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ブルックドルフ(宇宙暦?年 - )は銀河帝国の法律家。原作登場人物である。男性。 略歴 前世 ゴールデンバウム朝において大審院判事としてベーネミュンデ事件の審理にあたり、ラインハルトに見いだされる。 ローエングラム朝初代司法尚書。ラインハルト帝没後、獅子泉の七元帥と対立し、失脚した。(1話) 新版 宇宙歴803年10月、ローエングラム大元帥のクーデター(救国軍事会議のクーデター)後、救国軍事会議常任議員に任命される。また、司法尚書の役職を務めており、帝国軍上級大将の階級を得ている。(117話)
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雪山や沼地の洞窟に出没する飛竜。 皮は真っ白で、目は退化している為非常に小さくなっている。 不気味な外見に加え、絶叫のような咆哮と、不気味要素が揃ったモンスター。 ブレスには麻痺効果があるので、被弾してしまうと飛び掛り等の餌食になってしまう。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 40 5 0 5 5 150 首 50 30 5 0 5 5 0 胴 50 30 5 0 5 5 0 翼 25 20 5 0 5 5 0 脚 20 15 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 5 0 5 5 0 体力 村長下位 1700 集会所下位 3500 上位 4000 G級 6000 攻略法 頭と翼以外の肉質が硬く、はじかれ無効を吹いておくのが望ましい。 電気ブレスは地面を伝い三方向に発射される攻撃。麻痺効果があり、ブレスで麻痺→ブレスのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 ただし最大の隙でもあり、ブレスは真横に居れば当たらないので、ブレスが発射されたら頭に移動して叩きつけなりぶん回しなりでダメージを与えよう。 剣士にとってはブレスよりも、その場に伏せて放電する攻撃の方が危険度が高い。 接近して攻撃していると頻繁に使用し、食らうと大きく吹き飛ばされる。 武器によってはこの時は何もできないが、狩猟笛の叩きつけは放電の射程外からフルフルに届く。慣れが必要だが貴重なダメージソースなのでしっかり把握したい。 名前 コメント
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夏服フルフル シークレットレア 必要魔力 24 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7616 8194 15810 10000 誕生日 10月21日 身長 146cm 体重 34kg 3サイズ スキル 魅惑の夏服効果 複数回攻撃を行いかなり大きなダメージを与え、一定確率でしばらく麻痺させる 親愛度 コメント 低 はいはーい、地獄の大伯爵、魔王フルフル様が夏服で登場だよっ。というわけで、さっそくデートに行こ?もちろんキミのおごりだよ!あたし、洋服買うのにエーンを全部使っちゃったからさ! 中 キミと夏デートをするために、わざわざ地獄からやってきたんだから!あたしが満足するまで付き合ってもらうからね!ちゃんとエスコートしてよ! 高 キミのエスコートについていろいろと文句を言って楽しもうとしたけど、キミのエスコートはなかなかどうして完璧ね!あたしはびっくりしちゃった!これはこれで楽しくなってきたかもっ! 嫁 この夏が終われば、あたしたちのひと夏の関係も終わりだね···って、言ってみるのが夢だったけど、キミと別れるなんて考えられない!嘘じゃなくて本当だよ?だって、あたしはキミが好きだから! 親愛度 セリフ 低 精霊界のクールビズに乗り遅れないようにね♪ 日傘とか持ってないの?あたしのお肌が焼けちゃうよ かわいさと涼しさの融合って感じだね!いいセンスでしょ? このカバンがコーデのポイントなんだよ!かわいいよね! 中 ちょっとジロジロ見過ぎだよ。そんなにスカートが気になる? 白い翼と黒い翼はアクセじゃないってば! キミとデートするためっていうのは嘘じゃないからね! キミ、他の子もジロジロ見てたでしょ?ちゃんとあたしだけを見て! 高 キミと過ごす夏は楽しいね!もちろん嘘じゃないよ! もっと薄着の方がキミは好み?どうかな? あたしがアイスおごってあげる!でも、その代わり一口頂戴ね! あたしの身体、触ってみる?夏場でもすべすべだよ、すべすべ! 嫁 夏よ終わらないで!こんなに楽しい時間がずっと続けばいいのに! 汗かいちゃったし、一緒にシャワーでも浴びる? 来年の夏は何する?キミと一緒だったら何しても楽しいだろうけどね! 魔王フルフル、夏大満喫中♪ スキンシップ後 朝 ほらほら、熱さに負けずに出かけるよ! 夜 キミのキスは熱すぎるけど気持ちいいから、まあいいや! なでなで 翼じゃなくて、角をなでなでして! その他 誕生日 ねーねー、今日は私の誕生日なんだよー!ほ、本当だって信じてよー! 夜のチュウ キミのキスは熱すぎるけど気持ちいいから、まあいいや! -- エア (2014-09-04 20 27 07) なでなで 翼じゃなくて、角をなでなでして! -- エア (2014-09-04 20 29 55) 親愛度低 コメント はいはーい、地獄の大伯爵、魔王フルフル様が夏服で登場だよっ。というわけで、さっそくデートに行こ?もちろんキミのおごりだよ!あたし、洋服買うのにエーンを全部使っちゃったからさ! -- エア (2014-09-04 20 32 49) 親愛度 セリフ 低 精霊界のクールビズに乗り遅れないようにね♪ -- エア (2014-09-04 20 33 19) 親愛度 低 セリフ 日傘とか持ってないの?あたしのお肌が焼けちゃうよ -- エア (2014-09-04 20 34 58) 親愛度 低 セリフ かわいさと涼しさの融合って感じだね!いいセンスでしょ? -- エア (2014-09-04 20 35 40) 親愛度 低 セリフ このカバンがコーデのポイントなんだよ!かわいいよね! -- エア (2014-09-04 20 36 37) おはようのチュウ ほらほら、熱さに負けずに出かけるよ! -- エア (2014-09-05 06 35 52) 名前 コメント
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識別結果 ラ・ルッフィアーナ Lv.97 イベントモンスター 魔人 会話中 戦闘位置:地上 629話にて登場した代のラ・ルッフィアーナはローブ姿の平凡な中年女性。 魔人の指輪でペドロリーノに偽装する前の識別では ラ・ルッフィアーナ ??? イベントモンスター 魔人 ??? ??? であったため、識別可能情報が増えている。これが魔人に偽装したためなのか、魔人の指輪の効果で識別スキルが強化されたためなのかは不明 初出 629話 識別結果 ラ・ルッフィアーナ ??? 英霊 戦闘中 ??? ??? 英霊召喚の夢幻放浪により召喚された。魔人との関係は不明だが、マーカーは緑で異なる。 初出:772話
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【戦術】プッシュゲームの攻略 モルックでよくある試合展開と、その攻略方法について記載します。 プッシュゲームとは? 一言でいうと、 1~2本のスキットルのみが孤立して、それを互いに取り合う試合展開 です。 プッシュゲームの例 例えば、ゲーム開始時のブレイクショット後、このような盤面になるとします。⑤や⑥が孤立して他はまだまとまっている、という状態はよくあると思います(肌感覚ですが、⑤⑥が最も出やすく、その次に⑦⑧⑨、③④、内側に配置されている⑩⑪⑫がはみ出ることはあまり多くありません)。 この場合、次のプレイヤーの選択肢は大まかに2択となり、 ⑥または⑤シングルを確実に取る 再度ガシャを敢行する 細かいところはさておき、このどちらかを選択しますが、ある程度モルックの経験があるプレイヤーほど前者を選ぶ傾向があります。 なぜガシャをしないのか 大きな点数を見込めそうなのはガシャですが、その分⑦⑧⑨が飛び出て相手にとって取りやすくなるというリスクもあります。最悪の場合⑩⑪⑫が出る可能性もあり、大きな「プレゼント」をしてしまいかねないのです。 初心者同士の対戦であれば目先の高得点を積みに行くのは悪くない方針ですが、中~上級者の試合では相手との点差を意識するのは必須であるため、点数は小さいですがまずは⑥を取ってプッシュゲームを仕掛けましょう。 別解:ゆるガシャでしのぐ なるべく優しく当てるガシャ、「ゆるガシャ(ソフトブレーク)」であれば⑦⑧⑨を出さずに点数だけ確保できるので、得意なプレイヤーはこちらを選択してもいいでしょう。 ただし、それでも⑦⑧⑨が出る可能性はゼロではないので注意が必要です。最悪の場合、(弱く当てているので)得点が少なく、かつ飛び出してしまうパターンもありえます。 どこまでプッシュゲームを続けるか それぞれのチームがお互いに孤立したスキットル(シングル)のみを狙い続ける展開がしばらく続きます。こういった場合一体どこまで続くのか?と思うかもしれませんが、だいたい次の展開に移行するのは、 いずれかのチームが1ミス、もしくは2ミスする (スキットルが遠くなったのでミスをする前に)ガシャに逃れる の2パターンです。 前者はどれかのチームが「脱落」するまで徹底的に押し合いをする力比べのような構図です。どんどんスキットルの距離が遠くなってくるので、もちろん難易度も上がっていきます。ミスを重ねたチームがガシャをすることにより別のスキットルが孤立し、他のチームはそれにどうリアクションするか、という次の展開が訪れます。 後者は、前者のようにミスが重なる前にガシャをする判断をしたパターンです。ガシャの判断材料は、 遠すぎて外す確率が高いのでガシャする 難易度の割に点数が高くない(期待値が低い)のでガシャする 点数で先行していて、上がり目を作りたいのでガシャする のうちどれか、もしくはこれらを総合的に見て決めます。 上図のような状況では、点数に関わらずガシャをしたくなるプレイヤーが圧倒的に多いのではないでしょうか。⑤は7m、⑥は8m付近とただでさえ遠く上級者でも100%当てられるとは言い切れません。 また、これだけ難易度の高いロングレンジで当てられたとしても点数はあまり美味しくないため、ゆるガシャで状況を変えないように点数を取り、相手にゲームに関わる重要な判断をさせることも可能です。 最も「面白い」のが3つ目の判断材料です。この場面ですでに20~25点くらいを持っているとして、ガシャ→シングル→シングルの順で取れば上がれるだろう、という想定を立て、ゆるガシャではなく⑩⑪⑫を出すような強いガシャ(ハードブレイク)を仕掛けていきます。 上図吹き出しの通りにいかなくても、多くのスキットルを孤立させることができれば選択肢が増えるので、相手にとってディフェンスしづらい状況を作ることができます。 このような意図的なガシャをする場合の注意点は、ガシャを含めて上がりまで1回もミスをしないことです。 ガシャすることで多くの高得点スキットルが孤立することで相手にとっても50点までの上がり(フィニッシュライン)が見える状況になるため、先行チームが1度ミスするだけで主導権が他のチームに移ることになります。そのため、ガシャ以降はたとえディフェンスされたとしても完璧なプレーをし続けないといけません。 モルックは1ゲーム通じてノーミスで終えることが多くない競技であり、終盤となるとなおさら高難易度のシチュエーションが増えるため、かなりプレッシャーのかかる戦術となります。 プッシュゲームの攻略法 プッシュゲームの攻略法、と書きましたが完全な対処法はありません。しかし、少なくともプッシュゲームに強くなる方法は、 ミドル~ロングレンジ(5m~)のシングル成功率を上げる スキットルを遠くに飛ばす(押す)ようにする、飛距離を伸ばす ゆるガシャ(ソフトブレーク)の成功率を上げる 密集から高得点を取るための縦投げ、裏投げなどの技を鍛える といったところでしょうか。まずはプッシュゲームで押し負けない、プッシュゲームから脱落しないことが重要です。 プッシュゲーム状態からどこでガシャ→高得点狙いに切り替えるかの判断はとても難しく経験や勘といったものに頼らざるを得ず、まだまだ国内の競技シーンでも明確な答えが出ていない状況ですが、いずれ最適解のようなものが見えてくるかもしれません。
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【名前】ゴーストルック 【モチーフ】幽霊 【危険度】B 【主な能力】憑依操作 全身が揺らめく気体のようなモノで構成されている龍。 姿は一般的な西洋の龍が骨だけになったようなもの。 物理的な攻撃は効かないが魔法は有効。 何より恐ろしいのはその能力で、巫女に取り憑いて味方を攻撃させることができる。 ただし目を合わせなければ取り憑かれることはなく清らかな攻撃を浴びせれば祓うことができるので、対処法を知っているかどうかで討伐難易度が大きく変わる龍である。
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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 削除】 FF6 痔主のフルボイス 【元ネタ】ファイナルファンタジー6 【作者名】痔主 【完成度】更新停滞中 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1230308 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/2923521 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/191.html
【登録タグ PS RPG ネタ重視 完結 複数】 【元ネタ】幻想水滸伝 【作者名】kusanagion 【完成度】完成済み 【動画数】5 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6712960 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11992509 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】複数人 グレッグミンスター脱出まで 名前 コメント 番外作品「フルボイスで幻想水滸伝4」のおまけ(修正版) 関連作品 番外作品 「フルボイスで幻想水滸伝4」のおまけ(修正版) 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7839934 【作品の内容】 【備考】 関連作品
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