てきたポケモンにもダメージ、とかにしないとタスキの意味が無くなる。 攻撃技のため挑発効かず、相性無視で固定50ダメージ(Lv50の場合)、 さらに控えにもダメージ波及。複数回撃つだけでほとんどのポケモンが 満身創痍。んで一致神速などで普通に落とされる。やばすぎるだろ・・・ ↑アルセウス「神を手に入れた私が…お前たち人間に負けるわけがなかろう」 ちなみにPP5だからポイントマックス使用でlv50時、 最大50×8=400とかこいつ自身がいても持たないし(笑)。 マルチタイプ改正案2 ふと思いついた、こんなのはどうだろう? 裁きの礫 PP5 威力100 命中100 ノーマル 特殊 自分のタイプと同じタイプの攻撃になる。 特性 マルチタイプ 相手のタイプ1に対応してタイプが変化。ただしマルチタイプ同士の場合はノーマル。 例) 相手:草→アルセウス:虫 相手:水→アルセウス:電気 相手:水地面→アルセウス:電気 こうすれば全部のポケモンに満遍なく強いし、タイプ1、タイプ2の分ける意味も出てくると思うんだけどどうだろう。 ↑別に良いとは思うけど、草・毒タイプのヘドロ爆弾が恐怖。 ↑いや、その前に例3で怖がろうぜw ↑↑↑ちょっとタイプ変化の法則を考えてみた。 普→普/炎→水/水→草/電→地/草→毒/氷→岩/闘→飛/毒→念/地→氷/飛→電/ 念→霊/虫→炎/岩→鋼/霊→悪/竜→竜/悪→虫/鋼→闘 全てのタイプになれるようにしてみた。 ノーマルは弱点が突けないのでノーマル同士になるってことで。 ↑タイプ1が飛行の奴なんていないんじゃね? ↑ノーマル飛行=単飛行扱いにすればOK。 時空両立の神 おまえら分かって無いな。神となる2匹を生み出した奴だぜ?全て操れるようにしよう。 HP160攻撃100防御120特攻100特防120素早さ130 特性:いつつのせかい 効果:相手の選択した技が分かる。(時) 専用技:ほろびのさばき 効果:相手が出した技を移転させ相手に喰らわせる(空) ↑守ると組み合わせたら無敵?シランガナ ↑↑専用技がオウム返しに見える件。特性も予知夢臭い(笑)。つにでに、神がポケモンな時点でどうかと思うぜ(笑)。 最強の神 神なんだから、完全無欠でなきゃ。 HP999攻撃999防御999特攻999特防999素早さ999 タイプ神(全て無効) 特性神の裁き(4分の1の確率でバトル勝利となる。) 技スケッチ 宇宙爆弾(4分の1の確率でバトル終了となる。) ↑タイプ無しがどんな相性になるかは進化妄想/イーブイの最後を見てくればよく分かる ↑見てみた。すべて等倍で受けるみたいだな。ということで変えてみた ↑その前にスケッチ意味ねぇ。てか、4分の1じゃなくって1分の1にしとけ(笑) 最強の紙 神と紙を引っ掛けてこういうのはどうだろう。 HP1攻撃1防御1特攻1特防1素早さ1 タイプ紙(全て10倍) 特性紙のさばき(全てのダメージが100倍になる) タイプ紙だと弱点が多いぞ(笑) 特性:モノタイプ こうマルチタイプの逆を行く感じで 効果:攻撃時に相手の2つ目のタイプを無視する 場合によってはマルチより便利かもしれない ↑フライゴンとガブリアスが違うタイプになるな。 特性:こころのくさり 適当に作った。反省はしている 種族値250.250.250.250.250.250 すべての能力が半分になるが体力が残り八分の一になると元に戻る。どういうわけか道具がつかえない。 これで実質全部に+5したアルセウスになる。マルチタイプなんて知りません。 ↑能力が半分になると種族値が半分になるわけではないので実質114でアルセウス以下 HPが残り八分の一になるとすべての能力が半分になるとかは? ゲンシアルセウス 120/140/140/140/140/140 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく 「てんかいのふえ」をもたせた状態で繰り出すと、繰り出すた瞬間にゲンシカイキする。 圧倒的高火力しんそく。 耐久力も向上したため、剣舞も舞いやすいし、システムの仕様上ダークライを上回る速度で攻撃可能。 一点突破のゲンシカイキ。 メガアルセウス 120/140/140/140/140/140 タイプ:ノーマル 特性:へんげんじざい 「ノーマルタイプの技」を習得にのみメガシンカが可能。メガレックウザ的仕様。 しんそくでもさばきのつぶてでもなんなりと覚えさせてやって下さい。 単純に合計種族値820で全技タイプ一致。 広範囲攻撃のメガシンカ。 アルセウス(神の姿) 120/150/150/150/150/105 (計825) タイプ:ノーマル 特性:てんのしんぱん 映画と同じく周りに各タイプのプレートを模した物体が現れる。更に、天使の羽のようなオーラも纏うように。 重くなり素早さは多少下がったもののその他能力は(HPを除く)ディアルガ・パルキア・ギラティナの最も高い能力と同じになった。 さばきのつぶてを習得しているとフォルムチェンジが可能。(メガシンカではない。) 更に、ゴットストーンを持たせているとさばきのつぶてが相手のタイプ1に対し弱点となるように技のタイプが変化する。 てんのしんぱんは、威力が100を超える技を受けた時に相手の攻撃と特攻を1段階下げる。逆に威力が60以下の技を受けると自身の防御と特防が1段階下がってしまう特性。 またゴットストーン隠れ効果として神速の威力が80から100に増える。 さばきのつぶて一つで様々なタイプのポケモンに対応できるようになるのは大きいと思う。 新技 さばきのいかずち タイプ:でんき 威力100 相手の能力ランクが高いほど威力がアップ(素の威力が高い分、つけあがるやアシストパワーと異なり下降した能力ランクがあるとその分威力が下がってしまう。) いわばおしおきのでんき版! 最後に、フォルムチェンジ前にプレートでタイプ変更していた場合は変更したタイプを引き継ぐ。その場合は見た目が持たせたプレートに対応する部分のみ明るく光る。 ゲンシメガアルセウス 120/160/160/160/160/160 タイプ:ノーマル/ゴースト 特性:マジックミラー ついに悟りを開いた神。 「てんかいのふえ」をもたせた状態でゲンシカイキし、 「ノーマルタイプの技」を習得していればさらなる強化が可能。 ゴースト追加でねこだましやけたぐりに耐性を持ち、尚且つマジックミラーで小細工を許さないまさに種族値の暴力。 合計種族値92 覚醒アルセウス 120/150/130/150/130/140 タイプ ノーマル 特性 マルチフルタイプ アルセウスが覚醒した姿。 “さばきのつぶて”を覚えている状態でできる専用の変化。 この姿のときの“さばきのつぶて“は通常と異なり、自身のこうげきととくこうの能力値が高い方で攻撃する。つまり物理型なら物理技となり、特殊型なら特殊技となる。 種族値もこうげきととくこうが大きく上がり、ついで素早さも上がる。AC150とS140という高速アタッカータイプの伝説ポケモンの数値を持ちながら、耐久も上がるため打たれ強くもなった。 特性は”マルチフルタイプ“プレートでのタイプ変更に加え、てきおうりょくの効果も乗った専用特性。150という伝説環境でも活躍できる数値を持っていながらその上でさらに火力が上がる最強クラスの攻撃力を持つ。 耐久はもともと高く、素早さも高い上”しんそく“も覚えるため隙のない最強のポケモンとなった。 その他議論 現実:得れる努力値合計が3のポケモンは進化しない。この法則は未だ破られていない。 ↑つまりただでさえ強いヘラクロスは、まだ進化する可能性があるってことだな。 ↑↑つムウマ(努力値合計2→1) つまり努力値合計が2に下げられれば進化する可能性はある。 まあこいつに限ってそんなことはないだろうがなwww 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい(DPt) - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお(HGSS) 15 70 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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現在、帝國はペルセウスアーム方面、絢爛世界、レムーリア方面で戦いを繰り広げており、FVBも冒険艦<大逆転号>を藩王の陣頭指揮でペルセウスアーム方面に派遣しております。 FVBが惑星破壊藩国を含む敵大艦隊の撃破に成功したことは既にお聞き及びかも知れませんが、絢爛世界やレムーリア方面でも帝國外からの支援も受けつつ善戦を続けております。 ここで、我々の頼もしき友邦の1つについてご紹介しましょう。 レムーリア戦の中核となっている暁の円卓藩国です。 今回の戦いでは炎の騎兵団も投入して獅子奮迅の活躍を繰り広げている、この国は精鋭揃いの騎士の国。己を厳しく律し、修行を積み重ねる姿は我々のサムライの姿を彷彿とさせます。 レムーリアで白兵戦を戦ったら、FVBのサムライでも勝てないかも知れません。しかし、彼らも宇宙ではFVBの民には敵わないわけで、それぞれ得意の戦場を持った同胞であり、背中を預けて戦う価値のある仲間なのです。 彼らはこれからも強くなり続けるでしょう。 我々も彼らが背中を預けて戦える仲間で在り続けるために、鍛練を続けましょう。 「すべてを守る」「我らは帝國の剣となる」 それが我々の剣に刻まれた言葉です。その言葉にふさわしい存在であることは、この新世界に生きる我々の存在証明です。 暁の円卓藩国とFVB、宰相府藩国その他の帝國諸国と協力し、素晴らしいニューワールドを建設していきたいと願っています。 天よ、我らに七難八苦を与えたまえ。 ペルセウスアームの冒険艦艦上にて 曲直瀬りま記す L: = {ペルセウスアーム便りt:名称 = ペルセウスアーム便り(声明) t:要点 = { 炎の騎兵団を擁する暁の円卓が将来の脅威ではないことを強調し、FVBの民も彼らに負けぬよう鍛練を積んで欲しいと願う。 } t:周辺環境=ニューワールド
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説アテナの護り 呪眼の睥睨 ■紹介動画 ■基本データ アルゴスの勇士ペルセウス レアリティ Common 召喚条件 ペルセウス(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ナイト CV. 駒田 航 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 12 8 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2300 1049 65 筋力 器用 知力 転移 10 10 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 20 5 15 0 敏捷 制圧 感知 運 0 25 0 15 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 アテナの護り 防御 1 一定時間、ダメージを一定量まで無効化する効果を付与する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 呪眼の睥睨 魔法 1 前方に石化効果(一定時間後に即死する効果)を付与する光線を盾から放つ。ビュースティックで射出方向を操作可能。 ■スキル解説 一定量のダメージを無効化する強化及び、近中距離をカバーする石化光線の両スキルの組み合わせとなっている。 アテナの護り 光の盾を纏い、時間経過もしくは一定量ダメージまで、攻撃を無効化する。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して、近くの味方にターゲットサークルを合わせることで、味方にかけることもできる。 複数人で袋叩きにされればほとんど無意味になり、神将の攻撃では1回で消滅することも。 効果中もガード可能。 特筆すべき点は近接戦闘中のタイマンの読み合いになった時、相手の弱やダッシュ攻撃程度なら2,3回は無効化できる点にある。 数回だが負けなしジャンケンのごり押しが可能、と言えばその強さがわかるだろうか。 もちろん後衛職の自衛用としても優秀。 呪眼の睥睨 前方に石化効果を付与する光線を盾から照射する。ビュースティックである程度射出方向を操作可能。 石化効果に掛かった敵は何らかの手段で解除しない限り、一定時間後に即死する。 地形によって大きく効果が変わるため、高低差や遮蔽物に注意。 照射を途中で止めたくなった時は、L2を押せば前転で中止できる。 石化効果の解除には次の方法しかない。 リバースを成功させる。バフとデバフは英霊に引き継がれずリセットされる。 英霊状態で掛かったあと、リバース時間が終了する。バフとデバフはプレイヤーに引き継がれない。 癒しの彫像でデバフを取り除く。(敵モルゴースのソウルスキルを食らう) 英霊相手だろうと非常に強力なアーツだが、石化までの時間のため敵英霊の最初のアーツを止めることはできない。 バロールと違い一瞬で射程限界まで判定が出るので、最初の相手にほぼ確実に当てられる点を生かしたいところ。 ■紹介動画 ©SEGA
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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編成名:翠星の破邪神・ペルセウス 更新日時:2015-04-23 02 47 リーダー:L 英雄神 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 8/2/5/6 0/0/0/0 +【解説】 【運用】 〈耐性・エンハンス面について〉 英雄神PTは『スキルによる安定したドロップ供給』が大前提で、スキル封印とバインド対策は必須項目。 究極ペルセウスはスキル封印耐性がLFで4つと100%耐性が容易。 スキルブーストも増加したので多ターンスキルの展開も容易となった。 その分、属性強化の個数は据え置きで確保が難しい。2Way持ちが多い事もあり、他英雄神とは若干ドロップの 組み方を調整する場面が出てくる。 〈ドロップ変換について〉 ペルセウスの場合、他英雄神で必須クラスとなる忍者シリーズ・四神シリーズとの変換相性が芳しくないので 攻撃体勢・ダブル攻撃体勢を中心に展開する。(盤面妨害が頻出する場合はその限りではない) 【その他の候補】
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スキル名 効果 所有モンスター 備考 火の力 火属性の攻撃力が1.5倍になる ウリトス、ヴルドス、オヴィンニク、豪火獣オヴィンニク 水の力 水属性の攻撃力が1.5倍になる カルン、ガルドス、アプスー、水霊獣アプスー 風の力 風属性の攻撃力が1.5倍になる リントス、リンドラス、パズズ、乱気獣パズズ 光の力 光属性の攻撃力が1.5倍になる ライトス、ライデン、ケットシー 闇の力 闇属性の攻撃力が1.5倍になる タイラス、タイラント、ダークプリンセス 業炎の力 火属性の攻撃力が2倍になる ヴリトラ、紅竜ヴリトラ、モロク 業水の力 水属性の攻撃力が2倍になる ガルグイユ、甲竜ガルグイユ、ベヒーモス 業風の力 風属性の攻撃力が2倍になる リンドヴルム、翼竜リンドヴルム、オロチ 業光の力 光属性の攻撃力が2倍になる ライトニング、雷竜ライトニング、チェシャキャット 業闇の力 闇属性の攻撃力が2倍になる シャドウタイラント、影竜シャドウタイラント、ダーククイーン 火の祈り 火属性の回復力が1.5倍になる ファイアジプシー、サラマンダー 水の祈り 水属性の回復力が1.5倍になる アクアソーサラー、ウンディーネ、アークパンシー 風の祈り 風属性の回復力が1.5倍になる アースシャーマン、ドリアード 光の祈り 光属性の回復力が1.5倍になる エスペランサー、アプサラス 闇の祈り 闇属性の回復力が1.5倍になる サキュバス、モリガン 火の将星 火属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる ベリアル、烈火の巫女サラマンダー 水の将星 水属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる アスタロト 風の将星 風属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる ベルゼブブ 光の将星 光属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる アモン、月光の踊り子アプサラス 闇の将星 闇属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる アスモデウス、宵闇の淫魔モリガン 業火の将星 火属性の攻撃力と回復力が2倍になる 煉獄の悪魔ベリアル 業水の将星 水属性の攻撃力と回復力が2倍になる 水厄の悪魔アスタロト 業風の将星 風属性の攻撃力と回復力が2倍になる 退廃の悪魔ベルゼブブ 業光の将星 光属性の攻撃力と回復力が2倍になる 閃光の悪魔アモン 業闇の将星 闇属性の攻撃力と回復力が2倍になる 情欲の悪魔アスモデウス 火の翼 火の攻撃力を1.5倍にし、攻撃後に追撃する ブリュンヒルデ 水の翼 水の攻撃力を1.5倍にし、攻撃後に追撃する ヴァルトラウテ 風の翼 風の攻撃力を1.5倍にし、攻撃後に追撃する ジークルーネ 光の翼 光の攻撃力を1.5倍にし、攻撃後に追撃する オルトリンデ 闇の翼 闇の攻撃力を1.5倍にし、攻撃後に追撃する レギンレイヴ 業炎の翼 火の攻撃力を2倍にし、攻撃後に追撃する 紅戦乙女ブリュンヒルデ 業水の翼 水の攻撃力を2倍にし、攻撃後に追撃する 蒼戦乙女ヴァルトラウテ 業風の翼 風の攻撃力を2倍にし、攻撃後に追撃する 翠戦乙女ジークルーネ 業光の翼 光の攻撃力を2倍にし、攻撃後に追撃する 白戦乙女オルトリンデ 業闇の翼 闇の攻撃力を2倍にし、攻撃後に追撃する 黒戦乙女レギンレイヴ 水の奇跡 水のHPと回復力が1.5倍になる 慈愛の水霊ウンディーネ 風の奇跡 風のHPと回復力が1.5倍になる 深緑の楽士ドリアード 光の加護 光属性のHPが1.5倍になる シユウ、閃光獣シユウ 闇の加護 闇属性のHPが1.5倍になる ケルベロス、冥界獣ケルベロス 水の威光 水属性のHPと攻撃力を1.5倍にする ネメシス 業水の威光 水属性のHPと攻撃力を2倍にする 屍女神ネメシス 光の威光 光属性のHPと攻撃力を1.5倍にする ファラオ 業光の威光 光属性のHPと攻撃力を2倍にする 死者王ファラオ 火の壁 火属性のダメージを30%軽減する ファイアドラコ、ファイアドラゴン、フレイムドレイク、サムライマスター、酒天童子 水の壁 水属性のダメージを30%軽減する アクアドラコ、アクアドラゴン、タラスクス、グラディエイター、ジークフリート 風の壁 風属性のダメージを30%軽減する スカイドラコ、スカイドラゴン、スカイワイバーン、アサシン、風魔小太郎 光の壁 光属性のダメージを30%軽減する ホワイトドラコ、ホワイトドラゴン、ハクリュウ、パラディン、ランスロット 闇の壁 闇属性のダメージを30%軽減する ブラックドラコ、ブラックドラゴン、デビルドラゴン、ファントム、アーカード 業火の壁 火属性のダメージを40%軽減する 流浪の妖怪 酒天童子 業水の壁 水属性のダメージを40%軽減する 水虎、水晶虎、竜血の戦士ジークフリート 業風の壁 風属性のダメージを40%軽減する 風魔頭領 風魔小太郎 業光の壁 光属性のダメージを40%軽減する 栄光の騎士ランスロット 業闇の壁 闇属性のダメージを40%軽減する 闇の貴公子アーカード 鉄の壁 ダメージを10%軽減する サムライベア、ショウグンベア、リザードマン、リザードナイト、バッファローウォリア、ミノタウロス 鋼の壁 ダメージを20%軽減する ダイショウグンベア、リザードロード、アトモス 光の反撃 たまに光属性で反撃する ゴーレム、ホーリーゴーレム 攻撃力×◯倍のダメージ 闇の反撃 たまに闇属性で反撃する デーモン、ガーゴイル 攻撃力×◯倍のダメージ 業風の反撃 たまに風属性で激しく反撃する ガルム、フェンリル 攻撃力×◯倍のダメージ 風の追撃 攻撃の後、風属性で追い打ちする アラジン、魔神使いアラジン 攻撃力×◯倍のダメージ 業光の追撃 攻撃の後、光属性で激しく追い打ちする ファランクス 攻撃力×◯倍のダメージ 闇の追撃 攻撃の後、闇属性で追い打ちする クァール 攻撃力×◯倍のダメージ 業闇の追撃 攻撃の後、闇属性で激しく追い打ちする ヴェノム、デススペクター 攻撃力×◯倍のダメージ 不死 残HPが75%以上のとき、一撃死をまぬがれる アトラス、ヒクイドリ、フェニックス 不滅 残HPが60%以上のとき、一撃死をまぬがれる パンプキンキング、夜王パンプキンキング 火の怒り 残HPが75%以下のとき、火の攻撃力が2.25倍になる ベオウルフ、巨人殺しのベオウルフ 水の連鎖 10コンボ以上で水の攻撃力が2.25倍になる アルビダ、海の女帝アルビダ 魔王の号令 HPが満タンの時、全員の攻撃力が2.25倍になる ベルフェゴール 魔王の大号令 HPが満タンの時、全員の攻撃力が2.5倍になる 怠惰のベルフェゴール 時の砂 ソリティア時間が常に+3秒される アイギス、時魔道士アイギス リジェネレーター 5コンボ以上で自動回復する デネヴ、傀儡の魔女デネヴ コメント 名前
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登録日:2015/02/20 Fri 20 50 03 更新日:2024/07/12 Fri 20 48 08 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 3DS アンクとタロウの漫才コンビ ウルトラマン ガンダム キャラゲー クロスオーバー ゲーム コンパチヒーローシリーズ スーパー宮野大戦 ダンジョンRPG ニンテンドー3DS バンダイナムコ ヒーロー戦記もよろしく! ランカース ロストヒーローズ 三つ巴 不自然な光 仮面ライダー 公式が病気なPV 同じミスを繰り返すクライシス帝国 夢の共演 消えたライドダンジョン 特撮クロスオーバー作品 相変わらず自重しないルナ・ドーパント 絶望再来 都合の悪いことは忘れろ 絶望、再び…… 発売日 2015年2月5日 ジャンル ダンジョンRPG バンダイナムコゲームスより発売されたコンパチヒーローシリーズのニンテンドー3DS用ソフト。 『ロストヒーローズ』の続編にあたる。 開発はランカースが担当。 数量限定で『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』の3DS移植版が遊べる『PREMIUM EDITION』も同時発売された。 やったねギリアム! 更に通常版 『PREMIUM EDITION』には前作のバランスを調整し、ボイスも一部追加された『ロストヒーローズ BONUS EDITION』のダウンロード番号も同梱される。 …はずだったが、なんと『PREMIUM EDITION』にはバンナムのミスで同梱されていない。 これについてはバンナムに問い合わせる事で送付してくれる。 ▽目次 【参戦作品】 【ストーリー】 【概要】 【新要素と主な変更点】 【パーティーメンバー】 【今作の敵組織】 【参戦作品】 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーW 仮面ライダーOOO 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 機動戦士ガンダムF91 機動武闘伝Gガンダム ∀ガンダム 機動戦士ガンダムUC 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ウルトラマンレオ ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラマンギンガ 『ベリアル銀河帝国』や『FOREVER AtoZ』、『MOVIE大戦 MEGAMAX』等の劇場版の敵キャラクター達も登場。 また、前作に登場した『Zガンダム』『電王』『ガンダムW』などの敵キャラクター達はランダムキューブ(後述)にのみ登場する。 【ストーリー】 再び世界を覆う異変を感じ取ったヒーロー達は、「リジェスのかけら」を手にしたカイザーベリアルを発見。 追撃しようとするがベリアルにより力を奪われ、レジェンドヒーロー達はその場で処刑された。 ベリアルが「かけら」の力を解放したことで再び「キューブ」という歪んだ世界が生み出され、 袖付き・ベリアル軍・クライシス帝国が「かけら」を巡る三つ巴の争いを繰り広げるようになる。 そして、新たに生まれたキューブの片隅で「最後の希望」―――仮面ライダーウィザードが目を覚まし……。 【概要】 基本システムは前作とほぼ同じ。「拠点」を中心にダンジョンに向かい、様々なミッションを達成していく。 新たに「ラッシュシステム」(詳しくは後述)が追加されたが、今作も難易度は高め。 今作からボイスが付き、戦闘ではキャラがとにかく喋りまくる。ただし1号とフォーゼ、メビウスは代役 前作同様、各作品のパイロットや変身前の姿は登場せず、 ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンはパイロットや変身前の姿をベースとした性格付けがされている。 変身前と変身後が別人格であるギンガも同様で、杉田……もといギンガ本人ではなく変身前の姿であるヒカルの人格がベース。 また、前作では惜しくも登場できなかったライジングガンダムとノーベルガンダムも無事参戦を果たした。シャッフル同盟は相変わらず出ない。 そしてルナ・ドーパントの人格ベースはやっぱりこの人なので全然ちっとも自重しない。 ∀逃げて超逃げて!! 【新要素と主な変更点】 ラッシュシステム ターンを経過する度に蓄積されるゲージで、レベル3まである。タッチペン操作でレベル設定・発動が可能。 「ヒーローラッシュ」の場合、ラッシュゲージで溜めたレベルに応じて、そのターンの間にステータスが上がる。 また、ヒーロースキルやクロスオーバースキルに使用するヒーローゲージが1本になり、ヒーロースキル2は5本から3本に減少する。 逆に敵も「エネミーラッシュ」を使ってくるうえ、 ヒーローラッシュが終了すると確実に同ターン数だけエネミーラッシュが発動するため、どこで発動させるのか見極める必要がある。 ブレイブスキル エネミーラッシュを耐え切ると発動するスキル。その効果はヒーローごとに異なり、スキルツリーにAPを注ぐことで解放される。 周回プレイの追加 クリアすると特典としてチップや一部のレコード、倉庫内のアイテムなどを持ち越した状態で2周目に突入可能。 更に拠点に「トレーニングルーム」が追加され、APを消費してヒーロー達のパラメータを自由に強化できる。 ダウンロードコンテンツ(DLC)対応 ゲーム本編では仲間にならないヒーローや、DLC限定のサブクエストを購入することができる。 ランダムキューブの仕様変更 DP(ダンジョンポイント)を消費し、潜る度に内部が変わるダンジョンを作成する。 DPはランダムキューブをクリアすると貰えるほか、3DS本体のゲームコインと交換できる。 通常のキューブに比べると経験値は少ししか入らないが、APが大量に入手しやすくなっている。 ネガ電王「教えてくれ、俺はあと何度ボコられればいい?」 ライドダンジョンの廃止 1ではあったライドダンジョンだが、今作は無し。 てつを「ライドマシンだって必要ないんだ!!」 恋しくなった人は『BONUS EDITION』をプレイしよう! 【パーティーメンバー】 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード ガンダムF91 ゴッドガンダム ∀ガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム ウルトラマンレオ ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ ウルトラマンギンガ *【DLCで参戦するキャラクター】 仮面ライダー1号 仮面ライダー電王 νガンダム Ζガンダム ウルトラマン ウルトラセブン DLC組6人はセブン以外シナリオに一切関わらない。 パーティメンバーのトップ(*1)がメインキャラとしてシナリオが進行する(*2)のだが、セブンもそれの対象外。 そのため、DLCキャラのみのパーティは組めない。 冒頭で処刑されたレジェンドヒーロー3人は処刑される寸前に何とか助かったという理由で生存が判明する。 Zガンダムと電王は遅刻。セブンが仲間になるのはシナリオをある程度まで進めてからになる。 タロウは後述の理由からパーティには入らない。 リストラされたウイングゼロェ…… 前作同様、上記のメンバー15人(+DLC組)から4人選びパーティーを編成する。 パーティーの編成に関わらずアンク(相変わらず腕のみ)とタロウ(SD)が自部隊に同行し、物語の進行役を担当する。2人の掛け合いは色々と面白いので必見。 RXはBLACKにまで弱体化するが、BLACKとして使える期間は短い。過去のミスを繰り返したクライシス帝国ェ…… ユニコーンモードとダブルオー(タンク)はイベントのみで、前者はデストロイモードに覚醒、後者はクアンタに進化してから正式参入する。 【今作の敵組織】 前作ではどの勢力も「リジェス」に纏められ割と仲良しだったが、前述したように、今回は袖付き・ベリアル軍・クライシス帝国が「リジェスのかけら」を巡って三つ巴の戦いを繰り広げている。 その影でNEVERやホロスコープスに、DG軍団、クロスボーン・バンガードなどの敵組織も暗躍している。 *【各勢力の概要】 ベリアル軍 序盤から中盤にかけてのメインとなる敵勢力。 原典の幹部たちに加えババルウ星人、ブラック指令が雇われ幹部として加わっており、アーマード化する前の魔道のスライも通常のメフィラス星人として登場する。 人間(演者)ベースのデザインとなるブラック指令は水晶の光で顔が微妙に隠れている。 終盤ではダークネスファイブとともに復活。 クライシス帝国 前作開始時点ですでにジャーク将軍やグランザイラスが倒されていたはずだが、平然と登場。 マリバロンやダスマダーなど原作で演者の顔が出ていた幹部は登場せず、百目婆ァをトップとする怪魔妖族は怪魔獣人とともにボスガンの配下となっている。 BLACKを追い詰めたはいいものの、キューブの外の環境を把握していなかったせいで…。 ブラック指令亡き後は円盤生物も配下に加える。 袖付き 最序盤から最終盤まで一貫して立ちはだかる敵勢力。 ホロスコープスと手を組み、直接手を下さず暗躍していることが多い。 ジオン残党はNEVERと協力する。 ファントム 相変わらずゲートを絶望させようとしている。 コヨミが登場しないため、白い魔法使いは単なる力を求める悪役に。 ホロスコープス NEVERや袖付きと手を結び暗躍。 プレゼンターではなく、リジェスに会うことを目的としている。 最終的に邪神を復活させるが…? NEVER 仮面ライダーエターナル率いる軍団。 本作では財団Xのユートピア・ドーパント一派も異世界で戦力が心もとないため、過去のわだかまりを捨てて参入している。 そのため、巨大な研究機関も持つ大規模組織となっている。 デビルガンダム軍団 前作で壊滅したはずだが、何の説明もなく平然と健在。というか、ぶっちゃけ前作の事はなかった事になっているような物。 エボリュウ細胞の利用もたくらむ。 前作ではただの悪役として倒されたマスター先生だが、今回は原作寄りのキャラ付け。 一度受けた攻撃に耐性を持つ、一定ターンごとにHP全回復など厄介な能力を持つ敵が多い。 クロスボーン・バンガード 序盤から暗躍し、風都でコスモ・バビロニア建国を宣言するも、あっさり倒される。 ガゾートを利用しようとして、その生態を把握していない間抜けな一面も。 壊滅後はラフレシアがビートスターと手を組む。 異形の手のモノ 序盤でバルキー星人(SD)が暗躍し、降星山の怪獣達を復活させるも、バルキーが倒された後は後はストーリーに殆ど関わらずフェードアウト。 終盤でイカルス星人(SD)はタイラント(SDU) にダークライブし、相棒が不在で調子の出ない極悪のヴィラニアスに協力する。 ナックル星人グレイ(SD)やダークザギは未登場で、ダークルギエルは隠しダンジョンの裏ボスとして登場するのみ。 裏ボスに相応しく序盤の経験値稼ぎのカモだった『スーパーヒーロージェネレーション』の時とは比べ物にならない凄まじい戦闘力でヒーロー達に襲い掛かってくる。 ビートスター 原典とは異なり単なる悪役だが、相変わらず有機生命体抹殺を叫ぶ。 レギオノイドは複製されないが、エースキラーが量産されている。しかし本作でも見た目はメビウスキラー。 キングジョーとインペライザーは前作のライドダンジョンから流用する形で、中ボスにもかかわらず一部の大ボス仕様の戦いになる。 ムーンレィス 序盤でイーゲルやウォドム等が敵として登場。 終盤ではターンXが復活する。 ELS 概ね原典通りの役回りだが、ゲーム的な都合か和解後も雑魚敵としては出現する。 物理攻撃がほとんど通用しない難敵。1号やオーズは詰む。 本作オリジナルのリボーンズガンダムの擬態も登場。 リジェス 終盤で復活してしまい、やはりELS以外のすべての敵組織が手を組む。 ターンX、カイザーダークネス、グレムリン(進化体)のリジェス三軍神と、シナンジュの4人がリーダー格。 これが項目を追記・修正するWiki篭りの力! ああ、アニヲタWiki(仮)を守る管理者の力……! 俺が! 俺達が!! Wiki篭り/管理者だッ!!! ……って、最後だけ決まらないのかよ! すまない…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-04-29 15 20 47) 一撃の怖さがよく解るRPGでしたね。 -- 名無しさん (2017-05-13 19 58 12) もしロストヒーローズ3が実現したらジオウ オーブ、フリーダム ジード、V3 ZZ、クウガ 鎧武、ビルド ビルドバーニングのクロスオーバー技を見てみたい。 -- 名無しさん (2020-05-09 01 45 54) 面白いんだけど人間形態が出てこないのはやっぱ難しいんだろうなあってやってて思った -- 名無しさん (2020-08-04 14 12 59) ↑ゼロワンだとイズが出せないのが痛いなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-29 08 08 03) ゼロワンとクロスオーバー技が組めそうなヒーローを挙げるとしたらビルドダイバーズ組かな。 -- 名無しさん (2020-08-29 08 48 16) ↑4 あと仮面ライダーV3 AGE-3(FX)、ウルトラマンX ダブルオーダイバー、ゴースト オーブ、タイガ ビルドバーニング、ジード フリーダム、バルバトス ダイナも追加で。 -- 名無しさん (2020-08-29 20 09 18) type-レオスIIとデータ的存在仲間でウルトラマンエックス、先人の力をアレンジして使うもの同士としてオーブorジードとのクロスオーバー技は見てみたい -- 名無しさん (2020-08-29 20 45 56) ガンダムW(たぶんエンドレスワルツに強化)が参戦しなかったのが残念 -- 名無しさん (2021-10-10 23 30 59) イマジンはDLCだが、登場すると一気に空気が緩むムードメーカーなので本編に入れて欲しかったなあ… -- 名無しさん (2021-10-11 04 08 03) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 チャリンコヒーロー タイトル CHARINKO HERO チャリンコヒーロー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GTHJ ジャンル レース 発売元 バンプレスト 発売日 2003-7-17 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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チャリンコヒーロー 機種:GC 作曲者:CUBE(長岡忠治、窪寺義明、岩田昇、谷上純三、岩田吉史)、長崎正作 開発元:バンプレスト、トライエース 発売元:バンプレスト 発売年:2003 概要 コンパチヒーローシリーズのレーシングゲーム。チャリンコの名のつく通り三輪車に乗って速さを競う。 ただし登場するのはウルトラマンシリーズと仮面ライダーシリーズのキャラのみで、ガンダムシリーズのキャラは登場しない。 まあモビルスーツが三輪車に乗るのは結構シュールな光景なので、それで見送られたのかもしれない。 この作品の後コンパチヒーローシリーズは長い間途絶えることとなり、2012年の『グレイトバトル フルブラスト』の発売を待つこととなる。 BGMは音楽制作会社であるCUBEの作曲家が製作。多種多彩なステージにマッチした楽曲が用意されている。 またオープニングムービーの曲は長崎正作氏が作曲している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 長崎正作 タイトル エンディングでも使用 メニュー オプション セレクト キャラクター&コースセレクト コースプレビュー 最速! ウルトラサーキット ウルトラオーバルコースでも使用 最速! ウルトラサーキット(ファイナルラップ) ウルトラオーバルコースでも使用 灼熱! 怪獣惑星コース 灼熱! 怪獣惑星コース(ファイナルラップ) 突入! 海中洞窟コース 突入! 海中洞窟コース(ファイナルラップ) 出撃! ウルトラ警備隊基地コース 出撃! ウルトラ警備隊基地コース(ファイナルラップ) ジャンプ! ライダーアリーナコース ジャンプ! ライダーアリーナコース(ファイナルラップ) 潜入! ショッカーアジトコース 潜入! ショッカーアジトコース(ファイナルラップ) 人情! 夕暮れ下町コース 人情! 夕暮れ下町コース(ファイナルラップ) わくわく! ライダーランドコース わくわく! ライダーランドコース(ファイナルラップ) どきどき! トーキョーシティコース どきどき! トーキョーシティコース(ファイナルラップ) ゆらゆら! 豪華客船コース ゆらゆら! 豪華客船コース(ファイナルラップ) 炎上! 港湾コンビナートコース 炎上! 港湾コンビナートコース(ファイナルラップ) 探検! 古代遺跡コース 探検! 古代遺跡コース(ファイナルラップ) ゴール~リプレイ(1位) ゴール~リプレイ(2~6位) リザルト 表彰式(1位) 表彰式(2位) 表彰式(3~6位) ニューステージ/ニューキャラクター