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概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション固有ボーナスミッション ミッションと武将切り替え (S)真田丸におけるミッション 概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、複数のミッションが同時に発生する場合がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。 (S)真田丸におけるミッション 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、 ミッションの内容が一部そちらに移行している。 また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。 そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。
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野獣の森 ・サブミッション【不吉な噂】 ・サブミッション【アイアンビースト族の陰謀】 ・サブミッション【陰謀の粉砕】 ・メインミッション【野獣の森】 エテレイン地下水路 ・サブミッション【隠された道】 ・サブミッション【エテレインへ続く道】 ・サブミッション【シーゲル騎士団の墓地】 ・メインミッション【エテレインの地下水路】
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ミッション このスレではミッションが期限内にできあがらなかったら問答無用に終了なんだな 現在進行中のミッション 現在はありません 進行中だけど期限は特に決めていないミッション 冒頭シナリオ作成・・・暫定決定、シナ演出、立ちキャラ等待ち。 次のミッション予定 フラグ作成 過去のミッション 場所の名称作成 HP用キャラクター自己紹介 CGリスト&字コンテ作成 キャラクターの呼び方一覧 タイムテーブル作成 キャラクター名前選考中 プロット作成・・・プロットまとめ 広告用ストーリー概要作業中 キャラ設定作成ミッション・・・キャラ設定作成ミッションまとめ 8月11日ミッション・・・8月11日ミッションまとめ参照 サブキャラ位置決め、舞台設定完了 8月9日セカンドミッション・・・8月9日セカンドミッションまとめ参照 8月9日ミッション・・・タイトル決定 8月8日ミッション・・・8月8日ミッションまとめ参照
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ミッション1 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ 溶鉱炉 装備錬金 1 20 電光石火 高速戦闘 1 5 類は友を呼ぶ 一人とフレンドになる 1 20 ボスキラー ボスに勝利 1 5 スピーチ 世界チャットで発言する。 1 20 決意表明 紹介文を修正する。 1 20 装備マスター 装備を製造 1 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 100 200000 3 ミッション2 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー 2回ボスに勝利 2 5 装備マスター 装備を製造 3 5 電光石火 高速戦闘 2 10 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 100 250000 3 ミッション3 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 3 5 電光石火 高速戦闘 3 15 天下無双 闘技場で勝利 1 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 1 5 エクソシスト 悪魔侵入に参加 2 5 装備マスター 装備を製造 5 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 150 300000 3 ミッション4 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 5 5 一致団結 ギルドに参加 1 20 電光石火 高速戦闘 5 20 天下無双 闘技場で勝利 2 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 4 10 渓谷の勇者 激流谷に参加 1 10 エクソシスト 悪魔侵入に参加 3 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 150 500000 3 ミッション5 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 10 5 電光石火 高速戦闘 15 25 天下無双 闘技場で勝利 3 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 10 10 渓谷の勇者 激流谷に参加 3 10 エクソシスト 悪魔侵入に参加 10 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 200 800000 3 ミッション6 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 30 5 電光石火 高速戦闘 35 30 天下無双 闘技場で勝利 5 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 20 15 渓谷の勇者 激流谷に参加 5 15 エクソシスト 悪魔侵入に参加 15 10 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 1 10 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 200 1000000 3 ミッション7 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 50 5 電光石火 高速戦闘 40 50 天下無双 闘技場で勝利 8 5 渓谷の勇者 激流谷に参加 10 15 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 50 15 エクソシスト 悪魔侵入に参加 25 5 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 5 20 究極の武器 1星普通神器を獲得 1 20 至高の武器 1星名声神器を獲得 1 20 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 300 1200000 3 ミッション8 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 200 5 電光石火 高速戦闘 天下無双 闘技場で勝利 渓谷の勇者 激流谷に参加 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 エクソシスト 悪魔侵入に参加 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 究極の武器 1星普通神器を獲得 至高の武器 1星名声神器を獲得 全ミッション達成 全てのミッションを達成
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☆基本方針 ミッション開始前に補助魔法を味方にかけておく。4種全てかけるのが理想。 ミッション開始直後に「魔法耐性アップ」をかけると、受けるダメージを大幅に軽減できる。 回復アイテムは可能な限り持っておく。あると無いでは随分と違う。 基本的に仲間の要求を満たすように立ち回ればミッションコンプリートは取れるようになっている。 特に要求が無い場合は敵は可能な限り早く全滅、味方はNPCも含め全生存を目指していればいい。 (ただし、イリスが仲間になるマップの護衛兵は例外。仮に助けても戦闘中のイベントで死ぬ) 「NPCを守れ」や「敵の攻撃を防げ」系などでは特にだが、「スリープ」が非常に効果的な場合が多い。 中盤以降はスリープ係がいるだけでかなり難易度が変わる。 広範囲の敵を行動不能にできるので、その隙に僧兵や魔導兵を優先的に排除する。 「NPCを守れ」というミッションの場合、弓兵も優先的に倒すと安全度が上がる。 ただしボスには効かないので注意。ボス級を除く人間の兵士を相手にする場合は猛威を振るう。 幾つかのミッションでは、敵に発見される前に限り一度だけ無詠唱で魔法を使える。 攻撃魔法で敵に先制攻撃を加えたり、スリープで敵を眠らせることが可能。 攻略が一気に楽になるうえ、場合によってはこれだけで全滅させることも可能。 ユリィ加入以降、コンプでラナの実、クリアでラナの種が手に入る。 Mission No. 勝利条件(初期) 敗北条件 コンプリート条件 備考 Mission 1 敵の全滅 主人公の戦闘不能爆弾を設置される 爆弾を設置させずに敵を全滅させる 1度目は強制失敗。コンティニュー機能の説明の後に再戦。進路を塞いでしまえばOK Mission 2 敵の全滅 主人公の戦闘不能ウェンディの戦闘不能 ウェンディのHPを30%以下にしない 回復薬を数個買っておけばいい。 Mission 3 敵の全滅 主人公の戦闘不能パーティーの全滅証拠品を持ち逃げされる資料の棚に発火装置を仕掛けられ、発火される シュヴァイツァーに4体以上倒させない ウェンディは魔法で奥の弓兵・魔導兵を先に始末、隊長は無視して先に雑魚処理 Mission 4 偽兵隊の全滅 主人公の戦闘不能パーティーの全滅偽兵隊から正規軍への攻撃正規軍に発見される 正規軍が物音に気づいた後すぐにマップを脱出する 西側の岩、左側の分かれ道付近で待っていれば全員止められる。止める役がフルボッコにされるのでHPに注意。 Mission 5 敵の全滅 主人公の戦闘不能パーティーの全滅 戦闘不能者を出さない&スクリーパーを1匹でもパーティーが倒す 味方兵は放置していても回復薬を勝手に使ってくれたりするのであまり死ぬことは無い中央上or下のスクリーパーが狙い目だが、運が悪いとトドメを横取りされる。 Mission 6 敵の全滅 少年の死亡パーティーの全滅 テロリストを1人も逃がさない テロリストの逃走経路は一方はスクリーパーが塞ぐ。岩の右側に注意しておけばいい。 Mission 7 敵の全滅 パーティーの全滅 迅速に敵を倒す?&味方が誰も死ななくても時間が長いかダメージを多く受けているとMISSION FAILEDとなる 上手く味方を分散させて対処しつつ、敵の頭数を手早く減らすと良い。 Mission 8 敵の全滅 パーティーの全滅同行人の死亡 迅速に敵を倒す?&味方が誰も死ななければまず間違いなくOK その場に留まらせる事。AIがアホなので洞窟に向わせると敵に向かって突っ込んで行く。 Mission 9 敵女指揮官の撃破 パーティーの全滅同行人の死亡 他の敵を倒してから、敵女指揮官を撃破する ルキアスのアドバイス通り、敵は弓兵が多いので、同行人が狙われないように優先的に倒すと良い。 Mission 10 敵指揮官の撃破兵士5人以上の撃破 パーティーの全滅ポトラド人3人以上の死亡ポトラド人族長の死亡 ポトラド人全員の生存 敵指揮官は倒さなくてもOKというか強打撃一撃でこちらが落ちる可能性があるので、近付かない方が無難。2周目以降なら撃破も狙える。その場合、敵の人数が一定以下になるか、敵指揮官を倒すと、敵全員が撤退する。橋を渡る前の敵を全て倒した上で、橋を渡ってすぐの場所にいる敵を無視して、敵指揮官と周辺の敵をインフェルノで一掃すると無駄がない。 Mission 11 敵の全滅 パーティーの全滅 迅速に敵を倒す 指揮官は逃げるので放置、僧兵二人をさっさと倒せば楽魔法陣に味方の誰かがいれば増援の敵がワープできず(一度魔法陣が光ると会話で出る)、敵の僧兵がいた場所の下の位置に現れる。 Mission 12 テロリストの全滅 商人の死亡護衛役の死亡キャリィの全滅(変化)パーティーの全滅 キャリィを1匹でも死なせないこと 護衛役が結構脆いのでプロテクトは欠かさないように。スリープを掛けても全周囲攻撃でわざわざ叩き起こしてくれる。 Mission 13 ウェルバー出現後、下山を完了する ホフマンの死亡フォメロス兵を35人以上倒すパーティーの全滅 山頂でパワーローダーを倒す&敵兵の被害少なめ?(21人までは確認済み)※登山途中、柵に囲まれてる宝箱は、下山時開けられる 倒す兵士の数は登山~下山までの総計。山頂で15人倒す必要がある為、道を塞がれた場合以外は極力倒さないようにしておこう。余談だが、登山時に一切敵を倒さず、山頂で15人+パワーローダーを倒すと、下山時にゲームオーバーにならない範囲(下山時に19人、合計34人まで)なら倒してもコンプ扱いになる。周回プレイ時なら十分に狙える。 Mission 14 ニァーラの粉を入手し、フロアを脱出するメックサーペントの撃破 パーティーの全滅 スフィアを全部撃破 レーザーを誘導するか鎧穿でチマチマ頑張る Mission 15 敵の全滅 青年の死亡パーティーの全滅 ミュータントスクリーパーを殺させず、指揮官以外の人間を倒してスクリーパーを倒す 放って置いても指揮官の方が負けるので、スクリーパー以外の雑魚を先に片付ける。指揮官退却後、指揮官の居たあたりへ近付くとジェム入手。ナイトは射程が長いので、手に入れたジェムを装備して殴る Mission 16 時間まで石版を守り抜く敵の全滅 石版を破壊されるパーティーの全滅 時間がなくなる前に敵の全滅 主人公かウェンディで謎の少女を足止め、ジェム合成で雷石or春雷・鎧穿を全員付けておく。足留め役には寡兵もつける。連続もあれば楽になる。ちなみに、4つ目の石版をセットした時点で敵が登場するので、補助魔法はその直前にかけておくと良い。 Mission 17 敵の全滅 パーティーの全滅 カウント2以内(途中で追加)に敵を全滅させる 途中で勝利条件がいろいろ追加されるが、コンプ条件に変化は無い。 Mission 18 敵の全滅 パーティーの全滅 迅速に敵を倒す 敵が4人しかいないのでかなり楽なはず。とにかく速攻すれば問題ない。 Mission 19 敵の全滅と龍玉の奪取 パーティーの全滅 イリスのHPを30%以下にしない 護衛の生死は無関係、そもそも味方扱いではなく優先的に狙われる上に、回復も補助もかけられない為まず助けられないし、助けたとしてもイベントで殺されるので放置して良い。護衛が殴られている間に、雑魚 ネーリスとイリスとの直線上に味方を配置して足止めする。ネーリスの攻撃射程が長いので、イリスを南or東に逃がす。ルキアスに奥の敵を狙わせる場合、位置如何によってはシュヴァイツァーからボコボコにされるのでプロテクトの持続時間とHPに注意。 Mission 20 敵の全滅 警備兵長に逃げられるパーティーの全滅 迅速に敵を倒す 敵に気付かれないギリギリの場所から攻撃魔法を撃ち込んでHPを削ると楽になる。 Mission 21 イリスがボスに接近する イリスの死亡ボス撃破 ネーリスを倒す すぐに脱出する?→長い時間かけて戦ってCLEARだった。 主人公とウェンディで初期配置の敵に突っ込ませ、射程の長いルキアスは少し後ろから攻撃させる。増援のネーリス達は、ルキアスを使うと早く対処できる。 Mission 22 イリスが脱出後、出口に全員が集まる敵の全滅 イリスの死亡パーティーメンバーの死亡時間切れ すぐに脱出する 敵は1人も倒さなくてOKだが、腕に自信があるorまどろっこしいなら全滅させても良い。 Mission 23 時間まで階層を守る 敵がアジトに侵入パーティの全滅 味方兵を戦闘不能にせず全員脱出させてから自分達も脱出 味方兵脱出後はアジトへ侵入されてもOKだが、腕に自信があるなら可能な限り粘って稼いでも良い。 Mission 24 フォメロス軍の排除 村長の死亡村人の降伏パーティーの全滅 村人に被害を出さない 村長フルボッコを防ぐ為、おとり等を使って兵士を引き付けながら弓兵や魔導兵を先に倒す。また、ウィーケンを使用する僧兵に注意。なお、マップ開始時にその場から動かなければアタック等の味方にかける補助魔法は自由にかけられる他、一発だけなら攻撃魔法を先制攻撃で撃つことが可能。 Mission 25 敵の全滅 パーティーの全滅巨人が移動を開始 初期配置の敵全員撃破 隊長が割と早い時期に逃げようとする。足留め役が必要。ウェンディ攻略を考えているならウェンディを向かわせればいい。敵に気付かれる前なら一発魔法を叩き込むことが出来るので、ザコのHPを削るのに活用できる。 Mission 26 制御キーを奪い、主砲の発射を中止させる 主砲を発射されるパーティーの全滅 敵の全滅後に発射準備を止める マップ開始地点の左右にある球体状のオブジェに近付くとバリアを解除可能、両方解除すると中央のバリアも解除される。解除してからしばらくするとバリアが復活するので、遠距離攻撃が可能なルキアスを残しておけばいい。ちなみに、オブジェの上の足場から飛び降りる事で、オブジェのある足場に戻ることが出来るので、味方の孤立やバリアに阻まれて詰むということは無い。 Mission 27 イリスの撃破 時間切れ敵の巨人内部への侵入を許すパーティーの全滅 シュヴァイツァー・イリス周囲の歩兵2人(Lv43)の撃破 イリス周囲の歩兵・僧兵は動かず、残りの歩兵は団子になって向ってくるので、坂付近で簡単に足止め出来るはず。シュヴァイツァーはタコ殴りにしないと少々辛い。弓兵が動く場合もあるため、放置する場合は注意。 Mission 28 敵の全滅 NPCの死亡パーティーの全滅 NPCのHPを30%以下にしない 雑魚ばかりなので問題ないはず。右以外の敵はパーティーへ向かって来る場合が多い。右側の敵が子供へ向かった場合、すぐ主人公を向わせよう。 Mission29 クリアー条件 :敵に気付かれずに、主人公が研究所に入る: ゲームオーバー条件 :主人公が敵に見つかる:仲間の戦闘不能: :警備兵5体の撃破: コンプリート条件 :敵を極力倒さない(2人倒してもコンプリート可): 備考 敵が全て囮の2人へ向かうので余裕なはず。弓兵が動かない場合があるが、その時はスリープで眠らせるといい。敵に気付かれる前なら一発だけ先制でスリープを使うことも可能。先制でスリープを使って初期配置の敵の大半を眠らせつつ、2度目のスリープで増援を眠らせれば余裕でコンプ可能。 Mission30 クリアー条件 :パーティーメンバー全員のマップからの脱出: ゲームオーバー条件 :パーティーメンバーの撃破: コンプリート条件 :アニータが敵に気付かれる事無く脱出するorアニータが敵に気付かれた後、敵を1人も逃がさず倒す: 備考 気付かれずに脱出するのは面倒なので、全滅させた方が楽。攻撃魔法で先制攻撃を加えて、わざと敵に気付かれることも可能。アニータを扉の右端付近で防御させて戦闘に入れば、周囲の敵は主人公に向かって来る。ルキアスが3人に集中攻撃されるので、早めに補助を掛けてあげよう。 Mission31 クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件 :パーティーの全滅: コンプリート条件 :緑のマークの囚人を全員マップから脱出させる: 備考 看守全滅後にパズルを解いて囚人を脱出させてもOK。というかAIがアホなので、看守全滅まで脱出させない方が楽。凶悪犯を倒しても全く問題ないので、全ての扉を開けてしまっていい。凶悪犯は魔王持ちなのか、状態異常を頻発させて来る。パーティーを優先して狙って来るようだが、囚人を狙う場合もあるので適当に解いた人は気をつけよう。看守を全滅させる→凶悪犯を解放して全滅させる→囚人やレジスタンスを解放して逃がすと、全ての敵を倒しつつ楽に戦える。 Mission32 クリアー条件 :敵指揮官の撃破: ゲームオーバー条件 :パーティーの全滅: コンプリート条件 :味方を戦闘不能にしない?(一度戦闘不能になっただけでMISSION FAILED): 備考 狭い通路での戦い。ボスは攻撃力が高くATWが低いので、サポートに専念する役を決めると楽。付与魔術破壊を持っているので、使う魔法は補助よりも回復優先が良い。台詞と共に気絶率の高い攻撃をして来る。ファインやアイテムで素早く復帰させよう。 Mission33 クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件 :行商人の死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :行商人がダメージ受けない: 備考 頭の悪いAIの所為でコンプリートを狙う場合は運に頼らざるを得ない。中央付近をうろついている事が多いのだが、わざわざ敵の眼前まで殴られに行く場合がある。 詠唱時間優先の低Lvバインドやスリープがかかるのを祈ろう。あとは、行商人に近い敵から確実に頭数を減らしていきたい。 Mission34 クリアー条件 :ウェルバーの撃破: ゲームオーバー条件 :基地司令の死亡:民間人の死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :雑魚を倒してからウェルバーを倒す: 備考 オートで回復薬を使うとはいえ、民間人は脆いので注意。スリープやプロテクト等を駆使して保護しよう。残り人数が少なくなるとウェルバーが逃走しようとする。戦闘開始後、雑魚は仲間に任せ、主人公で接近して魔導兵を狙い、そのままウェルバーの進路を妨害すればいい。戦闘を終了した後、街の中の人に色々話しかけてみる。ウェンディ攻略フラグのうちの1つが見つかるはず。 Mission35 クリアー条件 :モンスターの全滅: ゲームオーバー条件 :スクリーパーが街に侵入する:フォメロス軍兵士長の死亡: :モノポリス社赤狼隊員の死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :NPCの全員生存: 備考 ホフマンのお願いを聞いて、レイスタンに飛んだら即戦闘開始なので、レイスタンに行く前に補助魔法をかければ楽。 突然の戦闘で面喰らうかもしれないが、敗北条件の2人が死ぬ事はまず無い為、難易度は低い。 やるべき事は右のスクリーパーの足留めと、右・左端に居る兵の援護だけ。 左右のザコはルキアスとイリスに任せて、主人公とホフマンはスクリーパーに突っ込ませると良い。 ザコを始末したら、ルキアスとイリスもスクリーパーを攻撃。このとき、先にNPCの回復を行うと安心。 この後休憩があるが、1人になったら赤狼隊員の後を追いかけること。最強装備入手フラグの1つだが、分かりにくいので要注意。 Mission36 クリアー条件 :敵兵20体以上を撃破しつつ、マップ北側に5名以上到達し、敵に援軍要請を行わせる(途中で変更): ゲームオーバー条件 :レジスタンスメンバーが3人以上撃破される:パーティーの全滅: コンプリート条件 :レジスタンスの全員生存: 備考 NPCのAIが馬鹿なので、前進させると一目散に敵へ突っ込んで行く。防御力に不安があるのでNPCへのプロテクト・レジストは切らさないように。 ここでもやはりスリープがあると心強い。 主人公で増援の進路を妨害するように前進しながらパーティーで敵を撃破、MAPの北側まで戦線を押し上げた後にレジスタンスを前進させる。地味だが、NPCを守る手間を最小限に留められるので、やる事が少なくて楽。 僧兵と魔導兵は早めに始末するか、ソウルブレイク・MPドレインでMP0にして放置。 レジスタンスがマップ南側に撤退後、自信があるなら、マップ北側で増援と戦い続ければ稼げる。 Mission37 クリアー条件 :ザフリードの撃破: ゲームオーバー条件 :パーティーの全滅: コンプリート条件 :雑魚を全部倒してからザフリードを倒す。: 備考 集中攻撃を食らうと速攻で死ぬ可能性あり。フロア入り口でモタモタしていると、通路を塞がれ撃破→復活の無限ループに嵌る可能性がある。掛け忘れで突入した時やコンティニュー時は補助魔法を使う場所に注意。 魔導兵を倒すまで兵士は蘇生されるので、まずは魔導兵から倒そう。兵士達の足留め役+サポート、魔導兵を狙う役+サポートで分ければ良い。 前者は主人公とウェンディ、後者はルキアスとイリスが適任。 足留め役にプロテクトは勿論、メテオやフレアが痛いので、味方全員レジストを切らさないように。 魔法耐性アップをミッション開始直後にかけると、ダメージは大幅に減らせる。他にも、耐性が優秀な防具も有効。 ちなみに魔導兵はMPが切れると自滅(死亡)するが、MP切れを待つのは得策ではない。 Mission38 クリアー条件 :スクリーパーの殲滅: ゲームオーバー条件: :スクリーパーがマキナスに侵入する:NPCの死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速に敵を倒す?&子供にダメージを与えたままにしない?: 備考 ルーク2体とナイトは街へ、ルーク1匹が子供へ向う。ルークスクリーパーの攻撃2発で子供が死ぬので注意。 敵は全てスクリーパーで、こちらにはゼオンシルトがいない。攻撃役全員に透徹のジェムが無いと辛い。 Mission39 クリアー条件 :スクリーパーの全滅: ゲームオーバー条件: :維持軍兵士の死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速に戦闘を終了させる?兵士のHP関係?: 備考 街のちょっと前で陣形を固める。『超音波結界』を持つゼオンシルトを軸に戦うと良いが、透徹のジェムがあれば自由に戦える。 Mission40 クリアー条件 :モンスターの全滅: ゲームオーバー条件: :作業員の死亡: :警備兵2名以上の死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :警備兵、作業員の全員生存: 備考 初期配置が全てスクリーパーなのでゼオンシルトが居るとかなり楽だが、居なくても透徹が4人分あれば何とかなる。敵の数が減るとMAP南からモンスターの増援。メテオやアースクエイクを使って来る事が多いので、NPCの残りHPに注意。マップ南から現れる増援には聖属性が有効だが、ホーリークロスは効果範囲が特殊なので、5体中4体に有効+長射程で効果範囲にクセがないフレアで対処すると良い。 挙句、即死攻撃を使って来るモンスターも一緒に現れるため、NPCを狙わせないよう立ち回ろう。NPCのHPには常に気を配りたい。 龍穴塔攻略までで消滅するフラグ多数。 ここらで確認しよう。 ウェンディの食材探しイベントOK? イリスのイベント準備OK? ユリィのイベント準備OK? アニータの武器開発準備OK? ゼオンシルトのイベント準備OK? ダンジョンレディーのイベント(ロイフェロンの墓場の井戸)準備OK? Mission41 クリアー条件 :スクリーパーの全滅: ゲームオーバー条件: :スクリーパーを2匹以上西に逃がす: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :スクリーパーを1匹も逃がさない: 備考 戦闘開始直後にエスケープモードで左にダッシュして、マップ西に近いスクリーパーから始末すると良い。 スクリーパーを追いかける戦い方だと、どうしても後手に回りがち。 Mission42 クリアー条件 :クリスタルの破壊: ゲームオーバー条件: :時間切れ: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速にクリアー条件を満たす(残り4カウント表示中まではコンプリートを確認): 備考 バリアが解けている間、クリスタルが高レベルのブラスト・メテオ・サンダーストームを使用してくる。魔法耐性アップ、マインドシェル等があれば使っておこう。 塔を出たらメンバー選択制の休憩イベントがあるので、1階のセーブポイントで要セーブ。 EX Mission1(ポサヤ採取) クリアー条件 :ポサヤを採取してランディ脱出 メークリッヒも脱出: ゲームオーバー条件: :ランディの死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :敵の全滅: 備考 ゼオンシルト関連イベント アタック・サイクルアップなどを掛けて瞬殺すれば、毒を吐かれずに済む場合が多い。 一撃で仕留める自信があるなら、敵に近付く前に魔法強化を使用したアースクエイクで一掃するとお手軽。 EX Mission2(クライアスの依頼-盗賊アジト襲撃) クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速なクリア?: 敵の数も少なく、「敵が逃げる」や「NPCを守る」といった特殊な要素もないので、苦戦することは無いだろう。 備考 ルキアス・アニータ最強装備入手関連イベント EX Mission3(ルキアス休暇内イベント) クリアー条件 :モンスターを全滅させる: ゲームオーバー条件: :パーティーが全滅する: コンプリート条件 :迅速なクリア?(カウント1表示中ならコンプリートを確認): 敵自体はレイスタン周辺に出現するものなので、この時点ならば楽勝のはず。 備考 ルキアス攻略の必須イベント。 Mission43 クリアー条件 :装置の破壊、およびネーリスの撃破: ゲームオーバー条件: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速なクリア?: 前衛キャラを壁にして敵の先陣と戦わせつつ、後衛キャラでアースクエイクを唱えて装置を一掃すると楽。 備考 クリア後、入り口に戻ると一旦街へ戻る事が可能。その後、動力炉でイベントを見てセーブポイントに戻ると告白イベント。 動力炉でイベントを見た時点で街へ戻るのが不可能になる。 Mission44 クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件: :NPCがいずれかでも死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速なクリア?: ザコは後回しにしてもコンプリート可能。邪魔だと思う奴から倒してしまえば良い。 主人公がインフェルノを覚えていれば、かなり楽に立ち回れる。 Last Mission コンプリート条件 :なし: 勝てない場合、パートナーのジェムなどを強化。また、パートナーに回復魔法や補助魔法(Lv5以上)を習得させる。 ラスボスは3形態まであり、1~2形態の間に味方は突撃する。 まずはザコを倒す。範囲魔法で一掃したいが、敵との距離が近いので物理攻撃で仕留める方が手っ取り早い。 次に左右にある装置を破壊してからボスを攻撃。ボスが第2形態になったら、ボスの背後の回復装置を最優先で破壊。 突撃時の爆発によって周囲の敵に500ダメージ入るが、範囲がシビアなのでザコ敵駆除などは先にやった方がいい。 ラスボスはピンチになると周囲の敵を吸収して500回復する。こうなると少々厄介な為、先に駆除しておく。 1~2形態目は楽に進めるが、3形態目はレベルや武器・防具が弱いと少々きつい。 ラスボスの行動パターンは攻撃、強打撃、詠唱妨害、フレア。また、体力が少なくなるにつれてテレポートを多用。 テレポート→フレア3連発などのパターンもたまにあるので、魔法耐性アップやマインドシェルがあれば先にかけておく。 詠唱妨害は狙われてるキャラが魔法を使おうとすると確実に使われるので注意。 備考 ゼオンシルトの攻略フラグを立てていない場合(=ファニルの薬を飲ませていない場合)、2000年前に連れて行くことが出来ない。 告白イベント時、ユリィもしくはここにはいない人を選んだ場合、ウェンディがパートナーになる。 味方の退却前にラスボスを倒しても、倒した時点でパートナー以外は現代へ帰ってしまう。
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ミッション ミッションに表示される様々なミッション情報について載せていきます。 1.新米ミッション 色々な操作方法を覚えるためのミッションです 家を漁る 新しい剣を買う おニューの服を買う Etc. 2.海軍ミッション 新米ミッション内で階級を上げていくと発生する,パズル修行のためのミッションです。 海軍ミッションをミッションクリア時には,評価によって報酬のレアルが大きくなり, 繰り返しクリアしていくことによって,海軍の階級も昇級していきます。 初心者から熟練者まで,お世話になるミッションとなります。 海軍での排水 任務 海軍での操帆 任務 海軍での大工 任務 海軍での弾込め 任務 …以下は,昇級していくと発生。(or海賊バッジ購入で発生。) 海軍での総合 任務 海軍でのナビゲート 任務 海軍での敵船討伐 任務 昇級時に,通称;海軍装備を貰える報酬を載せておきます。 階級 男性 女性 密航者 みならい水兵 水兵 バンダナ バンダナ 軍曹 ストライプシャツ ストライプシャツ 曹長 ニッカーズ ニッカーズ 少尉 中尉 大尉 少佐 ショートパンツ ロングスカート 中佐 ちょうちんパンツ フレアパンツ 大佐 トライコーン トライコーン 少将 中将 大将 船長用ジャケット 船長用ジャケット 3.宮殿ミッション 宮殿内にいる師匠に各パズルで挑戦をして修業をするミッション。 それぞれ15回勝利すると,トロフィーが貰えます。 ソードファイングに挑戦:第1の剣! ランブルに挑戦:1回戦 ジョッキファイティングに挑戦:1杯目 …フリーパズルデイにのみ発生。 自分が装備している武器に合わせて,NPCも武器を変えてきます。 ミッション名は10以降,数字が増加しません。 .
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トップページ 用語集 ミッション ミッション (mission) 対戦中に「ある条件」を満たすと、報酬をもらえます。 この条件のことを、「ミッション」と呼びます。 タイムスケジュールは日本版のものです。 現在は「水曜、午前4時」が更新の基準となっています。 報酬について ミッション達成時、もらえる報酬は、以下の4種類のいずれかとなっています。 ▶︎クレジット カードのクオリティを上げることができる素材です。 ▶︎ゴールド カード・クレジット・トークンなど、さまざまなものを購入できるゲーム内通貨です。 ▶︎コレクターズ・トークン トークンショップで使える「引換券」です。 ▶︎シーズンパスXP 通常は、ランクマッチを遊ぶと増えるポイントです。1000ポイント貯まるたびに追加報酬をもらえますが、シーズンが終了するたびに、このポイントは0に戻ります。 デイリーミッション 8時間が経過するごとに、2個ずつ追加されます。 達成報酬はクレジットとシーズンXPです。 ▶︎こまめにチェックが必要 ミッション追加のタイミングは「4時・12時・20時」の3回です。 最大「6個」までストックできます。ストック可能数を超えたミッションは破棄されてしまいます。 ウイークリーチャレンジ デイリーミッションの合計達成数に応じて報酬を得られます。 達成報酬はクレジット、ゴールド、シーズンXPです。 ▶︎デイリーミッションの累計達成数で獲得 デイリーミッションの累計達成数は、週の初日にリセットされます。 デイリーミッション達成数に応じて報酬をもらえます。タイミングは「5個/10個/15個/20個/25個」の合計5回です。 シーズンミッション シーズン期間中、定期的に追加されるミッションです。 達成報酬はシーズンXPです。 期限が「シーズン終了まで」と非常に長く設定されています。 ▶︎変則的な追加タイミング シーズンミッションは、「各週の初日に3個」「2日目〜5日目に1個ずつ」という変則的なタイミングで、1週間あたり7個が追加されます。 各週ごとの7個のミッションをすべて達成すると、各週ごとに設定されたシーズンXPのボーナスがもらえます。この全達成ボーナスは、もらえるシーズンXPが極端に高く設定されています(2500〜4000)。 ウイークエンドチャレンジ 2023/06/13の更新で実装された新要素です。 達成報酬はゴールド、クレジット、トークンです。 ▶︎使うカードやデッキが限定される 毎週土曜日に「3個」追加されます。 追加後、96時間以内に達成できれば報酬を得られます。ミッションの中には「特定のカードをデッキに入れて勝利」という限定ミッションも存在します。 アップデート履歴 2023/06/13 ・ウィークエンドチャレンジが実装されました。 2023/10/04 ・日本版の、基準日時が変更されました。(火曜日の12時→水曜日の4時) ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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概要 ミッションの成功と失敗 概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる。ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意。
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目次 目次 モード概要 ミッション一覧 スタンダードバトル デスマッチ アーケード/チャレンジアーケードバトル チャレンジバトル デストラクション キルアタック ボスバトル ボスラッシュ ランダムミラーマッチ エクスプロージョンコード(EXコード) モード概要 様々なルールでの戦いが楽しめるモード。 1人でのプレイはもちろん、オンラインで2人協力プレイが可能なものもある。 ミッションクリアにより、リソース(ゲーム内通貨)や称号を獲得することができる。 ミッション一覧 ミッション名 概要 スタンダードバトル 1対1で戦うオードソックスなバトル スタンダードバトル(ダブルス) 2対2で戦うオードソックスなバトル デスマッチ HPを0にした方が勝利となる、ポイント制なしのバトル。ステージ外周にダメージ床のトラップが出現 アーケードバトル NPCとの勝ち抜き戦。戦闘前に機体のチューンナップが可能 チャレンジバトル アーケードバトルと同じルールだが、機体のチューンナップが敵味方ともにランダムで行われる デストラクション 次々に出現する敵を撃破するバトル。制限時間内に敵をすべて撃破すればクリア キルアタック 無限に出現する敵を撃破するバトル。制限時間内の撃破数を競う ボスバトル 巨大なボスを撃破するバトル ボスラッシュ 次々に出現するボスを撃破するバトル EX(エクスプロージョン)コード ラグビーのようなボールアクション。協力プレイ限定 スタンダードバトル 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 獲得ポイント×6 + 破壊VR数×500 + 残り時間×20 S 1000A 500?B 300?C 100? ハード 獲得ポイント×9 + 破壊VR数×750 + 残り時間×30 S 2000A 1000?B 600?C 200? エキスパート 獲得ポイント×12 + 破壊VR数×1000 + 残り時間×40 S 3000A 1500B 900C 300? アドバンス 獲得ポイント ×15 + 破壊VR数×1250 + 残り時間×50 S 5000A 2500B 1500C 500? 敗北(LOSE)、もしくはドローしたラウンドでのポイントはノーカウント。 バトルに敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 プレイヤーが自機、敵機、ステージを自由に選んでCOMと戦えるミッション。 シングル、ダブルス、協力の3種類があり、ダブルスと協力は2on2形式のバトルになる。トータルスコア計算式と獲得リソースはいずれも共通。 自機の残りHPや被撃破数、相手スコアはトータルスコアの評価対象にならないため、被弾上等で積極的にダウンとK.O.勝ちを狙っていくようにすると、高いスコアが出しやすい。 また計算式の関係上、シングルよりダブルスの方が多量の経験値を獲得できる。基本的に2on2ではCOMより人間の方が強いため、ポイントのカンストを狙いやすい協力プレイでは大量の経験点を獲得しやすい。 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」のハンデ。ソロダブルスではハンデの内容が表示されないものの、実際にはスタビリティは回復しないし、最初から100ポイントのハンデがついている。 デスマッチ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 破壊VR数×1000 + 残りHP×10 + 残り時間×20 S 1000A 500?B 300?C 100? ハード 破壊VR数×1500 + 残りHP×15 + 残り時間×30 S 2000A 1000?B 600?C 200? エキスパート 破壊VR数×2000 + 残りHP×20 + 残り時間×40 S 3000A 1500B 900C 300 アドバンス 破壊VR数×2500 + 残りHP×25 + 残り時間×50 S 5000A 2500?B 1500?C 500? 敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 今作で導入されたポイント制をいきなり無視して、純粋にHPの削り合いを競う形式のバトル。外周にはダメージゾーンが配置され、外周に追い込まれると吹っ飛ばされてダメージを受ける。 獲得リソースはスタンダードバトルと同じだが、デスマッチではポイントの代りに残りHPがトータルスコアの評価対象となる。それでもK.O.数や残り時間も評価の比重が多いため、K.O.勝ちを狙いつつ被弾も抑えると良さそう。ダウンは勝利条件にも評価対象にもならない。 ソロと協力の2種類があり、ソロでは1on1、協力では2on2でCOMと戦う。2on2の場合、スタンダードバトルの2on2と違って残機制ではなく、片方が1度撃墜された時点で即KOになる点に注意。ちなみにプレイヤーマッチの1on1、2on2でもこの形式を選ぶことができるが、ミッションではなく通常の対戦扱いとなるため、経験値やリソースはほとんど獲得できない。 難易度アドバンスでは「開始時のHP半減」のハンデ。 残りHP分のスコアも減るせいで、Sランクを狙うのが難しい。残り時間で高得点を狙うため、片方を集中的に狙って速攻撃破する手があるが、その場合は放置された相手から猛攻を受けるため、ハイリスクでもある。 アーケード/チャレンジ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 獲得ポイント×6 + 破壊VR数×500 + 残り時間×20 S 2500A B C ハード 獲得ポイント×9 + 破壊VR数×750 + 残り時間×30 S 7500A B C エキスパート 獲得ポイント×12 + 破壊VR数×1000 + 残り時間×40 S 15500A B C アドバンス 獲得ポイント ×15 + 破壊VR数×1250 + 残り時間×50 S 26000A B C 敗北(LOSE)、もしくはドローしたラウンドでのポイントはノーカウント。 途中で一度でも敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 連続して複数のバトルを勝ち抜く。アーケードは登場敵機体の順番やステージが固定で、プレイヤー機のみがチューンナップ(バトル開始時に受けられる性能補正)を受けることができ、その内容も自由に選べる。チャレンジは登場敵機体やステージがランダムで、チューンナップもランダムになり、COM側の機体にもチューンナップが適用される。 いずれもソロ、協力の2種類があり、ソロでは1on1、協力では2on2でCOMと戦う。全てのバトルに勝利したところでトータルスコアが評価され、リソースを獲得できる。 トータルスコア計算式はスタンダードバトルと共通だが、獲得リソースは異なる。実はスタンダードバトルをこまめに繰り返した方が1回辺りのバトルで多くのリソースを稼げるのだが、いちいち開始時に敵機体とステージを選択することなく連続してバトルでき、緊張感もあるので、作業プレイになりにくい。 アーケードバトル 出現敵 ソロノーマル……サイファー→フェイ・イェン→ライデン ソロハード……ストライカー→バル・バドス→ドルドレイ→コマンダー→テムジン ソロエキスパート……バル・ルルーン→エンジェラン→グリス・ボック→バトラー→ライデン→ドルドレイ→スペシネフ ソロアドバンス……テムジン→フェイ・イェン→バル・ルルーン→スペシネフ→バル・バドス→ライデン→サイファー 協力ノーマル……ストライカー+グリス・ボック→ エンジェラン×2 → ライデン+フェイイェン 協力ハード……エンジェラン+サイファー→ → → → 協力エキスパート……テムジン+バル・ルルーン→ライデン+ストライカー→バトラー+バル・バドス→グリス・ボック+サイファー→フェイ・イェン+エンジェラン→コマンダー+ドルドレイ→スペシネフ+テムジン 協力アドバンス……フェイ・イェン+グリス・ボック→テムジン+ドルドレイ→バトラー+ストライカー→バル・バドス+コマンダー→ライデン+エンジェラン→スペシネフ+サイファー→エンジェラン+バル・ルルーン 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」「チューンナップ不可」のハンデ。 チャレンジバトル ノーマル……全3戦 ハード……全5戦 エキスパート……全7戦 アドバンス……全7戦 相手側に「HP強化」のチューンナップが適用されている場合、K.O.勝ちやキルポイント獲得が困難になる点に注意。 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」「相手だけチューンナップ」のハンデ。 デストラクション 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 破壊VR数×100 + 残りHP×20 + 残り時間×10 S 1000A B C ハード 破壊VR数×100 + 残りHP×40 + 残り時間×20 S 5000A B C エキスパート 破壊VR数×100 + 残りHP×70 + 残り時間×30 S 15000A B C アドバンス 破壊VR数×150 + 残りHP×100 + 残り時間×40 S 30000A B 9000C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 次々と現れる雑魚敵を倒していくミッション。ステージや出現する敵の種類と数は難易度別に固定。 バトルはWAVEと呼ばれる区切りがあり、WAVEごとに登場する敵の内容が決まっている。時間内に全ての敵を倒すと、ステージ中央まで戻り、STと一定量のHPが回復した上で次のWAVEに移行する。登場するのは雑魚敵ばかりではなく、中ボスとして普通に強力な敵も登場する。 ソロと協力の2種類があり、協力では敵が少し強くなる。 ソロノーマル ステージ 祭典会場 雑魚 バル・バドス(x14) 中ボス WAVE5でテムジン(x1) ソロハード ステージ 天空猟場#1(=昼) 雑魚 バトラー(x40) 中ボス WAVE3,7でフェイ・イェン(x2)、WAVE10でライデン(x1) ソロエキスパート ステージ 天空猟場#2(=夜) 雑魚 コマンダー(x70) 中ボス WAVE3,6,10でバル・ルルーン(x3)、WAVE8,10でスペシネフ(x2) ソロアドバンス ステージ 叛逆界樹#2 雑魚 ストライカー(x69) 中ボス WAVE1,4,9でサイファー(x4)、WAVE7,10でグリス・ボック(x2) 協力ノーマル ステージ 祭典会場 雑魚 バトラー(x14) 中ボス WAVE5でバル・ルルーン(x1) 協力ハード ステージ 天空猟場#1(=昼) 雑魚 バル・バドス(x40) 中ボス WAVE3,7でグリスボック(x2)、WAVE10でブルーストーカー(x1) 協力エキスパート ステージ 天空猟場#2(=夜) 雑魚 サイファー 中ボス WAVE3,6,10でテムジン、WAVE8,10でライデン 協力アドバンス ステージ 叛逆界樹#2 雑魚 中ボス キルアタックよりも耐久力の高い雑魚敵が登場する。攻撃によっては雑魚敵のHPを削りきる前にSTダメージが累積し、雑魚敵がダウンしてしまうため、時間短縮には相手をダウンさせずに倒せるような、HPダメージが高くてSTダメージが低い攻撃が有効。 雑魚敵は基本的に歩き移動しかせず、同じ攻撃しかしない。雑魚1体ごとに、ひたすらTRWを撃ち続ける、ひたすら近接攻撃を降り続ける、といった行動パターンが決まっている。 難易度アドバンスでは「開始時のHP半減」のハンデ。協力プレイでは更に「ピット使用間隔2倍」のハンデが追加される。 ただし各WAVE終了時にHPが一定量回復するので、回避重視で進めていけば全快も見込める。 キルアタック 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 破壊VR数×40 + 残りHP×10 + クリアWAVE数×100 S 1500A 750B C ハード 破壊VR数×60 + 残りHP×15 + クリアWAVE数×150 S 4500A B C エキスパート 破壊VR数×80 + 残りHP×20 + クリアWAVE数×200 S 9000A 4500B C アドバンス 破壊VR数×100 + 残りHP×25 + クリアWAVE数×250 S 12500A B C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 攻撃1発で死ぬ雑魚敵を、時間切れまでひたすら倒していくミッション。ステージや出現する敵の種類と数は難易度別に固定。 時間内に一定の敵を全滅させると、残り時間が追加され、次のWAVEに移行する。時間切れでミッションクリアになるが、時間切れ前に自機が撃破されるとミッション失敗となる。 ソロと協力の2種類。 ソロノーマル ステージ 不詳領域#1 雑魚 ドルドレイ(LW)、サイファー、コマンダー(CW, TCW) ソロハード ステージ 祭典会場ターフ 雑魚 フェイ・イェン(RW)、グリス・ボック(近接)、エンジェラン(TLW) ソロエキスパート ステージ 祭典会場ダート 雑魚 ライデン(RW)、バトラー(近接)、バル・バドス(CW) ソロアドバンス ステージ 不詳領域#2 雑魚 テムジン(RW, JRW)、スペシネフ(近接)、ストライカー(LW) 協力ノーマル ステージ 不詳領域#1 雑魚 協力ハード ステージ 祭典会場ターフ 雑魚 協力エキスパート ステージ 祭典会場ダート 雑魚 テムジン、フェイイェン、エンジェラン 協力アドバンス ステージ 不詳領域#2 雑魚 ストライカー(LW)、グリス(近接)、ライデン(RW) デストラクション同様、雑魚敵は基本的に歩き移動しかせず、同じ攻撃しかしない。また、同じ機体が同時に複数出現することはない。そのため近接攻撃を狙ってくる敵を1体放置し、その位置を把握しつつ、他を狩っていく……のようにすると、新たに出現した敵に背後から撃たれる状況を防ぎやすい。 効率良く敵を倒していると、全滅にかかった時間より追加時間の方が勝るため、延々と戦い続けることができるものの、一定WAVEをクリアするとそれ以上の時間追加はなくなる模様。 雑魚敵の攻撃力は低いものの、デストラクションと違ってHPの回復ポイントがなく、被ダメージが累積すると撃破されてミッション失敗となってしまうため、頃合いを見て適度なところで切り上げた方が良い。 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無効」「ダウンすれば失敗」のハンデ。つまり回復無効のSTを削られきってもゲームオーバーになるのだが、STはVW発動で回復可能。 更に協力アドバンスでは、キルアタックの雑魚敵としては例外的に高い攻撃力を持ったグリス・ボックが登場する。近接攻撃しか使ってこないのだが、2発喰らうとKOされるので注意。 ボスバトル 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース エキスパート 破壊VR数×500 + 残りHP×50 + 残り時間×50 S 5000A 2500B C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 ストーリーモードを進めると解禁されていくモード。通常より強化されたバーチャロイドと戦う。デストラクションと同様の雑魚戦の後に、巨大化した敵や、常時ブーストモードで高耐久力のボスキャラが登場する。 ストーリーモードのラスボスともここで戦うことができる。 難易度エキスパートのみ。ソロと協力の2種類があり、協力では敵がかなり強くなる。 ボスキャラは通常の機体より巨大で、STも高めなのだが、そのせいで一部キャラの多段攻撃がありえないHIT数を叩き出すこともあるので(ライデンの近接、ブルーストーカーのJRWなど)、機体によっては楽だったりする。 ボスラッシュ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース エキスパート 破壊VR数×1000 + 残りHP×50 + 残り時間×30 S 10000A B C 自機(協力プレイの場合は味方も)が撃破されるとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 全てのボスバトルをクリアすると解禁されるモード。ボスバトルの敵キャラクターたちを次々と倒していく。 難易度エキスパートのみ。ソロと協力の2種類があり、協力では敵がかなり強くなる。 ソロのボスラッシュはソロのボスバトル全てをクリアするのが解禁条件で、協力のボスラッシュは協力のボスバトル全てをクリアするのが解禁条件になる。 ランダムミラーマッチ 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース アドバンス 獲得ポイント ×15 + 破壊VR数×1250 + 残り時間×50 S 3000A 1500B 900C 敗北(LOSE)、もしくはドローしたラウンドでのポイントはノーカウント。 敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 機体を自分で選ぶことができず、ランダムで選ばれた同一・同カラーの機体を敵味方全員が使用する。ステージもランダム。 トータルスコア計算式はスタンダードバトルと共通だが、獲得リソースは少なめ。 難易度アドバンスのみ。ソロと協力の2種類があり、ソロでは1on1、協力では2on2になる。ちなみにプレイヤーマッチの1on1、2on2でもこの形式を選ぶことができるが、ミッションではなく通常の対戦扱いになる。 スマート操作/ベテラン操作はミッション選択時には選べないが、実はミッションを選ぶ直前のバトルで使用した操作が引き継がれる。 2on2では計器類をよく見ないと敵味方の区別がつきにくく、プレイヤーも不慣れな機体で戦うことが多いため、カオスな試合展開になりがち。ライデン4機が闇討ちレーザー合戦とか、ドルドレイ4機が同時に巨大化とか、通常あまり起こらない珍事が頻発する。 肩の力を抜いてエンジョイすべし。 難易度アドバンス限定のため、常に「スタビリティ回復無効」「相手ポイント+100」のハンデ。ただしミッション選択画面にはハンデの内容が表示されない。 エクスプロージョンコード(EXコード) 難易度 トータルスコア計算式(スコアの1/100が経験値) 獲得リソース ノーマル 獲得ポイント ×500 + インターセプト数×100 + コードキープ時間×20 S 1000A B C ハード 獲得ポイント ×750 + インターセプト数×150 + コードキープ時間×30 S 2000A B C エキスパート 獲得ポイント ×1000? + インターセプト数×200? + コードキープ時間×40? S 3000?A B C アドバンス 獲得ポイント ×1250 + インターセプト数×250 + コードキープ時間×50 S 5000A B C 敗北するとミッション失敗(FAILED)となり、スコアと経験値はほぼ半減、獲得リソースは一律10。 初回クリアは獲得リソース+1000。 ラグビー風のミニゲーム。ボールを持って敵ゴールに突っ込んだ回数で得点を競う。 詳しいことはチュートリアルで。 基本的に協力ミッションのみ、ソロではプレイできない。プレイヤーマッチの2on2でもこの形式を選ぶことができるが、ミッションではなく通常の対戦扱いとなる。 このミニゲームをクリアしなければ得られない称号や背景、トロフィーもある。チュートリアル、およびDLC「電脳爆発球技 ホワイトフリートカップ」ではソロのEXコードを遊ぶことができるが、ソロプレイでは称号や背景、トロフィーなどは得られない。 難易度アドバンスでは「相手ポイント+5」のハンデ。
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このゲームのメインコンテンツ。「機動戦士ガンダム」のストーリーに沿ったミッションを、 No.1「ガンダム大地に立つ」から No.23「宇宙要塞ア・バオア・クー」まで、順番にクリアしていく。 ゲーム開始時には全ての地域がジオン公国軍の勢力下にあるのが、ミッションをクリアした地域から地球連邦政府軍の勢力下になっていく。 一度クリアしたミッションも自由に遊び直すことができ、新型モビルスーツの受け取りやレア装備の獲得のために、いくつかのミッションは何度も遊ぶことになる。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」をクリアするとエンドロールが流れたあと、追加ミッション「気ままにハンマー」が各地で開放される。 これについてはこちらで詳しく解説する。 戦いの準備 ミッションに出撃する前に自機のカスタマイズをすることができる。 これについてはこちらを参照。 ミッションの進行 ミッションはたいてい3つ~9つのエリアからなる。各エリアでクリア条件が与えられるので、これを満たすように敵を倒し、味方を守る。 最終エリアのクリア条件を満たすとゴールが出現し、ゴールに到達するとミッションクリアとなる。 インスタントアイテム ミッション中に敵や建物から落ちる「攻撃力UP」「スピードUP」「連装ミサイル」などのインスタントアイテムは、 拾った回数が100回に達すると親父の解析が完了し、それぞれ同じ効果の「スペシャルパーツ」が支給される。 スペシャルパーツについては強化パーツを参照。 Vコンテナ 各面に「V」と書かれたコンテナ。青・黄・赤・灰(大)・灰(小)の5種類があり、青にはハンマー、黄にはシールド、赤には強化パーツがひとつ入っている。 灰色のものにはホワイトベースのパーツ(大)かホワイトベースの素材(小)がひとつ入っている。 コンテナと青箱 灰色の大きなコンテナは、いくつかのミッションの、決められたエリアに置かれていて、中には決められた色のVコンテナが入っている。 青い小さな資材箱の山(個人的に「青箱」と呼んでいる)は、さまざまなエリアに数多く分布し、中には回復アイテムか、まれにVコンテナが入っている。 灰色コンテナのあるミッション・青箱の多いエリアのあるミッションは、コンテナと青箱でまとめている。 HPとENの回復 敵機体、青箱、建物からHP・ENの回復アイテムが落ちることがある。 戦艦など大型の敵機体は装甲を破壊するとHP回復アイテムが、バーニアを破壊するとEN回復アイテムが落ちる。 ハンマーの中には「HP吸収」「EN吸収」の特殊効果を持つものがあり、また∀ガンダムはHP回復の特殊能力を持つ。 ミッション成功:リザルト画面 レビル将軍のビックリ戦果報告 「クリア時間」「撃破数」「最大衝撃」の3つから今回のプレイをこれまでのプレイと比べてくれる。 前回からの戦果の向上・低下に応じて、以下の4通りのコメントをする。 「常識を覆す力だ…完全にメガ粒子砲は時代遅れの遺物となったか。」 「恐ろしいほどの戦術眼を持っているな。既に、歴戦のパイロットを超越している。」 「むむ、やや戦果が落ちたな。少々つかれてはいないかね?ムリは禁物じゃぞ。」 「全体的に力が落ちているな。君と、君の大切な人の為に、少し休むと良いだろう。」 テムの戦闘後チェック ホワイトベース修理・・・獲得したホワイトベースのパーツ・素材を使って、ホワイトベースの拡張・修理をする。 戦利品結果報告・・・獲得したハンマー・シールド・強化パーツが一覧できる。 インスタントアイテム解析・・・拾ったインスタントアイテムの解析状況を確認できる。 教育データ吸い出し・・・戦闘中に成長した自機のレベルを吸い出して、教育データとして蓄積する。 ミッション失敗 ミッション中にHPが0になった場合はミッション失敗となる。 装備品のうち☆の付いていないものは一定確率で破壊され、また拾ったVコンテナもすべて失われる。 危険を感じたらすぐにポーズメニューからミッションを脱出すると、装備品の破壊は免れる。