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草案 一覧 スターミー:北海道 形が似てるので ニョロボン:茨城県 フリージオ:京都府 -- (ユリス) 2013-04-01 18 30 40 草案 ルナトーン:広島県 ドレディア:愛媛県 -- (名無しさん) 2013-04-01 22 54 54 富山県;ユキカブリ 立山 雪+草 -- (名無しさん) 2013-06-18 02 15 50 草案 イーユイ 埼玉県 勾玉繋がり -- (KILLISAME) 2023-09-10 20 44 50
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まず初めに・・・ 「再」車両性能調整ですが・・・「何でこのタイミングでやるの?」という ご意見もあるかと思われますのでそれについて。 現在シリーズは第5戦を終えた状態にあります。また次戦である第6戦では 規定上「ウェイトハンディの元となる計算式を(獲得pt×2)から(獲得pt×1)に変更となる」 というレギュレーションがございます。 ウェイトを積んだ状態で他の車両と対等に戦えていたという事は裏を返せば 「ウェイトを下ろせば圧倒的な強さを発揮できる」という事も同時に言えるわけであります。 この事からノーウェトハンディとなる最終戦も見据えての性能調整になります。 ちなみに上の書き方ですと「下方修正」のみが入るという捉え方ができますが 今回は500クラス・300クラス全車両が対象となりますので場合によっては 「上方修正」が入る可能性も0では無いかと思われます(可能性はかなり低めですが) 以上を再性能調整についての説明とさせて頂きます。(筆記者 ぜろ) 9月15日地点での暫定車両調整表 △上方修正車両 car namber old spec new spec #6※ 510ps・1100kg 520ps・1100kg #19(IS350) 330ps・1175kg 330ps・1150kg #19(セリカ) 300ps・1100kg 310ps・1100kg #32※ 505ps・1150kg 510ps・1150kg #43 320ps・1200kg 325ps・1200kg (RX-7LM) 315ps・1145kg 315ps・1100kg ▼下方修正車両 car namer old spec new spec #1 500ps・1130kg 500ps・1180kg #2 315ps・1080kg 300ps・1100kg(F 35 R 65) #3 500ps・1130kg 500ps・1180kg #5 345ps・1335kg 345ps・1345kg #11 310ps・1150kg 310ps・1170kg #12 500ps・1130kg 500ps・1180kg #21 365ps・1330kg 355ps・1330kg #22 500ps・1130kg 500ps・1180kg #24 505ps・1130kg 500ps・1120kg #30 365ps・1335kg 355ps・1335kg #31 320ps・1125kg 310ps・1125kg #35 310ps・1090kg 300ps・1090kg #42 340ps・1120kg 320ps・1120kg #69 310ps・1150kg 310ps・1170kg #72 310ps・1150kg 310ps・1170kg (IMPREZA STC) 340ps・1140kg 320ps・1050kg (FTOTC) 330ps・1070kg 325ps・1100kg ●性能調整予定車両 car namber old spec new spec #51 390ps・1150kg● #77(F430) 380ps・1150kg #77 330ps・1100kg● (SLS) 410ps・1315kg (458) 390ps・1250kg (RX-7TC) 300ps・1050kg ※・・・エンジンチューン措置を許可 ●・・・救済措置対象車両(ターボ搭載許可車両) トップページ
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基本情報 名前 イフリート 分類 両手剣 Grade 110 属性 火20 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:烈火の迷宮 40階 朱雀の寄生木×2 暗黒石×5 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 行 動 火 売却価格 1 172 25 -28 -34 18 5555 2 179 26 -29 -36 18 5610 3 185 27 -30 -37 19 5665 4 190 27 -31 -38 20 5720 5 195 28 -32 -39 20 5775 6 207 30 -34 -41 21 5830 7 224 32 -37 -45 23 5885 8 238 34 -39 -48 24 5940 9 254 36 -42 -51 26 5995 10 293 42 -48 -59 30 6050
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《華妖精(フローリアン) 純潔のフリージア》 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻 0/守 0 自分フィールド上の「華妖精種子トークン」1体をリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した場合、自分は1500ライフポイント回復する。 このモンスターが破壊された時、自分フィールド上に「華妖精種子トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 関連カード 華妖精
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【作品名】 wonderland online 【ジャンル】 オンラインゲーム 【名前】 フリード 【属性】 神と人間のハーフ 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】剣装備、一回切りつけただけで成人男性を戦闘不能にできる 炎や雷を作り出し成人男性の2.5倍の体力を持つ人間を戦闘不能にできる(どちらも同じくらいの威力)範囲は人間一人を攻撃出来る程度 【防御力】 上級霊と契約した人間やその人間を連れた主人公以外の攻撃を受けない それを考慮しないなら体力は成人男性115人分、防御力は成人男性の2倍、ライフルやロケットランチャー、弓矢と言った飛び道具ではダメージを受けない 【素早さ】 ヒョウ相手に先制攻撃が出来る 【特殊能力】 雷や炎を作りだす 【長所】 攻撃力が高い 【短所】 レイチェルにフルボッコされた、クエストで妹が死ぬ 【戦法】魔法で攻撃、効かないなら剣で斬りつける 【備考】敵対時の戦闘力で考慮 vol.110 463名無し草 (ワッチョイ a9b9-uphh [60.117.236.254])2023/02/11(土) 01 05 14.07ID ftRlEuaG0 ミスターXの位置調整……の前に、森尾健一郎=亜暦=フリードの3すくみを崩す。 フリードの過去考察ではVS亜暦が石化負けとなっているが、 相手はどの距離からどれくらいの速度の熱風を防いだか不明。 射程と弾速が不明の魔法を度外視しても獣反応で斬れば 問題無く勝てると思われる。 VS森尾健一郎も魔法を度外視しても獣反応からの接近で 相手の常人反応までに斬って勝てる。 森尾健一郎VS亜暦は森尾健一郎の反応描写が皆無なので常人並みとしても 亜暦の移動速度が一般人並みなので近づかれる前にカマイタチを撃てるだろう。 よって フリード>森尾健一郎>亜暦 が妥当だと思います……が、 異議のある方がいればコメントをお願いします。 464名無し草 (ワッチョイ a9b9-8lmq [60.140.167.86])2023/02/11(土) 10 47 28.79ID ML6GeAoJ0 考察乙 フリード>森尾健一郎>亜暦 は問題ないと思う、亜暦は再考察したらもっと下がるかもしれないけど vol.94 493 :格無しさん:2013/02/08(金) 11 19 51.01 ID ZzkZO5Fr 491 防御力に設定から来る理屈が必要かと。 「銀以外からダメージ受けない設定の狼男」でも宇宙破壊耐久にはならん。 494 :格無しさん:2013/02/08(金) 11 29 56.44 ID IKbasSJp それを考慮しないなら~ってあるからそれはいいんじゃね 510 :格無しさん:2013/02/14(木) 17 57 35.92 ID n69ByrNw フリード考察 そこそこ早く、ロケットランチャーにも無傷で耐えられるが攻撃力が低すぎる 長所は「防御力が高い」の書き間違えなんじゃなかろうか? ~○[[夷川早雲]] 雷斬り勝ち △クラウンジラ でかいので剣が届かず分け △災いの神 頑丈すぎ ○ゴア 雷斬り勝ち ○ヨー・ジンボー 雷斬り勝ち △小十郎 タフネスぶりは人間の2倍どころじゃない。分け ○○美鳥ジュン、西徳馬 雷斬り勝ち △△黄色くてry、グルメス王 倒せない倒されない ○○蛇籠飽、城ノ内葉子 ×亜暦 石化負け ○森尾健一郎 雷斬り勝ち △よしひろ 倒せない倒されない ×オディワン・リー 殴られまくって負け ×ぱん太郎 打撃負け △大貫善治 倒せない倒されない △フェアリー 早すぎ分け △オディ・オブライト 倒せない倒されない △渡邊佳代子 早すぎ分け ここから先は攻撃力が低すぎて分け連発 >よしひろ>森尾健一郎=亜暦=フリード>城ノ内葉子
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まず初めに・・・ 「再」車両性能調整ですが・・・「何でこのタイミングでやるの?」という ご意見もあるかと思われますのでそれについて。 現在シリーズは第5戦を終えた状態にあります。また次戦である第6戦では 規定上「ウェイトハンディの元となる計算式を(獲得pt×2)から(獲得pt×1)に変更となる」 というレギュレーションがございます。 ウェイトを積んだ状態で他の車両と対等に戦えていたという事は裏を返せば 「ウェイトを下ろせば圧倒的な強さを発揮できる」という事も同時に言えるわけであります。 この事からノーウェトハンディとなる最終戦も見据えての性能調整になります。 ちなみに上の書き方ですと「下方修正」のみが入るという捉え方ができますが 今回は500クラス・300クラス全車両が対象となりますので場合によっては 「上方修正」が入る可能性も0では無いかと思われます(可能性はかなり低めですが) 以上を再性能調整についての説明とさせて頂きます。(筆記者 ぜろ) 9月25日地点での暫定車両調整表 △上方修正車両 car namber old spec new spec #6※ 510ps・1100kg 520ps・1100kg #19(IS350) 330ps・1175kg 330ps・1150kg #19(セリカ) 300ps・1100kg 310ps・1100kg #32※ 505ps・1150kg 510ps・1150kg #43 320ps・1200kg 325ps・1200kg (RX-7LM) 315ps・1145kg 315ps・1100kg ▼下方修正車両 car namer old spec new spec #1 500ps・1130kg 500ps・1180kg #2 315ps・1080kg 300ps・1100kg(F 35 R 65) #3 500ps・1130kg 500ps・1180kg #5 345ps・1335kg 345ps・1345kg #11 310ps・1150kg 310ps・1170kg #12 500ps・1130kg 500ps・1180kg #21 365ps・1330kg 355ps・1330kg #22 500ps・1130kg 500ps・1180kg #24 505ps・1130kg 500ps・1120kg #30 365ps・1330kg 355ps・1335kg #31 320ps・1125kg 310ps・1125kg #35 310ps・1090kg 300ps・1090kg #42 340ps・1120kg 320ps・1120kg #69 310ps・1150kg 310ps・1170kg #72 310ps・1150kg 310ps・1170kg #77(F430) 380ps・1150kg 380ps・1200kg (IMPREZA STC) 340ps・1140kg 320ps・1050kg (FTOTC) 330ps・1070kg 325ps・1100kg (RX-7TC) 300ps・1050kg 300ps・1090kg ●性能調整予定車両 car namber old spec new spec #51 390ps・1150kg● #77 330ps・1100kg● ※・・・エンジンチューン措置を許可 ●・・・救済措置対象車両(ターボ搭載許可車両) トップページ
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GKキャラは希望の発動率になってる。ちゃんと自重してます。ゲームバランスを考えてくれってお達しがあるので。 シークレットはプレイヤー調整ができないので、GK陣で厳しく審査させてもらいます。 方向性としては「民主主義」ですよ。誰かの適切な意見に、他が追随していく。下方修正のラインにしても、多くのプレイヤーが「最低ラインは-20%が限度」と望むなら、それに従います。 キャラクターが単体の場合だと、調整案に最も多く賛成された案が通ります。同率だと、再度投票。それでも同率ならば、流石にGKが決めます。 (プレイヤー調整の)全体の締め切りは、金曜日の23:59 が最終期限です。 ★プレイヤー調整の決定法について★ ①効果値を修正し、GK陣が計算をしなおす ②効果値は見直さず、プレイヤーの意見を聞いて発動率を下げる ③変えない これをプレイヤーたちが決めて、賛同者の多いものを採用します。 修正効果値や、発動率-n%は、プレイヤーが提案したものを、 他のプレイヤーがその意見に賛同するか、別の意見を出す形となります。 例) ①制約数値は40%が妥当 ②制約数値はこのさい無視して、発動率を-20%下げる ③GK、頭ゆだってるよ! ①において、効果数値を修正した結果、 発動率が大きくマイナスになった場合に考慮します。 つまり、効果数値修正するも、 発動率は②のプレイヤーによる-n%を適用という形です。 計算上の問題もありますが、発動率が大きく変動した場合の対処法とお考え下さい。 Q: もう吸い殻さんもmixi日記で民主主義が無理ということは認めていることだし、プレイヤー 調整のやり方を変更しませんか?>GK みんなの意見をざらっと見て、GKが最終的にGK独断を行う。 GKはみんなの意見で納得したものだけ採用して独断で調整。多数意見とか関係なし。 これで、プレイヤー調整の本来の(基本的な)目的である「GKの見落とし、勘違いなど」 は防ぐことができますし、その結果、GKの判断が明らかなミスであっても、みんなが いつもどおりブーブー怒るだけとなり、不快感はいつもどおり、ゲームバランスはいつも より若干マシといったレベルに落ち着くのではないでしょうか? 御一考下さい。 A: 分かりました。認めます。 しかし、かなり独断と偏見で意見採用をします。 ★プレイヤー調整終了★ ヤムチャ化の屁理屈について 説得力(大)でも、一人即死が限度。 後は変更無し。 Q: プレーヤー調整まとめ ① 張遼のGK注は外す ② やまいちあJの能力、ステータス公開 ③ ヤムチャ化の屁理屈は一人即死が限度 以上でOK? A: そうなります。 民主主義に乾杯。 Q:本番の先手後手はどうやって決まるんですか? A:審議中 A:先手・後手はGKキャラドラフト終了後にランダム決定します Q:GKキャラはどの時点で公開ですか? A:GKキャラドラフトが終わった後だよ。 Q:wikiに特に記述がないんですが、プレイヤー調整??っていうのはどういうの? A:? Q:プレイヤー調整を戦略的に利用することはルール的にありですか?またマナー的にありですか? A:両方ともありです。しかし、あまりにも弱体化が目立つ場合や悪意ある調整は認められません。 Q:プレイヤー調整時、中の人、ステータス、キャラクター説明は公開されますか? A:ステータス、能力、キャラクター説明を公開する予定です。 Q:プレイヤー調整とドラフトメンバーが決まるのはどちらが先ですか? A:ドラフトです。 A:ドラフトメンバー=ドラフト委員が先に決まって、キャラ公開→P調整→ドラフト という流れです。 Q:ドラフト時公開される情報は何ですか? A:ドラフトの前に、シークレット以外のキャラが公開されます。 Q:プレイヤー調整後、ステータスの振り直しや能力調整は可能ですか A:基本的に無理です。微調整くらいしかできません。 Q: プレイヤー調整後の能力変更ってありなんでしたっけ? 微調整とかはまだわかるけど効果も変えられるの? A: 効果変更はなしです。 だからこそ、様々な案が出ているわけですね。 Q:ドラフトは休日に行う予定ですか?それとも完全に未定なので予定が怪しそうな人は委員には立候補しない方がよさそうな感じですか? A:休日の予定です。大切なのは『立候補する意志』だと思っている。 A:5月30日の21時開始です。 Q:GKキャラって何人くらいいるんですか? A:6体です。 Q:ぴえらさんのGKキャラは誰が歯止めをかけるんですか? 歯止めがかからないなら、ぴえらキャラ取った方が勝ちだと思うんですけど。 A:pieraさんのGKキャラは吸い殻さんが歯止めをかけています。 Q: プレイヤー調整って、言葉だけで内容説明されてなかったからてっきり 「どんなキャラか知らないけどENTさんのキャラは発動率ー30%しましょう」「異議なし」みたいに魔女狩りするのかと思ってた。 ひょっとして、キャラを公開した後からドラフト開始までの間で「この能力なんかダメじゃね?」「発動率-30しよう」とか掲示板か何かで話し合う感じですか? そうだとしたらプレイヤーの勝手な意見(当然矛盾する意見も出るし一人だけが強硬に主張する場合もある)を誰がどうやっていつまでにまとめるのか 発動率を下げるという調整だけなのか(その調整では能力が死ぬだけ)、範囲や制約などを勝手に変えられることもあるのか(作成者の権利が守られない) Q: プレイヤー調整後にできる微調整って、具体的にどこまでできるんですか? プレイヤー調整で発動率が上がる可能性はありますか? A: キャラクターをチーム分けする前に表に張って、このキャラどっか計算間違ってたり、 処理がおかしいとか解釈が違うのでは? 上記のようなものが出た場合に、「根拠を提示した」上で、調整の申請を出すということです。 Q: 「実際の強さに対して発動率が高すぎる(制約や調整が軽すぎる)」という場合ではなく、 「実際の強さに対して発動率が低すぎる(制約や調整が重すぎる)」と感じた場合でも、 根拠を提示した上で調整を申請すれば、そのような調整が行われる可能性はありますか? A:あるよ。 Q: プレイヤーがどこまでやるべきでGKが何をやってくれるかが明確でないから困ってる気がするんですが。。。 これじゃ民主主義じゃなくて丸投げだよぅ。 A: 現在の効果で、現在の発動率は適切なのか? この1点ですね。 上方/下方修正の場合、どこまで発動率を変動するのかを決められる。 プレイヤーの総意でね。 プレイヤー→他のプレイヤー に自分の意見の賛同を求める形ですね。 GKが出るのは、意見がまとまらなかった時に、 ①と②のあわせ技を用いて、 発動率が最低でも「-15~-20%」で止まるようになります。 上方修正も「+15~+20%」が目安です。 Q: 今まで出た意見をGKは全て把握してるんですか? 何個か賛成票が入ってるのもあるんですけど、カウントしてます? 把握してるなら、それの抽出くらいしても良いんじゃないですか? たぶん、流れて全員が把握してない意見がそのまま通るハメになるぜ A: 一応カウントしているけど、明言した賛成か不明なのもあるので、 スレをたてます。 Q: 微調整がどんなものかは民主主義で決めないの? 単体で意味のないバステ2%を取ったらなぜか15%になった、精神-1毒 にすれば10%で済んだのに、って話だから、精神-1への変更くらいオレは いい気がするけどな。まあ、ステが公開されてるし、効果変更は流石にないか。 A: 発動率が大きく下がって、他のプレイヤー達の嘆願があれば考慮します。 しかし、仮に出来たとしても >精神-1毒 能力原理:ヤムチャ化して、ショックを受ける あたりが、限度になります。 Q: そういえば、龍宮をGK独断で処理した場合は、微修正で範囲等を修正した後に、 実際の強さに応じてGK独断の数値が変化したりするんでしょうか? それともGK独断の数値自体は一定になるんでしょうか? 一定にした場合、GK独断が-73だとすると、範囲を自マス、対象を敵一人に修正しても、 (100-(2x0.8x1.0x0.92x0.9))x1.0+15-73=40.7% となって、これだけ弱体化させても41%になってしまいます。 GK独断にする場合は、微調整後に再度GK独断の数値を変更するか、もしくは、ステの 振り直しを認めるべきではないでしょうか。 A: 変更する予定です。 初期効果数値と内容が変わっていますので、GK独断も変化します。 Q: あと、ずっと前に質問して明確な回答がないままなんですが、 微調整って、「具体的に」どこまで出来るんですか? A: 基本理念が、 「GK、騙されているよ」っていうキャラクターの発見と、 そのキャラの計算式を修正していくものです。 極端に言えば、「問題児の発動率修正」ということになりますね。 微調整というのはまさに、 効果や制約などを一切変更せずに「適切な効果値の算出」ですよ。 大きく修正する場合は、その最低ラインを決めて、そのラインで踏みとどまる仕様です。 今回で言うと、 「ヤムチャ化させる効果は強いよ! GK騙されている!!」ってなっているわけですね。 だから、わざわざ全てのキャラの効果値を見直すような案も出たのでしょう。 落としどころが見つからなければ、「変えない」を選べばいいのです。 Q: よく分からん。 結局、範囲とか対象、ステータスも変更していいの? ダメなの? どっちだよ A: 無理ですよ。 発動率がマイナス越えして、にっちもっさちも行かない時の妥協案として、 許せる範囲の変更と、認識しました。 ①の案を見て下さい。 「-53%」になっていて、発動率が大きくマイナスになっているでしょう。 Q: ごめん……。よく分からない……。 ①になった場合は、何が修正できることになるの?? A: ①になっても修正は起きませんよ。 ①のような案が出て、それ踏まえて、何を選択するかが問題になっているわけです。 ①は厳しいから、 ④ ①では発動率がマイナス過ぎるので、最低でも-20%下がるだけ という案を出せるくらいです。 極端に言えば、「GKが騙されているキャラ」がいなければ、 「変更無し」を選択すれば良いだけです。 現在挙がっているキャラは「GKが騙されている/適切な効果数値ではない」とプレイヤーが判断した結果です。 Q: ドラフト委員が誰なのかって、公表されてますか? されているとしたら、どこを見れば分かりますか? A: 現時点(ドラフト開始前)ではドラフト委員が誰なのかはプレイヤーには公表されていません。 各陣営のドラフト委員には、敵陣営のドラフト委員が誰なのか連絡してあります。 また、各陣営のドラフト委員には、ドラフト委員が誰なのかを隠す義務は無いそうです。
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【名前】 私掠船フリージョーカー 【読み方】 しりゃくせんふりーじょーかー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【分類】 宇宙戦艦/拠点 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 自由な悪魔(英:free joker) 【詳細】 「バスコ・タ・ジョロキア」が操る宇宙戦艦。 外見は赤色に塗装されている事を除けば、「宇宙帝国ザンギャック」の「ザンギャック戦艦」に酷似、バリアーを張る事ができる。 バスコの亡き後、残っていた戦艦を「ナビィ」が発見、ゴーガイガレオンが先の戦いで大ダメージを負い、使用不可能になってしまったのでザンギャックの大艦隊への攻撃に使用。 マーベラスの作戦として「旗艦ギガントホース」への特攻を行い、ブリッジに激突した事で侵入の道を作り、最期は大破した「ギガントホース」と共に爆散した。
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フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する 150レス以降クリエイト可能。
https://w.atwiki.jp/zero1155/pages/49.html
まず初めに・・・ 「再」車両性能調整ですが・・・「何でこのタイミングでやるの?」という ご意見もあるかと思われますのでそれについて。 現在シリーズは第5戦を終えた状態にあります。また次戦である第6戦では 規定上「ウェイトハンディの元となる計算式を(獲得pt×2)から(獲得pt×1)に変更となる」 というレギュレーションがございます。 ウェイトを積んだ状態で他の車両と対等に戦えていたという事は裏を返せば 「ウェイトを下ろせば圧倒的な強さを発揮できる」という事も同時に言えるわけであります。 この事からノーウェトハンディとなる最終戦も見据えての性能調整になります。 ちなみに上の書き方ですと「下方修正」のみが入るという捉え方ができますが 今回は500クラス・300クラス全車両が対象となりますので場合によっては 「上方修正」が入る可能性も0では無いかと思われます(可能性はかなり低めですが) 以上を再性能調整についての説明とさせて頂きます。(筆記者 ぜろ) 9月15日地点での暫定車両調整表 △上方修正車両 car namber old spec new spec #6※ 510ps・1100kg 520ps・1100kg #19(IS350) 330ps・1175kg 330ps・1150kg #19(セリカ) 300ps・1100kg 310ps・1100kg #32※ 505ps・1150kg 510ps・1150kg #43 320ps・1200kg 325ps・1200kg (RX-7LM) 315ps・1145kg 315ps・1100kg ▼下方修正車両 car namer old spec new spec #1 500ps・1130kg 500ps・1180kg #2 315ps・1080kg 300ps・1100kg(F 35 R 65) #3 500ps・1130kg 500ps・1180kg #5 345ps・1335kg 345ps・1345kg #11 310ps・1150kg 310ps・1170kg #12 500ps・1130kg 500ps・1180kg #21 365ps・1330kg 355ps・1330kg #22 500ps・1130kg 500ps・1180kg #24 505ps・1130kg 500ps・1120kg #30 365ps・1335kg 355ps・1335kg #31 320ps・1125kg 310ps・1125kg #35 310ps・1090kg 300ps・1090kg #42 340ps・1120kg 320ps・1120kg #69 310ps・1150kg 310ps・1170kg #72 310ps・1150kg 310ps・1170kg #77(F430) 380ps・1150kg 380ps・1200kg (IMPREZA STC) 340ps・1140kg 320ps・1050kg (FTOTC) 330ps・1070kg 325ps・1100kg (RX-7TC) 300ps・1050kg 300ps・1090kg ●性能調整予定車両 car namber old spec new spec #51 390ps・1150kg● #77 330ps・1100kg● (SLS) 410ps・1315kg (458) 390ps・1250kg ※・・・エンジンチューン措置を許可 ●・・・救済措置対象車両(ターボ搭載許可車両) トップページ