約 3,695,341 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2447.html
「ファイヤー!」 【名前】 気力バズーカ 【読み方】 きりょくばずーか 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【初登場話】 第30話「必殺早口仕事人」 【分類】 必殺武器 【所有者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャー5人が武器とする必殺バズーカ砲。 リン(ホウオウレンジャー)の祖父・老道士虞翻が新たな必殺武器として開発し、東洋の龍の頭部を模している。 7つの天宝来来の玉や5人のダイバスターが必要となり、天宝来来の玉が全て揃っておらず、実質上は未完成となっている。 シシレンジャーの掛け声と共に5人がそれぞれスターカッターを挿し込み、ホウオウレンジャーが5人の天宝来来の玉をセット、シシレンジャーが宝珠を装填。 更にテンマレンジャーがセーフティロックを解除した後、キリンレンジャーがダイバスター形態のスターソードを上部にセットし、5人の上記の掛け声と共にリュウレンジャーが動かしてエネルギー弾を標的へ放つ。 未完成でも十分な威力を誇り、その反動も5人が後退してしまう程に凄まじい。 第31話でキバレンジャーや亀夫の持つ天宝来来の玉の力が新たに注ぎ込まれ、強化タイプのスーパー気力バズーカとして完成した。 【余談】 放映当時発売されたなりきり玩具は同時期にタカラがスポンサーを務める円谷プロダクションの特撮ドラマ『電光超人グリッドマン』のグリッドマンの武器の1つ「ドラゴニックキャノン」との間にコンセプトを盗られたとの諍いが起こった。
https://w.atwiki.jp/freedombattle/pages/1294.html
ズゥーカァー! 背中に巨大なバズーカ砲を背負った亀型の怪人。単純な強度なら30mの鉄塊に匹敵するとされる強固な甲羅で身を固め、主砲による射程外からの砲撃を得意とする。この砲撃は威力・連射性ともに非常に優れており、ダブルライダーが終始接近することさえできない有様であった。鳴き声は「ズゥーカァー!」という何ともそのまんまな声。これは同じくライダー怪人の声優で相方のハサミジャガーを演じた沢りつお氏がカメバズーカを演じた峰氏から相談を受け考案されたとのこと。ちなみにこの鳴き声は同じく峰氏が演じたハンマークラゲも使っている。さらに体内にはなんと時限式の原子爆弾が内蔵されている。 プロフィール 身長 175.0㎝ 体重 63.0㎏ 特色/力 背中のバズーカ砲、体内にある時限式の原子爆弾 所属 デストロン CV 峰恵研、山口健(ゲーム版)、稲田徹(フォーゼ スペシャルイベント)、関智一(春休み合体スペシャル、スーパーヒーロー大戦GP) 初登場作品 仮面ライダーV3 第1話「ライダー3号 その名はV3!」(1973年2月17日放送) アルスマでは… ステージ 惑星コーネリアにて、闇遊戯が使用したキャラクターカプセルから登場した。ネクサスを背中のバズーカ砲で撃墜した後、フォックスと千初を倒そうとしたが、フォックスのファイアフォックスを食らって撃墜されてしまう。だが、その際体内の爆弾が爆発してフォックスと千初を道連れにした。余談だが、表現の関係で原子爆弾から強力な爆弾へと名前が変更されている。 ドラゴニュートの人形劇では… シャドームーン率いる軍勢と戦うリアルドラゴニュート達にて登場。シャドームーンの配下として登場するが、美剣親衛隊によって倒される。撮影には仮面ライダー 怪人シリーズを使用している。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/210.html
ジャイアントバズ→ビームバズーカ ビームバズーカ Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 D 命 C 回 E EN A(120) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 ビームバズーカ 240mmバズーカ系 第3世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 120 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 240mmバズーカ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2886.html
「ファイヤー!」 【名前】 パワーバズーカ 【読み方】 ぱわーばずーか 【登場作品】 電撃戦隊チェンジマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(チェンジ)】 第1話「出現!秘密の力!」 【分類】 合体武器 【構成武器】 ドラゴンズーカグリフォンズーカペガサスズーカマーメイドズーカフェニックスズーカ 【電撃戦隊チェンジマン】 5つのズーカを合体した必殺バズーカ砲。 チェンジドラゴンがアースグレーンの弾丸を装填、チェンジマーメイドがスコープで標的を補足した後、チェンジドラゴンの上記の発声と同時に弾丸を標的へ撃ち出す。 第36話以後は5人の体内に宿るアースフォースを更に引き出し、伝説獣のパワーを込めた黄金の弾丸の装填が可能となり、その威力は3倍へ強化された。 武器の名前やデザインは「バズーカ」というものの、チェンジドラゴンが後方の辺りへ立っている。 その点から「後方噴流が発生する現実のバズーカや無反動砲とは別系統の武器」と推察される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」によって、チェンジマンのレンジャーキーから実体化するチェンジマン5人が用いる。 その際は2大戦隊を狙い、他の必殺武器との同時射撃を行った。 【余談】 『海賊戦隊ゴーカイジャー』の第49話ではチェンジマンの大いなる力としてゴーカイオーは「ゴーカイパワーバズーカ」という必殺技を披露。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/451.html
画像 動作 少し大きめの弾を発射する。着弾すると爆発が生じる。 また、発射時に銃身が回転しつつ3つの発射口から順番に弾を撃つなど芸が細かい。 その他 威力はバズーカの中では低めだが、連射速度、弾数、射程、などに優れるバランス重視バズーカ。 バズーカ系列の中で威力が低いとはいえ、十分な火力はあるため扱いやすい。また、マイナス補正が少ないのも魅力。 実は21連射というバズーカ系に在らざる連射数を持つので高威力なガン・マグ系のような運用が可能。 レビュー・コメント ↑弾少なすぎじゃないかな -- (名無しさん) 2009-11-14 18 05 13 連射能力や瞬間火力は凄まじいものがある。 反面弾速は遅く、弾が小型のため当てるのは難しい。 射程290はバズーカでは長い部類だが、前述の問題があるため射程の長さを全く生かせない。 チューンするなら射程を削ってGラピを仕込んでしまおう。 -- (名無しさん) 2009-11-22 05 24 39 発射位置がバラバラなのがものすごく気になるしそのせいで弾道がぶれてスペックほど使いやすくはない 銃口三つあっても結局一つからしか出てねーじゃねーかっていう -- (名無しさん) 2009-12-07 12 04 12 いっそのこと3発同時発射にでもしてくれりゃよかったんじゃね? 弾小さいけど広い範囲をカバーできてヒッハー! まー60回しか撃てなくなるうえに連続被弾軽減と同時HIT補正で産廃まっしぐらだろうし ゾンビ砲戦にオススメだよ!とかなっても困るか -- (名無しさん) 2009-12-30 13 18 07 上 タランベル最強伝説が加速して終了だと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 01 06 18 対空ではなくて対地なバズーカ 射程が長くて回数も多いので拠点効果使って 一斉射撃で遠目に居座ってる砲を狙うとよさげ -- (名無しさん) 2010-02-16 20 41 29 S砲戦が持てるバズーカでは最高威力。 弾頭のサイズや弾速などの問題を抱えるものの、 段数の豊富さや射程の長さを生かした使い方や チューンを行えば決して悪くない武器。 -- (名無しさん) 2010-02-18 02 40 47 Gラピ2枚で脅威の扱いやすさ 弾を削るか射程を削るかはお好みで バズーカ系なのに21連射可能ってのが地味に嬉しい ただ弾の大きさはミニバズと良い勝負なので バズーカというよりも高威力・低弾数カスマグだと思って使おう 高威力を活かせる高TEC機のお供に -- (名無しさん) 2010-07-05 02 31 20 30Rtでショップ入り。 低課金者には嬉しいかもしれない -- (名無しさん) 2011-09-17 13 22 40 チューンして使ってみたが、ミニバズ並みの大きさの弾をラジバズ並みの弾速で撃つし発射位置の隙間がハンバズぐらいあるので非常に当てにくい。店売りはスロット1なのでろくにチューンもできないので弱い。ハンバズの方がずっと強いと思った。 -- (名無しさん) 2013-08-04 22 58 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/344.html
画像 動作 前方に大きめの弾を発射する。 何かに着弾すると小さな爆発を起こす。 5発連射可能。 その他 空戦でも装備のできる扱いやすいバズーカ。ハンドバズーカのほぼ上位。 とは言っても、能力値やステータスへのペナルティの都合上、空戦以外が装備することは稀である。 空戦が装備可能な唯一の爆風武器であり、空戦同士のドッグファイトになった際非常に強力。 バズーカの中でもっとも弾速と連射速度が速い。 Wlk-2とFly-2が地味に痛いが、正直Fly40を目指している、とかでも無い限りは誤差の範囲である。 ただしSサイズの空戦は特にだが、Wlkが0になってしまうと着陸した際、結構困るかもしれない。 また連射速度があるからと言ってどんどん撃つとすぐ弾が無くなるので注意。 レビュー・コメント シェイデンや廃FLY空を相手にする場合は速度チューンがあったほうが良いかも -- (名無しさん) 2010-01-28 01 18 55 ハイラピαを付けるだけで、命中率は10-15%増しになる。(簡単な検証結果) 現状のアリーナでは、弾速300以上がボーダーラインのような気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-28 12 35 15 お世辞にも当たり判定はバズーカ系統の中では最小で精度もあまりよろしいとはいえない。 射程ギリギリでロックしてもなかなか敵空戦に命中してくれない、と体験した人は多いのではないだろうか。 そのため、ラピットα系チューンを施して弾速を上げた上、自分と対象とのロック距離をあえて短くすることで理論上命中率を上げることはできる。 弾数の減少を抑えられるのもポイント -- (名無しさん) 2010-01-29 23 13 47 こいつに遊び半分でパララ挿したらすごいことになった。 たいていの空が一発でスタンして落下していった・・・ -- (名無男) 2010-03-12 01 07 32 パララとGラピ差してパシファに持たせてるけど、これかなり強いね 空対空ではほぼ負けない 連射性能と射程のせいか無チューンでも弾速280とは思えない程よくあたる -- (名無しさん) 2010-06-04 17 17 51 空対空では、S・Mサイズはミニバズ、Lサイズは星屑で無双出来る。これら同士が出会った場合は、引き撃ちのお見合いになること多々。色気出して突っ込んだ側が引き撃ちによってジジジボカーン -- (名無しさん) 2010-07-31 21 40 21 現状、無双をするのならばGラピはもちろんのことだが”パラライズ”は確実に必要である その場合、上のことを考えつつ先に攻撃を当てた方が勝つ -- (名無しさん) 2010-07-31 22 24 44 パラライズ一枚ではほとんどかわらない 複数挿ししなければ意味がないので高コスト化 微妙か -- (名無しさん) 2010-09-20 13 20 51 パララ1枚挿しでも効果は十分にあるが それ以上にTGHチューン空戦が増えてきた 特に星屑持ってるL空は BDがジーウェインである事が多く、TGH20は確保してあるとかザラ L空と言えば昔はミニバズの餌だったが時代は変わりつつある -- (名無しさん) 2010-09-20 18 22 08 星屑にもパララ刺しが普通だし大抵盾持ってるためこれで相手しちゃいかん ウェインBDならブロレもないしやるなら背後か上から撃て 結局突き詰めるとM、S空に撃つ事になるがまだまだ使えるレベル -- (名無しさん) 2011-01-12 15 34 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/106.html
ザク・バズーカ 射撃武器 解説 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された240mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 375 375 375 375 375 375 375 弾数 10 10 11 12 13 13 14 リロード 12 12 12 12 12 12 12 開発費 2400P 3300P 7000P JPY 200 15000P 15400P 24400P 考察 照準補正 有り 怯み 有り 殆どの人がジオンで初めて開発するバズーカで、連邦のハイパー・バズーカに相当する武器。 マシンガンより弾が遅く連射も効かないため、敵に当てるには若干の慣れが必要となるが、当たった相手が無防備になるよろけを発生させるため、足止めや味方との連携がしやすいのが最大の利点。 爆風にも判定があるため、敵MSの足元を狙うと多少当てやすい。 バズーカ系としては威力は最低ランクだが、その分装弾数と速射性が高いのが利点。 射程が比較的長いが弾速が遅いため射程を生かすことは難しいが、固定砲台と化している支援機の牽制用途なら使用可能。 ザクIIやザクII改で運用する場合、バズーカのよろけからクラッカーやハンド・グレネードに繋ぐのが基本運用。確実に当たるわけではないが、当たれば脚部にダメージが蓄積されるため脚部損傷を誘いやすい。距離によっては格闘に繋ぐのもありだが、高性能バランサーが無いので距離限定となる。 ザクIIS型で運用する場合は、バズーカのよろけから格闘を叩きこむのが基本運用となる。格闘2連撃に繋いでばかりだとタックルでカウンターをもらうので、後格でダウンさせてさらに後格を入れたり、状況によってはクラッカーに繋ぐのも手。 ザクII改(Bタイプ)やヅダで運用する場合、バズーカのよろけからシュツルム・ファウストに繋ぎ、よろけを継続させてさらにバズーカに繋ぐ連携が非常に強力。ダメージもさることながら、長時間敵を拘束できるので味方のさらなる追い打ちも期待できる。緊急回避制御持ちには回避されるが、シュツルムを緊急回避先に置く等の方法で繋ぐことも可能。 ちなみに一般的なザクバズーカと違い、OVAの第08MS小隊に登場したマガジン付きのタイプとなっている。 2013/01/31のアップデートにより、爆風判定が気持ち縮小した。 2013/03/13のアップデートにより、射程が75増加した反面弾数が低下。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1085.html
画像 動作 ビクトリー1に内蔵されたキャノンの手持ち版。 着弾すると怪しい紫色の爆風が発生し、独特の音がする。 その他 他のバズーカ系とは異なり、表記上のダメージの殆どが爆風ダメージになっている。 そのため、空へのダメージは弱点攻撃の効果も重なりかなり期待できる。 かつては直撃しなかった場合でもロックオンした距離に到達すると爆発していたが、 ある時期にV1内蔵と共に仕様が変更された。 現在では目標に接触するか、武器本来の最大射程に到達することによって爆発する。 バズーカ系ではあるがステータスがマイナスどころかプラスされるので持ちやすい。優秀な地対空兵器。 レビュー・コメント ブラバズ4連装でしばらくアリーナに篭ってみた。 空に対する圧力はものすごい。適当に撃ってれば一発くらい当たってスタン落ちする。 陸に対しても爆発半径が結構デカイので物陰からチクチク攻撃できたり。 しかしコストが1300近くになるので、やはりオススメはできない。 レリックタワーズみたいな対空とリペがしやすいステージでも3位が限界でした。 -- (名無しさん) 2010-05-18 00 46 09 S砲のメイン武器としてまだまだ現役。 対空はこれ。突っ込んで来た陸用には ビームガン等ビーム属性の武器で迎撃。 と使い分けるといい感じ -- (名無しさん) 2010-05-18 11 45 54 ちょ、あのスレチで申し訳ないんだけどビームガンってハンドバズと対陸能力は大差ないぜ? 砲戦なら片腕空いてるならもっと対空の信頼度を上げた方がスコアも出るし、味方からも有り難がれる そもそも阿修羅4連ビームガンでもない一本のビームガンでまともな対陸なんてスタン率からも威力からも無理だから、対陸は空戦だの専門家に任せることをお勧めするよ -- (名無しさん) 2010-05-18 13 32 18 近接信管がなくなってからおとなしくなった感じ。 今までは適当に撃っても爆風範囲と持続時間にものを言わせて当たる武器だったのが 偏差撃ちや肉迫するなどしっかり狙わないと当たらなくなった ただステマイナスがないなどの利点はいまだ健在なのでまだまだ良武器。 弾速は結構な速さだが射程がダブルバズと同等の230という短さ Gラピで範囲内での殺傷力を上げるかGリーチで防衛範囲を広げるかは使い手次第 -- (名無しさん) 2010-05-26 12 52 47 現状ではミドルバズーカのほぼ下位 どうしてもS砲を使いたい時、ミドバズのアンチステータスに耐えられない時以外に出番は無い もっともあっちのステータスは星屑砲ににあわせた結果だろうが ビーム空にアウトレンジされる対空バズーカ砲って… -- (名無しさん) 2010-07-23 23 08 57 パララ挿しちゃうと相手が上に飛んじゃうのがなんとも… やっぱり射程延ばして使うのがいいのかねぇ -- (名無しさん) 2010-07-25 20 04 58 空中で爆風による回転スタンしたら、必ず真下に吹っ飛ぶなら 他のバズより高いスタン値で、パララ刺し対空兵器として活躍しただろうに -- (名無しさん) 2010-10-17 12 39 23 地上で撃っても空中で撃っても、静止状態以外で撃つと思いっきりブレるため、 頭上でサテライトしてくる空には殆ど当たらないという・・・ ミドルなら無チューンでも当たるのに、ブラバズはGラピ付けても当たらない。 -- (名無しさん) 2010-10-17 13 26 39 近接信管があった時はブレは気にならなかったが、今は凄い気になるな確かに。 コレ積む位なら今ならハンバズ積んだほうがマシなレベル -- (名無しさん) 2010-10-27 12 17 35 もはやタイマン用武器ではなくなった武器。 しかし、エポック線の包囲網や回路での防衛側なら とりあえず敵の侵攻通路や拠点の上らへんに向かって適当に打ち上げ花火していれば、 大量に飛んでくるブリデンを火に入る夏の虫のごとく落とせる。 -- (名無しさん) 2010-10-27 12 37 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/956.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 95 -1 -2 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BAZOOKA 30*2 160 260 270 700 6 爆風 動作 バズーカを2つを繋ぎ合わせた双発砲。 バズーカ弾を2発同時発射→右側発射→左側発射の2-1-1の発射サイクルで2回繰り返す。 弾のサイズはハンドバズーカよりやや小さい。 その他 威力の大きいバズーカ弾を初弾で2発同時発射する上、間隔もバズーカ系の中では短めになっており、高い瞬間火力を持つ。 一見弾数は多く見えるが、オート連射で撃ち切る場合でも120発分しかないので注意。 2010/3/11のアップデートにより、装弾数が100→160に増加。連射数が3から6に増加。 2010/9/2のアップデートにより、射程が230→260に増加。 2011/5/26ののアップデートにより、初弾が双発に変更となり、発射サイクルが1-1-2から2-1-1へ。 2013/03/28に常に2発同時発射するよう上方修正 レビュー・コメント 9/2UPデにて 射程230→260 -- (名無しさん) 2010-09-02 14 19 00 カタログスペック的にはバズと比べ、コスト以外を除き完全に上位。 もっと弾数が多ければマグ的感覚で戦えるんだがな。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 30 24 ミドバズの存在により影に隠れているが、DPSが高く、優秀なバズーカ。 だが、弾のサイズがハンドバズーカより小さいという欠点がある。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 37 00 今回のアプデで待望の1-1-2から2-1-1へ。 初発で止めておけば常時2発撃てるし、そのまま撃ち続けてももちろん強い。 S1でもGラピ刺せばミドバズに負けないスペックになる。 弾の少なさはご愛嬌ということで -- (名無しさん) 2011-05-26 15 13 18 初発が2発になったことで使い方次第ではバズーカより早々と弾切れするようになったことに注意。 -- (名無しさん) 2011-05-26 17 44 20 アップデートの記述だけじゃなく、本文の「初弾も2発ではない」も訂正した方がいいかもしれんね -- (名無しさん) 2011-09-06 21 59 58 変更後月日も経ったし訂正に賛成 -- (名無しさん) 2011-09-07 05 10 59 変更するにしてもあくまで元々は1-1-2だった、って事は分かるようにしておいてくれ 今使う分には関係ない情報ではあるけど 何らかの理由で比較したり過去の事例として取り上げたりする時に必要になるかもしれないから -- (名無しさん) 2011-09-07 10 47 00 悲しきかな、確かに火力は高いが実弾+爆風のバズーカ弾の双発な為1クリック最大4ヒット、調子に乗って連射しているとTGH補正でガンガンダメージが減って間隔に対する弾数の少なさも相まって総攻撃があまり出ないまま弾切れしてしまう、 -- (名無しさん) 2013-03-28 23 06 27 陸が装備できれば射陸のスタンダード武器にもなれたが 砲戦専用のため、こいつの火力&低コストを活かせる機体が存在しない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-03-30 13 10 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/850.html
パバズーカ 「ハッ!!無駄無駄ァ!!銃弾砲弾を掻い潜った俺達が、そんなヘナチョコボウガンごときに後れを取るかよ!!」 概要 賊の一員。 自分を「凄腕」と豪語する自信家で、短気で喧嘩っ早い。 元は一線級の傭兵だったが年齢を理由に引退させられ、それを不服として暴行事件を起こし、出所後は賊に身を落とした。 自称「凄腕」だが確かな実力を兼ね備えており、長年連れ添った騎獣アラシャの「ズー」に跨ってクロスボウを使う戦闘スタイルを得意としている。 豊富な経験で相手の攻撃を先読みすることも得意。 技・魔法 瞬星 恐るべき速さで狙いを付け、クロスボウで攻撃。 鋼雨 無数に分裂する特殊な術式を付与した矢を放ち、ホーミング効果のある矢の雨で攻撃。 これ以外にも色々使えるらしい。 経歴 2012年1月9日 平原討伐なりチャ 平原の敵としてトパジー、ヴィーマーらと共に登場。 ユメハ、マウロらと交戦するがユメハに倒された。 由来 某ゲームの汎用ユニットの名前から拝借。 傭兵 弓 弩 賊 騎乗