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ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ツインビームバズーカ 7 265 40 遠距離武器09 ツインビームランチャー 9 375 50 遠距離武器13 ツインロングキャノン 10 380 55 遠距離武器17 実弾 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ツインバズーカ 5 210 30 遠距離武器06 ツインランチャー 6 275 35 遠距離武器08 ツインリニアキャノン 8 365 45 遠距離武器11 ツインインパルスキャノン 10 460 55 遠距離武器17
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中村光児氏の名作、Hunter High Power 2004FRに散弾用Attachmentを取り付けたゴム銃は、その形状からTVではしばしばバズーカと紹介されることが多いが、これは散弾銃(ショットガン)である。 バズーカにするには、バズーカアタッチメントを装着する必要がある。
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画像 動作 ミニバズーカをさらにもう一回り小さくしたような砲弾を打ち出す。 その他 使用感はミニバズに似ている。 集弾性がかなり高いようで、狙って当てるのに適している。 また、ミニバズやハンバズに比べて爆風の割合が多いため、空戦にはダメージが大きい。 一方、1発ごとの威力、弾の大きさはバズーカ系の中では最も劣る。 レビュー・コメント ハンバズでは飛行を継続する空も高い爆風比率のお陰でボトボト落とす事ができる。 実弾ではなく、爆風比率が高いための恩恵と言える。 元々の弾速も速いためラピッド、ハイラピッドなどの軽チューンでも十分な弾速を得られるのも利点。 ただし、何につけても弾の小ささがネック。 射程もないのでセラフ・シェイデンなど高高度強襲機への対応にも向かない。 空戦をスタンして落とせる・ブラガ持ちには効かないと言った都合上、伐採中の補助機などが対空護身用に1つ持っておく程度の用途だろうか。 射程も弾速も迎撃に使うなら十分なだけあり、S3をステータスブースターに使うのもいい。 -- (名無しさん) 2010-05-24 02 43 01 弾速があるとはいえ弾が小さすぎるので、 Gラピチューン付けたミニバズと同じ感覚でやってもびっくりするほど当たらない。 Gラピorハイシュは必須。 -- (名無しさん) 2010-05-24 13 14 32 補助の自衛用に持つ分には選択肢に入るかと ハンバズは大きくてジアスの顔が隠れるとか言う人にもオススメ -- (名無しさん) 2010-06-06 00 00 45 個人的にチビ補助系にお勧めの武器 絡まれて厄介な空を追い払ったり、支援火力としてなかなか 魔法陣を使ったレンジ・バーストもそれぞれいい感じ -- (名無しさん) 2010-08-14 02 04 14 ハンバズよりもCOST高いのが疑問。 COST30が妥当だろうという気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 41 35 マイクロバズーカ SS COST 50 砲補 威力:21 弾数:190 射程:210 速度:290 間隔:600 *爆風8割 オートガン S COST 35 陸空砲補 威力:8 弾数:370 射程:170 速度:290 間隔:340 どう考えてもコスト30だと強い 他のバズ系のコスパがよすぎるだけなのを理解して欲しい -- (名無しさん) 2011-01-30 02 50 37 それってほかのバズ系に比べると劣ってると言ってるに等しい…ゴホゴホ まぁでも当たり判定で割りを食ってる気はするな、それがもうちょい解消されたら主力になり得たかもしれない逸品というべきか。 爆風8割バズで速度290な当たり判定もマイクロなこいつとと8割爆風(だったはず?)でっかい目なバズのメガトンAM2という極端なのしかないのはまぁしょうがないというべきなのか… -- (名無しさん) 2011-01-30 03 05 31 オートガンが比較対象って・・・ -- (名無しさん) 2011-01-30 03 31 24 コスト サイズ 装備兵科 威力 弾数 射程 速度 間隔 ハンドバズーカ 40 M 陸砲補 25 150 240 275 700 ハンドバズーカ改 40 M 陸砲補 22 200 240 285 700 マイクロバズーカ 50 SS 砲補 21 190 210 290 600 ハンバズ系との比較。 威力で負け弾数も、多いもののハンバズ改には劣る。射程も劣り、当たり判定も小さい、だが速度と間隔は優れている。 マグっぽいバズーカ。けれど正直ハンバズのように当たり判定でゴリ押しなど出来なくなったあたり使う価値が薄いとみられる。 ・・・空戦がもてれば評価は変わっていた。 -- (名無しさん) 2011-01-30 04 04 50 ↑爆風率忘れるなよ!対空だけなら威力高いぜ!それ以外アレだけども。 とはいえ確かに空が持てれば変わってただろうねー。 S空だけが持てる空対空最強兵器とかだったら昔言われていた ”S空は戦闘機、L空は爆撃機”みたいな運用がされてたろうに・・・。 まぁもしも空にも持てれば今の空戦事情がかなり緩和されてただろうに…惜しい武器だ -- (名無しさん) 2011-01-30 17 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バズーカ 名称 価格 タイプ 攻 的 射程 弾 スマッシャー 360 近・遠 1×24 59 1-4 ∞ グノーツバズーカ 400 近・遠 1×27 60 1-4 ∞ ボア36 600 近・遠 1×32 60 1-4 ∞ バニッシュ 840 近・遠 1×61 60 1-4 ∞ Be-11 800 近・遠 1×59 60 1-4 ∞ サンダーボルト 9440 近・遠 1×74 61 1-4 ∞ ボア40 1200 近・遠 1×82 62 1-6 ∞ バニッシュⅡ 1400 近・遠 1×86 66 1-6 ∞ ロックジャック 1500 近・遠 1×95 65 1-3 ∞
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バズーカ [解説] バズーカとは、本来は対戦車用携帯火器の事で、ロケット弾を単発発射する兵器である。 聖華世界においては改良が加えられており、自動装填装置と弾倉の搭載で4〜6回の連射が可能となっている。 人が使う従来のサイズのものと、LEVや機兵が使う大サイズのものが存在する。 旧世紀〜新世暦において 旧世紀では上記のように対戦車用携帯火器の他に、対生体兵器用や対機械兵士用としても使用される。 生身の兵士が携帯可能な火器としては最大の威力を誇り、上手く当てれば機械兵士も一撃で破壊出来、大型の生体兵器にも十分なダメージを与える事が可能であった。 新世暦になると、主に対大型魔獣用の火器として改良と生産が行われる。 身体能力の高い新人類やheizの創造によって超重装備の運用も可能となった事で、より大型のバズーカが開発され飛躍的に威力が増してる。 また、LEVが装備出来る超大型サイズのものも開発され、弾頭には複数の魔獣をまとめて始末出来るクラスターボムが主流となった。 旧大戦中〜後期になると、幻装兵と魔導障壁の登場によって射撃兵装としては終わったかと思われた。 しかし、低速のロケット弾を使用した場合、質量による打撃に非常に近い性質を持った事で魔導障壁を突破、もしくは弱体化させる事が可能という、驚きの結果を出している。 もっとも、低速であるがゆえに回避が容易な事が災いし、結果として対幻装兵用の兵器とはなれなかった。 聖華暦において 魔導工学でのコンバートは700年代ごろに終了しており、噴進砲という名前を付けられている。 詳細は噴進砲のページに譲る。
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バズーカ LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 インペリアルキャノン アーミーズ・ランチャー ハイドロバズーカ ブル・デストロイヤー マッドブレイカー リボルバーカノン ラピッドキャノン ジェットアグニ ??? ??? シルバーキャノン ジェットパラライザー バンドルバレル インフィニティノックス ビビットランタン アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ライデン ラセツ カイオウ シラサギ ムゲン 概要 バズーカについて 単発威力が高い分、装弾数が少ない武器種。 命中すると爆風が発生して追加ダメージが発生、その爆風範囲内にいる他の敵にもダメージが発生する。 弾速遅いものが多い。 インペリアルキャノン 長所:癖がなく扱いやすい。 短所:連射性能低め。 弾速やや遅めで命中すれば中程度の爆風範囲が発生すると、スタンダードにバズーカをしている。 アーミーズ・ランチャー 長所:弾速が早い 短所: 弾速がある分、爆風範囲狭め。 ハイドロバズーカ 長所:発生する爆風はバズーカで一番広い。誘導性能が高い。 短所:弾速がかなり遅い。初期装弾数1発。複数個所にヒットはしない。 当たるとかなり広い爆風範囲が発生し、その爆風に連続ヒット判定が存在する。5~6ヒット。 多数の敵がいる場合は巻き込みやすい。 弾数が1のため、弾数が残り1発のさいに攻撃力、クリティカル率が上昇するスキルと相性はある。 リロードの手間もあるため弾数を補強したいが、爆風のエフェクトで視界が妨げられる点は注意。 スナイピングスタイルの場合は欠点の一つである弾速が上昇。照準を合わせて撃てば高い誘導性能も相まって動き回るボスにも命中する。 残念ながら、複数の当たり判定がある大型ボスには一ヶ所しか判定が発生しないようになっている模様。 ブル・デストロイヤー 長所: 短所: 命中すると追加でダメージ。 マッドブレイカー 長所:発射後に分裂、爆発含めた全段ヒットによるヒット数、威力はある。 短所:小さい敵相手や拡散前にヒットすると威力が下がる。 発射されると弾が3発に拡散する。 旧作に当たるメガトンムサシでは大型の敵が多かったのもあって威力は高く、【射撃ヒットでTP回復】による恩恵もあり利便性が高かった。 リボルバーカノン 長所:連射性能が高い。 短所:爆風が狭い。着弾時の1ヒットしかしない。 ラピッドキャノン 長所: 短所: 3連射。 ジェットアグニ(炎)/フェンリルバイト(パワー)/シルバーキャノン(氷)/ジェットパラライザー(雷) 長所:弾速早め、爆風範囲広め。 短所: バンドルバレル(氷)/インフィニティノックス(パワー)/ビビットランタン(ビーム) 長所: 短所: 18発同時発射を2連射するというショットガン形式。 ライデン 長所:弾速早め、爆風範囲広め、誘導性能高め。 短所:リロード速度は遅め。 インペリアルキャノンと同系統のスタンダードな性能したバズーカ。 インベリアルキャノンからリロード速度のみは劣っているが、攻撃力はかなり高くなっている。 アイコニックレジェンダリーバズーカの中では癖がないので使いやすい部類。 ラセツ 長所: 短所: 横一列状に6発の弾を同時発射。弾数は1発消費。 スキル枠は【最後の1発の威力上昇】が固定で付く。 弾と弾の間隔は遠くなるほど広がる。ワスプのような小さいエネミーには当てづらいのは惜しいところ。 逆を言えば大型相手はフルヒットさせやすく威力を遺憾なく発揮できる。 カイオウ 長所:スキル枠に【グレネードスロウの威力上昇】と【グレネードスロウの範囲上昇】が固定で付く。ヒット数が多い。 短所:通常サイズの敵には集弾性もあってフルヒットしにくい。遠距離で機能しない。 4発の弾を拡散発射。弾数は1発消費。着弾と爆発で全段当たれば8ヒットする。 スキル枠にグレネードスロウの強化スキルが付き、威力が約400%~、範囲が約50%~増加。研究所のオーバーリミッツで更に強化が可能。 ただ通常の射撃武器としては集弾性の悪い武器のため、基本は的のデカい大型ボスや密集した射撃弱点の雑魚敵に使用することになる。 といってもソード&シールドのガンコンボの追加射撃や、ライディングボードの登場により近距離でも当てに行ける。 威力やヒット数もそこそこあるので状態異常を狙うのも良い。ただ純粋に武器として使う場合やグレネードスロウを使わない場合は逆にスキルに頼れないところがある。属性蓄積値が出る確率は何%だろうか…。 扱うならグレネードスロウとセットになる関係上、炎属性の異常蓄積値から威力を上げるファイアローダーと相性は良さげ…と思いきやファイアローダーの射撃値は低めであった。状態異常を狙うなら有りなのだが。 なお、グレネードスロウ自体は炎属性だが、この武器は炎属性固定ではない。 シラサギ 長所:誘導性能付きの4発同時射撃。必殺技の威力補強。必殺技を使えば自力で故障によるメリット効果を引き出せる。 短所:故障対策をしていない場合に必殺技を使ったら能力がダウンする。 4発の誘導弾が同時発射される。弾数は1発消費。パワー属性固定。 スキル枠は【1部位故障するが必殺技威力上昇】と【射撃命中時に修理速度上昇】が固定で付く。 普通に武器として使えば弾数1で4ヒットの射撃、しかも誘導弾であるため使いやすい。 スナイピングスタイル中には弾速が上昇しつつ発射感覚も変わらないため、射撃武器としては優秀。 ただし【一部位故障するが必殺技威力上昇】のスキルが曲者。 補助の必殺技であろうといずれかの部位がランダムで故障するため、上げた筈の威力が下がったり、注視モードの解除から操作ミスをしたりなどデメリットを引き起こしてしまう。 扱う場合はテツオのパイロットスキル【メカニックの腕前】(故障時に5秒で自動修理)はつけておきたい。 逆に【故障中に攻撃力、防御力、攻撃速度上昇】【修理完了時にTP回復】など故障による作用を自分から利用したい場合は必需品。 プレイに支障が出ない程度に故障と指定で修理を行い、今までとは違うプレイをすることも可能。 【メカニックの腕前】はSP必殺技中にも修理が作用されるため、修理でTP回復やフォースフィールドでTP回復がついてるローグ(アーサーライザーなど)で必殺技を撃ちまくることも可能。まあ腕部が故障したら威力にややムラが出るが…。 グレートソード:オウガも同様のスキルがついている。同時に装備すれば必殺技の威力が更に上がる。 なお、この場合に必殺技を放っても故障が発生するのは一つになっている。 ムゲン 長所: 短所: 基礎性能はライデンに近い。リロード性能に優れ、初期装弾数は12発。炎属性固定。 スキル枠は【デンジャー時威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。 ホウオウ 長所:チャージ可能。 短所:最後まで打ち切るのに時間がかかる。爆風のエフェクトで敵の姿が見えないことがある。 バズーカでは珍しいチャージが可能な連発式。パワー属性固定。
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ブームビーチ攻略@wiki>軍隊>バズーカ兵 殺し屋家業 遠距離攻撃ならバズーカ兵の出番です。バズーカ兵が数名いれば敵基地を丸ごと壊滅させることも…敵の砲台に攻撃されぬよう注意が必要です! バズーカ兵の詳細 ユニットサイズ 補充時間 移動速度 射程 攻撃間隔 使用可能になる司令部レベル 2 4分 低速 長距離 2秒 5 レベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃間隔で計算してください。 例)レベル1のバズーカ兵 80×2=一発の攻撃力 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 補充コスト アップグレード費用 アップグレードの時間 武器庫のレベル 1 50 80 220 - - - 2 54 88 330 17100 4時間 2 3 59 97 450 46000 8時間 3 4 67 106 550 99000 11時間 4 5 70 117 700 168000 16時間 5 6 76 129 850 284000 22時間 6 7 83 142 1000 45万 1日と6時間 7 8 90 156 1150 65万 1日と9時間 8 9 98 171 1300 76万 9 10 107 189 1450 85万 1日と13時間 10 11 116 207 1600 116万 1日と20時間 11 12 126 228 1800 159万 2日と3時間 12 13 138 251 2000 180万 13 14 150 276 2200 216万 2日と16時間 14 15 163 304 2400 297万 2日と22時間 15 16 177 334 2600 340万 16 17 193 368 2800 380万 3日と7時間 17 18 210 404 3000 450万 3日と10時間 18 19 228 445 3200 530万 3日と14時間 19 20 248 489 3400 610万 3日と16時間 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ バズーカ 160 15 1 350 500 650 6 実弾?兵器 1 元・中距離武器の代名詞。 実弾武器の威力と弾数の基準はこいつから弾き出されることも多かったのだが、2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ1がついた代わりに威力が50上昇している。 レンジに収めれば30ターンで打ち尽くせるのはいいのだが、それまで戦闘が続行されるか・レンジにずっと収めていられるかということも考えると、体感的に大型バズーカが選択されがち。 不動で機雷散布装置?と組み合わせると地味に強かった。どちらのレンジ寄りであっても距離の35を抜ければ事足りる為。現在はチャージと機雷の相性の悪さから敬遠されがち。 関連 武装一覧
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【武装名】 GNバズーカⅡ 【読み方】 じーえぬばずーかつー 【保有MS】 GN-008 セラヴィーガンダム 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェが装備していたGNバズーカの発展装備。 粒子を発射し続けるが故に粒子消費の激しく継続戦闘能力の低かったヴァーチェを教訓に上下に分割した運用を基本とする形式に変更。 この状態ではある程度連射性能もある為、ビームライフルに近い運用ができる。 そして上下に合体させることで「ダブルバズーカモード」となり、GNバズーカのようにバレルを展開し高威力砲撃を行う事が可能。 また両肩のGNキャノンⅡに接続しツインバスターキャノンとして運用が可能など、応用の幅は広い。
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バズーカ 長距離遠隔ユニット.2種類の異なる系統へのアップグレードが可能 コスト 45 攻撃属性 衝撃 防御属性 軽装 アビリティ アップグレード前 アップグレード先 ゼウス(コスト 130) パイロ(コスト 175) データ ヘルス 320 DPS 25 ダメージ 33 クールダウン 1.33s(低速) ATK/秒 0.75 射程 600 コスト(合計) 45 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic