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概要チャージ アビリティ レールアクション FB 1.2mm滑腔砲 SL オーフェンローア IM ヴィントシュートース ヴェッターハーン IM 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 実在の兵器で例えるとバズーカよりグレネードランチャー。 着弾時に爆風を起こす弾を放物線状の弾道で発射するヘビーガン。弾と爆風のどちらを当ててもダウンする。 爆風はエフェクトが違うが爆弾と同じ球形をしており、攻撃範囲は見かけより格段に広く、着弾点から半径約50(ロックオンマーカーで5)程度ある。 攻撃判定は地形を貫通し、またエフェクトよりも若干長く判定を残す。このため、回避時には着弾点を大きく迂回するのが無難。 攻撃範囲が230(23)あるが、弾道が下がるため、弾を直接当てようとすると、ハンドガンよりも範囲が狭い。 性質上上空からの爆風の効果を生かした広範囲の攻撃、あるいは牽制・制圧が主目的となる。 相手の「移動しそうな方向」「行ってほしくない方向」へ発射すると効果的。 今回は構え中にRボタンで弾道の修正が可能になったため多少使いやすくなったが、 左右はともかく上下(奥⇔手前)は照準の移動範囲ほど広くなく、奥には460(46)、手前には80(8)付近。 傾斜や壁を使わない限り、自分を爆風で包むことはできず、構えの遅さも相まって相変わらず懐は弱い。 攻撃範囲と攻撃力の高さでハンディキャップ戦でも活躍が見込める。 しかしアビリティの付く武器がハンディキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。 三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。 チャージ 攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。 アビリティ アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。 レールアクション 発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。 爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。 しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。 同じ高度なら密着での発動から10(1)が限界。 狙うなら虚をついた運用を心がけよう。 ヒットすると一発で相手は吹っ飛びダウンするが、吹っ飛んだ相手が着地するまでは当たり判定が残っている仕様上、飛ばされた先に未ヒットの爆風があればヒットするため、当たり方と運次第では二発以上が命中する場合もある。 スーパーアーマーの相手はそもそも吹き飛ばないため圧倒的な威力になる。可能なら狙ってみよう。 SL オーフェンローア装備時に使用すると飛んでいく弾が二倍の6発×3になる。 一発あたりの威力は半減しているが、空間支配力は大幅に増しているため、多少無計画に発動しても戦況を傾ける事ができる。 + バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド裏回り」によるバックアタックが可能。 弾の射出が早い防具搭載型のバズーカのバックアタックは、 近接攻撃>最速ACバズーカ・照準移動(相手の足もと脇へ)から射出>即ACダブルナイフ等 バズーカ射出・即ACナックルさえコンボとしてつながらない。とはいえ、つなぎが早いので割り込まれることはそうないだろう。 キッチリ照準が合っていれば相手の後ろで着弾し、その爆風でバックアタックになる。 この際、逃がさないようにするための固め 照準が甘くなって爆風が届かなかったときのための押し込みとして、即ACダブルナイフを入れておく。 バックアタックをガード出来る相手にガードされた場合、連携を爆風に押し込んだ段階で止めて、爆風によるガード硬直を利用して再度同じ連携を繰り返して固めに持ち込むのもよい。 FB 1.2mm滑腔砲 リアパーツ付属武器。武装神姫フィギュアのファンなら、砲子ことフォートブラッグの背負ってる大砲と言えば、判る人も多いだろう。 パーツ付属武器はどれも以下の、通常のバズーカと大きく異なる性能を有する。 射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。 照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。 また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。 着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。 また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。 ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。 SL オーフェンローア スカート付属武器。シスターリーゲル武装セットの腰部位防具にあたる。 FB 1.2mm滑腔砲と同じ極端に自由度の高い射角をもち、足元を撃つ事で平地であれば自分の背後まで爆風の効果範囲に巻き込むことが出来るなど、照準操作を適切に行えばハンドガン並(爆風を含めればそれ以上)の範囲をカバーする。 また同様に、その構え方の関係上ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 この武器特有の性質としては二発動時発射型であることがあげられる。 射角の要因もあって基本的な命中率は高まるが、「ATKは同時発射数または基本最大装弾数で割る」という原則通り、1hit時の実ダメージはATK400台(ランク3付近)相当になり、二発とも命中した場合でも個別ダメージ計算およびコンボ補正により通常のバズーカに比べATK値に比してダメージが低くなる。 この影響は大きく、特に同時発射数が2倍になるという特性はRAにおいても適用されるため、ヒット率は上がるが威力は下がる。 バズーカRAでは3way×2門×3回射撃となるが単純にダメージ半減、ダブルナイフ・バズーカRAでは3way×2×2回射撃+ダブルナイフフィニッシュと強烈な光景を生み出すものの実ダメージは半減してしまう。 火力を犠牲に取り回しを良くした特殊武器と言えるだろう。 IM ヴィントシュートース ムルメルティア型武装セットのIM ヴィントシュートースを装着する事で装備可能。 FB1.2mm滑腔砲同様広い射角を持つが、特徴として発射位置が見た目通り、足元ギリギリの低い箇所になっている。 そのため、普通に撃つと少し手前に着弾し、数値スペック上の射程よりは少し短めになっている。 バズーカRAを使用すると砲身のある神姫の右下から発射される。この際何故か射程は通常のバズーカRAよりも広くなる。 ただし、平らな地面に立って同一高度にいる相手に使用すると、発射した瞬間に弾が即地面に着弾するので、自分の目の前に巨大な攻撃判定を出現させるだけのヘンテコRAに変化する。 高所で使用すると攻撃範囲が通常のバズーカRAよりも広域になる。至近距離でまとめてぶち当てるのもそれなりに狙っていけるようになる。 ヴェッターハーン IM ムルメルティア型武装セットのヴェッターハーン IMを装着する事で装備可能。 アビリティが違うだけでIM ヴィントシュートースに良く似ているが、こちらは専用RA未対応。 さらに発射箇所が右上になっており、近接攻撃からコンボに入れるのがより難しくなっている。 しかし、Lp-1のアビリティにさえ目を瞑ればこちらの方が取り回しが良く、結果的に素撃ちした時の射程ものびているので、 制圧・牽制だけに使用と割り切ればこちらの方が扱いやすい。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ストラーフ 吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ハウリン 2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル イーアネイラ 3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1SP+1 スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]バズーカロッド杯[賞]スモーカー杯[賞] ピーキーストラーフ シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1バズーカ+1 ストラーフ 吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン 4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ 5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]小笠原紗智子(クリア後ヴァルハラ)[店] ストラーフ シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー 6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]ダブルナイフ バズーカ杯[店] 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 7 吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4溜め時間短縮-3スピード-1 ダブルナイフ バズーカ杯[賞] ピーキー シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 防具付属装備(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - 3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグリアパーツ 4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - 7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグリアパーツ DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 ハフ・グーファ 639 134 19% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83』に必要 7 ハフ・グーファ+VC 876 187 29% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83EX』に必要 防具付属装備(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 SL オーフェンローア 820 0(122) 0% 0% 5% 3 防御力-3SP軽減+2 2wayスカート
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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 01 ザク・バズーカ 1680 / ????? 210 / ????? Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 07 ハイパー・バズーカ(ガンダム) 2520 / 78000 520 / 28000 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 10 ミサイル・ランチャー 3660 / ????? 820 / ????? Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル ミサイルチャージ 無し ビルド 15 ラケーテン・バズ 6120 / 81900 1590 / 29400 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 19 フォールディング・バズーカ 8100 / 79560 2280 / 28560 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 23 ロケット・ランチャー 9330 / 78000 2720 / 28000 Lv10 ライトウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 23 ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9510 / 79560 2780 / 28560 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 27 クレイ・バズーカ 11710 / 80340 3580 / 28840 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 27 GNバズーカ ※ ガンダムヴァーチェ 12850 / 88140 3930 / 31640 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ バースト ビルド(要CAD) 30 ジャイアント・バズ 13490 / 81900 4240 / 29400 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 36 GNバズーカ ※ ジンクスIII 15240 / ????? 4980 / ????? Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 36 ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) 16460 / 84240 5380 / 30240 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 38 ゲイボルグ 17650 / 81900 5910 / 29400 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 榴弾(高速)チャージ 無し ビルド(要CAD) 41 ニュー・ハイパー・バズーカ 19270 / 81900 6590 / 29400 Lv05 EXチャージャーLv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 41 ビーム・ランチャー 20190 / 85800 6910 / 30800 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 47 ハイパー・バズーカ ※ ユニコーンガンダム 23090 / 87360 8160 / 31360 Lv04 ブレイクリペアLv07 バーストゲインLv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ(要CAD) 70 アトミック・バズーカ 34250 / 89700 11270 / 32200 Lv04 ブレイクローダーLv07 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン ノーマル 核弾頭チャージ 無し ビルド(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 36 ザク・バズーカ 14940 / 76440 210 / 7017 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) 18350 / 78000 520 / 7390 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 53 ミサイル・ランチャー 22830 / 78000 820 / 7615 Lv04 ブレイクリペアLv08 アタッカーウェポン ノーマル ミサイルチャージ 無し ビルド 53 ハイパー・バズーカ(Mk-II) 23290 / 79560 2780 / 9225 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 61 クレイ・バズーカ 26990 / 80340 3580 / 9895 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 61 ラケーテン・バズ 27510 / 81900 1590 / 8542 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 76 GNバズーカ ※ ガンダムヴァーチェ 36300 / 88140 3930 / 10857 Lv03 ブレイクリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ バースト ビルド(要CAD) 81 ロケット・ランチャー 37250 / 78000 2720 / 9040 Lv08 ライトウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 81 フォールディング・バズーカ 38000 / 79560 2280 / 8850 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 81 ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) 40230 / 84240 5380 / 11595 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 83 GNバズーカ ※ ジンクスIII 42840 / 78000 4980 / 10735 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 83 ジャイアント・バズ 44980 / 81900 4240 / 10530 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 87 ゲイボルグ 50750 / 81900 5910 / 11782 Lv04 ブレイクリペアLv08 アキュラシーウェポン ノーマル 榴弾(高速)チャージ 無し ビルド(要CAD) 91 ニュー・ハイパー・バズーカ 56250 / 81900 6590 / 12292 Lv04 EXチャージャーLv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 91 ビーム・ランチャー 58920 / 85800 6910 / 12882 Lv?? ブレイクリペアLv?? ブレイクEXチャージLv?? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 95 ハイパー・バズーカ ※ ユニコーンガンダム 65570 / 87360 8160 / 13960 Lv03 ブレイクリペアLv05 バーストゲインLv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ(要CAD) 99 アトミック・バズーカ 72960 / 89700 11270 / 16502 Lv03 ブレイクローダーLv05 ブレイクEXチャージLv08 ブラストウェポン ノーマル 核弾頭チャージ 無し ビルド(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック ザク・バズーカ ┗ラケーテン・バズ ┣ロケット・ランチャー ┗ジャイアント・バズ ハイパー・バズーカ(ガンダム) ┗ハイパー・バズーカ(MK-II) ┗クレイバズーカ ┣ハイパー・バズーカ(スタークジェガン)━ハイパー・バズーカ ┗ニュー・ハイパー・バズーカ━ハイパー・バズーカ 考察 シューティングモードで射撃を行う。同モード中は視界が限定される上にロックオンができず、更に移動速度ダウン。 通常射撃は榴弾・ビーム・ミサイル・核弾頭の4種類。長押しで拡散・バーストの2種類。 使用感 榴弾系 一番数の多い実弾バズーカ。弾速が遅く誘導もあまりしないので、攻撃範囲の広さを活かして群れに撃つなり足元に撃つなりしよう。 その反面攻撃力は非常に高く、与ダメージは射撃攻撃力の約3倍。射撃攻撃力10万なら与ダメージは約30万となる。リロードも短い。 「Z」以降のエゥーゴ/連邦製バズーカは、長押しで拡散弾が発射可能。散弾ではなぁ! ゲイボルグのみほかに比べ圧倒的に速い弾速になっている。ただし、誘導性は皆無といっていいレベルになっている。 誘導性のなさは狙いの正確さでもある。画面中央の十字に向かってほぼまっすぐ飛ぶので腕に自身があるならかえって使いやすいかもしれない。 ビーム系 GNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーが該当。与ダメージは榴弾系バズーカ同様、射撃攻撃力の約3倍。誘導は全くしない。 ビーム系バズーカの特徴として、敵に当たっても爆発せずに貫通し、床や壁に当たる事で爆発する。 ヴァーチェのバズーカは残弾ゲージフルから20連射可能。長押しで巨大なビーム弾を発射。 榴弾同様に敵のスーパーアーマーを剥がす能力が高いが、iフィールドを発動していると思しき一部の敵には、その効果がほとんど無くなってしまう。 ミサイル系 ミサイル・ランチャーのみ該当。1度の攻撃で6発同時発射する。弾速が速い上に誘導性能も高い。 その反面リロードが長く、また与ダメージは射撃攻撃力通りとなっている。射撃攻撃力10万=与ダメージ約10万。 残弾ゲージフルから3連射が可能であり、6x3=18発と瞬間火力は非常に高い。 ただしリロードが長いので総合火力はどっこい。元の攻撃力が控えめなのでEXの与ダメージもやや落ちる。 核弾頭系 アトミック・バズーカのみ該当。多段ヒットする爆風で広範囲を焼き払う。 弾速が異常に遅く、一発しか撃てない上にリロードも非常に長い。 爆風のエフェクトで視界が真っ白になるため、オンラインで他に使われるとかなり鬱陶しいという欠点も。 敵に接近して自分の足元に撃つのが確実。リロード毎に覚醒で消されずに敵集団にぶっ放せれば強い。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 マルチブラスト 800% 15秒 EX2 マルチパニッシャー 1400% 33秒
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画像 動作 着弾地点で爆発するバズーカ弾を発射する。 ハンドバズーカの上位版。 その他 ミニバズーカは空型でも持てるようにしたのが特徴だが、こちらは単純に強化しただけ。 ステータスのマイナスが痛いものの、弾の大きさと爆風も強化されているため ミニバズ、ハンバズに比べ当てやすくなっている。 レビュー・コメント ブーラントリルに持たせてる、 移動性能マイナスも痛いが十分活躍出来るスグレ物。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 00 43 速度系のチューンをしたいところだが 弾も射程も元が少ないため、G系で削ると厳しいことになる -- (名無しさん) 2010-01-22 01 09 41 とりあえずハイシュかハイエア付けるとよい。 S2,3をもっているならさらにパララやグレフォ付けるのもよい。 -- (名無しさん) 2010-07-29 11 47 52 弾数が若干物足りない武器なのでs2,s3ならHエアフォースがオススメ。 2つ差せば弾数144と多少余裕が出てくる。 最近の射陸は射撃武器1つにランサーAM2などの盾を付けるタイプが多いので片手に高コスト化した武器を持たせても問題は少ないからいい感じ -- (名無しさん) 2010-10-02 17 45 52 Gラピ2枚で射程削った奴を使ってるが、これはこれでアリだと思う ただし、ハイシュやハイエアに比べ汎用性はかなり劣る。 -- (名無しさん) 2010-10-02 18 06 03 むしろS1だったら射程削り安定だと個人的には思う どうせ遠くまで届いても弾速がなければ当たらないから意味ないし 弾数120ですら少ないのにねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-03 02 04 10 ゾンビ運用で使うなら弾削りもありでしょ。ある程度距離保って空戦追い返せないと撃ち切る前に死ぬし。 元が少ないので削れる量も少ない、という考え方もある -- (名無しさん) 2010-10-03 02 16 44 ガラポン武器に比べて存在自体は地味だが、やはり大きな当たり判定を持つ弾丸は強力 コスパも優れており火力も申し分無い トランプ腕が無いM~L射陸のメインウェポンとして活躍 -- (名無しさん) 2010-11-03 12 35 42 めぼしい課金武器が無くてもM陸にコイツで何とかなっちゃう。 ラン盾?バイパーにチンバリでもかろうじて4↑で戦える位にはなっちゃう。 最近またピアーズからこれに持ち替えてる人多くなってきたよね。 -- (名無しさん) 2012-02-04 21 14 33 ↑ピアースね、どうでもいいけどさ ピアースと比べ、当てやすく対空がしやすいが強みだと思う しかもこちらは実弾ダメージが高いのでブラガもあまり気にならない ピアースは実弾で貫通と乱戦でのDPSがかなり高く、集団向け まあ、どちらがいいかは一概には言えないな -- (名無しさん) 2012-02-05 10 19 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存性が高い。ソロにオススメ。 バズーカ一覧 HG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 11 880 516 624 651 百式 ザク・バズーカ 2 330 326 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 1210 697 898 νガンダム ハイパー・バズーカ 5 550 273 337 358 538 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9 880 444 468 493 517 542 567 591 670 749 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 1210 963 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 8 550 245 361 425 511 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) MG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 28 2090 1321 1366 1411 1457 1502 1548 1593 1739 1884 百式 ザク・バズーカ 21 1650 881 918 956 994 1032 1070 1108 1229 1350 1471 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 29 2280 2009 νガンダム ハイパー・バズーカ 23 1650 1010 1093 1177 1484 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 26 2090 793 852 913 1040 1338 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 30 3800 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 25 2090 1201 1242 1283 1325 1366 1407 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 11 880 1331 百式 ザク・バズーカ 2 330 324 632 1 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ νガンダム ハイパー・バズーカ 5 550 544 6 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9 880 1337 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 8 550 688 5 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 28 2090 2134 2207 2280 2354 2427 2501 2574 2809 3044 3279 百式 ザク・バズーカ 21 1650 1985 2376 1 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 29 2280 2861 3015 3092 3492 3739 4324 νガンダム ハイパー・バズーカ 23 1650 1834 1902 6 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 26 2090 1474 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 30 3800 3933 4017 4355 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 25 2090 2554 5 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HG クレイ・バズーカ ☆6 1051 HG ザク・バズーカ ☆9 737 HG ニュー・ハイパー・バズーカ ☆6 1283 HG ハイパー・バズーカ ☆4 579 HG ハイパー・バズーカ(Mk-II) ☆8 1210 HG ラケーテン・バズ ☆3 533 MG クレイ・バズーカ ☆10 3603 MG ハイパー・バズーカ ☆7 2184 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 11 06
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総合 [Rank1] poteto [Rank2] Mr.sawada [Rank3] GallowBraid [Rank4] dontyan [Rank5] toro [Rank6] Illyankas* [Rank7] Kilyu [Rank8] xEdeNx [Rank9] Süßigkeiten [Rank10] fof AWP [Rank1] xEdeNx [Rank2] GallowBraid [Rank3] Mr.sawada [Rank4] dontyan [Rank5] Süßigkeiten [Rank6] Illyankas* ※このRank Matchは、吸引力の落ちないただひとつの掃除機、Dysonの提供でお送りしております。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:バズーカ 武器:未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 バズーカ 正式名 バズーカ分隊 英語名 Bazooka 英語正式名 Bazooka Squad 内部ID s_bazooka ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 25 訓練施設の必要レベル 6 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 バズーカはプレミアムユニットであるが、クエストにおいて、1体入手することができる。 バズーカは非常に破壊力のある兵士で、戦車や他の装甲車両ユニットにとっての天敵である。バズーカは2発の弾薬しか持たないが、低レベルのうちはほとんどの車両に大きなダメージを与えることができる。しかし、リロードの長さゆえ使いどころは限られる。 バズーカを訓練するにはナノポッドが必要で、更に、アンロック条件の武器工場を建設するのにもナノポッドが必要である。 なお、クエストで武器工場建設およびバズーカの訓練を求められるが、放置しておいても何ら支障は無い。 攻撃 武器:バズーカ バズーカ 弾薬 2 リロード 8ターン + 続きを表示 バズーカ爆破 内部ID bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 25 30 35 40 45 50 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name 未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name 弾薬 2 リロード 8ターン + 続きを表示 対空バズーカ爆破 内部ID air_bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 空中 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,160 5,180 12,100 27,650 93,300 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 30 30 30 35 (+5) 35 35 回避 5 5 5 10 (+5) 10 10 スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h7,3442,925 12h22,2083,975 1d59,3125,2004 2d149,2246,57511 2d542,5128,1253 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000 撃破SP 40 48 56 64 72 80 撃破Gold 200 240 280 320 360 400 PvPコスト 10 12 14 16 18 20 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 10h24m 9h34m4s 8h40m 8h 7h12m 5h36m57s 3h54m 2h24m ナノポ 30 30 30 30 30 30 30 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h 2h 2h 2h 2h 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 48m Gold 5,738 4,781 3,825 3,443 3,060 2,678 2,459 2,295 2,104 1,913 鉄 855 713 570 513 456 399 366 342 314 285 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 1h 36m Gold 4,973 4,016 3,060 2,678 2,295 1,913 1,721 1,530 1,320 1,148 鉄 741 599 456 399 342 285 257 228 197 171 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士
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バズーカ (Bazooka) は、第二次世界大戦でアメリカ軍が使用した歩兵が携帯可能な対戦車ロケット発射器の愛称。 正式名称は「M1 / M9 / M18対戦車ロケット発射器」、または朝鮮戦争で使用されたものは「M20対戦車ロケット発射器」。 その形状が、当時アメリカで有名であった音楽コメディアン、ボブ・バーンズの「バズーカ」と呼ばれる 舞台で使用されていた自作のラッパに似ていた事からこの愛称で呼ばれるようになった。 最初の型であるM1バズーカ初速の遅い砲弾でも高い装甲貫通力を発揮させる成型炸薬弾頭(HEAT)が実用化され、 当時の戦車に対して非常に有効な歩兵用携行火器となった。戦後アメリカから西側諸国に多数が供与され、 携帯対戦車ロケット兵器の代名詞的にもなった。 以来同様の担ぎ型発射方式の対戦車ロケット発射器や無反動砲を、軍事専門家以外は 一般名詞的に「バズーカ」と呼ぶことが多くなった。日本では「バズーカ砲」などとも呼ばれるが、 「砲」(ガン)ではなく、薬室を持たない「噴進弾発射器」(ロケットランチャー)に分類される。 極めて単純で安価なこの兵器は、最初のM1が1942年末の北アフリカ・チュニジアに投入され、 改良型のM1A1やM9、折りたたみ式になったM9A1、アルミ合金の使用で軽量化されたM18を含め 第二次大戦中だけで本体約48万器、ロケット弾1560万発と大量生産された。 一方、ドイツ軍は鹵獲したバズーカに影響され、43型対戦車ロケット砲「プップヒェン」の8.8cmロケット弾の設計を流用した物を 使うバズーカ型ロケットランチャー・43型ロケット対戦車銃「パンツァーシュレック」(別名オーフェンロール)を採用した。 これは成形炸薬弾の貫通力が口径に比例する法則の通り、口径60mmのM1バズーカより強力であり 東部戦線ではT-34を撃破する威力をみせた。 捕獲されたバズーカの攻撃から身を守るため、砲塔に金網を張った朝鮮戦争におけるM46パットン戦車第二次大戦中には ドイツ重戦車の側面を狙い戦果を挙げたはずの2.36インチ(60mm)M9バズーカは、朝鮮戦争においてT-34-85に対し 威力不足であったが、これは大戦後5年が経過した在庫のロケット弾の炸薬が劣化していたのが原因とする説がある。 この事態に際し、1945年に既に採用済みの口径90mmのM20「スーパー・バズーカ」が急遽大量生産、空輸され威力を発揮した。 使用方法は射手が肩に担いで構え、装填手が後部からロケット弾を装填、ロケット弾から伸びた電線をバズーカ本体の電極に接続。 発射準備が完了したら、後方爆風を浴びない位置に移動し射手の鉄帽を叩いて合図、敵(主に装甲戦闘車両やトーチカ)を 攻撃する。ロケットの燃えカスが射手の顔面に吹き付けるため、初期には防毒面と手袋着用で発射されたが、 後にディフレクター(ラッパ状に広がった覆い、初期には金網製の笊型)が筒先に取り付けられた。 バズーカ型ロケットランチャーの外見は無反動砲と非常に類似しているが、無反動砲と異なる点は砲身内部に ライフリングが刻まれていない点と、ロケット弾が推進薬で加速するのに対し、 無反動砲弾は高速で後方に噴出する燃焼ガスで反動を相殺する(作用・反作用の法則)、火薬発射型の 「砲」であるという点である。 また、後方爆風が発生するため発射器/砲の後方に物や壁があってはいけないことと、 発射後の煙で位置を容易に特定されてしまう弱点は共通する。 M20スーパーバズーカはその後、より射程の長い無反動砲や対戦車誘導弾にその座を譲って、正式装備から外れていった。
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 アトミック・バズーカ ショップ ジャイアント・バズロケット・ランチャー GNバズーカ(ヴァーチェ)フォールディング・バズーカクレイ・バズーカハイパー・バズーカ 核弾頭を発射する クレイ・バズーカ ショップ アトミック・バズーカハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ) ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) - ゲイボルグ ショップ 派生元 ハイパー・メガ・カノン 高速で弾頭を発射する ザク・バズーカ ショップ 派生元 ラケーテン・バズロケット・ランチャージャイアント・バズ - GNバズーカ(ヴァーチェ) ショップ アトミック・バズーカハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ) ニュー・ハイパー・バズーカ ビーム弾を発射する GNバズーカ(GN-XⅢ) ショップ 派生元 - ビーム弾を発射する ジャイアント・バズ ショップ ザク・バズーカラケーテン・バズ アトミック・バズーカジャイアント・バズ(サイコザク) - ジャイアント・バズ(サイコザク) ショップ ジャイアント・バズロケット・ランチャー - - ニュー・ハイパー・バズーカ ショップ GNバズーカ(ヴァーチェ)ハイパー・メガ・カノン - - ハイパー・バズーカ ショップ アトミック・バズーカラケーテン・バズ - - ハイパー・バズーカ(ガンダム) ショップ 派生元 ミサイル・ランチャーハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ)ビーム・ランチャー - ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) ショップ クレイ・バズーカフォールディング・バズーカ - - ハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ) ショップ ハイパー・バズーカ(ガンダム) GNバズーカ(ヴァーチェ)クレイ・バズーカ - ハイパー・メガ・カノン ショップ ゲイボルグミサイル・ランチャー ニュー・ハイパー・バズーカ ビーム弾を発射する バズーカ(サーペント) ショップ 派生元 - - ビーム・ランチャー ショップ ハイパー・バズーカ(ガンダム) ハイパー・メガ・カノン ビーム弾を発射する フォールディング・バズーカ ショップ アトミック・バズーカラケーテン・バズ ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) - ミサイル・ランチャー ショップ ハイパー・バズーカ(ガンダム) - 誘導ミサイルを発射する ラケーテン・バズ ショップ ザク・バズーカ フォールディング・バズーカハイパー・バズーカジャイアント・バズ - ロケット・ランチャー ショップ ザク・バズーカ アトミック・バズーカジャイアント・バズ(サイコザク) - モーション EX-ACTION 名前 リチャージ性能 DPS 備考 マルチブラスト A 500%ダメージ シューティングモード時威力向上 マルチパニッシャー B 1000%ダメージ シューティングモード時威力向上 スプレッドシェル A 500%ダメージ - スプレッドブラスト C 1200%ダメージ - 考察
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バズーカの特性、傾向 一覧表 個別解説TRバズーカE#D TRバズーカG#D TRバズーカH#D TRバズーカF#D ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) ヴァリアントMFsMk3#D サーメートサーブ#D(日向 リン専用) GラケーテHRsA2#D グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 二一式TRs乙#D グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) GラケーテYYsA2#D アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 二一式UAs乙#D バズーカの特性、傾向 必ず爆風を伴う 連射しにくい?ことはないか? 装弾数が少ない(1~4発) チャージしながらダッシュ可能 チャージしながらステップしてもチャージが切れない ステップ最中にボタン離しでチャージ解除可能 誘導が強い傾向にある? 射程が短い傾向にある? 弾速が遅い傾向にある? 敵弾で弾を消されやすい。 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRバズーカE#D 誰でも 電撃 TRバズーカG#D 誰でも 重力 TRバズーカH#D 誰でも 焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 冷撃 ヘーゲルMk3#D 百科 文嘉 冷撃 4 ヴァリアントMFsMk3#D 誰でも 冷撃 4 サーメートサーブ#D 日向 リン 焼夷 4 GラケーテHRsA2#D 誰でも 焼夷 4 グシナウタル#D 小鳥遊 怜 冷撃 4 二一式TRs乙#D 誰でも 冷撃 4 グリッツグルースM3#D 四谷 ゆみ 重力 1 GラケーテYYsA2#D 誰でも 重力 1 アレクサンドラ・メリー#D 宇佐元 杏奈 電撃 3 二一式UAs乙#D 誰でも 電撃 3 個別解説 ヒット数は相手を比良坂 夜露スキルモジュールなしに設定時。 TRバズーカE#D 誰でも 属性:電撃 TRバズーカG#D 誰でも 属性:重力 TRバズーカH#D 誰でも 属性:焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 属性:冷撃 ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) 百科 文嘉専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:射程が短い。最大2HIT。 一段階チャージ:3連射。最大4HIT(本体1→爆風1→本体2→爆風2) 二段階チャージ:1発。大バズ。最大6HIT。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 射程の短い連射可能なバズーカ 爆風の範囲も広いため直接ヒットしなくても爆風で相手にダメージを与えやすい 更に連射性能も高いため爆風で吹き飛んだ相手にバズーカでの追撃も出来る ヴァリアントMFsMk3#D 百科 文嘉向け。誰でも。 属性:冷撃 総弾数:4発。 ノーマル:1発。射程が短い。MAX2HIT。 一段階チャージ:3連射。ノーマルより射程が長い。MAX4HIT。 二段階チャージ:1発。射程が長い。MAX6HIT。 サーメートサーブ#D(日向 リン専用) 日向 リン専用 属性:焼夷 装弾数:??? ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60で届かない。 一段階チャージ:1発。弾速速い。MAX2HIT。 射程60で届かない。 二段階チャージ:1発。弾速とても速い。MAX4HIT。 射程60で届く。 SPアシストは、間隔を開けて2発発射。 バズーカの中では扱いやすい チャージは弾速が上がり射程も伸びるため遠距離でもある程度活躍できる GラケーテHRsA2#D 日向 リン向け。誰でも。 属性:焼夷 グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 小鳥遊 怜専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 一段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程70届く。 高速連射が出来る特殊なバズーカ 連射性能が強く一気にラッシュを仕掛けられる反面弾薬数は心もとないので不用意に連射するとすぐに弾切れになってしまうので注意 二一式TRs乙#D 小鳥遊 怜向け。誰でも。 属性:冷撃 グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) 四谷 ゆみ専用 属性:重力 装弾数:1発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 ステップ:1発。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届かない。射程とても短い。爆風大きい。 二段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届く。弾速速い。爆風大きい。 装弾数が1発であるため、当たっても他のバズーカと違いバズーカ2発目での追撃ができない。 装弾数1発の強力なバズーカ 1発ごとに長めのリロードが入るが強力なためいかに丁寧にヒットさせていくかで性能が大きく変わるバズーカ GラケーテYYsA2#D 四谷 ゆみ向け。誰でも。 属性:重力 アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 宇佐元 杏奈専用 属性:電撃 装弾数:3発。 ノーマル:連射可能。 射程60届かない。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:1発。MAX6HIT。 射程60届く。弾速遅い。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 弾速の種類が多いバズーカ チャージすることで弾速が遅くなり、威力が増加していく 速度と威力を上手く使い分け多彩な攻撃ができる 最大まで溜めると自身の移動速度と同じくらいの弾速になるため弾丸と一緒に攻めるような戦い方ができる 二一式UAs乙#D 宇佐元 杏奈向け。誰でも。 属性:電撃
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画像 動作 着弾地点で爆発するバズーカ弾を発射する。 弾速が速いのが特徴。 その他 バズーカ系最速の弾速を誇る。 また、間隔が500とミニバズーカすらをも超える短間隔でもある。 Mサイズであるため全サイズで使用することが出来る。 しかし、威力がハンドバズーカ程度しかないが倍以上のコスト、 決戦兵器のためか間隔は短いが弾数は少ないため、非常に扱いにくい。 レビュー・コメント 弾数と爆風率さえどうにかなれば対空用として理想的だった -- (名無しさん) 2012-05-12 03 37 01 実弾ダメージと爆風ダメージの割合は、無課金系手持ちバズーカとほぼ同率。 割とブラガ持ちでも連射力があるので、そこそこダメージは出るが、 ハイショ状態で撃ち過ぎるとTGH補正でガンガンダメージが減っていき、ただでさえ少ない弾数が無駄になる。 命中率自体に関しては、弾の大きさ、弾速、連射間隔の関係上トップクラス。 -- (名無しさん) 2012-05-12 15 39 41 弾サイズは素バズと全く同じ Gラピ一枚でGラピ*2素バズとほぼ同じ弾速に到達するが 当然コスパでは及ばず火力はハンバズにすら負けかねない Mサイズ以上の砲に持たせるには不向き -- (名無しさん) 2012-05-12 18 00 55 つかハンバズが強すぎるだけで、ハンバズより格段に強かったりしたらそれこそぶっ壊れになりかねない ……けどこの弾数じゃあ壊れようがないか -- (名無しさん) 2012-05-12 18 13 12 空にぶちかます分には全く問題ない・・・のだが最近だとむしろ射程が足を引っ張る。 245じゃちょっと厳しいので射程も伸びるチューンをしたい所か。 -- (名無しさん) 2012-05-12 18 34 09 キールメスAMブロウ2丁つけてぶっぱするとすさまじい火力 V1あたりに持たせて中コストぶっぱ運用でいいかも -- (名無しさん) 2012-05-12 18 44 40 同コストならミドルバズのほうがいい 結局、何のために出てきたのかわからない -- (名無しさん) 2012-12-14 16 26 51 説明文に「使いづらさをかんじない」と書かれているのに 「非常に扱いにくい」とレビューされてる残念な感じ -- (名無しさん) 2012-12-14 16 28 53 高機動かつ打たれ弱いS砲との相性は良いはず 良武器だがこれも時代が悪かった -- (名無しさん) 2013-03-18 07 40 25 オーダーの報酬でスロット0が入手可能に 地上空中共に殆どブレが無い 当たり判定もМサイズの武器では最大 間隔がバズーカ系最短(500) 弾速がバズーカ系の中では速い(290) 無課金としては強い -- (名無しさん) 2014-05-07 11 32 32 名前 コメント すべてのコメントを見る