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フルフル亜種って?
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フルフル攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 息に氷がまじる 瀕死 足を引きずる 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ヒット&アウェイで ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 攻撃しすぎに注意 -- 名無しさん (2011-10-05 19 56 06) なにもない -- 名無しさん (2011-10-09 16 27 09) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→フルフル基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フルフル攻略法武器別簡易攻略 出現場所 攻略 近接武器での攻略序盤 中盤 終盤 ガンナーの場合 フルフル亜種(赤)攻略法 コメント フルフル攻略法 怒り 怒り時に威嚇行動をとる 帯電飛びつきを行うようになる 瀕死 攻撃を加えるとすぐ怒るようになる 巣に逃走する際、その場で棒立ちになる 表皮破壊 頭、胴体 傷が入る 両方破壊しないと報酬は出ない 武器別簡易攻略 片手:ブレス直後の隙には飛び込み切りから盾剣コンボまで安定して頭に入る。 他の隙の攻撃は放電のリスクを考えると1~2発程度に抑えた方が無難かも。 後ろをとる形で構え、振り向いた時に接近して攻撃するといい、くっついていると、ボディプレスも当らない。 双剣:とにかくよくコケるので、炎属性の強力な双剣で、放電に注意しながらひたすら足に乱舞>コケたら頭に。 大剣:基本は放電時/ブレス時にすばやく真後ろをとって溜め。 振り向いた頭に綺麗にあたるので当てたら即横に回転回避。 3まで溜まって無くても放つこと。回避が間に合いません。 納刀時の方が回避が楽だし溜め始動も早いので、基本納刀移動。 フル様が怒った時は回避に専念。攻撃するとまずダメージを貰ってダウンハメ食らいます。 咆哮は首の曲がりの前兆を見極めて、しっかりR+△+○でガードしましょう。 ちなみに終盤罠があると確実に溜め3が一発入るので比較的楽。 太刀:放電中も、安全圏から頭に突き>斬り上げが入る。 ハンマー:高級耳栓は付けていたほうがやりやすい。常時頭を狙いたいが慣れないうちは当てられる場所に。 慣れたら相手の行動終了時にきっちり頭へ溜め3を当てていきましょう。 放電中はチャンスだが当たり判定が以外と大きいので一番リーチのある溜め3をぶちこむ。 ぎりぎりで当てれば放電は食らわない 狩猟笛:△+○攻撃を足に当てまくる→転倒→頭を叩く。咆哮に注意。怒る直前の棒立ち状態の時は頭を叩き気絶狙いが良い。 ランス:ガード性能+1をつけて張り付き作戦。ガード強化もつければもはやサンドバックにしかならないほど楽。 ガンランス:同上。ガード突きの威力が高く、砲撃もあるのでランスより楽。 ボウガン: 反撃を食らわず、一方的に攻撃できる。咆哮→飛び掛り以外でダメージを受けることはまずないでしょう 弓:反撃を食らわず、一方的に攻撃できる。咆哮→飛び掛り以外でダメージを受けることはまずないでしょう 噛みつき 正面もしくは左右どちらかに首を伸ばして噛みついてくる。回避しやすい攻撃だが食らうと地味に痛い 尻尾回転攻撃 右回転の尻尾攻撃。攻撃範囲は狭く、股下もしくは少し離れるだけでいいが、喰らうと吹き飛び危険 ボディプレス 吠えた後に飛び込んでくる。発生動作が分かりやすいので回避は難しくない。くっついていると前方にいても当らない。 放電 その場で放電する。吠えて体に電気が走ったら放電の合図なのですぐに離れること。放電時間は約4秒。ガード可。 ブレス 首を大きく持ち上げた後に電気砲を放つ。ガード不能で超痛い。(この時、首下付近にいると首の威力でダメージを少量受けることがある。)至近距離だと弾がまとまっているが距離があると分裂して3way弾になる。麻痺状態に陥る。ブレス麻痺→再度ブレスの即死級コンボに注意。 咆哮 咆哮して一定時間プレイヤーの動作を止める。スキル「高級耳栓」があると完全無効化 電撃プレス 暴走中に放つフルフル最強攻撃。放電しながらボディプレスしてくる。くっついていると前方にいても当らない。 タックル 非常に稀に繰り出してくる。前方ある程度の距離に体当たり。ダメージは不明。大きくのけぞったら危険。たぶんガード可能。真正面かつ至近だと避けられないかも。変な動きをしたな、と思ったらすぐ離れたほうがいい 出現場所 マップ番号 1 3 6 7 攻略 村クエでは最初に戦う飛竜。序盤で登場する割に攻撃力が高い。 行動パターンが鈍重且つ単純なので、こちらから迂闊に動かなければほぼノーダメージで攻略可能。 どうしても攻略できないという人は、まずフルフルの行動パターンをしっかり覚えることから始めよう。 対フルフル戦では発見されても目玉マークが出ないため、緊急ダイブは不可能なので注意。 弱点属性は火。それ以外の属性はほとんど効かない。 弱点部位は、切断系の場合は首、次いで腹・頭。正面から攻撃していれば大体当たる。 打撃系・弾系の場合は頭、次いで首。 足部分が別の意味で弱点。攻撃しやすい上によろめき耐性が低く、すぐに転倒する。 だが、麻痺耐性・気絶耐性は高く、持続時間も非常に短い。 無防備状態を作り出すなら、足に集中攻撃したり、落とし穴・シビレ罠を使ったりするほうが良いだろう。 方向転換後は、放電をしないため近づいて攻撃するチャンス 基本的には、ブレス中に弱点部位を攻撃していけば安全かつ余裕だと思われます。 フルフルの攻撃属性について 電気ブレス、電気飛び掛り以外はすべて無属性です。放電も実は無属性なので、耐電気している人でも注意。 近接武器での攻略 どの武器でも高級耳栓があると生存率が上がる。 咆哮はガードできるので、とっさのときにどうぞ。 序盤 大剣では頭以外では弾かれてしまうので、基本的に電気砲や放電、ボディプレスの終わり際の隙をついて頭部(首元)に一撃入れて離脱する。 太刀も基本は大剣と同じ。モーションの少ない突きと、回避行動を同時に取れる斬り下がり推奨。斬り下がりはゲージの溜まりが早いのでMAXに到達させて攻撃力UPに繋げる。気刃ゲージの使いどころを間違うと死ぬので、気をつけよう。 太刀の場合、放電時に左(右)足の後ろで待ち、放電直後に後ろから足に、突き⇒突き上げ⇒斬り下がりが安全に入る。 再度放電してきても斬り下がりで距離が開くので食らわない。 尻尾も後方から攻撃すれば食らわない。 慣れないうちは、突き⇒斬り下がりで、プレス時も同様に後ろから追いかける形で足に、突き⇒斬り下がり 足を攻撃していると倒れるので、直に気刃1セット+斬り下がり(又は回避) 電気砲時は首が下がると同時位に頭横から正確に頭を狙い、斬り(気刃)⇒斬り(気刃)⇒斬り下がり 首が上がってる時に下手に斬ろうとして頭下に潜ってしまうとダメージを食らう事になる。 怒り時は単純に一撃減らせばほぼ安全だが、咆哮食らうとダメージ確定 間合いが近ければ 突き を 気刃 に変えた方がダメージはでかい 片手剣は一撃が軽いため、一撃離脱が使い辛い。足元でザクザク切るのがオススメ。 自家発電はガードしても良いが、削りダメージとノックバックが大きいので回避推奨。 咆哮からの放電は食らうが、ボディプレスは回避しやすい。 常に武器をだした状態で後ろに構える。フルフルがこっちを向いた時は放電をしないので飛び込み切りから連続攻撃で後ろに抜けるようにすると良い。咆哮もガードできるのでノーダメで倒せる。 双剣は基本的に片手剣と同じだが、放電をガードできないので、回避しやすいようにフルフルの体の外側で戦うのが良い。 ハンマー、狩猟笛は頭を狙った一撃離脱戦法と溜め技の相性が良い。 しかし、フルフルは打撃に強いので多少長引くかもしれない。ランナー推奨。 ランスはガード性能+1をつければ非常に楽。耳栓不要。 向かって首の右側に張り付き、放電を誘ってガード>3連突き>バックステップの繰り返し。 (右側なのは尻尾回転で最初の半回転を食らわないため) 飛びつきで距離が離れてしまったら、反時計回りで歩き続けて近づくタイミングを待つ。 (この距離なら電気砲も歩いて避けられる) 咆哮は当然ガードで。 ガンランスも基本的にはランスと同じ。 放電はガードして竜撃砲やガード突き>砲撃を狙う。 ボウガンは頭に通常弾をしつこく撃ち込むべし ただ、咆哮からの追撃で事故死の可能性があるので耳栓かシールドを付けるか常に背後を取るのが無難 キレると背後を取ってても攻撃を喰らう事があるのでやはり耳栓が良いと思うが 弓はボウガンと同様頭狙いで 貫通だとヒット数が稼ぎづらいので連射を推奨 高台の使用は非怒り時のみ使用すること。 怒り時は帯電飛びつきでやすやすと上がって来てしまう 中盤 ある程度攻撃を加えると、ゲハゲハと息を切らす動作を取る。 これは怒りの合図であり、ここからがフルフル戦の重要なポイントになってくる。 まず怒り状態になると、ボディプレスが電気プレスに変化する。 この一撃は非常に強力で防御力が低いと即死するため絶対に回避したい。 ただ、咆哮からのコンボや、素早い怒り状態で回避が間に合わないことも多い。 これらの状況を如何に回避するかで生存率が大幅に変化する。 まず上で記述した通り、怒り状態ではフルフルの動作が高速化する。 つまりさっきまでのフルフルとは動作スピードが1.5倍ほど速くなったと考えて行動するよう意識しよう。 怒り状態での注意点は 迂闊に攻撃しない 電気砲、放電等のチャンスがあっても慣れないうちは回避に徹する。 アイテム使用禁止 つまり「立ち止まるな」ということ。 電気プレスの対応策は、基本的にボディアタックを回避する要領でOK。 しかし、咆哮を受けた直後に電気プレスをされた場合は話が違ってくる。 咆哮を受けると、次に電気プレスが飛んできたら回避は難しい。 そのため咆哮を受ける前に下記の行動を取っておく必要がある。 常に十分な距離を取る もしくは近すぎない程度にフルフルに接近する もしくはフルフルの後ろに回る(旋回させて時間を稼ぐ) 密接すると代わりに放電が確定のタイミングで来る。 距離を取る方法は、左右と後ろに逃げ道を確保できる優秀な回避方法。 いつ咆哮を食らっても安全に電気プレスを回避できる。 それでも直撃を受けてしまうという人は、何度も繰り返し挑戦して回避の感覚を掴もう。 怒り状態は一定時間続き、電気プレスが通常のボディプレスに変わったら暴走終了の目安。 この暴走は攻撃を加えていくと何度も発生するので、ここから先は集中力の勝負となる。 終盤 いよいよ大詰め。 フルフルに一定のダメージを与えると、立ち止まって一瞬棒立ち状態になる。その後飛び去って マップ3番の洞窟に逃げ込み、睡眠状態となる。 睡眠中は攻撃を当てない限り目覚めないので、周囲のザコを排除し罠を張ってから起こすとよい。 戦場が狭い洞窟内になるので、回避優先で常に安全第一を考えて行動しよう。 攻撃パターンも特に変わらないため、常に攻撃チャンスを逃さず怒り状態を切り抜ければ必ず勝利できるはず。 アイテムの残りと体力がきつかったら、多少時間が掛ってもキャンプに戻ったり、薬草を取って戻ってもOK。 ちなみに、フルフルが完全停止して放心状態になって、巣に戻って眠っている間に ザコを掃除した後、寝ている真下に落とし穴設置→麻酔玉二個で確実かは解りませんが 捕獲することが可能です。どうしても終盤戦で勝てないという方は是非。 加筆、修正は随時お願いします。 ガンナーの場合 とにかく正面には立たずに、常に斜め・真横から攻撃を仕掛けるような気持ちで行く。 また、咆哮だが聴覚保護スキルがない場合はシールドへビィ、へビィは苦手だという人はフルフルの 斜め後ろに逃げ込むことをお勧めする。 前者はフルフルに対して直角もしくは斜めになるようにガードすることで、追撃を避けられる。 またこれは、どんな飛竜の咆哮にも有効な手段。 後者の場合はやや危険と運が混じっているが、フルフルがこちらを向く前に行動不可が治る可能性があるからだ。 弱点は頭と首、次点で翼。胴体は硬いので注意。立ち位置としては前述のとおり斜め前がいい。 頭を狙いやすく、ブレスにも当たりづらいため攻撃手数を稼げる。 慣れるとノーダメージも十分可能 剣士系よりは放電などの危険が少ないので楽 フルフル亜種(赤)攻略法 ほぼフルフル参照 原種との違い 弱点属性は水。それ以外の属性はほとんど効かない。 弱点部位は全く一緒だが、弾系の耐性がすこし上がっている。 さらに、麻痺耐性・気絶耐性が高くなった。 麻痺や気絶はないものとして考えたほうが良い。 また、首を鞭のように振り回し、前方120°ほどをカバーする攻撃がある。 噛み付きや首伸ばしとの区別が難しい上、発生も早めなので対処しにくい。 近接攻撃をしかける場合は通常のフルフルよりも一層警戒をする必要がある。 さらに電撃ブレスを2回連続で出してくる時もあり、運悪く食らってさらに2回目の電撃ブレスを食らう事になるので注意!! 逆に前方以外なら攻撃チャンス!! コメント 中距離からなら、怒り状態⇒咆哮⇒電気プレスをほぼ真正面にいても、アナログパッド横倒し+×(バツ)ボタン連打でかわせますよフルフルの咆哮は高級耳栓じゃないと防げなかった気が・・・。 -- 名無しさん (2007-04-03 00 02 11) 大剣使いの人にですが、放電終了後に、なぎはらいを足にして右か左(立ち位置による)に回避すると、次の放電が来るまえに、回避可能です。(ぶちぎれ状態でもできるがかなりシビア) -- キラーマシン (2007-04-07 01 07 34) 電気エネルギーが足りなくなったのか、怒り状態でも電気飛び掛りが起きない場合があります。その後はほぼ確実に発電状態になりますので注意。 -- マキシトマト (2007-04-07 20 35 24) フルフルの表皮はブーメランで壊せます。電撃やってる時がチャンスです。 -- 名無しさん (2007-04-23 21 18 41) 赤フルは怒ってなくても放電飛び掛りやってきます。あとブレスは1回よりも2回連続の方が確率高いみたいです。-- 名無しさん (2007-05-20 14 10 17) ガンス、ランスでガード性能つければバックステップすら不要なきがするガード姿勢の場合、大抵尻尾は頭上を通過するので尻尾攻撃すらガード突きのチャンスになるパターンにはまってくれると放電を3度4度繰り返してくれるのでずっとつつくことが可能死ぬことがあるとしたら研ごうとして武器仕舞った所に咆哮 タックル 咆哮のハメが来たときぐらいかと -- 名無しさん (2007-06-20 15 19 03) >ちなみに、フルフルが完全停止して放心状態になって、巣に戻って眠っている間に >ザコを掃除した後、寝ている真下に落とし穴設置→麻酔玉二個で確実かは解りませんが 捕獲に失敗しましたので確実ではないです。足を引きずるのを確認した方が良い -- 名無しさん (2007-07-01 09 28 00) ↑足を引きずるのと棒立ちは同時発生だから確実なハズ普通に寝てる間に捕獲不可なとこまで体力が回復しただけと思われるそれなりに棒立ち時間が長いのでシビレ罠なら棒立ち確認→その場ですぐシビレ罠→玉2 で捕獲できる -- 名無しさん (2007-07-01 10 10 55) 赤フルの2回連続電撃ブレスですが1発目を仮にくらって麻痺になったとしてもボタン連打を調整してちょうど、起き上がりの無敵時間に2回目のブレスを通すことができますょ多少慣れは必要ですがちなみにそのあとは比較的安全に逃げることも可能 -- 名無しさん (2007-07-09 14 55 50) 電気ブレスの1発目をくらって、2発目を避けるのに慣れるより、電気ブレスをくらわない練習をすることをお勧めする。電気ブレスなんて、真正面で咆哮をくらった後でも、余裕をもって避けきれる隙だらけの攻撃。真正面で咆哮くらった後は、首とタックルの方が怖い。 -- 名無しさん (2007-07-11 16 44 46) 雪山3の木の上、向かって左端の奥のあたりは多少高くなってて電気プレスでも上がってこないので、ガンハメし放題序盤はこれで金とフルフル装備集めをするのが初心者向けルート(但し位置が悪い場合やサイズによっては登ってくる場合もあるので使用は自己責任で) -- 名無しさん (2007-07-12 15 42 08) ガンランス攻略討伐隊正式銃槍でガード+1発動させてフルフルにぴったりくっ付いて帯電をガードして龍激砲するとコケる。あとガード突きして棒立ちの時もガード突き。マップ3に行ったらシビレ罠使ってガード突きか龍激砲で討伐。捕獲なら麻酔玉を2個で終了-- トマト (2007-07-15 23 20 55) フルフルが飛びつきばっかで罠にはまんねぇよ!って人は二等辺三角形をイメージして、一端適正距離にジャンプさせると楽。 -- 名無しさん (2007-07-24 18 24 51) 高級が無理な人はヘビィボウガンが最も安全で楽かと。 -- 名無しさん (2007-08-04 22 06 02) ガンスでも怒ったら攻撃回数を減らした方が良い。咆哮のガードが間に合わない場合がある -- 名無しさん (2007-08-05 02 46 04) MHPのころからの情報ですが、フルフルの後ろに回って、奴も振り向いたら次の行動はほとんど放電以外。そのときに足あたりを集中攻撃すれば割とすぐこける。 -- 名無しさん (2007-08-11 22 18 52) フルフルは一度だけですが、エリア8にも出現しました。 -- 名無しさん (2007-09-16 21 39 28) フルフルの電撃を伴わない攻撃後は、左足に後ろから突きをして振り向いたらすぐ右に通常回避すれば、少しずつですが確実に体力減らせます。 -- 太っ刀マン (2007-09-23 00 29 11) 狩猟笛にて、体内発電中にぎりぎり当たりそうにない位置で頭にたたきつけをするとうまく当たる。自分の当たり判定があまり前に出ないからけっこう余裕あり -- 名無しさん (2007-10-01 03 12 55) フルフル亜種が3の高台に上ってくるんだが・・・ -- 名無しさん (2007-10-07 02 22 39) 雪山?沼地?怒ってなければ登ってこない、電気飛びつきなら、非怒りでも登ってくる。 -- 名無しさん (2007-10-07 07 18 08) 咆哮で死亡フラグが立つ人は、とりあえず片手剣がオススメだと思います。私の戦い方だと、フルフルの左側をメインポジションとして、ブレス時や飛び掛り後の隙に左脚を攻撃。スタンしたら頭を集中攻撃。基本はこれの繰り返しです。あと部位破壊が目的ならスタン中に背中や腹部を狙うのもいいと思います。それに、強力戦の時に仲間が咆哮を受けて動けないときとかに助けることも出来ますし。ちなみに私はモス装備(未強化)で上位の白フルフル(オン3人)に挑んで、この戦法の安全性を立証しました。・・・常識だったらすいません。 -- 名無しさん (2007-10-17 20 21 40) ギルドナイトセイバー乱舞は割りと有効です 高級耳栓つけて強走薬飲んで足乱舞。倒れたら顔乱舞は有効です。 作るのにバカ高い金がかかる上に素材集めがめんどくさいですが作る価値はあると思います。 お試しあれ。 -- 名無しさん (2007-10-17 23 36 44) ↑金がなければその1段階前のホーリーセイバーでも十分いけるかと。もちろん威力は結構落ちますが。 乱舞ならよほど斬れ味鈍らない限り弾かれないし。 -- 名無しさん (2007-10-19 00 08 01) 上にもあるが、振り向いた後は放電以外がくる。片手剣なら振り向いた時に、正面から腹めがけてジャンプ斬り→2〜3回斬りつけて、尻尾側に抜ける。この繰り返しでノーダメージ可能。上位の赤フルでもノーダメ成功でした。 -- 名無しさん (2007-10-21 00 30 23) エリア1でのハメって載ってないのね エリア4へ移動をするための段差の2段目から撃つことで一方的に攻撃することができる。 立ち位置を調節すれば怒りジャンプも喰らわない。 -- 名無しさん (2007-10-21 05 35 37) 雪山 エリア6 でフルフル(原種)が怒り時でも高台に上ってきませんでした エリア5の近い方の、高台の奥の方がかなり盛り上がってるところです -- 名無しさん (2007-10-21 10 43 33) フルフルのタックルガード可能でした。大剣で検証 -- 名無しさん (2007-10-26 13 21 08) ↑タックル?プレスじゃないの? -- 名無しさん (2007-10-26 23 49 42) さらに言うと普通のプレスと怒り時の電撃プレスの2つがあるから、どれの事を言いたいのかはっきりしない。 まあ確かにどっちもガード可能だけど。大剣だけじゃなくて片手剣(の盾)でもできた。ヘビィのシールドは知らんす -- 名無しさん (2007-10-27 00 06 31) 上×3の言ってるのは極稀にあるフルフルが前によろけるような行動かと。 上の攻撃方法の欄にも書いてある。 -- 名無しさん (2007-10-27 02 32 18) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→フルフル フルフル亜種(赤)
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フルフル攻略 なぜか遅くまでなかったフルフル攻略。 弓使いとしてはカモの部類に入るモンスターだからだろうか。 【弱点】 通常、亜種ともに頭。 属性の場合、通常は火、亜種は水となる。 【選弓】 頭への物理ダメージが多く通るため、物理の高い連射弓が有効だが、 弱点属性を持つ弓で行ったり貫通拡散弓で行っても問題はない。 ただし、拡散弓だと首を伸ばしてくる攻撃にたまに当たる。痛い。 【オススメスキル】 高級耳栓。これさえあれば事故死すらない。 逆に言えば、対フルフルで死ぬのは咆哮硬直からのコンボのみ。 ただし、ここの管理人さんの呟き[6/27夜]を見ると、 何かどうしようもないくらい普通に死んだみたいなので、 一番必要なスキルは「プレイヤースキル」だということを肝に銘じておくこと。 (※編集者は管理人のことが大好きです) 【持込アイテム】 移動されるとやっかいなので、ペイント系は欲しい。 【立ち回り】 基本はフルフルの周りをぐるぐる回って、ブレス、帯電中などに頭に狙いを定めて射るだけ。 △を押しながら動き、攻撃チャンスにすぐさま狙いを定めるスキルが必要になる。 5wayブレスや尻尾回転中も頭を狙うべきだが、それが難しいと感じたら足を撃っていれば勝手に転ぶ。 飛び掛り、突進などは的確に避けて、振り向き撃ちをおみまいしてあげよう。 高耳をつけているなら咆哮中も頭の狙撃チャンスになる。 高耳がない場合、フルフルの怒り中に正面で咆哮を喰らってしまうと 咆哮硬直→ブレス→運よく耐えても麻痺→アッー! と言うことがざらにありえるので、高耳が付いている時よりもフルフルの横をキープするように立ち回ろう。 洞窟内で飛び上がり天井に張り付いた時は、影を頼りにフルフルの進行方向と直角に動いて逃げよう。 降りてくる時のダメージはかなり高い。防御力とHP次第では普通に圧死する。貫通なら狙うこともできるが、無理して死んでは元も子もない。 あと特記すべきことは、目玉マークが出ないことと、こやし玉の効果が違うこと。 目玉マークが出ないということは緊急回避が出来ないということ。緊急回避のつもりで回避しようとすると喰らってしまうことがあるので気をつけよう。特に5wayブレスにうっかり転がって突っ込まないように。 こやし玉は使うと攻撃方向がランダムになる(他の飛竜に閃光玉を使ったような状態)。しかし当たってもマークが出たりしないので、効いてないと思って動いていて逆に変な方向に攻撃が飛んで逆に危険。 ちなみに、通常、亜種ともに毒、麻痺の効果が薄いため、わざわざ狙う必要はない。 管理人どんまいw -- (名無しさん) 2008-06-29 04 33 31 何らかの事情で中途半端な距離にいる時に5wayをやられると死ねる。フルフルの場合、地形が結構な敵かも。 管理人の仇をとるために、更なる研究が必要! -- (名無しさん) 2008-06-29 11 55 57 ちょまえww いやまぁ、実際に弓を使っててフルフルで死ぬのは結構悲しい事なので 良い子の皆は耳栓も用意して、安定した立ち回りを心がけましょう(ノ∀`) -- (管理人) 2008-06-30 13 26 05 旧密林での狭いMAPでの立ち回りは結構難しい ただ雪山でも死ぬようならプレイヤースキル不足かも? -- (名無しさん) 2009-03-28 16 08 45 亜種フルフル様は 首を振り回すのが驚異 (拡散、連射あたりで) あと「ヷァ〜」と言いながら突っ込んでくる技は、出が早いので要注意 -- (クリオネと島リス) 2009-07-20 21 36 25 自分が壁沿いにいる時に飛びかかってくる→避ける →壁にぶつかってフルフルが横にずれてくる→それに当たる って流れを結構体験してるから、位置取りはかなり重要だと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 14 14 大雷光虫でしびれる→電撃ブレスで3死も結構ある -- (名無しさん) 2009-12-30 00 44 18 耳栓ってどうしたら手に入れられますか? -- (名無しさん) 2009-12-31 16 47 47 雑魚にちょっかい出される→尻餅→ブレス→アッー! ・・・って流れがよくあるから雑魚掃除は大事 -- (名無しさん) 2010-03-06 15 57 04 耳栓無い時に、咆哮→耳塞ぐ→立ち上がりがけに耳栓オトモ到着→オトモ攻撃→プレイヤー怯む→突っ込まれて圧死も多々。 耳栓オトモは危険 -- (名無しさん) 2010-04-07 20 50 52 耳栓つけていくと作業ゲーと化すけど逆に集中力切れやすくてしょっちゅう事故る自分 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 08 54 もしかしたら駆け出しハンターさんが見るかもしれないのでひとつ。 初めてフルフルと戦うことになるとき(つまり下位)では、高級耳栓を付けるのはなかなか大変です。 ですが、「フルフルが振り向き動作を2回する」位置、横とか後ろとかにいれば、「咆哮→ブレス」のコンボが来てもブレス前にぎりぎりで硬直が解けます。 なかなか勝てない方は、「攻撃回数減らしてでも生き残りを最優先」の立ち回りと、クリティカル距離を意識してみてください。 -- (名無しさん) 2010-07-07 03 43 28 亜種の首振りは左側に判定がかなりある代わりに 右側には殆ど判定が無い為 逆時計回りをするだけで事故死が殆ど無くなります。 他の方も書いてるけどマップ端で飛ばれると自動的に軌道修正されて死ぬ事が多いので マップ端に行ったら意識的に中央へ行くようにすると安全 -- (名無しさん) 2010-09-03 10 07 36 むしろ雑魚敵の方が怖い 虫類とか特に -- (名無しさん) 2010-10-03 03 00 52 フルフルに会いたいわ~ -- (名無しさん) 2012-08-25 22 25 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルフル 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時は体(首)を振り、白い息を出す。 上位になるとダメージが大きい。 瀕死 1発攻撃するだけで怒り状態になったりする。 移動時に足を引きずる、動きがしばらくとまる。 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント きれたときは、おそろしいです。 -- ヤマダ (2008-04-23 16 54 11) ガンランす5分 -- 神 (2008-05-03 16 53 24) ガンランス何で5分で殺せますか? -- 雷光虫 (2008-05-26 16 18 29) ガンチャリや飛竜刀 銀とかだといいですね -- プルップル (2008-06-28 17 32 45) 大タル爆弾Gを使ったらどうでしょう -- ロベルト (2008-09-04 16 07 37) それいい -- 電光石火 (2009-03-17 11 34 59) ライトボウガンで余裕。エリア3の段差の高いほうから打ちまくる -- スタン (2009-08-15 19 01 57) ステージ6にいたので、直行でいってみたらステージ1に行ってしまったのでステージてしまったのでステージ6が遠い時は、ステージ1に行こう。 G級雪山に降り立つ赤い影より -- Valhala (2010-01-02 11 43 28) フルフル、ザコイですね。ライトボウガンでたおしました。 -- ハンター2 (2010-02-12 15 26 34) かすちゅうのかすですね。 -- やっほーーーーーー (2010-02-12 18 47 38) フルフルもBGM欲しい。 -- フルボッコ (2012-06-10 19 39 48) 名前 コメント フルフル亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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タイトル マジキモス 場所 ジャングル 制限時間 -分 出現飛竜 赤フルフル×2 強さ(主観) - サイズ(大体) - 剥ぎ取り - 挑戦条件 - 支給品 無し 報酬 ブヨブヨした皮×2 各4個 主観の攻略法 高級耳栓必須 タイトル 異色の飛竜 場所 ジャングル 制限時間 50分 出現飛竜 フルフル×2 強さ H級単体 サイズ(大体) ミニ 剥ぎ取り - 挑戦条件 なし 支給品 地図、携帯砥石など普通のもの 報酬 アルビノの唇・中落ち・霜降り 魅惑色の柔皮 真珠色の柔皮 (これで全て) 主観の攻略法 - タイトル 神竜〔雷電〕 場所 ジャングルエリア6 制限時間 120分 出現飛竜 フルフル 強さ(主観) G級またはH級 サイズ(大体) 超神サイズ(大) 剥ぎ取り 無理 挑戦条件 なし 支給品 報酬 魅惑色の柔皮 アルビノの霜降り カンタロスの頭 カンタロスの堅殻 カンタロスの斬羽 カンタロスの甲殻 ランゴスタの刃羽 主観の攻略法 剣士では攻撃が届かないのでガンナー。弾は調合分も念のため持っていくこと。たまに体内放電する場合があるので気をつける タイトル 雷轟 場所 沼地エリア10 制限時間 - 出現飛竜 フルフル×10 強さ(主観) 村程度 サイズ(大体) ノーマル 剥ぎ取り H 挑戦条件 - 支給品 - 報酬 キリンの上皮 キリンのたてがみ 勇気の証 主観の攻略法 エリア内をグルグル回って相打ち狙いなど。逃げるものもいるので自動マーキングがあれぱいい タイトル 決戦? 場所 沼地ボーナスエリア 制限時間 500分 出現飛竜 赤フルフル 強さ(主観) 弱小 サイズ(大体) 神 剥ぎ取り G 挑戦条件 なし 成功条件 赤フルフルの討伐 支給品 - 報酬 アルビノエキス ぶよぶよした皮 アルビノの中落ち 電撃チケット 主観の攻略法 でかいので大剣orボウガン
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フルフル討伐訓練 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア その他 備考 フルフル 1 8 8→5→10→6→7→11 11 攻略 閃光玉はフルフルには効かないが、飛んでいるフルフルに使えば気づかせる事ができる 閃光玉はブルファンゴから剥ぎ取りが可能 エリア10で気づかせる事ができれば、天井が無く雑魚モンスターもすぐに掃討できるので非常に楽に戦える フルフルは最初エリア8にいるが、すぐにエリア5を経由してエリア7に向かうかエリア11に移動する 基本的に5で戦うのは雑魚モンスターが多すぎておすすめはしない 11が巣。弱ったら11に向かうが途中のエリアで降りる事もある エリア2-2に肉焼きセット、2-3にペイントボール、11-2に砥石 エリア10-1にホットドリンク調合アイテム、10-3に回復薬グレート、10-4に砥石 怒ると攻撃力とスピードが上がり、咆哮→ブレス→麻痺→押しつぶしとコンボでやられる事もある 基本は正面に立たず後ろから足を狙うとよく転び、比較的安全に戦える 帯電中の攻撃範囲は見た目以上に広いため、慣れない内は無理に攻撃しないほうがいい 片手剣 武器 クロオビソード 頭 装備無し 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 レイアグリーヴ 発動スキル:スキル無し 支給アイテム:携帯砥石*2、調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、小タル爆弾*5、大タル爆弾*2、大タル*5、爆薬*10 回復薬グレート*4、毒生肉*2、眠り生肉*2、携帯肉焼きセット アイルー達が各マップに配置されていて爆弾を投げてくる 大タル爆弾を持って追ってくるアイルーは危険だが一回倒せばいなくなる 上手く誘導すればフルフルに当てる事もできる 麻痺効果がある片手剣だが、フルフルの麻痺する時間は短いので爆弾を仕掛けている時間はない 爆弾を使う場合は先回りしてフルフルが降りてくる所に仕掛けておくようにしよう 大剣 武器 炎剣リオレウス 頭 達人のピアス 胴 リオハートメイル 腕 リオハートアーム 腰 イーオスフォールド 脚 リオハートグリーヴ 発動スキル:斬れ味レベル+1 なまくら 支給アイテム:携帯砥石*2、千里眼の薬*1、回復薬*5、携帯食料*2、ペイントボール*2 基本的にはブレスで溜め攻撃 後は後ろから足に抜刀切り→回避→納刀 咆哮はきっちりガードできるようにしたい 怒り状態の時では咆哮→ブレスで一撃死もある ハンマー 武器 クロオビハンマー 頭 力のピアス 胴 モノデビルメイル 腕 ディアブロアーム 腰 ゲリョスフォールド 脚 クロムメタルブーツ 発動スキル:攻撃力UP【大】、はらへり倍加×2 支給アイテム:強走薬グレート*2、力の護符、鬼人薬グレート*1、回復薬*3、携帯砥石*2 打撃は頭への攻撃が有効だが、攻撃後に正面で咆哮を食らうと防ぐ事ができないので大変危険 基本通り後ろからタメ3攻撃を足に当て、転んだら頭に縦振り攻撃を3発当てよう ランス 武器 クロオビランス 頭 命のピアス 胴 グラビドメイル 腕 フルフルアーム 腰 ハイメタフォールド 脚 グラビドグリーヴ 発動スキル:体力+30、悪霊の加護 支給アイテム:携帯砥石*2、守りの護符、栄養剤グレート*1、回復薬*3 いつも通り開始早々栄養剤グレートを飲んだらBCのベッドで回復 携帯食料がないため、2で肉と肉焼きセットを手に入れよう 基本的に顔ではなく足を集中攻撃していればずっと転んでくれて苦労せずに倒せる ガード+が付いていないため帯電してる時はガードせず、終わり際に抜刀突き等を喰らわせた方が良い ボウガン 武器 鬼ヶ島 頭 凄腕のピアス 胴 リオソウルレジスト 腕 装備無し 腰 ランポスコート 脚 ブルージャージー 発動スキル:連射、体力-30 支給アイテム:LV1 通常弾*∞、LV1 徹甲榴弾*9、LV2 徹甲榴弾*9、LV3 徹甲榴弾*9、LV1 散弾*60、LV1 麻痺弾*12、回復薬*2、LV2 拡散弾*3 LV3 拡散弾*3、LV1 貫通弾*60、火炎弾*30 開始早々エリア10に直行し雑魚モンスターを掃討 ブルファンゴから閃光玉が手に入らなくても、 エリア5の方向に照準を合わせておいてフルフルが飛んでるところに通常弾を当てれば気づかせる事が出来る 気づかせる事ができなかった場合は、散弾で雑魚モンスターと一緒に倒すようにしよう 火炎弾、徹甲榴弾、拡散弾を全部きっちり当てれば倒せる 体力が低いため一撃死もあるので、ランゴスタやゲネポスの麻痺攻撃に注意しよう
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モンスター - フルフル データ 素材名 真珠色 怒り 口から電撃が漏れる(攻撃判定あり?) 疲れ 涎を垂らす 特殊攻撃 雷攻撃、麻痺攻撃、拘束、天井や壁に張り付く 破壊可能 頭部(傷付く)、胴体(傷付く) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 首 頭 頭 ◎ △ × △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ × × × 大 小 - 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り ブヨブヨした皮、電気袋アルビノエキス 真珠色の柔皮、電撃袋アルビノエキス、竜玉 落とし物 竜のナミダ、アルビノエキスアルビノの中落ち 竜の大粒ナミダ、アルビノエキスアルビノの霜降り 頭部破壊 ブヨブヨした皮、アルビノエキスアルビノの中落ち 真珠色の柔皮、アルビノの中落ちアルビノの霜降り 胴体破壊 ブヨブヨした皮、電気袋アルビノエキス 真珠色の柔皮、電撃袋アルビノエキス 捕獲 ブヨブヨした皮、電気袋アルビノエキス、アルビノの中落ち 真珠色の柔皮、電撃袋アルビノエキス、アルビノの霜降り 特徴 天井や壁に張り付いたりする、のっそりとしたモンスター。エリア移動時には空を飛んだり、洞窟内の通路を移動する。 動きが遅いからといって侮ると雷属性でピヨったり麻痺して非常に痛いコンボを受けることがある。 身体が光るとすぐに周囲を放電してくるので近接武器で戦う場合は気を付けよう。 天井や壁に居る場合は、雷を飛ばしたり涎を垂らして攻撃する。 地上に降りる際に飛び降りて攻撃してくるので当たらないよう離れておこう。 怒り状態になると放電頻度が高くなり、雷を纏ったまま飛びついてくることもある。 常に相手の横や背後に回るよう意識して立ち回ると戦いやすい。 オススメアイテム・スキル▼ ウチケシの実:雷属性のやられ状態を打ち消す 打ち上げタル爆弾:天井に居る場合の攻撃手段 回避距離:放電からの回避を出来るだけ確実に行うため 気絶無効:雷属性のやられからピヨりでハメられないために 攻撃方法 ◇首伸ばし 首を長く伸ばして前方扇状の範囲を攻撃する。 意外と射程があったり、出が早かったりと厄介。 ◇跳びかかり 中距離の相手に覆いかぶさるように跳びかかる。 ◇回転尻尾 身体を回転させるついでに尻尾で攻撃する。 二度行われるので注意。ガンナーは攻撃のチャンス。 ◇雷飛ばし 雷を溜めつつ大きくうねってから、前方に地を這う雷の飛び道具を放つ。 3つに別れて扇状に広がるので大きめに避けるか、十分に離れているのであれば雷の間で避けるのも手。 早めに横に移動できたら攻撃のチャンス。 基本的に遠距離に居る相手にはコレばかりを使うので、離れた場所への誘導は少々面倒。 天井に居る場合は雷の弾を飛ばしてくる。 ◇放電 身体が青く光った後、周囲に電撃を放つ。 近接攻撃中に光られると回避が非常に難しいので慎重に。 範囲は狭いものの、一度の回避などでは範囲から出られない場合がある。 怒り状態では放電しながらの移動も行うので気を付けよう。 ◇拘束 天井から雷を垂らし、当たった相手を拘束する。 雷を垂らした後には落とし物が見られるので余裕があれば拾っておきたい。
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フルフル攻略 基本情報 目がない不気味な白い姿をした飛竜。弱点属性は火。その他の属性は効果が薄く有効ではない。目が退化しているということを反映してか、見つかっても発覚状態(黄色い目のアイコンが表示)にならない。そのため逃走ダッシュや緊急回避ができないので注意。 足のひるみ耐性が低いため転倒させやすい。毒状態にはすぐできるも、ダメージは極小。麻痺とシビレ罠に至っては数秒で効果が切れてしまう。同様に気絶時間も短い。しかし、睡眠だけは別で効果が高い。繰り返し眠らせる事による耐性強化の上限も低く、初めの睡眠とあまり変わらない蓄積値で眠らせる事が出来る。MHP2でも強力な戦術だったハイガノボマー戦法も大いに有効。もちろん、ガンナーでも大タル爆弾Gを持ち込む価値はある。 基本的に地上を歩いて移動しないため、罠にはかけにくい。天井に張り付いている間に真下にしかけて無理矢理かからせるか、うまく誘導して陥れよう。 村上位★7、G級★1など、旧密林でのクエストの場合、10の巣に戻って寝る際に剣士だと手出しができない高台の上で寝ることがある。急いで追いかけて眠りに就く前に発見されるか、打ち上げタル爆弾など上方に攻撃できるアイテムを用意しておきたい。 状態 怒り 怒り始める時に行動キャンセルと同時に頭を低く下げ、呼吸が荒くなる。 口元から白い息が漏れ、動きが早くなる。体力が少なくなると1発の攻撃で怒るようになる。 怒った時のモーションがやや長めなので、その間攻撃し放題。 瀕死 巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。この間に罠にかけることも可能。 足を引きずる。 部位破壊 頭:首の付け根あたりに傷が入る。 胴体:左後ろ側に同じく傷が入る。頭と胴体両方の部位破壊で報酬確定。 攻撃パターン 電気ブレス(3方向) 前方3方向に分裂する電気ブレスを吐く。 「ガード強化」のスキルでガード可能となるが、ダメージや状態異常を防げるわけではないので極力回避しよう。 麻痺属性付きのためブレス→麻痺→ブレスでキャンプ送りとなることも多い。 また、腹下にいると押しつぶされて吹っ飛ぶ、追撃が怖いので注意。 他の飛竜種のブレスにも共通するが、回避性能スキルがあればタイミングよくブレスに飛び込むように前転することで回避可能。 電気ブレス(5方向/村上位&G級限定行動) 前方5方向に分裂する電気ブレスを吐く。 3方向と動作は変わらないが、首を上げる時に口の周りが放電する。 相変わらず、予備動作が大きいが3方向に比べて攻撃範囲が広い。 横から顔を狙って一番外のブレスが当たったという事もある。 体内発電(放電) 地面に伏せた後、全身から放電する。 近距離にいると頻繁に使うので剣士には接近を妨げる厄介な攻撃。 見た目よりも攻撃範囲が広いので大きめにかわそう。 欲張って接近戦を挑むと、伏せた翼で脱出不能になることがあるのでほどほどに。 ランス・ガンランスは「ガード性能+1」以上でノーダメージかつノックバックなしでのガードが可能になる。 一度の放電で攻撃判定は一度しか発生しないため、食らうかガードしてしまえば以降その放電中にダメージを受けることは無い。 上手く活かして勝利に結び付けたい。 なお、各部位の先端にギリギリ大剣、太刀、狩猟笛の叩き付けなどが届くが、見極めはかなりシビア。 おとなしく放電し終わるのを待とう。 また、時間こそ短いものの、ガンナーにとってはただのスキでしかない。 ちなみに、フルフルが1度でも方向転換をすると体内発電を使用しない。 方向転換をした隙に攻撃をたたき込んでやろう。 プレス攻撃 ジャンプして腹で押しつぶしてくる。 油断でもしていなければ当たることはあまりないが、咆哮からのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 この攻撃で多少の高台は上ってくる。ガンナーで高台から攻撃するときは高さを十分に注意すること。 怒り時は電気を纏い、威力、飛距離、攻撃範囲のどれも上昇する。 また、帯電と違い、多段ヒットとなるため、うかつにガードすると一気にスタミナを持っていかれる。 下手すると、スタミナゼロで攻撃を喰らい、かつフルフルの真下なんかに転がると即死コンボとなる。 通常時、怒り状態ともに飛び上がりの足元に当たり判定がない。近接武器はジャンプ直前が攻撃のチャンスになる。 噛み付き 他の飛竜の噛み付きと同じ動作ではあるが、首が伸びる分攻撃範囲が広い。 前方噛み付き 前方に対して微妙に首をすくめた後、首を2倍ほどの長さに伸ばして噛み付き攻撃をしてくる。横にいれば全く問題はない。リーチが意外にあるので、前方にいるときにつかってきたらとりあえずガードか回避するようにしよう。 バインドボイス【大】 おなじみの咆哮だが非常に危険。 咆哮で硬直してしまうと怒り状態ではブレスが、近距離だと怒りでなくても続く体内発電が間に合ってしまう。 高級耳栓かガードで確実に対処したいが、予備動作が短くガードしづらい。 他はもちろん大剣、片手剣も念のため「高級耳栓」をつけた方が無難かもしれない。 フルフルが2回方向転換する位置に居る場合、怒りでも何とかブレス前には硬直が解ける。フルフル前方で食らうと当然ブレスが間に合う。 首を少し引っ込める予備動作があるため、慣れれば安定してガード可能。耳栓無しガンナーならひたすら回り込む。そもそも、これを腹下で喰らう状況は「攻撃し過ぎ」である。 攻撃を一回減らして離脱に充てよう。 ヨダレ攻撃 洞窟の天井にぶら下がり、下にヨダレを垂らす。この時、落し物を落とすことがある。 ヨダレにはダメージがあり、連続で食らうと気絶状態になることがあるので、真下には行かないこと。 多段ヒットするので、ガードも危険。 ガンナーからするとやはり射撃の的である。 飛び降り 天井に張り付いた後ある程度ハンターを追尾して飛び降りてくる。 ヨダレ攻撃の後によく行う。 影の真下ではなく前方(フルフルの向いている方)にのしかかってくるので、あらかじめ側面か後ろに回っておくこと。 斜めジャンプ張り付き 天井があるエリアで斜め上の天井に飛びついて張り付き、即座に落下してくる。飛び降りのように追尾されることは無いので、張り付いた地点の下から離れていれば安全。 尻尾回転 飛竜種おなじみの攻撃。フルフルの尻尾は短いのであまり当たる事はない。だが、当たると意外に痛く、吹き飛ばされて追撃の電気ブレスを喰らうこともあるので注意。 体当たり 前方に数歩歩いたのち体をぶつけてくる。怒り時は帯電。フルフルの攻撃の中では出が早い方なので注意。 ブロス系の突進のように歩行開始直後は当たり判定がない。 タックル 非常に稀ではあるが、魚竜や角竜のようなタックルをすることがある。喰らったらむしろラッキーと考えるべきだろう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器倍率が高い武器なら何でもOK。咆哮をとっさにガードできないようだと討伐は厳しい。 フルフルがこちらに振り向いたと同時に飛び込み切りからのコンボで攻撃。 転倒したら弱点の頭を集中的に攻撃する。 剣士全般に言えることだがフルフルがこちらを向き直った時はその場での放電攻撃は絶対こないため、 振り向きに合わせてこちらから足元へ突っ込む方が良い。 飛びつき、体当たり(帯電時も含む)も足元にいれば絶対あたらない。 G級の場合も、緑ゲージまであれば尻尾以外は弾かれない為、他の近接武器で辛かったら使ってみよう。 双剣 動きが遅いので攻撃チャンスは多い。 フルフルの斜め前をキープし、電気ブレスの際に切断ダメージが良く通る頭に乱舞でダメージを稼ぎ、 さらに飛びかかり着地の足には乱舞、放電終了後の足には通常攻撃で転倒を狙う。転倒したらやはり頭に乱舞。 怒り時はスピードが速くなるので、電気ブレスの際の頭と飛びかかり着地の足に通常攻撃→離脱程度にとどめるのが無難。 コンボによる即死の危険がある咆哮への対策として、「高級耳栓」があると楽になる。 しかし、「高級耳栓」があるからといって安心して、闇雲に乱舞をしていると、 離脱がスムーズに出来ないまま体内発電からの一連のコンボで昇天する可能性もあるのでタイミングの見極めが重要。 大剣 基本的にフルフルの横か後ろに回りこみ、振り向き際に攻撃してすぐ回避すればいい。 大剣は切っ先よりも中腹をヒットさせた方がダメージが高く、弱点の頭に中腹をヒットさせやすいので うまく立ち回れば大剣の威力もあいまってかなり早く討伐できるはず。 なお、尻尾は固く弾かれやすいので極力狙わない事。 溜め斬りは、ブレスを放つ動きを見せたときに背後に回り込んで当てよう。 実は帯電していても頭、尻尾、翼の各先端には攻撃が届く。 うまく立ち回れば帯電時にも溜めることができるようになる。 振り向き際に1発武器出し攻撃、ブレス予備動作中は横から溜め斬り。 大剣はガードこそできるが、攻撃動作中にはガードに素早く移行できないので、 安全性を考慮するなら、やはり「高級耳栓」が欲しい。 太刀 フルフルの周囲を円を描くように回り、段々円を狭めて近づく。 放電中は足より後ろの放電範囲は見かけ以上に広いので狙うなら頭の部分に、 フルフルの攻撃後に足に突き→切り下がりか踏み込み斬り→切り下がり。 ゲージが貯まったらR→△→切り下がり。 あまり無理をせず、怒り中は攻撃を控えめにして、一発も食らわない位慎重に行動すること。 とにかくフルフルは足を攻撃すると良く転ぶので低めの攻撃である突き、切り上げ、切り下がり、気刃斬りの2発目までを中心に足狙いが無難。 転倒させたらここぞとばかりに、肉質の柔らかい上半身・頭を△→△→○→△+○で斬りつけよう。 最後の斬り下がりをしている頃には、既に起き上がりかけているはず。 「高級耳栓」があると時間を大幅に短縮できる上、安全性も増すのでオススメ。 無い場合は必ず正面を避け、斜め後方に位置どって攻撃しよう。 ハンマー 火属性が弱点だが意識する必要は無い。 各行動の隙にスタンプ、もしくは回転ホームランを頭に。 足の肉質は硬いので攻撃は避けた方がいい。 体内放電でも頭にスタンプを当てられる。要練習。 スタン時間は短いが、縦3を決める時間はあるのでそこまで相性は悪くない。 的確に頭を狙っていけば簡単に討伐できる。 狩猟笛 フルフルの攻撃はどれも比較的隙が大きく、演奏が容易。 特にブレスや放電時は移動強化、はじかれ無効等を余裕を持って演奏できる。 もっとも欲張ると危険なのは他の武器と同様なので、焦らず慎重に戦う事。 放電時には安全圏から頭に叩きつけが届く為、ハンマーと同様にスタンを狙っていくといい。 笛の種類によっては、演奏効果で聴覚保護を発動できるため、防具の選択もある程度幅が広い。 ランス 「ガード性能+1」を推奨。またG級だと脚への攻撃が緑ゲージで弾かれるので、せめて青以上を維持して戦いたい。基本的には足元で張り付いてひたすら上方突きを繰り返す。転倒させたら突進や三連突きで攻めるのがセオリー。放電はガード。若干臆病すぎるくらいの攻撃頻度が丁度いい。ガード強化もつけるとブレスをガードできるようになるが、ステップで避けるほうが安全。危険な咆哮はしっかり見極めてガードして反撃の準備をしたい。非常に硬い尻尾には絶対に手を出してはいけない。のけぞる→放電→5WAYブレス→キャンプのコンボをよくされる。なお、ランスとガンランス共通で、密着状態で咆哮のガードを失敗してしまった場合、高確率で体内放電を使ってくるが、R+△+○を押し続けていればギリギリでガードが放電前に間に合うので、諦めないように。 ガンランス 「ガード性能+1」以上推奨。基本的にはランスと共通。 火属性に弱いため、砲撃を絡めたコンボや転倒させてからの竜撃砲などでより早く倒せる。 特に下位では竜撃砲一発でほぼ確実に転倒させられるので積極的に狙いたいが、 上位、G級になると転倒しにくくなる上、ノックバックで距離が開いてしまうため、ここぞという隙にだけ使って行きたい。 G級では脚などは緑ゲージで弾かれる。 青ではガード突き、緑になったら竜撃砲と砲撃、と使い分ければ時間はかかるものの倒せるだろう。 ちなみにダメージ量は「砲モロコシの砲撃」>「ナナ=ソレイユで脚を斬る」なので、 上手く顔や胴を狙うことができない人は砲モロコシを用意し、砲撃オンリーで攻めるのもいいだろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。「高級耳栓」があればほとんど攻略に書く事はない。 「高級耳栓」がない場合、バインドボイス時に正面にできるだけ立たないようにすると 硬直しても振り向きの分だけ硬直解除の時間が稼げるので助かる場合が出る。 横にウロウロ歩くだけでほぼ全ての攻撃を回避可能、無理攻めしなければ負ける要素はない。 ただし火力が高いので迂闊なリロードは死を招く、特に怒り中は注意。 火炎弾が有効だが、通常弾Lv2主体でも何ら問題はない。 きちんと弱点である頭部、首の辺りを狙えば時間や弾が足りなくなる事はないはず。 歩き放電、首伸ばし攻撃に即時対応できる程度の距離を保ち、ブレス中の隙に斜めから頭を狙撃するのが安全。 全体的に隙は多いので、弱点を狙う余裕はある。落ち着いて挑もう。 ヘビィボウガン 全体的に動作が緩慢なため、咆哮と、天井からの飛び降りに気を付けていれば余り怖い相手ではない。 「高級耳栓」かシールドのどちらかは必須、どちらにするかは好みでどうぞ。 フルフルの斜め前に陣取り、顔に通常弾か火炎弾を当てるのが基本。ダメージ量は火炎弾>LV2 通常弾。 どうしても狙えない場合は足を撃っても良いが、頭以外の部位は極端に硬質なので注意。 追加された5WAYブレスは意外と広いため注意、避けたと思っても端が引っ掛かってしまったりする。 麻痺ってしまえばキャンプ送りは必至なので注意。回避はやや大きめを心がけよう。 背中、腹ともに弾属性の攻撃を80%カットする。部位破壊がしたいなら、火炎弾を使用するのが無難。 弓 概ねライトボウガンと同じ。 火属性、連射弓が特に有効だが、連射・拡散・貫通とどの系統の弓でも威力が高い弓ならばさほど苦労はしない。 基本は時計回り。近くに寄って放電を誘発させれば撃ち放題。 連射は頭か首を前方斜めから狙う。拡散は側面でなるべくすべての矢が当たるように。 貫通は頭→胴体→尻尾か翼→胴体→翼を通すように撃つ。 咆哮後の攻撃が怖いなら「高級耳栓」をつけよう。 無い場合はできるかぎり後ろ側か側面をキープすれば、敵が2回振り向くまでに状態が回復する。 剣士攻略 ガードができない武器は「高級耳栓」推奨。ガード可能武器でも自信がないのなら「高級耳栓」をつけたほうが安全。無い場合は後ろか側面に陣取るように心がける。 攻撃の打点が高い武器は振り向きに頭を狙う。片手や双剣等は足を攻撃して積極的に転倒を狙い、転んだら頭へ。 放電中はリーチの長い武器(ランス・ガンランス等)やリーチのあるモーション攻撃(太刀の突き・ハンマーのスタンプなど)で放電の攻撃判定外から攻撃が可能。 ガンナー攻略 硬直からのコンボによるキャンプ送りを防ぐため「高級耳栓」推奨。発動できない場合は、臆病、平和主義などのオトモアイルーに耳栓の術を覚えさせ殴ってもらうのが無難。ヘビィはシールドをつけてもよい。(※前に出て戦うオトモは地面に潜りやすく、いざという時地面下では困るので、ボスに攻撃しない性格が望ましい。) 立ち回りは時計周り。反時計回りの際は近すぎると斜め噛みつきに当たりやすいので注意。一番の隙は電気ブレスだが、口に電気を纏っている場合は5wayブレスになり、真横まで避けなければ安心できない。避けたらなるべく頭に連射や火炎属性の攻撃を当てていこう。フルフルの攻撃はゆっくりしたものが多いので、正面にいなければ攻撃はほとんど避けられる。無理に頭を狙おうとすると体当たりなどが避けられないので、後ろにまわった場合は足や体を狙おう。洞窟では天井張り付き&落下などもするが、正面にいなければまず当たらない。這って近づいて来たら影を良く見て回避しよう。怒り状態になると振り向きや、次の攻撃への移行速度が上昇する。目標は1撃も食らわないこと。もちろん攻撃力上昇や帯電攻撃は厄介。体のどこでも電気が見えたら横へ逃げる事。余裕があれば斜め後ろ位に。振り返る直前まで確実に攻撃を当てよう。 下位の初登場フルフルに勝てない人は、なるべく優秀なボウガンor弓を持ち雪山1で待機。待っていればやってくる(初見もまだなら一回見てから1に逃げればOK)ので、高いところに登る。待ち時間ではランゴスタをプチプチ潰しておくといずれ出てこなくなるため良い。段差は二段あるが、一段目は危険なので必ず二段目で。端の方だとタックルに当たるため少し奥に立つ。後はそこからひたすら撃ちまくる。ずっと撃っていれば弱らせる事ができるはず。注意点は、高台も絶対的に安全地点ではなく、極稀に登ってくる事(即死は恐らく無いが)とトドメまでは難しいという事。前者は確率的には低いので無視できるが、後者はもしフルフルが逃げたら3をチェックしてトドメor捕獲に持ち込みたい。 コメント 太刀は下位なら電気ブレス時に3撃、帯電以外を2撃入れるだけでひるみます。基本的に足狙いでこけたら気刃斬りで部位破壊狙い。 フルフル討伐の際は現地or事前に生肉を所持することを推奨。 特にガンナーはハメワザに使える。 -- 名無しさん (2008-04-02 15 59 38) G★1フルフル弓攻略 ガンナー攻略に合わせて参考になれば。 武器はプロミネンスボウⅢ 顔のフルフルから見て左横、しっぽ回転が当たらない程度の位置が基本位置 今作では体当たりがやたらでて翼も当たり判定なので注意。当たると痛い。 上のほうにも書かれているが前方110度位はブレスが来る可能性がある。ここは立たないように。 基本位置にいればキレたフルフルが振り向いても歩いて、もしくは前転1,2回ですべての攻撃を避けることが可能 弓の場合は基本位置から拡散矢を首と顔をカバーするように打ち続ける。3段階目まで溜まってしまったら顔か首に打つ 放電時、ブレス時はチャンス。逃さないようにしたい 飛び掛かりなどでフルフルの後ろに位置したら貫通矢を顔まで突き抜けるように打つ こんな感じでG級はノーダメ可能です もちろん爆弾、強撃ビンで短縮はいくらでも可能です 長文失礼。 -- 名もなきボマー (2008-04-03 00 16 14) Gフルフルの攻略法です。おそらく参考になりませんが初挑戦でも楽に行けました。 剛弓Ⅰでキッチンスキルで火事場が発動している状態で(防御力低い装備で行くのでどうせ一撃でBCに行ける)、 敵のいないマップ(ホットドリンクが要らなくて草食竜しか居ないマップ) でのみ攻撃します。防具はランナーと連射矢威力UPで行きました。 ランナーでかなりスタミナ消費しないので溜ながら連射をてきとうにうち込んでいく 5発ブレスはけっこう角度がきついので大げさによける、それにブレス発射後でも攻撃できます。 怒り時には意外と避けにくくなるのでブレス中と放電中とのしかかり後にすぐ撃ち、 それを繰り返す、早くしたい場合は足を狙って転倒→爆弾でも良い 瀕死になると一定時間立つだけになるのでそのときにも一応足に撃っておく うまくいけば転倒してさらに攻撃できる。自分は捕獲したのでこれは一応予備。 そしたら飛ぶのでホットドリンクを飲み(なくても良い)回復薬をがぶ飲みして 痺れ罠と捕獲玉を用意したら一番奥まで行って罠をしかける 安全にしかけたいならば先回りすること あとは捕獲玉で捕獲して終了です。G級フルは初めてでも終わりました。 -- 名無しさん (2008-04-03 16 21 18) 電気がなくなったのか、怒り時なのにたまに帯電無し飛びかかりをしてくることがあるが、そのあとは必ずその場で体内発電をする模様(要検証)。 怒り時に帯電無し飛びかかりを見たら、回復・砥石のチャンス。 既出ならすまん。 -- 名無しさん (2008-04-09 21 10 36) ↑確認しに行った訳では無いですが、気にしながら戦って見たので一応。 帯電無し飛び掛り後の体内発電は必ずでは無いようです、自分の場合6回中1度だけでした。 怒り状態だった事は間違いないとは思いますが、本格的に確認したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-13 01 48 49) ↑追記 ちょっとだけ確認してみました。 何度か行って見たところ確実では無いですが帯電無し飛び掛り→放電の繋がりが全て起こりました。 先程の6回中1度というのは体当たりも数えてしまったかもしれません。申し訳無いです・・・。 -- 名無しさん (2008-04-13 03 50 06) ↑×8 フルフルの旧密林MAP10番で高台で寝てるのを確認した後で、MAPに入りなおすとMAP入り口付近で寝てるのを確認しました -- 名無しさん (2008-04-13 19 17 34) 振り向きを3回まで行う模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 39 00) フルフルの放電が終わったあとの攻撃は怒り時じゃなかったら突き→切り上げ→切り下がりでも安全にダメージをあたえれます。 -- 情報屋 (2008-05-06 17 00 05) ↑×3 ハンターが同じエリアに入っていなければモンスターは壁などを 貫通する(前作のキリンハメのひとつや街クシャ高台ハメはこれの応用) 瀕死状態のフルフルが高台の壁の中を歩いている時に ハンターが同じエリアに入ると壁の上に移動してしまい 歩きで高台を降りれないのに休眠地点まで歩こうとして 結果高台の上で寝てしまう。 解決策としてはペイントで位置を確認してから入る。 高台を歩いている時に入ってしまった時は閃光玉 か角笛を使いこちらに気づいてもらう。 -- SSF (2008-05-27 20 59 11) 双剣での攻略なのだがフルフルが振り返った時に乱舞を叩き込むってのを追加希望。 帯電攻撃が絶対に来ないので上手く鬼人化を解除しながら戦えば強走薬なんて全く使わずに楽々討伐できる。 -- 名無しさん (2008-06-22 02 37 05) 足に攻撃するのがセオリーである、リーチが短い武器の攻略に「メインで狙うのは左足」と追加希望 体内発電は左足を軸足にして右足を広げるため、思ったよりも範囲が(フルフルから見て)右側へ伸び、逃げられない場合がある 逆に左足ならば回避に必要な距離が短いので、足元に飛び込む場合は左足メインのほうがいい 翼に引っかかればそれまでだが、右足を狙うよりは生存率はあがると思われる -- 名無しさん (2008-06-26 01 14 26) ↑尻尾振りは時計回りだから生存率が上がるとは一概には言えない。 -- 名無しさん (2008-06-26 01 50 19) PS2と同じように雪山の3でガンナーのみ無傷狩りできますよね。 報酬もいいのでホットドリンクと弾、食料を持ってここ最近はそれしかやってません・・・ -- 名無しさん (2008-08-17 16 50 27) ↑×17もあるけど双剣なら尻尾回転一回目(180度分)が終わる前に潜り込めれば、その後帯電であっても乱舞して回避が楽に間に合う。 ただ先に鬼人化してないと回避が微妙なんで、強走薬を使用しない場合は帯電終了直前に鬼人化しておくといろいろ狙いやすい。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 13 06) ↑×1 ゴメンナサイ、尻尾回転一回目の終了直前は痛い目みる可能性アリ、そのちょい前なら回避可能。 あと尻尾側に回避しないとダメ。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 31 18) 怒り時の体当たりは、放電してない事もある -- 名無しさん (2008-11-04 15 21 00) プレス攻撃の着地時には、足元を中心に狭い範囲だけど風圧がある。 正面からやり過ごす時には顔や翼にさえぎられるけど、足らへんから追っかけていくとまれに後退させられる -- 名無しさん (2008-11-07 13 08 49) 片手剣で攻略中放電攻撃が頻発すると攻撃チャンスが減るので 放電中にブーメランで攻撃してみよう 少しはダメージ率は、良くなる。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 16 57) ↑ブーメランの威力はたった8。 「ダメージ効率を考慮」するなら大タル爆弾や大タル爆弾G使ったほうが遥かに高効率。 片手剣なら放電中に十分セットできるし、多少離れて設置しても爆風でダメージ与えられる。 尻尾が切れるわけでもないフルフル相手に、ブーメラン所持する必要は皆無かと。 -- 名無しさん (2009-02-11 23 59 33) ↑モンハン新規にゃ無理な方法だな。 だがG入って片手やったことない奴には朗報だな。 これでフルフルが雑魚に見えてくるぜ。ありがとな。 -- 名無しさん (2009-02-12 09 57 08) 回転尻尾ですが、先端は確かにあまり当たる事は無いですが、実は足の近くにまで判定があり、尻尾が当たらないと油断して脚に切り掛かると痛い目に合う事があります。 それと、電撃プレスですが、初動の電気を纏うモーションの時には攻撃判定が無いのでいざと言うときとっさに相手に回転回避で突っ込むと意外と安全です。 -- ZERO (2009-02-15 22 12 19) 雪山のエリア3の高台に居たらプレス攻撃くらいました。 -- 名無し (2009-02-17 20 42 24) 怒り時の立ち回りについて。 太刀・大剣なら振り向きの頭を狙って正面から抜刀切り ⇒ そのまま潜り抜けるように前転 切断ダメージの通りが良い首や胴に一撃浴びせつつ、帯電時の飛びつきや噛み付きも攻撃判定前に安全にすり抜け出来ます。 G級序盤ではこれくらい強引に攻めて手数を稼がないと、捕獲可能に持ち込むことすら難しいかと。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 24 35) 放電は密着状態じゃないと来にくい。密着してないと100%使わないってわけじゃないけど、離れてても使ってくれるならガンナーにとっては単なる的なわけで。 ってなわけで、片手剣や双剣、ハンマーといったリーチの無い武器で戦う際には少し早めの離脱を心がけると放電を使われにくくなります。 ブレスや尻尾回転が来た時に足をチクチク攻めれば安全に戦えるかと -- 名無しさん (2009-03-19 01 09 49) 天井張り付き中にひるませたり怒らせると行動をキャンセルして飛び降りて来ます。 天井へ飛ぶとき、天井から飛び降りる時にひるませると、飛行中と同じく墜落→起き上がりモーションへ移行します。 -- 久川老 (2009-08-14 01 27 48) 瀕死時の「巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。」って記述に補足。 怯ませるだけじゃなくて、怒らせたりコケさせたりした後にもまた棒立ちになります。 棒立ち以外の行動を取った瞬間に、棒立ち時間がゼロに戻ってカウントし直すようになるという事なんでしょうね -- 名無しさん (2009-09-19 12 08 07) G★1「旧密林に走る稲妻」で 電気プレスでそのまま直上にジャンプし、降りてくるパターンを3度確認。詳細求む。 -- 名無しが死んでも代わりはいるもの (2009-10-16 17 44 11) 旧密林のクエストでは、オトモランゴとカンタが多いので ランスやガンスの様な機動力の低い武器でガードを固めて張り付く戦法は 虫→電撃の回避不能連携を食らい易いので注意。 防御力が心許ない場合は、隙を見てある程度掃除しておくなり猫に狩らせるなりの対策を。 -- 名無しさん (2009-11-04 01 41 23) ↑ランゴは攻撃判定が狭いため、少しずらせば空振りしてくれる。カンタも鬱陶しいがやはり同様。 ガードしたまま止まらずに、動き続けると大分違う。 ランスやガンスはガード範囲が広く、真横でもガードできるので、意外と何とでもなるよ。 フルフルは攻撃の来るタイミングが判り易いから、ギリギリまでガードせずに歩くとかすればなお良し。 -- 名無しさん (2009-11-05 14 28 25)
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まとめ 洞窟の上で寝て、おりてきません・・・ 緊急クエストのフルフルが倒せない…… ☆☆緊急クエストの”雪山に潜む影”がクリアできないお・・・(´;ω;`) まとめ 密着してのゴリ押しは厳禁。 弱点は頭と首の辺り。尻など切っても無駄。 手数の多い武器なら火属性が有効。斬れ味は最低でも緑を保て。 ガードできれば咆哮は恐くない。ガード不可でも斜め後ろぐらいにいれば硬直後に逃げきれる。 こちらを振り向いた時は、絶対に放電と咆哮は来ない。一瞬だけ懐に飛び込むチャンス。でも離脱は速やかに。 瀕死になると、少しの間ボケーと突っ立った後、エリア3に行って寝る。捕獲せよ。 モンスターと武器には相性がある。武器を変えるのも手段の一つ。 諦めるな。みんな通ってきた道だ。 洞窟の上で寝て、おりてきません・・・ 角笛吹け 緊急クエストのフルフルが倒せない…… ガンナーで雷耐性上げてんだが、ポイントとかある? 基本はフルフルの側面に移動し続けること フルフルの側面より後ろにいれば、攻撃を食らうことはなくなる フルフルがあらぬ方向を向いて放電やブレスしてるのを確認してから、 通常2や貫通1、火炎弾で攻撃していくだけ 咆哮から飛び掛りで死ぬなら、もっと回り込め フルフルにガンナーなら相性はいいはずだから頑張れ。 雷耐性は上げても無意味。吹っ飛ばされた後の追撃でほぼキャンプ送り確定だ。 向こうの攻撃を確実によけつつ、頭に火炎弾なり連射弓なり撃ち込んでく。 棒立ちになったら瀕死だから、巣に戻って寝たところを捕獲で終了。 ☆☆緊急クエストの”雪山に潜む影”がクリアできないお・・・(´;ω;`) 攻略ページ見ながらやってるけど、攻撃力が異常に高くてのしかかりや放電一発喰らっただけで普通に 体力が半分ほども削られる。防御力も高いみたいで、ダイナミックジョーで殴っても弾かれる・・・ 高級耳栓のある装備が揃えられないしモウムリポorz まずは、一発当てては離脱一発当てては離脱を繰り返して、余計なダメージを貰わない事を意識してみては。 フルフルにはガンランスがおすすめ ブレスにだけ気を付ければあとは他の攻撃は全部ガードでしのげるし、 放電中に竜撃砲をあてればいい。 攻撃は基本砲撃のみでOK あとフルフルは打撃耐性が半端ないからハンマーは止めた方がいい。 フルフルの斜め前で、ボウガン撃ってたら楽だよ。 ガンナーなら、正面に立たないよう意識して、ぐるぐる周りながら適当に火属性を打ち込むだけで勝てたりする。 まずはフルフルの動きを見極める事。 電撃や飛び掛かりはともかく、ブレスは隙がでかいのでそこを突くとか。 要は攻防切り替えのタイミングを見極める。 ハンマーに操を捧げるのもいいけど、どうしても無理だと思ったら得物を変えてみるのもアリ。 のろいフルフル相手ならボウガンや弓のいい練習相手にもなるし。 比較的組し易い相手だから慣れる事。がんがれ。 作成難易度はやや高くなるが、タロスセットで高級耳栓がつくよ 一応、高級耳栓がなくても、フルフルの斜め後ろ辺りでくらうと、逃げるのが間に合う 攻撃力が強い代わりにのろいモンスターなので、まずは攻撃できる隙を見極めるのおすすめ フルフルは振り向き直後にはその場発電はしてこない フルフルの後ろにつく→振り向いたところに飛び込んで切りつけ、尻尾側へ前転離脱 (この際、手数を欲張るとその場ビリビリの餌食になる可能性が高くなる) ブレス攻撃の際には、横から足か頭を狙う これが剣士の動きの基本かな これに加えて、ガンス・ランスなら、その場ビリビリをガードできる しかも一度ガードしたらその後突き放題 もちろん咆哮の動作が見えたらきっちりガードで 火属性が有効だから、その中から俺がチョイスするなら、バルバロイブレイドだな。 ブレスの予備動作が始まったら、横に回り込んでドタマに抜刀斬り。 放電終了後にタイミング併せてドタマに抜刀斬り。 この二個の攻撃の繰り返しだけで俺はなんとかなった。 雪山6でアイルー置き去りにして、遠くからフルフルの動きを読むのも手。 アイルーが可哀想だがな。 そもそも手数のない大剣に属性はあまり重要じゃないし バルバロイブレイド自体、攻撃力・属性が低いからあまりお勧めじゃないな… まあ大剣とフルフルは相性いいけど… ハンマーにこだわるなら、溜め3スタンプをメイン攻撃にしよう 打撃武器だと頭、首以外はダメージの通りが悪いので可能なら頭を狙う 頭に行けなさそうな時は足へスタンプ ダウンを奪ったり気絶させたら頭に縦3 常にフルフルの側面に移動し正面には立たずブレスと体内放電の終わりに攻撃、を心掛けて攻撃を欲張らなければ勝てる 自分も最初の壁はフルフルだったなあ 自分の事を振り返ってアドバイスすると、 帯電は思いの外範囲が広い いつでも飛びかかれる様にギリギリの間合いに居たい気持ちを抑えて、 余裕を持たせた距離をおく 攻撃は一発当てたら逃げる 決して正面に立たない 最初はこれでいいんじゃなかろうか? 時間はかかるけど、時間短縮目指すのは後の話 ガンナー装備だと雑魚並みなのには泣けた、、