約 3,140,743 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9738.html
マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 モラ 年齢/性別 10(外見)/女 ヒーロー名 スカルゴモラ 変身前の姿 無職 プレイヤー名 deburu 髪の色 白 瞳の色 白 肌の色 日焼け(水着跡あり) 身長・体重 120cm/30kg 使用経験点 総計110(レベルアップ90/汎用特技/常備化20) ◆ライフパス 出自 生まれつき 経験 オース 邂逅 コネクション キャラクターレベル ヒーローフォース C1 スーパーナチュラル 1 フェニスっクスホープ C2 オーヴァランダー 5 ゼロダメージ C3 マッスル 2 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 12 12 12 13 9 ボーナス +5 +4 +4 +4 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 その他1 その他2 現在値 C1 C2 C3 ボディ ソウル 命中値 4 1 3 1 9 1 1 11 回避値 3 2 5 1 -2 1 5 心魂値 4 1 3 8 1 9 魂魄値 3 2 1 6 1 1 -2 1 7 行動値 8 4 12 1 -1 -2 10 力場値 ----- 8 26 20 54 8 8 70 耐久力 15 1 5 5 27 -------- -------- 27 精神力 13 8 20 7 46 8 8 -3 62 攻撃力 ----- 1 3 2 6 1 2 殴15 -------- 5 殴28 -------- 防御修正 斬 4 3 5 12 刺 3 2 5 10 殴 5 1 5 11 炎 3 4 5 12 氷 3 4 5 12 雷 3 4 5 12 光 5 4 5 14 闇 5 4 5 14 戦闘移動 20 代償 全力移動 40 射程 至近 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ アフェクションボディ 1 1 1 8 ---- 8 1 4 3 5 3 3 3 5 5 FP,HP回復効果+2 「移動力10m」 ソウルスーツ オーヴァークロス 1 1 1 1 8 ---- 8 2 3 2 1 4 4 4 4 4 「移動力:10m」 武装1 マッスルパンチ 1 -2 -2 -1 殴+15 「代償:」「射程:至近」「部位:1」重量級の武器修正済み 武装2 オプション グレイトフルマント 1 1 -2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 その他1 その他2 アイテム名 種別 所持数 効果 超小規模基地 ハイドアウト 1 「スロット:2」 道場 外装 1 「収入値:3」門下生いるとき収入+2 超筋トレ部屋 施設 1 DR前、マッスル武器のダメージ+1D6、1シナリオ1回 個室 施設 1 ナプナンスジュエル 消(マイナー) 1 マヒ解除 パワフルプロテイン 消(マイナー) 1 FP4D6+【肉 体】回復 超栄養剤 消(マイナー) 1 FP8D6回復 故郷の砂 消(マイナー) 1 MP5D6回復 衣装 複数 携帯端末 1 エキストラ 3 門下生 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 融合体 1/1 選 判定後 自身 なし なし 判定のダイス目+1、1シナリオ1回 超自然の力 1/1 - 常時 自身 なし なし 殴と神ダメージ+3 戦闘種族 1/1 - 常時 自身 なし なし ブレイク時ダメージ+【体力】 重量級の武器 1/1 - 常時 自身 なし なし マッスルパンチの攻撃力+5、回避、心魂-1 膨張する筋肉 1/1 - 変身 自身 なし 4MP ダメージ+2、防御修正+2、シーン中 怒りの筋肉 1/1 変 本文 自身 なし なし ブレイク時に使用、白兵、射撃(投)のダメージ+【体力】 異界能力 1/1 自 常時 自身 なし なし 基本能力値、【意志基本値】+2、【幸運基本値】-1 異界の隣人 1/1 - 常時 自身 なし なし 特技の代償のFP,HP-1 出身世界:不在 1/1 - 常時 自身 なし なし 相手の防御修正-5 異界スポット 2/2 - セットアップ 自身 なし 5MP 攻撃のダメージとダメージ増加、ダメージ軽減特技の効果+1D6、シーン終了か移動するまで ホームグラウンド 3/3 - セットアップ 自身 自身 7MP シーン中あらゆる達成値+1、【行動値】+5、シーン中 空間膨張:炎 4/2 変 メジャー 単体 視界 9MP 属性 炎 にし、攻撃のダメージ+3D6 ホームグラウンドⅡ 5/5 - 常時 自身 なし なし シーン中あらゆる達成値+2、【行動値】+5、シーン中、ホームグラウンドの代償MP+5 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 アフェクションボディ 自動取得 オーヴァークロス 自動取得 マッスルパンチ 10 グレイトフルマント 150 超小規模基地 2 道場 2 超筋トレ部屋 20 個室 1 キュアナプナンスジュエル 2 パワフルプロテイン 15 超栄養剤 20 故郷の砂 20 自動車 5 エキストラ 3 衣装 0 携帯端末 0 合計 180 設定 ヒーローがいなくなったとある異世界から流れ着いた怪獣少女。 本来の姿は封じられ変身しても小さいままで、外装がつく程度である。 怪獣故かその力は強く、また自分の得意とするフィールドを作り出すこともできる。 一応ヒーローだが、中立的で気が向いた時だけ動くタイプ。 とある道場主に拾われ住まわせてもらっている B70AA、W52、H72。 エロコンセンサス(キャラ毎) (是非やりたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]1[改造]2[尿意]4[排便]1[妊娠]4[ふたなり]1[和姦]4[羞恥]4 [触手]3[幼女]5[獣姦]3[近親]3[同性]3[寝取られ]1[強姦]4[流血]2 その他推奨・NG事項:ホモはダメです、サイズ違いは大好き。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5530.html
ソニック ヒーローズ 【そにっく ひーろーず】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブXboxWindows 発売元 セガ 開発元 ソニックチーム 発売日 2003年12月30日【Win】2004年12月4日 定価 7,140円(税5%込) 判定 賛否両論 ポイント 仲間を使い分けてゴールを目指せSA2限りだったはずのシャドウが再登場スピード感は抜群だがそれらを削ぐ要素多し落下死多発の苛烈なステージ&操作性使用キャラはソニックのアクションでは多め主題歌を初めBGM面は安定の高評価 ソニックシリーズ 概要 ストーリー システム チームアクション 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 3機種マルチ+PCで展開された、3名で1チームとなったソニックキャラを操作し、状況に応じて交代しながら進めていくアクションゲーム。 プレイアブルは4チーム分存在、メンバーはチームごとに固定であり、それぞれ出来ることは異なる。 エスピオは『ソニック・ザ・ファイターズ』以来、ベクターとチャーミーは『カオティクス』以来の再登場となった。ただし設定は変更され、以降の作品ではこちらの設定が用いられている。 また、エッグマンに復讐を誓うロボットキャラ「E-123 オメガ」は本作で初登場となり、以降のシリーズでもいくらか登場した。 事実上の前作に当たるソニックアドベンチャー2ではステージごとの交代だったキャラをほぼ常時交代可能とし、キャラゲーとしてのソニックの側面を重視した内容となっているのが特徴。 また、長年子役が担当していたテイルスの声を、本業声優である広橋涼(*1)が担当することになり、以降のシリーズでも定着している(*2)。 ストーリー ある日、ソニックはテイルスと再会し、エッグマンからの挑戦状が届いていることを知る。曰く「3日後に世界征服を開始するから、止められるものなら止めてみろ」との事。面白がったソニックはこの挑戦を受け、テイルスやナックルズとともにエッグマンの元へ向かうことに。一方、アークでの戦いにおいて生死不明となったはずのシャドウを発見したルージュと復讐に燃えるオメガ、探し人のために動き出すエミー達、謎の依頼主から仕事の以来が届いたカオティクス探偵事務所…。それぞれのチームは各々別の目的で同じ場所を目指して冒険を始めていた。しかし、彼らが目指した先には共通の黒幕が待ち構えていた…。 システム チームアクション 本作は、キャラクターを交代しながら進んでいくアクションゲームとなっている。チームメンバーそれぞれに[スピード][フライ][パワー]の3属性が設定されており、操作キャラを変えると他の二人がそのキャラに合わせたフォーメーションをとる。道中にはこれを意識したリング列や仕掛けもいくつかあるものの、基本的には操作キャラの変更によって出来ることが変わると考えて良い。 スピードキャラを先頭にその後ろを他の二人が若干横に広がりつつ追従する、高速走行用の「スピードフォーメーション」 フライキャラに他の二人がぶら下がる、飛行が可能な縦に長い「フライフォーメーション」 パワーキャラの両サイドに他の二人が並走する、横に広い陣形の「パワーフォーメーション」 基本は操作キャラの持つ属性・フォーメーションに準じたアクションが使えるが、それぞれのキャラの性能は微妙に異なる。 なお、操作していないキャラクターは敵に接触しても怯むだけ。ステージから落下しても一部の例外を除いていつの間にか戻ってくるので、目立った影響はない。 特定のアイテムを手に入れることで対応するキャラがそのステージ限定でレベルアップ(最大3)し、攻撃力が強化されるなどの恩恵を得られる。 リングを集めたり、フォーメーション毎に共通するチームアクションを使うと右上のゲージが増え、最大までたまると「チームブラスト」が使用できる。 チームブラストは周囲の敵を一掃して行動不能の味方を復帰させるほか、チームによって固有の効果が一定時間与えられる。 チームの構成 + チーム一覧 チームソニック(ソニック、テイルス、ナックルズ)キャラクターもコースも全てにおいて基本・標準的な設定のチーム。挑戦状を送ってきたエッグマンを追って、これまでのシリーズ同様ゴールを一直線に目指す。 チームブラスト「ソニックオーバードライブ」ではライトアタックが炸裂し、更に一定時間ブルートルネードもライトアタックに変化。殲滅力が跳ね上がる。 一度クリアしたステージで挑戦できるエクストラミッションは「ステージごとに設定された制限時間内にゴール」するというタイムアタック仕様。 チームダーク(シャドウ、ルージュ、オメガ)敵の配置数やコースの長さが強化され、上級者向けに設定されているチーム。キャラクター性能はオメガ以外チームソニックと共通。 チームブラスト「カオスインフェルノ」を発動すると、シャドウのカオスコントロールによって自分以外の時間が停止する。 エクストラミッションは全ステージ共通で「敵を100体倒す」事が目的だが、ステージによっては1周で倒し切れないこともある。 チームローズ(エミー、クリーム、ビッグ)全てのコースが短縮され仕掛けや敵も削減されているなど、初心者向け設定のチーム。スペシャルステージの達成数は共有されるのでこのチームで済ませても良いが、クリーム以外はキャラクター性能にやや難あり。 チームブラスト「フラワーフェスティバル」を発動すると全員のレベルが1つ上がってバリアが付き、さらに一定時間無敵・スピードUPが同時に一定時間つく。 エクストラミッションは全ステージ共通で「リングを200枚集める」という、中盤以降一度のミスも許されない高難易度。チームブラストのバリア効果を活かしていけば十分クリアには近づける。 チームカオティクス(エスピオ、チャーミー、ベクター)謎の依頼をこなす探偵事務所のチーム。「敵に気づかれてはいけない」ミッション等が存在し、他チームとは明らかに別ゲーに見える。 チームブラスト「カオティクスリサイタル」効果中は、倒した敵をリング5~20枚に変える。 エクストラミッションは原則として通常ミッションの条件に加えてもう一つ条件が追加されたものとなる(例「敵に気づかれずにかつ制限時間内にクリア」)。 + 各キャラの属性 スピード 名前の通り最高速を重視したフォーメーション。ソニックアドベンチャーシリーズにおけるソニックを踏襲した操作性を持つ。 ホーミングアタック(レベルアップで攻撃力強化・レベル3で風効果(*3)が追加される)に加え、チームアクションのロケットアクセル(従来作でのスピンダッシュに相当。ただし、単独時には使用できない)など、固有アクションは豊富。 ソニック:全てにおいて基本的な性能。ライトダッシュや三角飛び、スライディングキックに加えて新技・ブルートルネードを持つ。 シャドウ:ソニックと同性能。ブラックトルネードは名前と見た目が違うだけでブルートルネードと同効果。 エミー:ハンマーを用いた技を持ち、トルネードが飛び道具。だがライトダッシュと三角飛びが使えない上、他のスピードキャラより遅いという欠点が。 エスピオ:手裏剣投げや、半透明になれる効果があるこの葉隠れなどの独特な技を使う。ライトダッシュは使えないが、三角飛びで壁に張り付いた状態が半永久に続く。 フライ 空中でのホバリング能力が最大の特徴で、ルート開拓のお供。 チームアクションは仲間を光の弾として打ち出し、敵を痺れさせるサンダーシュート(*4)。レベルが上がれば中・遠距離で心強い武器になる。 テイルス:フライキャラにおける基本的な性能。単独ならダミーリングボムという相手を痺れさせる罠攻撃も使用できる。 ルージュ:テイルスと同性能。 クリーム:単独なら複数の周囲の敵に攻撃するチャオアタックを使用できる。ちなみにチャオアタックの攻撃力はかなり高い。 チャーミー:単独なら尻の針で攻撃することが出来る。花のつぼみを開花させることが可能。 パワー 唯高威力の範囲攻撃などが得意で、乱戦になった際に周囲の敵を一気に蹴散らすことが出来る攻撃アクション特化のキャラ。 滑空アクションのダイブが使用可能。このフォームのアクションでのみ破壊できる障害物も多い。 ナックルズ:パワーキャラにおける基本的な性能。地面に炎の衝撃波(レベルアップで強化)を放ち敵を蹴散らせる。 オメガ:内蔵火器を用いた射撃(レベルアップで強化)を行うため、リーチが広い。 ビッグ:釣り竿(レベルアップで強化)を振り回したりボディプレスで敵を攻撃するが、釣り竿の使い勝手が悪い。 ベクター:音波(レベルアップで強化)や急降下パンチで敵を攻撃する。音波はオメガの内蔵火器による攻撃、急降下パンチはビッグのボディブレスと同性能。 評価点 豊富なキャラをソニックのアクションゲームで使える しかもそれぞれ単純に皮を取り替えただけではなく、キャラによって特殊能力も異なるため、周回プレイでも苦が少なめ。 ソニックはアドベンチャー以降、声優が付いたことやシナリオが濃密になった関係から、以前よりもキャラゲーとしての側面も強くなったが、ファンアイテムとしての本作は大変優秀である。 さらに、キャラが豊富な分ボイス量もまた膨大。ステージの仕掛けに各々がリアクションを取ってくれるだけでなく各所のヒントアイコンに触れた際のアドバイスでもチームメンバーが喋ってくれるため、非常に賑やか。 アドベンチャーシリーズを彷彿とさせるスピード感 スピードフォーメーションの際にステージをかっ飛ばす際は相変わらず爽快であり好評。 基本的には3つのフォーメーションを使いこなすのが主であり、必ずしも常時最高速で走れるというわけではないが、そこを考慮しなければアドベンチャーを思わせるスピード感も継承出来ている。 BGMは相変わらず良曲揃い 主題歌である「Sonic Heroes」だけでなく、ステージBGMなども大変優秀。ゲームシステムは好みでなくてもBGMは好きというファンもいるほど。 「Sonic Heroes」は後作品でも度々引用され、最近でも『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS / WiiU』でのソニック参戦ムービーBGMとして起用されているほど息が長い。 程良い塩梅のストーリー アドベンチャーシリーズのように壮大になりすぎず、さりとて後のHDシリーズのように簡潔な内容とも言えない、純粋にキャラを楽しむのに調度良い内容となっている。 他、チームローズはソニックアドベンチャー、チームダークはソニックアドベンチャー2のストーリーに関連する設定や会話が盛り込まれており、決して本作が独立した作品ではない点でバランスを保っている。 ステージ間を受けても怯むだけでリングをばら撒いてしまうことはなく、反対に操作キャラ以外でもリングを回収出来るので、リングを集めることが比較的に容易。そのため、「リング0枚の状態でダメージを受けてミス」というケースが少ない。 序盤の時点ではボーナスステージへの突入もクリアも簡単なので、ボーナスステージでたやすく残機を増やせる。 過去キャラの復活 次世代機への移行から、その存在感を薄くしていたメタルソニックが本作で復活し、黒幕の役目を担う。自分で自分を改造した事で当初は大元のイメージを残しつつも大きく姿を変えていたが、元の姿に戻った際のデザインも若干変更されている。 ちなみに本作のメタルソニックはソニックと同じく金丸淳一が声を当てている。しかしエフェクトが強いので、到底同じ声優がやっているようには聞こえない。 まさかのカオティクスのメンバー復活は旧来のファンを喜ばせた。設定は大きく変更されているが、現在でもそちらの路線で愛されていることから、この路線変更は成功したと言って良いと思われる。 しかし、4人目のカオティクスのメンバーであるマイティー・ザ・アルマジロは本作で復活できず、そもそもいなかった事にされてしまった。 賛否両論点 スピード感を削ぐ演出や調整の数々 フォーメーションをチェンジすることで各種障害を突破していくゲームデザインなのは上記にある通りだが、これがソニックシリーズ特有のスピーディーアクションと相性が非常に悪かった。 特に問題となるのがパワーフォーメーションで突破することを想定された「障害物にふさがれた通路」や「倒さないと先に進む道が解放されない巨大な敵」の存在。これらを通過するにはどうしても足を止める必要があるため、どうしてもスピード感がそがれてしまう。 パワーフォーメーションを活かしてほしいであろうガードをする敵や体力が高い敵は、道中でも随所で登場するのが厄介。とはいえ、パワーキャラによる力押し以外にもスピードキャラの特殊攻撃やフライキャラのサンダーショットによる別解が用意されているのは評価点。 このほかにも、チームブラストなどで度々ゲームの進行が止まる演出が多く元来のスピード感がうまく引き出せないことが多数。 一応「スピードフォーメーションで駆け抜けながら、次に現れる障害に合わせて前もってキャラクターチェンジを行い、突破したら即座にロケットアクセルで駆け出す」といったプレイであれば従来作のようなスピード感が味わえる。が、これができるのはあくまでもプレイヤースキルの高い生粋のソニックプレイヤーある。そもそも初見ではそんなこともできるハズもない。 ただしキャラクターゲームとして本作を評価している層からは、キャラを楽しむ演出として評価されている側面も。 シャドウの復活 シャドウはその人気から急遽復活が決まったという経緯があり、ご都合主義的な部分を完全に否定することは出来ない。 前作のシナリオ面で評価されたシャドウの最期の余韻も本作が良くも悪くもぶち壊しており、台無しとなってしまったという声も大きい。 後にスピンオフの『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』がリリースされたのはシャドウの人気に応えただけではなく、本作での復活劇の真相を(後付けではあるが)暴くためという理由もあった。 テイルスの声優変更と固定 本作発売前に放送を開始したアニメ『ソニックX』以降、テイルス役の声優は広橋涼氏で固定されることとなった。 ソニックバトルではフルボイスでなかったため目立たなかったが、本作ではストーリー上ボイス入りのパートが多く、テイルスの声に好みが分かれる結果となった。 今までも彼の声優はほぼ常時交代してきたようなものだが「棒読みに味があったため声優への交代でその味がなくなった」という声もあれば、「子役の棒読み故にストーリーに集中出来なかったから声優交代は妥当」とする声もある。 ちなみに、後発の『ソニック ジェネレーションズ』では久々に子役が起用された。ただし、モダンの方ではなくクラシックの方である。 問題点 シリーズ屈指の「滑る」操作性 地面が異常にツルツルと滑るような操作性で止まりづらい。慣性が強めにかかるようになっており足場の悪い所では着地の調整が難しい。 ナックルズの攻撃アクションなども異常な勢いで地面を滑りながら攻撃する上、足場の縁で止まったりすることも一切ないため事故死が頻発しやすい。 特に本作ではグラインドレールに空中から飛び乗るシーンが多いが、着地の難しさに加え後述のレールの判定の小ささにより間をすり抜けて落下死する頻度が尋常ではない。 ボス戦も狭い足場を攻撃を避けながら追いかけて攻撃するタイプのステージが多く、シリーズ屈指の狂った難易度になっている。 ステージ構成とゲーム全体の作業感 ゲーム開始時より4つのチームから好きなチームを選んでプレイできるが、ステージの基本的な構成は全てのチームで使い回し。攻略順も一切変わらないため、2チーム目以降の作業感が強い。 ステージは全体的に前作の終盤以上の長さがあり、初見ではそれなりにスムーズに進んでも10分以上かかることもザラ。 初心者向けキャラクターとなっているチームローズのステージはチームソニックのステージの途中にゴールが配置されている形となっており、他よりはやや短い。 チームカオティクスは同じステージの中で配置されたアイテムを収集したりターゲットを破壊したりするミッションが与えられる。一つでも見落としがあるとスタート地点から延々ループすることになるため、ハイスピードアクションとは対極の丁寧な探索を求められる。 ボス戦は各チーム同士の戦いがあるものの、その戦闘自体が非常に大味。 難易度調整の無茶苦茶さ 例によって万人向けとは程遠いレベル設定となっている。とにかく終盤の難易度の跳ね上がり方が極端めで、後半はそれが原因で挫折してしまう人も多い。 アドベンチャーシリーズの後半にあったような、思わず目を背けたくなるほど厄介なステージ構成は、キャラ交代ありきを想定されるためある意味余計難しくなっている部分も。 ステージ自体の道幅が前作までより妙に狭く、ダメージを受けた時の吹っ飛びも従来より大きい。当然着地まで一切操作不能なので落下死が異常なまでに頻発する。 さらにラストエピソードは「ボーナスステージでカオスエメラルドを7つ集めた」うえで全チームで各ストーリーをクリアしないと出ないため、難しくてせっかくのストーリーがちゃんと最後まで見られないという声も。 ボーナスステージは先述通り全チームで共有だが、いやらしく配置されているトラップと、ステージを走っているとカーブで位置がずれていき操作がしづらくなる仕様と戦わなくてならないため、スピードに比例して難易度も非常に高い。 さらにエメラルドを手に入れる突入方法も「偶数ステージ(*5)にある鍵を手に入れて、そこから一切ダメージを受けず(バリアを持っている場合は除く)にゴールする」というもの。鍵の位置は固定かつ入手チャンスは3回あるものの、既に鍵を持っている状態で2つ目を手に入れてもメリットは一切ない。 一度ボーナスステージで失敗すると、再挑戦のためにもう一度ステージをミスせずにクリアしなくてはいけないという点が非常に面倒。さらに今作のステージはアドベンチャー・アドベンチャー2よりも全体的に長くなっている。 前作に引き続き、ランク評価で全ステージ・全ミッション・全チームオールAを条件とする隠し要素があるが、元から難しいストーリーでの通常ミッションに加えて、さらに難易度の上がったエクストラミッションクリアもクリアしなくてはならない(*6)。さらに今作ではボス戦もクリアタイムでランク評価の対象になっている。 グラインドレールの判定 前作から続投したアクション「グラインド」だが、本作ではレールに乗る判定が異常に厳しい。 中盤以降ステージの大部分がグラインドレールでできているようなステージも増え、難易度の不安定さに拍車をかける一因となっている。 隣のレールへの飛び移りはジャンプボタン+方向キーの同時入力で行えるが、時折飛び移れず隣のレールをすり抜け宙に放り出される不具合がある。 これらの問題を反省してか、以降の作品ではグラインドレールの始点にホーミングアタックで乗れたり、ダッシュリングなどのギミック経由で安全に乗れたりするものが多数となった。 特に次作「新ソニ」においてはレールにどこからでもホーミングアタックで乗れる(始点だけでなく途中からでも可能、場合によってはカメラの視覚外にあるレールでさえホーミング可能)という破格の親切仕様となっている。 ボール時の操作性 とあるゾーンではソニックアドベンチャーを彷彿とさせるような、キャラクターがピンボールのボールとなるエリアがあるのだが、その時の操作性が非常に悪い(*7)。さらにボール状態になるエリアにも落下するトラップを仕掛けられており、操作性の悪さも相まって頻繁に落下死する。 さらにボール状態では味方キャラクターがはぐれてしまうこともざらに発生する。この状態でフォーメーションチェンジを行うと、逆戻りしてしまうことも(*8)。 特に、「スピードかパワーフォーメーションでボール状態のエリアを脱出 ⇒ その先の段差が高いのでフライフォーメーションが必須 ⇒ フライフォーメーションにしたらまだその担当キャラがボール状態のエリアにいた」というような事象が起きやすい。さらにここで操作中のフライ担当が落下死すると、せっかくスピードorパワー担当でボール状態エリアを脱出した苦労も水の泡に…。 カメラワークが悪い シリーズにおいて多く言われている点だが、本作でもそれは例外ではなかった。 スピード感のあるゲーム故に、カメラワークが悪いというのは結構致命的で、一部プレイが難しくなるところも。 ロードが長い 当時、最もロード時間が短いと言われたGC版ですら人によっては耐え難いロード時間となっている。 むしろ他機種においてはあまりのロードの長さに辟易として、わざわざロード時間の短いGC版を改めて買ったという人もいるほど。 しかしこの問題は次作でますます悪化して帰ってきたのであった…。 チームローズの総合力の低さ チームローズのメンバーの内、ビッグとエミ―の性能が低めに設定されており扱いづらい。前者の竿を振り回す攻撃は一見範囲が広いようで実は攻撃判定は狭く、そして隙まみれ。エミーのピコピコハンマーも範囲が狭く隙が大きいだけでなく、前述のとおりスピードキャラの共通アクションが一部使えない上、そもそも足の速さも劣ってしまっている。 とは言え、冒険や戦いに慣れている面々ではない為この設定は理解できる範疇ではある。逆に、他のキャラとそん色ない性能を持つクリームの方が浮いている気すらしてくる。 しかし性能面の不利を加味した上でもステージの難易度がそれ以上に落とされているため、一番クリアが容易なのはチームローズである。 PS2版について 他機種版と比べてロードが非常に長い。また、最適化不足なのかフレームレートが30fps(GC/Xb/Win版は60fps)となっており、レスポンスもやや悪い。対戦モードでは処理落ちも頻繁に発生する。 総評 ソニックキャラが大好き、という人のためのアクションゲーム。 ゲームとしての完成度は悪くないが、ソニックアドベンチャーシリーズでソニック作品に親しんだプレイヤーからは特に比較され、問題点が挙げられがちな内容である。 事実、アドベンチャーの野暮ったい部分はそのままにされている点があり、本作のシステムによってそれらが目立ってしまったのは否めない。 キャラゲーとしては大変優秀であるが、普通のゲームとして見ると若干のチグハグさが見える部分があり、プレイにストレスを感じさせる点は多め。 しかし本作以降、アクションジャンルで復数のキャラが使える作品は減少し、キャラゲーとしての最高潮の内容を持つ作品は本作が最後と言えなくもない。 余談 非常に地味な点であるが、ソニック、エミー、ナックルズの瞼の色が肌色からそれぞれの体と同じ色に変更された。また、前作では大きくアレンジされていたソニックの靴のデザインもシンプルなものに戻っている。現在も続く「モダンソニック」のモデリングの各要素は、今作で完成したと言ってもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9724.html
マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 紫藤環 (しどうたまき) 年齢/性別 24/女 ヒーロー名 変身前の姿 プレイヤー名 御苑生広見 髪の色 瞳の色 紫 肌の色 白系 身長・体重 使用経験点 総計110(レベルアップ:90/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 継承者 経験 正義 オース 人を救う 邂逅 コネクション キャラクターレベル 3 ヒーローフォース C1 ヒートブラッド 3 C2 ニンジャ 3 C3 エージェント 1 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 クラス1 3 3 4 5 5 4 クラス2 3 4 5 4 3 5 クラス3 4 4 4 4 5 3 割り振り 1 特技など 成長 基本値 10 12 13 13 13 12 ボーナス +3 +4 +4 +4 +4 +4 ◆戦闘値 名称 LV 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 移動力 戦闘値ベース 4 4 4 4 8 ---- 10 13 戦闘移動 C1 ヒートブラッド 3 1 2 1 2 3 11 9 18 2 全力移動 C2 ニンジャ 3 2 2 2 2 3 14 3 22 2 C3 エージェント 1 1 1 1 1 0 7 1 9 1 未装備(小計) 8 9 8 9 14 32 23 62 5 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 Bスーツ Sスーツ 武装1 -------- 武装2 -------- OP アシスト 特技 その他1 その他2 現在値(小計) 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ ---- 「移動力:+10m」 ソウルスーツ ---- 「移動力:+10m」 武装1 「代償:」「射程:」「部位:」 武装2 「代償:」「射程:」「部位:」 オプション その他 +... ◆常備化計算 アイテム名 常備化 立ち向かう勇気 0 ポリススーツ 0 紅蓮手甲 10 忍刀 7 ガーディアンハウル 15 合計 アイテム名 種別 所持数 効果 ハイドアウト 「スロット:」 外装 「収入値:」 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 共通・経験点特技 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 共通 変身状態になる ボディクラス 黄金の勇気 1 自 リモートヒーロー 勝利のかけひき リモートラッシュ 勝利のかけひき2 ソウルクラス:ニンジャ 空蝉の術 不忍 分身の術 分身包囲網 ソウルクラス:エージェント 組織の誇り 不屈の精神 使用承認 設定 チバシテイポリスが送り込んだ潜入捜査官 ヒーロープリズンの実態を探ろうとしている。 忍術を身に着けている。 古流骨法をベースにした格闘術と式神術で戦う。
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/625.html
あ行 か行 さ行 スコルゴ先生 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/597.html
あ行 か行 キャプテン・インフィニティー さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ヤン・マオザン ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/355.html
ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 知勇戦神 << ガリレオ戦隊 << 武者戦隊 >> 見習い少女隊 >> 占星獣 №161101446 武者戦隊 タキ・オニザエモン R №161201447 武者戦隊 ヌエ・ザンクロウ R №161301448 武者戦隊 カイ・イダテンマル R №161401449 武者戦隊 カブト・ゴウジロウ R №161501450 武者戦隊 オズ・ハヤテ R №161101451 武者戦隊 タキ・オニザエモン改 R+ №161101952 武者戦隊 ミヨシ・カイオウ改 R+ №161201452 武者戦隊 ヌエ・ザンクロウ改 R+ №161201953 武者戦隊 ホタテ・スパロウ改 R+ №161301453 武者戦隊 カイ・イダテンマル改 R+ №161301954 武者戦隊 ガモウ・ナリモト改 R+ №161401454 武者戦隊 カブト・ゴウジロウ改 R+ №161401955 武者戦隊 リュウガ・ザンゾウ改 R+ №161501455 武者戦隊 オズ・ハヤテ改 R+ №161501956 武者戦隊 カニエ・セイエモン改 R+ №161101446 武者戦隊 タキ・オニザエモン R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 17,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 5100 3400 最大 9180 6120 ☆1 9272 6181 ☆2 9364 6242 ☆3 9547 6365 ☆4 9731 6487 ☆5 9914 6610 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 12 可 アビリティ 痛恨封じの極意・炎風属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 必殺技名 イザナギ☆トルネード遠心力を活かして周囲の敵をなぎ倒す必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161201447 武者戦隊 ヌエ・ザンクロウ R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 17,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3400 5100 最大 6120 9180 ☆1 6181 9272 ☆2 6242 9364 ☆3 6365 9547 ☆4 6487 9731 ☆5 6610 9914 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンジロー 12 可 アビリティ 痛恨封じの極意・水炎属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 必殺技名 ロックン☆ツイスターリズミカルに標的を切り刻む必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161301448 武者戦隊 カイ・イダテンマル R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 17,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4250 4250 最大 7650 7650 ☆1 7727 7727 ☆2 7803 7803 ☆3 7956 7956 ☆4 8109 8109 ☆5 8262 8262 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンザブロー 12 可 アビリティ 痛恨封じの極意・風光属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 必殺技名 ストライダー☆キル勢いをつけて標的を切りつける必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161401449 武者戦隊 カブト・ゴウジロウ R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 17,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3825 4675 最大 6885 8415 ☆1 6954 8499 ☆2 7023 8583 ☆3 7160 8752 ☆4 7298 8920 ☆5 7436 9088 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンシロー 12 可 アビリティ 痛恨封じの極意・光闇属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 必殺技名 マジンゴー☆アックス豪快で剛力な巨斧による必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161501450 武者戦隊 オズ・ハヤテ R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 17,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4675 3825 最大 8415 6885 ☆1 8499 6954 ☆2 8583 7023 ☆3 8752 7160 ☆4 8920 7298 ☆5 9088 7436 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンゴロー 12 可 アビリティ 痛恨封じの極意・闇水属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 必殺技名 ヘヴンズ☆ペイン二刀流で相手を切り刻み流血させる必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161101451 武者戦隊 タキ・オニザエモン改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 25,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 5100 3400 最大 10200 6800 ☆1 10302 6868 ☆2 10404 6936 ☆3 10608 7072 ☆4 10812 7208 ☆5 11016 7344 進化 消費エナジー トレード 同一カード 13 可 アビリティ 痛恨封じの極意・炎+風属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 イザナギ☆トルネード遠心力を活かして周囲の敵をなぎ倒す必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161101952 武者戦隊 ミヨシ・カイオウ改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6545 5355 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 不可 13 可 アビリティ 必中の極意・炎+炎属性のミス率が結構減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ニュウドウ☆スネイク鎖を絡ませ、命中させる強烈な突きを放つ必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武者。仲間と共に戦場を駆け巡り、シンケンを持って悪を成敗する。(c) HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 覇王パックVol6、登場!(公式サイト)アップデート/2013-08-29鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161201452 武者戦隊 ヌエ・ザンクロウ改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 25,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3400 5100 最大 6800 10200 ☆1 6868 10302 ☆2 6936 10404 ☆3 7072 10608 ☆4 7208 10812 ☆5 7344 11016 進化 消費エナジー トレード 同一カード 13 可 アビリティ 痛恨封じの極意・水+炎属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ロックン☆ツイスターリズミカルに標的を切り刻む必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161201953 武者戦隊 ホタテ・スパロウ改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6545 5355 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 不可 13 可 アビリティ 必中の極意・水+水属性のミス率が結構減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ポセイドン☆マサカー激流を呼び寄せ、敵を押し潰す必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武者。仲間と共に戦場を駆け巡り、シンケンを持って悪を成敗する。(c) HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 覇王パックVol6、登場!(公式サイト)アップデート/2013-08-29鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161301453 武者戦隊 カイ・イダテンマル改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 25,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4250 4250 最大 8500 8500 ☆1 8585 8585 ☆2 8670 8670 ☆3 8840 8840 ☆4 9010 9010 ☆5 9180 9180 進化 消費エナジー トレード 同一カード 13 可 アビリティ 痛恨封じの極意・風+光属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ストライダー☆キル勢いをつけて標的を切りつける必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161301954 武者戦隊 ガモウ・ナリモト改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6545 5355 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 不可 13 可 アビリティ 必中の極意・風+風属性のミス率が結構減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 サン☆フレッチェー必中の矢を同時に3本放つ必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武者。仲間と共に戦場を駆け巡り、シンケンを持って悪を成敗する。(c) HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 覇王パックVol6、登場!(公式サイト)アップデート/2013-08-29鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161401454 武者戦隊 カブト・ゴウジロウ改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 25,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3825 4675 最大 7650 9350 ☆1 7727 9444 ☆2 7803 9537 ☆3 7956 9724 ☆4 8109 9911 ☆5 8262 10098 進化 消費エナジー トレード 同一カード 13 可 アビリティ 痛恨封じの極意・光+闇属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 マジンゴー☆アックス豪快で剛力な巨斧による必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161401955 武者戦隊 リュウガ・ザンゾウ改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6545 5355 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 不可 13 可 アビリティ 必中の極意・光+光属性のミス率が結構減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ドラゴン☆ダガー素早い一刺しで急所を狙う必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武者。仲間と共に戦場を駆け巡り、シンケンを持って悪を成敗する。(c) HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 覇王パックVol6、登場!(公式サイト)アップデート/2013-08-29鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161501455 武者戦隊 オズ・ハヤテ改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 25,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4675 3825 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 同一カード 13 可 アビリティ 痛恨封じの極意・闇+水属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ヘヴンズ☆ペイン二刀流で相手を切り刻み流血させる必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武士。仲間と共に戦場を駆け、シンケンを持って悪を成敗する。(C)HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 【最大5倍】覇王パックVol5、登場!(公式サイト)アップデート/2013-03-28鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 №161501956 武者戦隊 カニエ・セイエモン改 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6545 5355 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 不可 13 可 アビリティ 必中の極意・闇+闇属性のミス率が結構減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 キング☆シザーズ強力な蟹爪を振り回し、竜巻を発生させる必殺技 解説 とある武人の魂を引き継ぐ正義の武者。仲間と共に戦場を駆け巡り、シンケンを持って悪を成敗する。(c) HIROMOTO-Sin-ichi 2013 備考 覇王パックVol6、登場!(公式サイト)アップデート/2013-08-29鋼鉄戦隊森林守護隊改獣戦隊昆獣戦隊武者戦隊西遊兵団機人部隊 コメント
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/630.html
あ行 か行 さ行 た行 ディック・マクドウォール ディック・マクドウォール ディック・マクドウォール な行 は行 ま行 マーティン・マックス マーティン・マックス マーティン・マックス や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/624.html
あ行 か行 勝山関 さ行 た行 ダスフライト な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/628.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 プラティビーチ・デッカー ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/otome/pages/51.html
【ヒーロー】ひーろー 英雄、主人公などのことを指すが、女性が主人公の作品では 主人公の恋愛相手をそう呼ぶことが多い。 作品全体の男性キャラをヒーロー、女性キャラをヒロインと言ったりする場合もある。 その存在価値などにより大まかな立ち位置が設定されている。 関連用語 メインヒーロー(正ヒーロー) サブヒーロー 裏ヒーロー(対抗ヒーロー) 真ヒーロー(トゥルーヒーロー)