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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スペースバズーカ タイトル SPACE BAZOOKA スペースバズーカ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BT ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1993-6-21 価格 6500円(税別) スーパースコープ 関連 SFC SUPER SCOPE 6 スペースバズーカ ヨッシーのロードハンティング X ZONE DESTRUCTIVE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ザクⅠ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 131 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 50 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: バズーカを装備したザクⅠ。火力は上がるが移動力が低下し物資消費量も上昇するためデメリットのほうが目立ってしまう。補給手段と移動手段が限られるジオン序盤の地上では、闇雲な換装は自分の首を絞めることになりかねないので、よく考えて武装変更をすること。
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画像 動作 ロボの動作を阻害する電磁弾を発射する。当たった相手はショック状態になる。 その他 レビュー・コメント ついに出てしまった「対人で遠距離から何もさせない」というある意味、最低のコンセプトを持った武器。 近接信管なのか、混戦状態だと誤爆して射程を活かせずうまく作用しないことも。 また、弾消しの凶悪な昨今においては、正面から迎撃する武器ではない。 ショック武器の常として、モーション中の格闘は止まらない。HIT確認後は減衰が酷いため、焦って連打しないようにしよう。 PS.お願いだから、近接信管をブラバズに返してやってくれ -- (名無しさん) 2012-07-01 07 01 01 ついに出てしまった…… とはいうものの、最近の格闘機はこの武器程度の射程距離なら どこぞの抜刀斎よろしく一足飛びに突っ込んでくるような気がしないでもない -- (名無しさん) 2012-07-01 14 35 25 弾判定がタイタンすら上回るほどデカいように見える 見た目自体はハンバズ程度だが レッスンエリアで試し撃ちしていたら背後に居るNPCに弾が当たっていたので相当なもの -- (名無しさん) 2012-07-01 14 41 02 判定がデカいせいか平面でも地面に乱戦では味方の背中によく当たり他の武器とは違った意味で当てにくい -- (名無しさん) 2012-07-01 18 05 54 ショックの効果はサブ封印であり格闘封印ではないので 格闘機以外でもトイ子、槍ーシャや新セラフなどにも(理論上は)有効 -- (名無しさん) 2012-07-02 10 51 08 つかわれた方としてはあんまり気にならない程度のうざさ 弾は大きいが、それゆえに弾消ししやすく 格闘しながら突っ込むと後退中の補助にすぐに食いつける ただベルAMとの併用や背後からの奇襲はすごく怖い 敵陣への移動中にこいつを食らうと何もできずに敵が殺到してきてやられるなんてこともある こいつを持った補助は積極的に当てようと近づいてくるので逆にやりやすい感じも 格闘機を狙うなら落ち着いて背後や側面に撃った方が効果があると思う -- (名無しさん) 2012-07-03 19 26 14 バズーカだから爆風武器だと思うけど地面に当てて使う物じゃないかな? -- (名無しさん) 2012-08-02 17 36 58 ↑ ところがぎっちょん、地面に当てて当てようとすると電撃爆風自体は範囲がハンバズ程度? なために逆に当てづらいのだ。地面撃ちは既に斬られるの確定状況って時だけ当てられる。 -- (名無しさん) 2012-08-03 18 26 59 コスト2倍にすべき ゲソウィップが泣いている -- (名無しさん) 2013-06-02 08 52 52 凶悪な状態異常が氾濫した結果エリスやマシドレAM持ちなどは状態異常そのものに対して対策を取り始めた為、相対的に4↑では空気化してきている 今ではアイヴィス系や型落ち格闘位にしかまともに通らず、 一方で型落ち格闘相手だと大体一方的に処理出来てしまうので未だにその辺りから批判の声があがったりする 素直に壊れを弱体化してくれればこんなもん要らなかったのに… -- (名無しさん) 2013-06-03 17 12 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 TEC0 TEC10 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 100 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM POMPGUN 25 160 280 270 900 18 ビーム爆風弾サイズStr比例 動作 その他 名前はビームポンプバズーカだがポンプバズーカ(PUMP BAZOOKA)とは異なり、 「BEAM POMPGUN」となっている レビュー・コメント 冷静にスペックを星屑と見比べると サイズ:LL→L、コスト:130→100、威力:31→25、弾数:170→160 弾速:260→270、間隔:1000→900、弾サイズ:大→STR依存 といった具合であり、見るからに「どーすんだコレ」状態 -- (名無しさん) 2012-12-21 16 06 19 Mじゃないのか? 小さいやつでも使えるってことを考えたら星屑とはまた違う運用になるやろ -- (名無しさん) 2012-12-21 17 04 40 あぁ、Mの書き間違いだったわ S空が持てる大口径武器としては価値があるかもしれんが、小型化の代償が少々大き過ぎやしないかってことさ -- (名無しさん) 2012-12-21 17 48 10 弾判定とSTRのバランス次第 ポンバズみたいに10程度でもバズ並、20程度でタイタン並の判定に出来るなら元のSTRが高い機体には積み込むメリットがある -- (名無しさん) 2012-12-21 18 30 50 ポンプガン系ってそこまでぶれないきがするが リミプラやらズマガンよりはつかいやすいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-12-21 18 42 42 Mサイズな上に陸で撃っても殆どぶれないので、S空でショトブしながらばらまいてると結構便利 ただやっぱりコストが嵩むのとTECの確保し辛さがネックか -- (名無しさん) 2013-04-17 11 25 48 str維持チューンではコストは嵩むけど、武器単体としてはリミプラより軽いぞ -- (名無しさん) 2013-04-17 14 19 56 strが8前後あればバズーカと呼べる弾サイズになる チューン後にstrが残るS空は限られるが、それ以外の面では扱い易い性能 -- (名無しさん) 2013-04-18 08 47 17 strを維持する分のチューンコストが差し引かれていると考えることもできるぐらいのコスパは持っている -- (名無しさん) 2013-04-18 08 57 30 威力があるが 速さが足りないと痛感される武器 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンバズとミニバズの中間的存在。 敢えて選ぶのならハンバズの当たり判定よりも発射間隔・弾速・弾数を優先したい時か ハンバズに比べスロも確保し易いのでチューン前提の場合か? -- (名無しさん) 2010-02-12 11 34 43 何故SSサイズなのか。 Sサイズの砲戦でこれ持つ奴といったらリリしかいないじゃん。 まさにリリのために制作されたともいえるバズーカ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 11 39 55 サイコとデストラ娘を忘れてもらっては困るな -- (名無しさん) 2010-02-12 12 55 34 S補がセルフバーストしても面白い武器だと思う 弾は小さいが高TECでならDPSが素晴らしい -- (名無しさん) 2010-02-12 15 40 48 ミニバズーカに比べてコスト、ステータスペナルティが低い点は評価出来る 威力の低下もハンドバズーカ、ミニバズーカの性能比を見れば納得出来る範囲 但し砲弾の小ささは地対空戦闘においては致命的なレベル 主に地対地、空対地での使用が中心になるだろう エンシェントバズーカの肩身が更に狭くなったような気がしたのは多分俺だけ…だよな -- (名無しさん) 2010-02-12 17 08 56 ミニバズよりも弾も爆風も小さい。 だが、初期から高い弾速と、低コストなのが利点か。 -- (名無しさん) 2010-02-12 17 29 57 最も劣る→エスカAM、ブラバズの存在が… -- (名無しさん) 2010-02-13 12 30 00 エスカAMもこれも砲が持つにはパンチ不足 ミニバズみたいに空も持てるか、せめて陸が持てれば -- (名無しさん) 2010-02-13 14 49 03 バズよりむしろマグ寄りか 普通にハンドバズーカで事足りる現状ではコレを選ぶ利点は 多スロを得やすく、また3スロも狙える点くらいか -- (名無しさん) 2010-02-14 13 52 53 コスパは良いが、ミニバズと比べ威力が低い上に発射間隔が若干長くなってしまっているので、DPSはやや低くなっている。 マイナスステが気になるならこちら、DPS重視ならハンバズやミニバズを選んだほうが良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-17 19 59 52 爆風成分7割だそうです -- (名無しさん) 2010-03-26 14 29 16 確認した 純正リリマヤで空戦に初弾42(ハンドバズ37) 発射間隔も短くなってるし当てられればハンバズよりはダメージを見込める 但し当たれば、の話 弾のサイズの都合もあるのでエレキガン系辺りを的確に当てていける位の腕がないと、 バズーカとしては多めの装弾数もあっと言う間に空になる 更にはブラガでダメージを10台にまで抑えられてしまうので汎用性も高くはない 無チューンやS1チューン程度ならハンバズで間に合う -- (名無しさん) 2010-03-27 09 35 39 全バズーカ中最低の威力とミニバズーカ並みの弾の大きさを持つバズーカ コストもハンバズ以上だし、性能は一回り上がったが弾があまりに小さすぎる 誰が使うのだろう? -- (名無しさん) 2010-05-11 22 21 44 爆風ダメージが多いから普通に使えるけどな。 弾の小ささよりSSサイズな事の方が少々困るけど。 -- (名無しさん) 2010-05-12 02 55 14 スペックの表記よりは使いやすい。 間隔短いのが大きいのかな? わざわざブラガ持ちを攻撃するアフォが居るとは思えないが バズーカなんだし割り切ろうよ! コスト10の差がある半バズと・・・。被弾面積小さくなるのか? ・・・。段数多いのは評価できるけど弾の大きさは痛い。 ミニバズコスト的にも(ステry)使いにくいから。。 これって手もあるし・・・結局好みの問題か。 -- (名無しさん) 2010-05-12 19 35 22 ブラバズに比べ、 ・Sサイズしか持てない ・当たり判定が小さい ・一つ当たりのコストが小さい ・発射精度が高い(ブレが少ない) ・連射力が高い こんなところか。 ハイショバーストした時のDPSはブラバズ以上かもしれんが如何せん命中率が悪い… 一番持たせたいV1にはサイズ制限より持たせられない。 やはりリリ専用・・・か? -- (名無しさん) 2010-05-12 22 35 04 爆風成分が多いため空に当てたいが、弾の大きさが足を引っ張る本末転倒な武器。 今の空戦を狙える腕があるなら選択肢に入るが…… -- (名無しさん) 2010-05-12 22 53 19 ハンバズでは飛行を継続する空も高い爆風比率のお陰でボトボト落とす事ができる。 実弾ではなく、爆風比率が高いための恩恵と言える。 元々の弾速も速いためラピッド、ハイラピッドなどの軽チューンでも十分な弾速を得られるのも利点。 ただし、何につけても弾の小ささがネック。 射程もないのでセラフ・シェイデンなど高高度強襲機への対応にも向かない。 空戦をスタンして落とせる・ブラガ持ちには効かないと言った都合上、伐採中の補助機などが対空護身用に1つ持っておく程度の用途だろうか。 射程も弾速も迎撃に使うなら十分なだけあり、S3をステータスブースターに使うのもいい。 -- (名無しさん) 2010-05-24 02 43 01 弾速があるとはいえ弾が小さすぎるので、 Gラピチューン付けたミニバズと同じ感覚でやってもびっくりするほど当たらない。 Gラピorハイシュは必須。 -- (名無しさん) 2010-05-24 13 14 32 補助の自衛用に持つ分には選択肢に入るかと ハンバズは大きくてジアスの顔が隠れるとか言う人にもオススメ -- (名無しさん) 2010-06-06 00 00 45 個人的にチビ補助系にお勧めの武器 絡まれて厄介な空を追い払ったり、支援火力としてなかなか 魔法陣を使ったレンジ・バーストもそれぞれいい感じ -- (名無しさん) 2010-08-14 02 04 14 ハンバズよりもCOST高いのが疑問。 COST30が妥当だろうという気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 41 35 マイクロバズーカ SS COST 50 砲補 威力:21 弾数:190 射程:210 速度:290 間隔:600 *爆風8割 オートガン S COST 35 陸空砲補 威力:8 弾数:370 射程:170 速度:290 間隔:340 どう考えてもコスト30だと強い 他のバズ系のコスパがよすぎるだけなのを理解して欲しい -- (名無しさん) 2011-01-30 02 50 37 それってほかのバズ系に比べると劣ってると言ってるに等しい…ゴホゴホ まぁでも当たり判定で割りを食ってる気はするな、それがもうちょい解消されたら主力になり得たかもしれない逸品というべきか。 爆風8割バズで速度290な当たり判定もマイクロなこいつとと8割爆風(だったはず?)でっかい目なバズのメガトンAM2という極端なのしかないのはまぁしょうがないというべきなのか… -- (名無しさん) 2011-01-30 03 05 31 オートガンが比較対象って・・・ -- (名無しさん) 2011-01-30 03 31 24 コスト サイズ 装備兵科 威力 弾数 射程 速度 間隔 ハンドバズーカ 40 M 陸砲補 25 150 240 275 700 ハンドバズーカ改 40 M 陸砲補 22 200 240 285 700 マイクロバズーカ 50 SS 砲補 21 190 210 290 600 ハンバズ系との比較。 威力で負け弾数も、多いもののハンバズ改には劣る。射程も劣り、当たり判定も小さい、だが速度と間隔は優れている。 マグっぽいバズーカ。けれど正直ハンバズのように当たり判定でゴリ押しなど出来なくなったあたり使う価値が薄いとみられる。 ・・・空戦がもてれば評価は変わっていた。 -- (名無しさん) 2011-01-30 04 04 50 ↑爆風率忘れるなよ!対空だけなら威力高いぜ!それ以外アレだけども。 とはいえ確かに空が持てれば変わってただろうねー。 S空だけが持てる空対空最強兵器とかだったら昔言われていた ”S空は戦闘機、L空は爆撃機”みたいな運用がされてたろうに・・・。 まぁもしも空にも持てれば今の空戦事情がかなり緩和されてただろうに…惜しい武器だ -- (名無しさん) 2011-01-30 17 48 20
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【名前】 ゲキバズーカ 【読み方】 げきばずーか 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その8「コトコト・・・ひたすらコトコト」 【分類】 必殺武器 【所有者】 ゲキレンジャー 【詳細】 ゲキレンジャーの等身大時の必殺武器。 激気を込めて、ゲキワザ「激激砲」を発射できる。 当初は激気のチャージまでに2分も掛かり、その間はゲキレッドが1人で標的の攻撃を引き受けなければならないという弱点があった。 だが、修行が進むにつれ短時間でチャージが可能になり、 中盤からはほぼチャージなしで、終盤ではスーパーゲキレッド1人がチャージなしで撃っている。 デザインのモチーフはマスターシャーフー。 威力は使用者の激気に比例、やる気がない状態では発射もできない。 激激砲自体は激気とそれを込める筒状のものさえあれば、使用可能で、シャーフーは竹筒を使用していたらしい。
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/ザク・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された240mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 射程距離(m) 375m 弾数 10 11 12 13 14 発射間隔 4.7秒 リロード速度 12.0秒 切替時間 1.25秒 レア度 ☆ なし なし なし ☆ ☆ なし なし 開発% 100% 30% 12% 10% 10% 10% 3% 2% 階級 二等兵01 一等兵06 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉06 少佐10 少将08 必要ポイント 2400P 3300P 7000P JPY20580000P 15000P 15400P 24400P 39900P 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ヅダ / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 高機動型ザクⅡ後期型 / アクト・ザク 備考 高い攻撃力と爆風を持つ。また命中した相手をよろけさせる効果がある。 爆風の特性上、敵MSの足元を狙ったほうが命中させやすい。 反動(発射後のレティクルのブレ)大。 ちなみに連邦側のハイパー・バズーカと名前は違えどスペックは完全に同性能である。 全弾発射+リロード時間の総火力はLv7で19600。所要時間は約73.6秒。1分間連射し続けた場合の総発射数は約13発で、総火力は約18200。 高機動型ザクⅡ後期型の初期装備であるため、そちらを開発すれば開発ポイントを支払わずに開発できる可能性がある。 アップデート履歴 2013/03/13:射程距離+75、性能を強化、弾数減少、リロードタイム1秒減少、切替0.3秒減少、弾速上昇 2013/07/18:Lv4が開発ポイントで購入可能に 2013/12/26:Lv1の設計図が増加 2015/02/26:Lv2の開発%15→30%に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 リロード速度、切替時間を再計測しました。 - ken3 2015-12-27 03 20 47 もうすぐ少佐になりますが、最近ようやくレベル4を開発費で作った。機体との兼ね合いで作りどきが分からないままだいぶ階級上がっちゃったけど、やっぱり遅すぎかしら。 - 名無しさん 2015-07-16 01 34 14 Lv2の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 06 30 ザクバズの切替時間は【1 09f = 1.3秒】となります. - 伏流 2014-10-13 05 30 44 久しぶりに復帰したものだが結局爆風無くされたままなのかよ。ジャイバズに比べて火力無い弾速おそい爆風無いとかほとんど差別化できてねえのをどんだけ放置する気だよ - 名無しさん 2014-05-24 23 05 08 持ち替えとかで十分差別化されてんですがね・・・ - 名無しさん 2014-07-19 11 20 09 いまは回転率でザクバズハイバズのほうが重宝されているという事実 - 名無しさん 2014-10-13 05 31 41 ドム系でハイバズもてるならハイバズもちたい - 名無しさん 2015-01-10 23 05 00 課金時を除き 50刻みだもんね。マシンガン1発分も上がらんじゃぁ つまらん。な事してっから 戦場からザクがいなくなるのじゃ。ザクのいない戦場は○○を入れないコーヒーと同じじゃ。 - 名無しさん 2014-04-14 13 42 33 それから数ヶ月・・・戦場にアクトザクが氾濫していると予想できなかったのである。 - 名無しさん 2014-09-09 00 00 01 火力無いんだし、もっと安売りしてくんねーかな。Lv10位までいっき開放とか。バカ言い過ぎか。 - 名無しさん 2014-03-26 18 45 35 Lv1星1、100% - 名無しさん 2014-03-15 21 33 30 こいつの威力が上がらないとザク系出せないんだよなあ… - 名無しさん 2014-03-09 23 16 06 何でLV8の出現が「少将08」なんだ?LV7からの間だが飛び過ぎだろ!もっと早い段階で出ても良いんじゃないのか!?少将01くらいで充分だろ。 - 名無しさん 2014-02-27 09 41 09 ね!ザクⅡも少将1なんだし。 - 名無しさん 2014-04-03 03 33 03 俺もそう思う。そこまでもったい付けるほどのアイテムではないよな。 - 名無しさん 2014-07-21 16 33 53 アクトザク装備可 - 名無しさん 2013-10-20 12 34 27 ザク・デザートタイプ装備可 - 名無しさん 2013-08-22 23 28 21 少将08でレベル8確認しました。威力1450で他は変化無しです。 - 名無しさん 2013-07-28 20 44 07 開発%は2%でした - 名無しさん 2013-08-31 08 19 16 2連バズーカとか連結バズーカ実装されないかなぁ。 - orenyan 2013-07-25 19 58 48 素ザクⅡ専用武装とかで出たらいいなあ - ザクはまだ戦える 2013-08-16 10 08 12 ポイント開発来ましたね!レベル5は15%でした。 - 名無しさん 2013-07-18 22 24 20 ちょうどザクBと一緒に課金しようとしててポイントで作れるようになって助かったよ、浮いたウォレットはカスパにでも当てるかな - 名無しさん 2013-07-18 20 20 06 ヅダェ… - 名無しさん 2013-07-18 15 19 09 test - 名無しさん 2013-06-22 13 15 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ザクⅠ(バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 - 消費 9 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 40 運動 7 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 60 1-1 ヒートホーク 40 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:マシンガンからバズーカに武装変更したザクⅠ。バズーカにすると攻撃力と命中率が上がり、第一部序盤ならなんとか使い物になるレベルになる。燃費も悪化するが最大物資80に対し消費9なので継戦能力は高いほう。現実問題として、反撃出来ないユニットを延々攻撃するような状態でなければそこまでの連続戦闘は出来ないだろう。致命的なのは移動力が5になってしまう事。移動適正は悪いままだが森と山の攻撃適正がB武装だと○に変わるので、未改造の機体が残っていれば消耗戦必至のジャブローにHLVで投入するのも良いかもしれない。 うんちく等:バズーカ装備は対艦戦闘を想定しており、マシンガンと比べて装弾数や取り回しで劣る反面、威力で勝る。なお、本機では反動による肩関節への負荷を軽減するため、装備する際には右肩にバズーカラックを増設していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無理して使わず早めにザクIIに改造してあげた方が幸せになれる。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 15 21) 敵として出てきた時にフライマンタじゃなくてデプロックだから旧ザクぐらいはいけるぜ!って思ってたらバズーカであっさりやられる。精神的ショックが大きいので侮るべからず。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 05 10) ビーム撹乱幕撒けば一部後半でも何とか戦える -- 名無しさん (2017-02-08 14 49 47) バズなら攻撃期待値はC型のマシンガンより高い。基本後列に置く旧ザクならこの装備が基本か。2マスしか動けないから孤立しないようコムサイの位置が重要。敢えて無改造で前線に出すならこちらの方が頭を使って楽しいかな。 -- 名無しさん (2020-02-29 14 32 48) バズーカ装備だとガトル一部隊と同等の射撃能力になり格闘も使えるので、適正が関係無い宇宙で中列ならかなりの期間を防衛で使える。宇宙の防衛なら敵の方から近寄って来たところにムサイから発進させるので低移動が気にならない。敵は打ち上げられてくる戦闘機やボール、ガンキャノンと戦艦程度なので先頭と後列をガトルで固めれば十分に有効な戦力になる。もちろんc型の方が強いが、旧ザクのままでも十分に活躍出来る。ジム系が打ち上げられ始めたら流石に引退。高機動型ザクに後を引き継ごう。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 09 25) 名前 コメント
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ギ・グーの腹部を加工して得られるエネミーウエポン。ギ・グーのカウンター爆弾に近い弾を射出する 正しくはフォトンランチャーの一種だが、いわゆるバズーカ系の武器 バズーカ系の例に漏れず、連続攻撃できないが複数の判定を持つ爆発を引き起こす 本家ギ・グーの爆弾は即死級の威力があるが、この武器の威力はそこそこ程度 Exシーズは連続攻撃不可が災いして安定しないので、MISSしても回避が間に合う遠めからのヘビーか、素直にノーマルアタックのみでの取り回しが無難だろう アンドロイドレンジャーの手付け専用武器にするのもアリかもしれない
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 画像データ ステータス レビュー コメント 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 入手場所 購入額 方法 売却額 ラボラトラリー パーツ合成 情報募集中 ステータス 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 Tuning スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ 特殊項目 スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% オ|ラレベル 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN 18/12/13 L Xmasスノーバズーカ★ 28.0 - R-3 無 150 - 10 2.0 BAZOOKA 物理 - - - - 1070 100 50 100 1 4 0.46 0.6 1 350 250 1.2 無 6 13 - - 150 - - 衝撃 -45 0 - 3 2.26 400 16/12/08 L Xmasスノーバズーカ 23.0 - R-3 無 130 - 10 2.0 BAZOOKA 物理 - - - - 470 100 50 80 1 4 0.46 0.6 1.3 350 250 1.2 無 6 13 - - 80 - - 衝撃 +10 0 3 2.26 320 レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください