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ダイダロス ランク ★5 レベル 1 MAX(60) Aスキル 神聖なる一撃(23) 進 化 素 材 ― コスト 15 HP 1953 3126 Lスキル 武具の発明 ― タイプ 神話 攻撃力 739 1166 ショット性能 近い程大ダメージの光属性弾 ― クラス ゴーレム 回復力 165 357 進化元 なし ― No.271 属性 光 EXP 80 2,514,912 進化先 なし ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ 最高傑作”神像機ダイダロス”ノ性能ヲオ見セシヨウ ― スキル アクティブスキル 神聖なる一撃(範囲内の敵に光の大ダメージ) リーダースキル 魔導フィールド・閃光(光属性とゴーレムの全パラメータが1.2倍になる) 出典・元ネタ等 [神話]ギリシア神話に登場する有名な発明家。 斧、錘、水準器、神像などを発明したとされる。 コメント
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ダイダロス ランク ★5 レベル 1 MAX(60) Aスキル 神聖なる一撃(23) 進 化 素 材 ― コスト 15 HP 1953 3126 Lスキル 武具の発明 ― タイプ 神話 攻撃力 739 1166 ショット性能 近い程大ダメージの光属性弾 ― クラス ゴーレム 回復力 165 357 進化元 なし ― No.271 属性 光 EXP 80 2,514,912 進化先 なし ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ 最高傑作”神像機ダイダロス”ノ性能ヲオ見セシヨウ ―
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このwikiはスマートフォン向けアプリ「フルボッコヒーローズ」の非公式攻略wikiです どなたでも自由に編集に参加できます。wikiの内容充実に協力をお願いします。 wikiに参加して頂けるメンバーを募集しています。右上の「このウィキに参加」から参加申請ができます。 ※交流・情報交換用の掲示板あります。ご自由にお使いください→掲示板 招待・フレンド募集はこちらから→招待・フレンド募集 配信日 iOS版:2013年1月27日/Android版:2013年2月3日 ジャンル 爽快フルボッコRPG 対応端末 iOS/Android 利用料金 基本プレイ無料、アイテム課金制 著作権表示 (C)Drecom Co., Ltd. powered by CyberConnect2 Co., Ltd. 公式サイト http //official.fullbokko.drecom.jp/ 公式twitter https //twitter.com/fullbokkoheroes 古今東西のあらゆる英雄<ヒーロー>たちが存在する異世界を舞台に繰り広げられる本作は、独自のゲームシステムを採用した新ジャンルの爽快フルボッコRPGです。フリックだけで撃破する圧倒的爽快感、大群が押し寄せる緊張感、自分だけの最強チームで敵をフルボッコ!今までにない迫力満点、ハマること間違いなし!のドリコムとサイバーコネクトツー共同の新作ゲームです。 開催中・開催予定イベント 開催イベント名 開催期間 イベント内容 終了まで 討伐イベント巨森の決戦クーシー強襲! 2014年2月24日(月)12 10~2014年3月2日(日)23 59 ダンジョン難易度は「上級」と「初級」の2種類!深淵の森で「妖精達の番犬・クーシー」を討伐し、様々な報酬をGETしよう!■報酬内容ドロップ報酬:『クーシー』ミッション達成報酬・『スピリットプリンセス』(初級)・『メタルはにわボーイ』×5(上級)特殊クリア報酬・『メタルはにわボーイ』×5(初級)・『メタルはにわボーイ』×10(上級)特殊クリア条件:属性「木」を持つパーティ限定特定回数クリア報酬・ボッコの実×1(初級)・ボッコの実×3(上級)条件:10回クリア1日1回クリア報酬火のガチャチケット×1(初級)火のガチャチケット×3(上級) あと日(2014/3/2) Twitter @fullbokkoheroes からのツイート 「#フルボッコヒーローズ」タグで検索しています。 %23%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%B3%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); コメント 事前登録していないとリセマラはできないのですか? - 2014-02-02 07 10 38 二台持ちならできるよ - 2014-02-02 12 47 34 本wikiに掲載されている画像、情報の著作権はすべて株式会社ドリコム及び株式会社サイバーコネクトツーに帰属します。}
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■事前登録特典(1)(終了しました) 事前登録をしていただくと、シリアルコードが発行されます。サービス開始時に、発行されたシリアルコードを入力することで、特典ユニット「マリア」をもれなく入手できます。 ■事前登録特典(2)(終了しました) 事前登録特典(1)の他に、数々の魅力的なユニット(キャラクター)の中から1体が手に入る「フライングゲットガチャ」を引くことができます。「フライングゲットガチャ」は1セット最大5回まで引き直しが可能です。 さらに、Twitterでシェアしていただくことで2セット目以降もガチャを引くことができるため、自分の気に入ったユニット(キャラクター)が当たるまで、繰り返し引き直すことが可能です。ユニットにはリリース時点で最高レアリティのユニット(キャラクター)も含まれており、1日最大16セット(80回)まで回すことができます。獲得ユニットを確定させるとシリアルコードが発行されます。サービス開始時に、発行されたシリアルコードを入力することで、「フライングゲットガチャ」で獲得したユニットを受け取ることができます。 シリアルコード配布DMに関して Twitter仕様により、公式アカウントからのDM配信上限数が設定されております。その為、多くのユーザー様に配信するシリアルコード配布DMは、ご自身からご自身のアカウント宛へ送付させていただく仕様とさせていただいております。 フライングお正月2014コイン山分けTwitterキャンペーン(終了しました) 「フライングゲットガチャ」大好評により、正月をフライングで祝う企画「フライング正月2014コイン山分けキャンペーン」を開催します。 フライングゲットガチャの総回転数の14倍のコインをフルボッコヒーローズ公式Twitterのフォロワー達で 山分けしよう!参加方法はフルボッコヒーローズ公式Twitterアカウント(@fullbokkoheroes)をフォローするだけ! コインはリリース後にゲーム内でGETできます。(TwitterのDMにてシリアルをお配りします。) フライングでお年玉をGETしよう! 近日開催!詳細はフルボッコヒーローズ公式Twitterアカウント(@fullbokkoheroes)で発表します! 留意事項 本キャンペーンのコインのシリアルコードはリリース後、TwitterのDMにてお送りします。 TwitterのDMはご自身からご自身へのDMとして通知されます。 ゲーム内でシリアルコードを入力すると入手することができます。 Twitterの連携を解除、または公式アカウント(@fullbokkoheroes)へのフォローが解除されますと、シリアルコードは発行されませんのでご注意ください。 本キャンペーンによるシリアルコードは1アカウントにつき1回のみご利用頂けます。複数のシリアルコードを利用することはできません。 フライングお正月2015!?コイン山分けTwitterキャンペーン2(終了しました) 2014からの継続キャンペーン。 開催期間:2014年1月6日 23:59まで
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【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ダイダロス 【性別】男性 【身長・体重】178cm・66kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運E 宝具?? 【クラス別スキル】 陣地作成:A- 魔術師ではないため、自ら陣地を作り上げることはできないが、 宝具を使用することによって“神殿”を形成することも可能。 道具作成:EX 魔力を帯びた器具を作成できる。 十分な時間さえあれば、宝具を作り上げることすら可能。 神秘の薄い現代であっても、神代クラスの神秘を持つ宝具の作成が可能。 【固有スキル】 高速思考:B 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 特に謎解きにおいて大きな効果を発揮する。 武器改造:A+ 自身の持つ武器を状況に応じて適切な形状・サイズにカスタマイズすることが出来る。 A+ランクだと、宝具の神秘や概念までもカスタマイズを可能としている。 【宝具】 『匠の技巧(ディーダラス・アーティファクツ)』 ランク:E~A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 ダイダロスが作成した数多の宝具群。 アステリオスの迷宮、イカロスの翼、ペーレウスの魔剣などの、 今までにダイダロスが作成した宝具は全て、自身が作成した蔵に保管されており、 任意で取り出し、展開できる。 ダイダロスは宝具の担い手ではないが、作り手であるため、 宝具の性能を完全に理解し、使いこなすことができる。 【解説】 ダイダロスとは、ギリシア語で「さまざまに技を凝らした者」の意味で、発明家、建築家、工人。斧、錐、水準(みずばかり)等を発明したとされるが、 鋸を発明した甥で弟子のタロースの才能を恐れ、これを殺したためアテナイを逃れ、クレーテー島のミノス王に仕える。 牛人ミノタウロスは、ダイダロスの工夫によって雌牛に化けた王妃パシパエとミノス王がポセイドンから賜った(着服した)雄牛の子であり、 またミノタウロスを封じた迷宮もミノス王の命によってダイダロスの造ったものであり、ダイダロスの迷宮(ラビュリントス)と呼ばれる。 アリアドネとテセウスによるミノタウロス退治譚にも迷宮攻略法を授けて加担し、ミノス王の不興を買ったため、息子のイカロスとともに迷宮に閉じ込められた。 この迷宮からの脱出に際し、ダイダロスが翼を発明し、イカロスの失墜を招く。 その後ダイダロスはシチリア島に渡るが、ミノス王がダイダロス探索のため仕掛けた謎かけ、巻貝に糸を通す方法を蟻を使うことで解き、ミノス王に所在を知られてしまう。ミノス王は、ダイダロスを追ってシチリアに向かうが、暴風雨に合い、あるいはシチリアの領主コーカロスに謀られ死ぬことになる。
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ミノタウロスを閉じ込めたクレタの迷宮を作り上げた人物。 また、ミノタウロスが殺された後のテセウス逃亡について罪を問われ、 息子イカロスとともに、クレタ島から脱出するために 蝋で固めた羽根を作って空を飛ぶが、息子は天に登り過ぎたために日の光で蝋が溶け、海に落ちてしまったという。 息子の死後もダイダロス本人は生きてシシリ島のカミコスに潜んだが、 ミノスがダイダロス発見のため、巻貝を用意してこれに糸を通した者に褒美を与えると通告、 ダイダロスをかくまうコカロスがこれをダイダロスに解かせてミノスの元へ持ち来たり、 これによってダイダロスの潜伏先が判明したとか。 なおミノスはコカロスにダイダロスの引き渡しを求めたが、ミノス王はコカロスに歓待された後、 入浴後にコカロスの娘たちによって殺害されたという。 また一説に煮え立った湯をあびせられて死んだとも言う。 ウェルギリウス『アエネイス』第六巻では、蝋の翼でクレタ島から飛び立ったダイダロスは イタリアのクーマエ(現在のナポリ近郊)で初めて地上に降り、大地への帰還をアポロンに謝して 神殿を建立、自らが使った翼をここに奉献したという。 他、オウィディウス『変身物語』によれば、ダイダロスの妹の子であるペルディクスを弟子としていたが、 ペルディクスがノコギリやコンパスを発明するなどの才に恵まれていたのを妬んで 彼を海に突き落としたという。 が、ペルディクスはミネルヴァに抱きとめられ、シャコという鳥になったという。 プリニウス『博物誌』第七巻では、木工、ノコギリ、斧、錐、ニカワの発明が ダイダロスに帰せられている。 (zsphereコメント:迷宮を作ったなんて逸話があるから、石造建築のイメージだったダイダロスだけど、 木工関連の発明と関わりが深いというのは意外かも) さらに、プリニウスによれば、ダイダロスは船におけるマストと帆げたの発明者でもあるとか。 参考文献 『ギリシア神話』アポロドーロス 『アエネーイス(上)』ウェルギリウス 『変身物語(上)』オウィディウス 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 ギリシア神話(アポロドーロス) (岩波文庫 赤 110-1) 文庫 上 アエネーイス 変身物語 上(オウィディウス) (岩波文庫 赤 120-1)
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プロフィール アイレムが出した縦スクロールシューティングゲーム『イメージファイト』の自機。 『R-TYPE FINAL』や『R-TYPE TACTICS』にゲスト出演している。 名前の元ネタはギリシャ神話に登場する発明家(大工とも)。「イカロスの翼」で有名なイカロスの父親であり、件の翼を作ったのもダイダロスである。 それなりに有名な名前なので、某ギリシャ物は勿論、某超時空要塞の右腕など、他の創作物でも使用される事がままある。 『イメージファイト』でのダイダロス ダイダロスの通常ショットは縦視点STGとしては貧弱だが、射線が前方に固定された「青ポッド」、 機体に連動して全包囲攻撃が可能な「赤ポッド」と呼ばれる小型砲台を、最大3つ装備可能。 ポッド装備中にショットボタンを溜めると、ポッドが敵を追尾し体当たりするポッドシュートが発動する。 また速度変更の際に発生するバックファイアにも攻撃判定が発生しており、後方への攻撃手段となる。 更に「パーツ」を機首に装備すれば前方からの敵弾を防げ、強力な武器も使用可能になるが、 パーツの耐久力は低く、パーツ装備中は別のパーツを入手できない為、使い勝手が良いとは言い難い。 パーツの種類は以下の9つ。 バリア 攻撃ボタンを押し続けることにより、前方にリング状のバリアを2個形成できる。展開されたバリアは敵弾を防ぎ、触れた敵にダメージを与えることもできる。 反射ボール 地形にぶつかると跳ね返るボールを、前方斜め45度の2方向に発射する。地形が入り組んだステージで威力を発揮する。 サーチレーザー 耐久力の低い敵を貫通し、敵と横軸が合うと直角に曲がって着弾するレーザーを2本、前方に発射する。威力が高く弾速も速い。 バルカン7 前方に弾丸を7発、扇状に発射する。連射性があまり高くないが、弾一つあたりの攻撃力は高い。 ドリルレーザー 耐久力の低い敵を貫通するレーザーを正面に2本発射する。自機の真正面の敵に対して絶大な威力を発揮する。 リングレーザー 前方ランダム方向に耐久力の低い敵を貫通するリング状のレーザーを発射する。攻撃範囲が広く出現個数も多い。 Vバルカン 前方斜め30度の2方向に弾丸を発射する。派手さはないが連射性が高く比較的使いやすい。 サーチミサイル 敵を自動追尾するミサイルを発射する。速度は遅めだが連射が利き、後方の敵も追尾する。 サイド 左右2方向に弾丸を発射する。連射性は低い。 これらの要素を駆使してゲームを進行していくわけだが、 本作は今までに発売されたシューティングゲーム中、トップレベルに難易度が高いゲームとして知られている。 特に難易度を上げる要因となっているのは「補修ステージ」の存在である。 敵機撃破率が90%以下のまま5面まで進行すると、ペナルティとして補修ステージの突破を要求されるのだが、 ステージ開始時に今まで収拾したポッド、パーツは全て没収される上に、最終面以上に猛烈な敵襲に晒される。 特に2周目の補修ステージの難易度は異常であり、突破は事実上不可能と言われている。 (wikipediaより引用) 『R-TYPE』シリーズでのダイダロス R-TYPE FINALではサイバーコネクターを搭載した大気圏離脱・突入能力を持った初の機体という設定で登場。 TX-Tエクリプス同様のスピード変更時の可変機構を有している。 元のイメージファイトにおけるバックファイアは余剰出力を変形機構によって後部から放出しているものとなっている。 なお、ダイダロスは後継機達と違いポッドシュートが使えない。 R-TYPE TACTICSに出演しているが、こちらは ポッドシュートの発射まで5ターンかかる上、威力は70(初期機体R-9の波動砲は3ターンで威力105) 機体配置の時にポッドが邪魔になる。(ポッドと合わせて3ユニット使う) 移動時にもポッドが邪魔になり、狭い通路を進行することが困難。 などと、欠点が目立つ事から「大笑(ダイワロ)ス」と言うあだ名が付けられた。 しかし、その「ポッドが邪魔」という欠点こそがダイダロス最大の長所ともいえる。 というのも、本機は「亜空間移動」と呼ばれる機能を使用可能なのだが、 亜空間移動状態でも索敵範囲は変わらない。 亜空間移動状態では地形を無視して移動できる。 亜空間ユニットは相手の移動の強制停止効果を伴うZOCを持っている。 亜空間移動状態では(Ⅱの亜空間バスターを除き)あらゆる攻撃を受け付けない。 通常は亜空間移動中のユニットが敵ユニットと接触すると通常空間に戻される。 …が、フォースやポッドなどユニットの一部が進入不能地形と重なっている場合は亜空間移動状態が解除されない。(←ここ重要) これらの特性が重なり合った結果、ダイダロスで亜空間移動で敵陣に切り込み、ZOCで敵の移動を阻害しつつ敵陣営を索敵、 目視した敵へ他ユニットのチャージ武器を叩き込み、反撃の隙を与えず殲滅する、という戦術が出現してしまった。 ウォー・ヘッドなど他のユニットでも同様の戦術は使えるのだが、他のユニットが1ヘックスしかカバー出来ないのに対し、 ダイダロスは縦2ヘックスをカバー出来るので圧倒的に有利であり、狭い通路ならダイダロス単機で封鎖してしまえる。 攻撃力過多かつ、高威力のチャージ武器が被弾で強制初期化されてしまうこのゲームでは、如何にして先手を取るかが重要であり、 燃料と移動経路に気をつければ敵陣に無傷のまま忍び込み、相手の陣容を確認できる上にZOCで行動まで阻害できる各種亜空間戦術は、 R-TYPE TACTICSを象徴する基本技術の一つとして確立されている。 続編のⅡでは亜空間ユニットに大打撃を与えるMAP兵器・亜空間バスターが登場したが、 使用できるのが一部艦艇のみとなる為に亜空間戦術は対人戦でも旗艦や編成に大きく影響を与える要素となる。 また、機体配置時に戦艦に収納した状態で出撃できるようになったため、 亜空間移動できる上に艦載機枠を一つしか使わない複数へクスのユニットとなり、運用性は大幅に向上した。 これらの特性を活かして切り込み要員になるか、活かしきれずにワロスになるかどうかはプレイヤー次第。 また、後継のOF-3ガルーダやOF-5カグヤも登場したが純粋な強化版かといえばそうでもない。 MUGENにおけるダイダロス Delta-Ⅲ氏による物が存在。 使用は縦STGを横にしたような感じで、ドットはPCエンジンの物が使われている。 更に、後継機であるワルキュリア、ガルーダ、ソンゴクウ、カグヤに変更する事ができる(ポッドの使用以外変わらない) 「[大会] [ダイダロス]」をタグに含むページは1つもありません。
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フラゲガチャのガチャ報告ログです。 53回でカグヤ出ました -- (名無しさん) 2014-01-06 23 06 29 515回でダイダロス -- (名無しさん) 2014-01-06 23 09 35 233回でカグヤ -- (名無しさん) 2014-01-06 23 41 28 277回でダイダロス -- (名無しさん) 2014-01-06 23 42 20 10回でモルドレッド -- (名無しさん) 2014-01-06 23 43 36 100回でフェンリル -- (名無しさん) 2014-01-06 23 46 28 47回でカグヤ -- (名無しさん) 2014-01-06 23 47 46 21回でフェンリル -- (名無しさん) 2014-01-06 23 49 20 249回でフェンリル -- (名無しさん) 2014-01-06 23 50 21 129回でモルドレッド -- (名無しさん) 2014-01-06 23 53 41 20回でダイダロス -- (名無しさん) 2014-01-06 23 56 14 261回でモルドレッド -- (名無しさん) 2014-01-06 23 57 34 とりあえず回した分載せました。約2000回回してジャンヌは0。ほかは三体ずつ出てるので、ジャンヌだけ確率相当低そうです -- (管理人) 2014-01-07 00 02 20
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TACTICSII 型番 OF-1 名称 ダイダロス 種別 軌道戦闘機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 36% 開発コスト ソルモナジウム 150 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 軌道戦闘機の設計思想 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ドリルレーザー 18 55 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 65 リングレーザー 14 43 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 51 ホーミングミサイル 8 33 2-3 65% 攻/迎 誘導ミサイル 39 ポッドシュート -- 55 --- 80% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 65 形状とポッドシュートの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●:レッドポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: サイバーコネクターを搭載することで 補助兵装であるポッドをパイロットの思いのままに制御できるようにした戦闘機。 亜空間機能を持つ。 型番 -- 名称 レッド・ポッド 種別 補助武装 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 25% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 解説: 軌道戦闘機を強力にサポートする補助兵装。 コントロール側のユニットにくっついているが、別々の対象物に攻撃を仕掛けることができる。 前作ではその特殊な運用方法が災いしたか散々な言われ様で 「チャージ5ターンで威力70未満w」「機体配置の時、邪魔」「そもそも進軍で邪魔だ、ポッドいらねえ」 「コイツ亜空間の壁以外に使えん」などなど… 挙句ついたあだ名が大笑(ダイワロス) 少々癖はあるものの決して弱ユニットではないのだが、何故か屈辱的な通称と共に語り草となっていた。 しかし今回は上位機体へ派生可能と色々期待が大きいユニットとなり、 しかも今作の変更点“出撃時戦艦に収容可能”というシステムのおかげで活躍の場が一気に増えた。 特に収容のおかげで1機出せば3機分のZOCを発生させることができる。 亜空間からの移動妨害、索敵、カウンター、特攻してポッドでのチャージ解除、 武装面は距離1・2では高威力の反撃可能兵器、距離2・3ではそれなりの威力のミサイル、 付け焼き刃程度ではあるが副砲も搭載…と、これ一機で出来る事はかなり多い。 後継機と比べても劣っているところは燃料とポッド、4%の回避率、無くても変わらないポッドシュートだけで、 武器の威力に至っては勝っている。 戦闘主体でOFシリーズを使いたいと思うならこれだろう。 飛んでくる追尾ミサイルをホーミングミサイルで撃ち落とし、機動力を生かして敵の懐に飛び込み、強烈な一撃をお見舞いしてやれ。 亜空間ZOCによる足止めなら間違いなく最強格であろう。 もうダイワロスなんて言わせない。 TACTICSI 型番 OF-1 名称 ダイダロス 種別 軌道戦闘機 HP 120 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 36% 開発コスト ソルモナジウム 150 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: バイド星系の位置データ 軌道戦闘機の設計思想 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドリルレーザー 18 55 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 リングレーザー 14 43 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 ホーミングミサイル 8 33 2-3 65% 攻/迎 誘導ミサイル ポッドシュート -- 55 --- 80% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 形状とポッドシュートの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●:レッドポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: サイバーコネクターを搭載することで補助兵装であるポッドを パイロットの思いのままに制御できるようにした戦闘機。 亜空間機能を持つ。 編隊でなく単機なのでHP制である。高威力のドリルレーザー、 射程2に対応できるリングレーザー、実体弾だが射程3に対応できるホーミングミサイルと、 武装が高水準の機体。更にレッド・ポッドが上下それぞれに1機随伴(HP100)し、 独立した武装として光子バルカンによる射撃が可能。 反面、チャージ兵器はかなり劣悪な性能の為、忘れても良いと思われる。 また、亜空間機能を持っており、進入不可地形へ一部をめり込ませての 亜空間ZOCによる拘束が強力かつ、えげつない。バリケード、馬防柵として最適。 本機の亜空間ZOCで敵を右往左往させておいて、波動砲・艦首砲・バルムンクなどを 叩き込むのが、後半戦ではある種のセオリーとも言える。 使い方次第では、ダイダロスにも、ダイワロス(通称:大笑)にもなる。 初出 イメージファイト(AC) 原作ではポッドシュートはチャージ方式ではなく、ポッドがあれば即時発動。 また、本作には未登場のパーツも多数存在。(Vバルカンetc) 「OF」とはオービタル・ファイター、つまり軌道戦闘機の事を指す。 ゲーム作品の主人公機として登場したのはOF-1ダイダロスとOF-3ガルーダだが、 R-TYPE FINALでは、2機を含めた軌道戦闘機が5機登場した。 余談になるが、イメージファイトII(PCE)では主人公であるショウ・サワムラの 前半の愛機として登場しており、ショウの父親であるマサヤ・サワムラと その同僚のグレゴリー・クラウスもステージ間デモの回想シーンで本機に搭乗している。 誰かダイダロスを鹵獲した人いる?鹵獲した時に向きが反転するのか、本体を鹵獲できた時はビットはどういう扱いになるのか、ビットを鹵獲する事はできるのかとか気になったんだが -- 名無しさん (2012-07-28 09 53 16) 本体のすぐ脇に随伴しているのにバルカンが届かない理不尽 -- 名無しさん (2012-07-29 00 54 00) ビットのバルカンの射程は全部1ずつ底上げされてもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-29 12 25 53) ダイダロスは見た目が三機のなかで一番・・・ -- 名無しさん (2012-10-19 20 39 11) ポッドの範囲が広いカグヤも面倒だが、迎撃範囲が広く反撃も美味しいこの機体が対戦で一番活躍できるな -- 名無しさん (2012-12-08 00 01 26) 対戦での亜空間カウンターは強力 -- 名無しさん (2013-12-22 00 14 35) チャージに時間がかかりすぎるとはいえ、地味に前方16ヘックスもの超範囲だから馬鹿にしてはいけない -- 名無しさん (2014-02-23 12 53 52) 一周目で、まさかの回収漏れで使えんかった...口惜しい!代わりにカロンのバウンド砲を堪能できたと思うべきか...? -- 名無しさん (2014-07-23 18 30 52) TACⅠの水中ドプケラ戦で、旗艦のヨルムンが敵亜空間機に奇襲を受けた時、亜空間とポッドシュートのおかげで殆どの敵をチャージキャンセル出来た。 そういう意味で、ポッドシュートは意外と馬鹿に出来ない。 -- 名無しさん (2014-07-26 10 17 22) 前方16HEXの超範囲は実際馬鹿にしてはいけない。破壊力に難があるとはいえ馬鹿みたいに広範囲だから下手するとまとめてチャージを解除させられる -- 名無しさん (2015-08-14 23 44 52) OF1ダイダロスは、タクティクスⅠⅡだと中盤あたりで比較的早く開発できるのがバランス的に良い。 FINALの時はエクリプスを90分くらい使用しないと出現しなかったので、性能の割りに食傷気味だった思い出があった。 -- 名無しさん (2016-01-03 12 45 25) 戦略というものが分かってくると思いの外使えることに気付く。仮に亜空間から引きずり出されても堅い上に意外とポッドを狙う敵が多いので、チャージの直撃貰わなければ1ターンはもつ。さらに通常兵器も強力なので、敵陣をかき回す遊撃手としてはウォーヘッドより優秀かもしれん -- 名無しさん (2016-07-16 01 02 54) ドミニオンズの波動砲でポッド焼いて単騎ユニットにすると使い勝手がすごいよくなる -- 名無しさん (2016-08-21 20 04 47) 名前 コメント