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ミッション アスデニア ミッション ケセウス・ガード ゴス・ハント シュライン・バーグラー スワンプ・バトル バーグラー・パニッシュ ピープル・エスコート フラワー・ガード プロキシ・バトル モルグ・ガード リクエスト・トゥ・マカブル VIPガード イクアイプ ミッション アウト・オブ・オーダー アブダクション インサデンタル・タスク インダストリアル・ハント エーテルズ・リクエスト クリーチャー・キャプチャー チェインド・パニッシュ トルーパー・パニッシュ バーグラー・パニッシュ ピックポケット・パニッシュ ファミリー・タイズ ロードリペア カルデアランド ミッション ストレンジ・リクエスト ダービー・ガード トーナメント・ガード パーティ・インビテーション バトル・オブザーバー バトル・オン・ザ・ヒル パニック・ハント プレゼント・セレクト ペスト・パニッシュ ポイゾンナ・ハント ボーンガ・ギャザリング ラヴ・メッセンジャー ルナポニー・パニッシュ 善行 ミッション キャラバン・ガード グキョン・ハント シュテンガーズ・リクエスト(試薬) スマグラー・パニッシュ(アジト) スマグラー・パニッシュ(デスフィネス) チャイルドズ・リクエスト デザート・ヒート デスロッド・パニッシュ ピックアップ フェンベリル・バーグラー モア・ペイン! ランナウェイ・サポート リトル・ヒーロー レター・デリバリー 悪行 ミッション アサルト オブストラクション・ダービー ガイア・リターンズ キャラバン・ガード コントラバント・プロテクト ジェイラス・バトル スマグラー・ガード チェイス・ザ・マネー ディフェンサー・パニッシュ トレーダー・オブストラクト リベンジ・サポート 特別 ミッション アースマスター・サーチ アサシネーション・アゲイン アスデニア・オフェンシヴ アスデニア・SOS アタック・トゥ・デスフィネス イクアイプ・トーナメント ヴァイサーズ・メッセージ ウチダズ・リクエスト ウチダズリポート エスケープ エマージェンシー エンド・オブ・ドリーム オープニング カーゴ・ガード ガストズ・メッセージ カルデアランダー・パニッシュ カルデアランド・リクエスト ゲリラ・アタック コレル・リサーチ コンタクト・ウィズ・ダジェス サード・デュエル サプライズド・アタック シュテンガー・エスコート スペシャル・リクエスト ゼギルマウド・アゲイン ソルジャーズ・リクエスト ダイヴ・イントゥ・ボコ ディアナSOS デュエル トゥリ・リクエスト ネゴシエーション ピープル・ガード ビッグトラブル! ファイナル・アタック フェンベリルSOS プラント・ハント ペイシャント・エスコート ボコ・サーチ・アゲイン ボコ・リターニング ポゼストズ・リベンジ ラストデュエル リベンジ ロード・トゥ・マスターゲート ワットエンズ・アタック ワンダリングガール 名前 コメント
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カテゴリ内リンク エリア選択 TOP キンライミシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 サイバーク地方 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 旧テイハックシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 エンユーチシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 ダクダークシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 概要 5つのステージに20のエリアの合計100エリア(イベントシティ除く) プレイできるエリアはゲームを進めることで増えていく。 「あるエリアをクリアすると、次のエリアが開放」というシステムなので、迷うことはまず無いだろう。 簡単に言えば次のような感じで進む。 「キンライミ1-5」→「サイバーク1-5」→…→「ダクダーク1-5」 →「キンライミ6-10」→「サイバーク6-10」→…→「ダクダーク6-10」 →「キンライミ11-15」→「サイバーク11-15」→…→「ダクダーク11-15」 →「キンライミ16-20」→「サイバーク16-20」→…→「ダクダーク16-20」 道中のザコの属性は色々だが、エリアボスと中ボス(H.E.A.D)の属性は以下の通り。 エリア HEAD属性 エリア BOSS属性 1、6、11、16エリア 火 1、6、11、16エリア 火 2、7、12、17エリア 水 2、7、12、18エリア 水 3、8、13、18エリア 風 3、8、13、17エリア 風 4、9、14、19エリア 光 4、9、14、19エリア 光 5、10、15、20エリア 闇 5、10、15、20エリア 闇 ボス撃破で「clear」、100%クリアかつ赤宝箱全種発見で「complete」と表示される。 100%クリアとcompleteで何か違いあるわけではないので、狙うかどうかは気分の問題である。 クリア報酬は全エリア共通で、初回クリアでヒーロードリンコ1個、100%クリアでレアチケット1個。 completeにしても新たな報酬は特に無い。 (2回以上に分けて100%クリアする場合は、きちんとBOSSまで倒さないと報酬が貰えないので注意。) マップは時間経過でリセットされ、BOSS/HEAD/宝箱/他プレーヤーが再配置される。 ※プレイ再開時などに「オブジェクト無しの他プレイヤー」とすれ違う事があるが その場に彼らが居るわけではなく、彼らが「マップですれ違った他プレイヤー」が自分だっただけである。 ミッション攻略は、マップを少しずつ開拓して階段を見つけるだけの作業だが、 未踏破の道には常にザコが設置されるため、初回プレイのスタミナ消費は大きい。 また、オブジェクト前後以外のザコの配置は前回プレイが関係しており、蹴散らさなかった敵は再スタート時も残っている。 従って、 1、1階層ずつ全ての階段を見つけ、(余裕が有れば)オブジェクトに無関係の道を繋げておく 2、リタイアして他MAPにて他プレイヤーとすれ違いスタミナを回復させる 3、再びMAPを攻略し始め、階段までの最短コースで攻略する とやったほうが、合計のクリア時間は短くなる。 またイベントシティが開放され特別なミッションが発生することもあるので、お見逃しなく。 攻略テーブル 下の攻略マップは一例。青宝箱・他のプレーヤーの出現位置は数パターンある。 「階段」の位置は固定。ただしミッションが時間経過でリセットされるたびに、本物の位置は変動。 「赤宝箱」の位置は固定。「お宝ゲッター」のスキルで良い物が出てくる。 「青宝箱」の位置は変動、途中から固定。「お宝ゲッター」のスキルで良い物が出てくる。 「拾得」はランダムで発生する。「鑑定士」のスキルで良い物が出てくる。 「他プレーヤー」の配置は変動。発生数は固定だが時間経過させないと復活しない。 「ザコ敵」の配置は宝箱・階段・ボスなどオブジェクト前後と、前回の忘れモノ(上記参照) ※注意:「キンライミシティ1~エンユーチシティ11」までは古い画像なので、他プレイヤー設置数が現在とは異なります。 ※全エリアの画像が埋まりましました。画像提供者に感謝。(2014/3/4) No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 0 キンライミ0 1 5 0 チュートリアル No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 1 キンライミ1 1 5 0 普通戦隊 N 火炎戦隊 N 2 キンライミ2 1 5 0 3 キンライミ3 2 5 0 4 キンライミ4 2 5 0 5 キンライミ5 2 6 0 6 サイバーク1 3 6 0 戦士 N 水流戦隊 N 7 サイバーク2 3 6 0 8 サイバーク3 3 6 0 9 サイバーク4 4 6 0 10 サイバーク5 4 7 0 11 旧テイハック1 4 7 0 友情戦隊 N カミカゼ戦隊 N 12 旧テイハック2 5 7 0 13 旧テイハック3 5 7 0 14 旧テイハック4 5 7 0 15 旧テイハック5 6 8 0 16 エンユーチ1 6 8 1 お洒落魔女 N 機光戦隊 N 17 エンユーチ2 6 8 1 18 エンユーチ3 7 8 1 19 エンユーチ4 7 8 1 20 エンユーチ5 7 9 1 21 ダクダーク1 8 9 1 必殺戦隊 N 暗黒戦隊 N 22 ダクダーク2 8 9 1 23 ダクダーク3 8 9 1 24 ダクダーク4 9 9 1 25 ダクダーク5 9 10 1 小計 25エリア 125フロア --- --- --- No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 26 キンライミ6 9 10 1 防衛戦隊 N 戦士 N+ 27 キンライミ7 9 10 1 28 キンライミ8 10 10 1 29 キンライミ9 10 10 1 30 キンライミ10 10 11 1 31 サイバーク6 10 11 1 高速鳥人隊 N 友情戦隊 N+ 32 サイバーク7 10 11 1 33 サイバーク8 10 11 1 34 サイバーク9 10 11 1 35 サイバーク10 10 12 1 36 旧テイハック6 10 12 2 格闘戦隊 N 必殺戦隊 N+ 37 旧テイハック7 10 12 2 38 旧テイハック8 10 12 2 39 旧テイハック9 10 12 2 40 旧テイハック10 10 13 2 41 エンユーチ6 10 13 2 妖怪戦隊 N 防衛戦隊 N+ 42 エンユーチ7 10 13 2 43 エンユーチ8 10 13 2 44 エンユーチ9 10 13 2 45 エンユーチ10 10 14 2 46 ダクダーク6 10 14 3 美少女戦隊 N 高速鳥人隊 N+ 47 ダクダーク7 10 14 3 48 ダクダーク8 10 14 3 49 ダクダーク9 10 14 3 50 ダクダーク10 10 15 3 小計 25エリア 248フロア --- --- --- No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 51 キンライミ11 10 15 3 南国戦隊 N 火炎戦隊 N+ 52 キンライミ12 10 15 3 53 キンライミ13 10 15 3 54 キンライミ14 10 15 3 55 キンライミ15 10 16 3 56 サイバーク11 10 16 3 応援熱血団 N 水流戦隊 N+ 57 サイバーク12 10 16 3 58 サイバーク13 10 16 3 59 サイバーク14 10 16 3 60 サイバーク15 10 17 3 61 旧テイハック11 10 17 3 普通戦隊 N+ カミカゼ戦隊 N+ 62 旧テイハック12 10 17 3 63 旧テイハック13 10 17 3 64 旧テイハック14 10 17 3 65 旧テイハック15 10 18 3 66 エンユーチ11 10 18 3 お洒落魔女 N+ 機光戦隊 N+ 67 エンユーチ12 10 18 3 68 エンユーチ13 10 18 3 69 エンユーチ14 10 18 3 70 エンユーチ15 10 19 3 71 ダクダーク11 10 19 3 格闘戦隊 N+ 暗黒戦隊 N+ 72 ダクダーク12 10 19 3 73 ダクダーク13 10 19 3 74 ダクダーク14 10 19 3 75 ダクダーク15 10 20 3 小計 25エリア 250フロア --- --- --- No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 76 キンライミ16 10 20 3 妖怪戦隊 N+ 美少女戦隊 N+ 77 キンライミ17 10 20 3 78 キンライミ18 10 20 3 79 キンライミ19 10 20 3 80 キンライミ20 10 21 3 81 サイバーク16 10 21 3 南国戦隊 N+ 応援熱血団 N+ 82 サイバーク17 10 21 3 83 サイバーク18 10 21 3 84 サイバーク19 10 21 3 85 サイバーク20 10 22 3 86 旧テイハック16 10 22 3 格闘戦隊 N+ 防衛戦隊 N+ 87 旧テイハック17 10 22 3 88 旧テイハック18 10 22 3 89 旧テイハック19 10 22 3 90 旧テイハック20 10 23 3 91 エンユーチ16 10 23 3 妖怪戦隊 N+ 友情戦隊 N+ 92 エンユーチ17 10 23 3 93 エンユーチ18 10 23 3 94 エンユーチ19 10 23 3 95 エンユーチ20 10 24 3 96 ダクダーク16 10 24 3 南国戦隊 N+ 高速鳥人隊 N+ 97 ダクダーク17 10 24 3 98 ダクダーク18 10 24 3 99 ダクダーク19 10 24 3 100 ダクダーク20 10 25 3 小計 25エリア 250フロア --- --- --- 合計 101エリア 874フロア --- --- --- 青宝箱カード 全100エリアが4エリア刻みで25グループに分けられる。 出現するカードにはパターンがあり、表が大きいだけで情報密度は低い。 逆に言うと、攻略を進めても劇的な変化は起こらないということである。 「お宝ゲッター」スキルなしだと「火炎戦隊N+」「水流戦隊N+」「カミカゼ戦隊N+」「機光戦隊N+」「暗闇戦隊N+」の 5属性5種類の計25種類のN+カードが出てくるが、出現の仕方は自分の属性(キャラ作成時に選んだ属性)ごとに異なる。 「お宝ゲッター」スキルありで「音速鳥人隊」が出てくるようになる。 エリア お宝ゲッターなし お宝ゲッターあり 自分の属性 属性制限なし 炎 水 風 光 闇 キンライミ1 火炎・赤 水流・赤 カミカゼ・赤 機光・赤 暗闇・赤 音速・赤 キンライミ2 キンライミ3 キンライミ4 キンライミ5 火炎・青 水流・青 カミカゼ・青 機光・青 暗闇・青 音速・青 サイバーク1 サイバーク2 サイバーク3 サイバーク4 火炎・緑 水流・緑 カミカゼ・緑 機光・緑 暗闇・緑 音速・緑 サイバーク5 旧テイハック1 旧テイハック2 旧テイハック3 火炎・黄 水流・黄 カミカゼ・黄 機光・黄 暗闇・黄 音速・黄 旧テイハック4 旧テイハック5 エンユーチ1 エンユーチ2 火炎・黒 水流・黒 カミカゼ・黒 機光・黒 暗闇・黒 音速・黒 エンユーチ3 エンユーチ4 エンユーチ5 ダクダーク1 水流・赤 カミカゼ・赤 機光・赤 暗闇・赤 火炎・赤 音速・赤 ダクダーク2 ダクダーク3 ダクダーク4 ダクダーク5 水流・青 カミカゼ・青 機光・青 暗闇・青 火炎・青 音速・青 キンライミ6 キンライミ7 キンライミ8 キンライミ9 水流・緑 カミカゼ・緑 機光・緑 暗闇・緑 火炎・緑 音速・緑 キンライミ10 サイバーク6 サイバーク7 サイバーク8 水流・黄 カミカゼ・黄 機光・黄 暗闇・黄 火炎・黄 音速・黄 サイバーク9 サイバーク10 旧テイハック6 旧テイハック7 水流・黒 カミカゼ・黒 機光・黒 暗闇・黒 火炎・黒 音速・黒 旧テイハック8 旧テイハック9 旧テイハック10 エンユーチ6 カミカゼ・赤 機光・赤 暗闇・赤 火炎・赤 水流・赤 音速・赤 エンユーチ7 エンユーチ8 エンユーチ9 エンユーチ10 カミカゼ・青 機光・青 暗闇・青 火炎・青 水流・青 音速・青 ダクダーク6 ダクダーク7 ダクダーク8 ダクダーク9 カミカゼ・緑 機光・緑 暗闇・緑 火炎・緑 水流・緑 音速・緑 ダクダーク10 キンライミ11 キンライミ12 キンライミ13 カミカゼ・黄 機光・黄 暗闇・黄 火炎・黄 水流・黄 音速・黄 キンライミ14 キンライミ15 サイバーク11 サイバーク12 カミカゼ・黒 機光・黒 暗闇・黒 火炎・黒 水流・黒 音速・黒 サイバーク13 サイバーク14 サイバーク15 旧テイハック11 機光・赤 暗闇・赤 火炎・赤 水流・赤 カミカゼ・赤 音速・赤 旧テイハック12 旧テイハック13 旧テイハック14 旧テイハック15 機光・青 暗闇・青 火炎・青 水流・青 カミカゼ・青 音速・青 エンユーチ11 エンユーチ12 エンユーチ13 エンユーチ14 機光・緑 暗闇・緑 火炎・緑 水流・緑 カミカゼ・緑 音速・緑 エンユーチ15 ダクダーク11 ダクダーク12 ダクダーク13 機光・黄 暗闇・黄 火炎・黄 水流・黄 カミカゼ・黄 音速・黄 ダクダーク14 ダクダーク15 キンライミ16 キンライミ17 機光・黒 暗闇・黒 火炎・黒 水流・黒 カミカゼ・黒 音速・黒 キンライミ18 キンライミ19 キンライミ20 サイバーク16 暗闇・赤 火炎・赤 水流・赤 カミカゼ・赤 機光・赤 音速・赤 サイバーク17 サイバーク18 サイバーク19 サイバーク20 暗闇・青 火炎・青 水流・青 カミカゼ・青 機光・青 音速・青 旧テイハック16 旧テイハック17 旧テイハック18 旧テイハック19 暗闇・緑 火炎・緑 水流・緑 カミカゼ・緑 機光・緑 音速・緑 旧テイハック20 エンユーチ16 エンユーチ17 エンユーチ18 暗闇・黄 火炎・黄 水流・黄 カミカゼ・黄 機光・黄 音速・黄 エンユーチ19 エンユーチ20 ダクダーク16 ダクダーク17 暗闇・黒 火炎・黒 水流・黒 カミカゼ・黒 機光・黒 音速・黒 ダクダーク18 ダクダーク19 ダクダーク20 火炎・赤・・・火炎戦隊 カエンレッド改 N+ 火炎・青・・・火炎戦隊 カエンブルー改 N+ 火炎・緑・・・火炎戦隊 カエングリーン改 N+ 火炎・黄・・・火炎戦隊 カエンイエロー改 N+ 火炎・黒・・・火炎戦隊 カエンピンク改 N+ 水流・赤・・・水流戦隊 リバーレッド改 N+ 水流・青・・・水流戦隊 リバーブルー改 N+ 水流・緑・・・水流戦隊 リバーグリーン改 N+ 水流・黄・・・水流戦隊 リバーイエロー改 N+ 水流・黒・・・水流戦隊 リバーピンク改 N+ カミカゼ・赤・・・カミカゼ戦隊 アカギ改 N+ カミカゼ・青・・・カミカゼ戦隊 アオサキ改 N+ カミカゼ・緑・・・カミカゼ戦隊 ミドリヤマ改 N+ カミカゼ・黄・・・カミカゼ戦隊 キース改 N+ カミカゼ・黒・・・カミカゼ戦隊 カラス丸改 N+ 機光・赤・・・機光戦隊 O-lion改 N+ 機光・青・・・機光戦隊 Dybar XP改 N+ 機光・緑・・・機光戦隊 Goblin改 N+ 機光・黄・・・機光戦隊 GA-10改 N+ 機光・黒・・・機光戦隊 Mow-ky Mark2改 N+ 暗闇・赤・・・暗闇戦隊 レッドシャドー改 N+ 暗闇・青・・・暗闇戦隊 ブルーシャドー改 N+ 暗闇・緑・・・暗闇戦隊 グリーンシャドー改 N+ 暗闇・黄・・・暗闇戦隊 イエローシャドー改 N+ 暗闇・黒・・・暗闇戦隊 ブラックシャドー改 N+ 音速・赤・・・音速鳥人隊 マッハレッド R 音速・青・・・音速鳥人隊 マッハブルー R 音速・緑・・・音速鳥人隊 マッハグリーン R 音速・黄・・・音速鳥人隊 マッハイエロー R 音速・黒・・・音速鳥人隊 マッハピンク R コメント エンユーチシティ12からMAPが無いのですね -- (@) 2013-06-07 22 58 01 ブログ情報をまとめる事しか出来ないので、ユーザーの誰かがクリアするまでwikiも更新できないのです。 -- (ぼっち) 2013-06-07 23 25 58 エンユーチシティは色の関係からマップが見づらいんじゃね?ってことで画像を1.6倍に拡大しました。なおこれがwikiに入る画像サイズの限界です。 他のマップも多分やります。あと自分がクリアして作ったマップじゃないんで、新しい画像は無いです。 -- (ぼっち) 2013-06-11 12 00 10 すぐ出来そうだったのでやりました。 -- (ぼっち) 2013-06-11 12 28 37
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弟からもらったスワロフスキーの十字架ペンダント 昨日、弟の部屋のそうじを手伝いました。 本人談では「ときめかないものは捨てる」と、某片付けの本を読んだらしく、ときめかないものをどんどん捨てていましたが、部屋の片隅にアクセサリーケースがあり、開けてみるとかわいい十字架のネックレスが出てきました。 これはどうしたんだと尋ねると、姉にあげるよといわれたので、捨てられる前にさっそくもらって付けてみました。 一応スワロフスキーの証明書らしき物も入っていましたが、私が推察するに前の彼女に渡そうとしていたんだろうと推察しましたが(確かにこれは心がときめかないのも無理ないわな・・・) 捨てられるならもらった方がマシだと一応自分を納得させています(笑) http //www.hypofixx.com/
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メタルはにわボーイ ランク ★4 レベル 1 MAX(1) Aスキル なし 進 化 素 材 ― コスト ― HP 433 433 Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 173 173 ショット性能 ― ― クラス 合成用 回復力 130 130 獲得経験値 15000 ― No.353 属性 無 EXP 89,457 売却価格 10 ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/突然開幕!はにわスタジアム/ミッション達成報酬/特殊クリア報酬etc ― 個別データ セリフ お?俺のトレーニングに付いてこれるかな? ― 出典・元ネタ等 [オリジナル]自称、邪馬台国産のはにわ型スーパーロボット。 ヒーローが超凄く成長する。理由は謎。 コメント
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基礎知識 メダル ミッション概要ギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 決戦!ギガンドロフ 決戦!ゴウテン 従者と姫君と暴走アーク 決戦!ボルカニクス ルーシェ先生の実践授業 行方不明の一年生 VSニパ子 なぐりあいニッパー編 イヴ覚醒 ビーチ☆サバイバル! 名前の無い少女 深淵にて待つ者 襲撃者と狙われた姫君 突撃!銃士の皇国 未来を切り開く光 コズミック暴風雪警報 爆走!コズミックGP クイーン・ガーネットの新時代 茜空を越え、遥か彼方の星へ コメント エンジェルフォース基地からミッションエリアにてメニュー、あるいはミッションカウンターで受注が可能 基礎知識 難易度について MADとHELLのルーム作成にはある程度のヒーローランクが必要。(参加自体は可能) EASY:最も易しい難易度。 NORMAL HARD MAD:ルーム作成条件 スチールヒーロー 12 。ステージの背景が変化。 HELL:ルーム作成条件 クロムヒーロー 16 。最も難しい難易度。ステージの背景が変化。 BATTLE POINT(BP) ミッションメンバー共通のポイント。 ステージ開始の度に、難易度別初期コスト*参加人数 分増加していく。 ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれ、0になるとゲームオーバー。 コマンドーが全機やられてしまった場合、現在値の10%分マイナスされる。 メダル クリアした証として、HARD・MAD・HELLをクリアした機体にそれぞれ バスター(銅)・スレイヤー(銀)・スウィーパー(金)のメダルが付く。 (例として、ギガンバスターズHELLならギガンスウィーパー、スタークラスター作戦MADならバーロックスレイヤー等) これはITEM欄でも確認できるが、1機体に1枚のみなので同じ機体で同じ難易度を何回もクリアしてもメダル総数が増えることは無い。 ミッション概要 ギガンバスターズ 5段階にわかれているミッション。5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。 中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式。 HARDでは敵の雑魚が強化される。 MAD以上では、さらに中ボス・ボス共に強化される。 ギガンバスター3枚:コスモカイザー ギガンスレイヤー3枚:コスモカイザーAC ギガンスウィーパー3枚:コスモカイザー頑鉄 スタークラスター作戦 7段階にわかれているミッション。 ギガンバスターズとは違い最初から大量のザコと複数のボスが現れる。 ボスを全て破壊した時点でステージクリアとなる。 効率良い。 ステージ6ではステージ5クリア時点での自機のコピーが出現。 機体構成によって難易度が大幅に変わる。 バーロックバスター3枚:シャインバスター バーロックスレイヤー3枚:シャインバスターの本 バーロックスウィーパー3枚:クレストセイント カクピタスバカンス 雑魚が最初から大量に出現し、中ボス小隊も出現するという、ギガンバスターとスタークラスター作戦の特徴を組み合わせたミッション。 ステージは一つのみ。 カクピタスバスター3枚:メディ―ジャー カクピタススレイヤー3枚:カクタスフューラー カクピタススウィーパー3枚:カクタスフューラーF ペペンリベリオン 大小様々なペペンが大量に出没するミッション。 途中、まるで戦隊モノのようなカラーにペイントされたペペンが中ボスとして出現する。 最後のグレートぺぺリオンはミサイル→バズーカ→弱点解放の行動パターンを繰り返す。 弱点解放中以外は無敵なので注意。 ペペンバスター3枚:シャインバトラー ペペンスレイヤー3枚:クイーンペペン ペペンスウィーパー3枚:キングペペン 赤き月夜の決闘 桜華を操作してゴウテンを撃破するのが目標。 ミッション敵の配置としてはギガン形式。 コマンドーは桜華固定、1回やられるとそのままゲームオーバー。 デルビン、デルゴン勢が多数出現し 中ボスも登場、最後に広場でゴウテンと対決する。 ゴウテンバスター3枚:影打:桜雷切 ゴウテンバスター6枚:桜華・禿 ゴウテンバスター15枚:桜華 決戦!ギガンドロフ ギガンバスターズのステージ5と同じだが、機体がキャノンボールで固定されている。 基本的にHELL仕様だが、敵のHPは低めに設定されている。 機体は機動力が通常より高くなっているが、敵の攻撃が掠っただけでも致命傷なので注意。 キャノンボールバスター3枚:キャノンボール キャノンボールバスター6枚:キャノンボールHL キャノンボールバスター15枚:でかキャノンボール 決戦!ゴウテン 内容は赤き月夜の決闘と一緒だが、機体が桜華ではなくちびの方の禿になっている。 桜華・禿はプチ桜雷切(メインが弾数無制限の特殊版)装備、ブーストランニング有り。 敵も能力が全体的に下がっている。 ゴウテンバスターⅡ3枚:プチ桜雷切 ゴウテンバスターⅡ6枚:太夫の髪飾り ゴウテンバスターⅡ15枚:スクール桜華 従者と姫君と暴走アーク エリザロッテかメルフィ(一人のときはNPC)を使用して混沌ロボ複数を4回全滅させ、最後に高台に現れるフラクタリスを倒すミッション。 プリッツァメダル3枚:エリザロッテのティアラ プリッツァメダル6枚:メルフィちゃん プリッツァメダル15枚:エリザちゃん 決戦!ボルカニクス 内容は特殊仕様のソードウィングでギガンバスターズのステージ4を攻略するというもの。 ソードウィングは特殊仕様でHP、攻撃力、ブーストゲージが別次元なほど強化されている。 武装はHDメインがブーストスチールに変更され、アサルトライフル改とクリムエッジを装備している。 敵もその性能を前提とした強さに強化されている。 HPが非常に多いためマグマ着水の割合ダメージが非常に大きくなっている点に注意。 ソードウィングマスター3枚:ボルカソードウィング ソードウィングマスター6枚:ボルカニクスHD ソードウィングマスター15枚:ソルボルカノウィングR ルーシェ先生の実践授業 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 エンジェル学園内に設置されたセキュリティシステム6機を破壊するのが目標。 コストが100しかなく、1機でもやられるとゲームオーバー。 そして学園内の至る所に即死級レーザートラップ。 セキュリティ装置はHP600と高いが、格闘に凄まじく弱い。 セキュリティバスター3枚:ルーシェα セキュリティバスター6枚:バルテオンGld セキュリティバスター15枚:ルーシェちゃん 行方不明の一年生 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 行方不明になったある生徒を探そうとして沸いて出た幽霊を殲滅するのが目標。 ゴーストバスター3枚:ミスティホロウα ゴーストバスター6枚:ミスティサイスR ゴーストバスター15枚:ミスティちゃん VSニパ子 なぐりあいニッパー編 巨大化したS・P・ニッパーヌを倒すことが目的。 ニパ子デストラクトやニパ子キャノンボールも出現。 ニパ子バスター1枚:ニパ子キャノンボール ニパ子バスター6枚:ニパ子デストラクト ニパ子バスター15枚:ニパ子 イヴ覚醒 2021年6月16日のアップデートで追加 リリレイン・イヴストーリーミッション。 桜華ミッションと同じで、リリイヴを使い進む。 また、通常とは異なり、サイガン&イヴショットの弾数が∞に設定されている。 なお、キスリルバスターの報酬を受け取るためには、リリレインとウィンベルに何度か話しかけてからでないと貰えないので注意。 キスリルバスター1枚:Rトランススカート キスリルバスター6枚:リリイヴちゃん キスリルバスター15枚:イヴプロモーションα ビーチ☆サバイバル! 2021年8月18日のアップデートで追加 クリムローゼsmw、リリレインsmw(一人のときはNPC)を操作して巨大キンギョを倒すのが目標。 金魚バスター1枚:金魚ちゃんS 金魚バスター6枚:金魚ちゃんL 金魚バスター15枚:クリムちゃんSwm 名前の無い少女 2021年11月10日のアップデートで追加 1stステージではハンナ・フリッツ、2nd、3rdステージではリーゼル・ツヴァイクを操作してギガンドロフ軍と戦う。 難易度NORMAL1回クリア:ハンナちゃん 難易度MAD1回クリア:リーゼルちゃん 難易度HELL1回クリア:131プロモーション 深淵にて待つ者 2022年1月12日のアップデートで追加 長いステージに配置された敵を殲滅し、最後のボス(C21をやっていた人ならニヤリとすること間違いなしの見た目)を倒すのが目的。 難易度HELL固定。初回のみミッションクリアでデモンブレードが手に入る。 非常に高難易度のため、挑む際には覚悟が必要。大量の即死トラップや、凶悪なスタン性能を持った敵がうようよいるほか、最後のボスの攻撃範囲と威力がイカれている。 専用機で挑まないと確実に負ける。 フルチューン機体で3回ほどは撃破されてもよい程のBPはある。 襲撃者と狙われた姫君 2022年3月2日のアップデートで追加 混沌戦の『襲撃者と狙われた姫君』をミッションにしたもの。1WAVEと2WAVEに分かれ、1WAVEではコレッティとネーベル、ダークレヴナントの大群を殲滅し、2WAVEで巨大ダークレヴナントを倒す。 特にクリア報酬などはなく、手に入るものもレヴナント〇〇〇ーのみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 突撃!銃士の皇国 2022年3月16日のアップデートで追加 混沌戦の『突撃!銃士の皇国』をミッションにしたもの。2つの部屋で順番に戦闘をして、各部屋のボスを倒すと次の部屋へ進めるようになっている。1つ目の部屋でブリスガンド三銃士(ボス)(ネーベル、コレッティ、テレーゼ)とブリッツポーン軍団(雑魚)と戦い、2つ目の部屋では、ラスカー(ボス)と同じくブリッツポーン軍団(雑魚)と戦うことになる。 上のミッションと同じように報酬は称号のみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 未来を切り開く光 2022年4月6日のアップデートで追加 セイバーエリザロッテ、エレオノール(一人の時はNPC)を操作して"絶望"のアーク:バフォグリーズを倒すことが目標。 混沌戦の『未来を切り開く光』をミッションにしたもの。長方形のマップでバフォグリーズをエリザの剣で切り倒すだけという、下2つの難易度ならば全ミッション中最速で終わるため周回に向いている。一方、一度でも撃破されるとゲームオーバーのためHELLの難易度はかなり高い。 報酬は称号のみとなっている。 難易度はNOMAL,MAD,HELLとなっている。難易度が上がるごとにバフォグリーズが強くなる。HELL難易度は混沌戦より強い。 コズミック暴風雪警報 2022年6月15日のアップデートで追加 1stステージではアスフィ、2ndステージではミナリアを使い、敵の中ボスをすべて撃破することが目的。 マシロの誕生秘話となっており、見ると心温まるが、難易度が上記の2キャラを使いこなせないと難しい。 おすすめ攻略法、ステージ1の1ウェーブ目は1つ目の広場を無視して、2つ目の広場で戦い。 2ウェーブ目は1つ目の広場で戦うこと。 ボスはサブのジャンプ移動で全体攻撃をかわすこと 報酬は、 難易度NOMAL1回クリア:マシロだるまキャップ 難易度MAD1回クリア;スノーマン 難易度HELL1回クリア;マシロちゃん 爆走!コズミックGP 2022年7月6日のアップデートで追加(2022年7月20日に難易度MAD追加) キャロ・バレンタイン、アレイシア・アール、キャノンボールDRのうち一つを使い、コースの最後まで走りきるのが目標。 コースをただ走るだけかと思いきやガードレールもない細く曲がりくねった道をバイクで走るのは困難。さらに下に落ちたら一発アウトのため最初は時間をかけてゆっくりと走ったほうがいい。 報酬は、 難易度NORMALクリア:ライダーメットB 難易度HARDクリア:ライダーメットW 難易度MADクリア:キャノンボールDR クイーン・ガーネットの新時代 2022年8月31日のアップデートで追加 エナ(TA-L0)、カリン、キリカ、キャプテン・サニーを操作して敵を殲滅することが目的。 難易度はそこそこで、ただただ敵を倒すだけというシンプルなミッション。癖がないキャラが多いこともあってか暴風雪警報よりは簡単に感じる。 ステージは4部構成で、それぞれでやることが異なる。1stステージは、エナ(TA-L0)を使って敵を全て倒せばクリア、NPCのキャプテン・サニーがいるため囮にするのもあり。 2ndステージは、カリンを使って、次々に襲撃してくる敵を全て倒せばクリア、NPCのキリカがかなり強く、2ndは多少放置してもクリアできる。3rdステージは、キリカを使って、キャプテンXと取り巻きを倒すステージ、右クリ連打で余裕。4stステージはキャプテン・サニーを使って、C・バルロッサを倒すとクリア。おそらくここが一番難しい。コツとしては、相手の攻撃を避けつつ殴らずに衝撃波を弾が切れるまで撃ち込み続けるとうまくいきやすい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ゴブハットB 難易度MADクリア:クルーペペン 難易度HELLクリア:キャプテンX 茜空を越え、遥か彼方の星へ 2022年11月9日のアップデートで追加 ハルカ・ランギットとアカネ・ヴァーメルを使って、すべての敵を撃墜するのが目的。 少し難易度は高めだが、慣れればすぐできるようになるため、そこまで苦には感じない。 しいて言うなら、どれだけ空戦を扱えるかが問われるため、空戦が苦手な人には難しいかも。 2ステージ構成。いずれも全ての敵を倒せばクリアとなる。操作キャラはステージ毎に固定で、もう片方はNPCになる。 ステージ1は2段階に分かれている。操作キャラはハルカ。 まずは高台に20基置かれた砲台を破壊する。相手の射程外からビームミサイルを撃ち込めば終わる。ここで消耗すると次が辛いので注意。 全ての砲台を破壊すると一旦スタート地点に戻された後、ミズナギ四天王と戦う。四天王と言いつつ相手は5体出現する。 敵はメカジェッター、変形セタシオン、F・リュール、ブリックゲイルTOPAZ、ゴースレイダー。ゴースレイダーはレーダーに映らない。 基本逃げの姿勢で戦いつつ、メカジェッター→セタシオン→F・リュール→ブリックゲイルTOPAZ→ゴースレイダーの順に狙うと倒しやすい(気はする)。 ステージ2はヴェルズニールとの戦闘。操作キャラはアカネ。 ヴェルズニールはステージ奥に陣取り、大きな竜巻や各種射撃で攻撃してくる。 基本竜巻にさえ注意していれば攻撃を受けることもないが、その竜巻を避けるのが非常に難しい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ミズナギウィングB 難易度MADクリア:ミズナギウィングR 難易度HELLクリア:ライトニングバスターR コメント 名前 コメント
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ミッション一覧 chapter1 chapter2 chapter3 chapter4 chapter1 ミッション名 成功報酬() 作戦目標 依頼主 エリア ラインアーク襲撃 (20000C) 全敵撃破 企業連 ラインアーク ミミル軍港襲撃 (歩合制) GA ミミル軍港 スフィア進行部隊反転迎撃 () BFF 大規模コジマエネルギー施設スフィア リッチランド襲撃 (500000C) リッチランド農業プラント AFギガベース撃破 () インテリオル 北西洋 レッドバレー突破支援 () インテリオル レッドバレー ワンダフルボディ撃破 () 敵ネクスト撃破 インテリオル 旧ピースシティ B7襲撃 () オーメル B7 旧チャイニーズ・上海海域掃討 () オーメル クレイドル21奪還 () 企業連 クレイドル21 AFカブラカン撃破 () 敵AF撃破 GA AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 () 敵AF撃破 オーメル 旧ピースシティ chapter2 ミッション名 成功報酬() 作戦目標 依頼主 エリア GA輸送部隊救援 () GA PA-N51襲撃 () GA AFスティグロ撃破 () 敵AF撃破 GA プロキオン排除 () トーラス ミミル軍港脱出支援 () トーラス 不明ネクスト+ノーカウント撃破 () 敵ネクスト撃破 インテリオル 不明ネクスト撃破 () 敵ネクスト撃破 アルゼブラ AFグレートウォール撃破 () アルゼブラ メガリス防衛 () 敵AF撃破 ラインアーク 循環型電源施設メガリス ホワイト・グリント撃破 () 敵ネクスト撃破 企業連 ラインアーク ラインアーク防衛 ) 敵ネクスト撃破 ラインアーク ラインアーク chapter3 ミッション名 成功報酬() 作戦目標 依頼主 エリア レッドラム+スタルカ撃破 () 敵ネクスト撃破 GA 未確認AF撃破 () 敵AF撃破 GA 第8艦隊撃破 () インテリオル B7破壊 () トーラス サイレントアバアランチ撃破 () オーメル 大規模コジマエネルギー施設スフィア メガリス破壊 () メガリス破壊 オーメル 循環型電源施設メガリス アルテリア・ウルナ破壊 () ORCA アルテリア・ウルナ アルテリア・カーパルス防衛 () 敵ネクスト撃破 ローゼンタール アルテリア・カーパルス アルテリア・カーパルス襲撃 () 敵ネクスト撃破 ORCA アルテリア・カーパルス chapter4 ミッション名 成功報酬() 作戦目標 依頼主 エリア クレイドル03防衛 () 企業連 クレイドル03 ORCA旅団特殊AF部隊撃破 () 敵AF撃破 企業連 オールドクラークエリア 衛星破壊砲基地襲撃 () 企業連 衛星軌道掃射砲エーレンベルク ORCA旅団本体撃破 () 敵ネクスト撃破 企業連 ビッグボックス アルテリア・クラニアム防衛 (300000C) クレイドル03破壊 ウィン・D・ファンション アルテリア・クラニアム 衛星軌道掃射砲防衛 () ORCA 衛星軌道掃射砲エーレンベルク クレイドル03破壊 () クレイドル03破壊 オールドキング クレイドル03 AFアンサラー撃破 () 敵AF撃破 ORCA 旧ピースシティ アルテリア・クラニアム襲撃 () 敵ネクスト撃破 ORCA アルテリア・クラニアム アルテリア・カーパルス占有 () 詳細不明 インテリオル アルテリア・カーパルス ミッション名 成功報酬() 作戦目標 依頼主 作戦エリア 僚機 HARD (C)1997-2008 FromSoftware.Inc. All rights reserved.
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全ミッション共通の攻略初級最初は電気 すべての道路はまちに通ず 見習い助手を一人前にせよ こわしちゃえ! スポーツ選手のまち 学園のまちを目指せ 地球にやさしいまち フルール 中級巨大なまちを目指せ 愛される市長 観光のまちを目指せ 大空に近いまち 商業のまちを目指せ 工業のまちを目指せ 音楽の都 光あふれるまち 上級高級住宅地 金もうけ こんらんした交通を整びせよ 世界で一番安全なまち 世界いちの長じゅのまち ワンマン市長 クリーンなまちを目指せ 超上級国際スポーツ大会開さい地 鉄道のまち 水の都 税金のないまち 災害からふっこうしろ 科学のチカラ クリエイター コメント 全ミッション共通の攻略 ミッションは、都市が抱える問題を解決するミッションクリア型のモードです。このモードにおいては全ての施設と条例が解除されているため、フリープレイとは異なった攻略が可能となっています。以下、ミッションモードにおける「資金の調達」「区画配置」「お手軽なクリア条件」について解説します。 ◆資金の調達 ミッションモードにおいては、開発資金に困ることがありません。なぜなら、このモードにおける開発資金は軍事基地(毎月の収入+$500)を建設する事によって、いくらでも調達できるからです。したがって、ミッション開始時に軍事基地を必要な個数建設してしまうことが、スピード攻略の鍵となります。 ◆区画配置 一部のミッションにおいては、効率的な区画配置が要求されます。なぜなら、一部のミッションにおけるクリア条件は、小さな開発スペースの中に多くの人口を要求するからです。(区画配置と人口密度の関係は、地区パネルで解説しています。) ミッションモードにおける区画配置は、3×3の建物を目標にするのが効率的です。と言うのは、ミッションのクリアに必要な人口の範囲(5万~20万人)において、4×4の建物はほとんど建設されないからです。したがって、ミッションでは以下のような配置を行うのが良いでしょう。 ■…低密度 ■…中密度 大きな公園or花壇 上図(9×9)を道路で四角く囲んだものを1セットとし、これを繰り返します。商・工業も同様の配置でかまいません。 ◆お手軽なクリア条件 以下に示すクリア条件は、見た目より簡単に達成可能です。 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 「健康レベルを○○以上にする」 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 道路の平均利用率は、誰も使わない場所に道路を伸ばすことによって下げることができます。つまり、平均利用率(交通量÷道路の総容量)の分子を減らすより、分母を増やす方が簡単だと言うことです。 また、もうひとつの方法として、全ての道路を撤去してしまうことにより、平均利用率を0%に下げることも可能です。ただし、この方法を使う時点において、既にその他の条件をクリアしていないと酷い事になるでしょう。 「健康レベルを○○以上にする」 健康レベルは、医療施設を大量に建設することによってハイペースに上昇させることができます。建設量の目安は、医療施設の利用率がおよそ25%以下になるぐらいがよいでしょう。 この方法を使う場合に懸念されるのが医療部門の莫大な支出ですが、この支出は予算シートにおいて0%にしてしまってかまいません。その結果として医療施設にストライキが発生しても、条例(無料診療、応急手当の講習会)を施行さえしていれば、健康レベルは上昇を続けるからです。 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 この条件は、マップの○○%を商業(or工業)地区によって塗りつぶせば直ちに達成できます。この条件における「商業(or工業)地区」が意味するのは、地区の建物ではなく、地区そのものだからです。 ▲トップへ 初級 最初は電気 クリア条件 人口2500人以上 全ての建物に電気をいきとどかせる どこかに発電所を立て、全ての地区を電線で結ぶと、しばらくすれば人口2500人以上になります。 すべての道路はまちに通ず クリア条件 人口10000人以上 道路を伸ばし、最初に囲まれている住宅地、商業地、工業地の中を埋めればしばらくすると10000人以上に達します。 見習い助手を一人前にせよ クリア条件 助手のレベルを3以上にする 人口を20000人以上にする 助手に未開拓エリアを任せ、任せたエリアがだいぶ埋まってきたらまた別の未開拓エリアを任せる、というのを繰り返します。 こわしちゃえ! クリア条件 すべての建物をガレキにする 壊しまくってください。 スポーツ選手のまち クリア条件 全ての種類のスポーツ施設を建てる 運動場($500)、バスケットボールコート($500)、テニスコート($500)、サッカー場($2500)、ソフトボール場($2500)、スタジアム($5000)を建てるとプロスポーツ選手が生まれクリアとなります。費用が全部で11500必要です。 学園のまちを目指せ クリア条件 全ての種類の学校を建てる 教育レベルを55以上にする 小高大学を建て、しばらく様子を見ます。 地球にやさしいまち クリア条件 人口を50,000人以上にする エネルギー焼却炉($15,000)、リサイクルセンター($6,000)を建てる 道路の平均利用率を50%以下にする(虫眼鏡モードで見られる道路の利用率平均) 人口に加え、指定施設の建設や道路利用率の減少が要求されるミッションです。このミッションにおいて人口を増やすには、そもそも水の供給不足や犯罪を解決する必要があります。指定施設の建設や道路利用率の減少に取り組むのは、その後で構いません。 水の供給はじめに、水の供給を行います。水は、電気や道路の次に重要な発展要素です。にも関わらず、このマップは、ポンプ場や水道管の不備により水不足が深刻となっています。したがって、ポンプ場は8個ほど増設し、水道管は全ての地区に水が行き渡るよう配備していきましょう。水の供給状態は、以降の作業においても度々チェックするようにして下さい。 犯罪の抑制次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。 空き地を開発続いて、人口50,000人を目指すべく空き地を開発していきます。空き地に向かって既存の線路を延ばし、駅を建設したら、その周りを需要のある地区によって開発していきます。ここではもちろん、線路だけでなく水道管を伸ばすのも忘れないでください。 指定施設を建設人口が50,000人に達したら、クリア条件の指定施設(エネルギー焼却炉&リサイクルセンター)を建設してしまいましょう。建設位置は、地区やポンプ場から10マス以上離れていればどこでも良いのですが、埋立地区の付近が適当でしょう。 道路の平均利用率を下げる1~4まで行ってもクリアにならない場合は、最後の仕上げに道路の平均利用率を下げる必要があります。平均利用率を下げるには、誰も利用しなさそうな土地に向かって延々と道路を延ばすだけでOKです。 道路の平均利用率が50%まで下がり次第、クリアとなります。 フルール クリア条件 小さな花壇を30個以上建てる 大きな花壇を15個以上建てる まちがヨ-ロッパの状態で1年経過させる 花壇とヒーロービルディングを建設するだけのミッションです。ただし、街をヨーロッパ状態にするには、たくさんのヒーロービルディングが必要となります。 花壇の建設小さな花壇を30個、大きな花壇を15個、それぞれ建設していきます。この作業において、花壇の建設位置はどこでもOKです。 ヒーロービルディングの建設次に、街をヨーロッパの状態にすべく、ヒーロービルディングを街全体に建設していきます。ここで言う「ヨーロッパの状態」とは、地区全体がヨーロッパのヒーローエフェクトを受けた状態のことを意味します。したがって、地区全体がヒーローエフェクトの範囲内に入るように、大量のヒーロービルディングを建設していく必要があります。(ここにおいて、ヒーロービルディングは、どれを選択してもOKです。)街がヨーロッパの状態になったことを確認するには、調査ツールの「街の声」を使ってヒーロービルディングを調査すると良いでしょう。その時点において街がヨーロッパ状態になっていれば、喜ぶ住民の声を聞くことができます。 1~2を行った後、1年経過させればクリアとなります。 中級 巨大なまちを目指せ クリア条件 人口を20万人以上にする 土地の95%が既に開発し尽くされたマップにおいて、人口を初期値の16万人から20万人まで増やさなければならないミッションです。そのためには、人口の伸びを制限している原因(①水の供給が不十分、②犯罪発生率が高い、③住商工のバランスが悪い、④区画配置が非効率)をそれぞれ解決する必要があります。 水の供給はじめに、水の供給を十分にすべく水道施設を増設していきます。と言うのも、開始時における水の供給状態では、ポンプ場の数が不足している上に、水道管の配備が中途半端だからです。そこで、ポンプ場は10個ほど増設し、水道管は全区域に水が行き渡るように配備していきましょう。ここにおいて、全てのポンプ場を水道管で接続しておくと、水資源を効率よく分配できます。ポンプ場の使用率は、以降の作業中においても、たびたび確認するようにしてください。 犯罪発生率を下げる次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。ここにおいて、警察署を建てるのに邪魔な建物は、撤去してしまって構いません。 住商工のバランスを是正するさらに、住商工のバランスを正すべく大規模な再開発を行っていきます。と言うのも、開始時におけるこのマップでは、工業地区がマップ四辺を占拠しており、住宅/商業地区に比べて明らかに多すぎるからです。これらの工業地区は、マップの二辺程度に固めてしまい、開いたスペースに住宅/商業地区を設置していきましょう。その際において、住商工それぞれの区画配置は、もちろん効率の良いもの(先述)にしておいて下さい。これ以降も、住商工のバランスは、RCIメーターを見ながら微調整を行ってください。 区画配置を直す最後のダメ押しに、既存の区画配置を効率的なものに直します(先述)。非効率な区画配置を見つけるには、データマップの「地区」を利用すると良いでしょう。この作業はチマチマ行う必要はなく、道路に囲まれた一単位ごとにガンガン撤去~再開発してしまって構いません。 人口が20万人を超え次第、クリアとなります。 ★クリアボーナス:未開惑星観測センター 愛される市長 クリア条件 人口を50,000人以上にする 支持率が80以上を1年続ける 市長の像を建てる このマップは、以下の原因により人口と支持率が停滞しています。 ・区画配置が非効率 ・公共サービスが不十分 ・ガス発電所がマップ中央で汚染を出している 収入の確保これから大規模な再開発を行うための準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきます。軍事基地は周囲12マスを汚染しますので、マップの隅に建設するのが良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画配置を直す次に、区画配置を直していきます。開始時のような非効率な区画配置では、小マップの中で5万人の人口を達成することが難しいからです。特に住宅と工場が混在している部分は、道路も含め全て撤去してしまい、効率的な区画配置(先述)に再開発します。その際、工場は全てマップ端に移転させ、住宅地区と鉄道で繋ぐとよいでしょう。最終的には、水場を平坦化して区画を増やす必要も出てきます。 公共サービスの充実このマップでは、公共サービスの不十分(特に水道、ゴミ処理、警察)が発展の停滞要因となっているため、これを是正します。水道は、開始時において水道管の配備が不完全な上に、ポンプ場が不足してますので、最初に対応してください。ゴミ処理は、開始時の埋立地が埋まり次第、マップ隅にエネルギー焼却炉の建設をお薦めします(汚染が少なく効率的です)。警察は、データマップ(犯罪発生率)を見ながら増設していきましょう。 発電所を移すマップ中央のガス発電所は、最終的に撤去した方がよいでしょう。ガス発電所の汚染率でも、地区の発展には致命的だからです。その代替は、やはり大気汚染のない発電所が適当です。 1~4まで行えば、人口と支持率の条件は十分クリアできるでしょう。もちろん、市長の像を建てるのも忘れずにお願いします。 観光のまちを目指せ クリア条件 マップ上の工業地区を10%以下にする コンベンションセンター(7000)、オペラハウス(5000)、空港(5000)、マリーナ(2500)を建てる⇒計19500 費用19500を溜める必要があるので予算シートで工業税の課税率を上げ、しばらく様子を見る。資金がたまれば上記施設を建てるとクリアとなります。 ★クリアボーナス:見張り台の危岩 大空に近いまち クリア条件 すべての乗り物ミッションを発生させる 乗り物ミッションを1つ以上クリアする このマップで行うべき事は、「乗り物ミッションの発生に必要な施設の建設」と、「発生した乗り物ミッションの消化」、この二つだけです。その他、都市の開発や撤去は不要です。 乗り物ミッションの発生に必要な施設を建設するはじめに、全ての乗り物ミッションを発生させるべく、必要な施設を建設します。このマップでプレイヤーが新たに建設すべき施設は、【警察署×2、空港×2、ヒーロービルディング×1】の3種類だけです。その他、乗り物ミッションの発生に必要な施設は、開始時点のマップにおいて既に揃っています。 乗り物ミッションを消化する次に、乗り物ミッションを順次消化していきます(1つ以上はクリアする)。ここで行う事は、「乗り物ミッションの発生を待つ」→「ニュースティッカーのミッションを選択する」→「ミッションをクリアする」→「次のミッション発生を待つ」…の繰り返しです。乗り物ミッションの発生は、画面右上のニュースティッカーに青色の文字で告知されます。 全ての乗り物ミッションを消化した時点でクリアとなります。 ★クリアボーナス:リン城 商業のまちを目指せ クリア条件 人口を50,000人以上にする マップの20%以上を商業地区にする 小マップの中で如何に人口50,000人を達成するかが課題のミッションです。そのためには、既存の区画配置を再開発し、効率的なものに変えていく必要があります。もうひとつの課題である商業地区の拡大は、一瞬でクリアできるものですので、これに取り組むのは最後で構いません。 収入の確保再開発を行う前の準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきましょう。建設個数は、ミッション開始時の大赤字を埋めるために、2個以上が適当のようです。建設位置は、基地周辺12マスの汚染を考慮し、マップの隅(埋立地区の付近)が良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画の再開発次に、人口密度を高めるべく、既存の区画を効率的なもの(先述)に再開発していきます。とは言え、全ての地区を再開発する必要は無く、既存の半分程度までで構いません。 空き地の開発続いて、人口が50,000人に到達するまで、空き地を開発し続けます。この際には水場の平坦化も(水の供給ができる範囲で)行い、開発範囲をできる限り増やしていきましょう。 商業地区の拡大人口が50,000に達したら最後の仕上げとして、商業地区をマップの20%まで拡大します。と言っても、この商業地区に建物が建つ必要は無いため、マップの20%を商業地区によって塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス: 工業のまちを目指せ クリア条件 人口を30000人以上にする マップの30%以上を工業地区にする 空き地を開発していけばすぐに人口は30000人を超えます。それを確認次第マップの30%を工業地区で塗りつぶせばクリアとなります。この工業地区に建物が建つ必要はないため、塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス:岩盤弾発射装置 音楽の都 クリア条件 まちの教育レベルを60以上にする まちの汚染度を500以下にする 教育レベル上昇には時間がかかるので時間経過速度を最速にして気長にやりましょう。 まず小学校、高校、大学、図書館を1~2つずつ適当に配置します。そして、予算シートで教育の支出を最大の120%にしておきます。税収がマイナスになると思うので、住宅税を22%まで目一杯上げてみます。おそらく人口は維持されるので、収入はプラスになります。 次に、大気汚染、水質汚染率を減らすために、ガス発電所を撤去しソーラー発電所等に建てかえます。また大気汚染率が高いので焼却炉は撤去し、そのエリアの大気汚染がなくなるよう地区をまっさらにしたり、木を植えたりしてみます。 しばらく様子を見て大気汚染率がまだ高いようなら、汚染率が高いエリアの工業地区を撤去し、木などを植えておきます。 水質汚染率が高いエリアは水処理施設を建て、水道管をつないでおきます。海を埋め立てると建てやすいです。 これでしばらく様子を見て汚染率が下がっていればそのまま、下がらなければ上記処理を徹底してみます。 教育レベルが上がりづらいときは、年齢層に合わせて教育施設を増やしてみます。公園など環境対策をとると教育レベルも上がり安いかもしれないです。 刑務所も教育レベル上昇に効果があるという情報があります。 ソーラー発電以外のすべてを撤去して住宅地と学校関連の建物だけの小さな村を作る手段もあります。 ★クリアボーナス:妃の眠る廟墓 光あふれるまち クリア条件 ソーラー発電所($15000)を建てる まちの汚染度を500以下に保つ すべての建物に電気を行き届かせる まず足りない電力を補うために発電所を増設します。地区や電線を建てて電気を送り込みましょう。 後はソーラー発電所の費用15000を溜めます。少し区画を建てて住宅税を最大に、カジノを許可し、支出を全て0%にします。そうすれば、500~700ほど収入が生まれます。 そして、15000まで溜めてソーラー発電所を建てればクリアです。 ★クリアボーナス:なし 上級 高級住宅地 クリア条件 人口を150000人以上にする マップの平均地価を65以上にする デフォルトは、公共サービスが充実した都市だが財政は大赤字です。その為、設備を減らすか増税するか迷うところですが、クリア条件を考慮すると隅っこに軍事基地を誘致するのが最も簡単な方法となります。 効率のいい区画配置にし(先述)、交通網を整備していけば人口も平均地価もどんどん上昇します。地価の上昇を徹底するなら工業地区を減らすことになりますが、そこまでしなくてもクリア条件は達成可能です。 金もうけ クリア条件 資金を$30,000以上にする 軍事基地を誘致して収入を確保すれば、後は資金がたまるのを待ってるだけでクリアとなります。 (余計な石油発電所や学校などを撤去したほうが早く終わります。) こんらんした交通を整びせよ クリア条件 人口を50000人以上にする 道の利用率を30%以下にする マップが狭いので大規模な再開発が必要となります。 住宅地区とその周辺の道路は必要な分だけ残して撤去してしまい、効率のよい区画配置(先述)に作り変えたほうがよい。住宅地区と工業地区を結ぶ道路を増設し、駅と線路も敷設します。人口が50000人に近づいてきたら交通量を減らす条例を承認し、クリア条件の達成を待ちます。 世界で一番安全なまち クリア条件 人口を50000人以上にする 犯罪の発生数を10以下にする 開始時に投資すべきなのは教育施設で、警察署の増設や犯罪率を下げる条例の承認は人口が増えてからでよいです。陸地はほとんど埋まっているが、水場を平坦化していけば大きな再開発をすることなく人口のクリア条件は達成できます。人口が50000人に近づいてきたらデータマップの犯罪発生率を見ながら警察署を増やしていき、犯罪関連の条例を承認します。 世界いちの長じゅのまち クリア条件 健康レベルを75以上にする 人口を60,000人以上にする 健康レベルと人口が要求されるミッションです。そもそも、健康レベルを上げるには長い年月が必要であるため、ミッション開始直後の素早い準備が求められます。また、人口を増やすには、空き地の開発以前に、水の供給やゴミ対策が必要となります。 健康レベルを上げるための準備最初に、健康レベルを上げるための準備に取り組みます。健康レベルをハイペースに上げるには、条例の施行と大量の医療施設が必要となります。条例は「無料診療」と「応急手当の講習会」をそれぞれ施行し、医療施設は利用率が25%以下になるまで数を増やしていきましょう。以降の作業においてもこの利用率をキープしていれば、健康レベルは年2~3ポイントのペースで上昇していくでしょう。この作業には莫大な建設&維持費用が必要となるために、財源の用意と支出の削減が求められます。財源としては、軍事基地を1~2個建設してしまうのが良いでしょう。また、医療部門の支出は、予算シートの支出において0%にしてしまって構いません。その際に発生するストライキは、健康レベルの向上と無関係だからです。 水の供給・ゴミ対策ミッション開始時のマップには、ポンプ場やゴミ処理施設がひとつも無いので、これらを解決していきます。ポンプ場は差し当たり10個ほど建設し、そこから水道管を全区域に配備しましょう。ゴミ処理施設は、エネルギー焼却炉をマップ隅に建設し、道路で接続しましょう。 空き地の開発後は、人口が60,000人に到達するまで空き地の開発を行う事になります。空き地は十分にあるため、基本的な行政サービス(電気/水/ゴミ処理/警察/環境/交通)にさえ気をつければ、人口のクリア条件は簡単に達成できます。この作業の過程において、健康レベルも目標値に近づいていくでしょう。 健康レベルと人口が目標値に達し次第、クリアとなります。 ワンマン市長 クリア条件 人口を100000人以上にする マップの平均地価を50以上にする ミッション開始時の資金が$1000しかないのでまずは債券を発行する必要があります。 $10000の債券を発行して、はじめに軍事基地を誘致してしまえば財政を簡単に健全化することができます。 必要があればその後軍事基地を増やし、30年以内に人口100000人以上の都市を開発すればよいです。都市の発展にはどのみち高い地価が必要なので、地価のクリア条件は特別意識する必要はありません。 クリーンなまちを目指せ クリア条件 まちの汚染度を300以下にする 人口を50000人以上にする 最低最悪の都市で、再開発は骨が折れる。 とりあえず嫌がらせのように住宅付近に建てられた石炭及び石油発電所を必要な分だけ残して撤去します。マップ中央の埋立地を隅に移し、ゴミの山の周りの住宅地と道路も撤去したほうがよいです。 都市を拡大しすぎると汚染を抑えるのが難しくなるため再開発を中心に人口を増やすことになります。混在する住宅地と工場を二つに分け、鉄道で接続し、区画もきれいに直し公園などで地価を上げたほうがよいでしょう。最終的には交通量及び汚染を減らす条例を承認し、発電所を全て無公害なものに換え、水処理施設もつくらないと汚染度を300以下にすることはできません。 なお、クリア直前までは汚染度が高くても構わないので軍事施設や焼却炉を使うこともできますが、人口が50000人を超えたらこれらも撤去してしまってよいです。 超上級 国際スポーツ大会開さい地 クリア条件 人口を200000人以上にする 健康レベルを70以上にする 人口の条件を達成するための空き地は十分にあるが、開発をするには財政状態がイマイチなので、まずは収入を確保する必要があります。 ミッションを開始したらまず、マップ隅にある災害対策研究所ととソーラー発電所、ならびに貯水塔を全て撤去します。それだけで無駄な支出を$400近く減らせます。 健康レベルは、病院を5,6棟建て、病院の予算を0%にするとよいでしょう。例えストライキが起きても健康レベルは上昇します。 十分な数の医療施設を建設したら、後は人口が条件に達するまで空き地を開発していきます。 鉄道のまち クリア条件 人口を60000人以上にする 利用率20%以上の駅を5つ以上つくる 街路の平均利用率を20%以下にする(虫眼鏡モードで見られる街路の利用率平均) このミッションでは道路の利用が禁止されているので、容量の低い街路で代用しなければなりません。 はじめに、マップ中央に混在する住宅と工場を別々の場所に移して、鉄道で接続します。その後は、道の利用率は全く気にせずに、空き地を開発してしまって構いません。 人口および駅の利用率の条件を満たしても、道の利用率が高すぎてクリアにならない場合は、道の平均利用率が20%に下がるまで、誰も使わない原野に向かって延々と街路をのばしていきます。 水の都 クリア条件 人口を50000人以上にする マップの平均地価を50以上にする 水質汚染を300以下にする このミッションでは土地の平坦化が禁止されているので、6つの島の中にある限られた敷地内で、人口を50,000人まで増やさなければなりません。また、利用効率のよくないソーラー発電所を4つも使っているために、開始時の財政状態が非常に悪いです。 開始時の都市は、水の供給が全くされていないので、まずはポンプ場と水道の設置から始める必要があります。また、この狭い土地でゴミ埋立地を使うのは影響が大きすぎる為、一番小さい島に焼却炉を置いて道路で接続し、解除できる埋立地は全て解除してしまったほうがよいです(軍事基地も一番小さい島に建設します)。 さらに、風力発電所も全て撤去し、隣の島から送電線を引きます。 最終的には、効率的な区画配置(先述)に再開発しないと、50,000人の条件は厳しいです。 また、サイズの大きい建物を狙うには、どのみち、大きな公園などの環境施設で地価を上げる必要があるので、地価のクリア条件はほとんど気にする必要がありません。 税金のないまち クリア条件 人口を100000人以上にする 住宅税0パーセントの状態で2年経過させる このミッションでは商業工業の税率はいじれません。その為、最初は住宅の需要が減らない程度に住宅税率を上げ、手前の海を埋め立ててカジノか軍事基地を数軒建設して資金稼ぎをします。 ある程度資金が貯まったら、原子力発電所と資金稼ぎ施設以外をすべて撤去して整地します。 人数は10万人以上必要だが、2年待っている間に変動が激しかったりするので目標は11万人くらいにします。 効率のよい区画配置(先述)を行います。工業区画は住宅街から離れたところに適当に敷いておきます。 土地は必ず足りなくなるので、埋め立てをしつつ建設します。警察署を中心に需要が伸びそうな施設を建てておきます。 途中から原発一つだけの電力では補えなくなるので、もう一つ建てられる資金も集めておきます。 11万人になったところで、税率0%に下げて2年間分放置し、クリアです。 災害からふっこうしろ クリア条件 人口を40000人以上にする すべてのガレキを撤去する 街は所々がガレキの山になっており、それらを全て撤去することから始めることになります。そのついでに、風力発電所も撤去しておくと、余計な支出が減ります。 その後は人口を増やすだけですが、開始時の都市は水の供給もゴミ処理施設も不十分なため注意が必要となります。また、この都市も他の多くのミッションと同様に、住宅と工場が混在している上に、区画の敷き方が汚いため、大規模な再開発が必要となる。 科学のチカラ クリア条件 科学技術研究センターを建てる 宇宙港を建てる まちがみらいの状態で一年経過させる このミッションには人口の条件がありません。その為、ヒーロービルディングを区画の近くに建てた後は、軍事基地を誘致して収入を確保したら、後は資金が貯まるのを待つだけです。 宇宙港と科学技術センターを立てるには合計で$107,000が必要となります。 クリエイター クリア条件 人口を30万人以上にする ただでさえ、道路接続に関する非直感的な操作と、えげつないボタン配置が大好評の本作品において、道路、鉄道をはじめとする交通施設の撤去を全て禁止しているという、開発者がヤケクソになってしまったとしか思えない、このゲーム最後のミッション。 別の意味で、最大級の難易度を誇るこのミッションには、水辺コマンドを使えば道路を撤去できるという裏ルールが存在するため、大量の敷地を占拠している「SIMCITY」と書かれた道路も消すことが可能だ。 コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。 私の持っているパッケージには載っていないのだが・・・ -- (公園市長) 2012-11-17 16 43 06 公園市長様、こっちの方ではお久しぶりですね!!あと公園市長様のクリエイターのパッケージの裏には自由の女神のマークがないんですか?私は発売して確か2~3日後に買ったのですが····もしかして最初だけ表記を間違えたとか?あとその自由の女神のマークはパッケージの裏の左にある「道路が曲がる!?」と「災害でまちを壊す!」の所にある日本のマークの「ゴールドマンビル」が「自由の女神」になっているんですよ。もしかしてアメリカ版の表記だったりして? -- (ビルディング市長) 2012-11-17 17 10 13 フルールのミッション、バーが75%で止まってクリア出来ません。 ビルディングを必要以上建て、花壇も十分建てたのに、何が足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-10 20 03 01 そのまま一年経過させればクリアです。 -- (赤字市長 ) 2012-12-12 20 40 26 はじめまして。 上級ミッション、世界一長寿のまちを目指せで、健康レベルが上がりません。 医療施設は稼働率10%を切るほど建て、ひたすら待っているのですが、 健康レベルが72からピクリとも動きません。 あと少しなのですが、何が足りないのか分かりません。教えてください。 -- (名無しさん) 2012-12-24 05 36 30 中級のミッションがありません -- (増田智士) 2013-01-17 16 44 03 名無しさん様へ 水道やごみ処理施設などはちゃんとしていますか? もし、それがちゃんとしているならば、健康関連の条例を採用してみてください。 増田智士様へ 初級をすべてクリアすれば出てきますよ。 -- (赤字市長) 2013-01-17 18 25 15 あぁ…クリエイターが出来ない…。 難しすぎる。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 12 37 マジですか!?!?やはりクリエイター····多彩な創造力が必要なのだろうか····。あと私は「世界一長寿のまちを目指せ」が一番難しかったですね。あの時は95パーセントあたりまでいって100パーセントまでもう少し!と思っても毎回期限が過ぎてゲームオーバー····。どんなに頑張っても必ずそうなってしまう····。だからクリアするまで1年くらいも掛かってしまいました····。これはもう超上級並みの難易度ですよ!!私からすればですけど!!(←なぜそんなに自信を持って言えるのか····それは私がすごい大変な思いをしたからだ!!) -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 50 16 「巨大なまちを目指せ」は焼却炉を建ててゴミを処理しないと、人口が増えません -- (名無しさん) 2020-05-24 07 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ailu-dan/pages/51.html
これはtriに飽きたという方にオススメ! 一回チャレンジしてみては? (時々更新します) ミッション1 防具無し、ハンターナイフ改でドスシャギィを倒す ミッション2 防具無し、ハンターナイフ改でクルペッコを倒す ミッション3 防具無し、アサシンガリンガでロアルドロスを倒す ミッション17 ナバルデウスを一回のクエで討伐する ミッション31 闘技場ドスシャギィSランクを取る ミッション32 闘技場クルペッコSランクを取る ミッション33 闘技場ロアルドロスSランクを取る ミッション34 闘技場リオレイアSランクを取る ミッション35 闘技場ボルボロスSランクを取る ミッション36 闘技場ラギアクルスSランクを取る ミッション42 村クエを全てクリア ミッション43 街クエを全てクリア ミッション44 全クエストクリア ミッション50 ミッション1~16クリア ミッション51 ミッション31~41クリア DANGEM!! 武器 骨刀アナンダ 頭 レイアヘルム 胴 レイアメイル 腕 レイア 腰 レイアフォールド 足 レイアグリーヴ お守り 無し アイテム制限 無し お題 ☆4 ラギアクルスを仕留めろ! 目的 10分以内にクリア
https://w.atwiki.jp/lbcm/pages/82.html
[33]寮 ミッションエリア([33]寮)/コメント [33]寮 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ユウサク 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 33-1 -12 +12 120~250 【目的のためなら手段を選ばない】朱鷺戸沙耶(4) 【彼氏募集中】宮沢謙吾(7) 【なごみ2013王者】能美クドリャフカ(7) ライトグレー 33-2 -12 +12 120~260 【とりあえずぱっとしない】直枝理樹(7) 【不安】中村由香里(7) 【ビューティ☆かなちゃん】二木佳奈多(5) 33-3 -12 +12 120~270 【普通じゃないのか?】西園美魚(7) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【不思議テール2013王者】三枝葉留佳(7) イエロー 33-4 -12 +12 120~280 【おまえ何者だ】来ヶ谷唯湖(7) 【がんばり屋さん】笹瀬川佐々美(6) 【底が知れない】あーちゃん先輩(4) 33-5 -12 +12 120~290 【スクレボ愛読者】朱鷺戸沙耶(6) 【不安】川越令(7) 【意外と世間知らず】二木佳奈多(7) クリーム エリアクリア報酬:2000友情ポイント、エナジードリンク×2、【はいっチーズ!】棗鈴 32_南校舎2F 廊下 << 33_寮 >> 34_河原 ミッションエリア([33]寮)/コメント 名前
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ミッション ミッションとは元々ラテン語で「派遣する」を意味する。そこからキリスト教などでは教えを「広める」という意味で用いられていた。 そのうち「任務」という意味も付属していったと考えられる。 ここでいうミッションとは任務のことではなく、組織が伝え広めたい、常にこうありたい、と願う「ありたい姿」のことを指す。 組織の責任と良心という源泉から発生したで、常に求め続けるものである。組織の社会における存在意義を示すものともいえる。原則として、時代や状況に左右されない普遍なものと言えるのではないだろうか。 他のミッションの捉え方 「私たちはこのビジネスでどうやって勝とうとしているのか?」 をさすことに他ならない。 by GEの元CEO「ジャック・ウェルチ氏」 コメント ちょっと付け加え、編集してみました。ところで編集モードがウィキペディアライクモードになっていてちょっと戸惑いました。どちらでも構いませんが編集、統一しませんか?それによってリンクやコメント欄を設置するときの記号が変わってきてしまうので^^; -- たっさん (2008-06-01 13 29 49) 「ミッションとは」の項目がありますが上記「ミッション」とタイトルの意味合いがかぶってしまいませんか?例えば「他のミッションの捉え方」などいかがでしょう? -- たっさん (2008-06-01 13 32 20) たっさん、がんがんなおしちゃっておk。 -- くま (2008-06-11 00 05 52) 名前 コメント