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https://w.atwiki.jp/op7vip/pages/27.html
基本的に公式見れば分かる、でも書いてない操作方法もあるよな?ということでここに一緒に書いておく 基本操作 動作 キー(デフォルト前提) 前進/後退 W / S スライド移動 左/右 A / D ジャンプ(しゃがみ状態だと立つ) SPASE BAR しゃがむ 左SHIFT しゃがみっぱなし C ダッシュ 左Ctrl 覗き込み 左/右 Q / E リロード R 単発/3点撃ち/フルオート切り替え B メイン武器切り替え 1 サブ武器切り替え 3 ベルトスロット装備切り替え(手榴弾/ナイフ) 4 切り替える前の武器 F ナイトビジョン(ナイトビジョンゴーグル装備時のみ) N ミニマップ表示 M ラジオチャット T(以降画面の指示に従って追加入力) チャット ENTER 戦績や生存者確認 Tab 通報 /退室 ESC スクリーンショット F11(高画質bmp)F12(低画質jpg) 情報ウィンドウ表示/非表示切り替え F10 マウス操作 キー(デフォルト前提) 射撃 マウス左クリック エイム(照準覗き込み) マウス右クリック 銃底で殴る ホイールを回す 死亡後のカメラのフリー視点化 ホイールボタンをクリック ※リロードでの注意 リロードは減った分を補充するのではなく、満タンのマガジンと交換する作業なので 使い切らずに頻繁にリロードすると残弾の少ないマガジンばかりになり、試合が長引くと後半かなり使いにくくなってしまう。 突撃ばっかりで花火みたいに生きるなら別に気にしなくて良い。 目的別操作方法 動作 キー(デフォルト前提) コマンダーキル部屋でのコマンダー専用操作 医療キット射出 J 弾薬箱射出(回復量30%) K コマンダー権利譲渡箱射出 L スナイパースコープでエイム時の特殊動作 息止め(手ブレ止め) 左Ctrl ナイフ構え時の動作 斬りつけ 左クリック 突き刺し ホイールを回す ナイフを投げる 右クリック ここから広告
https://w.atwiki.jp/blood/pages/11.html
血液型性格診断を廃らせる最も有効な方法は、まず人々に血液型を意識させないことだと思う。 それには以下の手段が有効だろう。 漫画家にキャラクターの血液型を設定させないよう抗議 プロデューサーやディレクターに血液型性格診断に関係する番組を作らせないよう抗議 芸能事務所にタレントの血液型を載せさせないよう抗議 Wikipediaの人物のページの血液型部分を削除
https://w.atwiki.jp/wikinnikuyo/pages/4.html
元から筋肉質になる方法女バージョンをやったように、完璧に毛が生えていない状態にするのが望みなのではなく、目立たなければOKというわけであれば、筋肉質になる方法とはで実施されている光脱毛で満足する実例もよく見られます。 筋肉質になる方法女性向けで脱毛することになっている時に、注意しておいた方がいいのは、健康状態です。風邪に代表される身体の不調は言うまでもなく、日焼けした後や、生理の間も施術を避けた方が、安全です。 肌への刺激を抑えて、ムダ毛をきちんと処理してくれる施設が筋肉質になる方法の食事です。筋肉質になる方法女バージョンはどんな人でも、気楽に行けるような料金設定になっているので、相対的に取り組みやすいエステサロンだと思います。 筋肉質になる方法女性向けを実施する際、あなたはどのようなところで頼みたいと考えるか想像してみてください。昨今では、行きやすい筋肉質になる方法とはサロンを好む人の方が多いだろうと予想されます。 大半の方がどう頑張っても、一年前後は筋肉質になる方法の食事の施術に時間を割く状態になります。一年間に通う回数など、期間及び回数が設定されているというケースもよくあります。
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/50.html
アルバムジャケット画像の設定方法 uLilithでアルバムジャケット画像アイテムを作成する場合、 uLilithに添付・プリインストールされているSampleAlbumJacketプラグインを使用します。 [Preference]フィールドでの設定 アルバムジャケット画像アイテムを作成するフェイスの [Preference]フィールドで、プラグインを使用する設定が必要になります。 [Preference]フィールド内に以下の3行を記述してください。 NeedPluginCount = 1NeedPlugin1 = SampleAlbumJacket.gpiNeedPluginAutoEnable1 = True ※SampleAlbumJacketプラグイン以外の他のプラグインも同時に使用する場合、 NeedPluginCountの数を増やした上で、 NeedPlugin・NeedPluginAutoEnableの末尾の連番を変えてください。 アイテムのキー設定例 アルバムジャケット画像アイテムのフィールドは以下のように設定します。 [AlbumJacket]Category = PluginFrameBufferType = StaticItemPosX = 20PosY = 20Width = 50Height = 50 最低限必要なのはこれだけです。 アルバムジャケット画像アイテムの基本設定 アイテムのフィールド名は[AlbumJacket]にしてください。 CategoryはPluginFrameBufferを指定します。 PosX・PosYキー(かTopLeftAnchorキー)で表示位置を指定し、 Width・Heightでアイテムの表示サイズを設定するのは他のアイテムと同様です。 これらのキーで設定した位置・サイズでアルバムジャケット画像が表示されます。 なお、フィールド名は[AlbumJacket]でないと表示されないので アルバムジャケット画像アイテムをひとつのフェイスに複数配置することは不可能です。 その他の設定可能なキーについて 他のアイテムと同じく、Priorityキーで表示優先度を調整することも可能です。 Type・ViewType・ActiveTypeキーでアイテムの表示タイミングを設定できます。 Enableキーも設定可能なので、 このAlbumJacketアイテムを操作ボタンとして作ることも可能です。 NormalAlpha・PushedAlpha・MouseOverAlphaというキーを利用して 通常・クリック・マウスオーバー時の透明度を指定することもできます。 また、Typeキーの指定で「スライダアイテム」や 「リサイズ用のドラッグアイテム」として作成することも可能です。 (スペクトラムアナライザは作成できません。 アルバムジャケット画像の場合 基本的にはスライダやリサイズアイテムとして作成することはないとは思いますが、作成自体は可能です。) アルバムジャケットに使用できる画像について SampleAlbumJacketで表示できる画像は 再生中のファイルと同じフォルダにある Folder.jpg・Folder.jpeg・Folder.png・Folder.bmpです。 このファイル名の画像ファイルがない場合は何も表示されません。 また、「Folder.jpgがあるファイル」→「Folder.jpgがないファイル」と 連続で再生した場合、サブウィンドウ内ならサブウィンドウを閉じる、 メインウィンドウ内なら一旦タスクトレイに最小化するなどしてフェイスを表示し直さない限り 前の画像が残ってしまうようです。 画像位置は表示位置の中央で固定され、 表示サイズよりもジャケット画像が大きい場合は自動的に縮小されます。 逆に、表示サイズのほうが大きい場合は ジャケット画像の元々のサイズそのままで中央に表示されて、拡大はされません。 なお、SampleAlbumJacketプラグインでは 音楽ファイル内に埋め込まれたアルバムジャケット画像の表示はできません。 他のプラグインの利用 SampleAlbumJacketプラグインと似た仕様のジャケット画像表示プラグイン ([AlbumJacket]フィールドを使用してジャケット画像を表示するプラグイン)であれば、 上の説明の「SampleAlbumJacket」をその別のプラグイン名に読み替えて [Preference]フィールドを設定し、フェイスを作成してください。 フェイスを複数のジャケット画像表示プラグインに対応させる場合、 基本的には使用するプラグインごとにフェイスファイルを分けて 1つずつフェイスを個別に作成し、 それぞれ[Preference]フィールドでプラグインの使用に関するキーを 省略せず設定することをおすすめします。 1つのフェイスで複数のジャケット画像表示プラグインに同時に対応可能にするために、 SampleAlbumJacketプラグインが自動で有効化されてしまうのを防ぎたい場合には [Preference]フィールドでの設定を省略することになりますが、 その場合は、フェイスのReadMeなどに 『フェイスの切り替え前に、uLilithの設定画面で ジャケット画像に必要なプラグインを有効に切り替える必要がある』ことを明記して 事前の手動設定が必要になることを知らせておくようにしてください。
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トップページ 編集方法 + 目次 AAページの作り方AAの追加方法 編集例(「S・ハルトシュラー」のページ) 表示例 目次ページの作り方 スレページの作り方 タグページの作り方 AAページの作り方 キャラごとにページを作成してください。 ページ名は基本的にはキャラ名フルネームで、英数は半角、カナは全角でお願いします。 以下、よく分からなければ ページ作成用スクリプト を用いてください。 ページの最初は以下の形式で書き込んでください。 |~キャラ名| this_page() 別称 別称 ... 別称| |~説明|キャラの説明| |~関連スレ||[[スレ名]] [[スレ名]] ... [[スレ名]] #inc(そのページのページ名/目次) 「別称」はキャラの別称を、「スレ名」にはキャラが登場するスレを入れてください。 別称は無ければ飛ばしてOK。 AAの追加方法 AAは以下の形式で追加してください。 ---- #aa(blockquote) {ここにAA} [[タグ]] [[タグ]] ... [[タグ]] AAの中に}がある場合は囲む{}の数を増やしてください({{AA}}、{{{AA}}}など)。 AAプラグイン変換ページ を使うと便利です。 タグは検索の利便性を上げるために用います。 編集例(「S・ハルトシュラー」のページ) |~キャラ名| this_page() ハルト閣下 ハルトさん| |~説明|創作発表板の魔王。| |~関連スレ|[[ハルトシュラーで創作発表するスレ]]| #inc(S・ハルトシュラー/目次) ---- #aa(blockquote) { ___ '´,,==ヽ |´iノハルト〉 j l| ゚ -゚ノ| <修羅となれー ,⊂リ;春jリつ ( (ノ爻爻ヽ `~じソ~´} [[ちびキャラ]] ---- #aa(blockquote) { 春 斗 有 情 破 顔 拳 テーレッテー ___ \ '´,,==ヽ / \ |´iノハルト〉 / |∩l| ゚ー゚ノ|∩| / レl リ;春jリ、_ゝ\ / く_jつ_ノ \} [[ちびキャラ]] [[有情破顔拳]] 表示例 キャラ名 S・ハルトシュラー ハルト閣下 ハルトさん 説明 創作発表板の魔王。 関連スレ ハルトシュラーで創作発表するスレ 1 目次の編集 ___ '´,,==ヽ |´iノハルト〉 j l| ゚ -゚ノ| <修羅となれー ,⊂リ;春jリつ ( (ノ爻爻ヽ `~じソ~´ ちびキャラ 春 斗 有 情 破 顔 拳 テーレッテー ___ \ '´,,==ヽ / \ |´iノハルト〉 / |∩l| ゚ー゚ノ|∩| / レl リ;春jリ、_ゝ\ / く_jつ_ノ \ ちびキャラ 有情破顔拳 1ページに入りきらなくなったら「元のページ名/2」「元のページ名/3」……と同じようなページを作ってください。 2ページ目以降は別称とスレ名はいりません。 目次ページの作り方 「ページ名/目次」の構成は以下の通りです。 [[1 元のページ名]] [[2 元のページ名/2]] ... small(){ link_edit(text=目次の編集,page=元のページ名/目次)} スレページの作り方 small(){[[トップページ]] [[スレ別まとめ]] this_page()} link_atwiki(sousaku-mite@www26,☆){創作発表板@wiki - ☆} #related(sort=timestamp) ☆には創作発表板@wikiでの当該スレのページ名を入れてください。 タグページの作り方 改変無しでコピペするだけ。とっても簡単! small(){[[トップページ]] [[タグ別まとめ]] this_page()} #related(sort=timestamp) おわり。メンテナンスとか必要無いと思います。
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/38.html
サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(2) このページではドラッグすることによってウィンドウサイズの変更が可能な WindowResizerアイテムの設定方法について説明します。 このページで使用するファイルについて このページでの説明に使うサンプルフェイスは↓のzipファイルに入っています。 resize_test2.zip このフェイスは前ページで使った、サイズ変更可能なフェイスとほぼ同じ内容ですが WindowResizerアイテムを削除してあります。 (つまり、初期状態ではサイズ変更操作可能な領域は設定していません) このページ内のini記述例を参考に、WindowResizerアイテムを追加してみて下さい。 前ページのものと同じくiniを編集する際には、iniファイル内の一番下の、 ;ここから の行の下以降にフィールドを追加していってください。 WindowResizerアイテムの設定方法 TypeにWindowResizerを指定した画像アイテムを用意します。 ドラッグ操作が必要になるため、必ずEnable = Trueに設定してください。 [Resizer01]Category = DynamicImageType = WindowResizerTopLeftAnchor = BottomRight, -30, -30BackgroundColor = 0xFFFF0000Width = 20Height = 20Enable = True 上のように、WindowResizerのアイテムの表示位置は 必ずTopLeftAnchorキーで表示位置を指定してください。 TopLeftAnchorキーに指定された原点(基準位置)でドラッグ時のリサイズ方向を決定します。 原点がウィンドウ四隅(TopLeft・TopRight・BottomLeft・BottomRight)に 指定されているときだけサイズ変更アイテムとして動作します。 記述したTopLeftAnchorキーが、 TopLeft(左上)を原点としたTopLeftAnchorキーであれば左上方向に TopRight(右上)を原点としたTopLeftAnchorキーであれば右上方向に BottomLeft(左下)を原点としたTopLeftAnchorキーであれば左下方向に BottomRight(右下)を原点としたTopLeftAnchorキーであれば右下方向に それぞれ、サイズを変更することができます。 上の例では、BottomRightを原点としたTopLeftAnchorキーなので 右下方向にウィンドウのサイズ変更ができます。 このため、ウィンドウ左上端に配置するWindowResizerのアイテムは、 PosX・PosYキーではなく (左上端に寄せるからといってPosX・PosYキー省略(両方とも0扱い)で配置するのではなく) TopLeftAnchorキーをTopLeftに原点を指定して作成してください。 左上端に配置する場合は TopLeftAnchor = TopLeft, 0, 0 になります。 なお、通常はWindowResizerのアイテムはウィンドウ四隅や端に配置するのが基本ですが ウィンドウ端から離れた位置に配置してもかまいません。 ウィンドウ内ならどこに配置しても「ドラッグでサイズ変更可能な領域」になります。 (広げられる方向は上記のとおり、TopLeftAnchorキーに指定した原点によって変わります) 現在のuLilithの仕様では、上下・左右各2方向のみ(幅のみ・高さのみ)のサイズ変更には対応していません。 必ず「上下左右4方向にドラッグできる(幅と高さを両方変更できる)サイズ変更アイテム」になります。 なので、通常の場合はWindowResizerのアイテムはウィンドウの四隅のみに配置するといいでしょう。 ウィンドウ上下左右の辺の部分にもWindowResizerのアイテムを配置してしまうと、 クリックした時のウィンドウの大きさや、TopLeftAnchorキーの指定内容にもよりますが、 辺の部分をクリックした時に、急にウィンドウサイズが大きく変化してしまう (マウスでクリックした地点に急にウィンドウの角部分が移動してくる)おそれがあります。 左右(横)・上下(縦)のみにサイズ変更させたい場合は、 [Preference]フィールドに記述するMaxWidthキー・MaxHeightキーで 幅・高さのどちらか変更させないほうの最大サイズを キャンバスサイズと同じサイズに指定することで対処してください。 なお、縦または横のみにサイズ変更する場合は、サイズを変更する方向の辺の部分のみであれば (横のみにサイズ変更する場合は左辺・右辺、縦のみにサイズ変更する場合は上辺・下辺のみに) WindowResizerのアイテムを追加で配置しても問題はありません。 マウスカーソルについて Type = WindowResizerのアイテムは アイテムにマウスオーバー/クリックしたときに 自動的にマウスカーソルが四隅のサイズ変更用のカーソル (斜めに傾いた両方向の矢印 か )になります。 フェイス自体のリサイズ可能な幅(高さ)を制限して 左右(上下)のみにサイズ変更するようにした場合でも、 カーソルはこの四隅用のカーソルのままになっていますので MouseCursorキーで表示するカーソルを変更し、 SizeWEを指定して左右の矢印カーソル にしてください。(上下 ならSizeNSになります) MouseCursorキーで指定できるカーソルは以下のとおりです。 (Windows標準の白い矢印カーソル の場合。 カーソルが環境によって違う場合もあるので Windowsのコントロールパネル、マウスのプロパティの設定画面でのカーソル設定名も併記しておきます。) MouseCursorの値 マウスのプロパティのカーソル設定名 MouseCursorの値 マウスのプロパティのカーソル設定名 Normal 通常の選択 Help ヘルプの選択 Finger リンクの選択 Size 移動 Arrow 通常の選択 SizeNWSE 斜めに拡大/縮小 1 IBeam テキスト選択 SizeNESW 斜めに拡大/縮小 2 Wait 待ち状態 SizeWE 左右に拡大/縮小 Cross 領域選択 SizeNS 上下に拡大/縮小 UpArrow 代替選択 TopLeftResizer 斜めに拡大/縮小 1 No 利用不可 TopRightResizer 斜めに拡大/縮小 2 Hand リンクの選択 BottomLeftResizer 斜めに拡大/縮小 2 AppStarting バックグラウンドで作業中 BottomRightResizer 斜めに拡大/縮小 1 MouseCursorの値 マウスのプロパティのカーソル設定名 備考 Auto リンクの選択 WindowResizerアイテム以外 斜めに拡大/縮小 1 左上・右下のWindowResizerアイテム 斜めに拡大/縮小 2 右上・左下のWindowResizerアイテム ※MouseCursorキーが省略された場合はAutoを指定した状態になります。 また、Windowsで現在使用中のカーソル以外にも 外部のカーソルファイルを使用することができます。 画像ファイルを置くのと同じように、使用したいカーソルの*.curファイルを フェイスフォルダ内の適当な位置に置いた上で MouseCursorキーに*.curのファイル名を指定してください。 なお、MouseCursorキーはWindowResizer以外でも Enable = Trueのアイテムなら使用可能です。 ドラッグ領域を広げる方法 Type = WindowResizerはウィンドウ四隅の画像アイテムに設定するのが基本ですが、 画像のないDynamicImageアイテムにも設定できます。 四隅の画像部分が小さい場合 WindowResizerをこの四隅の画像アイテムに設定するのではなく [Resizer02]Category = DynamicImageType = WindowResizerTopLeftAnchor = BottomRight, -30, -30DisableRegion = TrueWidth = 30Height = 30Enable = TruePriority = 10 上記の記述例のような DisableRegionキーをTrueに設定してある BackgroundColorを省略(=0x00000000(透明)に指定)している 他のアイテムよりもPriorityキーの数値を高く設定してある 透明なWindowResizerアイテムを追加すると サイズ変更操作可能なドラッグ領域を大きめにとることができます。 (上の記述例ではウィンドウ右下に30px × 30pxのドラッグ領域を設定しています。) なお、DisableRegionキーが有効でも ウィンドウの角が丸まっていたりして透明部分がある場合は その部分をクリックしてもサイズ変更はできません。 (ウィンドウの角で、画像がない部分は uLilithのウィンドウとして認識されないためクリックできなくなっています)
https://w.atwiki.jp/majiri5/pages/17.html
商材を買っても買っても、お金がなくなるだけの男が、月100万円稼ぐようになった理由とは? どうも初めまして、私は今までインターネットで稼ぐためにはどうすればいいかをずっと悩みその情報を得るためにたくさんのお金を注ぎ込んできました。 月50万稼ぐとか1日3万稼ぐなどといった情報を信じて買ってみましたがどれもダメでした。 このサイトをみてくれてる方のなかにもこういった経験をした方は結構いると思います。 しかし、私がついに手に入れたこの方法を使えば億万長者になれるわけではありませんが、 サラリーマン並みの収入を得ることができると思います。 実際、私はこれを見つけてからは収入が安定するようになりました。 さて、それでは私が稼いでる方法とそれに至るまでの一部始終を紹介したいと思います。 まず、私がネットでの副業に目をつけたのは3年前のことです。 ネットサーフィンをしているときにたまたまネットでの副業のことをしり、興味を持ちました。 そこで私が見つけたのはアフィリエイトによるものでした。 なので私はホームページを作りそこにバナーかーを貼り付けてネットでの副業に挑戦しました。 ところが一週間たっても一カ月たっても収入は0円のままでした。 やはりネットでは儲からないか、と諦めかけていたのが2年前のことです。 私が違うネットでの副業をみつけました。 それはネットでアンケートに答えるというものでした。 これはメールできたアンケートに答えるというものなので簡単にお金が入ってきました。 しかし、一回回答で5円や10円程度しか入ってきませんでした。 これでは、時間の無駄だと思いアンケートでの副業は一週間でやめました。 インターネットで稼ぎたいという一心で血眼になりインターネット中を探し回りました。 たぶん100時間は探したとおもいます。 そしてついにみつけたのが今回紹介するインターネットで稼ぐ方法です。 長くなりましたが、私が紹介したいインターネットで稼ぐ方法は.........................................................かにの宣伝です。 かにの宣伝なんかで儲かるわけないだろ。とか思ってる方は今回はご縁がなかったということでここでページをとじていただいて結構です。 もし興味をもっていただけたならこのまま読んで下さい。 私は喜んで紹介致します。 かにの紹介といってもバナーをホームページに貼るというのではありません。 実際にかにを紹介する専用のホームページをつくってもらうことになります。 今作業がめんどくさそうとか思った方がいると思います。 しかしそんなことはありません。 なぜかというと、ホームページは全部自動でつくってもらえるからです。 なのでどうすればいいホームページを作れるだろうと悩む必要がありません。 それでは、どういう風に収益があるのかというと、そのつくったホームページを宣伝することによってお客様がその商品を買うとします。するとその商品の平均して約1割がもらえます。 1割は小さい数日にみえますが、実際に考えてみると凄い値です。 たとえば、あなたが一万円の紹介をうったとします。そうすると1000円の収益が入ってきます。 そのように一日10万円売り上げたら一日1万の収益が入って来て、年収は365漫画になります。これは一般的なサラリーマンの年収より多いです。 しかも向こうは毎日朝早くに出勤してよる遅くに帰宅しているのに対しこっちは昼に起きて気楽に散歩などをしている間にお金がチャリんちゃりん入ってきます。 もちろん365万円では物足りないと思います。しかし、私が言った一日1万円はあくまでも例です。 このページをみてくれているあなたが実際に挑戦してみて稼げなかったらいけないので、 確実に稼げるという意味で1万円という例をだしただけです。 稼ごうとおもえば月に100万も夢じゃありません。 実際わたしの知り合いで月に95万稼いでる人がいます。 そのひとは毎回あと5万で百万いくのに〜っと悔しがっています。しかしその人の月収は日に日に上がり続けています。たぶんあと数ヶ月で月100万円を越すと思います。 このように宣伝をがんばれば頑張る分だけ収入は増えます。 あとはお昼寝しとくだけです(笑) さて、いよいよその方法をお教えします。 私がこれから紹介するサイトにいって会員登録をします。 するとあなた専用のホームページが作られるのであとあそれを宣伝するだけでお金がが入ってきます。 これをお教えする際に、情報料をいただきたいほどなんですが今回は無料で紹介します。 なぜかというと会員登録をするときに少しお金がかかるからです。 価格は9980円ですが、決して高額ではないです。 収入もほぼ約束されます。なぜかというと来客数がすくないホームページは自動で検索で上位に表示されるようになるからです。 かと言って安価なわけでもないのでここでの情報料はいただきません。 今回は30名様限定で登録することができます。 気になるサイトはこのバナーをクリックしていただくといけます。 北海道グルメ大使HP 残り3名様です。 お互いがんばって行きましょう。 つくったホームページを更新する際は、こちらを使うと簡単にできます。なのでこのページに興味をもっていただけたならブックマークをお願いします。 北海道グルメサイト会員様HP更新 最後まで読んでいただき誠にありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/jezus/pages/4.html
PS2ソフトのバックアップ方法 PS2のゲームディスクはノープロテクトですので、普通の音楽CDなどと同様に、そのままコピーすることが可能です。適当なライティングソフト(CDorDVD書込ソフト)を使ってバックアップをとってください。 片面2層のソフトのバックアップは、やったことがないのでよくわかりません。 CDメディアのゲームをDVDメディアに書き込んだり、その逆もできたりするようですが(メリット、デメリットは省きます)、あまりスマートじゃない気がするのでどうしてもやってみたい方は他の開設サイトなどを探してください。 大抵のメーカー製PCには標準でライティングソフトが付いていると思いますし、フリーでも探せばいろいろ見つかるかと思います。 ちなみに私は ディスクコピーするときはDrag n Drop CD+DVD イメージファイルとして吸い出すときと イメージから書き込むときはDVD Decrypter(開発中止ですが探せば落ちてると思います)を使用しています。 DVD Decrypterをgoogleで検索
https://w.atwiki.jp/wiki2_sam/pages/8.html
利用方法 1.新規投稿を選びタイトルに、武器(パーツ)レベル・武器(パーツ)種類・武器(パーツ)名・所属国 を記入します。パーツの場合はパーツ種類の後にどのジョブ仕様の物か記入してください。 例1 レベル3のマシンガンFV-22を所属USNの方が売りたい場合 LV3 MG FV-22 USN となります 例2 レベル15のアサルト仕様ボディType65をOCUの方が売りたい場合 LV15 BODY アサ TYPE65 OCU となります 追加. 出品するアイテムが各ジョブ専用の物の場合レベルの後ろにアサルト用なら AS専 メカニック用なら ME専 等の表記を入れてください。 2.投稿者の名前はゲーム内で実際使用しているハンドルネームを記入してください。 3.コメントには 値段・次回スレを見に来る日付と時間(目安)、なにかコメントがあれば自由に記入してください。 例 750H$ 1/1 am00:00 よろしくお願いします 4.買い手の方が現れたら取引場所、時間などを打ち合わせて取引を進めてください 5.取引完了後はチェックボックスを必ずチェックして下さい。 パーツ情報の参考にはWSV@WIKI様が便利です。 注 上記はあくまで参考例ですので全く同じでなければいけないという訳ではありません。 買い手の方がタイトルを見ただけで直感的に分かり、検索した時にキーワードで簡単に検索できる様に出品例を作成してみたのですが多少出品方法が面倒くさくなってしまっています。買い手の方が簡単に自分の出品物を見つけてもらえるような書き方であれば自由に書いていただいても構いません。 武器、パーツなどの表記例 パーツ関連 胴体:BODY 腕:ARM 脚:LEG パ-ツ補足 アサルト用:アサ メカニック用:メカ ジャマー用:ジャマ ミサイラー用:ミサ スナイパー用:スナ レコン用:レコ コムス用:コム 腕武器 マシンガン:MG ショットガン:SG ロッド:RD パイルバンカー:PB ナックル:KN ライフル:RF バズーカ:BZ 腕シールド:SDA 肩武器 ミサイル:MS ロケット:RK グレネード:GR 肩シールド:SDS バックパック そのままです アイテム ジェット ターボ リペア センサーA センサーB ステルス ラジオA ラジオB FMOマーケットへ戻る
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/23.html
公開方法について 作成した覚醒プログラムを公開したい場合は次の3通りをおすすめいたします。 ProgramListフォルダ内を圧縮して配布容量も少なくおすすめ。 最新のソースに対して上書き追加することで最新のプログラムに簡単に適用できる。(→追加方法) readmeに一応作成時バージョンを記載しておくこともおすすめいたします。 プロジェクト全体を圧縮分からなければプログラム全体を圧縮してもOK ただし、binフォルダ及びobjフォルダ(VisualStudioの初期設定の場合)は不要かつ容量が大きいのでまるごと削除するのをおすすめいたします。 コンパイルしたプログラムファイル(デフォルトでLOSystem.exe。リネームしても問題なし)のみを圧縮して配布変更して欲しくないとか、内容を隠しておきたいときはこの方法で。 デフォルトではbin/debugフォルダ内にあります。周りのファイルは不要。 この方法の場合、むしろReleaceコンパイルして/bin/Releaceフォルダ内のファイルを使用した方がパフォーマンスは上がるかと。Releaseコンパイルするにはデバッグ開始ボタン(再生アイコン)の横のコンボボックスでDebug→Releaseに変更してF5キーでコンパイルする。 コンパイル保存先はデフォルトでbin/Releaseフォルダ内になります。 Releaseコンパイルならパフォーマンスも最適化され、ファイルサイズも小さくなります。 遊ぶ側からみればC#の環境を整える必要がないため、遊ぶためのハードルが低くなる。 おすすめはProgramListフォルダ内圧縮+Releaseコンパイル品同梱です。