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RPG製作過程をこちらに書いていこうと思います。 全てが全て予定なんで普通に書いてあった内容が変更することもあります。 1作品目:カービィストーリー (配布中止) 2作品目:カービィストーリーリベンジVer 合作:星のカービィと迷子のノディ カービィストーリーシリーズ 1作品目、配布日2011年8月、現在配布中止 リベンジVerを前編と後編を入れる予定にします。 バトルシップ 製作予定のRPG、完成後も修正や募集枠職業追加とかすると思う。 星のカービィと迷子のノディ 合作RPGです、名の通り何人かが製作しています。もちろん俺も入ってます。 素材 敵グラフィック、歩行グラフィックなど置いてます。
https://w.atwiki.jp/uotrpginparareru/pages/12.html
TRPGで頻繁に使われる用語について簡単に解説しています。 随時更新していきますので分からない用語があれば質問して下さい。 TRPG テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略称です。 人間同士の想像力と賽子などの道具を使って物語を進める自由度の高い遊びです。 所謂『対話型RPG』ですね。 魚TRPGでは普通のTRPGとは違うルール、『ハウスルール』が多数追加されているので注意して下さい。 GM 卓や人によってはKP(キーパー)と呼ぶことも多いです。 ゲームの進行役であり、システムやNPCの操作なども担います。 ゲームマスターのルールや指示には絶対に従って下さい。 ※でも魚GMはうっかりさんなのでミスがあったら教えてね・・・!w 卓 ゲームを行う集まりを指します。TRPG以外にも人狼卓など様々な所でも使われていますね。 セッション 簡単に言うとTRPGを行う事です。主に3~6名で行う場合に使われます。 ハウスルール そのTRPG卓での専用ルールシステムを指します。 PL 分りやすく言うと『画面の外の貴方』プレイヤーです。 PC達を動かし、仲間のPLと助け合い物語作り上げてる演出家達ですね。 PC この世界の冒険者達であり、皆が操作するプレイキャラクター達を指します。 物語の世界を駆け抜ける貴方の分身です。 NPC 旅の中で出会うキャラクター達です。 クエストの依頼者、心強い味方、凶悪な敵・・・。 様々な出会いを楽しんで下さいね。 ダイス、ダイスロール この世界の女神様です。敬いましょう。 技能やスキル、行動や運など。キャラクターの行動はダイスによって成功失敗の判定が下されます。 ▲D● ダイスの数と種類を表現する時に使用する用語です。 ▲にダイスの数が、●にはダイスの面数が入ります。 例) 1D6=6面体が1個(よく見る普通のサイコロ) 2D6=6面体が2個(そのサイコロが2個) 3D10=10面体が3個(10の目を持つサイコロが3個) 1D3+2=3面体が1個に+2(3の目を持つサイコロを1個転がして、出た目に+2) クリティカル(決定的成功、スペシャル) 100面ダイスの出目が《01~05》だったときに発生します。 成功の結果+GMの裁量でプラスボーナスがPCに出されます。 ファンブル(致命的失敗、痛恨のミス) 100面ダイスの出目が《96~100》だったときに発生します。 失敗の結果+GMの裁量でマイナスボーナスがPCに出されます。
https://w.atwiki.jp/jrpg/pages/13.html
JRPGとは何か、ここではあくまで世に名を知られるヒット作を題材として扱いたいと思います。 でなければJRPGにも米風RPGは存在し、そういうものまで題材として扱うとJRPGをと言う本来の目的を見失う可能性があるからです。 では、日本で有名なJRPGと言えば。 ドラゴンクエスト。 ファイナルファンタジー。 MOTAHER。 ポケモン。 ロマンシングサガ。 イース。 天外魔境。 テイルズシリーズ。 ワイルドアームズ。 でしょうか、そしてこの作品群(イースを除く)に共通するある点、それはとても漫画的、あるいはアニメ的であることだと思います。 ドラゴンクエストは、あくまで一人の主人公となり、そして只の弱い少年でしかなかった主人公が、やがては巨大な悪に立ち向かう成長を見せます。これは今にも少年漫画的です。 ファイナルファンタジーでは、時に紙芝居と揶揄されるほど、ストーリーを見せる方法を重視します。 MOTAHERは、只の少年が不思議な運命に導かれ、やがて巨大な悪と対決する。如何にも少年漫画チックな話です ポケモンは嘗て敵だった者が、仲間になると言う展開が少年漫画的と言えないでしょうか、特にポケモンにはライバルトレーナーという、敵も登場します。少年漫画のライバルという関係を表しているように思えます。 ロマンシングサガは次々と戦いの中で、必殺技を閃いていきます。如何にも漫画的です。 天外魔境、私はこの作品でアニメが採用されたことに驚きました。 テイルズシリース特に始めのテイルズオブファンタジアではスーパーファミコンであるにもかかわらず、まるでアニメのような曲がゲーム中にながれます。その後のテイルズシリーズでも歌は受け継がれ、オープニングアニメまで登場しました。 ワイルドアームズも前延のテイルズシリーズにとても近い存在です。この作品はオープニングアニメを採用しています。 つまり、JRPGとを学ぶなら私はマンガやアニメを学べばいいのだと思います。 (更にファイナルファンタジー3には浮遊大陸(天空の城ラピュタ)、虚無(マンガ版風の谷のナウシカ)、デブチョコボ(トトロ?)といった宮崎駿的なキーワードが見て取れます。)
https://w.atwiki.jp/wiki8_frontier/pages/5.html
TRPGとは? TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは何でしょう? ひとことで言えば,『GM(ゲームマスター)が用意したシナリオを元に,各々のPL(プレイヤー)がそれぞれのキャラクターを“演じる”ことでひとつの物語を作り上げていくゲーム』です。 PL(プレイヤー)は受けもつキャラクターをその能力や特徴をもとに演じ、GM(ゲームマスター)は物語の背景を用意したり、PLの行動の結果、物語がどう進んでいくかを決定したりします。 例) GM :皆さんはラムリアースとオーファンの国境にいます。関所を通るには,普通一人100ガメル程度払う必要があります。 A :「国境を普通に越えるか、それともあえて国境を渡らずに抜けるか……」 GM :関所を通らずに国境を越えてそれが発覚した場合,罪に問われます。 B :「お金で解決するなら安いものですが……どうしますか?」 C :「例の街で暴れた一件が伝わっていたらえらいことだよ。関所は避けよう。俺はお金もないしね。」 B :「お金なら貸してあげますよ。それよりも皆さん、検問ではくれぐれも怪しげな言動は慎みましょう♪ ね?w」 GM :では関所を通るでいいですね?>ALL PL一同:「はーい♪」 NEXT
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/25.html
■■RPGとは■■ RPGとはクールな遊びだ。 最初に誕生したRPGは、深く深く続く迷宮を、戦士や魔法使いになって踏破するエキサイティングなものだった。 そして今や、極東の地の神秘のニンジャを遊ぶことすら出来る程に進化した。 さて、用意するものはほんの少しだ。 まずはこのルールブック。これにはネオサイタマを駆け抜ける為の、ちょっとしたコツが書かれている。誰も彼もが好き勝手にああしたい、こうしたいって言い出したら収拾がつかないだろう。そこをクールに、エキサイティングにまとめる為の手順が書かれているんだ。 次にダイス。これは一人につき十個程度用意して欲しい。 何面体かだって? 十面体以外のダイスはダイスじゃないよ(ってGiudittaが書いておけってさ)。ちゃんと0から9までの目のあるダイスを用意して欲しい。 もうひとつ、キャラクターシートのコピーだ。これは巻末に掲載しておくから、人数分コピーして用意しておいて欲しい。この紙にはネオサイタマの地を駆ける、君の分身のあらゆるデータを掲載することになる。楽しみにしておいてくれ。 そして飲み物とお菓子だ。これは大事だ。比較的長時間しゃべり続ける遊びだから、当然喉が乾く。話すってすごく体力を使うからね、当然腹も減る。ちょっと多めに用意しておくといい。 忘れるところだった、最後に一番重要なのは一緒に遊ぶ仲間だ。 このRPGは二人から六人くらいで遊ぶことを前提に書いてある。その中の一人はゲームマスター、略してGMと言って、とびっきりクールな役職だ。残りの皆はプレイヤー、PL。こちらはGMの提示したエキサイティングな舞台で踊る役者の役割さ。 さぁ、次のページからは君達の分身を作る方法が書かれている。楽しみにしていてくれ。
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/15.html
■■RPGとは■■ RPGとはクールな遊びだ。 最初に誕生したRPGは、深く深く続く迷宮を、戦士や魔法使いになって踏破するエキサイティングなものだった。 そして今や、極東の地の神秘のニンジャを遊ぶことすら出来る程に進化した。 さて、用意するものはほんの少しだ。 まずはこのルールブック。これにはネオサイタマを駆け抜ける為の、ちょっとしたコツが書かれている。誰も彼もが好き勝手にああしたい、こうしたいって言い出したら収拾がつかないだろう。そこをクールに、エキサイティングにまとめる為の手順が書かれているんだ。 次にダイス。これは一人につき二個用意して欲しい。色違いだとクールだ。その理由は後でわかるよ。 何面体かだって? 十面体以外のダイスはダイスじゃないよ(ってGiudittaが書いておけってさ)。ちゃんと0から9までの目のあるダイスを用意して欲しい。 もうひとつ、キャラクターシートのコピーだ。これは巻末に掲載しておくから、人数分コピーして用意しておいて欲しい。この紙にはネオサイタマの地を駆ける、君の分身のあらゆるデータを掲載することになる。楽しみにしておいてくれ。 そして飲み物とお菓子だ。これは大事だ。比較的長時間しゃべり続ける遊びだから、当然喉が乾く。話すってすごく体力を使うからね、当然腹も減る。ちょっと多めに用意しておくといい。 忘れるところだった、最後に一番重要なのは一緒に遊ぶ仲間だ。 このRPGは二人から六人くらいで遊ぶことを前提に書いてある。その中の一人はゲームマスター、略してGMと言って、とびっきりクールな役職だ。残りの皆はプレイヤー、PL。こちらはGMの提示したエキサイティングな舞台で踊る役者の役割さ。 さぁ、次のページからは君達の分身を作る方法が書かれている。楽しみにしていてくれ。
https://w.atwiki.jp/memoblog/pages/28.html
_C0 fulton [SELECT+L] _L 0xD0000029 0x10000101 _L 0x00299E38 0x00000024 セレクト+Lを押すとどこでもフルトンが使えます
https://w.atwiki.jp/dat_rpg/pages/70.html
ここはRPGスレ全体についての相談をする場所だ。 自分の発言に最低限の責任を持ち冷静に話せる者であれば、名有り・名無しともに歓迎する。 タイトル通り相談はもちろん、BBSではできないような議論や質問などがあれば気軽にこの相談所に書いてくれ。 入室する
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41796.html
登録日:2019/04/08 (月) 18 16 31 更新日:2024/05/12 Sun 07 50 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 MGSPW MGSV MPO よし 回収する アッーーーー!!(悲鳴) スネーク テイクアウト メタルギア メタルギアソリッド ワームホール 回収される人たちの悲鳴がオーバー 技術班「改良重ねたらワープ転送まで出来てもうたw」←ファッ!? 殺処分万能システム←しかもキルカウントされない←まさに外道 続編ではなんでも回収システム←動物と兵器とコンテナだけ 罰ゲーム(敵兵視点)←女性捕虜&少年兵「罰ゲームってレベルじゃねえぞこれ!」 負担0(死なない保障があるとは言っていない) 負担0←悪天候でさえなければ ソコロフ救助確認後、回収地点(リカバリーポイント)で待て! 回収用気球をポイントに投下する。 ヘリウムが噴出して気球を膨らませる。その間20分… その後、ガンシップの髭(アーム)で引っかけてつりあげる。 フルトン回収システムとは、実在またはメタルギアソリッドシリーズに登場する人員回収システムである。 概要 「発信器の付いたバルーンを服にくくりつけて飛ばし、戦闘機のフックに引っ掛けて持ち上げる」 というシステムのこと。人員回収用飛行機の損傷を抑える事ができる。 大戦中に開発されたシステムで、予算もあまり使わないが回収する人員が首を折る可能性がある。 その後、もっと効率がよく安全な方法が考案された為、使われなくなった。 …その後、21世紀のとあるゲームで登場した。 MGSシリーズの概要 MGS3で名前が初登場。その後、MPOとMPO+でも少し登場し、 MGSPWにてメインアイテムになり、そこからは敵兵・捕虜の回収(拉致)システムになった。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ヴァーチャス・ミッションにて、ソコロフを回収する方法として名前が上がった。 だが結局ソコロフは連れ去られてしまった為に、スネークのみの回収に使われたらしい。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 対戦モードで戦線離脱用に使われた。降伏扱いになる。 MPO+では本編にも導入され、ステージから出る事ができる。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 本格的に本編に導入。 前述の通り敵兵やMSX2版以来の捕虜を回収するアイテムとして装備可能。 伏せホールドアップや麻酔・気絶・瀕死で無力化した敵兵を回収出来る。 MSFの予算削減のため、ヘリコプターで回収される。 敵兵が気球で空高く飛んで行っても特に他の敵に怪しまれたりはしない。 屋内で使うと、全てをすり抜けて飛んで行く。(MSFの技術力は世界一ィ!) 更に、遠く離れていても敵兵が起きていてもフルトン回収出来る武器がある。 睡眠ガス地雷 フルトン回収出来るようになった。(英語表記を見ると、「フルトン地雷」になっている。) カールグスタフM2 初期状態では対戦車弾しか使えないが、開発を進めると着弾点の周囲にいる敵兵をフルトン回収できる「フルトン弾」が使えるようになる。 電磁ネット。 CO-OPS用武器。ボス扱いの戦車や装甲車を回収出来る。 種子島 リオレウスから採れる素材の火縄銃。 なんと竜巻で敵兵を空高く舞い上げて回収出来る。 …と、かなり使える上絵面も面白い武器も揃っている。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 基本的には前作と変わっていないが、フルトン回収システムのレベルを上げることで回収可能な対象が増えていく。 敵兵や動物以外にも機銃・対空砲・迫撃砲などの支援火器、ジープ・トラック・戦車・ウォーカーギアなどの各種車輌、物資の入ったコンテナを回収出来るようになっていく。 回収されるコンテナに乗ると一緒に帰還出来る。 また、中盤に登場する少年兵は通常の回収システムでの回収が出来ないが、開発を進めると少年兵に対応した回収システムにグレードアップできる。 その他、以下のような変更点が追加されているため、PWではなかった使用上の様々な制約がついた。 天井がある屋内では使用できない 今作には屋内にあるコンテナもあるのだが、ワームホールを使う事によって解決(?)している。 ただし、ワームホールフルトンは使用時の視覚効果がかなり強烈で、ある程度離れた敵にも気づかれる危険があったりする。 敵兵にバルーンを見られると回収を妨害される 特に、睡眠や気絶等で無力化していない(ホールドアップさせただけの)敵兵は回収しようとすると叫んで周囲に助けを呼ぼうとするので気づかれやすい。 回収成功率 回収しようとした人員が怪我などによって衰弱している場合、回収中に死亡してしまう可能性がある。 また、悪天候時に回収を試みようとした際にバルーンが行方不明になってしまうことも。 そしてそれを逆手に取って無駄な捕虜を取りたくないが邪魔なので取り敢えず消えて欲しいという欲張りな毒蛇が、敢えてレベルの低いフルトン回収システムで空の彼方に放流したりする。殺害数にもカウントされないし。 メタルギアサヴァイブ フルトン自体は登場するが、ヘリが無いため回収は出来ない。所詮囮。 回収には前述のワームホール回収が登場。 MGSVではギャグのように流されたワームホールの謎が明かされる。 その他のゲーム デッドライジング2では、黒幕の一人が逃亡するのに利用。主人公のチャックを返り討ちにして悠々と撤収しようとする。 しかし、チャックの機転で都合よく落ちてた命綱を繋がれ……。 追記・修正は回収機がマザーベースに帰還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未完成のまま誤爆しました。 -- 名無しさん (2019-04-08 18 17 35) ダンボールから2連続でこれだと両項目とも建て直しになるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2019-04-08 21 55 01) 小林源文のオメガ7で知ったな -- 名無しさん (2019-04-09 19 52 15) 映画ダークナイトでバットマンがやってたあれ? 実在したんか! -- 名無しさん (2019-06-12 16 56 24) 面倒な敵兵は低レベ風船でお空へバイバイさせるの便利過ぎて辛い -- 名無しさん (2023-05-22 08 00 35) "Extraction failed." -- 名無しさん (2023-10-15 22 50 19) 名前 コメント
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