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Critical Aura 通常 ADJ 対象 クリティカル レアリティ Common 効果 クリティカル率+5% クリティカル率+7% 取得方法 通常 (要検証)クリティカル率の上がる装備をしてクリティカルを出すと確率で取得可能 ADJ クリティカルオーラを装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - クリティカル率 を参考
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 MP7は、新たに開拓されたPDW市場における新たな候補である。現在ドイツ連邦軍とノルウェー軍にて採用されている。MP7A1で は改良されたストック、追加された安全装置、ライト、レーザー、サイトなどを装着するための追加レールが備わっている。また サプレッサーの装着も可能であり、近接戦闘能力においては優秀な火器である。 使用弾 20 [4.6x30mm] 連射速度 950 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 嘗てはハンドガンのG18より弱いと言われた残念な武器であったが、修正を重ねて強化されて行った武器。 950RPMとAEK-971やFAMASに近い連射速度があり、瞬間火力が非常に高い。加えて1.04パッチでは近距離ダメージ大幅強化と 最低ダメージ引き上げによりPDW枠の中では強武器の一角となっている。 縦方向のリコイルと連射時の弾の拡散も現在実装中の全てのライフルで最も低いため、ほとんどの距離でフルオート射撃できる。 ただし、発射レートが非常に高いため、通常のマガジンだと一瞬で撃ちつくしてしまう。拡張マガジンはほぼ必須。 また、横方向のリコイルが強いため、サプレッサーを付けて命中精度を上げるか、拡張マガジンを装備して弾数でゴリ押しするのも手。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills リフレックス(RDS) 10 レーザーサイト 20 サプレッサー 30 ホログラフィックサイト(ホロ) 40 タクティカルライト 50 拡張マガジン 60 M145(3.4x) 70 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 80 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 90 ---- -- ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 125 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 FN P90に対抗し、PDW市場に参入すべくH Kが開発した銃。元々PDWはこの銃が名乗っていた。 P90と比べても小型軽量であり、マガジンを差し込んでも1.8kgしかない。 なお、本銃はMP5系統とは違い、M1カービンと同様ショート ストロングピストンを採用している。 現在ドイツ連邦軍をはじめ、ノルウェー軍、イギリス法務省警察、米海軍DEVGRU等にて採用されており、2012年のウサマ・ビン ラディン殺害作戦ではDEVGRUがこの銃を使用していた他、公示で自衛隊にも導入されていた事も確認されている。
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オート狩り関連のシステム・データを集積する予定 基本事項 アップデート データ類と考察ダメージ計算 ダメージ係数・収入係数考察 ムド考察 TIPS回復魔法によるダメージ軽減 パーティのダメージ許容量 オート狩りシミュレーション 資料:ダメージ基礎値と推定係数 コメント 基本事項 オート狩りは丸々1日(行動枠3つ)経過する行動として行なう。手順は次のとおり。 1.狩り場を指定し、ターゲットを選ぶ 条件の例としては「ダーク悪魔のみ」が一番ポピュラー。ダーク属性以外の悪魔からはMAGが入手できないため。 「通常の悪魔も含める」「ロウ悪魔以外」「(悪魔名)以外」などとすることも可能。ダメージと収益に影響する。ただし、狩り対象にした属性の悪魔との友好度は低下する。 2.下1~10までの秒数を取り、(レスの秒数+1)を合計して「ダメージ基礎値(仮称)」を算出する この基礎値に、狩場や条件で決まるダメージ係数(内部パラメータ)を掛けた値が実ダメージとなる。 3.実際に発生するダメージが発表される このダメージ点数が同時に収入量でもある。ただし、収入に関する係数も様々な条件で変化する 4.ダメージの分配と軽減、および収入(マッカやMAG等)の割り振りを行なう 計算がオーバーしていた場合・不可能な割り振りをした場合は収益ゼロとなり、全員のHPが1になる。 制限時間は約10分。【これで決定】のコメントを同時に書くことでも割り振りが確定される。 アップデート 金策として20後半~30前半台のスレで猛威を振るったオート狩りだが、弊害が顕在化してきたため41スレ目 956にて修正された 重要なアップデートのお知らせ 現在オート狩りが日常のウェイトにかかる比重が大変高く また、現状依頼を殆ど形骸化させていることを鑑みて オート狩りにかかる日数を1日がかり(他行動を一切取れない)とさせて頂きます またそれにあわせまして、ヴァルハラ仕様であったため、安価であった 依頼の大半の報酬を1.5~2倍程度にグレードアップ。 手に入る装備などの選定もあわせまして、今後依頼を作成するに心地よい環境をつくりたいと考えています なお、オート狩りの収入は据え置きですが、その代わりに距離が多少離れている場所でもいけるようになります (1日がかりになるので、当然といえば当然なのですが) また、MAG不足になる可能性を鑑みて、 オート狩り時のMAGに対する倍率を多少加算する予定であります データ類と考察 重要:仕様は随時大幅に変更される可能性があります ダメージ計算 上述のように、ダメージは以下の式で算出される。 発生ダメージ=ダメージ基礎値×ダメージ係数+即死ダメージ 即死ダメージを考慮せず、早見表にするとこんな感じ。 ダメージ早見表 基礎値(平均秒) 係数1 係数2 係数3 係数4 係数5 係数6 係数7 係数8 係数9 310(平均30秒) 310 620 930 1240 1550 1860 2170 2480 2790 410(平均40秒) 410 820 1230 1640 2050 2460 2870 3280 3690 510(平均50秒) 510 1020 1530 2040 2550 3060 3570 4080 4590 600(ALL59秒) 600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 ダメージ係数・収入係数考察 時間帯や狩りの頻度によって狩りの効率(ダメージ係数・収入係数)が変化する。 例:ヴァルハラ・スラム街の場合、夕方はダメージ係数が+1。他の時間帯の方が効率の良い場所も存在。 また頻繁にオート狩りをしていると悪魔の出現数が低下し、収入係数が悪化する。 新城 直衛(32スレ目 791以降)によって言及された。 アップデートに際し、入手MAGにかかる係数を多少加算する予定とされた。 ムド考察 40スレ目 519のオート狩りで6発1842点(!?)のダメージをムドで受けた。1発平均307点。 『ムドられ数×2人×ムドられたキャラの最大HP』がダメージなのかも。 もしそうだとすると、10発降ってきたら(さやか最大HP+BLACKの最大HP)×10で3230ダメージ、なんて こともありえる。オート狩りでムドを持つ敵を相手にするのはやめたほうがよさそうだ。 もっとも、ムド反射の誠やHPの低いアリスがいるにしては平均307点は多いので、 まだいくつか違っている気もする。もしかすると貫通ムド(誠でもムド死する)を 完全ランダム(1ムドでさやかムド死×2がありえるとか)でだすのかも? 1発あたりのダメージ307点は、アピス(さやか)の最大HP(195)+フェニックス(明日菜)の最大HP(112)だと考えられる。 当時のパーティ6名の中では1番目・3番目の最大HPであるが、この両名の値が選ばれた基準は不明。 2人選ばれるのはムドの範囲が2体であるため。 しかしながら 1.明日菜の【ハマノツルギ】(・誠の呪殺無効)が考慮されていない点 2.常にHP最大の状態から呪殺された扱いである点 3.通常の回復魔法で軽減できてしまう点 といった疑問があり、試験的な導入のように思われる。 以下、項目筆者の個人的な意見(6/29記) 2.と3.に関してはバーター的な関係として、オート狩りにおいては妥当なものと感じられる。 最初に採用され(かけ)ていた、【リカーム1回ごとに1人分の即死ダメージ軽減】を合わせて採用されるなら特に問題ないのではないだろうか。理由としては、 1.HP最大の状態から即死する、という脅威がムド系魔法のイメージに合致している点 2.同様に、ムド系魔法の結果を相殺する効果としてのリカームの意義 3.ムド1回(307ダメージ)に対応するリカームの回数が7回(48回復*7回)というのではイメージにそぐわないうえ、通常の 回復魔法の方が明らかに上回ってしまう。かといって蘇生魔法/アイテム限定とすると対応手段が狭すぎる 4.処理上の簡便さ という要素から、十分に納得できる処理だと考えられるため。 リカームの上位魔法であるサマリカームに関しては、回復効果の向上という形で対応できるのではないだろうか。 TIPS 回復魔法によるダメージ軽減 魔法ごとの回復量 魔法 消費MP 軽減量 対MP効率 使用者(最大MP) ディア 2MP 10 5 アリス(81) ディアラマ 4MP 35 8.75 メディア 6MP 15×人数 2.5×人数 スバル(112)、アリス(81)、ラウラ(35)、さやか(46) メディラマ 10MP 25×人数 2.5×人数 スバル(112) 回復魔法の使用例(カッコ内は明日菜がパーティ内にいる場合) 使用者 使用魔法 回数・消費MP 3人パーティ 4人パーティ 5人パーティ 6人パーティ アリス ディア 40回・80MP 400点 メディア 13回・78MP 585点 780点(682点) 975点(877点) 1170点(1072点) スバル メディラマ 11回・110MP 825点 1100点(962点) 1375点(1237点) 1650点(1512点) メディア 18回・108MP 810点 1080点(945点) 1350点(1215点) 1620点(1485点) ラウラ メディア 4回・24MP(トラポート用に6MPを温存) 180点 240点(210点) 300点(270点) 360点(330点) さやか メディア 7回・42MP 315点 420点(367点) 525点(472点) 630点(577点) メディア・メディラマでの軽減量はパーティ人数に依存するため、人数が増えるほど効果的になる。 明日菜は【ハマノツルギ】による魔法無効化50%が存在するため、メディア・メディラマでの軽減量に関しても1/2として扱う。端数は切り捨てること(面倒ならば0として扱っても良い)。 パーティのダメージ許容量 ダメージ許容量 = ダメージ軽減量(回復魔法・回復アイテム)+(残りHP-1)の合計+(残りMP)の合計×2 前項の表からも分かるとおり、特に顕著な影響があるのは『大人数パーティ時の全体回復魔法』である。 単純計算での最大値 一種のベンチマークとして計算。 パーティメンバーは「誠・アリス・ST・スバル・ラウラ・さやか」の6名とする。 (合計召喚費用:5011マッカ 維持MAG:180MAG/日) 回復魔法による軽減アリス:1170点(メディア×13回、残MP3)スバル:1500+180点(メディラマ×10回+メディア×2回、残MP0)ラウラ:450点(メディア×5回、残MP5)さやか:630点(メディア×7回、残MP4) 小計:3930点 全員のHPを1にする:705点(114+82+99+117+99+194) 全員のMPを0にする:340点((36+3+122+5+4)×2) アイテム宝玉の所持数×194点(対象:さやか)魔石の所持数×48点(対象:さやか)傷薬の所持数×10点(対象:不問) 合計:3930+705+340=4975点(+アイテム分) オート狩りシミュレーション 「誠・アリス・スバル・ラウラ・さやか・ライダー」の6人とした場合の方が、実際の運用上は効率的。 許容ダメージは153点低い「4822」点となるが、召喚コストが「1628マッカ・30MAG」安く済む。 (合計召喚費用:3383マッカ 維持MAG:150MAG/日) ダメージ許容量がおよそ4800あるが、発生ダメージを3000点として概算。3000ダメージは回復魔法だけで軽減しきれ、この時の消費MPを合計244点として算出する。ディア×33回+(メディラマ×10回+メディア×2回)+メディア×4回+メディア×7回)回復量:330+1680+360+630=消費MP:66+112+24+42=消費MP:244 回復費用はリペアガレージで976マッカ、教会/神殿で488マッカ。収入配分をマッカとMAGで5:5とした場合、収益係数と回復手段によって以下のような結果となる。 1ダメージあたりのマッカ:MAG マッカ・MAG収入 召喚費用差引き後 維持MAG差引き後 リペア回復時 教会回復時 3マッカ:0.6MAG 4500マッカ・900MAG +141マッカ +629マッカ +750MAG 4マッカ:0.8MAG 6000マッカ・1200MAG +1641マッカ +2129マッカ +1050MAG 5マッカ:1.0MAG 7500マッカ・1500MAG +3141マッカ +3629マッカ +1350MAG 6マッカ:1.0MAG 9000マッカ・1500MAG +4641マッカ +5129マッカ +1350MAG 回復魔法による軽減を大幅に超えてダメージを発生させた(=HP・MPの損耗で処理した)場合、対費用効果は悪化する。簡単に説明すると、【10ダメージ増加→収入が30マッカ増加→回復費用も30マッカ増加】これでは意味がないということ。 収入係数がもっと高い場合や、回復費用が割安な教会/神殿で回復させる場合はこの限りではない。 また、マッカではなくMAGが必要な場合も前提条件が変わってくるため、有意義な手段となりうる。 資料:ダメージ基礎値と推定係数 元の形の表は以前の表・データ類に移動しました +アバドン以前 スレ レス番 日付 狩り場 ターゲット 基礎値 ダメージ 係数 6 16日目 HT都市部 481 481 1 8 19日目 地下通路 221 663 3 11 24日目 近所(どこだ?) 535 1605 1 13 28日目 ヴァルハラ・スラム街 159 159 1 29日目 224 224 1 14 30日目 315 315 1 15 32日目 ヴァルハラ 308 616 2 36日目 ファクトリー 発掘現場 260 520 2 18 42日目 ヴァルハラスラム(花田事件後) 168 168 1 42d/夜 146 292 2 19 600 43d/夜 297 594 2 857 44d/夕 255 510 2 23 750 51d/夕 ヴァルハラ中央エリア? ダーク悪魔 351 702 2 24 617 55d/夕 ヴァルハラスラム 132 264 2 963 56d/夕 ヴァルハラスラム? 350 626 2? 25 291 57d/昼 205 205 1 26 43 58d/夕方 ヴァルハラ通路 悪魔全般 427 1495 3.5 773 60d/夕 359 1257 3.5 +アバドン以後 スレ レス番 日付 狩り場 ターゲット 基礎値 ダメージ 係数 27 527 61d/夕 ホーリータウン 悪魔全般 392 1568 4 28 340 64d/昼 HTのVBLv1 300 1448 ??? 28 598 66d/朝 HT通路 悪魔全般 151 453 3 845 67d/朝 ファクトリー通路 ダーク悪魔 322 966 3 962 67d/夕 454 1776 4 29 245 69d/昼 HTのVBLv1 403 1735 不明 29 311 69d/夕 ファクトリー通路 ダーク悪魔 460 2040 4.5? 30 121 71d/夕 343 1412 4 335 72d/夕 ヴァルハラ通路 463 1419 3 394 74d/朝 センター順路 マンイーター以外のダーク悪魔 319 1596 5? 484 74d/夕 ファクトリー通路 ダーク悪魔 449 1876 4 31 647 77d/夕 ホーリータウン近郊 414 1272 3 32 68 79d/朝 ファクトリー通路 323+10 1000 3 130 79d/夕 ホーリータウン 377+0 1131 3 569 81d/朝 ホーリータウン近郊 279+10 722 2.5 33 257 83d/朝 ホーリータウン 190+10 600 3 360 83d/夕 ヴァルハラ通路 431+? 1952 4.5 34 210 86d/夕 シンジュク近郊 279+10 1734 6 441 87d/晩 ファクトリー通路 412 1932 4.5? 943 86d/夕 シンジュク近郊 317 951 3.5? 35 665 91d/朝 ホーリータウン近郊 326 840 2.5? 39 495 103d/晩 ファクトリー通路 406 1624 4.5? 40 520 106d/昼 HT ダーク悪魔+ガイアーズ 449 3448(1842点は収入外) 3.5? 656 107d/朝 ファクトリー通路 260 810 2.5? 722 107d/晩 ファクトリー2D ダーク悪魔 514 786 1.5? 41 47 108d/朝 新宿周辺で 妖鳥ケライノー以外 481 2590 3.5? 142 108d/夕 ヴァルハラ通路 ダーク悪魔(アバドン遭遇) 437 1564 3.5? コメント システムがアップデートされたことと合わせて、全面的に改稿する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-28 03 47 29) ムド考察に関して、個人的な意見ですが書かせていただきました。 -- makotokidan (2011-06-29 22 30 34) 名前 コメント
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概要 IMRは四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。デフォルトでも25メートルのワンバースト距離を持つため、通常バリアントの強さならバースト系武器の中では最も優秀である。近距離のキルタイムもアサルトライフルの中ではかなり優秀で使いやすい。 プリント機構によって、五秒に一発の割合で所持弾数が増えるのだが、これが有効活用されることはあまり無さそう。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Feedback マークスマン 1090RPM 0.67s 0.111 0.167 0.289 5 21.8 B Impact エンリステッド 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.167 5 21.8 A Thunder Tusk エリート 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Boar Strike エリート 900RPM 0.1s 0.133 0.2 0.2 5.75 25.6 B 通常 ARX-160などに比べれば遙かに強いが、やはりフルオート系に比べれば少し劣る。 マークスマン Feedback 発射ディレイが短縮され、更に使いやすく、高レートになったIMR。反面、若干の反動増があるが、十分に許容範囲内。近距離の火力は更に増化し、通常バリアントより強い優良なマークスマン武器。 エンリステッド Impact 最強のIMR。全距離ワンバーストでキルが取れる。サプレッサーを付けて運用するのが最適なアサルトライフル。IMRを使うなら、ほぼImpact一択。 エリート Thunder Tusk かなりの高精度で、点のような敵も確実に狙える。マガジンが減少していることが痛いが、通常バリアントに比べ、遠距離の強さは増している。拡張マガジンを使って球数を増やしておきたいところ。通常バリアントよりは強いが、能力の変化が地味すぎて二軍にもなれない状態。 Boar Strike Impactがいる性で、ハズレバリアント。Feedbackは射撃ディレイが減っているのに、こいつは発射レートの方が直接減少している。全距離四発キルだが、発射レート低下のせいで台無しである。元は悪くないというか、他のバリアントに著しく劣るわけではないが、中距離までのパワーダウンが響くので、Impactの下位互換になってしまう。 アタッチメント サプレッサー Impact、Boar Strike用。全距離ワンバーストキルが狙えるので、サプレッサーの影響が殆ど無い。 ストック 覗き込み中の移動速度が上がるので、頭出しがしやすくなる。 クイックドローグリップ バースト武器なので、覗き込み速度はかなり重要。確実にワンバーストで沈めていきたいところ。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。プリント機能はおまけ程度にしか働かない。
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スタンド名「ヴォルペ突撃銃FAM」 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐B 射程距離‐B 持続力‐E 精密動作性‐C+ 成長性‐D A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:5400 マガジン火力:18000[3.33秒] 総火力:216000 「銃には射撃方式を切り替えられるセレクターが付いているものもある。 無論、単射は大変だが冷静にトリガーを意識できれば、セレクターなしのフルオートでもバースト射撃は可能。 戦闘での教訓から3点射機構を取り入れたものの、練度を高めるためにフルオートでも指切りをするよう指導されてきている。」 突撃銃としては例外的にフルオート連射が可能。 これによりものの3秒強でマガジン総火力分を相手に叩きつける凄まじい瞬間火力を持つ。 GAXエレファントに次ぎ、初期ガトリングを凌ぐ秒間火力を誇り、その点では非常に強力。 …実装当初は秒間火力以外どうしようもない性能だった。 詳しくは後述するが、多すぎる欠点はどうあがいても埋めきれず、相性が良いと思われるパーツが登場しても他の主武器に伸びしろで負けてしまう… という踏んだり蹴ったり具合はボダブレにおける弱パーツ(産廃)の典型例として長らく道化扱いされてきた。 ねたwiki的に美味しすぎるそれらの要素から、改変コピペや『実際に使ってみてどうしようもなさを体験しよう』という意図を含んだ運用指南が書かれたのはそのころ。 現在(Ver.XZeroPlus)では、単発火力、精度、リロード時間などの泣き所だった箇所に大幅なテコ入れが行われ、 強襲フルオート主武器でトップクラスの使いやすさへと変貌を遂げている。 MPG-09Sをはじめとしたより重量のあるフルオート武器も人気であるが、本機は重量に対する性能の高さが魅力。 50程度の重量差も死活問題となる低積載脚部やリロードが低めの重量腕部などでお呼びがかかる大きな欠点なしの優良武器である。事実として、 強襲の主武器使用率1位に輝いている ちなみに発射音がヴォルペ系統そのままでフルオート化されているため、やたらうるさい。 しかし、この音がやみつきになる人もいる・・・らしい。 過去の悲惨な歴史 +稼働初期~高まる期待、着地点の消滅~ 実装当時は『(実銃や、他のFPS、TPSと同様に)3点射後、必ず発射不能のインターバルがある』と信じられていた. よって、フルオート秒間火力最高の本銃は最強に近い武器といえた。 一方で、現在(Ver.XZP)でいうUK速射機銃クラスまで弾が拡散していた。 更に当時14000前後のマガジン火力と2秒近いリロードは サぺと比較して大きく見劣りした。 当時主流の阿修羅(中量胴体+シュライクV脚)に重量が合わなかったのも向かい風。 ポテンシャルに反し、伸び悩む使用率ゆえに、『環境さえ整えば最強』という期待感が高まったのはこの頃である。 Ver.1.5更新前に前述の3点バーストの連射制限が間違いだと分かると共に本銃の利点は失墜し、欠点ばかりが残された。 まさに高まった期待はタロットの刑死者(吊られた男)のごとく着地点を失い、 続々と投下される機種に対して信者たちが屁理屈こねて苦しい言い訳が必要なぐらい相対的劣化に見舞われ続ける。 まさにねたwikiの格好のカモにされることと相成った。 代表的な話題としては Ver.2.5にてSTAR-10Cが目押し頑張らなくてもFAM(笑)さんよりも秒間火力があるということで本気で立場がない。 (上ではこのように書かれているが、そもそもフルオートと単射を比較するのはナンセンス。連射に夢中で当たらないSTARよりも、AIMに集中できるこちらの方がいい場合もあるからだ。) と、こんな感じで難癖をつけてきたわけである さらにVer2.7にてD99オルトロスには瞬間火力とマガジン容量と連射速度の全てで負け、リロードはFAMと変わらず。もはや涙も枯れ果てた。 下記の折りたたみ記事に詳細するが、現在(Ver.XZP)で1位を獲得した原因が「欠点の消滅(精度UP、マガジンUP、秒間火力是正)」であったことから、当時を知らないボーダーはいかに欠点が重かったか察していただきたい。 +Ver.2.7当時の話 瞬間火力フリークスの研究 下らん御託はいい。出来ないなりにメリットはあるのだろうという被害者 もとい英雄によって研究は続いている。 まず密着接近戦を挑むこと。STAR系列や機関砲系列以外であたり負けることはなく、側面さえ取れば瞬間火力で対応するまもなく溶かす。 こうすれば腕部はリロード特化モデルを選択することが出来る。反動なんて敵に押し付けるから問題なし! ついでにCSも狙いたいとかいう欲張り勢はE.D.G.-δ/腕、迅牙・真/腕で反動吸収とリロードを両立し、 頭部の射撃補正も確保することで撃ち始めの性能を最大化している。 FAM愛用者いわく、「あの瞬間火力と1マガジンできっちり1キルできる爽快感は病みつきになる」とのこと。 なので是非触れてみて欲しい。 産廃判定したくなったらこのネタ@うぃきのネタにすればいいと思うの。 セガと契約してFAM使いになってよ!(◕‿‿◕) +Ver.3.0稼動 ひと時の休息 威力が320→330に上昇した。 これにより秒間火力が増加し、D99オルトロスを微妙に超えることになった。 STAR-10Cの弱体化により、秒間6連射ならFAMさんの方が上になる。 使ってみれば分かると思うが相当扱いやすくなりプレイヤーの指にも優しくなった。 今まで産廃だ産廃だ言ってた人も毛嫌いせずに使ってみてはいかが? +だったのだが・・・ SAの逆襲 2013年03月11日(月)に、強襲の新型主武器『スイッチアサルト』が実装される この武器は戦場で3点射、連射に切り替えれる突撃銃のようなものなのだが、あろうことか初期型の時点で連射型の性能がFAMを上回っているということである。 (厳密には重量や購入のしやすさではこちらが上にはなる、というより、向こうの購入条件にFAMが含まれていないとかどういうことなの・・・ さらに発展系のスイッチアサルトCの性能が完全に立ち直れそうにないほどの止めとも言える性能で・・・ FAMさんに救いの手は果たして来るのだろうか・・・? 武器開発者はFAMがそんなに嫌いなのだろうか・・・ +Ver.4.0 ネタ修正 何度目かわからない修正が入ったのだが 装弾数 45発×10 → 45発×12 時間火力やマガジン火力は変わっていない。 しかし、マガジン数の増加により一応総火力が上昇している やはり公式ネタ武器と化したのだろうか しかし連射精度もC→C+と上昇しており、ロングレンジ向けな系統の性質からして強化と言えるだろう。 8年目にしてまさかのガチ武器化!? 上記及び下記において散々ネタにされ、強いフルオート主武器が増えるたびに噛ませ犬、当て馬、比較対象としてネタにされ続けたFAMだが・・・。 時は流れ2017/08/30にて、衝撃の事態が発生した。 新バージョン「エックスゼロプラス」のロケテ情報で威力が360から400になったとの報告が入った。 仮にこれが本当だとするとマガジン火力が18000に上昇、なんと秒間火力が強襲主武器使用率1位のUK57速射機銃・弐を越えることになった(速射機銃は修正の報告なし)。 さらに精度C+(57弐はD+)、リロード時間も2.0秒に短縮(57弐は2.6秒)、重量は据え置きの230(57弐は340)。 この情報を聞いたプレイヤーからは「FAMガチ武器の時代が来るのでは?」とまことしやかに囁かれている。なお射撃中の反動 そして迎えた2017/9/6。 ロケテ通り、とうとうFAM様が超強化され…誰だお前は!?というレベルで使い勝手が向上し、重量250以下かつ実弾フルオートかつ散弾ではないDPS5000以上の主武器というオンリーワンの地位を手に入れてしまった。一部の僻んだ連中が「こんな強武器なんてFAM様じゃない」だの「牛マンを寝取った」だの「ヴォルペNTR」だののたまうほど。 ※おおっぴらにのたまうと格納庫に居る上述のFAM愛用者たちに零距離HSフルバーストされるからネタに留めて置こう、FAMたんとの約束だよ! この強化を受けて、一躍ボーダーたちがメガロやアイビス系統のために肥やしにしていたFAMを使い始めたため、一躍強襲兵装主武器使用率2位へと躍り出てしまった(2017年11月15時点)。散々ネタにされていたFAM様の逆襲はこれからだ! それからもう少し時が流れた2018年2月頃。遂に強襲の主武器使用率1位を獲得 こんな日が来ると思っていた人は果たしているのだろうか…… 悲惨な時代の名残 +誰かやると思ってたけど誰もやってないようだったので。 あーん!FAM様が死んだ! FAMさまよいしょ本&FAMさまファンクランつくろー!って思ってたのに… くすん…美形薄命だ… ・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!! バーうpの時「今、時代はヴォルペ機関銃FAMだ!」の編集をしてまだ5ヶ月じゃないですか! どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!? 信じられないよおっあんなスイッチアサルトごときに殺られるなんてっ!! クイスマと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね? ……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・ 私はあのおそろしく敵を溶かせる彼が(たとえ超反動でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!! FAMさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!! 牛マンのカバッ!!え~ん・゚・(ノД`)・゚・ +ある筆者はこう語っていた 上記でネタにされているFAMだが、性能自体は悪くない。 FAMを産廃に追いやる背景には、後々追加されてきた武器がある。 つまり、FAMは初級・中級ボーダーに、 『フルオートによる反動調整の厳しさ』 『装弾数の少なさによる継続戦闘の厳しさ』 『リロードの長さによる取り回しの厳しさ』 …上記の3点を教えてくれる、素敵な武器だったのだよっ! ヴォルペ系列特有の3点射に慣れない初級ボーダーは、必ずFAMを選ぶだろう。 そして、身をもって知る。 慣れない間はサブマシンガン系統に戻したりするだろう。 クラスが上るに連れて他の武器を使うこともあるだろう。 しかし、これだけは忘れないで欲しい。 『FAMは私達ボーダーに、たくさんのことを教えてくれた』 『武器が産廃なんかじゃない。上手く扱えない一部の人達が、勝手に産廃扱いするだけだ』 …下の文章を読んだら、つい書き直したくなった。 偉そうに書いてスイマセンm(_ _)m +厳冬期のFAM様 ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。 よく利ロードしておこられたけど、げきはできなで、ごめんなさい。 ごしゅじんさまが、かうよていの、すいっちしーはあたしのいもおとです。 いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。 すなおなこで、えんきょりも、とくいです。 せいどもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、 いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。いままでつかえないこで、・ごめんなさい.. そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。 あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。 きいてくれると、うれしいです。 ごしゅじんさまの、もっている、とつゲきじゅう、すてないでください。 あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。 どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。 ごしゅじんさまにあえて、ふぁむは、 しあわS 突撃銃系統 ヴォルペ突撃銃C ← ヴォルペ突撃銃FAM → ヴォルペ・スコーピオ FAMさんに励ましのおたより募集中。てすつ -- 電 (2012-06-06 19 51 41) ( 表)<省略しました。なんで伸びてんだよ、ここ RX -- 名無しさん (2013-11-28 16 52 10) ↑失礼。RXってそんなに散るかなぁ?修羅V・W頭で使ってるけどHSビシビシ出るぞ。そこそこの弾幕に加えて有効射程距離もかなり長くて扱いやすいし…… -- 名無しさん (2013-11-28 16 57 36) まぁ、扱いやすい反面、火力が足りなくて悩んでいるんだが……FAMさんはどうなんかね?マガジン火力が気になって迷ってるんだ。1マガで倒し切る自信ないし…… -- 名無しさん (2013-11-28 17 03 34) さすがお母さん!愛ゆえに(キリッ -- 名無しさん (2013-11-30 13 06 51) ここまで伸びるとはさすがFAMさん!エアバの頃まで愛銃だっただけの事はあるぜ! -- 名無しさん (2013-12-01 05 34 21) 最近気づいたFAMさんの魅力。それは1弾の威力と連射速度のベストバランス。 -- 名無しさん (2013-12-02 00 05 18) あの発射時のバッバッバッって音がたまらなくいいいぃぃぃ -- 名無しさん (2013-12-02 11 25 17) 世界一伸びてるwikiの一面だと思ってる、さすがFAMさん! -- 名無しさん (2013-12-02 12 48 26) 一度も使ったことないから、いつか使ってみようという夢と憧れと切なさと... -- 名無しさん (2013-12-02 13 15 12) 不調になったらFAM持つといい -- Akinori (2013-12-15 12 40 45) FAM握ったらA1も安定しました、やっぱりFAMはさいつよの武器です -- 名無しさん (2013-12-22 00 10 19) 明けましておめでとう。FAM好きの同志たちよ -- 名無しさん (2014-01-04 13 18 42) 速射チップは付けるべき? -- 名無しさん (2014-01-17 22 24 40) 速射ⅡつけるとスイッチⅡーBの完全上位互換になるよ…(ぼそっ -- 名無しさん (2014-01-30 20 47 17) 次のアプデで超進化間違いなし -- 名無しさん (2014-01-30 23 57 38) 威力強化でガトリング実装前の暴れ馬のFAMさんに戻してほしい -- 名無しさん (2014-02-01 18 49 07) つよ武器にされると困る。みんな使ってない中自分が使っていることに意味があるのです。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 38 58) マイオナってことですね恥ずかしいです -- 名無しさん (2014-02-02 02 09 11) FAMさん久々に使ってみたら発射音がすごくしびれた。しばらく使ってみようカナー。 -- 名無しさん (2014-02-08 01 23 03) アシュヴァインにFF死体撃ちされたFAMたんチーッス、愛でてあげるよ -- 名無しさん (2014-02-08 09 55 23) アシュヴァインさんは重すぎるからノーカンや -- 名無しさん (2014-02-08 12 32 52) 4.0の大幅修正で今日武器に目覚めること間違いなし -- 名無しさん (2014-02-08 12 33 32) 常にBBNETの機体お気に入りには登録してまs(ry... -- 名無しさん (2014-02-10 17 17 06) 4.0の大幅修正に期待しているそれ自体がFAM放置フラグな気がしてならない(ボソッ -- 名無しさん (2014-02-10 22 16 57) スイッチアサルトは重いから使いにくいとか言う人にはこれが良いかもしれない -- ユキカゼ (2014-02-14 05 32 46) なんというか、この武器が最近の性能格差の象徴だよな。この武器の上位互換って今何種いるんだ? -- 名無しさん (2014-02-14 13 03 25) 正直ここまで愛されてる(?)武器はFAMしかいないと思う、このページが更新されるたびに飯がうまくなる -- 名無しさん (2014-02-14 13 51 47) 本家wikiでアシュビンさんの比較対象がヴァイパーとスイッチ2Bしか書かれてない…ファムさん… -- 名無しさん (2014-02-18 13 14 17) 我々はFAMの様な何かではなく、FAMその物を使いたいのだ。開発はそこを勘違いしないでね -- 名無しさん (2014-02-25 22 52 24) ファイナルエージェントモデル…かっこいいじゃねーか -- 名無しさん (2014-02-25 23 42 23) FAMに実速3付けたら、古修羅なのに中量級3体喰っちまった…どうしよう? -- FAMマン修羅 (2014-02-27 20 43 35) (ゲス顔で)笑えばいいと思うよ -- 名無しさん (2014-02-27 21 21 20) こうでせうか?( ̄ー ̄)ニヤソ…大事な事を書き忘れました。1マグで、です。 -- FAMマン修羅 (2014-02-28 01 01 12) はいはい凄いね、それをコンスタントに出来るようになってからまた着てね -- 名無しさん (2014-02-28 02 30 42) ここはFAMの良い所とか前向きなコメントを書き込む所じゃないの?何でけなされる様な事を言われなきゃいけないの? -- FAMマン修羅 (2014-02-28 07 04 30) FAMの凄いところじゃなくて個人的な自慢になってるからかな -- 名無しさん (2014-02-28 07 29 02) 自慢になってますかね?古修羅で中量3体にぶつかって、普通に負け確の状況を覆したのはFAM(+速射3)の性能のお陰だと思いますが。 -- FAMマン修羅 (2014-02-28 08 14 20) みんなFAMが大好きなんだからいいじゃない、久々に担ごうかな -- どうし (2014-02-28 09 49 46) 速射つけるくらいなら重耐でスイッチにした方が(ボソッ -- 名無しさん (2014-02-28 17 50 12) FAMを担ぐことに、意味がある。重耐で装甲マシマシして超近接戦でもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 12 59) 今週のイベントならフルHGに実速Ⅲつけて暴れるのが楽しいし強い。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 24 36) 追記 HG腕ならかなり暴れにくくなるのでオススメ。1マガで殺しきれなかった時の保険に強Gかチンボでも -- 名無しさん (2014-03-01 17 26 55) FAMさん使ったらCPの減少が止まりました。マジで。FAMってこんなに強かったっけ? -- 名無しさん (2014-03-01 20 41 51) ヤクシャ弐は反吸高めだから割と使えるのでは? -- ユキカゼ (2014-03-02 16 03 09) 4.0でFAMさんどうなりました? -- 名無しさん (2014-03-21 00 21 21) FAMさん、今まで馬鹿にしてごめん。 持ってみたら、銃撃戦が楽しくなったよ。 ありがとう、初心を思い出させてくれて。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 58 16) 一発一発がそこそこ重い、フルオート、弾が散る。この三つのおかげか近、中距離でのミリ残り処理がとても楽にこなせます。 -- 名無しさん (2014-03-22 20 39 53) 装弾数 45*10 → 45*12 連射精度 C → C+ 違うそういう強化じゃない… -- 強化おめでとう^^ (2014-03-23 13 29 57) どうしてそうなった… -- 名無しさん (2014-03-23 15 31 04) RXはリロード短縮されたというのになぜFAMはマガジン数なんだ…… -- 名無しさん (2014-03-23 17 14 58) そもそもただでさえ長年放置されてたのにまともに調整されると思う方が間違い -- 名無しさん (2014-03-23 18 21 41) マガジン火力強化は嬉しいっちゃ嬉しいけど…ねぇ… -- ユキカゼ (2014-03-23 20 20 10) ×マガジン火力○総火力 ……あれこれスクランブル用調整なんじゃ -- 継戦力が足りないと判断されたのかねぇ (2014-03-23 21 13 03) 他の連射系統にないFAMさん唯一の取り柄は「突撃銃系統らしい初弾の収束率」 つまり初めの1秒の有効弾率は他の連射武器よりはるかに高いし、遠くの敵でもきっちり狙える。さらにこの性能は基本動作である「タップ撃ち」の利点をフルに活用しているともいえる -- 名無しさん (2014-03-24 00 00 19) (続き)つまり連射武器の扱いに慣れた人にほどFAMはお勧めできるってこと -- 名無しさん (2014-03-24 00 02 49) FAMさんの強化内容を知って、俺今年一番難しい顔してる -- 名無しさん (2014-03-24 00 31 59) 威力はCSで補えるから、シブトク生き残るスタイルには助かります。 -- FAMマン修羅 (2014-03-24 08 38 17) サブカ(Bラン)も遂にFAM買って、詳細モードで気が付いた事…M90サブマシンガン、ヴォルペ突撃銃、ヴォルペ突撃銃C…アレッ?M9の威力以外、全部青文字(=つおい)だよ(泣) -- FAMマン修羅 (2014-04-05 04 43 32) M90と比較して強いのは当たり前(血の涙)そしてFAMからCにすると全部青文字………それでも使います。 -- 名無しさん (2014-04-05 22 25 14) ここの住人なら気付いているだろうが、FAMの特性を理解して性能限界突破させれば、アシュヴィン以外の全ての主武器に理論上勝てる…アレだけは無理だったよ… -- FAMマン修羅 (2014-04-06 03 15 22) 一応、撃ち始め高精度でフルオートな点を考慮すると、不意打ちでのCSが成功した時点で0.5秒で5500、相手の装甲半分ほど削った位から撃ち合いを始められる重量230の武器なんだよね。交戦状況を絞りつつ特化させる入門用としてすっごい強い。強襲として副武器頼らず踏み込んで主武器で戦うタイプの人とは、汎用性を兼ねた多グレと合わせてお勧めしたい一品。余った積載?ほら、最近エグゼクターとか出たジャン? -- 名無しさん (2014-04-09 21 08 01) ↑エグゼ積む位なら装甲増して近接距離でFAMろうぜ!相手は溶ける -- FAMスキー (2014-04-10 16 21 50) スイッチ系のリロード時間短縮されてるじゃねーか!なんでそれがFAMさんにできなかったのかSEGAに問いただしたい -- 名無しさん (2014-04-19 22 02 20) ↑それを言ったら、メガロが2.0に成ったのにFAMは据え置きな事の方がオカシイよ? -- FAMマン修羅 (2014-04-25 22 34 21) いや待て、逆に考えるとヴォルペ系でFAMが最強だとメーカー側が認めたって事か? -- FAMマン修羅 (2014-04-26 00 02 52) ↑強化が入らないってことは少なくとも弱くは無いと言ってるわけだ。つまりFAMは産廃じゃ無い! -- ユキカゼ (2014-04-26 07 06 13) 無料支給が始まってC買えば購入条件をクリアー出来、サペ買うまでの繋ぎに成るし。Cで星系、+サペでスイッチ系が開放される事からもスイッチC、天使迄の繋ぎに成るし。その頃には他系も買えるだろうから紫電や速式、RX、ジェイナス、アシュヴィンの繋ぎにも成るし。往年の名銃スコーピオを買うにも当然必要に成るし。もう節約辞典に載せて良いレベルぢゃね? -- FAMマン修羅 (2014-04-27 19 39 50) サペとC買うとスイッチが購入できるようになっちゃうのよ。素材もFAMさんとどっこい、つかCと合わせるとウーツが重いってのが……自分?X脚に積むだけ積んでのFAMさん楽しい^q^ 乗るのは結局支援ばっかなんだけどね -- 名無しさん (2014-04-27 19 59 10) いや、だからさ。サペとCならCのが先に買えんべ?するとFAMのが先に買えるからサペ迄の繋ぎに成んべ?サペじゃ物足りないならFAMに戻すべ?で、次にスイッチ買うまでの繋ぎに成んべ?ABの切り換えメンドイならFAMに戻すべ?で、C有るから星5買うべ?星の連打がメンドイならFAMに戻すべ?後はレールガンでもデュアルでも、欲しいの買うまでFAMで繋げんべ? -- FAMマン修羅 (2014-04-28 00 34 47) べーべーうっせぇ -- 名無しさん (2014-04-28 00 40 35) おら東京へいぐだ! -- 名無しさん (2014-04-28 01 29 25) 『FAMを節約辞典に』の辺りからネタにしか成らないと思い、思いっ切り巫山戯させて頂きました。一笑に付して頂ければ幸いです。一部関係者に多大なる迷惑をお掛けした事、お詫びさせて頂きますm(._.)m -- FAMマン修羅 (2014-04-28 01 58 39) FAMは試作チェーンソー!! -- 名無し (2014-04-28 09 04 47) こんなに初心者に厳しくて優しい主武器は見た事がない。三秒の射撃時間の弾の纏まる最初の一秒を頭にぶつけ、銃身を相手の胴体に捻じ込んで残弾を叩きつける基本戦法を教えてくれる名教師。敢えて言おう、FAM使えない奴はどの武器使ってもダメだと思うよ。 -- 名無しさん (2014-04-30 02 30 37) ミリ残りにFAM -- 名無しさん (2014-05-01 01 28 48) コア凸 防衛にFAM -- 名無しさん (2014-05-01 09 36 50) 面接官「自己PRをどうぞ」FAM「固定目標より、動いている相手の方が得意です」 -- FAMマン修羅 (2014-05-02 00 30 23) FAMさん、あんたのおかげでs維持出来るようになったよ。馬鹿にしててごめん。 -- 今日からFAM (2014-05-10 21 42 18) FAMを握って秒間約5000を3秒間 精度A-相当で打ちっぱなしに出来ることが可能になりました。そう、フルE.D.Gθθδδ+実弾速射Ⅲならね。 -- 名無しさん (2014-05-10 23 16 15) 稼働当初から、瞬間火力や当てた時の爽快感があるからこそ愛された武器だけど。その地位が脅かされるのは(最終段階でもないしね)仕方ないんじゃないかなあ。性能や取り回しを愛してたんなら、ある種上位互換な武器を握ればいい。性能とかで惹かれて使い始めて、FAMという存在そのものが好きになったなら(これは本末転倒ではあるけど、ゲームとしてはある意味とても好ましい現象だし、現実の兵器でもよくある話だ)性能にかかわらず握ればいい。 -- 名無しさん (2014-05-12 00 41 52) かつての相棒だったなあ -- 名無しさん (2014-05-25 14 47 50) FAMで撃破取れないなら何持っても同じ -- FAMスター (2014-05-25 15 08 43) 俺はアシュビンつかいます。さよならふぁむ -- 名無しさん (2014-05-30 09 49 49) アシュヴィンから戻ってきたヤツがここに…系統そのものの精度のせいもあって、FAMのが有効射程が長いと思う -- 名無しさん (2014-05-30 22 26 41) 杖39杖39杖39暁に脚強化1付けたらFAM、60クラッカー、エグゼ、MWが超過無しで積めた!! -- 名無しさん (2014-06-29 15 14 19) 艦これイベント出れなかった腹いせにFAM担いで全国出てくる -- 名無しさん (2014-06-29 15 23 54) ※デュエルソード持ったFAMが、俺にデ剣突きつけてきた 「おかねちょうだい」 「お金?いくら?」 「さんのぐち」 「いいよ。はいどうぞ」 「固いのもほしい」 「百円玉のこと?全部持てるかな」 「何買うの?」 「FAM。いっぱい買う」 「そっか。でもお店遠いよ?一緒に行く?」 「…いく」 「デ剣は重いから置いておきなよ。後で取りに来ればいいから」 「うん」 「FAMいっぱい買えてよかったね」 「…うん」 「重いでしょ?それずっと持って歩くの?」 「…重いの」 「倉庫においておく?好きなときとりくればいいじゃん」 「…うん」 「外寒いよ?帰るの?」 「・・・」 「泊まる?」 「・・・そうする」 -- 名無しさん (2014-06-29 20 22 44) 4.1でも修正来なかったか…… -- 名無しさん (2014-07-22 16 16 55) 上方修正されたらされたで嬉しいけど、昔の環境でこの性能だったからこそ惹かれたから、別に無理に今の環境に適応させてくれともあんま思わんなぁ。初心者の俺にとって大事な武器だったという思い出が大事。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 55 08) ↑「思い出の中でじっとしていてくれ…」 -- 名無しさん (2014-07-24 00 42 05) ↑バスターソード支給マダー? -- 名無しさん (2014-07-24 10 24 39) 速射Ⅲ、プリショⅠを搭載すればガチムチがあいてだろうが勝てる・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 01 26 02) ↑そんなアセンならアシュヴィンかジェイナス使うから -- 名無しさん (2014-07-26 01 37 23) ↑FAMでやるから意義があるのだよ…… -- 名無しさん (2014-07-26 02 41 21) ↑もういっその事、デュアルFAMつくろーぜS〇GAサン -- 名無しさん (2014-07-26 13 24 55) ↑何故書き込むのに躊躇しなかった。でも、来週辺りにFAMと40手榴弾で出撃予定。 -- 名無しさん (2014-07-26 16 24 28) RX -- 名無しさん (2014-07-26 16 31 10) 一年前、主力で使い、レールガンを主力とした今です、久々、一年ぶりにつかってみて分かりました、貴女のおかげで今日の反動制御があると‼︎ -- ils@リロードは腕、反動はPSでどうにか、あと25発あれば重火力專が歓迎会開くよ、きっと。 (2014-07-28 18 48 33) ひっさびさボダッてFAMたん握ったら…何この子…全然弾が散らない!(昔に比べて) -- 名無しさん (2014-07-28 22 25 56) 軽量機に速射Ⅲ、ロック強化でガチムチの周りを回り続けて仕留めてやったぜ -- 名無しさん (2014-08-02 02 06 48) 杖39腕でヒャッハー!!したら楽しい -- フル杖 (2014-08-02 14 29 14) この音が病み付きになる -- 名無しさん (2014-08-02 17 39 38) しかし違う武器を使う -- 名無しさん (2014-08-04 02 33 08) どうせみんなFAMになる -- 名無しさん (2014-08-04 07 46 23) ↑どうしてこんなこと書いた!言え! -- 名無しさん (2014-08-04 09 08 22) どうせじゃなくて、そしてにして欲しかった! -- 名無しさん (2014-08-04 09 16 07) 副武器にすればこの上なく輝ける存在 -- フルFAM (2014-08-04 15 00 11) チップ容量10にして速射ⅢプリショⅡで世界が変わった。無論スイッチCも・・・ -- 修羅ⅡⅤ杖39円Ⅰ (2014-08-04 19 12 36) 今日FAMで撃破された。だから今日はFAM記念日。 -- 名無しさん (2014-08-05 19 36 25) メガロで出撃したらFAM使いと相打ちになったことがある。運命ってやつを感じたよ。 -- 名無しさん (2014-08-05 19 55 26) しゃがみⅢで撃つとFAMの世界が変わる!・・・いや、FAMに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2014-08-05 21 13 51) フルオート強武器がでるたびにFAMと比べられる…仕方ないか -- 名無し (2014-08-18 20 12 03) FAMが大人気なようなのでサペからスイッチアサルトに買い替える事を決めた -- 名無しさん (2014-08-19 17 38 14) 夢を見た。BB.NETのBB武器総選挙でFAMたんがセンターに立っている夢を。 -- 名無しさん (2014-08-21 11 32 30) 買える武器の少ないサブカで買ってみたが、反動きつかろうと目押しが下手だろうと側面・背後とって0距離でCS叩き込む分にはなかなかにいい性能してるよコレ 惜しむらくは全弾コアに叩き込んでも割れないことか… -- 名無しさん (2014-08-21 14 10 46) ココのコメントは頻繁に増えるけど、本文の方は修正に合った更新はされないんですかね~? -- 名無しさん (2014-08-24 22 12 58) www -- 名無しさん (2014-08-25 12 58 02) きっといつか、リロードタイ(1.8s)と装弾数(55*12)と威力(330→380)みたいな反動に見合った調整がされる・・・・そうだよね?おねーちゃん(ヴォルペC) -- ils@しゃがみ3と迅真腕で新しい世界が・・・・見ぇ?・・・ (2014-08-31 23 53 29) リロード2.0秒で威力350が精々じゃないかな。まあ、秒間4700の弾幕安定して吐き出せるだけで強いと思えちゃうが。今なら相対的にマガジンあるほうの銃だし -- 名無しさん (2014-09-01 04 54 25) 昨日初めてFAMに撃墜されたよ、最上位戦でも使ってる人はいるんだね。よかったねFAMさん -- 名無しさん (2014-09-01 10 09 39) やったねFAMたん!人気投票9位だよ、サペより上だね! -- 名無しさん (2014-09-01 14 02 20) ブンブン丸だけど、ミリ残りの処理にはやっぱりFAM -- 名無しさん (2014-09-26 00 19 58) トルネード発生!!何度目だ?SEGAがFAMをコロしたのは… -- 名無しさん (2014-11-11 17 41 09) ↑ トルネードとFAMはまっっっっっっっっっっったく性質が違うから殺すも殺されるもないだろ・・・ -- 名無しさん (2014-11-11 20 02 40) ↑コメントしようとしたら先に同じ事書かれてました。突撃銃とショットガンは、比較出来ないですねぇ。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 07 26) オマイラ散々FAMは近接武器と言いながら、そのレンジでFAMの1.5倍強の火力しかもバラけてCSの期待値込みならそれ以上だと云う事に危機感を感じないのか? -- ↑3主 (2014-11-11 21 42 38) レンジが同じでも、ばらけるとはいえFAMは一点狙い、トルネードは弾幕による面制圧って感じで住み分け出来ないんかな…?あくまで個人の主観を含んだ意見だけどね… -- 名無しさん (2014-11-11 21 54 25) 同じ近接武器でもチェーンソーと槍はレンジもタイミングも違う武器。トルネードとFAMも同じで違う武器 -- 名無しさん (2014-11-11 22 22 51) マガジン増えてたけど弾切れまで撃ちまくってきた。弾切れ前に墜とされる他の主武器はオーバースペックなんだよね、やっぱりFAMがベストマッチ。 -- FAMマン修羅 (2014-11-13 12 35 25) 今日ふぁむたんで撃破3コンボ+おにぎりで2コンボしたぞ!おしつけふぁむたん強いよ! -- 名無しさん (2014-11-13 19 09 17) ウィーゼルオルタに使用感覚が似てる?気がする あんまし長時間連射できないとこが -- いもへびーがーど (2014-11-13 19 42 19) 確かにコレを使った銃撃戦は楽しい……敵氏なないけど -- 名無しさん (2014-12-02 00 51 49) そういえばいつも試合後とかでもってるヴォルペって之だよね?そうならボーダー達の本当の初期装備と万年戦場にもっていく武器のひとつはFAMで、打ち上げ用、演習用の他に3丁目として実戦用のFAMの購入をフィオナマグメル強いている(尚、性能に差異なし)。だとしたら、実はどの武器よりも使用率が高いのでは? -- ils@戦場の6割がコレって考えると・・・ (2014-12-02 02 05 17) 主 ダブルFAM、副 炸薬FAM、補 FAM先生、特 肩FAM -- 名無しさん (2014-12-02 08 48 14) よし、跳弾を採用しよう! -- 名無しさん (2014-12-03 15 23 32) 自爆 [貢献 -10pt] -- 名無しさん (2014-12-03 16 26 11) 試合後に持ってるのは初期ヴォルペなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-18 00 26 21) FAMって何の略だ?フルオート…マガジン? -- 名無しさん (2015-01-22 17 02 36) Full Auto Model(全自動連射モデル)じゃないかね。 -- 名無しさん (2015-01-22 17 54 18) 4.5の修正内容見てもう蠍やメガロでいいんじゃないかなと思い始めた自分がイル…… -- 名無しさん (2015-01-22 18 26 56) 連射とかあげなくてもいいから重量と反動を引き換えに単発威力を怒竜くらいにしてくれないかしら、 -- ils (2015-01-22 19 17 23) Ver4.5アップデート直前に、FAMを初めて手にしたぜ! 今まで迷走していた強襲主武器の光となることを、このFAMに託すぜ!! -- A3帝王 (2015-02-06 21 41 53) スイッチアサルト「おっそうだな」 -- 名無しさん (2015-02-06 23 33 43) 4.5でファムさんは救われましたか? -- 名無しさん (2015-02-09 17 16 44) 何で秒間火力ぐらいのあったっていいじゃないですか!! -- 長谷部ライ (2015-02-09 17 50 24) ↑↑FAMさんは頑張ったよ•••でもお隣さん家のサブマシンガンちゃん達やそこの親戚のデュアルさん達の方がグーンと背(秒間火力)が伸びたってだけで••• -- 名無しさん (2015-02-09 17 55 45) ネレイド46の予備弾薬B+でFAM使ったら弾数172も増えたぞ! -- 名無しさん (2015-02-11 19 30 45) ↑↑なんてこった… -- 名無しさん (2015-02-12 11 36 27) SAⅢSを使ってわかった、彼は何度も死体撃ちを食らったFAMさんの転生体だ -- 名無しさん (2015-02-24 21 23 42) ↑あの子とFAMちゃんとは性格結構違うぞ -- 名無しさん (2015-02-24 22 39 44) でも…また虐められてるんでしょう…? -- 名無しさん (2015-03-01 00 07 52) 修行のためにFAMたん使ってる!! -- 藤原さん (2015-03-05 21 27 18) 3年近く戦場を共にしたFAMを捨て、勝ちに固執して蠍を握っている愚かな私をFAMは許してくれるのだろうか… -- 名無しさん (2015-04-04 15 08 38) 許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない一面のなのはな。 -- 名無しさん (2015-04-04 17 01 20) 気持ち良くタイマンで勝てましたか…?(小声) -- 名無しさん (2015-04-09 10 03 35) 今になってやっとシーガル君というよき理解者を得たFAM君 -- 名無しさん (2015-05-11 13 47 41) 元々オンリーワンな性能に惚れて使ってたわけだからもっと気持ちよく使える武器出たらそっち使うのはある意味当たり前ではある 蠍はまた別の性能の武器だとは思うけど -- 名無しさん (2015-05-16 18 04 03) 何度も何度も「殺されてる」という事は逆説的にコンセプトがニーズと合致しており、同ベクトルでの技術更新が常に続けられていたことの証明である。FAMは産廃などではなく、偉大な先駆者であったのだ -- 名無しさん (2015-08-05 15 49 31) そういやいつ頃からFOMって言わなくなったんだろう・・・ -- 名無しさん (2015-09-19 16 29 34) 最初はFINって言ってたな…… -- 名無しさん (2015-09-20 10 55 14) 久々にこの子を使ったら、思っていた以上の使いやすさを感じた、でもだいたい積載が20足りないのでヴォルペC使います。 -- ils (2015-12-11 00 47 08) FAMたんのおかげでA4上がれました!これからもよろしく頼むぞFAMたん! -- 名無しさん (2016-01-23 18 05 26) ついにFOMを鼻で笑うレベルのド産廃が来たな…… 麻の主武器で今の環境であそこまで弱いのは珍しい -- 名無しさん (2016-01-27 09 13 41) 最近やってないんだけどどの武器の事ですか? -- 名無しさん (2016-01-27 13 05 11) ウェーブショット「わいは当てやすいから・・・」 -- 名無しさん (2016-01-27 13 40 13) 此方は未だ、当たればどうにかなるから… -- 名無しさん (2016-01-27 23 40 21) クイックリロードと強化ロックでFAMを握れば世界がCHINGEすると聞いて -- 名無しさん (2016-01-30 19 10 38) フルケーファー使えば普通に使えるんじゃね -- 名無しさん (2016-01-31 14 28 41) FAMは、フルオートって絶対強いだろ!買お!→何コレ・・・ってなるけど、ウェーブちゃんは死産だから扱いがまた違う -- 名無しさん (2016-02-01 13 17 47) たしかにこっちはガッカリ系だけど戦えなくもないからな 波撃さんはマジで戦えない -- 名無しさん (2016-02-03 03 35 57) FAMの秒間火力って本当に4455なんですか?サーペントの秒間火力4300に対して大差無いのが気になったので… -- FAMは何より音が良い (2016-03-03 22 01 17) ↑単発威力を連射速度÷60でかけると秒間火力が出るからやってみよう!ちょっぴり悲しくなるゾ! -- 名無しさん (2016-03-04 20 40 36) ↑それで計算式合ってますよね?連射速度と威力と僕の計算が正しいならFAMのDPSはこのページに表記されている4455ではなく4860になると思うんです -- FAMは何より音が良い (2016-03-05 12 50 51) 4.5の上昇分が計算されてない感じだったっけ?あと話が変わるけどウェーブCさんのとこでFAMさんやパイロ君があげられてたけど、なんか武器と比べることその物がいけないレベルの気がするんですが、それわ -- 名無しさん (2016-03-05 14 13 43) 確認して更新しておいたよ。ちゃんと当てればマダツカエル! -- 名無しさん (2016-03-05 19 51 20) ↑ありがとうございます! -- FAMは何より音が良い (2016-03-07 15 19 15) ここを見に来るとFAMさん愛されてるなーって思う -- 名無しさん (2016-04-16 14 43 40) Xで、FAM“だけ”遊撃に里子に出され、その先で生き別れの妹と奇跡の再会を果たし、デュアルヴォルペFAMになり見敵必殺を地で行く夢を見たんだが。 -- 名無しさん (2016-05-26 21 03 39) 高火力超反動か…。FAM、いままで溜め込んで多分、俺が吐き出させてやるからな…アスラ弐腕で(白目 -- 名無しさん (2016-05-26 21 21 46) FAMに新型カノブレを合体させて突撃、これだ・・・! -- 名無しさん (2016-07-17 09 22 32) そういやFAMのクランてあるよね -- 名無しさん (2016-07-17 21 10 39) SACに勝る点が存在しない… -- 名無しさん (2016-11-10 10 16 44) 素材、購入条件とかあるんだよ。所謂入門用の武器ってポジだろ今は -- 名無しさん (2016-11-10 10 25 30) クイックリロードを活かせる上に軽い良武器 -- FAM太郎 (2016-11-18 11 00 42) 昔はライフル系唯一のフルオートっとことで価値があったんだが、今はそんな立ち位置スイッチアサルトにぶんどられてるし…スイッチCとスイッチⅡに完敗してるじゃないですかヤダー -- 名無しさん (2016-11-18 20 37 02) スイッチ系はFAMさんより50以上重いじゃないか。 -- 名無しさん (2016-11-18 21 38 15) 6段目でFAMさんの転生を信じてる -- 名無しさん (2016-11-18 22 47 01) FAMさんが転生したらそれはもうFAMさんでは無いのでは… -- 名無しさん (2016-11-19 08 00 55) 前のスタッフ募集に応募して採用されたら新FAM案を提出しようと思ったけど、案の定落ちたよ・・・ -- 名無しさん (2016-11-20 09 24 37) ヘリカルマガジンを採用してFAHMとかそんな名前になればまあ…? -- 名無しさん (2016-11-20 14 36 46) ドラムマガジンで減った前例があるし、何故か弾数が減りそう -- 名無しさん (2016-11-20 18 26 24) VOLT-Rが転生して -- 名無しさん (2016-11-21 06 14 24) 途中で書き込みしちゃった Rが転生してRXになったけどR自体は救われず下位互換になったじゃん -- 名無しさん (2016-11-21 06 16 40) この火力インフレかつ安定性のある武器が多いご時勢に、FAM使っている人がいるのだろうか… -- 名無しさん (2017-01-13 19 52 19) ここにいるぞ!前使ってたメガロとかより安定してるし。下手なだけ?ほかのならもっと安定するって?うん。そうだね。だからどうした -- 名無しさん (2017-01-13 22 21 20) 個人的には一番使いやすい。 -- 名無しさん (2017-01-30 17 56 45) 射程距離が欲しいならしゃがんでタップ。不意な遭遇戦なら連射で押しきる。リロードはクラッカーとかチャクラムとかで誤魔化す。バーストのジレンマ無し、モード切り替え無し。十分使える!(上の続きです。) -- 名無しさん (2017-01-30 18 10 02) ↑ タップ撃ち出来るならクイックリロ着ければえぇんとちゃう? -- 名無しさん (2017-08-05 17 31 19) FAM握ったらそれまで二割だったSA戦の勝率が6割になりました。実は御守りとして御利益が有るんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-08 16 07 46) 公式は何故FAMのCVwo -- 名無しさん (2017-08-09 21 04 33) ↑すまん誤送信 何故CVを出さないんだろうな。イベント景品であれシード交換であれ一定数需要はあるはずなんだが…… -- 名無しさん (2017-08-09 21 05 39) 公式が産廃扱いしているからだろ。 -- 名無しさん (2017-08-10 16 33 58) いや、公式がと言うか一部の声のデカイ奴らが産廃扱いしているのを公式が真に受けているからだな。 -- 名無しさん (2017-08-10 16 35 13) FAM握って5日でA1からS3に上がりましたけど、ソコで神通力が切れたのか勝率が一気に三割前後まで落ちました。SS戦に入れられたりして仕方ない部分もあるけど、SA戦まで勝てなくなるなんて・・・ -- ↑5主 (2017-08-14 02 01 50) 速報:FAMさん異次元強化 -- 注:本稼働とは異なる可能性があります (2017-08-30 12 39 58) まさか威力を10下げたら連射できるスコーピオだなんて誰が考えたんだよ… -- 浮 (2017-08-30 14 15 03) 超強化の噂聞いたから、今の内に修正FAMさんを使ってみた なんだかんだでCSの減りとマガジンの丁度良さが癖になるわこれ… -- 名無しさん (2017-08-30 18 29 08) ↑修正「前」や・・・ リロートが地獄なだけでちゃんと倒しきれれば使える あ、連戦は勘弁してくだs -- 名無しさん (2017-08-30 20 49 47) FAMさんの栄光はロケテスト限定の儚い夢となるか、実稼働に残ってあまりにも長すぎた捲土重来となるか……ロケテスト参加出来ない田舎民だから楽しみだ -- 名無しさん (2017-08-30 23 25 21) FAMさんがフルオート界の救世主となったと聞いて飛んできました、ぶっちゃけこれUK60さん死んだよね -- 名無しさん (2017-08-31 18 47 46) いや、UK60は60で威力上がってるから。大惨事なのはスイッチアサルト勢 -- 名無しさん (2017-08-31 19 40 29) ↑UKさんとはマガジン火力(と少しの瞬間火力)、FAMは重量で住み分け出来そうね。このままのスペックで来てほしいなぁ…。 -- 名無しさん (2017-08-31 19 56 51) 牛マンと寝たFAMを許すな -- 名無しさん (2017-08-31 23 10 38) FAM枕営業説に草 -- 名無しさん (2017-09-01 11 30 41) ヴォルペFAM改めヴォルペNTR? -- 名無しさん (2017-09-01 14 42 05) FAMさん枕営業とかできるほどうら若くねーだろ起きろw -- 名無しさん (2017-09-01 21 04 00) ほほぅ熟女ですか… -- 名無しさん (2017-09-01 23 41 08) この流れだと牛マンは熟女好きってことに・・・? -- 名無しさん (2017-09-02 00 49 30) 一体いつからFAMさんが女性だと錯覚していた? -- 名無しさん (2017-09-02 02 39 58) 戦争が男の仕事だった時代、相棒たる武器を女性視するのが兵士の常で在った訳だが・・・ -- 名無しさん (2017-09-02 16 14 24) FAMは発射音が格好いい。リロードは烈風でも積んどけ。 -- 名無しさん (2017-09-03 17 10 37) ↑2 ボダブレだとその地位じゃブラストが占めちゃったからなぁ。焔ちゃんとかBUZちゃんとか -- 名無しさん (2017-09-03 17 45 33) スイッチアサルト講座を読んでみたけど、ロケテそのままの性能ならFAMにもあてはまるね。三点射譲りの撃ち始めの集弾性の良さがあるから一秒指切りすればしゃがみ無しでも遠距離狙えるし、軽さと切り換え操作要らずで完全に喰える。 -- 名無しさん (2017-09-04 05 35 42) スイッチアサルトは3点射に価値を見出すかどうかかねぇ -- 名無しさん (2017-09-05 22 31 59) FAM「そうよ!私はもう一度輝きたかったよの!その為には何だってするわ!」 -- 名無しさん (2017-09-05 22 36 31) ん?今 そもそも輝いてた時代 とは -- 名無しさん (2017-09-06 11 04 36) 考察がまだ進んでないあの頃、買ってから実際に使うまでの間の俺の眼には輝いて見えていたよ。 -- 名無しさん (2017-09-06 13 24 34) 新規実装のMPGシリーズ、カードアプデできてないからなんとも言えないけど実弾がFAMたんと毛色が似ていそう -- 名無しさん (2017-09-06 13 36 11) XZP版のFAMを使ってみたが、もはや別武器と化してて真顔になった。やっぱりこれはヴォルペNTRですわ… -- 名無しさん (2017-09-06 15 09 32) ウィィィィッス どうもFAMで~す -- 名無しさん (2017-09-06 20 04 43) こんなのFAMさんじゃねえ!誰だお前!!!!!!!! -- 名無しさん (2017-09-06 20 44 36) 他の人も言ってるがヴォルペNTRに改名しても良いんじゃなかろうか。その位強くなっていた。溶け方が前のバージョンと段違い。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 49 54) 何より重量230がでかい。今まで重量250以下で秒間5000超える散弾じゃない実弾フルオートってなかったから。 -- 名無しさん (2017-09-06 22 02 51) でも、今まで頭に押し付けて秒間1万超だったのが1万3000に成って漸くNDEF環境に適合しただけ、って気がする・・・ -- 名無しさん (2017-09-06 23 41 00) 70腕との相性が良過ぎてすっかりガルムの嫁と化した感、反動もC-でほぼ気にならない位素直なのがまた素敵 -- 名無しさん (2017-09-10 18 36 46) フル48Cで使うFAMさんギモヂイイイイイイイ!!!! -- 名無しさん (2017-09-11 01 36 35) ネタ武器改め寝た武器になったヴォルペNTRさん・・・ -- 名無しさん (2017-09-11 16 04 59) ちと反動気になりますが大丈夫。強化ロックという甘えではなく近距離ロック射撃チップを使えばよいのです。てか強えぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2017-09-12 06 58 59) ちょっと真面目な話すると、MPG05と比較するとマガジン火力1340と重量40↔️秒間火力153とリロード0.3秒のトレード。戦術火力ベースで見たときに05に軍配が上がるので、1マガで殺しきる覚悟が必要。それにしても、最新の武器とタメはれるほど強くなるなんてなぁ……感激ですわ -- 名無しさん (2017-09-12 09 14 24) さっき見たら使用率3位だった メガロ、UKの壁は果たして破れるのか -- 名無しさん (2017-09-12 19 49 57) どうだろうか?現環境じゃよほどの凸麻以外ダッシュB+帯の脚部が多いだろうし、彼らならUK積む余裕あるからねぇ… -- 名無しさん (2017-09-12 19 57 40) オンリーワンの地位を確立したかと思ったが、「重量250以下でかつ実弾フルオートの散弾ではないDPS5000以上の主武器」という条件を初期MPGのAモードも達成してしまっていたという・・・しかも秒間火力こそそれなりに勝っているがマガジン火力はたった400の差、リロードにいたっては0.4秒もの敗北。20の重量差とBモードのトレードと考えるとなかなか手ごわいライバルになるか・・・? -- 名無しさん (2017-09-12 20 08 53) 一番の強みはD3到達で貰える初期ヴォルペから合計鉛20・ウーツ8個・素子8・集積体2個で手に入れれるところだと思う。ワイスマほどでは無いけど新規からプレイとすれば破格のコスパだぞ。 -- 名無しさん (2017-09-12 23 17 03) とうとう使用率3位に入るようになってしまったFAMさん・・・こんなのFAMじゃないわ! -- 名無しさん (2017-09-13 10 58 37) すげーカチッとハマる武器が生まれてしまった -- 名無しさん (2017-09-13 21 53 04) MPG -- 名無しさん (2017-09-16 00 20 03) 誤爆失礼… MPGの場合は素材と前提条件が面倒くさいという大きな欠点があるから、手に取りやすいという意味でもこれはこれでいい -- 名無しさん (2017-09-16 00 21 01) こんなに強いなんてFAM様じゃない!失望しました、FAM様のファンやめます -- 名無しさん (2017-09-30 14 35 14) よくよく見れば単発火力でヴォルペCに並んでるってことは、操作性と秒間火力の面でCは完敗する事になるんだよな…目押しで火力を求めるなら単射になるが間違いなく火力が上がる星系統になるし。突撃銃系統がFAM様のおかげで息してる状態になるとは… -- 名無しさん (2017-10-01 08 31 41) FAM超強化の前からメガロがメジャー武器張ってただろ!? それから単発火力は初期ヴォルぺと同じだ -- 名無しさん (2017-10-01 21 39 52) 操作性が目押しのこと言ってるならそうかもだが、反動と精度で言えばCのが上よ?あとマガジン火力はFAMさんCにボロクソに負けてるからね? -- まぁその精度とマガジンだけの性能どこで生きるんだと問われるとユニオンくらい?としか答えられんが。 (2017-11-15 23 19 33) 引退してたけど使用率上位の画像見て飛んできた -- 名無しさん (2018-01-03 03 47 53) エアバ引退勢がps4稼働を見越して復帰するときが来たようだな -- 名無しさん (2018-01-14 13 10 39) ↑ ソレ、FAMカンケー無くね?もう一つ上の人はFAMの勇姿を見て来てくれてるけどさ・・・ -- 名無しさん (2018-01-14 23 48 40) 何も考えず「ヒャッハー!」な気分でぶっ放すのが好きな人にはたまらない武器になったみたいだね。久々に復帰してみるわ -- 名無しさん (2018-01-17 18 57 43) famが強化されたと聞いて、復帰しようかとおもった笑 -- 名無しさん (2018-01-18 07 38 43) ↑続き でも使用率高いと使う気失せる…笑 -- 名無しさん (2018-01-18 07 46 01) 瞬間火力の速式。マガジン火力のUK。その中間のFAM。個人的な評価でこんな感じで使い分けてます。普通に強い、 -- 名無しさん (2018-01-18 10 20 21) まあFAMの人気高いのはAS帯で簡単に使えるからだろうからな、AIM力あるならメガロやウェブショの方が強いし -- 名無しさん (2018-01-21 16 25 02) なおSS上位ではほとんどがウェブショの模様。もっともっとFAMたん愛せよ! -- 名無しさん (2018-01-21 16 44 27) 復帰してフルXで2000円ほど汚物を消毒しまくった。後悔はしてない。普通に戦えてしまったことに違和感半端なかったけどなw -- 名無しさん (2018-01-25 18 18 18) 強襲講座のアセン紹介記事にFAMが(真面目に)挙げられている事に、時代が変わったのを痛感する。 -- FAMマン修羅 (2018-05-04 04 24 41) 09sのAモードと比較しても重量と約3000マガジン差で意外と善戦出来る?この辺上手く文章化出来る人追記頼む。 -- 名無しさん (2018-05-04 10 10 15) ↑人気武器として比較したい気持ちも判るが、秒間火力600は埋めがたい差だし、何よりB付きの時点で全くの別物だからなぁ。マガジン火力抜いた分軽くなったUK60ってのならまだ書きようはあるけど・・・。 -- 名無しさん (2018-05-05 00 12 32) ↑2 MPG系と比較するなら03か05まででしょう。同じ系列三段階目とは言え、アッチは土台にSA系が在って実質46 -- 名無しさん (2018-05-05 03 26 14) ↑途中送信ミス。 アッチは土台にSA系が在って実質4~6段階目、FAMはヴォルぺの異端で実質フルオートアサルトライフルの一段目。 -- FAMマン修羅 (2018-05-05 03 30 26) 見出しがNTR のままだけど、トップページでは否定意見の方が多かったハズ。このままなし崩し的に既成事実にするつもりか?こちとら2.7の頃からコイツ一筋でやってるんだ、強化されてから注目しているようなニワカにNTRなんて言われたか無いね。 -- FAMマン修羅 (2018-06-02 17 16 51) ↑やったげたよ。あと煽る前に自分でやってくれ。 -- 名無しさん (2018-06-02 18 13 09) Thanks.君が誰かは知らないが、改変者はトップで賛意を求めて居たが否定されて終わるとそのまま放置していたその態度が無責任(+愛銃が貶められて)に感じてイラついていた。イライラしている時にコメントするべきでは無いな。 -- FAMマン修羅 (2018-06-02 20 06 35) 編集お疲れ様でした。自分もトップで否定しつつ編集していなかったので申し訳ないです。いや、ぶっちゃけ記事長すぎてメンドクサ(FAM全弾CS -- 名無しさん (2018-06-02 21 05 48) ↑わかるマン 正直ネタウィキとはいえ記事があまりに散文化されててとっても見づらいのはどうかと思うので旧FAM向けの記事は順次格納していきます。 -- 名無しさん (2018-06-03 07 06 10) イヤな過去は忘れて、明るい未来を目指そう・・・と、云う訳で、ソウルブラザーのクイスマにライスマと言う弟が出来て(イマサラ)ヴォルペ6段階目がFAM Mk-IIに成る可能性が微レ存の現在、どんな性能に成るか予想してみよう。・・・他のページの更新が滞っている内に! -- ネタ振り (2018-06-10 03 01 44) ↑MPG-09SからタイプB外してその分重量260にしたかんじがいいなぁ -- 名無しさん (2018-06-10 18 12 26) Ver1.2から勢がFAMがやたら期待された発端も含めて歴史やバージョン編成を折りたたみ記事にして格納しましたよん っと。 見やすくなっただろうか? -- 津田 (2018-06-11 11 46 44) ありがとうございます。いい感じだと思います。しかし、どれだけ格納しても「あーん!FAM様が死んだ!」が畳まれないのは既に草を通り越してここがネタうぃきの原点な気がしてきた。 -- 名無しさん (2018-06-11 19 10 45) 一応畳んではみたのだが…明らかにあっさりしすぎているので差し戻してもいいかもしれんなこれ -- 名無しさん (2018-06-21 13 48 48) 過去の悲惨な歴史と在るが、8年目~の記述は現行バーな訳だし、ここまで畳む必要が有ったのか少し疑問に思います。疑問に思うだけだから改編者を尊重して直しませんが。 -- 名無しさん (2018-06-21 17 03 49) あ、しまい過ぎてますね…何といううっかり。出先なので戻り次第8年目の部分を修正します。 -- 畳んだ人 (2018-06-22 15 33 12) 修正しました。現Ver向けの記事のみ差し戻してます -- 畳んだ人 (2018-06-23 09 29 08) そういや7年近くFAM使ってるけど、そろそろCCなりCVが出てくれてもいいんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-06-25 15 01 34) 4.5辺りで引退してたんですが、どうなってるんですか?(混乱) -- 名無しさん (2018-06-28 13 39 05) 簡単に言えば、FAM超覚醒からのガチ武器化 -- 名無しさん (2018-06-28 20 26 58) 金マークついてて五度見した 泣き所だったDPSリロ反動が全部改善されればそら強いっすわな… -- 名無しさん (2018-06-28 21 17 54) このコメント欄ももう不要なのかもしれんな -- 名無しさん (2018-07-16 15 34 18) いあいあ、ここも含めてFAM様の軌跡だよ。このカオスっぷりこそFAM様信者の真骨頂さ -- 名無しさん (2018-07-27 19 03 24) PS4版で復帰して情報集めてたら1番驚いた情報がこれだよw初めて間もない頃の愛銃が強くなってたのは嬉しい反面…ちょっと寂しい気持ちになるな…久々アケ版でサワ☆カスも持って祝砲あげてくるか。 -- 名無しさん (2018-08-03 15 43 34) 残念ながらPS4版ではサワカスさんはリストラされてるっぽいんだ…(魔窟、クイスマさんetcも)FAMはβテストで出てたから大丈夫だろうけど -- 名無しさん (2018-08-04 19 22 24) M90CとかUK56改とかウィーゼルRとかペッカーとか、2段目辺りの精度いいけど火力低い組(副武器は5種リリースの系統から2段目の継戦型)が総じてリストラされてるみたいね。ヴォルペだとCがリストラされてそう。 -- 名無しさん (2018-08-05 12 35 36) 生まれ変わったFAMを触れないまま1ヶ月経ってしまったけど…ようやく触れた…この子は本当に強くなったなぁ…記憶の中のストームと比べても扱いやすくて威力も充分と凄く良くなってた。サワカスでの祝砲も敵コアに2発しか入らなかったけどしっかり打ち上げてきた…おめでとう、FAM -- 名無しさん (2018-09-14 15 18 45) BBPS4でCPUがヴォルペC持ってたので、FAM様がリストラの危機に… -- 名無しさん (2018-09-15 10 44 15) PS4版にいよいよヴォルペ実装・・・リストラされるのはCかFAMか、まさかのスコーピオか? -- 名無しさん (2019-01-11 19 05 07) もしアケ版の性能でps4版に来てくれれば扱いやすさと軽さとコスパで大人気になれるのだけど… -- 名無しさん (2019-01-12 13 10 42) <悲報>PS4BB FAM様、逝く。あーん!FAM様が(存在ごと)死んだ! -- 名無しさん (2019-01-14 16 15 10) FAMはサワ☆カスと一緒にps4版からは引退。寿退社したのだ… -- 名無しさん (2019-01-15 10 56 20) さわ☆かすちゃんは転生した姿がスクラムバスターという可能性…FAM様もきっと転生体が…。 -- 名無しさん (2019-01-18 10 12 12) と思ったらクイックスマックと同じように新しく生まれ変われた、DBR系統君、 うっうっう…ひどいよお…ふえーん!! この間「今、時代はFAMだ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか! -- 名無しさん (2020-05-23 12 42 45) 久しぶりにFAMたん見に来たら、まだ見てる人いたのね(笑) -- 名無しさん (2020-05-27 11 06 44) 家ボでもとうとうFAM様降臨と聞いて -- 名無しさん (2020-06-25 15 35 05) ↑なん…だと…久しぶりにやろうかな -- 名無しさん (2020-06-25 16 39 40) 果たしていつの時代のFAM様が降臨するやら… -- 名無しさん (2020-06-26 03 40 54) 星1だから相当な産廃にされてそう、やはりガチャは... -- 名無しさん (2020-06-26 11 42 15) ほぼ全盛期のFAM様がps4の地に降臨したっぽいな というかなにこのページ(驚愕 -- 名無しさん (2020-06-29 20 32 15) おかえりFAMたそ -- 名無しさん (2020-06-29 21 09 37) え。☆1で事実上無償支給でこの性能いいのかマジで??? -- 名無しさん (2020-06-29 23 42 53) 家庭用は軽い事のメリットがほぼ無い(凸で軽くなる)から火力低いフルオートで微妙やな、新規は良いかもしれんけど -- 名無しさん (2020-07-10 02 18 58)
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アサルトライフルよりも威力が低くて射程が短く遠距離の撃ちあいは苦手だ。 連射速度が高い点と取り回しのよさから接近戦に強い。 サイレンサーがついてるので、敵陣の後方に切り込む際にも気づかれにくい。 PC版、CS版ともに全武器の射程が上方修正された。(最大威力で攻撃できる距離が10mから20mに引き伸ばされた。) [部分編集] 9A-91 AVTOMAT 略称 09A-91 アンロック 初期装備 性能解説 Ak-47由来の内部構造を持ちながら、特殊狙撃銃『VSS』と同じ亜音速弾を用いる、近接戦で高い殺傷力を発揮するロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。使用する9mm x 39弾の「特殊な弾頭形状」は、一般的な防弾チョッキやヘルメットなどを軽く貫通する事が出来る。 アドバイス 単発の威力がSMG中最大である。が、少なめな装弾数(1マガジン20発)は正面切っての対複数戦闘で不利に働く。 アイアンサイトは見易いので所詮は護身用と割り切り、Spec1はライトウェイトやRPG弾数強化に使うといい。 5月11日のアップデートで最低威力が高くなったため使いやすくなった。 PC版 高い威力を持つが装弾数が20発と少なく使いにくい為あまり使われない。 クライアントR7にて射程距離と最低威力が強化された。 ゲーム内紹介文 近接戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SCAR-L カービン 略称 SCAR-L アンロック 工兵スコア 2500 性能解説 ベルギーFN社が米軍次期制式アサルトライフル開発計画の採用を目指して開発した『SCAR』のカービン版。SOCOMで先行採用された。 SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、 本作登場はSCAR-Lである(何故か今回もARとしては登場しない)。 採用をめぐってはライバルのXM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定と言われていたが、SOCOMはこのSCAR-Lの採用もキャンセルした。 ただし、SCAR-Hは引き続き購入すると発表している。 アドバイス 初期装備の9A-91と最大威力が同じだが、装弾数は30発と使いやすい。 ただし、拡散・反動がやや強く、最低威力も若干低い欠点がある。 遠距離では指切り必須だが、近~中距離では問題なく使っていける有能なSMGだろう。 ゲーム内紹介文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾の種類も多彩である。サイレンサーによる消音性と取り回しの良さから、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)にて採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 コンパクトモデル 略称 XM8 C アンロック 工兵スコア 6500 性能解説 XM8シリーズの短縮型。実銃はフルサイズモデルから銃身などのモジュールを換装するだけでこのモデルに出来る。 アドバイス 至近距離での火力はSMG中でもっとも優秀。その反面ズーム時の精度が低め。 見やすいアイアンサイトとSMG中最速のリロード速度がウリ。 MMN SMG(サイレンサー強化)をつけると精度が上がり、かなり使いやすくなる。 突撃兵でXM8、衛生兵でXM8LMGを使う人にとっては(アイアンサイトの形状などの面で)違和感無く使用できる。 ゲーム内紹介文 H K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] AKS-74U KRINKOV 略称 AKS-74U アンロック 工兵スコア 16000 性能解説 AK74のコンパクトバージョン。5.45mm×39mm弾を使用する。"KRINKOV"とはロシア語で短小銃や短いものの意味である。ただしこの名称はロシアで通用しないらしい。 アルカーイダのウサーマ・ビン=ラーディンが持っている事で有名。 その事から日本では、ビン・ラディンモデルという名誉なのか不名誉なのかよくわからない愛称で呼ばれることもあるとかないとか・・・ アドバイス 工兵で黒いマスクを被った時には是非使いたいSMG、全体的にバランスのよい性能を持つ。 反動抑制に優れ、ある程度離れてもフルオートで狙っていけるのが強みだったが、 2010年5月11日のアップデートでかなり反動が強くなった。 「使いやすさだけが取り柄」ともいえた銃が使いやすさを失ったため、使う兵士はガクンと減少した。 現在、データ上の性能では最低クラス(停止時の精度がXM8Cに勝る位)だが、愛でカバーしよう。 ゲーム内紹介文 ソ連軍で採用されたフルオートカービン。際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UZI 略称 UZI アンロック 工兵スコア 26000 性能解説 言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。 現在のサブマシンガンの基本形を確立した銃。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。 アドバイス 威力こそ低いが極めて高い連射能力を誇る、装弾数が32発だがその連射能力が故にあっという間に弾が切れがち。 中距離以降の射撃は指切り必須だが、近距離では心強い武器となるだろう。 PP2000と比べると装弾数とレートこそ劣るが反動は制御しやすい為、中距離でも使っていける。 アイアンサイトは比較的見やすい。ズームするとUMPと同様にSMG中最高の精度になる。(オープンボルトなのにね・・・) PC版 CS版と同じ。以前はレート・装弾数でPP2000に劣っているのに威力・射程が全く同じだったが、パッチで威力が上方修正されたため十分使っていける。 ゲーム内紹介文 イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] PP-2000 AVTOMAT 略称 PP-2000 アンロック 工兵スコア 32000 性能解説 ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。 PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。 使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。 アドバイス 高いレートと40発という豊富な装弾数を誇り、場合によっては2~4人まとめて始末できる優秀なSMG。 威力では他のSMGに劣るものの、大した問題にはならないだろう。 近距離では無類の強さを誇るが、所持弾数がやや不安な為、SPECで補強しておこう。 アイアンサイトがやや見辛い事と、あまりに高すぎるレートのため中距離ではショートバーストでの運用が必要。 高い連射レートと装弾数に慢心せず、しっかり狙おう。 ゲーム内紹介文 銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UMP-45 略称 UMP-45 アンロック 工兵スコア 43000 性能解説 ドイツH K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。 価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。 アドバイス 高い威力、精度と控えめな反動を持つ優秀なSMG、遠距離をも撃ち抜くポテンシャルの高さを誇る。 9A-91に遠距離での威力で負けてることを除けば、SMGのいいとこどりをしたような性能を誇る。 装弾数が25発なため、残弾数に若干注意が必要。アイアンサイトはに慣れるまではやや見にくい。 ゲーム内紹介文 25発装填のドイツ製フルオート短機関銃。汎用性、携行性、サイレンサーによる消音性に優れ、近接戦闘に参戦する地上部隊に最適の武器。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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ガンダムGP01J RX-78GP01J ホビージャパンによって制作されたガンプラ バトルプロジェクトTYPE絆参戦機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 274 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅 支給ポイント ? ホビージャパン作成のガンプラを元に追加された機体。 ガンダムGP01とは異なり240コストの格闘機となっており、機体運用が全く異なる。 3連撃の威力に優れ、QSを仕掛けやすい反面、3連QDが不可能となっており、少々癖の強い機体である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガン 21/3連射 密着 5最長 ? 27/1発低3:7発中3:9発高4:12発 ?cnt × フルオート可FCS?mロック?m射程?m 《ビーム・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。フルオート可。 1トリガー全弾ヒットで中バランサーまでよろけが可能。 エフェクト自体はジム改のビーム・カービンとほぼ同一だが 性能としてはガンダムEz8のマシンガンAがフルオート可能となった感覚で使用すると良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? ?/1発低1 ?発中1:?発高1:?発 ?cnt × 白表示?m射程?m1発強制よろけ 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 フェザーブレイド 26→29→45 60→0→ダウン5回 合計威力100追尾距離59m タックル 40 1発ダウン タックル強化 50 《フェザーブレイド》 右から左上へ斬り上げ→回転突き→回転斬り降ろし、とベース機になったGP01と同様のモーション。 ジム(指揮官機)のビーム・サーベルB同様、3連撃目が強制ダウン属性となっており、3連撃まで出してしまうとQDを命中させる事が出来ない。(2連QDおよび持ち替えは可能) 3段目まで入れば100ダメージと驚異的な威力を誇るものの、2段目までのダメージは合計55と同コスト帯では平均的。 ジム(指揮官機)同様、3連撃に限って言えば時間的なダメージ効率は比較的良好な部類。 ただし同コスト帯のQDまで考えると総ダメージ的な優位性はさほどではない。コストも240と低くないので3連撃に拘らずQDで離脱する場面をきっちり見極めたい。 ジム(指揮官機)のビーム・サーベルBとの相違点は若干の威力配分の他に最大連撃回数がある。 本機は最大連撃回数が5回のため、基本であるQSからの3連撃の他に2連撃QD外しから最大5連撃する事が可能。 しかし2連撃外しは相手に硬直が発生しないためリスクが大きい。状況に応じて使用したい。 QSからの5連撃は1トリガーQS始動で合計170と爆発力はそれなり。 また、ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)の2段目やジム(指揮官機)のビーム・サーベルBと同様に、3段目を入れた際に敵機を大きくノックバックさせる効果がある。 《タックル》 盾を前に出しながら突進する一般的なもの。 威力が上昇するのはタックルセッティングのみ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 備考 旋(旋回) 274 ? ? ?m ? ? ? 40 硬(硬直減) 276 ? ? ?m ? ? ? 40 歩(歩行) 283 ? ? ?m ? ? ? 40 跳(ジャンプ) 268 ? ? ?m ? ? ? 40 走(ダッシュ) 258 ? ? ?m ? ? ? 40 機(機動) 248 ? ? ?m ? ? ? 40 推(ブースト) 286 ? ? ?m ? ? ? 40 突(タックル) 288 ? ? ?m ? ? ? 50 装(装甲) 333 ? ? ?m ? ? ? 40 旋・硬・歩セッティング 機動力は非常に優秀だがリスキーなので、リスク低減のために選ばれるセッティング。 一方でメリットが薄れるので、本機で行う必要性を吟味する必要があるだろう。 跳・走・機セッティング 跳セッティングは軽くペダルを踏んだだけでも飛び上がり、グラップル難易度が上がるため、硬直には注意されたい。 ジャンプ移動能力(上下左右共に)は大幅に上昇するが、ブースト消費も激しくなる。 走セッティングはダッシュ性能に主眼を置いたセッティング。 ダッシュ硬直は低減するが小ジャンプ硬直が全セッティングで1番重く、グラップルの隙が1番大きい。 機動セッティングはジャンプ性能・ダッシュ性能共に大幅に上昇し、旋回能力もやや上昇する。 ダッシュのスピード、ジャンプ性能はそれぞれの特化セッティングと遜色ない程である。 その分、アーマー値が低下するため、被弾には注意したい。 推・突・装セッティング APが著しく増加する装甲セッティング以外ほぼ同じ操作感で、240コスト機のノーマル程度の機動力はある。 機動力を売りにしている格闘機なので基本的には実戦における装甲設定は推奨されない。 まとめ その他 コードネームは「ゼフィランサス」。蘭の1種で、花言葉は「期待」。
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通常オートマタ 名前 HP 出現エリア 使用スキル 経験値 DIA ドロップ 備考 ラーニョ・マキナ 〜50 イタリア - 3〜4? 21〜68? ??? ADVラビット 〜129 オーストリア - ?〜? ?〜? ??? ロビタMk2 〜114 オーストリア - ?〜? ?〜? ??? フレッシュ 〜101 オーストリア ??? ?〜? ?〜? ??? ギガントフレッシュ 〜144 オーストリア 煉獄ブラスト ?〜? ?〜? ??? ボスオートマタ 名前 HP 出現ストーリー 使用スキル 経験値 DIA ドロップ 備考 イル・マットー 〜105 イタリア「愚者の舞」 ??? 〜24〜31〜 〜6384〜8326〜 エアオーベルングのブロード パヴォーモ 〜110 イタリア「大罪のドゥオーモ」 禁断の二重錬成死角急撃 〜42〜50〜 〜10681〜12502〜 ゾーリンゲンのカランビット聖銀のネックレス パイドパイパー ??? オーストリア「魔笛」 ??? ??? ロートケプヘン 〜370 オーストリア「悪魔の花」 非常なる鏡像+神風連撃+ 〜243〜251〜 〜123165〜
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【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ 【名前】ダブルオーライザー 【属性】ガンダム+支援戦闘機 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:54.9t。本人は成人男性並。 【攻撃力】ライフル、実体剣兼用の武器GNソードⅡ、ビームダガー、ビームサーベル兼用の武器を2本ずつ装備。 GNソードⅡ ライフル時は250mサイズの戦艦一隻を一撃で破壊できるビームを発射し、 実体剣の時は自身と同等の防御を持つジンクスⅢを真っ二つに出来る。 トランザムライザー:およそ直径500mの人工物を切り裂けるビームサーベルを展開可能。 ただし、発動にはGN粒子圧縮が必要なためおよそ3分の溜め時間が必要になる。 時間はさらにかかるが行動しながらの圧縮も可能、機動力が落ちると言うことは無い。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNフィールド 両肩のGNドライブを前方に展開した時に発生させられるバリア。 自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、戦闘機ぐらいの速さで飛ぶ。 不規則な軌道を描きながら,同じく戦闘機ぐらいの速さで飛びビームで攻撃するGNファングの攻撃を眼で追いながら回避できる。 その際の回避距離は2~4mほど。下記トランザム状態で動き回りながら、相手に近接戦闘を仕掛けることができる。 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、残像を残しながらビームと同程度のスピードで動き回ることができる。 腕では自分より遥かに上のパイロットが攻撃するどころかまったく反応できないほどの動き。 通信機器を介さず相手の声を聞く事ができる。 量子化:ダブルオーライザーがとトランザム状態場合は自身をGN粒子化して攻撃を無効化することができる。発動は任意。 発動時間は劇中時間で1~5秒ほどで制限等は不明、移動範囲は攻撃者の後ろに回りこめるぐらい。 【長所】もう何でもありになってきたGN粒子 【短所】「俺がガンダムだ」と言わなくなった(ガンダムを越えた存在であるため、言えなくなった) 【戦法】トランザム状態で参戦。GNソードⅡのビームサーベルを展開して斬る vol.6 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/19(木) 22 04 04 ID BFIU4f53 小惑星のサイズ 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/19(木) 22 05 33 ID z/H9JIGT 305 粒子化は別に項目作って説明載せた方がいいな。粒子化できる時間と その際の移動距離も明記して欲しい。 あと、小惑星級を破壊できるビームサーベルもすぐには発動できないから 貯め時間の記載も必要。 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 15 20 55 ID isJpWH4e 戦艦の大きさ ファングの速度と回避距離 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 17 15 53 ID zyX8EHsQ というかライザーにGNソードⅢつけないの? それにソードⅢなら構えなしで最大射程1万kmのライザーソード撃てるし。 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 22 26 45 ID hwuUKSkj 420 戦艦の大きさとかは実際に何mとかあるんだろうけどわからないから 約150mとか大雑把でいいか? ファング自体は高速戦闘時のMSと同等の機動力・速度で無人ゆえに無茶な機動もする。 結構余裕がある感じだから回避距離は7~10mといったところだと思う。 422 最初のテンプレに記載が無かったから書いて無いだけ。 GNソードⅢの設定とか詳しくはわからないから (GジェネWだとため無しになってるけどアニメ準拠なのかわからない) 代わりに文章考えてくれるとありがたいんだが。 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 23 18 56 ID isJpWH4e MSのサイズで10mとか無理だろ 高速戦闘時っていわれてもわからんぞ。数値は? 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 23 23 37 ID iT96/hjs 直径1Kmの人工物を切り裂けるビームサーベル これはどのシーンで何をどれぐらい切った時? 1mぐらい切っただけでも切り裂いたと言い張れるよね 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 23 40 06 ID 4bx1xnwt 外伝で00のビームは光速っていわれてるらしいけど 誰かソース持ってる? 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 02 52 02 ID eVDbfoIQ 423 戦艦の大きさの設定って無いの?ガンダムだったらありそうなもんだけど… 戦艦の名前が分かればググって出てきそうな気がするが 無かったら画面上の他のものと比較して計算して出すか、どうしても分からなければ大雑把でいいと思う 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 10 32 35 ID 9hneY4bA 425 衛星軌道上から地上を狙い打つ戦略兵器があっただろ? 1つめは失敗したけど2つめはぶった切ってる。 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 10 46 54 ID 9hneY4bA プトレマイオスの全長が251mってあったから、敵の戦艦もそれぐらいか 搭載数が多そうだから若干大きいぐらいかも。300mってとこかな。 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 21 49 06 ID +N+NE7A3 428 メメントモリなら1kmもないぞ 13話で爆発する寸前、トレミー2と交差するシーンがあるが、どう見てもトレミー2より少し大きいくらいしかない 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/08(火) 17 58 04 ID LK3mGaDj 430 なら、直径500mぐらいかな。 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 20 17 21 ID D39erveV ダブルオーライザーは必要なところ修正されたようだが、未考察に戻していい? 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 21 51 33 ID ch6YW/YP 必要な箇所修正されてない 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 23 20 46 ID MudS3YIF 459 どこか不都合な点あるか?問題ない気がするが。 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/11(金) 00 00 21 ID j31k4TJH 距離と戦闘機の速度 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/11(金) 02 12 47 ID AhbUAK7i 461 2~4mってのも無理だろうな 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/12(土) 18 23 16 ID 2Bofkk+6 OOのスピードって、戦闘機は戦闘機で相応のスピードってことだろ だいたいマッハ1~2.8とテンプレルール最下部に明記されている。 461 無理だと言うのは構わないが、ならどれぐらいがいいか対案を出すべき。 無いなら議論する余地も無いから修正もされないだろ。 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 01 49 40 ID hDJvyO2G 全長1/9の距離から避けるシーンがないから 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 13 44 00 ID oxbGpdHL 回避距離ねえ。 ファングって言うきわめて動きの読みにくい軌道を戦闘機並みのスピードで行う 兵器から発射されるビームに反応して回避するってだけで少なくとも達人並ってこと はわかるわけだからそれで十分なんじゃないかね?距離もあるから光速反応にはなら無いだろうし。 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 15 59 36 ID hDJvyO2G 十分ではないしビームも光速ではない 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 19 19 04 ID oxbGpdHL 468 だから、ならどうしたいか書くべきだよ。 ビームが光速じゃ無いからって反応速度が達人級じゃ無い理由にならないし。 対案が無いなら 467で行っても構わないだろ。 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 19 24 59 ID mrjoFqiN というか達人並みってやってることからしたら相当低いぞ 主人公スレのエクシアの方がマシなんじゃ 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 20 35 10 ID QNaJ/EaO 反応距離もビームの速度もないなら普通に修正行きだろ
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【名前】雨宮遊鈴(あめみや ゆうれい) 【性別】女 【所属】科学 【能力】水分圧出(フリーズドライ) レベル3 【能力説明】 単純に水を操る水流操作の他に水分の圧搾と抽出を行える。 圧搾によるウォータージェットの再現や空気中にある水分の圧搾と対象からの水分を抽出とを組み合わせフリーズドライに似た現象を起こせる。 30メートル先を限度とした上で視野に収まる範囲を圏内とし操作総量は260リットルまで。 フリーズドライ現象については雨宮を出発点に視野内へ広がっていくため仲間を巻き込まないよう気をつけなければならない。 【概要】 トループの下部組織〔トルーパー〕の主要構成員。積極的な性格で指示された仕事は何でも率先してこなしていく。 能力が戦闘に向いていることもあり、先駆部隊に駆り出されるパターンが比較的多い。雨宮も好戦的なのでむしろ望むところである。 勘が鋭い代わりに物事を深く考えることが苦手で、誰かに指示してもらって動く方が楽だと考えている。 この性格のため暗部に堕ちた時もすぐに順応していった。戦闘でも持ち前の勘の鋭さや身体能力から思わぬ突破口をひらめいたりするが、 頭脳戦となると途端に脆くなるのでその時は野生の勘と指令を果たすことに集中して何とかする。 能力の弱点をカバーするためパーカーの裏側に手動兼フルオート機関拳銃を、パーカーの袖に弾が数発しか入らないトランプよりも小さな拳銃を忍ばせている。 腰周りには能力で使用する水が入った缶が入った携帯用腰袋を複数装着している。敵に容赦はしない性格。休日はずっと寝ている。 【特徴】 ボーイッシュな服装が好きで口調もそれに倣う。紫色のパーカーを上着としてよく着ている。175cmと女性としては高身長で筋肉質な体を形成している。 パーカーでよくわからないが隠れ巨乳。ツンツンした黒の短髪に燃え盛るようなギラギラした目つきの組み合わせが特に目立つ。 右腕に炎を表現したタトゥーが彫られている。 【台詞】 「これで今日のお仕事終わり!くぅー、疲れた。帰って飯食って風呂入って寝るか」 「コバンザメのような生活は案外悪くないと思うぜ?社会にでりゃ大抵のヤツラは誰かの指示に従って動いているんだしよ」 「チィ!この位置じゃ他の連中まで巻き込んじまうか!ゴチャゴチャ考えながら戦うの得意じゃねぇんだけどなくそったれ」 【SS使用条件】 特になし