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https://w.atwiki.jp/win8server/pages/23.html
※GMが作ったページじゃありません。 ルシア(ラヴィーナ)が作ったページです。 でも作るのはルシア(ラヴィーナ)ですので、意見を言う時には私のほうに。 実装されるかどうかはわかりません。 PTコンテンツ エンドレスタワー 蜃気楼 PT専用ダンジョン (一番奥にボスが居る。元データは魔王モロクが居るダンジョン) ACIDにあったLvや装備固定の対人コンテンツ (初期設定では報酬を課金ペットにしておく/自分がほしいから) (ペットで能力が上がるようにオリペットも追加できないか交渉するつもり) ソロコンテンツ 釣り サマーキャンペーン辺りで何かできないか模索中 (たこ足こ触るとアイテムが貰えたりするのを模索中) (後はサーバーの人達全員がそのアイテムを収めてサーバー単位で特定の数が集まったら何か実装、みたいな) (PTD辺りはそうやって開放していくつもり) 討伐クエスト(奇襲イベントにするか迷ったんだけど奇襲イベントは鯖を重くする原因だから作りません) 他にも何かあればラヴィーナのチャットによろしく とりあえず、装備が揃った人でソロで何かやれる事といったらオリMVPを狩るくらいしかできる事がないんで。 そういう人達の救済処置としてできるだけ早めにソロでできるコンテンツは作り上げたいと思っております。 でも先に蜃気楼とエンドレスタワー実装から先な! その次に討伐クエストやりますん。 やる事が少ないとオリMVPに皆が集中しちゃうんだよ! ソロでもできる+装備が揃ってる人でも揃ってない人でもどっちも楽しめるコンテンツを目指して頑張りますん。 討伐の報酬に関してはGMさんを説得してくださいとしか。
https://w.atwiki.jp/physics_club/pages/49.html
移転前のコンテンツの跡地です。閲覧・書き込みは新設ページへどうぞ。 電子工作 部品 アナログ回路 高電圧 素材 (作品制作用) マイコン・PLD AVR PIC ARM H8 CPLD FPGA その他 TeX 無線 (未作成) 講座 講座一覧 質問 知恵袋 トラブルシューティング
https://w.atwiki.jp/taka92aki/pages/5.html
R やっ!!僕が辞書の中のキャラクター、シュミテクト。 D なんだその名前。麻木久仁子か!! R これから僕と一緒に英語の勉強をしよう。 まずはrepeat after me. apple juice(apple juice) R good! orange juice(orange juice) mango juice(mango juice) pineapple juice(pineapple juice) D なんでジュースばっかなんだょ。もういいょ次。 R 続いては文章にいくよ。 repeat after me. Hello everyone,my name is sumitect. My hobby is swimming. I can swim for about 30 minutes. My favorite swimmer is kousuke kitajima.
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/82.html
2009/01/01NEW!! EVEのモバイルコンテンツについて担当:Futo →原文 CCPはEVE APIを使用したモバイルコンテンツの開発に取り組む様です。プレイヤー個人で開発したiPhone用アプリとかは既に出回っているようです。iPhone欲しくなったかも・・・。 -------------------------------- CCPのエグゼクティブ・プロデューサーのNathan Oveur Richardssonは先月の発表で、今後のEVE展開・方向性について具体的な情報は発表していませんでしたが、その中にある程度ヒントになるものが含まれていました。「EVE APIを利用した拡張」についてです。どうやらCCPはこの拡張に対して次ステップへ行動を始めているようです。この情報はオフィシャルで発表されたものではなく、あるEVEプレイヤーのBlogに記載されている情報を元にしています。(原文はこちら) アイスランドに位置するReykjavik大学とマサチューセッツ工科大学は協力関係にあり、MIT Industrial Liaison Program(LIP)と呼ばれるプログラムでMITの専門知識を特定のプロジェクトに生かしているような活動を行っています。そのLIPからの発表の中で、EVE APIを使用したモバイルコンテンツとiPhoneアプリケーションについて、CCPはMITからの意見に興味があると述べています。要点は以下の通りです。 「我々CCPはEVE APIを使用したモバイルアプリケーションの開発に関心があります。このプロジェクトに対してMITの意見をお聞きしたいと思っています。下記のような機能ををヒントにして下さい。 ※<>内は既存のWeb上に存在するアプリケーションです。 スキルトレーニング、船のフィッティングに関したもの<EVEMon> POS計算機(燃料・モジュールフィット等)<POS Calculator> Jumpルートプランナー<Route Planner> Wallet、Corp WalletのTransactionビューワー<ブラウザ上でオフィシャル→My Characterから観覧可能> EVE Mailのメーラー(現段階のAPI情報では不可能) CCPは現在、APIでどの情報にアクセス出来てどの様に処理されるか等を改訂しております。我々はAPIを利用したモバイルアプリケーションに関するアイディアに対してはこのAPI関連情報をオープンに致します。」 オフィシャルのEVEモバイルアプリケーションはまだまだ実現・リリースには程遠い段階ですが、CCP開発者が明確な方向性を示したことは興味深い事です。また、積極的なEVEプレイヤーの中には既に個人で開発したiPhoneアプリケーションを個人Blog上で発表しています。 ※下記はプレイヤー個人で開発し公開しているものです。インストールされる方は動作・不具合について自己責任で行って下さい。 iPhone用 Capsuleer スキルトレーニング状態やオフィシャルページ上のニュース/記事の表示など。 ...... EVE Tracker スキルトレーニング状態の表示、スキル一覧/詳細等。 iClone 保持しているアイテム等のアセット情報、コープメンバーの現在位置などが分かるコープ関連情報、POSの残燃料・モジュールステータス、etc。 ......... EViE スキルトレーニング状態やその他。 ... iPhone以外※Javaベースのアプリケーション EVE Mobile Skill Planner スキルトレーニング状態の表示、トレーニング終了日時をカレンダーや予定表に表示させる機能も? クリックで拡大
https://w.atwiki.jp/hoshinyanko/pages/23.html
ほしの島のにゃんこの課金コンテンツには 課金で購入できるアイテム「ルビー」 ルビーで増やすことができる「コイン」 があります。 (※コインはゲーム内の「おつかい」でも増やすことはできます。) ルビー ルビーを入手するには、九九に答えた上で、追加料金が必要です。 ※利用前に、各利用条件、個数、金額等、必ずプレイヤーご自身で直接ご確認下さい。 ※ご利用は計画的に! 購入ルビー数 支払い金額 ルビー1個あたりの単価 20個 100円 5円 65個 300円 4.62円 110個 500円 4.55円 230個 1000円 4.38円 500個 2000円 4円 800個 3000円 3.75円 コイン コインはルビーを使って増やすことも出来ます。 ※利用前に、各利用条件、個数、ルビー数等、必ずご自身で直接ご確認下さい。 ※ご利用は計画的に! 購入コイン数 必要ルビー数 ルビー購入の場合の換算額 10000コイン 10ルビー 38~50円 51000コイン 50ルビー 188~250円 105000コイン 100ルビー 375~500円 220000コイン 200ルビー 750~1000円 580000コイン 500ルビー 1875~2500円 1000000コイン 800ルビー 3000~4000円
https://w.atwiki.jp/nld_kob/pages/26.html
05生コンテンツ 連絡事項 飲み会
https://w.atwiki.jp/nld_nld/pages/497.html
18生コンテンツのページです。自由に使ってください。
https://w.atwiki.jp/playstationallstars/pages/34.html
キャラクター(各450円) コスチューム(各160円) ステージ(各160円) ミニオン(各30円) キャラクター(各450円) キャラクター名 出演元作品 配信日時 キトゥン GRAVITY DAZE 2/28 エメット STARHAWK 2/28 ※なお日本以外の海外では2週間前に配信されている。 コスチューム(各160円) ステージ(各160円) ステージ名 原作 ギミック 大胆不敵 Heavenly Sword × WIPEOUT 最初は平坦で狭い地面1つのみだが、途中でステージ全体が落下。以降左側に足場二つ・右に電撃壁の存在する緩やかに傾斜したステージとなる。 ミニオン(各30円) 追加コンテンツの項目を一つにまとめました -- 名無しさん (2013-02-04 13 47 56) アップデート来たっすね -- 名無しさん (2013-02-12 23 29 04) 有料 -- 名無しさん (2013-02-14 12 25 05) アイザックさんきたあああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-03-20 15 56 59) ( 圭)私の出番か? -- 名無しさん (2013-04-06 16 22 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmorpgidea/pages/25.html
プレイヤーの楽しみのひとつである大規模コンテンツへを検討する。 目次 〔大規模コンテンツ〕 大規模イベント討伐 建造 商業活動 大規模イベント 討伐 Enemyの討伐。集団発生した村を襲う動物の退治、レイドボス的存在のもののけの退治。 NPC勢力間の争いへの参加。織田勢による観音寺城攻めなど。足軽参加や、忍び活動での参加などクエストが単体で発生するのではなく、大きな時流の中でNPC勢力による行動とそれを実現するためのクエスト群が発生し、さらにそれを下支えする孫クエストなどが出てくる。そこへの参加により時流への参加感を出す。 建造 船や城郭、寺社仏閣の建造イベント。実時間1ヶ月程度の期間中開催される建造への参加。火災で消失した建造物の復興など。資材調達や、人手(人足)の募集と応募。資材を調達して代金を得たり、石積みや材木加工の人足として働き賃金を得るなど。 商業活動 需要供給/相場変動時の在庫/資源調達 輸送・運送。保証金を納めて手形的なものを得た上で、輸送隊を組織して物資搬送。またはさらにNPC勢力などへ依頼を行う。
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/168.html
コンテンツの思想 コンテンツの思想―マンガ・アニメ・ライトノベル 東 浩紀(著) 青土社 今年、非常に多くの著作を出している東浩紀。今のところ全て購入しているものの、『ゲーム的リアリズムの誕生』でちょっと挫折。それから遠ざかっていた。けれどこの本は分かりやすく(対談なので)、久しぶりに「面白い」と感じた。この勢いで残りも読み進みたい。 オタク文化を捉えてポストモダン社会全般に通じる「動き」を見出す『動物化するポストモダン』は鮮やかだったけど、次第にライトノベルとかゲームなど細部の話しに入ってしまうと分からなくてつまらなかった。この本ではそんな細部よりも一般性のある話題が中心になっていてよい。 (自分が好きだと感じられる)批評とは「今」を切り取る作業で、普段漠然と感じていることなどを明確な形でしかも角度を変えた鮮やかな像となって提出され、それにより「現在」を捉える認識が更新された実感を得られるもの。 そういった意味では映画も文学も同様に批評的であるほど面白くって、フィクションを通じてしか得られない臨場感ある「現在」には文芸作品固有の力がある。 東浩紀の描く批評にはある意味で文芸作品以上の力がある。いったいそのようにして得られる「今」という実感に興奮する欲求とはどこから来るのだろう。自分の生きている現在性を感じられることの先には何があるのだろうか。200-06-30k.m カテゴリー 社会、批評 コメントなど 名前 コメント