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https://w.atwiki.jp/rironri/pages/35.html
トドゼルガ@食べ残し H:180 B:156 S:140 D:28 C:6 Sを103調整 守るボディで陽気ガブの逆鱗確4(役割関係なくね?説有)調整 余りをDCに配分 必要個体:HBS Dが21以上 Dが21であれば臆病CSサンダーの10万ボルトを確定で耐える 控え目Cサンダーの10万ボルトも高乱数で耐えるようになる リドゼルガ()とでもよべよ^q^ ちなみにこれは俺が妥協前提での調整でDの個体値がまともならもっと素早さに多く廻して 6振り85族まで抜けるようになります 理想個体が出るとは限らないんだ!! ストライク@スカーフ ストライクだか115抜きスカーフのページ読めばいいと思うよ お前らも自分のポケモンの調整振りさらしていこうぜ サンダース 151-63-100-144-115-187 臆病 H84 B160 S156残りは好み -- 名無しさん (2010-05-25 07 54 47) いかんCの値間違ってるな 残りをC全振りした値なこれこうなるぜっと 5VはきついがHP151防御100を目指してDSさえあれば固くて強いダースになるべ -- 名無しさん (2010-05-25 07 56 46) サンドパン 意地っ張り S:76(94グロス抜き) A:236(シュカH252グロス確殺) H:189(防御に振っても確定数変わらないので少しでも特殊耐久上昇) -- 管理人 (2010-06-26 13 57 30) ドンカラス A:78 D:180 S:252 HADS前提 -- 管理人 (2010-07-04 17 37 06) 追記 Aスターミーほぼ一発 Dマンダ流星確2 Sはとりあえず最速 正確陽気 -- 名無しさん (2010-07-04 17 37 36) フワライド@オボン/かるわざ D:140(ダース10万耐え) C:252(とりあえずぶっぱ) S:100(最速スカーフヘラかるわざ抜き) B:18/目標個体値はCDS 控え目 -- 名無しさん (2010-07-11 00 48 52) ↑Bはヘラのエッジ余裕で確1なのでSはもっとかんがえるよちあり -- 管理人 (2010-07-11 00 49 38) エアームド/腕白 H:252 S:132(6振りヘラ抜き) B:84(ガブ逆鱗確4) D:42 Dはぶっちゃけ余ったのでつい -- 管理人 (2010-07-22 19 30 16) H:36(160、食べ残し回復量10) B:252(ガブ鉢巻き逆鱗超高乱数耐え) S:188(こごかぜガブ抜き、意地252バンギ素抜き) 余り34自由配分 必要個体値HBS 草結び 凍える風 宿木 身代りor守る -- 管理人 (2010-07-30 13 07 50) ルンパッパ -- 名無しさん (2010-07-30 13 08 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/198.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.124 タイプ:こおり/エスパー 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ゆうわく・ちょうはつを無効化) よちむ(相手の技が1つわかる) 隠れ特性:かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 体重 :40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 唯一の「こおり×エスパー」の複合タイプを持つポケモン。 特攻・素早さが高め。特防も高いがHPが低めなので特殊耐久は並レベル。 防御が低く特防と素早さが高い氷の特殊アタッカーは他にフリージオがいるが、専用技「あくまのキッス」と豊富な特性で容易に差別化可能。
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/59.html
初期Seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ DPtと違う点は主に ポケッチが消えたので初期Seedの確認が難しくなった 現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中) ペラップの鳴き声(←NEW) 固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、 DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。 Calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在) 乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定され、一定乱数を消費する 眠り状態の時に話しかけると乱数4消費するので眠る持ちのポケモンを用意しよう 実験・成功例は4スレ目のログ参照 便利ソフト PDF第4弾 DPtの配達員・HGSSについての記述を追加(誤植修正版) http //www1.axfc.net/uploader/File/so/31184.pdf key=poke 徘徊ポケを倒し、殿堂入り後に復活した際の徘徊先を予測するソフト http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 誰か編集よろ 9/24編集 pdfの人
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3445.html
ニャースorエネコorニューラorニャルマーorチョロネコ ネコ・パブリッシング タツベイ イカロス出版 ラプラス 学習研究社 -- (ジャイポ) 2011-11-17 09 27 27 レシラム 白泉社 -- (ジャイポ) 2011-11-20 12 59 44 ↓ ↓↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-27 08 03 22 草案追加 講談社 未定(ジャンルが幅広いので) 山と渓谷社 ゴローンorガントル こぐま社 ヒメグマorクマシュン 福音館書店 トゲピー -- (ジャイポ) 2011-11-30 09 11 41 今は無い出版社 草案 ドーブル 鶴書房(スヌーピー) 現存の出版社 草案 朝日新聞出版にチャーレム(サザエさん)の追加をお願いします。ドードリオorナッシーorミツハニーorサザンドラor御三家or初代ブイズorバルキーズ?or三猿or鳥犬レジUMA馬剣士 三省堂 Arcanine or Entei 研究社(英会話関連なので英語版ROM推奨) -- (ジャイポ) 2011-12-16 15 27 09 草案 ポリゴン2&ブニャット&色違いフワライド:リクルート -- (ユリス) 2012-07-15 10 14 38 草案追加 ホエルオーorホエルコ 日本文芸社 ダイヤモンド社 フリージオ(ダイヤモンドがフリージオに似ているとは、そんな関係が知らなかった) -- (おサルのジョージ) 2012-10-12 16 38 03 草案 オーベム:ブレーン出版 ピッピorミルタンク:あかね書房 某ジムリーダーから クルマユ:扶桑社 -- (ユリス) 2012-10-12 17 20 43 草案 ガルーラorハハコモリ 保育社 -- (ジャイポ) 2012-12-24 19 42 22 草案 メブキジカ(冬):幻冬舎 -- (ユリス) 2012-12-26 16 59 54 草案 新潮社はXY発売後はヤンチャムでお願いします。 -- (ジャイポ) 2013-09-16 00 26 48 草案 アルセウス:福音館書店 -- (ユリス) 2013-09-16 12 06 03 草案 ジャローダ:集英社 カバルドン:マッグガーデン トリミアン:ポプラ社 キリンリキ:偕成社 ホウオウ&ジラーチ:金の星社 -- (ルモスライ) 2015-11-02 17 59 57 草案 ニドキング ニドクイン:中央公論社 -- (ユリス) 2015-11-02 19 20 53
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/14.html
フリーウェア一覧 AjaxMGraph amCharts Artichow Black Box Chart Bluff Canvas 3D Graph Canvas Pie Chart with Tooltips Chart Animation Script Chart Director Css For Bar Graphs Css Vertical Bar Graphs CSScharts Displaying percentages Dynamic Pie Chart with Css Emprise JavaScript Charts fgCharting Plugin for jQuery Flot Flotr Fly Charts FusionCharts Free Google Chart API Graph Gear Graphviz Gruff graphing library for Ruby HTML-Graphs Image_Graph JavaScript Chart JavaScript Graph Plotting Tool jqPlot jQuery Sparklines JS charts Libchart LT Diagram Builder MooChart Open Flash Charts pChart PHP/SWF Charts Pie Graph PlotKit ProtoChart Raphaël Rich Chart Live Timeplot TufteGraph Vertical Bar Graphs with Css and Php Visifire
https://w.atwiki.jp/pokemon_ransuu/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/54.html
イスパニア人の利用が多い港の暴落操作用商品リストです(あくまで参考ですので、個人の判断で使用のこと)。 暴落お勧め商品について、この商品は暴落してても他の港でも落とせるか、取り扱っている人はそんなにはいないという観点から書いています。 暴落お勧め商品&暴落しない商品リスト カリブ 地中海 北海 アフリカ インド・東南アジア カリブ サンファン 暴落を避けたい品 火器 暴落不可能 宝石、工芸品、酒、嗜好品、貴金属 推奨暴落品 調味料(ドミンゴの砂糖、サトウキビ→砂糖)、織物(ベルベット持込)、美術品(ドミンゴ木像持ち込み)、香辛料(ジャマイカのジンジャー、マラガのサフラン持ち込み) サントドミンゴ 暴落を避けたい品 火器 暴落不可能 酒、嗜好品、貴金属、美術品、織物 推奨暴落品 工芸品(銀細工作成)、宝石(サンファンのサンゴ、ジャマイカのメノウ)、香辛料(ジャマイカジンジャー、マラガサフラン) ☆2006.9.30カリブでの銀細工価格低下の為、工芸品暴落の影響無し? ジャマイカ 暴落を避けたい品 火器、染料の暴騰 暴落不可能 宝石、酒、嗜好品、貴金属、香辛料、香料 推奨暴落品 調味料(ドミンゴの砂糖、カリブ3港のサトウキビ→砂糖)、織物(ベルベット持込)、工芸品(ナポリ宝石細工、ドミンゴ銀細工作成) サンティアゴ 暴落を避けたい品 染料、宝石、香辛料 暴落不可能 嗜好品、貴金属 推奨暴落品 火器、調味料(砂糖作成)、工芸品(銀細工など) ハバナ 暴落を避けたい品 火器 暴落不可能 宝石(サンゴ埋まってます)、酒、嗜好品、貴金属 推奨暴落品 工業品(鋳造R5:銅鉱石→銅材) ジャマイカまたはサンティアゴの暴落コントロールは工芸スキルR2と レシピ「調味料大全」があれば、積み込みをしながら簡単に行えます。 ジャマイカとサンティアゴの往復でサトウキビから砂糖を作る。 移動中に砂糖を作るとタイムロスを抑えれる(PKは注意すること)。 地中海 バレンシア 暴落を避けたい品 織物、貴金属 暴落不可能 嗜好品、調味料、繊維、香辛料、鉱石 推奨暴落品 宝石、工業品、火器 ☆縫製修行の人がいるので織物暴落は避けたい ☆工芸修行の人が少数いるので準備しておくなら酒類暴落よりも貴金属を推奨 バルセロナ 暴落を避けたい品 香辛料、宝石、貴金属、火器(暴騰) 暴落不可能 火器、工業品、武具、工芸品、鉱石、調味料 推奨暴落品 織物(バレンシア作成)、酒類(バレンシア作成)、染料 パルマ 暴落を避けたい品 貴金属、火器、工業品 暴落不可能 香辛料、宝石、食料品、調味料、嗜好品 推奨暴落品 織物(バレンシア作成)、酒類(バレンシア作成)、染料 アルジェ 暴落を避けたい品 火器、工芸品 暴落不可能 酒類、香辛料、食料品、織物、繊維、鉱石、工業品 推奨暴落品 宝石(パルマ、マラガのサンゴ)調味料(パルマ、バレンシア作成)、武具(バルセロナ作成) ナポリ、シラクサ、サッサリ、カリアリ 暴落を避けたい品 貴金属、染料、香辛料 宝石 暴落不可能 推奨暴落品 火器、織物など 北海 アントワープ 暴落を避けたい品 宝石(貴金属)、工芸品(暴騰) 暴落不可能 工芸品、美術品、嗜好品、織物 推奨暴落品 火器(持ち込み、又はハンブルク作成)、工業品(ハンブルク真鍮作成)、香辛料(胡椒持込)、調味料(アント豚肉→ラード、ボルドーワイン→ワインビネガー) アフリカ ラスパルマス 暴落を避けたい品 貴金属 暴落不可能 嗜好品、食料品、宝石、工業品 推奨暴落品 貴金属以外? インド・東南アジア カリカット 暴落を避けたい品 宝石・香料の暴騰、貴金属 暴落不可能 宝石、酒、嗜好品、織物、香辛料、染料 推奨暴落品 工芸品 コチン 暴落を避けたい品 貴金属 暴落不可能 宝石、酒、嗜好品、香辛料、染料 推奨暴落品 工芸品、織物 マスリパタム 暴落を避けたい品 繊維の暴騰、織物 暴落不可能 宝石、酒、工業品、鉱石 推奨暴落品 火器、工芸品、染料、香料 ポンディシェリ 暴落を避けたい品 織物 暴落不可能 宝石、酒、染料 推奨暴落品 火器、工芸品、鉱石、工業品 アチン 暴落を避けたい品 宝石 暴落不可能 宝石、酒、医薬品、香辛料、香料 推奨暴落品 織物、工芸品、鉱石、工業品 ペグー 暴落を避けたい品 宝石の暴騰 暴落不可能 宝石、織物、工業品 推奨暴落品 工芸品、美術品
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2518.html
シャオと精霊の種 キャラクター コメント ティック様製作の、フリーのRPG。 キャラクター チャオブー:シャオ ビクティニ:クティル サンダース:スクー ピチュー:ピノ ママンボウ:ラティ ミニリュウ:ポア ミュウツー:ラピア(シャドーボール推奨) キュウコン:ティル バクフーン:アレックス ヒトカゲ:バシノ ユキメノコ:キャロル フリージオ:ゼノ キリキザン:ブライアン カイリュー:天蒼石(そらをとぶ必須) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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起立性調節障害 起立性調節障害(きりつせいちょうせつしょうがい)とは、自律神経失調症の一種。中学生の約10%にみられ、特に思春期の女子に多いとされる。 1 症状 2 診断基準 3 参考文献 4 関連項目 5 外部リンク 症状 身体的な症状としてはめまい・立ちくらみが一番多くみられ、その他にも動悸・息切れ・睡眠障害・食欲不振・腹痛・頭痛・倦怠感など人によりさまざまな症状が現れる。 精神的な症状としては疲労感・過換気症候群・不安障害などがみられる場合もある。 診断基準 下の表の大症状1+小症状3、大2+小1、大3以上が当てはまり、他に身体的疾患が認められない場合を診断基準とする。しかし、実際のところは起立試験で異常が見られないと、病気ではないという診断が下されることが多い。そのため思春期の子供の中には不登校と親に勘違いされていることが多い。 分類 no 症状 大症状 A 立ちくらみあるいは目まいを起こしやすい 大症状 B 立っていると気持ち悪くなる、ひどくなると倒れる 大症状 C 入浴時、あるいはいやなことを見聞きすると気持ちが悪くなる 大症状 D 少し動くと動悸、あるいは息切れがする 大症状 E 朝起きが悪く、午前中調子が悪い 小症状 a 顔色が青白い 小症状 b 食欲不振 小症状 c 強い腹痛 小症状 d 倦怠あるいは疲れやすい 小症状 e 頭痛 小症状 f 乗り物酔い 小症状 g 起立試験による脈圧の狭小化(16mmHg以上) 小症状 h 起立試験で、収縮時血圧が安静時より21mmHg以上低下する 小症状 i 起立試験で脈拍数が1分間あたり21以上増える 小症状 j 起立試験で典型的な心電図がみられる 起立性調節障害の子どもの日常生活サポートブック
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概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~2) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) ワタルを倒し、殿堂入りする ポケモンを捕獲し、個体値を調べる