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機体調整大会6月(23th EXA Game) 機体調整大会6月(23th EXA Game)参加者一覧(順不同・敬称略) 試合結果 ○概要 大会前の調整に 大会参加したこと無い人のお試しに 戦術の確認に …etc ○受付期間 平成27年6月13日(土)日本時刻23:59締切 (締め切り後、6月14日(日)20:00頃くまいぬTV第2chにて配信予定) ttp //live.fc2.com/82734903 ○参加方法 SATLOKEにテンプレートに従いアップロード テンプレート I participate in The 23th EXA Games Owner name Team name Advice Comment ※ 大会の欧米化に伴い、1バイト文字でのテンプレートとなります。 ※ TEAM1等ではなく区別の出来るチームファイル名に変更してください ※ ”Advice”に ○ または yes と入れると試合後に機体についてコメントを書きます 更に配信中、希望の方の試合時に見ている方々からもご意見を頂戴します 必要ない場合は何も書かないでください ○レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(国籍問わず・大会ゲスト許可チーム採用の場合もあります。) ○機体制限 無し ○チップ制限 無し(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) ○フィールド 倉庫街 フィールド広さ:540m バリケード:反発 ○対戦方式 ハーフリーグ形式 (チーム数が多いと考えます) 試合時間:120秒 被弾転倒:ON 武器破損:ON 装甲破損:ON 障害物破損:ON ○勝利条件 残耐久率 ○対戦順 シャッフル ○乱数 フリー 乱数固定にしません(くまいぬ都合により) ○点数 勝ち3点 負け0点 引き分け1点 ○調整大会なので、順位発表はありません。 参加者一覧(順不同・敬称略) No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 チームアフロ アフロ ( ケイローン チァーイカ チァーイカ ) ( ミサローン 霧イカ一号 霧イカ二号 ) 02 アラクマー・ザ・エクサ乙 髭レッド ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( アラクマー・ザ・エクサ乙 アラクマー・ザ・エクサ乙 アラクマー・ザ・エクサ乙 ) 03 (*M*) UNANA ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー ) ( JAGI Ms2.01 JAGI Ms2.01 JAGI Ms2.01 ) 04 ギョクサイズ けみ ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( 当砕mk4 当砕mk4 当砕mk4 ) 05 鶏たちの沈黙 ミツミ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) ( サンダース サンダース サンダース ) 06 放課後の部室 くまいぬラボ2 ( ローケン ローケン ローケン ) ( Bd22 Bd22 Bd22 ) 07 LアゾールE「BS2」 M2 ( エッグノッグ エッグノッグ エッグノッグ ) ( アゾール「BS2」 アゾール「BS2」 アゾール「BS2」 ) 08 マーベラスカンパニー 白薔薇 ( ローケン ローケン ローケン ) ( マーベルワン マーベルワン マーベルワン ) 09 オニオン強襲隊 黒板消し日誌 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) ( 浮遊鬼オン 浮遊鬼オン 浮遊鬼オン ) 10 アイアンレイン2 ポンクレ ( ローケン ローケン ローケン ) ( ポンクレメリト2 ポンクレメリト2 ポンクレメリト2 ) 11 早すぎチェリー サクラサク ( ローケン ローケン ローケン ) ( サクローケンA サクローケンB サクローケンC ) 試合結果 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × ○ × × × × × 01-09-00 11位 02 ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × 06-04-00 04?位 03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 02位 04 ○ × × \ × × × ○ ○ × × 03-07-00 07?位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-00-00 01位 06 × × × ○ × \ × ○ × × × 02-08-00 10位 07 ○ ○ × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-02-00 03位 08 ○ × × × × × × \ ○ × ○ 03-07-00 07?位 09 ○ × × × × ○ × × \ ○ × 03-07-00 07?位 10 ○ × × ○ × ○ × ○ × \ × 04-06-00 06位 11 ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ \ 06-04-00 04?位 No チーム名 オーナー名 01 アラクマー・ザ・エクサ乙 髭レッド 02 LアゾールE「BS2」 M2 03 早すぎチェリー サクラサク 04 放課後の部室 くまいぬラボ2 05 チームアフロ アフロ 06 鶏たちの沈黙 ミツミ 07 ギョクサイズ けみ 08 (*M*) UNANA 09 マーベラスカンパニー 白薔薇 10 オニオン強襲隊 黒板消し日誌 11 アイアンレイン2 ポンクレ
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 003 フシギバナ 草 毒 040 プクリン 無 妖 065 フーディン 超 136 ブースター 炎 142 プテラ 岩 飛 144 フリーザー 氷 飛 146 ファイヤー 炎 飛 197 ブラッキー 悪 205 フォレトス 虫 鋼 311 プラスル 電 326 ブーピッグ 超 330 フライゴン 地 竜 419 フローゼル 水 426 フワライド 霊 飛 432 ブニャット 無 467 ブーバーン 炎 479 フロストロトム 電 氷 593 ブルンゲル 水 霊 615 フリージオ 氷 652 ブリガロン 草 闘 663 ファイアロー 炎 飛 671 フラージェス 妖 683 フレフワン 妖 693 ブロスター 水 795 フェローチェ 虫 闘
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GKキャラは希望の発動率になってる。ちゃんと自重してます。ゲームバランスを考えてくれってお達しがあるので。 シークレットはプレイヤー調整ができないので、GK陣で厳しく審査させてもらいます。 方向性としては「民主主義」ですよ。誰かの適切な意見に、他が追随していく。下方修正のラインにしても、多くのプレイヤーが「最低ラインは-20%が限度」と望むなら、それに従います。 キャラクターが単体の場合だと、調整案に最も多く賛成された案が通ります。同率だと、再度投票。それでも同率ならば、流石にGKが決めます。 (プレイヤー調整の)全体の締め切りは、金曜日の23:59 が最終期限です。 ★プレイヤー調整の決定法について★ ①効果値を修正し、GK陣が計算をしなおす ②効果値は見直さず、プレイヤーの意見を聞いて発動率を下げる ③変えない これをプレイヤーたちが決めて、賛同者の多いものを採用します。 修正効果値や、発動率-n%は、プレイヤーが提案したものを、 他のプレイヤーがその意見に賛同するか、別の意見を出す形となります。 例) ①制約数値は40%が妥当 ②制約数値はこのさい無視して、発動率を-20%下げる ③GK、頭ゆだってるよ! ①において、効果数値を修正した結果、 発動率が大きくマイナスになった場合に考慮します。 つまり、効果数値修正するも、 発動率は②のプレイヤーによる-n%を適用という形です。 計算上の問題もありますが、発動率が大きく変動した場合の対処法とお考え下さい。 Q: もう吸い殻さんもmixi日記で民主主義が無理ということは認めていることだし、プレイヤー 調整のやり方を変更しませんか?>GK みんなの意見をざらっと見て、GKが最終的にGK独断を行う。 GKはみんなの意見で納得したものだけ採用して独断で調整。多数意見とか関係なし。 これで、プレイヤー調整の本来の(基本的な)目的である「GKの見落とし、勘違いなど」 は防ぐことができますし、その結果、GKの判断が明らかなミスであっても、みんなが いつもどおりブーブー怒るだけとなり、不快感はいつもどおり、ゲームバランスはいつも より若干マシといったレベルに落ち着くのではないでしょうか? 御一考下さい。 A: 分かりました。認めます。 しかし、かなり独断と偏見で意見採用をします。 ★プレイヤー調整終了★ ヤムチャ化の屁理屈について 説得力(大)でも、一人即死が限度。 後は変更無し。 Q: プレーヤー調整まとめ ① 張遼のGK注は外す ② やまいちあJの能力、ステータス公開 ③ ヤムチャ化の屁理屈は一人即死が限度 以上でOK? A: そうなります。 民主主義に乾杯。 Q:本番の先手後手はどうやって決まるんですか? A:審議中 A:先手・後手はGKキャラドラフト終了後にランダム決定します Q:GKキャラはどの時点で公開ですか? A:GKキャラドラフトが終わった後だよ。 Q:wikiに特に記述がないんですが、プレイヤー調整??っていうのはどういうの? A:? Q:プレイヤー調整を戦略的に利用することはルール的にありですか?またマナー的にありですか? A:両方ともありです。しかし、あまりにも弱体化が目立つ場合や悪意ある調整は認められません。 Q:プレイヤー調整時、中の人、ステータス、キャラクター説明は公開されますか? A:ステータス、能力、キャラクター説明を公開する予定です。 Q:プレイヤー調整とドラフトメンバーが決まるのはどちらが先ですか? A:ドラフトです。 A:ドラフトメンバー=ドラフト委員が先に決まって、キャラ公開→P調整→ドラフト という流れです。 Q:ドラフト時公開される情報は何ですか? A:ドラフトの前に、シークレット以外のキャラが公開されます。 Q:プレイヤー調整後、ステータスの振り直しや能力調整は可能ですか A:基本的に無理です。微調整くらいしかできません。 Q: プレイヤー調整後の能力変更ってありなんでしたっけ? 微調整とかはまだわかるけど効果も変えられるの? A: 効果変更はなしです。 だからこそ、様々な案が出ているわけですね。 Q:ドラフトは休日に行う予定ですか?それとも完全に未定なので予定が怪しそうな人は委員には立候補しない方がよさそうな感じですか? A:休日の予定です。大切なのは『立候補する意志』だと思っている。 A:5月30日の21時開始です。 Q:GKキャラって何人くらいいるんですか? A:6体です。 Q:ぴえらさんのGKキャラは誰が歯止めをかけるんですか? 歯止めがかからないなら、ぴえらキャラ取った方が勝ちだと思うんですけど。 A:pieraさんのGKキャラは吸い殻さんが歯止めをかけています。 Q: プレイヤー調整って、言葉だけで内容説明されてなかったからてっきり 「どんなキャラか知らないけどENTさんのキャラは発動率ー30%しましょう」「異議なし」みたいに魔女狩りするのかと思ってた。 ひょっとして、キャラを公開した後からドラフト開始までの間で「この能力なんかダメじゃね?」「発動率-30しよう」とか掲示板か何かで話し合う感じですか? そうだとしたらプレイヤーの勝手な意見(当然矛盾する意見も出るし一人だけが強硬に主張する場合もある)を誰がどうやっていつまでにまとめるのか 発動率を下げるという調整だけなのか(その調整では能力が死ぬだけ)、範囲や制約などを勝手に変えられることもあるのか(作成者の権利が守られない) Q: プレイヤー調整後にできる微調整って、具体的にどこまでできるんですか? プレイヤー調整で発動率が上がる可能性はありますか? A: キャラクターをチーム分けする前に表に張って、このキャラどっか計算間違ってたり、 処理がおかしいとか解釈が違うのでは? 上記のようなものが出た場合に、「根拠を提示した」上で、調整の申請を出すということです。 Q: 「実際の強さに対して発動率が高すぎる(制約や調整が軽すぎる)」という場合ではなく、 「実際の強さに対して発動率が低すぎる(制約や調整が重すぎる)」と感じた場合でも、 根拠を提示した上で調整を申請すれば、そのような調整が行われる可能性はありますか? A:あるよ。 Q: プレイヤーがどこまでやるべきでGKが何をやってくれるかが明確でないから困ってる気がするんですが。。。 これじゃ民主主義じゃなくて丸投げだよぅ。 A: 現在の効果で、現在の発動率は適切なのか? この1点ですね。 上方/下方修正の場合、どこまで発動率を変動するのかを決められる。 プレイヤーの総意でね。 プレイヤー→他のプレイヤー に自分の意見の賛同を求める形ですね。 GKが出るのは、意見がまとまらなかった時に、 ①と②のあわせ技を用いて、 発動率が最低でも「-15~-20%」で止まるようになります。 上方修正も「+15~+20%」が目安です。 Q: 今まで出た意見をGKは全て把握してるんですか? 何個か賛成票が入ってるのもあるんですけど、カウントしてます? 把握してるなら、それの抽出くらいしても良いんじゃないですか? たぶん、流れて全員が把握してない意見がそのまま通るハメになるぜ A: 一応カウントしているけど、明言した賛成か不明なのもあるので、 スレをたてます。 Q: 微調整がどんなものかは民主主義で決めないの? 単体で意味のないバステ2%を取ったらなぜか15%になった、精神-1毒 にすれば10%で済んだのに、って話だから、精神-1への変更くらいオレは いい気がするけどな。まあ、ステが公開されてるし、効果変更は流石にないか。 A: 発動率が大きく下がって、他のプレイヤー達の嘆願があれば考慮します。 しかし、仮に出来たとしても >精神-1毒 能力原理:ヤムチャ化して、ショックを受ける あたりが、限度になります。 Q: そういえば、龍宮をGK独断で処理した場合は、微修正で範囲等を修正した後に、 実際の強さに応じてGK独断の数値が変化したりするんでしょうか? それともGK独断の数値自体は一定になるんでしょうか? 一定にした場合、GK独断が-73だとすると、範囲を自マス、対象を敵一人に修正しても、 (100-(2x0.8x1.0x0.92x0.9))x1.0+15-73=40.7% となって、これだけ弱体化させても41%になってしまいます。 GK独断にする場合は、微調整後に再度GK独断の数値を変更するか、もしくは、ステの 振り直しを認めるべきではないでしょうか。 A: 変更する予定です。 初期効果数値と内容が変わっていますので、GK独断も変化します。 Q: あと、ずっと前に質問して明確な回答がないままなんですが、 微調整って、「具体的に」どこまで出来るんですか? A: 基本理念が、 「GK、騙されているよ」っていうキャラクターの発見と、 そのキャラの計算式を修正していくものです。 極端に言えば、「問題児の発動率修正」ということになりますね。 微調整というのはまさに、 効果や制約などを一切変更せずに「適切な効果値の算出」ですよ。 大きく修正する場合は、その最低ラインを決めて、そのラインで踏みとどまる仕様です。 今回で言うと、 「ヤムチャ化させる効果は強いよ! GK騙されている!!」ってなっているわけですね。 だから、わざわざ全てのキャラの効果値を見直すような案も出たのでしょう。 落としどころが見つからなければ、「変えない」を選べばいいのです。 Q: よく分からん。 結局、範囲とか対象、ステータスも変更していいの? ダメなの? どっちだよ A: 無理ですよ。 発動率がマイナス越えして、にっちもっさちも行かない時の妥協案として、 許せる範囲の変更と、認識しました。 ①の案を見て下さい。 「-53%」になっていて、発動率が大きくマイナスになっているでしょう。 Q: ごめん……。よく分からない……。 ①になった場合は、何が修正できることになるの?? A: ①になっても修正は起きませんよ。 ①のような案が出て、それ踏まえて、何を選択するかが問題になっているわけです。 ①は厳しいから、 ④ ①では発動率がマイナス過ぎるので、最低でも-20%下がるだけ という案を出せるくらいです。 極端に言えば、「GKが騙されているキャラ」がいなければ、 「変更無し」を選択すれば良いだけです。 現在挙がっているキャラは「GKが騙されている/適切な効果数値ではない」とプレイヤーが判断した結果です。 Q: ドラフト委員が誰なのかって、公表されてますか? されているとしたら、どこを見れば分かりますか? A: 現時点(ドラフト開始前)ではドラフト委員が誰なのかはプレイヤーには公表されていません。 各陣営のドラフト委員には、敵陣営のドラフト委員が誰なのか連絡してあります。 また、各陣営のドラフト委員には、ドラフト委員が誰なのかを隠す義務は無いそうです。
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《フュージョン・フリージング》 通常罠 相手が融合モンスター、またはシンクロモンスターを特殊召喚した場合に発動する事ができる。 特殊召喚されたモンスター1体にアイスカウンターを3つ乗せ、そのモンスターは攻撃宣言を行う事ができなくなる。 原作では融合への局地メタでしかなかったが、時代の流れに乗ってシンクロモンスターも対象範囲内となっている。 《フリージングコフィン》と比べると使いにくさが目立つが、一度発動した後は攻撃宣言が行えなくなる効果があるため、一概に下位互換とは言えないだろう。 何せ切り札級のモンスターが無力化するのだ、相手としてはたまったものではないだろう。
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〈A〉が付いていたり付いてなかったりするが、OCGから微調整されたカードは多い。 そして、〈A〉等が付いていない場合は効果を読まず、フィールで感じる系のデュエリストには分かりにくい。 そこでこのページにまとめてみた。抜けがあったら追加したり報告してもらえると嬉しい。 効果自体が違うカードも一応入ってるなう。 OCGと同一の名称カード 《Sin パラレル・ギア》 《Sin レインボー・ドラゴン》 《TG カタパルト・ドラゴン》 《TG サイバー・マジシャン》 《TG ジェット・ファルコン》 《TG ストライカー》 《TG ラッシュライノ》 《TG ワーウルフ》 《アンノウン・シンクロン》 《ガスタの静寂 カーム》 《ガスタ・ガルド》 《クリアー・バイス・ドラゴン》 《スターダスト・ドラゴン/バスター》 《スターダスト・ファントム》 《スパウン・アリゲーター》 《ダッシュ・ウォリアー》 《ダークネス・ネオスフィア》 《デルタフライ》 《トップ・ランナー》 《トラスト・ガーディアン》 《ナチュル・バタフライ》 《バイス・バーサーカー》 《バリア・リゾネーター》 《パワー・ジャイアント》 《ブリザード・プリンセス》 《レスキュー・ウォリアー》 《地縛神 Ccarayhua》 《太陽の神官》 《極星獣グルファクシ》 《極星獣タングニョースト》 《極星獣タングリスニ》 《極星霊ドヴェルグ》 《樹海の射手》 《機動要塞フォルテシモ》 《機皇兵グランエル・アイン》 《機皇兵スキエル・アイン》 《機皇兵ワイゼル・アイン》 《機皇帝グランエル∞》 《機皇帝スキエル∞》 《機皇帝ワイゼル∞》 《泣き神の石像》 《牙城のガーディアン》 《赤蟻アスカトル》 《E・HERO ゴッド・ネオス》 《E・HERO ネオス・ナイト》 《M・HERO 剛火》 《Sin トゥルース・ドラゴン》 《Sin パラドクス・ドラゴン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《TG ハルバード・キャノン》 《TG パワー・グラディエーター》 《TG ブレード・ガンナー》 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 《TG ワンダー・マジシャン》 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《シューティング・スター・ドラゴン》 《ジャンク・ガードナー》 《ジャンク・デストロイヤー》 《ジャンク・バーサーカー》 《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》 《デーモン・カオス・キング》 《フォーミュラ・シンクロン》 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《ブラッド・メフィスト》 《ライトニング・ウォリアー》 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》 《不退の荒武者》 《天刑王 ブラック・ハイランダー》 《極神皇トール》 《極神皇ロキ》 《極神聖帝オーディン》 《氷結界の龍 トリシューラ》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《Sin World》 《クリアー・ワールド》 《クローザー・フォレスト》 《コート・オブ・ジャスティス》 《ジェムナイト・フュージョン》 《ワーム・ベイト》 《機皇帝の賜与》 《調律》 《極星宝レーヴァテイン》 《フリッグのリンゴ》 《ブラック・ブースト》 《神の桎梏グレイプニル》 《吠え猛る大地》 エラッタによりオリカとなった元OCGカード 《ジャンク・シンクロン》 《ゾンビキャリア》 《デブリ・ドラゴン》 《ドラグニティ-ファランクス》 《ナチュル・フライトフライ》 《ライトロード・マジシャン ライラ》 《アーカナイト・マジシャン》 《ドリル・ウォリアー》 《パワー・ツール・ドラゴン》 《ミスト・ウォーム》 《霞の谷の雷神鬼》 《BF-アーマード・ウィング》 名称変更カード 《BF-疾風のゲイル》 《E・HERO プリズミック》 《N・モグラ・モール》 《XX-セイバー ヒュンレィ》 《ダーク・ヴァーヂャー》 《ミニトマボー》 《機皇神マシニクル∞3》(原作再現のため) 《儀式の支度》 (A)付き 《サイバー・ドラゴン(A)》 《フォッシル・ダイナ パキケファロ(A)》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン(A)》 (C)付き 《ダークエンド・ドラゴン(C)》 《ライトエンド・ドラゴン(C)》 《地獄の魔物使い(C)》 《E・HERO アブソルートZero(C)》 後にOCG化されたカード 《ガーディアン・エアトス》 《ダッシュ・ウォリアー》 《マイン・モール》 《モノケロース》 《ユニバード》 《一角獣の使い魔》 《二角獣レーム》 《サンダー・ユニコーン》 《ボルテック・バイコーン》 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》 《猿魔王ゼーマン》 《地底のアラクネー》 《太陽龍インティ》 《平行世界融合》 《パラレル・セレクト》 《波動再生》
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フリージング(ふりーじんぐ) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア ライラアルマジロ界随一のクールガイ。彼らが丸まりを封印せしその時に立ち入ると最終戦争が起こると言われていますわ。 スレイライラのセリフを要約すると背中を向けて構えた時に攻撃するとカウンターを喰らうってことのようだ…… 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 青いアルマジロ。 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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オンラインが終了して8年がたった… だがMPO+はまだ終わってない …俺は闘いの中でしか生きられない。だから闘う理由だけは必ず俺が決める。 …とまぁただの備忘録のようなものだが。つらつらと書いていく。 以下メタルギア作品のネタバレの嵐 APスキャンでは仲間になる条件を言われるがたまに無条件で仲間になるやつがいる。男性研究員「よし!哺乳類!」とかいいだしておもしろい。 MGSにはビックリ人間がいっぱいいるがさすがに哺乳類じゃない奴はいないので誰でもokなのだろうw なんだったら犬でもokなのだろうか… MPOは正史ではないという扱いではあるがMGSPWの冒頭でカズヒラ・ミラーが「いやぁ依頼を受けてくれて感謝してるよ、サンヒエロニモとも縁が切れたし」と言及はしている。 考察 スネークイーター作戦を仕組んだのは誰だったのか MPOでジーンはスネークイーター作戦(MGS3)においてスネークがザ・ボスを抹殺しなくてはならなくなったのは、ヴォルギンが核を撃ったからという理由ではなく国と国を憂う奸智に富んだ一人の策略家によって最初から仕組まれていたことだったと言っている。この策略家はおそらくオセロットかゼロを指す。(この絵とCIA長官を殺害した時のオセロットの髪型、横顔はかなり似ている。ただ顔に縦傷がついているようにも見える為ゼロにも似ている) ↓MGS3の描写 ヴォルギンはソコロフを吊り橋で拉致した後にわざわざソコロフの設計局を襲いにいったあと用済みだと核で破壊している。ヴォルギンが核を撃つのは必然だったとジーンは言っている。 ヴォルギンは私が撃つのでなく亡命したあの女が(ザ・ボス)が撃つのだと言っている。 また核は(デイビークロケット)はヴォルギンが撃った1発とザ・ボスが最後の闘いの前にグロズニーグラードに撃った2発使われているが、ヴォルギンに渡された描写があるのは1発のみ。(もう1発はあらかじめオセロットが後始末用に用意していた?) またそもそもヴォルギンは核を撃つ直前にヘリにタチアナ(EVA)がいることを知らなかった。 つまりザ・ボスの偽装亡命作戦をオセロットがサポート(但し二人は親子だがオセロットは最初にスネークとザ・ボスを勘違いしている為、初対面)していたと推測される。 ヴォルギンが核を撃ったのはフルシチョフからソコロフの研究成果を自分だけが独占する為にやった。研究成果の残りを消す 自分がやったのではなくザ・ボスに罪を擦り付けるを手軽に行わせる為のデイビークロケットを用意した。 核を撃った罪を擦り付けられれば、CIAは有能すぎる上に機密を知りすぎたザ・ボスを始末する理由になる上に、始末する為にスネークを送り込むことでフルシチョフからは賢者の遺産を奪うための偽装亡命を本当の亡命に見せられる、といいことづくめである。 ただこれをオセロット一人でやるには無理があるのでおそらくMGS3の時点でゼロ少佐とオセロットは協力していた可能性が高い。(FOXにしろ三重スパイにしろどっちもCIAだし) 実の母(ザ・ボス)と父(ザ・ソロー)は賢者達によって殺ろし合いをさせられ、自身も賢者達の三重スパイをしている内に賢者達の在り方はザ・ボスの理想とはかけ離れていると考えたオセロット。(そして同様にSASでザ・ボスと戦友だったゼロも同じ思想に至り協力した。) そして相続者計画によって作られたジーンは、世界を賢者達の支配から解き放ち世界のパワーバランスをあらたに作り出す。そして歴史の流れを影から操る力としてアーミーズヘブンを作り世界を1つにするつもりだった。(兵士達の天国というのは建前) 賢者達からの解放という目的自体はオセロットもジーンも一致していたため協力していたが、オセロットもジーンが本気でペンタゴンに核をうちこむとは思っていなかったようだ 結果としてオセロットとゼロによってあらかじめ保険として放り込まれていたスネークがジーンの暴走を止めることになる。そしてオセロットは賢者達を滅することができた。 なお、グリーンベレーでキャンベルだけが何故か生き残っていたのはカニンガムがジーンを追い込む為に生かしたと推測できるが、キャンベルもゼロが用意した協力者だった可能性もある。 また、カニンガムは国防省とあの男のシナリオでは~と自分の雇い主が国防省であることを明かすときに話しているがこのあの男はオセロットを指すと思われる。 (冷戦を継続させるために極秘裏にCIAは弾道メタルギアをソ連に引き渡す予定だった。そこでカニンガムはFOXのジーンを扇動して反乱を起こさせる。そしてスネークがジーンがソ連を核攻撃しなければならないように追い込む。身内から大罪人がでたCIAの権威が失墜し国防省の株が上がるというのが国防省の計画。 ただしジーンはオセロットからそれを聞いた、もしくはカニンガムの思考を超能力で読んで見抜いていた。) 考察 エルザとウルスラの見た未来 エルザの死亡直前に流れるデモにはソリッド、リキッド、ソリダス、BIGBOSSとメタルギアREX(MGS1)とメタルギアTX-55(MG)の絵が流れる メタルギアを破壊するのは貴方、新たなメタルギアを産み出すのも恐るべき子供達。 発売当時はMGもMG2もBIGBOSSだったがMGSVを発売されてからの正史ではMGがヴェノムスネーク(影武者)MG2がBIGBOSSとなってしまっているがいずれにせよソリッドが破壊しているためあながち間違いではない。 さらに言うとBIGBOSSの完全なクローンであるソリダスも量産型とはいえRAYを破壊している。 恐るべき子供達が新たなメタルギアを直接産み出したのかというと微妙ではあるがシャドーモセス事件後はメタルギアの亜種が世界中で作られた為、ソリッドとリキッドが間接的にあらたなメタルギアを産み出したというのも間違いとは言えない。 考察 RAXA・弾道メタルギア関連 エルザ・ウルスラのESP、超能力によって弾道メタルギアの試作品であるRAXAは動いていた。MGSVのサヘラントロプスも同様に第3の子供(幼少期のサイコ・マンティス)によって半ば暴走のように操られていた。 一応スコウロンスキーがRAXAに搭乗できたので有人制御も可能なようだ。同様に未完成のサヘラントロプスもイーライ(幼少期のリキッド・スネーク)が搭乗している。 弾道メタルギアは簡単に言えば小型の核搭載戦車をミサイルのように敵国に撃ち込むようなものに近い。 MGS3のシャゴホッドは2キロの滑走路さえあればミサイルサイロがなくとも核を撃てたし、レーダーにもほぼ捕捉されることもなかった。ただし中距離弾道弾1発しか積めない。 弾道メタルギアは発射さえ妨害されなければ宇宙から迎撃不可能な速度で地球のどこにでも侵入し、更に複数の敵地を同時に正確に攻撃して敵国を単騎で制圧できるのが強みだった。ただしミサイルサイロを建設しないと使えないのと発射そのものはわりと簡単に妨害できる。(ジーンと闘った直後のスネークのRPG7を2発とソ連兵達のAK射撃ぐらいの損傷から宇宙空間に出た直後に壊れている) 1機のみで敵国を制圧できるというだけあって純粋な制圧力だけなら歴代のメタルギアでも最強かもしれない。 さすがに他のメタルギア同士の白兵戦では負けてしまうであろうが、そもそも宇宙から敵国に複数発の核を撃ちこめる時点で勝負があったも同然である。 もっとも迎撃やレーダー衛星の精度も時代によって異なる為純粋な比較は難しいが。 以下他のメタルギア及びメタルギアに類する機体について ピースウォーカーは無人制御で2足歩行モードと四足歩行モードがあり、ジャングルのような地形からでも核を撃てて核を撃たれたら即座にAIが適切かつ確実に報復核攻撃を撃つのが強みだった。 (先制核攻撃でミサイル基地を全て破壊されて報復が物理的に行えない状態になってもピースウォーカーが1機でも存在すれば核を撃ったもん勝ちにならないというシステム。 また、核攻撃をされてもマトモな人間だったら世界の破滅に繋がり、歴史に破壊者として名を刻まれてしまう核発射のボタンを押すのを迷うがAIは無慈悲に確実に打ち込むという考え方。 ただし結局作中で偽装データを観測して核を撃たれたと認識してしまった米国の要人達は報復核攻撃を決定してしまう。AIのモデルをザ・ボスにしてしまったのが原因か、最終的にピースウォーカーが核を発射する事態にはならなかったが) 黒幕のコールドマンはこれを量産して中南米に配備しようとしていた。 ちなみに電磁パルスを発生させてミサイルをジャミングしたり、敵地まで歩いてって水爆で自爆もできた。 ZEEKはBIGBOSS率いるMSFがヒューイの協力により産み出したメタルギア。核攻撃可能なレールガンがついていてREXの原型とも言える形をしている。基本的にピースウォーカー同様AI制御だがパスが改造した時は有人制御も一応可能なようだ。 ピースウォーカーやその類似機体から記憶板を流用してAIの性能を上げていた。GZではMSF核査察(に見せかけたXOFの襲撃)の為秘匿されており、戦わずしてマザーベースと共に海底に沈んでしまった。 サヘラントロプスは本体そのもので核兵器を製造することができた。(ただし本体を売ったやつが買ったやつの核兵器のスイッチのON・OFFをいじれる)メタリックアーキアという微生物を使って地形を勝手に変形させたりそのアーキアを集合させて鞭のように扱ったりやりたい放題だったが、そもそも第3の子供がいないと姿勢制御すらできない未完成品だった。 メタルギアREXは有人制御でレーダーに写らないステルス核弾頭が撃てて、メタルギア同士の白兵戦にも強かった。このステルス核弾頭はレールガンで超高速で射出されて、ロケット噴射がなくミサイルではない為、各種核ミサイルの禁止条約をすり抜けることができる。まさに先制核攻撃の恐怖を再び蘇らせる兵器であった。水圧カッターも使える。ただレドームを破壊されると制御がきかなくなり、コックピットを開放して肉眼で索敵をしなければならない弱点があった。 メタルギアRAYは有人無人制御どちらも可能で対メタルギアに特化したメタルギア。水中での行動に優れる。白兵戦の性能も理論上はREXより強い。また水中で行動できるため好きなだけ水圧カッターを撃てる。 また駆動系は人工筋肉に近いものを使っていて高いジャンプができたり機動力はおそらく歴代最高。 量産もされたが複数並べて制圧するタイプな為他のメタルギアに比べ耐久力は低めだろう。姿勢を崩された時や水圧カッター使用時に開く口内の弱点を狙われると脆い。 量産型は統括しているAI(G.W)がウィルスに感染した場合に制御不能になる欠点もあった。 MGS2、4ではアーセナルギアの護衛に大量に使われていた。 また損傷を自己修復しようとするAIがあり攻撃したところから赤いナノペーストが噴き出す。
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草案 金沢総合研究所 ポリゴンZ:魔剣 スターミー:ケイ/相模桂 使い手のカスミとの声優繋がり ランクルス:J・J・ジョーンズ ペルシアン:コウ/山城功 封剣士 チャーレム:李護手 パンチ技必須 バシャーモ:カティ フリージオ:ラムロッド トルネロス:アキナス ライボルト:バデレール ツンベアー:フェイ/李飛爪 使い手のハチクとの声優繋がり -- (ユリス) 2016-07-21 22 42 21
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ドラゴンファイター プレイヤーキャラ コメント ナツメ開発、トーワチキ発売から発売されたFC用アクションシューティングゲーム。 プレイヤーキャラ 色違いボーマンダor色違いカイリュー:ドラゴンファイター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ フリージオ:スノーダイバー アリアドスorデンチュラ:ケーブスピナー -- (ユリス) 2015-09-27 14 54 51
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概要 爺前固定ができない タマゴを受け取る際に個体値乱数を7消費する 性格値乱数によって遺伝要素が決まる 初期seed毎にオフセットの特定が必要 ※性格値乱数の初期値は60前後になる。この「オフセット」を値を調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない。また、オフセットは殿堂入りによって変化することがある 手順1(オフセットの特定) SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費:7~7 性格値乱数の消費:50以上(60以上を推奨) 理想個体の初期seedをbwseedlistに入力する ※オフセットは入力不要 育て屋に2匹のポケモン(持ち物なし)を預ける ※孵化歩数が少なく、2つの特性を持つポケモン(グレッグル等)がお勧め ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる 手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する ※「おしゃべり」録音済みのペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される タマゴができたら育て屋の中(出入り口の手前)でレポートを書く DSの内部時計を調整する ※日付変更によって季節が変わる場合は育て屋から出て再びレポートを書く 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※動くポケモンによって個体値乱数が消費される前に受け取る ※受け取る際にチュリネ(モンメン)が左下の位置にいることを確認する タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性を確認する bwseedlistの「タマゴリスト」と照らし合わせてオフセットを調べる ※オフセットは60前後に設定されていることが多い タマゴを受け取る前にペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させながら、オフセットが特定できるまでこの作業を繰り返す 手順2(実践) 手順1の初期seedとオフセットをbwseedlistに入力する 育て屋に2匹のポケモンを預ける ※「かわらずのいし」を持たせ、bwseedlistの「変わらず」にチェックを入れる ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる ※夢特性を狙う場合は「メタモン」のチェックを外す ペラップの「おしゃべり」によって必要な分だけ性格値乱数を消費させ、1と同様の手順でタマゴを受け取る ※消費数が多い場合は2匹のペラップを用意すると良い タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性、個体値を確認する タマゴリスト(bwseedlist)の見方 性格(夢特性)→3つの個体値→性別・特性の順に数値・遺伝要素が決定される。個体値は必ず親から3箇所遺伝される。 タマゴリストでは以下のように表示され、「先」は♂、「後」は♀を表す(メタモンは「後」(♀)扱いされる)。 60,A4E8BC7F,おっとり ,B-後,♀-1,66E2317E,126, 61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 64,A81B1E1D,おっとり ,C-先,♂-2,6D0533E4,228, 65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,221, 69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37, オフセット(性格値乱数)が60の場合、まず性格は「おっとり」に決定され、1つ目の個体値は「後」親の防御が遺伝されることになる。 次に遺伝される個体値は、1行飛ばして消費62「B-後」を見る。この場合は既に防御が消費60のところで遺伝されているため消費62を無視し、消費64「C-先」を見る。つまり、2つ目の個体値は「先」親の特攻が遺伝されることになる。 同様に消費66(防御)を無視し、3つ目の個体値は消費68「D-後」(「後」親の特防)に決定される。最後に決定される性別と特性も消費68「♂-2」に決定される。 以上をまとめると、性格が「おっとり」で後親の防御、先親の特攻、後親の特防を遺伝した、特性2の子♂が生まれることになる。 ※最後に表示されている0~255の「性別値」は性別の決定に関わる数値で、多くのポケモンは0~127までなら♀、128~255までは♂になる。これはポケモンの性別比によって異なる。例えばフシギダネは7 1の比率で♂の方が多く、性別値が127でも♂になる。 また、「メタモン」からチェックを外すと以下のように表示される。 60,A4E8BC7F,おっとり ,×,A-先,♀-2,A81B1E1C,28, 61,0094370E,がんばりや,×,B-後,♀-1,66E2317E,126, 62,53096838,わんぱく ,×,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 63,6457D090,のうてんき,夢,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 64,A81B1E1D,おっとり ,夢,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 65,66E2317F,おくびょう,夢,C-先,♂-2,6D0533E4,228, 66,D0D0CCBF,おだやか ,夢,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 67,A2E842F7,ひかえめ ,夢,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 68,73D8B55F,せっかち ,夢,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 69,6D0533E5,おくびょう,×,D-後,♂-2,1D913BDD,221, 夢特性は性格と同時に決定される。 この場合は消費60の部分が「×」になっているため、夢特性は遺伝されないことになる。 パワー○○○を持たせれば遺伝箇所を調整することができる。 60,A4E8BC7F,おっとり ,B-後,♀-1,66E2317E,126,} 61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 64,A81B1E1D,おっとり ,C-先,♂-2,6D0533E4,228,} 65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,1D913BDD,221, 69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37, 例えば先親にパワーウエイトを持たせた場合、まず始めに先親のHPが遺伝され、3つ目に遺伝されるはずだった消費68の部分は遺伝されなくなる。 したがって、性別と特性は消費68ではなく消費64の部分に決定される。 ただし性格はパワー○○○を持たせない場合と同様で、消費60の部分から「おっとり」に決定される。 想定される失敗原因 BWを設定時間と同時に選択している(ソフト選択から起動までに約1秒掛かるため、設定時間の約1秒前にボタンを押さなければならない) ROM情報が間違っている ツールの設定に間違いがある(特にメタモンや夢特性との関係には注意) オフセットが間違っている 殿堂入りによってオフセットが変化した 遺伝すべき親の個体値に間違いがある 「おしゃべり」の録音データが消えている DSの設定時間に間違いがある 「DS」「DS Lite」以外の機体を使用している