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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 伊達 敦 PL M1 年齢 18 性別 男 出身 イズモ カバー 専門学校生 瞳の色 黒 髪の色 茶色 肌の色 白 身長 172 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 パイロット 特技 純血統 経験 死 クエスト 人を救う 邂逅 師匠 コネクション ロドニー・チャン キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 ニョルド C2 マシンザウルス 1 イドゥン C3 オ-ディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 12 14 12 10 14 ボーナス +5 +4 +4 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 3 9 0 0 -1 0 0 2 10 回避値 4 1 2 7 0 0 0 -4 0 3 砲撃値 4 2 2 8 4 0 0 0 +1 2 15 防壁値 4 1 1 6 1 0 0 0 +1 8 行動値 8 3 3 14 5 0 -4 -4 -2 9 力場値 0 19 19 38 12 15 65 耐久力 15 11 9 35 35 感応力 10 12 9 31 9 15 55 攻撃力 3 2 5 3 --------- --------- --------- 3 3 --------- 殴+4 --------- --------- 殴+15 3 --------- --------- 殴+10 --------- 3 殴+21 3 --------- --------- --------- 炎+12 炎+23 防御修正 斬 12 12 刺 殴 15 15 炎 15 15 氷 雷 光 12 12 闇 12 12 代償 なし 弾数1 弾数1 射程 0 3~9 2~7 戦闘移動 1 全力移動 2 野性値 5 -3 2 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 素体:アーケロン型 0 0 4 1 5 12 9 3 12 15 15 12 12 野性3 移動1 砲撃射程+2 主武装近 副武装近 タックル 0 0 0 0 0 〈殴〉+4 射程0 主武装遠 マルチプルショックカノン -1 0 0 0 -4 〈殴〉+10 射程4~6 弾数3 野性+1 副武装遠 ●大型ミサイルポッド 0 -4 0 0 -4 〈炎〉+12 射程3~4 弾数2 オプション 増加レーダーユニット 0 0 1 1 -2 2 砲撃射程+1 野性+2 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 メタルザウルス級 ガーディアン 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動 携帯端末 その他 1 自動 脱出装置 その他 1 自動 DLSスーツ 防具 1 自動 拳銃 1 自動 サバイバルキット その他 2 衣服 その他 2 携帯電話 その他 1 個室 住宅 1 予備弾倉:Mショックカノン 使い捨て 3 マイナー 予備弾倉:大型MS 使い捨て 2 マイナー 賦活剤 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 純血統 1 常時 自身 なし なし ブレイク時FPを「意志基本値」+5まで回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否可 ラウンド1回 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 マルチロック 1 操 対象選択の直前 自身 なし 3HP 攻撃やダメージを与える対象を拡大 砲撃姿勢 1 操 ムーブ 自身 なし 2HP メインプロセス中の遠隔攻撃命中判定+2 スナイパー 2 常時 自身 なし なし 武装、又は特技一つ射程+2 ロケットブースター 1 機 移動のの直前 自身 なし 10EN 戦闘移動+2 全力移動+4 野性の感覚 1 操 マイナー 自身 なし 5HP 命中+2 ブロウビート使用回数+1 重甲外皮 1 機 防 Dロール直後 自身 なし 4EN ダメージ「2D6+2」軽減。1R1回。力場値・感応値+15 突進砲撃 1 操 マイナー 自身 なし 5HP 移動後に「種別:遠隔」攻撃可能 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 素体:アーケロン型 0 マルチプルショックカノン 4 大型ミサイルポッド 4 大型対空ミサイル 6 増加レーダーユニット 20 追加弾倉x5 5 個室 1 賦活剤 10 合計 50 設定 イズモ出身の調理師専門学校に通う学生。 危険のない範囲で稼げればいいという考えの為、多少積極性に欠ける。 ガーディアンを持つになった切欠は海でのバイトの時に見つけて懐かれたとか…
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MHP:34,402 種族:Undead サイズ:中 属性:死1 アクティブ DEF:35 MDEF:45 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 古く青い箱 燃えた木 ジェネラルスケルトンカード* ※
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11/11/02~ 現行スレ 【学園都市】電脳神話デビチル!Ⅲ【TRPG】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1355667385/ 避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376923907/ ログ 【学園都市】電脳神話デビチル!1 【学園都市】電脳神話デビチル!2 まとめwiki http //www53.atwiki.jp/devilchildren/ +学園都市とは 統一世界歴100年。 文明は過渡期を迎え、あらゆる閉塞の果てにいつしか天変地異が起きる。 世界の異常が確認されたのは15年前にもなるだろうか? 魔力を生まれつき能力として有している。 悪魔の力に覚醒する。 デビルチルドレンと言われる種類の子供たちが続々と生まれ始めたのだ。 そして悪魔の力を当たり前のように使える事への危惧は現実のものとなり 世界各地で引き起こされる悲劇に、世界ガイア教会は一つの決定をなす。 学園都市の開設! 全てのデビルチルドレンを学園都市に集め学ばせるのだ! 己の中の悪魔を抑制する術を! 学園都市の周辺にはトライブ(族)と言う、学園から逃げ出し、完全に悪魔化した子供達がいます 彼等の中には仲魔を喰らい、力を増幅させ、強力な力を手に入れた者もいるみたいです 参加者の皆さんはデビルチルドレンとしてでも良いし 生徒たちを導く先生役、見守る街の住人、はたまた凶悪なトライブとして 気楽に自由に参加して下さって結構です キャラクターテンプレ アイネ・リヴァイアス キラー・ヨカゲシ シャルル・ロッテ マリア&アリア アルベ エルザ・ガレドルード カルレア・レールニア ジュゼッペ&オトマール シュナ・オルム ソニア・リューエリ タサン トム・ジリノフスキー ニト・フーダ ノビ・ノビタルシア ルニキス・ベルハルト ユダ・グレーリン +テンプレフォーマット テンプレ 名前 性別 年齢 髪の色 瞳の色 容姿 備考 好きなもの 嫌いなもの うわさ① うわさ② 魔人化後の能力 (デビルチルドレンの中には変身ヒーローのように悪魔に変わる子もいるようです) 抑えられない衝動 (デビルチルドレンは生まれつき良くない癖を持っています。例外もありです)
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松本圭成 (Matsumoto Yoshinari) クルトン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ポジション いちおう幹事 所属 筑波大学体育専門学群3年次 出身 私立れいめい高等学校 特技 面白いことを言う。なんでも積極的。 鹿児島弁で一言 つるはいいよー、つるは。
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■■キャラクターメイキング■■ ★最初にすべきこと ネオサイタマの情景を思い浮かべるんだ。肩の力を抜いて、リラックスして、想像の翼をサイバーパンクに遊ばせて。 出来たかい? 次はそこに生きている、自分の分身をイメージするんだ。 どんな生活をしているのか、どんな奴らとつるんでいるのか、そう、既にニンジャなのかどうかも重要だ。 どうしてこんなことをするのか? 早くデータを作りたい? 数字だけをこね回してもそんなのつまらないだろう。数字なんてものは素晴らしい物語の為のパーツに過ぎない。これは僕ら製作チームの総意だ。 ■初期ディセンションレベルを設定する■ ディセンションレベル(以下DL)は、キャラクターにディセンションしたニンジャソウルとの親和性や、それによって得た超人的な能力の強さを示している。0ではディセンションが起きていない状態であり、多くの人々はDL0である。 キャラクターメイキングの段階でDLを1上昇するごとに、初期インガオホー値を10上昇させる。 キャラクターメイキングにおいてGMから、DLの指定があった場合はその値にすること。 DLの初期値は0であり、マイナスになることはない。また、一度上がったDLが下がることは、通常ありえない。 ※セッション中ではワザマエカウンターを5個消費することでDLを上昇させることが出来る。つまりインガオホー値の上昇を抑えることが出来るのだ。ただしこの場合は初期インガオホー値が上昇することはない。初期インガオホー値はHPに影響するので、最初からDLを上げておくか、セッション中に上げるか、というのはもはや好みの問題と言っていい。最初からニンジャであるか、途中でニンジャに目覚めるのか、それは君がよりクールだと思う方を選択してくれ。 ■スタイル選択■ ▼プライマリ・スタイルをふたつ取得する▼ 全てのキャラクターは「プライマリ・スタイル」をふたつ所持している。プライマリ・スタイルとは職業や生まれを表すものだ。 それぞれのスタイルは以下の情報を持っている。「技能」「特技」「初期インガオホー値」「スタイル解説」の四つだ。 「スタイル解説」を参考にして、自分のキャラクターに相応しいクラスを選んで欲しい。この際同じスタイルを選択することは出来無い。注意すること。 「プライマリ・スタイル」一覧は巻末に掲載されている。その中からふたつのスタイルを選び、スタイル名をキャラクターシートへ記入すること。 ▼ニンジャ・スタイルをディセンションレベル個取得する▼ DLが1以上のキャラクターは、「ニンジャ・スタイル」をDL個数分取得する。 「ニンジャ・スタイル」にも、「プライマリ・スタイル」と同じく「技能」「特技」「初期インガオホー値」「スタイル解説」の四つの情報が存在する。 選択した「ニンジャ・スタイル」をキャラクターシートへ記入すること。この際、同じスタイルを重複して取得しても良い。その際はキャラクターシートの二箇所へ、同じスタイル名を記入すること。 「ニンジャ・スタイル」一覧も巻末に掲載されている。 ※注意点 「ニンジャ・スタイル」は「プライマリ・スタイル」と異なり、同じスタイルを重複して取得して良い。これは「プライマリ・スタイル」が幅広いキャラクターの演出をサポートするものであることに対して、「ニンジャ・スタイル」は華々しい見せ場を生み出す為のものだからだ。 無論、ディセンションを経験していない一般人でも、ニンジャに勝つことは出来る(リアルニンジャや、サイバネで身体を強化した連中を思い出してくれ)。けれどこのルールは明らかにニンジャを優遇するものだ。ニンジャに打ち勝つということは、生半可なことではない。それはつまり、経験点をつぎ込んでくれ、という意味だ。理解してくれたかな? ▼技能の数値を合計する▼ 選択したスタイルの持っている「技能」の値をキャラクターシートへと記入する。複数のスタイルで同じ「技能」を得る場合は、その合計値を書き込むこと。 ▼特技を取得する▼ 取得したスタイルの「特技」一覧の中から、ひとつのスタイルにつきふたつずつ、特技を取得する。スタイルをみっつ取得しているのなら、ひとつのスタイルからふたつ、つまり合計で六個の特技を取得することになる。 「ニンジャ・スタイル」に限り、重複してスタイルを取得している場合がある。この場合でも同じ名前の別のスタイルを取得しているとみなして、ひとつのスタイルからふたつの特技を取得すること。DL2のニンジャが「カトン・ジツ・スタイル」をふたつ、重複取得している場合、「カトン・ジツ・スタイル」から合計四個の特技を取得することになる。 ■能力値の振り分け■ 「身体」「精神」「社会」「反応」の四種類が、このゲームの能力値だ。 この四種類に優先順位をつけ、それぞれに50、40、30、20点を振り、キャラクターシートに書き込むこと。 基本的に数値は高ければ高いほど優れていると言える。 また、それぞれの能力値が表しているのは以下の内容である。 ▼身体 肉体をうまく使う行為。運転技術から重量挙げまで、肉体を使う行為はこの能力値を使用する。 ▼精神 心の強さから、ハッキングまで。心や頭脳を使うものにはこの能力値を使用する。 ▼社会 人間関係や、社会的地位の高さ(もしくは目立たず群衆に隠れる為の技術)、売買や交渉にこの能力値を使用する。 ▼反応 これだけは特殊な能力値である。何者かの攻撃の対象になった時や、ハッキングの対象になった時、この能力値を使うことで回避を行える。また、特殊な特技を身につけることで、この能力値で反撃を行うことも可能である。 ■装備購入■ 全てのキャラクターは、50+初期インガオホー値の「装備ポイント」を持っている。この「装備ポイント」を使用して、マッポーの世を生き抜く為の装備を買っていく、と考えて欲しい。 また、義体やインプラントも「装備ポイント」で購入することになる。 同時に、装備改造も行うことが出来る。装備改造にもこの「装備ポイント」を消費することになる。この装備改造を行った場合のみ、通常の武器名称を変更することを許可する。(「カタナ・ブレード」を購入した後、それに対して改造を施すことで、「センホンサクラ(カタナ・ブレード)」等と名称を変更することが出来るのだ) 「装備一欄」「改造表」は巻末に掲載されている。 ■HP、初期インガオホー値の設定■ スタイルの選択によって、「初期インガオホー値」が算出されたはずだ。その合計値をそのままキャラクターシートへ記入すること。 また、HP最大値は初期インガオホー値と同値となる。これもキャラクターシートへ記入すること。 ■忍務の設定■ 内容は自由に決めて良い。忍務とはニンジャとしての生き様でもあるし、人としての生き様でもある。 忍務が表すのは、そのキャラクターが生きる指針としていたり、守りたいものであったりと様々だ。 この忍務は演技をする上での指針になるし、他のPLが、君のPCをどんなキャラクターなのか理解する為のサポートになる。 念のため、サンプルキャラクターにはこの忍務を予め書き込んでおいた。見てもらえれば、忍務の幅の広さを理解してもらえるだろう。参考にして、君のキャラクターに命を吹きこんで欲しい。 ■個人情報の作成……と、キャラクターメイキングを終えた君へのメッセージ■ 名前をつけ、性別を決め、容姿を決め、設定を決める。 おっと勘違いしないで欲しい。まずデータを作成し、それからキャラクターの個性付けをする理由は決して、「データの方が重要だから」ではない!! 君が手慣れたRPGプレイヤーなら当然、先にこのデータから作成してもらって全く構わない。 ではなぜこんな順序にしたのか? これは初めてRPGを遊んでみようという人(そう! ニンジャスレイヤーというクールな小説から、初めてRPGというものを知った君!)の為だ。 最初にイメージした、ネオサイタマに生きる君の分身。けれどそのイメージはどうにもふわふわしたものだったと思う。当然だ。僕らはネオサイタマへ実際に行くことは出来ないのだから。 だからこそ、数値を先に用意した。君の分身は何が得意で、どんな得物を持っていて、どんな生き様を貫いているのか。それが少しははっきりと見えてきたはずだ! その後でなら、設定を作ることもできそうな気がしないか? この件で僕はGiudittaと散々揉めたのだけれど(チャットでの喧嘩が大きくなりすぎて国際電話での口論にまで発展してしまった!)、ゴリ押しした。彼女は物語の為になら、最終的には数値は必要ないと思っているからね。その折衷案が、「★最初にすべきこと」を記述すること、になったわけだ。 僕の国はボードゲーム大国だけれど、ビデオゲームに徐々にその立場を奪われ始めている。 僕らの愛するRPGは少しずつ、死にかけているんだ。 だからこそ、ニンジャスレイヤーで共に熱くなった新たな親友達に、このとんでもなく面白いゲーム、RPGの存在を知って欲しかったんだ。 このRPGを楽しんでもらえたなら、それに勝る喜びはない! ユウジョウ!
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“マレディクタ”赤瀬・ヒルトラウト・美鶴 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 16 女 水瓶座 172cm 63kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントA 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 ブラム=ストーカー モルフェウス 能力値 肉体:6 感覚:4 精神:1 社会:1 白兵:2 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意思:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 33 4 0 9 14m 28m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 疎まれた子 心の壁 秘密 覚醒(侵食値) 衝動(侵食値) 侵食基本値 生誕(17) 吸血(17) 34 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 秘密兵器 Dロイス 兄 レーガー・ヒルトラウト 懐旧 憎悪:○ ロイス 教官 - 尊敬:○ 隔意 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 鮮血の一撃 5 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 3 カスタマイズ 2 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 4 レインフォース 3 メジャー シンドローム 対決 - - 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) ルルブ1:P169 2 このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃のダイスを+[LV+1]個。メインプロセス終了時にHPを2点失う ルルブ1:P117 3 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する ルルブ1:P140 4 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2] ルルブ1:P142 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 魔剣イーラ・フロル(フォールンブレイド) 白兵 白兵 0 9 3 至近 購入不可 番号 解説 参照P 1 この武器による白兵攻撃の命中判定の直前に使用。クリティカル値を-1(下限値5)する。この効果を使用した場合、メインプロセス終了時にこの武器を破壊 上級:P64 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 コンボデータ 忌まわしき血の宿命~月夜の賛美歌・儚き裁きの第三楽章~ 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 ダイス+浸食率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4 メジャー 白兵 対決 単体 至近 8 14+侵食率修正 8 15 100%以上 1+2+3+4 メジャー 白兵 対決 単体 至近 8 16+侵食率修正 7 17 解説 ■キャラ説 バチカン教会騎士団から派遣された、復讐の吸血鬼。 家族を皆殺しにした実の兄と己の血の宿命を呪っており、 血の衝動から逃れられない忌まわしき宿命に葛藤を抱えている。 ……が、己の定め(設定)に忠実すぎるため、時として定め(設定)に酔う悪癖がある。 さらにはメインブリードはブラム・ストーカーではない。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ニクス=ノーウス=レムリア PL midknight 年齢 14 性別 女 出身 レムリア王国 カバー 王族 瞳の色 青 髪の色 青 肌の色 白 身長 ちっちゃい 体重 あまり重くない 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 姫様 特技 高等遊民 経験 特訓 クエスト 努力と根性 邂逅 友情 コネクション ワルモンヌ・ワルシュタイン キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー オーディン C2 ミスティック アカラナータ C3 ミスティック エーギル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 15 15 13 15 ボーナス +4 +5 +5 +5 +4 +5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 2 9 1 -2 8 回避値 5 0 2 7 4 -1 10 砲撃値 5 2 2 9 1 2 12 防壁値 5 0 2 7 4 -2 2 11 行動値 10 1 2 13 -2 -2 -4 -4 1 力場値 7 11 18 6 24 耐久力 12 3 6 21 21 感応力 13 4 4 21 6 15 42 攻撃力 1 0 1 0 殴 +4 --------- --------- --------- 殴 +5 --------- 光 +6 --------- --------- 光 +7 --------- --------- 殴 +8 --------- 殴 +9 --------- --------- --------- 氷 +8 氷 +9 防御修正 斬 2 2 刺 2 2 殴 2 10 12 炎 2 2 氷 2 10 12 雷 2 2 光 2 2 闇 2 2 代償 なし 2EN 弾数1 4EN 射程 0 1~2 1~4 4~6 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン スノーヴェイル +1 +4 +1 +4 -2 +6 +6 +0 2 2 2 2 2 2 2 2 ミスティック級小型素体相当 主武装近 マニピュレーター 殴 +4 副武装近 マジックミサイル -2 -2 光 +6 主武装遠 ハイパーレールガン -2 -1 -4 殴 +8 副武装遠 アイシクルフォール -4 氷 +8 従霊乱舞相当 オプション その他 アイテム名 種別 所持数 効果 アイシクルストーム 砲撃(凍結) 1 神官服 防具 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 ハイドポッケット アシスト 1 カンタブルキャンプ アシスト 1 フライト アシスト 1 エネルギーパック その他 1 賦活剤 その他 1 予備弾装:レールガン その他 1 風来坊 ライフスタイル 野宿 住居 廃屋相当 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 アブストラクション 1 - 判定の直後 単体 視界 2HP 判定の達成値を-2 1ラウンドに1回 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値に+2 プリヴェント 1 - メジャー 1SQ 本文 3HP 対象のスクウェアを封鎖する マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 攻撃の範囲を拡大する 語りかける声 1 自 いつでも 自身 なし なし GMに質問できる。または情報収集の判定値+2。シナリオ3回 契約神霊:水 1 選機 常時 自身 なし なし データを強化(修正済み)、水陸両用と全ての武器に対潜能力を持たせる 神霊機召喚 1 魔 セットアップ 自身 なし 4HP ガーディアンを呼び出す。1シーンに1回 ブレイドエンチャント 1 魔機 マイナー 自身 なし 4EN 攻撃のダメージを 氷 に変更する。ダメージに+1D6 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 マジックミサイル 2 従霊乱舞 2 ハイパーレールガン 6 賦活剤 10 エネルギーパック 20 ハイドポッケット 2 カンタブルキャンプ 2 フライト 5 予備弾装 1 合計 50 設定 レムリア王族に連なる少女。卓越した氷魔法の使い手 ただしアホの子。あまりのアホの子っぷりゆえ 同国関係者「イヤダナーアンナあほノコガオウゾクナワケナイジャナイデスカ(震え声)」と目をそらしながら言われるレベル
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/105.html
名前:アーチャースケルトン Base:5550 Job:4920 サイズ:中 Lv:54 種族:不死 属性:不死1 DEF:14 MDEF:5 HP 4200 特性:遠距離攻撃 ダブルストレイファング ドロップ: 鋼鉄の矢 スケルボーン 特殊弓技術書 鋼鉄の矢筒 グレイトボウ(S3) クロスボウ(S2) クロスボウ(s3) 黒い魔力石 邪悪な台紙Lv2
https://w.atwiki.jp/enjo/pages/198.html
※豚と書いてトンと読む。 ※HOLE=穴 ┃ ┃ ┃ ― ― ┃ [| ´ ∪ ` |] | ー | ∧豚ヘ ( 丶/(e ω a). 放る準備中・・・ |ヽ、 ヽ_/ ,つ |⊃ | ヽ .ノ しーJ | | ( | 放るトン 飛翔 うるせぇ、豚ぶつけんぞ 調理準備中… 落とし穴へ放る ホール係 放るトン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ ____.____ | | | | | | | ∧,,,∧ | | | |( ´穴`)つ ミ | ε ⌒ヘ⌒ヽフ | |/ ⊃ ノ | | ミ( ( ; `゚ω゚)  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | しー し─J ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) 〃 し J ε( ) ノ ∧,,∧ て し ⌒J (; ´穴`)て // / o━ヽニニフ しー-J 彡 飛翔 γ フ イ ( i, ,/ (ヽ ( i,`ミ ヽ i ヽ`) フ (\ヽ,,_ ` .ヽ )γ),ノ) ヾ ..,, ; l, ,/ . ノ ゝ- .,,, . i! ノ , ",フ ,,- , ,,,.. . / ",, "つ `ツ、,,ー- . (,,,,,ヘ⌒ヽフγ´ "ヾ、 彡 -彡,, , ( ・ω・). ヽ、,,_,,ノ ⌒ ,彡 〃 し J ゙" -=- " ノ., ε( ) ノ ,,_,,,ミ^ヾ " ツ し ⌒J ヽ ヽ) うるせぇ、豚ぶつけんぞ r‐ ⌒‐っ _〕 ̄A〔 _ . , , `ー‐ `ヽ) , ‐、l し ,r ,! {l }{ ’_(・・)) `Y´ ゝ、.._ `´_ノ ()‐7, txャ  ̄ ,`ヽ 〈!`メ., ゚ ゚ とLィ′ / , ゚ ゚ ヽ ゝ 、゚ ゚ ノ `iーr--‐t´ (ニj ヽ_う ヽ(´・ω・)ノ | / UU _________ / \ -、 ,、_,ノ うるせぇ、ホールトン ゙,ノ `‐、_ 、 ぶつけるぞ | r‐゙@ | _ | |iヽ ヽ /、_____/ヽ ノ `┴─‐ ´| /ノヽ(´・ω・)ノ / ノ | / (,_ノ" | / `" (_ノ UU 調理準備中… ジュルリ (*´金`) ∧豚ヘ ( 丶/(e ω a). 調理準備中・・・ |ヽ、 ヽ_/ ,つ |⊃ | ヽ .ノ しーJ | | ( | 落とし穴へ放る 無人の穴へ |||  ̄ ̄ ̄| ||| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ε ⌒ヘ⌒ヽフ | | ( ( ; `゚ω゚)| | しー し─J | | ∧,_∧ | | ミレ∩∩] | | | | | | し´ `J |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ t(ry |||  ̄ ̄ ̄| ||| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ε ⌒ヘ⌒ヽフ | | ( ( ; `゚ω゚)| | しー し─J | | ∧,_∧ | | 彡 ´ー`) | | ( ∩∩) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ホール係 \ ___________ . / \ ./ \ / | \/ \/ ...| | | | | .._ |_| |_|_.. | | │ | | | | │ | | | │ | |/ ヘ⌒ヽフ⌒γ \| │ | | (・ω・ ) ) | | .._|/| _ _ _ し∞ し─J __ ...|\|_ / ..| | _-_-_-_-_- _ | | \ | |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\ | |
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システム名 六門世界RPG セカンドエディション GM名 蒼ノ葉 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 対応人数 3~6人 対応サプリメント サプリメント1、2、3、4、5 必要な物 筆記用具、六面ダイス10個ぐらい(ダイスが足りない場合は貸し出します)電卓(あると便利です)、勇気、夢見る心 シナリオ概要 この六門世界には古くから語り継がれる、六体の強大な魔力をもった魔王が存在する。灼熱の王ベリアル、海魔神ダゴン、地獄の大公サルガタナス、冥界の貴公子ベルゼブブ、死の女神アスタロト、剣の侯爵アスモデウス。現在、その存在を確認できた事例は私が知る限り存在しない。なら、それらの魔王達は実在しないものなのだろうか?語られる話しの中に魔王の死は語られてはいない。なら、それらの魔王達は未だに存在しているのではないだろうか?今はただ封印か何かで動けないだけで…………。――『ホーリィの手記の考察』より抜粋六門世界RPGセカンドエディション『死を運ぶもの』